【弱体化キャラ編】痛すぎるナーフを受けたキャラ&神調整のエドモンド本田の評価を徹底解説【スト6/ストリートファイター6】

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目次
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0:00 オープニング
0:14 ディージェイの調整内容
4:27 JPの調整内容
10:42 エドモンド本田の調整内容
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キャスト
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・ハメコ。- / hameko
・ACQUA - x.com/acqua_db
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#スト6 #豪鬼 #調整 #本田 #エドモンド本田 #JP #ディージェイ #DJ #初心者 #おすすめキャラ #キャラランク #ティア #Tier #ストリートファイター6

Пікірлер: 246

  • @user-jv2vt7jh2c
    @user-jv2vt7jh2cАй бұрын

    6:23 ここのあくあさんの悶えっぷりが好き

  • @co9901
    @co9901Ай бұрын

    11:07 ちいかわになったハメコ

  • @defectived_vn
    @defectived_vnАй бұрын

    キャミィ、後々もっと食らいそうな気がするとフレンドが戦々恐々してる

  • @user-gu9ip5mi5d
    @user-gu9ip5mi5dАй бұрын

    シーズン2ティア表のモダン版も見てみたい 変わり方で言ったらクラシックより大きいし

  • @user-gf8vj6ed4t
    @user-gf8vj6ed4tАй бұрын

    JPの豪鬼戦で対空が勝てないの辛すぎるだろ…本田みたいに良調整してくれよ

  • @user-fv6po8xr8m
    @user-fv6po8xr8mАй бұрын

    DJ一応端のコンボは増えたけど火力自体はナーフ前より下がったからマジでなんのおもちゃももらえなかったのガチでしんどい ひとつ残らず全てのコンボに補正入ってるのひどい

  • @baby-ek9cn

    @baby-ek9cn

    Ай бұрын

    オギャア!

  • @ebi5353
    @ebi5353Ай бұрын

    どうして本田の神調整を他のキャラにも分けてあげられなかったんだ…

  • @ygbtoybn
    @ygbtoybnАй бұрын

    あれだけ強化されてまだ上位候補に入れてもらえないリュウ…

  • @user-km9rp2je5i
    @user-km9rp2je5iАй бұрын

    今回のJPの弱体化って上位帯ではかなりきついけど本当にJPが憎いであろうミニゲームから抜け出せない人たちからしたら対して相手してる感覚変わらないだろうからそっちいじった方がよかったんじゃないかと思った

  • @user-nz3th3gr1x

    @user-nz3th3gr1x

    Ай бұрын

    「遠距離がめちゃくちゃ強い」のはコンセプト通りだからいいんだよこれから対策覚えりゃいい話だし 「遠距離が強い代わりに近距離が強い」のは根本的にキャラとして間違ってる

  • @user-rr2xc1pb1c

    @user-rr2xc1pb1c

    Ай бұрын

    ​@@user-nz3th3gr1x弾がラッシュや突進技を止めにくいという性質がもっと弱点になってほしかったね その辺がソニックとか従来の弾キャラと違った部分で個性だと思ってたんだけど中距離の技が優秀過ぎてな カプコンからのお手紙を見るには追いかける能力が無いってところを弱点にしたかったんだろうけど JPから追いかける必要無いだろ!って感じだし

  • @user-pu1io6ri1b

    @user-pu1io6ri1b

    Ай бұрын

    今思うとパリィ弱体化したし 初心者帯だと余計弾対策がむずくなった可能性はあるよねw

  • @user-we4ww3ew8j

    @user-we4ww3ew8j

    Ай бұрын

    遠距離は強く近距離は弱くというコンセプトに沿っているから良いという判断でミニゲームはフィジカル強度そこまで大きくないから初級者もちゃんと攻略、楽しんでください ということなのでしょう

  • @AK-cg2qg

    @AK-cg2qg

    Ай бұрын

    遠距離の中下玉と投げ(アブニマーチ)は一回性質を覚えてしまえばそんなに食らわなくなると思う。 百貫とか頭突きやローリングとか対処が分かりにくい技の方がキツイ気もする。

  • @user-ue6ne4ex2f
    @user-ue6ne4ex2fАй бұрын

    ディージェイ明らかめくり落としにくくなってる

  • @mascherayy
    @mascherayyАй бұрын

    ジャックナイフマキシマム、調整文だけ見るとコンボに組み込む分には変化ないように見えるけど プロが言ってるってことはサイレント修正…ってこと!?

  • @user-tarakonbu
    @user-tarakonbuАй бұрын

    DJはなんであのアプデ動画出したのかまだ理解出来ないw sa1からのワンガードodヘイへーイ! あれは何だったんだ?回収されない伏線か?

  • @user-ly5gz6jg2t
    @user-ly5gz6jg2tАй бұрын

    JPの弱体化はほぼ納得出来るものだけど対空くらいは返してやっても良かったんじゃないかな

  • @nettorikomanage
    @nettorikomanageАй бұрын

    本田使いの皆さんはMR上位でカモられようが今回の調整でナーフされようが使い続けるという深いキャラ愛を感じるでゴワス

  • @siohei_ddg9907
    @siohei_ddg9907Ай бұрын

    JP使いは対戦相手に楽しんでほしいという気持ちでSA2撃ってたのに

  • @tk-do6ze

    @tk-do6ze

    Ай бұрын

    許さない

  • @user-et1ok8ub2p

    @user-et1ok8ub2p

    Ай бұрын

    嘘つけぇぇい!w

  • @user-ei1le1jy1g

    @user-ei1le1jy1g

    Ай бұрын

    ここに人狼プレイヤーおるぞ笑笑

  • @BRIDgozi

    @BRIDgozi

    Ай бұрын

    SA2を捌くのをあんなに楽しそうにしてたのにね

  • @Kitami_0089

    @Kitami_0089

    Ай бұрын

    JP使いが愉しんでただけでは…?

  • @user-iz7kl2yt3n
    @user-iz7kl2yt3nАй бұрын

    DJは今期から始める分にはナーフ部分はほぼちらつかなくて普通に楽しいからおすすめ

  • @walker_game
    @walker_gameАй бұрын

    DJのSA1がダルシムのキックくらい伸びてくれたら納得できたのに🥺

  • @user-rt1eq6uw6b
    @user-rt1eq6uw6bАй бұрын

    ディージェイのジャックナイフ、コンボだと以前とリーチが変わってないはず…?

  • @user-kw4yp8lg4n

    @user-kw4yp8lg4n

    Ай бұрын

    これ実際はキャンセルで出した場合の判定が変わってないってだけで、2強Pからジャックナイフのコンボはしっかり繋がりづらくなってるんですよね

  • @user-rt1eq6uw6b

    @user-rt1eq6uw6b

    Ай бұрын

    @@user-kw4yp8lg4n はーなるほど!!理解!!コンボカウンターが回ってるけど、キャンセルでは出してないから短くなってるのが適応されとるわけだ!

  • @MH-ri2kq
    @MH-ri2kqАй бұрын

    弱体化したならしたでまた新しい立ち回り研究する楽しみは一応できるけど 一番悲惨なのは不具合修正レベルの調整しかしてもらえなかったダルシムだと思う

  • @racutt
    @racuttАй бұрын

    JP使いながらこのキャラは相当念入りに弱くしないとダメって何度も言ってたら本当に念入りに弱くなっちゃった

  • @kaopuyo1313
    @kaopuyo1313Ай бұрын

    今回の本田は頭使って戦えるから好き

  • @user-fn2ue6vr3h

    @user-fn2ue6vr3h

    Ай бұрын

    本田のあの調整は使い手からも微妙に不評だったからなぁ… 大味な戦闘すぎておもんないって意見みたわ

  • @user-fl1ql4eb5v

    @user-fl1ql4eb5v

    Ай бұрын

    尻もまだ使えるよ

  • @user-pc7yr4cs3t

    @user-pc7yr4cs3t

    Ай бұрын

    頭(頭突き)

  • @user-pp7kt7ev5e

    @user-pp7kt7ev5e

    Ай бұрын

    前も頭使ってたやん

  • @ttaajj

    @ttaajj

    Ай бұрын

    立ち中Pの弱点教えてくれい

  • @amen3170
    @amen3170Ай бұрын

    あるDJ使いはサタデーナイトフィーバーの終わり、マンデーモーニング出勤と

  • @t714431169

    @t714431169

    Ай бұрын

    まだ強いし楽しいんで今シーズンから始める人には依然としてオススメですけどね。ただ去年から使ってた人は…w

  • @thaiban4225

    @thaiban4225

    Ай бұрын

    熱い夜が終わっちまったんだ

  • @uc0079scbyome

    @uc0079scbyome

    Ай бұрын

    ​@@t714431169新しいおもちゃガチでおもちゃでしかないのは本当萎える

  • @user-iw2hp9wd4q

    @user-iw2hp9wd4q

    Ай бұрын

    サンデードコニイッター...

  • @defectived_vn
    @defectived_vn7 күн бұрын

    個人的にJPはSA2というかクラシックタイプのコンボがわりと簡単な部類のキャラだと思ってたまである

  • @tatuki911
    @tatuki911Ай бұрын

    別に下ため上で実質ワンボタンだからそんなに気にならないんだけど、モダンのジャックナイフがコンボでしか使わない中版になってるのどういう意図なんだろ 発生と同時に無敵が切れるから対空じゃ使わないんだよな

  • @user-bl5rf4sw4r
    @user-bl5rf4sw4rАй бұрын

    DJのサマーってコンボ判定変わってないみたいな書かれ方してるけど実際変わってるの意味不明で草

  • @user-ob3xo3ko3r
    @user-ob3xo3ko3rАй бұрын

    本田使いだけど、百貫は総合的に見てナーフされてないまである ヒットで受け身不可は強いよ

  • @Sunbarasii-hage
    @Sunbarasii-hageАй бұрын

    もっとアッパーな調整欲しいけどなぁ……

  • @otaku_sana
    @otaku_sanaАй бұрын

    ただでさえケン苦手やったのにDJめちゃ弱体されてケンはそんなやったからめちゃきついw

  • @user-hw6bk7im6o
    @user-hw6bk7im6oАй бұрын

    ランクマだけで公平な調整して欲しいね 政治の声を聞いて調整すると余計に政治やヘイトが激しくなる

  • @tequilael4786
    @tequilael4786Ай бұрын

    今シーズンの本田とザンギでストーム久保をSFLで観たかったなぁ。。。

  • @user-cs8ld7qj7w

    @user-cs8ld7qj7w

    Ай бұрын

    今からでも遅くねえ! CR,RC,グッパチ久保、動きます。

  • @h2i2bo33
    @h2i2bo33Ай бұрын

    JPも本田みたいな調整にして欲しかった

  • @user-gc7xv1sy6k
    @user-gc7xv1sy6kАй бұрын

    豪鬼はリーチが短くて苦しいって話聞くとリーチの長いJPはまだ強い気がするんだけどどうなんだろう

  • @kesu9428

    @kesu9428

    Ай бұрын

    見た目通りの判定じゃないからリーチゴミクソになってるよ

  • @oqla11
    @oqla11Ай бұрын

    DJとjp使いだから結構萎えエディションだった

  • @alz1019
    @alz1019Ай бұрын

    弱体化をもろもろ教えてもらえる方が需要があると思う

  • @tortandt
    @tortandtАй бұрын

    練習した技が使えなくなったのが萎えた 普通にダメージ減らすだけで良かっただろ

  • @user-db1yi9ti2m

    @user-db1yi9ti2m

    Ай бұрын

    今までやってたコンボが減らなくなって萎えたって意見もよく見るのでどっちにしろ萎えますね。

  • @user-pr2yg3qt7d
    @user-pr2yg3qt7dАй бұрын

    JP使いじゃないけど近距離戦ここまでナーフするならヴィーハトの補正やラヴーシュカ中のゲージ回収は戻してやれよとは思った

  • @user-zg1tm4xr9v
    @user-zg1tm4xr9vАй бұрын

    今ケンクソ強いと思うんだよなぁ

  • @user-pu1io6ri1b

    @user-pu1io6ri1b

    Ай бұрын

    なんか知らない間にライバルたちが死んだ…

  • @uc0079scbyome

    @uc0079scbyome

    Ай бұрын

    なんか上位陣はザンギ無理と悲鳴上げているけど、さすがにコマ投げ反対党の工作じゃないよね?

  • @user-ur1dp2uw7q

    @user-ur1dp2uw7q

    Ай бұрын

    ケンは相対的に強化ですよ でも行けなかったキャラが落ちて無いから結局はキャミーガイルどうすんの?になってる

  • @user-gu3qj4yi7b

    @user-gu3qj4yi7b

    Ай бұрын

    ケン自体は強いけど上位キャラ軒並みきついのはさすがにねぇ

  • @user-sj5zf1ft4n

    @user-sj5zf1ft4n

    Ай бұрын

    競合が下がってケンはほぼ据え置きだからそりゃ強いよw

  • @user-mn6kx1ou7v
    @user-mn6kx1ou7vАй бұрын

    立ち回りはあまり変わらず強いからDJまだいけるやん!って思うんやけど、いざ端でコンボ決めたときに火力下がりまくってて わりぃやっぱつれぇわってなる

  • @rokukunbbb
    @rokukunbbbАй бұрын

    ルークが弱体化あんまされてないみたいな風潮だけは流石にびびる

  • @user-xk6en1ds3l

    @user-xk6en1ds3l

    Ай бұрын

    さすがに胴着最弱レベルになるくらいにはナーフされてる

  • @ayylmao3266

    @ayylmao3266

    Ай бұрын

    ほとんどのルーク使いは黙って豪鬼に移行したのに、残されたルーク使い達は隣のDJ使いのお通夜状態を見て我慢してる地獄

  • @user-bm1ue4od6w

    @user-bm1ue4od6w

    Ай бұрын

    何も調べてないんだろうね。大衆の意見はそんなもんやわ

  • @kesu9428

    @kesu9428

    Ай бұрын

    ルーク、JP、DJは今まで出来たことが出来なくなってるんよ そらコンボ覚え直すなら新キャラ使いますわ

  • @user-we1yd3fh9z
    @user-we1yd3fh9zАй бұрын

    妥当に次ぐ妥当の調整

  • @user-sc4hy8sh7o
    @user-sc4hy8sh7oАй бұрын

    9:20 中央での強K強KSA2からの崩しが出来なくなったのは強Kのガードノックバック増加のせい 個人的にはSA2ナーフより強Kナーフの方がきついと思った 端の密着強Kガードさせてプラス2取れても8F歩かないと投げいけないのきつい 強Kガードさせた後 小技2発刻めたのも1発までになったし

  • @joGioooo
    @joGiooooАй бұрын

    俺は...最強クラスだった頃のJPを愛している

  • @ttaajj
    @ttaajjАй бұрын

    ディージェイの減り方バグみたいな感じだったからな おもちゃがショボすぎるのは可哀想だけど あと本田の中P連打どうしていいか分からん 頭突きや百貫よりきちい

  • @BRIDgozi
    @BRIDgoziАй бұрын

    豪鬼、ザンギの性能を考えるとJP、DJをあそこまでナーフしなくてもよかったよね…

  • @user-ww9vn1nh5e

    @user-ww9vn1nh5e

    Ай бұрын

    ぶっちゃけJPはそれでもやってることが、吹き飛ばして遠距離うぇーい、フェイントうぇーい。設置から攻めるようほぉー出来るから、まだ楽しくはある。DJは元々から使っててあまり楽しくなかったけど、今は何が楽しいんだろうね。

  • @user-we4ww3ew8j

    @user-we4ww3ew8j

    Ай бұрын

    言うて二人とも真ん中くらいにはいるわけだからザンギが可笑しいだけで妥当の範疇ではあるかも

  • @kesu9428

    @kesu9428

    Ай бұрын

    ​@@user-we4ww3ew8j これ言う奴いるけど今のJP&DJより明確に下ってダルシムぐらいじゃないの?

  • @user-xm8ew2bd3x
    @user-xm8ew2bd3xАй бұрын

    ディージェイのおもちゃくれよ オフィシャルボンバーだけじゃ満足できねぇよ

  • @hachi-hachi

    @hachi-hachi

    Ай бұрын

    火力が減った分、たくさんコンボ叩き込めるやん!

  • @ps_i

    @ps_i

    Ай бұрын

    @@hachi-hachiソバット…(;ω;)

  • @h2i2bo33

    @h2i2bo33

    Ай бұрын

    SA1からの無敵技ぶっぱのことオフィシャルボンバーっていうのおもしろすぎるw

  • @blue-binder

    @blue-binder

    Ай бұрын

    どんなオモチャが欲しい?コンセプトは崩さない前提で。

  • @hizuoka1

    @hizuoka1

    Ай бұрын

    おもちゃじゃないけど、5強PとODジョスクに補正かけるより2中Pと4強KからのODジョスクキャンセルに補正追加した方が納得性高かったんじゃないかと思う。 ODジョスクに簡単に行けるのに減りすぎるのが問題だったのだから、5強Pを 至近距離で当てた時のみ大ダメージコンボに行けるという方が工夫しがいもあるし気持ちよさも残ってよかったと思う

  • @user-fs6ed4cr2j
    @user-fs6ed4cr2jАй бұрын

    主要な通常技全てに弱体化入ってるんだからルークにも触れて下さい

  • @dougahokann
    @dougahokannАй бұрын

    「そうっすね」の大バーゲンセールやないかw 動画向けの会話バフしてくれ!

  • @kunuto816
    @kunuto816Ай бұрын

    DJとルークに関しては直近2つの大会で数名上位にきてるんでちょうどいい調整だったのかもね

  • @gjgjtwm

    @gjgjtwm

    Ай бұрын

    DJはふーどだけや。evoに関してはいないし

  • @user-ex4ij2ku8r

    @user-ex4ij2ku8r

    Ай бұрын

    誰?

  • @user-ar9gn2os7p

    @user-ar9gn2os7p

    Ай бұрын

    ディージェイはDreamHackとBAM両方でzhenとxianが4位だもんね

  • @user-we4ww3ew8j

    @user-we4ww3ew8j

    Ай бұрын

    期待値純粋弱体化のdjが変わらない成績を出せるってことはスト6自体が運要素大きいということなのかな

  • @AK-cg2qg

    @AK-cg2qg

    Ай бұрын

    ​​​@@user-we4ww3ew8j弱くなったって言っても最低でも中堅くらいの強さは維持していると思われる。 あと調整&豪鬼が入って時間経って無いから、他のキャラに変えるよりは練度の高いキャラでやったほうが勝率高いのだろう。

  • @Erorogunso
    @ErorogunsoАй бұрын

    むしろ1年も楽しめたのがボーナスタイムだったんやなって…

  • @user-oj9op2gt7l

    @user-oj9op2gt7l

    Ай бұрын

    初心者が文句言ってる弾関係はそのまんまだから初心者向けの調整ですら無いのが草生える

  • @user-yl8sb2hh3c

    @user-yl8sb2hh3c

    Ай бұрын

    ​@@user-oj9op2gt7l別に初心者向けに調整した訳じゃないだろ。普通にトップ帯で強かったから弱体化されただけ

  • @user-mk7js1cl4x

    @user-mk7js1cl4x

    Ай бұрын

    他ゲーだったら1ヶ月で弱体だよね ここまでガッツリじゃないにしても

  • @ba2896

    @ba2896

    Ай бұрын

    JPの調整のところ「不具合修正」って書かれてるもんな 不具合を1年も見逃してもらえたという話ならボーナスタイムなんだろうけど、不具合ならさっさと修正しろやとも思ってしまう

  • @MOON-hl7hb
    @MOON-hl7hbАй бұрын

    弱体化されたキャラはそれでも最弱になることはないだろうね。 強化されても弱いキャラは最強キャラにするつもりでやってもらいたいもんだ。

  • @user-we4ww3ew8j

    @user-we4ww3ew8j

    Ай бұрын

    それで出来たのがザンギだから純粋強化する時は既にあった壊れ部分とのシナジーに注意しないといきなり爆発したりする

  • @user-nj9ec5gi8s
    @user-nj9ec5gi8sАй бұрын

    話にすら出ないルークさん😢

  • @user-jd9gm4kx3o

    @user-jd9gm4kx3o

    Ай бұрын

    今回は弱体化痛かったキャラの話だからじゃね?こいつらに比べたらルークなんて大して弱体化されてないからな

  • @user-pu1io6ri1b

    @user-pu1io6ri1b

    Ай бұрын

    @@user-jd9gm4kx3o え!?

  • @user-qk4sn4gw9i

    @user-qk4sn4gw9i

    Ай бұрын

    @@user-jd9gm4kx3oルーク使いのプロ壊滅レベルには弱くなった

  • @1u831

    @1u831

    Ай бұрын

    @@user-qk4sn4gw9i 側から見てる分には、ルークの下がり幅が大きいってよりは豪鬼の上がり幅が大きすぎて、今プロシーンで道着やるならわざわざルーク選ばないよねってなっちゃってるだけな気がする だから必ずしもルーク使いのプロが減った=ルークが滅茶苦茶弱くなったではないんじゃないかな

  • @user-qn9dn3rw2t

    @user-qn9dn3rw2t

    Ай бұрын

    @@user-pu1io6ri1b 何かおかしいか?全く弱体化されてないなんて言うならおかしいが、JPDJに比べればルークなんて全然落ちてないだろ 少なくとも中堅~上位維持出来そうな時点で比べ物にならない

  • @user-lg7hn1oq3z
    @user-lg7hn1oq3zАй бұрын

    お二人とも勘違いしてるけどDJのジャックのリーチはコンボ中は据えっすよ そこを変えたらマジで致命傷

  • @momo_____332

    @momo_____332

    Ай бұрын

    普通に頭突きとかローリング落としにくいし対空もかなり引き付けなきゃいけなくてキツイ

  • @laterals0313

    @laterals0313

    Ай бұрын

    わざわざコンボ限定の攻撃判定にする念の入れよう

  • @user-we4ww3ew8j

    @user-we4ww3ew8j

    Ай бұрын

    プロが解説動画で浅いミスするのは割りと致命的な気がする

  • @ttaajj

    @ttaajj

    Ай бұрын

    繋がらなくなったコンボなかったっけ? それはリーチの問題じゃないってことか

  • @kiriboshi__radish

    @kiriboshi__radish

    Ай бұрын

    @@ttaajj 遠い距離は前から繋がらない

  • @hello_neonofficial1535
    @hello_neonofficial1535Ай бұрын

    JPの弾が強いって印象ないんだよな〜 トリグラフとかは強いけど、トルバランって全キャラ弾抜け出来るから強いとは思ってなかった。 だから今回の修正で触れられなかったのかなと思いました。

  • @user-ir5to1od4u
    @user-ir5to1od4uАй бұрын

    JPやDJは与えられたおもちゃがとにかく楽しくない印象です

  • @taira7261
    @taira7261Ай бұрын

    ダルシムにも本田みたいな調整が欲しかった 「強くしちゃダメ」というならダメじゃない性能に変えて欲しかった

  • @user-rs7sk4rt3s
    @user-rs7sk4rt3sАй бұрын

    jpはもうサムスではなくなったか……

  • @user-kp9ol6wn7z
    @user-kp9ol6wn7zАй бұрын

    多分だけど調整の対象にマスター以上のランク帯はあまり参考にされていないんだと思う。 そこら辺の人達は理不尽な強キャラも対策練れるし。 プラチナ帯付近はそういうのに遭遇すると何も分からないまま負けちゃうし運悪く対戦が続くと最悪ゲーム自体辞めちゃう可能性もある。 一番人口の多いランク帯を対象にするのは妥当だと思うけどね。

  • @magdracky

    @magdracky

    Ай бұрын

    じゃあなんでガイルがナーフどころか強化されてるの?

  • @user-jt3xi6xv5w

    @user-jt3xi6xv5w

    Ай бұрын

    競技メインで押してるゲームでキャラ性能のバランス考えずにそうゆう調整したら駄目でしょ。 そもそも一番多い人口の人からしたらJPも本田も強みほぼ変わってないからね。 何ならザンギ超強化で萎え要素は増えてる。

  • @user-vp8jj9vk1f

    @user-vp8jj9vk1f

    Ай бұрын

    @@user-jt3xi6xv5w 多分、競技メインっていうのが勘違いなんじゃない? 競技シーンが流行って、売り上げが上がるなら問題ないんだけど、今まで格闘ゲームはスマブラ以外硬派すぎて新規獲得が全く出来ずにどんどん下火になってた。 スト6が売れたのも、モダンの導入から、vtuberやらが参入してくれた影響で、動画見てちょっとやってみようかなっていう初心者が増えた事が大きい。 そもそも、完全フェアな競技にするなら、将棋や囲碁みたいにキャラも同じ条件でやった方が良い訳だし、結果1キャラだけで良い事になる。 カプコンは万人に売れるキャラゲームを作りたいのであって、マニアの為にゲーム制作するメリットも理由もない。

  • @germanpotato1919

    @germanpotato1919

    Ай бұрын

    JPは初心者が嫌いな要素全部そのままで、なんならパリィのこう着増えたから余計辛くなってる説ある

  • @user-we4ww3ew8j

    @user-we4ww3ew8j

    Ай бұрын

    対策がつまらん筋トレだった本田はナーフでjpの遠距離は据え置きなんで 多分CAPCOMは人口多い層は面白ければちゃんと攻略してくれると踏んでるんだと思うよ 動画を見ない初心者をちゃんと信頼してる 当然マーケットの情報は我々が知らないものを沢山持ってるわけで、そこは信じてもいいんじゃないの

  • @user-ne4pg1zg1j
    @user-ne4pg1zg1jАй бұрын

    DJとJPは対戦相手視点でむかつく技をほとんどナーフしましたみたいな感じに見える。 調整班にDJ使いとJP使いはいなかったんだろうな

  • @TokumeiResearch200X
    @TokumeiResearch200XАй бұрын

    JPがまだ強いって言えるってかなり冷静な人なんだな

  • @user-sl7cd2fy9n
    @user-sl7cd2fy9nАй бұрын

    この調整が発売して3ヶ月で出来てたら神だった 正直1年経った今、JPナーフされたぞ戻ってこいと言われても辞めた人たちは遅すぎて戻って来ないだろうし、既存のJP使いは萎えて辞める人多いだろうし更にスト6離れを加速させただけの完全な悪手

  • @user-pi5wx1vk4h

    @user-pi5wx1vk4h

    Ай бұрын

    これやね やるなら早くやるべきだったし、1年ごとにやるんなら技一つ変えるとかそれくらいの激変が全キャラにあっても良かった

  • @rk-rm8mj

    @rk-rm8mj

    Ай бұрын

    何を言おうとここまで流行ってるんだから成功なんよ そこは揺らぎない

  • @user-hs9jv7fc2u

    @user-hs9jv7fc2u

    Ай бұрын

    てか「一年かけてこれ?」って感じなんよな。

  • @lezyne3565

    @lezyne3565

    Ай бұрын

    既存のJP使いは豪鬼に乗り換えてウハウハしてるぞ

  • @jomsk
    @jomskАй бұрын

    キャラの弱体化を嘆いていいのはキャラ愛貫いて継続する人と別キャラ開拓するために一歩出遅れるプロだけですね

  • @YKKLY
    @YKKLYАй бұрын

    観る専の素人だけど、全体のバランスが善くなるってのはいいね。どのキャラにも苦手がいるみたいだけど、これからの競技シーンではプロはタイプ違い2キャラ運用がメジャーになっていったりするのかな?

  • @user-bm1ue4od6w

    @user-bm1ue4od6w

    Ай бұрын

    1年の大型調整で全体的に火力が落ちるだけって感じだから、やってる側としたらなんとなく面白くないかな。 1年も高火力で遊んで慣れちゃうと、今の火力は気分が上がらない感じ。

  • @user-cb6iy6kx7t

    @user-cb6iy6kx7t

    Ай бұрын

    AからSランクのキャラ達を全員Bにしましたみたいな調整だからやってる側は爽快感なくなってゲームとしては普通に面白くないよ

  • @YKKLY

    @YKKLY

    Ай бұрын

    まぁ競技シーンと一般プレーヤーだとまた求めるものも違いそうだし、メーカー側としては幅広くキャラ使って欲しいってのは当たり前だし、まぁ難しいところだなぁ。

  • @tokinaka2331
    @tokinaka2331Ай бұрын

    DJみんながムカついてたところを全部下げてやりすぎちゃった感があるな

  • @bal_yan

    @bal_yan

    Ай бұрын

    1個1個見ると、さすがにここは来るよねーって納得感あるんだよ なんで全部やっちゃったの?もしかして調整した人は補正って積み重なるもんだって知らなかったの?

  • @REXDEXHEX

    @REXDEXHEX

    Ай бұрын

    逆に言うとそこそこのおもちゃを渡せる土台はできてる 今後何渡すかが重要よ 個人的には生中段あるとDJのラッシュ性能も相まっておもろいんじゃないかなって思う

  • @user-iw8gf9qg2j

    @user-iw8gf9qg2j

    Ай бұрын

    @@REXDEXHEX中段ラッシュの対応が難しすぎたのでラッシュを遅くしますっていう対応がされかねないのが怖い()

  • @REXDEXHEX

    @REXDEXHEX

    Ай бұрын

    @@user-iw8gf9qg2j まぁどう考えてもあの性能のラッシュに中段は相性良過ぎるところはある

  • @user-rg3cv3li5k

    @user-rg3cv3li5k

    Ай бұрын

    火力こんな落とすなら前中K中段でもアリな気がする

  • @saton5958
    @saton5958Ай бұрын

    DJの火力落とすならファンキースライサーは初期仕様に戻してくれよ。。。 SA1の無敵もないし(#・∀・)

  • @blue-binder
    @blue-binderАй бұрын

    JPは公式Xのポストに書いてあった「遠距離が強くて、近づく相手を追い払うための通常技も強い。その代わり足は遅く追いかけるのが苦手」というコンセプト自体が終わってたってことなのかな。 コンセプトが終わってて、SA2やヴィーハトとか技の性質も強いとなると、調整むずそう。技を消すわけにもいかんし。 クソキャラ列伝候補の全盛期JPと対戦出来たことを光栄に思います。

  • @user-we4ww3ew8j

    @user-we4ww3ew8j

    Ай бұрын

    コンセプト通りになってない?

  • @user-nb2mo1gu7y

    @user-nb2mo1gu7y

    Ай бұрын

    あれじゃクソキャラ列伝とか厳しいでしょ

  • @user-jg2gb7fs3i

    @user-jg2gb7fs3i

    Ай бұрын

    ここ最近の格ゲーで列伝できるゲームとか有名どころだとGBVSRぐらいじゃないかな

  • @tetsea9827

    @tetsea9827

    Ай бұрын

    どっちかというと 初心者からマスター中堅まで屠るクソにしてプロレベルでは使い物にならないクソ、という二重の意味でのクソキャラ・エドモンド本田のほうが列伝感ある

  • @fox_tea

    @fox_tea

    Ай бұрын

    特徴だけ挙げるとスト4サガットと同じような失敗だったなと思った 無敵からクソ減る所までご丁寧に同じ失敗してるのあなたさぁって感じだ

  • @user-cq9cu1su1l
    @user-cq9cu1su1lАй бұрын

    HONDAさん神調整おめでとうございます これでストリートファイター卒業でお願いします

  • @user-jv1nh1vr8f
    @user-jv1nh1vr8fАй бұрын

    本田って今回が神調整っていうか以前がクソキャラすぎただけなのでは…?

  • @wd9387
    @wd9387Ай бұрын

    真面目に知りたいんだけどJP君、対豪鬼というか斬空にどないせいっちゅうねん 足遅いから潜り抜けしにくいし昇竜も対空無敵も無いしわざわざ斬空1つに対してSA1もアホらしいしどうすんの? もうアムネジアで弾取れるようにしない?

  • @user-ar9gn2os7p

    @user-ar9gn2os7p

    Ай бұрын

    ジャスパで頑張るしかないらしい

  • @user-we4ww3ew8j

    @user-we4ww3ew8j

    Ай бұрын

    コメ主のアイコンかわいいイラストレーター誰か教えてください

  • @ttaajj

    @ttaajj

    Ай бұрын

    ジャスパ以外だと 読みで空対空インパクト前ステするか距離によっては前強kで落とすしかない 空対空はローリスクにいくならバックジャンプ中Pがあたったりあたらなかったりする

  • @user-ip1mo5qw4o

    @user-ip1mo5qw4o

    Ай бұрын

    @@user-we4ww3ew8jこれ普通にりゅうおうのおしごとのアニメの画像やとおもう

  • @user-bm1ue4od6w

    @user-bm1ue4od6w

    Ай бұрын

    ジャンプ見てすぐ空投げとかきつい?キャミィと同じような対策ができるかもと思ったけど、わからん。

  • @user-rq2hb5om2o
    @user-rq2hb5om2oАй бұрын

    JPと本田でスト6やめた人も多いと思うんで程々の強さで良いと思う。自分はJPで嫌になって対戦はやめました。

  • @gjgjtwm
    @gjgjtwmАй бұрын

    DJはランクマで勝率が高いわけでもなく大会では初期に勝ってただけで後半はカプコンカップでふーどが上位にいただけや。調整前からやめてたプロも多いのにケン、キャミィ、ガイル、春麗とかと比べて多すぎのが1番腹立つ

  • @yuzusawa_yt
    @yuzusawa_ytАй бұрын

    プロからもヘイト向けられてるくらい強いJP使って結果出したのかけちゃんくらいじゃん?

  • @user-yy7ud4us4q

    @user-yy7ud4us4q

    Ай бұрын

    かける以外が雑〇だったんじゃん?

  • @user-he3dk5ly1l

    @user-he3dk5ly1l

    Ай бұрын

    DCQ知らんかあ

  • @user-nd3cj9zc5x
    @user-nd3cj9zc5xАй бұрын

    補正かけるのおもんないって

  • @AinyChannel-yameta
    @AinyChannel-yametaАй бұрын

    あんなに明確に冗談だとわかる言い方でも本気でイラッとしてしまうし画面の前で中指を立ててしまうくらいにはダブルインパクトは本当に本当にクソだった......

  • @user-zm2bp9wq9t
    @user-zm2bp9wq9tАй бұрын

    素人からみたらバランスが悪い

  • @user-du1lf4zm8b
    @user-du1lf4zm8bАй бұрын

    JP使いは相応の報いを受けたなw

  • @user-cu7qd2bf8x
    @user-cu7qd2bf8xАй бұрын

    調整の度につまらなくなるゲーム

  • @user-we4ww3ew8j

    @user-we4ww3ew8j

    Ай бұрын

    結局スマブラは越えれないんかな

  • @user-jb2bt8jb9p

    @user-jb2bt8jb9p

    Ай бұрын

    まだ一回

  • @user-cm5jj9fz2z
    @user-cm5jj9fz2zАй бұрын

    壊れてたキャラはもっとナーフされてええんだよ。対面がおかしいってキレでたのに使い手は理解できてなかったから今回で思い知れたんじゃないかな。 ルーク、JP、DJは理不尽が多すぎて試合としてつまらなすぎた。

  • @user-ot8hv9wq9n

    @user-ot8hv9wq9n

    Ай бұрын

    キャミィ、ガイル、春麗が許されてその3人が許されなかったのだけは納得いかない この3人も逆択入れ替えや理不尽性能の弾や通常技押し付けて来て不快極まりない

  • @user-we4ww3ew8j

    @user-we4ww3ew8j

    Ай бұрын

    壊れキャラを産廃にしたら当然そのプレイヤーはやめるだけ 同一mrダイヤにあったように極端な組合せを減らすのがカプコンの目的のはずだから 春麗やガイルは理不尽部分テコ入れするとそことの兼ね合いが上手く行かなかったんでしょ 完璧な調整は無理だよ

  • @ratja595

    @ratja595

    Ай бұрын

    今シーズンのザンギの方が壊れてるのに何を言ってるんだ

  • @user-cm5jj9fz2z

    @user-cm5jj9fz2z

    Ай бұрын

    @@user-ot8hv9wq9n それは非常にわかる。

  • @user-iw8gf9qg2j

    @user-iw8gf9qg2j

    Ай бұрын

    今シーズンのザンギの方があったまりそうな性能してるが

  • @user-uc9og9bz1l
    @user-uc9og9bz1lАй бұрын

    別にキャラにこだわりはないし強キャラ使ってエンジョイする勢だけど、ザンギとアキは使う気しないんだよなあ。

  • @gjgjtwm
    @gjgjtwmАй бұрын

    DJはランクマで勝率が高いわけでもなく大会では初期に勝ってただけで後半はカプコンカップ、evo japanでトップ8にもいないんだぞ。調整前からやめてたプロも多いのにケン、キャミィ、ガイル、春麗とかと比べてナーフが多すぎのが1番腹立つ

  • @user-fn6qy6bn1t
    @user-fn6qy6bn1tАй бұрын

    DJ、ルークはちょっとやり過ぎじゃない?って思ったけど、JPに関しては正直ざまあしか思わん🌝✨ ただのシューティングゲームだもん🌚✨

  • @kiriboshi__radish

    @kiriboshi__radish

    Ай бұрын

    シューティングの部分はほとんど変わってないから頑張ってね

  • @user-mf2ux1uf3q
    @user-mf2ux1uf3qАй бұрын

    JPもDJもまだ全然戦える性能なのに自虐してんじゃねーよ

  • @user-mb3xb9gl6m
    @user-mb3xb9gl6mАй бұрын

    キャラなんかどれも一緒やろ

  • @nekopunch777

    @nekopunch777

    Ай бұрын

    エアプ乙

  • @user-mb3xb9gl6m

    @user-mb3xb9gl6m

    Ай бұрын

    即釣れ笑

  • @user-zj3ti4oo3u

    @user-zj3ti4oo3u

    Ай бұрын

    ​@@user-mb3xb9gl6m 今どき釣り楽しんでる人ひっさしぶりに見ました

  • @Game-om1uh

    @Game-om1uh

    Ай бұрын

    ​@@user-mb3xb9gl6mお前可哀想やな

  • @user-fn5mp7qr1r

    @user-fn5mp7qr1r

    Ай бұрын

    釣りって書いたら大丈夫だと思ってるのおもろ

  • @nanairokujira
    @nanairokujiraАй бұрын

    JP使いさん、ムカつきますか?つまらないですか?理不尽と感じますか? その感情は我々があなた達と対戦して1年間感じていたものです!

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