[RU] Friday Facts

Ойындар

Ссылка на Обновление 412:
www.factorio.com/blog/post/ff...
-----------------------------------------------------------------------------------
🟠Factorio-Username: OstinFCT
🎮Steam - Steamcommunity.com/id/Return_to_sender/
👾Boosty - boosty.to/ostinfct/donate
👾Patreon - patreon.com/user?u=105745699
💙 Все чертежи с видео находятся тут - t.me/FCTostin
Серию подкастов по "Пятничные Обновления" лучше всего слушать через плейлист:
• Playlist
-----------------------------------------------------------------------------------
🟠Тайм-коды видео:
(появяться чутка позже)
-----------------------------------------------------------------------------------
Factorio - это игра, в которой вы строите фабрики и поддерживаете их работу.
Вы будете добывать ресурсы, исследовать новые технологии, создавать инфраструктуру, автоматизировать производство и сражаться с врагами.
На начальном этапе игры Вы будете вручную рубить деревья, добывать руду и создавать простые манипуляторы и транспортные конвейеры, но через некоторое время Вы, наконец, сможете подняться до энергетической индустрии с огромными солнечными фермами, перегонкой и переработкой нефти, построить роботов и развернуть логистическую сеть, настроенную для Ваших потребностей в ресурсах.
Но жесткая эксплуатация ресурсов планеты не останется без внимания местных жителей, так что вам придется быть готовым постоять за себя и свою механическую империю.
Объедините силы с другими игроками в Сетевой игре, вместе создавайте огромные фабрики и распределяйте задачи между своими друзьями.
Добавляйте модификации на любой вкус, от мельчайших улучшений до полного изменения игры. Поддержка модов Factorio позволяет создавать новый контент с интересными или необычными особенностями.
Основным режимом игры является песочница, однако для любителей справляться с интересными и сложными задачами присутствует Набор сценариев, доступных как бесплатное DLC.
А если существующие карты и сценарии наскучили, вы можете создавать свои с помощью внутриигрового Редактора Карт. Расставляйте объекты, врагов, настраивайте местность и добавляйте свои скрипты чтобы разнообразить геймплей.

Пікірлер: 34

  • @Johnnyinthehous
    @JohnnyinthehousАй бұрын

    Меня управление по ротации устраивало, оно вполне логичное. Жмёшь вперед, едешь вперед. У паука нет какого либо привода, по типу колёс, которые смотрят в определённом направлении, потому его управление схоже с управлением игрока.

  • @romaVeber
    @romaVeberАй бұрын

    Отмена отмены это топ. Я постоянно бед ведома для себя разбираю кусок базы, от чего всё очень не редко ломается

  • @Disorrder
    @DisorrderАй бұрын

    А мне нравилось управление транспортом в факторке. Конечно, лаг в сетевой игре бесит, но сам принцип управления вполне ок. То, что у машин есть инерция, тоже никак мне не мешает, а наоборот даёт ощущение физики. Ну, а паук на то и паук, чтобы двигаться в любую сторону 🤡 это транспорт последнего тира, считай, награда за прохождение игры

  • @casper608
    @casper608Ай бұрын

    Галя, у нас отмена! ©

  • @tau3978
    @tau3978Ай бұрын

    Чем больше смотрю на обновления, тем более спорное впечатление формирую о дополнении в целом. А в частности, управление автомобилем было нормальным, приноровиться к нему вполне можно. Бесспорно есть те, кому оно не нравится и они фиксят это модами. Однако оказуаливание всего и вся не всегда лучший вариань. В общем, хочу посмотреть что будет на релизе. Пока очень спорная штука

  • @Pan__bratella
    @Pan__bratella4 күн бұрын

    а насчет транспорта, я использую только танк, а так стоит мод на телепорты, очень быстро и удобно, на машине или на поезде реально бывает минут 10 ехать до точки строительства или туда, куда мне надо, а в телепорт зашел, нажал название нужного мне телепорта, 2 сек и ты уже там

  • @user-un2mo6dq6b
    @user-un2mo6dq6bАй бұрын

    а вот новая отмена отмены - это хорошо)

  • @slua7553
    @slua7553Ай бұрын

    Считаю нужно сделать во первых: паукотрона при управлении пульом умнее, что бы он мог обходить препядствия а не перется напрямую. Во вторых добавить такой пульт для остального транспорта, можно даже для поезда. Это вроде бы не дисбаланс? + даёт игрокам возможность избежать таких "ужасных" механик.

  • @user-un2mo6dq6b

    @user-un2mo6dq6b

    Ай бұрын

    у поезда он и так есть по умолчанию) а вот для машин и танков... исходя из мода AAI - оно работает очень заторможенно...

  • @CrozetIs

    @CrozetIs

    Ай бұрын

    ​@@user-un2mo6dq6b, AAI использует построение маршрутов, которое есть у кусак. Ну и. Да оно заторможенное. Но сугубо из-за того, что нельзя много ресурсов тратить на каждого кусаку. Построил маршрут и вперёд. А с проблемами по мере появления

  • @user-un2mo6dq6b

    @user-un2mo6dq6b

    Ай бұрын

    @@CrozetIs А вытекает она из того что даже павукатрон - идёт сугубо по прямой. Ждём, но не надеемся на добавления мозгов пультам... А если добавят, то тогда по модам быстро растаскают уже)

  • @ivanovenoru
    @ivanovenoruАй бұрын

    Насчет настроек, скорее всего будет всё, если не сразу то потом, в факторио очень многое можно настроить. На самый крайний случай: простейший мод

  • @timzyxel8900
    @timzyxel8900Ай бұрын

    Все что вы делаете может быть отменено. Давайте отменять смерть кусак и игрока

  • @bad-_-boy
    @bad-_-boyАй бұрын

    ты же по идее можешь сделать чертеж комбинаторов, и если что вернуться через него

  • @FCT-Ostin

    @FCT-Ostin

    Ай бұрын

    Да, но так же можно и с фильтрами сделать, просто сделай копию блюпринта, но разрабы же сделали для него отмену

  • @TPAKTOPIcT
    @TPAKTOPIcTАй бұрын

    Насчет системы управления, считаю, что модовое, так сказать, управление коряво. Пусть в факторке я с ним не играл, но (не бейте) в mindustry оно именно такое. И пусть на самолетах/мехах оно нормально чувствуется, но на кораблях/танках меня прям коробит от него. Думаю, ксли и вводить его, то с возможностью выбора

  • @mishkakotya8093
    @mishkakotya8093Ай бұрын

    Вопросик такой возник, возможно ли опустошать резервуары автоматически? Я там возился некоторое время и не смог.

  • @Pan__bratella
    @Pan__bratella4 күн бұрын

    хотелось бы, как в браузере при нажатии кнопки назад, чтобы показывались все действия, которые я делал за последние минуту или 5 минут и я выбирал, какие отменить, а какие оставить, а то поставил временную надстройку на карте, а потом забыл и ушел дальше проэктировать и строить, а потом надо вручную долго разбирать или долго листать отмену, а потом восстанавливать все, что наотменял

  • @bloonoobchannel6994
    @bloonoobchannel6994Ай бұрын

    Вопрос: а как будет выглядеть диалоговое окно отмены после долгого ожидания, если рядом не будет радаров? P.S. Я бы на месте разрабов добавил в настройках возможность убрать это диалоговое окно.

  • @ivanalaskevich4736
    @ivanalaskevich4736Ай бұрын

    "Согласитесь?" Не соглашусь. Удобно? Логично? Интуитивно? А я вот считаю, что нет. Персонажем и пауком ты управляешь напрямую - у них нет определенного угла поворота. Персонаж меняет направление мгновенно. Паук - почти мгновенно. А у машины, танка и... поезда конкретное направление "вперёд" есть. Они не могут, просто взять и поехать вправо. Надо поворачивать. Управление направлением, а не поворотом будет ещё менее интуитивно. Лично мне даже с пингом вполне удобно управлять машиной и танком, а для поезда в крайнем случае есть ктрл+клик на карте. _Похоже кто-то так и не научился управлять машинкой за 7к часов_

  • @RUSlTUZ

    @RUSlTUZ

    Ай бұрын

    Полностью согласен, к управлению надо просто привыкнуть. На базе всегда предусматриваю коридоры в 8-12 клеток для езды на машине - сначала считал глупой идеей, но накатавшись так часа 3 приходит осознание, что млять не надо "тапок в пол" постоянно держать. И, о чудо, оказывается вполне легко ездить по таким узким коридорам с множеством поворотов. Если не топишь - успеваешь реагировать.

  • @CrozetIs

    @CrozetIs

    Ай бұрын

    А кто управляет поездом не по карте?_? А по поводу управления машиной... Ну... Я считаю что в целом транспорт бесполезен... Танк слабоват, машина постоянно на что-то натыкается. Остаётся паук под конец игры и ножки. В целом именно из-за этого мод на кошку пользуется такой популярностью. Не видел особого смысла в этом моде, пока не понял, что он закрывает ту самую потребность на быстрый мувмент на короткой дистанции. И приличную скорость на дальней без необходимости маневреровать. А с модом на джетпак... ммм... Из-за инертности движение не становится казуальным, но становится предельно удобным

  • @ivanalaskevich4736
    @ivanalaskevich4736Ай бұрын

    Надо ещё собраться и попросить отменять протяжку конвейеров не по единице, а по непрерывной линии. Если вы протянули линию конвейеров, но потом оказалось что ошиблись на 1 клетку... придётся либо отменять всё по одному конвейеру, либо вручную через красный чертёж. Предложение такое: отменять линию до предыдущего поворота или изменения ленты. То есть сплошная лининя на 100 клеток отменится за 1 клик, линия 50+подземный+50 отменится за 3 клика. Там ещё пару нюансов есть, но основа такая. Почему прошу собраться? Так чтоб в обсуждениях на форуме это вылезло куда-нибудь повыше.

  • @Disorrder

    @Disorrder

    Ай бұрын

    а если хочешь удалить одну клетку в середине, чтобы построить подземный и чё-нибудь поставить сверху? С дронами эта проблема решается

  • @ivanalaskevich4736

    @ivanalaskevich4736

    Ай бұрын

    @@Disorrder Не, всё равно не решается. Это ты тоже можешь сделать просто через удаление этих двух клеток. Я говорю про ситуацию в целом. Скорее всего ты не понимаешь в чём основной недочёт. Это не блобальная проблема, просто неприятный момент.

  • @CrozetIs
    @CrozetIsАй бұрын

    А вообще, в целом, если так подумать. То персонаж для игры лишний😂 Его следует убрать

  • @joehart7382
    @joehart7382Ай бұрын

    Ты когда-нибудь уже переведёшь страницу с фактами?

  • @FCT-Ostin

    @FCT-Ostin

    Ай бұрын

    Я уже писал в каком то выпуске почему я не перевожу. С переводом страницы, выплывает очень много ошибок, и яркий пример была обнова с помпой, где переводчик называл его и помпа, и насос, и нагнетатель и даже туфля (что к стати тоже вариант перевода)

  • @JustSvyat_but_not
    @JustSvyat_but_notАй бұрын

    Я запутался. Factorio 2.0 это обновление для Factorio или надо будет отдельно игру покупать?

  • @FCT-Ostin

    @FCT-Ostin

    Ай бұрын

    Конкретно это, будет доступно всем у кого есть игра

  • @ivanmaliborskuy

    @ivanmaliborskuy

    Ай бұрын

    2.0 это бесплатноб, будет доступно для всех кто владеет игрой. А покупать отдельно надо будет длс space age

  • @nelogaiko7594

    @nelogaiko7594

    Ай бұрын

    @@ivanmaliborskuy а оригинальный мод удалят ?

  • @aklesey1
    @aklesey1Ай бұрын

    а как называется мод на изменение управления машиной?

  • @user-fj4up5mz1c
    @user-fj4up5mz1cАй бұрын

    хотел написать возмущения но потом понял что толку то он них тут и хочу просто пожелать хорошего дня всем кто это читает!

Келесі