【ロヴァー】え?何これ?私たち音ゲーやってる?【モンスト】

Ойындар

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Пікірлер: 1 600

  • @tea_jasminum108
    @tea_jasminum1087 ай бұрын

    マサムネの優れている点が、殴りでも友情でもなく「ゲージ無し」だとは思わなかった

  • @valore3723

    @valore3723

    7 ай бұрын

    攻撃力チャージ、FキラーM、防御ダウン弾、弱点露出など優れてる点大量ですね

  • @user-fu1pd8co6h

    @user-fu1pd8co6h

    7 ай бұрын

    それは言い過ぎだろ 一番やばいのは圧倒的に弱露

  • @Sekisei165

    @Sekisei165

    7 ай бұрын

    マサムネの優れている点で挙げられない超アンチ転送壁さん不遇すぎません? ロヴァーでも活躍したとは思えないし

  • @user-dr6sh7js2g

    @user-dr6sh7js2g

    7 ай бұрын

    ​@@Sekisei165HP回復しなくてもそこまで困らない 結局は同時処理出来ずに即死で負けるんだものHPいくらあっても…

  • @Kohalu1212

    @Kohalu1212

    7 ай бұрын

    @@Sekisei165相互蘇生倒し損ねてる時の蓄積ダメージある程度相殺出来るから充分活躍してたと思う。 (貫通の方使ってるなら、バウンドヒールの影に隠れてるだろうけど)

  • @nexyo714
    @nexyo7147 ай бұрын

    しっかり勝ちきってるのまじ凄いわ

  • @user-qw1ei1wx6g
    @user-qw1ei1wx6g7 ай бұрын

    真っ先にXのトレンドに載ったのは「ゲージ必中」でも「マサムネゲー」でもなく「クソゲー」「クソクエ」だったという ある意味伝説のクエ

  • @tuuti_off

    @tuuti_off

    7 ай бұрын

    紋章禁止の弊害が出てきたクエスト

  • @user-ui3iw4si8o

    @user-ui3iw4si8o

    7 ай бұрын

    紋章禁止のクエスト自体別にいいのよ、だけどこれはクソクエすぎる

  • @user-sy5ch5bi5g
    @user-sy5ch5bi5g7 ай бұрын

    100歩譲ってコイツのクエストは許せても今後このクソギミックが色々なステージで現れる事は絶対に許さない

  • @user-dm7mq2lt7t
    @user-dm7mq2lt7t7 ай бұрын

    マサムネのSS温存する人多いけど、味方3体に触れて攻撃力チャージさせやすくするために雑魚処理の段階でSSを打つことのもありかなと思いました

  • @Massakasamani
    @Massakasamani7 ай бұрын

    新春と同じように毎年年始絶級も俺たちの想像を超えてくるのほんっと

  • @eigorianify

    @eigorianify

    7 ай бұрын

    悪い意味で

  • @user-co1li8jj5z
    @user-co1li8jj5z7 ай бұрын

    今までのクエストは難しくても楽しさや爽快感があったから良かったけど今回はクエスト中ずっと不満しか出てこなくて正直やりたくない

  • @hrtmr8981

    @hrtmr8981

    7 ай бұрын

    正月後に来る新絶級クエストはクソになる傾向なのかな?

  • @uko______mp3

    @uko______mp3

    7 ай бұрын

    ⁠@@hrtmr8981ディヴィジョンはクソ判定?

  • @user-ul1cn4xk4f

    @user-ul1cn4xk4f

    7 ай бұрын

    @@uko______mp3厳密にはディヴィジョンやけど新春が接待される絶級って観点で行くとその枠はイグノーだと思う イグノーは例に漏れずクソ

  • @uko______mp3

    @uko______mp3

    7 ай бұрын

    @@user-ul1cn4xk4f ありゃクソでした😅

  • @Fuwarin-mnst

    @Fuwarin-mnst

    7 ай бұрын

    @@user-ul1cn4xk4f ルシファーで楽になる前はほんとにひどかったよね 友達と2時間フルで頑張ってやっとクリアした思い出

  • @Lucas_1273
    @Lucas_12737 ай бұрын

    ミカエルのSS演出中にクルクル回ってたのはたまげたなぁ〜〜 アニメの変身中に攻撃してくるタイプのギミックだったわ

  • @bababa-ba.ba-bapapa
    @bababa-ba.ba-bapapa7 ай бұрын

    アイテム取ったりしてモンスターがストップした時は回転が止まる処理をしてるのにゲージ演出やSS演出の時は回転が止まらないようにしてるのは本当に作った人の性格が出てる

  • @mr.okaasan

    @mr.okaasan

    7 ай бұрын

    制作秘話欲しいよね

  • @aaaii000

    @aaaii000

    7 ай бұрын

    ss止まるくね?

  • @user-by7xh6bt5m

    @user-by7xh6bt5m

    7 ай бұрын

    @@aaaii000その後の演出の事やと思う

  • @bababa-ba.ba-bapapa

    @bababa-ba.ba-bapapa

    7 ай бұрын

    @@aaaii000 ミカエルやかぐやはSS発動後の演出中でも回転が止まらないんです…

  • @user-fy5fc8ts1m

    @user-fy5fc8ts1m

    7 ай бұрын

    ミカエルのSSつかうとわかる

  • @BoBo-oo7wg
    @BoBo-oo7wg7 ай бұрын

    閃きの遊戯場にこれがあったら楽しかっただろうなぁ 周回クエでこれは嫌笑

  • @glweryoung1920
    @glweryoung19207 ай бұрын

    新春限定が限界突破すればするほどギミックがそいつに見合ったレベルになるからもう訳分かんねえなこれ

  • @ktrnnnn
    @ktrnnnn7 ай бұрын

    フォーサー超楽しかったからロヴァープレイする前ワクワクしてたのに何これ…

  • @luminous.MHlove
    @luminous.MHlove7 ай бұрын

    ミカエル使ってみたけどSSのアイテム吸収中に動くの酷すぎでしょ

  • @user-ns4xv8dk4v
    @user-ns4xv8dk4v7 ай бұрын

    どんな頭してたら、このギミックをユーザーが難しいながらも楽しんでくれる って思うんだろう 普通にこれを自信持って出してきてるなら頭心配になるレベル

  • @user-macchacha
    @user-macchacha7 ай бұрын

    ギミックの上にキャラが居るとき見にくいとか、ss、アイテム硬直のときの回転、いつも道理のイレバンとかストレスがたまる要素が多いと思った。フォーサーみたいに自分の実力で勝った!みたいな喜びもないから好きじゃないクエだった 音ゲーはこのクエよりもとてつもなく楽しい!!!!!!!

  • @user-dr8yl8pi6i
    @user-dr8yl8pi6i7 ай бұрын

    すげぇ クリアおめでとうございます

  • @user-iz4hc4th8e
    @user-iz4hc4th8e7 ай бұрын

    同時処理を乗り越え続けてきたあとのミリ残しが1番辛いな フォーサーを見習え

  • @user-mf5ml4yj8g

    @user-mf5ml4yj8g

    7 ай бұрын

    ラスゲで上手く雑魚処理してターン運べても全然削りきる猶予なくて心折れた

  • @user-nw4mc4yf7w

    @user-nw4mc4yf7w

    7 ай бұрын

    フォーサーと製作者一緒なの信じられん

  • @user-yk3lq2xt6c
    @user-yk3lq2xt6c7 ай бұрын

    正直めちゃくちゃ楽しかった

  • @TM-sx1jj
    @TM-sx1jj7 ай бұрын

    がみくん!動画面白すぎて久々に爆笑しました!!コツは1番近いレーザーで遠い敵を狙ってあとはお祈りですよ笑笑

  • @user-rl3vp5lx2x
    @user-rl3vp5lx2x7 ай бұрын

    ボスにSS撃っても弱点露出しないから雑魚処理に使ってボスで持続を活かせるようにすると良いかも

  • @nojiko4649
    @nojiko46497 ай бұрын

    このステージやったらフォーサーがいかに楽しいクエストだったか分からされた

  • @kage12nami24

    @kage12nami24

    7 ай бұрын

    普通にしんどいだけのクソクエだった

  • @user-tgdatpmjagmw

    @user-tgdatpmjagmw

    7 ай бұрын

    反射ゲーは実力以外の部分も多いしね

  • @100日後に死ぬウニ

    @100日後に死ぬウニ

    7 ай бұрын

    クソみたいな同時蘇生も無いし新ギミックじゃなきゃダメージ与えられない様なクエストでも無いし 適正も新キャラ1強じゃなくて昔の倉庫番もそれぞれの強みがあって使えるからね

  • @user-nu7sq6zm5r

    @user-nu7sq6zm5r

    7 ай бұрын

    それな フォーサーはPSゲーだった これはマサムネ揃えてやるただの運ゲー

  • @user-nw9xk9tw2x

    @user-nw9xk9tw2x

    7 ай бұрын

    フォーサーよりは簡単だった。フォーサーはいまだに事故って安定しない

  • @user-en8ko2se5i
    @user-en8ko2se5i7 ай бұрын

    作業してる感が半端なかった カンカン挟まるクエストが欲しかったかな

  • @seedg5561
    @seedg55617 ай бұрын

    このクエスト考えること多すぎて頭こんがらがる

  • @BigassThanos
    @BigassThanos7 ай бұрын

    今後アルスラーンとかが獣神化・改して ・超バランス型貫通 ・ゲージ無し転送壁 ・木属性キラー&木属性耐性M ・新アビ「超プロテクション(HPの約20%ダメカット)」 ・友情に防スピUPと超強マーキングミサイル ・弱点強化SS(8+12) くらいして楽にしてくれる事を祈っておこう。

  • @user-yr7wt4ml5z
    @user-yr7wt4ml5z7 ай бұрын

    友達に新年早々パチスロ教わってきたかいあったわ、目押しがこんな形で役に立つとは笑笑

  • @user-pf3dm1di9l
    @user-pf3dm1di9l7 ай бұрын

    こんなに殴りが気持ちいいキャラが最適なのに殴りそのものでは一切削れないの気持ちよくない 火力は出るけど違うそうじゃないって感じ

  • @user-zv7mf1kw6e
    @user-zv7mf1kw6e7 ай бұрын

    14:31 あまりの無理ゲーぶりに思わず、ロヴァー様の撤退ボイスに脱力しながらキレるがみさん

  • @user-ck1pc8jo9x
    @user-ck1pc8jo9x7 ай бұрын

    マサムネ三体持ちだからかもしれないけど、理解した瞬間クソ楽しいクエストでめっちゃ好きです。

  • @watagasi692
    @watagasi6927 ай бұрын

    友情やアイテム拾った時硬直するしSS使っても演出中は回転し続けるからタイミング掴めないんだよな ハービセルが可愛く見えるレベル

  • @user-se5dm6cv4l

    @user-se5dm6cv4l

    7 ай бұрын

    ミカエルSSで貫通化したらやりやすくなると思って使ったらアイテム成長&取得中も動いててキレた 計算するの無理だろ

  • @user-jh8pd6qt3q
    @user-jh8pd6qt3q7 ай бұрын

    いつかこのクエストが友情ゲーになる日が来ると思うと笑える

  • @user-qf9rc9ct2s
    @user-qf9rc9ct2s7 ай бұрын

    Fキラーも攻撃力チャージも乗るっぽいから亀処理の時は意識して打ちたい

  • @user-bm6ih4yl5n
    @user-bm6ih4yl5n7 ай бұрын

    2024年早急に訓練場に置いてほしいクエストランキング一位

  • @Kayoko_Lover

    @Kayoko_Lover

    7 ай бұрын

    分かりみしかない

  • @yu-ki8401
    @yu-ki84017 ай бұрын

    ミカエルのアイテム成長ss、成長の演出中もレーザー回るの酷すぎる

  • @kinatti1110
    @kinatti11107 ай бұрын

    パックの良いところ ・簡単に全体遅延がうてる パックの悪いところ ・一回しかうてないこと ステ5とラスゲがかなりきつかったです

  • @user-mx3sz3mx7p

    @user-mx3sz3mx7p

    7 ай бұрын

    演出中に回転しないのが救い

  • @yuzukiamou4602

    @yuzukiamou4602

    7 ай бұрын

    パックの唯一の弱点が自身の性能じゃなくて守護獣の仕様なのおもろい

  • @user-rz4adwpaj

    @user-rz4adwpaj

    7 ай бұрын

    わかる あとはスタプラも強かったけどこの2つない人どうなんだろうな想像したくねぇ

  • @user-sf3xb8yv7n

    @user-sf3xb8yv7n

    7 ай бұрын

    次のコラボで遅延SS持ちの適正キャラ来て、マサムネのアシストスキルと合わせて使うと予想

  • @boiled_Egg1472

    @boiled_Egg1472

    7 ай бұрын

    逆に守護獣を何回も使えたら…それこそほぼ全てがヌルゲー化しそうだ

  • @user-yx2si2np9l
    @user-yx2si2np9l7 ай бұрын

    ゲージ決めても動く、同時蘇生がなければ新ギミックとしてほかクエストにも入れられそうだけどこのままコラボ超究極にこのギミック使われたらブチ切れるわ

  • @user-si3kz3qf8t
    @user-si3kz3qf8t7 ай бұрын

    ゲージアイテムは必須! ナシ→ゲージのドゥウィンドゥウィンに加え 放った瞬間にfantastic!や失敗で、 転送壁に吸い込まれるリスク大!! アリ→ゲージが固定されfantastic! のみになるので難易度がだいぶ変わります!

  • @sakurautiyosiko
    @sakurautiyosiko7 ай бұрын

    ちゃんとルート考えてその通りにちゃんと踏めて気持ちいいってなると思ってたのに実際は薄く打って上手くいってくれ!のゲーム これ好きな人は相当なドMか運ゲー大好き民だと思ってる

  • @user-lc6mi4ol1z

    @user-lc6mi4ol1z

    7 ай бұрын

    秒数差を考えれば良いだけなのになにが運ゲーなの?

  • @sakurautiyosiko

    @sakurautiyosiko

    7 ай бұрын

    @@user-lc6mi4ol1z ビーム1本当てるだけならタイミング合わせるだけなので簡単ですけど複数ちゃんと当てようとすると角度と速度を完璧に計算する必要が出てきてまあまあ無理ゲーになりません?

  • @wwand2122

    @wwand2122

    7 ай бұрын

    @@user-lc6mi4ol1z ロヴァー挑戦してもらっていいですか?

  • @AppleJP262

    @AppleJP262

    7 ай бұрын

    @@sakurautiyosiko意外に狙える何手かそれっぽくやったら1発は上手くいくイメージ

  • @kanabom1651

    @kanabom1651

    7 ай бұрын

    ​@@AppleJP262「何手かやったら」って結局運ゲーじゃねーかw

  • @user-ve8pc4yt5x
    @user-ve8pc4yt5x7 ай бұрын

    なんか難しいというよりキャラが重なったら全然見えなかったり、アイテム取った時も動いたりしてシステムとして欠陥してる気がする

  • @user-nb4zu5ui7u
    @user-nb4zu5ui7u7 ай бұрын

    単純に回転式のやつにキャラが重なるとマジで見えないからくそムズイ笑

  • @user-ln5fv8wh7q
    @user-ln5fv8wh7q7 ай бұрын

    1手目から笑えたクエストは初めて 運営は初笑いを狙ったんだな!

  • @H-ks8fv
    @H-ks8fv7 ай бұрын

    これ次の黎絶のギミック 「最後に触れた敵からの射出角」とかやりかねない

  • @user-tf7ox8em6y
    @user-tf7ox8em6y7 ай бұрын

    ミカエルのSSでアイテム成長中にも回ってて普通に萎えてやめました。

  • @uhe_mo

    @uhe_mo

    7 ай бұрын

    パックの演出のときは動かなかったりかぐやの演出は動いたりで色々謎

  • @user-gt7mr7hp5h
    @user-gt7mr7hp5h7 ай бұрын

    慣れてきたらめちゃくちゃ面白いわ マサムネ居ない人は可哀想だけど、個人的には良クエ

  • @yu_xxy3062
    @yu_xxy30627 ай бұрын

    2ステ一瞬でゲージありキャラで抜けたの天才すぎるだろ

  • @user-xf8je8ox9n
    @user-xf8je8ox9n7 ай бұрын

    これからの黎絶が心配になったクエスト

  • @user-pu7id6ju9t
    @user-pu7id6ju9t7 ай бұрын

    レーザーがシビアすぎた

  • @user-ul4cl3vy5h
    @user-ul4cl3vy5h7 ай бұрын

    マサムネが最強なクエストなんだけど、マサムネの強い点を発揮できてるかと言われたらショットスキル以外ほとんど死んでるクエストだったし、回転パネルの上にキャラが乗っかってるとレーザーの射出方向わかんないのクソだし、なんか微妙なクエストだったな。気持ちよくマサムネが使えて評価爆上げ!じゃなくて評価あげざるを得ない…みたいな感じなのが腹立つ。

  • @まん娘見せて

    @まん娘見せて

    7 ай бұрын

    ゲージないのも追加で

  • @user-qg4xz9zf2v
    @user-qg4xz9zf2v7 ай бұрын

    ゲージの硬直は時間固定で必中アイテムがあれば一応何とかできなくもないから相互蘇生さえ無ければギリ許せたかもしれない

  • @uhe_mo
    @uhe_mo7 ай бұрын

    楽しいという感情が一切芽生えなかったクエストだった ボス以降は簡単だけど道中の同時処理が意味わからなすぎたw あと反射が故にマサムネが敵と壁の間に挟まって一生脱出できず死亡ってのが結構あってシフトすらやりたくない

  • @user-lt5ks3ko2w

    @user-lt5ks3ko2w

    7 ай бұрын

    運営もクソさ分かってるから画面外即死無くて草

  • @user-bq1jq4rv1o

    @user-bq1jq4rv1o

    7 ай бұрын

    多分ステ5が1番その事故多い

  • @user-bq1jq4rv1o

    @user-bq1jq4rv1o

    7 ай бұрын

    さっき3体挟まって死んだ

  • @napo2865

    @napo2865

    7 ай бұрын

    自分も敵と壁に挟まれて全然行動できんかったわ

  • @user-pw1hf7pj9o

    @user-pw1hf7pj9o

    7 ай бұрын

    秒数数えてやれば2体処理簡単だし画面外即死もないから楽しくわないけど簡単だったね。個人的に酔い止め必須

  • @devilx781
    @devilx7817 ай бұрын

    このクエの難しさの9割が相互蘇生雑魚の処理だから鐘馗の火属性版が出たらどうにかなりそう

  • @user-uc9tm4wn3g

    @user-uc9tm4wn3g

    7 ай бұрын

    それでマサムネのアシストとキルユアのバウンドチャージが役に立つのか

  • @user-lo3dz8eu4c
    @user-lo3dz8eu4c7 ай бұрын

    マサムネ自陣無しでもフレに居たら勝てる調整にしてくれたのはマルチ周回目的のハービセルより助かったけど……ボス1だけが雑魚硬すぎてほんと全力フルパワーでギリだから最強の壁になるの辛かった……楽しかったから次回降臨と黎絶はまた楽しみ!

  • @suma-1rayou8
    @suma-1rayou87 ай бұрын

    m4の配信見たらわかりやすかった

  • @user-xj1gp4zw7p
    @user-xj1gp4zw7p7 ай бұрын

    レーザーの法則が解明されてけば大分マシにはなってくると…思う

  • @user-ml9mm2kc3x
    @user-ml9mm2kc3x7 ай бұрын

    ゲージの有り無しでタイミング変わるのもあって素転送壁じゃないとやりにく過ぎる…

  • @user-wf5zn5ok7k
    @user-wf5zn5ok7k7 ай бұрын

    地震のこと心配してくれてるの優しすぎる❤

  • @tannnu_eva
    @tannnu_eva7 ай бұрын

    2時間1人でやって1回しか勝てなかったけど、その後友達と1時間通話しながらやったら、2回勝って、2回ラスゲだけだったから誰かと話しながらやるのがいいね

  • @shin-mi9ii
    @shin-mi9ii7 ай бұрын

    ゲージ有りキャラは距離を読んだりゲージ成功の硬直も読まなきゃいけなくてしんどすぎる… 必中つけても同じなのはうーん… 完全にマサムネゲーに仕上がってるなぁ

  • @panta9809
    @panta98097 ай бұрын

    割合&弱露SSのかぐや刺さるじゃんって連れて行ったらSSの演出中もぐるぐる回ってて発狂した

  • @user-wp5jk7hr6h
    @user-wp5jk7hr6h7 ай бұрын

    がみくんと神殿の特Lやれて嬉しかったです!!! マルチ参加してるなんて思わなかったけどw

  • @user-lb1qd3xd1x
    @user-lb1qd3xd1x7 ай бұрын

    マサムネがいないと攻略不可能なクエストじゃなくてマサムネがいたら攻略が楽しくなるクエストが欲しい すごく難しい事言ってるのは分かってるんだけどこのままじゃ歴代の新春キャラの中で一番インパクトない気がする 絵とか設定とか声とかめっちゃ好きなんだけどさ とりあえず今のところは一年も経ってるのにヤクモの方に高い評価せざるを得ない

  • @Ari_Sari17
    @Ari_Sari177 ай бұрын

    フォーサーはモンストっぽくて難しいけどおもしろかった。 ロヴァーは新しい感じがしてこれはこれでいいと思う

  • @zuyaya
    @zuyaya7 ай бұрын

    一回勝ったら満足するステージだったステ4.5とかまじで鬼畜

  • @user-nw9xk9tw2x

    @user-nw9xk9tw2x

    7 ай бұрын

    周期がゾンビと重なる時があってステ4は反時計回りに打てば処理できる。ステ5はパックかキュウベイがないと詰み。どうやるねんあそこ

  • @user-komugiko239

    @user-komugiko239

    7 ай бұрын

    あれ薄ーく下か上行けばレーザー揃うよ 慣れるとめっちゃ楽しい😊

  • @user-nw9xk9tw2x

    @user-nw9xk9tw2x

    7 ай бұрын

    @@user-komugiko239 ラスゲと同じ感じか、次の降臨の時頑張ってみるわ

  • @user-de5ng5kx9h
    @user-de5ng5kx9h7 ай бұрын

    今回初見で勝てそうやったんだけど SS使うとショットスキル消えるの忘れてて何が起こったのか分からなくてあたふたしてたらラスゲあと3割くらいで負けてきちかったわ😭 でも新春の引き良かったおかげで2勝できたから良かった

  • @user-nd5fk8sz7m
    @user-nd5fk8sz7m7 ай бұрын

    去年のヤクモが他キャラとの殴り火力の差が大きすぎたことから、今年はレーザーで削るクエストにしたのか

  • @user-md3gv7ub7q
    @user-md3gv7ub7q7 ай бұрын

    ギミックでしかダメ入らないのがストレスなんよな あとマサムネのSS打たない方が強いってのも萎えるポイント

  • @user-nw9xk9tw2x

    @user-nw9xk9tw2x

    7 ай бұрын

    ラスゲは打たないとほぼ成功しないけどね。

  • @user-zv4qz4yh4r
    @user-zv4qz4yh4r7 ай бұрын

    ロヴァーの何が悪いって 難しい割にロヴァーの性能が 見合ってないという所

  • @TTWillpower

    @TTWillpower

    7 ай бұрын

    性能が見合ってないから諦めれるという考えもできる。

  • @user-zn9ek9iu7u
    @user-zn9ek9iu7u7 ай бұрын

    新ギミックの研究及び理解と遅延SSキャラ次第では全然クリア出来そうだけどフォーサー程やりたいとは現状圧倒的に思わない

  • @au6289
    @au62897 ай бұрын

    黎絶はもう直前のガチャの特攻ゲーになるんかな

  • @sou3234
    @sou32347 ай бұрын

    公式配信みてけどマルチでやるとレーザーカックカクになってて笑った

  • @user-yx2si2np9l

    @user-yx2si2np9l

    7 ай бұрын

    見てる分には無理ゲーと化してたw

  • @sAkepoppo

    @sAkepoppo

    7 ай бұрын

    あれバグなんですかね?

  • @sou3234

    @sou3234

    7 ай бұрын

    @@sAkepoppo 見た感じ同期バグっぽかったですね

  • @kouchi4039
    @kouchi40397 ай бұрын

    タイミング取るの難すぎ。フォーサーは本当に完成度が高かったと認識させられるクエだった。

  • @user-dr6sh7js2g

    @user-dr6sh7js2g

    7 ай бұрын

    フォーサー 負けてミスした自分が悪い、よし次こそ ロヴァー 負けた時クソゲーかよとなる、もうやるか

  • @it-is-a-chicken-coop..

    @it-is-a-chicken-coop..

    7 ай бұрын

    運要素はあったけど、実力がめっちゃ必要だけだったクエw

  • @user-lt5ks3ko2w

    @user-lt5ks3ko2w

    7 ай бұрын

    @@user-dr6sh7js2g 負けた時に反省点がちゃんと見えてくるのが良いねフォーサーは

  • @user-lc6mi4ol1z

    @user-lc6mi4ol1z

    7 ай бұрын

    「初心者が適当に打っても倒せる可能性がある」っていう運ゲーであって「実力ある人が考えて打っても運が悪いと倒せない」って方向の運ゲーじゃないんだしいいじゃん

  • @user-ol1xx1mp6z

    @user-ol1xx1mp6z

    7 ай бұрын

    簡単でたまるか

  • @user-rx2lk5uh9e
    @user-rx2lk5uh9e7 ай бұрын

    ピエロの当たり判定が見た目より大きいのがキツかった ステ5のピエロはともかくステ2とラスゲで何度変に引っかかったことか

  • @user-pn1pd8re9b
    @user-pn1pd8re9b7 ай бұрын

    いつか訓練場でめちゃくちゃ研究してみたいクエ

  • @user-dt1og1oy4p
    @user-dt1og1oy4p7 ай бұрын

    まさかハービセルの方がマシだと言う日が来るとは思わなかったわ。フォーサーが神クエだっただけに落差が凄いな。

  • @user-dr6sh7js2g

    @user-dr6sh7js2g

    7 ай бұрын

    まぁ難易度の差はあれど 分からんでもないな

  • @donuttttt02

    @donuttttt02

    7 ай бұрын

    @@user-dr6sh7js2gヤクモ艦隊ハービゼルとマサムネ艦隊ロヴァーでは圧倒的にハビの方が簡単じゃない?

  • @user-ki8bc1si5n

    @user-ki8bc1si5n

    7 ай бұрын

    ハービセルの方が最適キャラ1強感強かった

  • @user-nl9wf3cc8n

    @user-nl9wf3cc8n

    7 ай бұрын

    ロヴァーも圧倒的マサムネゲーだしどっちもどっちだろw

  • @ex6612

    @ex6612

    7 ай бұрын

    ハービセルは編成さえできればクエストとしてやってて楽しかったけど今回はやってておもんないギミックだった

  • @nika3808
    @nika38087 ай бұрын

    がみくんやっぱすげぇな

  • @user-jf1pi3vx9e
    @user-jf1pi3vx9e7 ай бұрын

    てかパーティー名声優繋がりで好き

  • @mikuru_4887
    @mikuru_48877 ай бұрын

    ここまで約束が空気になるクエストだとは

  • @elizanan44
    @elizanan447 ай бұрын

    身体にゲージが染み付いちゃってるのも理解した上でこの仕様なのだとしたら相当やってんなと思った

  • @user-nd5lz9tw8o
    @user-nd5lz9tw8o7 ай бұрын

    こんなクエに感謝なんか出来る訳がない

  • @naoyasakura6229
    @naoyasakura62297 ай бұрын

    10周年は良かったけど、11周年の先行きが心配になるクエストでしたね

  • @user-zw9xm3mf9j
    @user-zw9xm3mf9j7 ай бұрын

    今の所ロヴァーがフォーサーと比べて使う所ないのは救いだな

  • @user-ik7yg4zl1u
    @user-ik7yg4zl1u7 ай бұрын

    想像してたよりはちゃんと楽しい。難し目の轟絶やってる気分だった。実も紋章も禁止だし、レーザーの動きも一定だからしばらくすれば決まったプレイング確立されるとおもう。

  • @kurosuke1834
    @kurosuke18347 ай бұрын

    初見「複数当てる為にはこのルートで…」「砲台はこの方向で…」「この位置からならわざと遠い奴狙う方が…」 数回目「なんとかなれーーっ!!」

  • @nya8321

    @nya8321

    7 ай бұрын

    ちいかわみたい

  • @user-qo1xk3pn6m

    @user-qo1xk3pn6m

    7 ай бұрын

    俺のこと見てた?

  • @user-rg5dh3fh6t

    @user-rg5dh3fh6t

    7 ай бұрын

    ハチワレちゃんやん笑笑 実際僕もそうなりました……

  • @user-od5ie6tm7p

    @user-od5ie6tm7p

    7 ай бұрын

    初期モンスト勢の私は大体の感覚でやってきたので時間経過ショットは次世代向けだよ。

  • @user-nm4xq3lp4q
    @user-nm4xq3lp4q7 ай бұрын

    無理に新ギミック作らなくていいよ運営

  • @GawGawAki
    @GawGawAki7 ай бұрын

    全ユーザーがパック前提なのやばいよなぁ… パック難民に救い下さい

  • @user-vy4jm4os1c
    @user-vy4jm4os1c7 ай бұрын

    まさむねに攻撃力チャージすることを意識するとボス削りがだいぶ楽になりました

  • @user-nu7sq6zm5r
    @user-nu7sq6zm5r7 ай бұрын

    ハービセルがかわいく見えるレベル ステージ5とラスゲのピエロが鬼 ステージ2は慣れてくれば行ける

  • @user-bh1zx5in3t
    @user-bh1zx5in3t7 ай бұрын

    フォーサーみたいな着実に少しずつ削ってく系より、ロヴァーみたいな閃きっぽくて1発でごっそり削れる系の方が個人的にはやってて楽しい。 周回クエストとしての完成度は置いといて()

  • @user-ct1ih6dx8j

    @user-ct1ih6dx8j

    7 ай бұрын

    それは概ね同意

  • @guchan1651

    @guchan1651

    7 ай бұрын

    1発系のゴミなところは最適キャラが居ないと極端に削る量減るし、ミスった時に取り返しがつかなくなる点

  • @user-rg8co7kn4u

    @user-rg8co7kn4u

    7 ай бұрын

    いや普通に腕が試されるフォーサーの方がいい

  • @Safari-3861

    @Safari-3861

    7 ай бұрын

    うまいこといかんと全く削れんのはイヤやなあ コンプレックスのパワースイッチとかムラクシャのパワーコンテナとか運営好きよね

  • @user-fn5fc5jr9o

    @user-fn5fc5jr9o

    7 ай бұрын

    運に頼らないフォーサーの方がいい

  • @nyappiOO
    @nyappiOO7 ай бұрын

    ハービセル感がすごい(伝われ)

  • @A_kistukami
    @A_kistukami7 ай бұрын

    モンニュで中の人の一言目が「ゲージ無しの、6アビ...!」「ゲージないよねぇ?」って言ってて伏線だったんかな....

  • @user-tw3wv4ec7d
    @user-tw3wv4ec7d7 ай бұрын

    やってはないけど対角線上の敵を狙うようにできてそうだな、そしたら同時当てとかできそう

  • @pitapioca
    @pitapioca7 ай бұрын

    まだマサムネ引けてないけど、今のところ活躍できるクエがこれならちょっと安心した

  • @topia5820
    @topia58207 ай бұрын

    何が不満かって言うとマサムネ使ってやっと戦えるてレベルだし、火力に上限があるレーザーでの攻撃だったからマサムネの強さっていうのが感じづらかったていうこと 今後のコラボ超究極とかに期待かなあ

  • @trd6981

    @trd6981

    7 ай бұрын

    これマサムネ抜きで勝てないだろ

  • @user-xy9rm1mx5o
    @user-xy9rm1mx5o7 ай бұрын

    シンプルにキャラで攻略できるクエストにして欲しいわ。 クソギミックすぎる。

  • @seiya_tyun2
    @seiya_tyun27 ай бұрын

    フォーサーってまだ良心的だったんやなって思った。 ヤクモの時のハービセルを思い出したよ…まあ変に勝てるかもしれないっていう希望持たせられるより、圧倒的に「無理」って思わせられる方が諦めもつけやすい。

  • @user-hi8xf7bq4u
    @user-hi8xf7bq4u7 ай бұрын

    マサムネの殴りを活かしたクエスト作って欲しかったな、まさかゲージなしが活かされるとは

  • @mnst0610
    @mnst06107 ай бұрын

    ラスゲまでは行けたがクリアは無理だった…… 火属性版ブルーローズorパック獣神化でスキル2回使用可能になってくれ

  • @ehttpgh

    @ehttpgh

    7 ай бұрын

    遅延1ターン8ターンSSとか4ターンで最初に触れた敵だけ1ターン遅延がくればクリア楽になりそう

  • @user-it7lq1ll4x
    @user-it7lq1ll4x7 ай бұрын

    ・レーザーとキャラが被ると死ぬほど見ずらい ・ゲージキャラが辛い ・ステ5とボス3の雑魚処理きつい ・たまに雑魚と壁にキャラが挟まってどうしようも無くなる きつい

  • @nu1930
    @nu19307 ай бұрын

    マルチだと解散必須のラグが出てくるのゲームとしてやばすぎだろ

  • @unj1bo
    @unj1bo7 ай бұрын

    縦で壁側から反対側の壁側に止まるように打てばかなり楽になりますよほとんどの同時処理が!

  • @user-dw7zi5nl7q
    @user-dw7zi5nl7q7 ай бұрын

    一回しかできんかっただけどクソ難しくて爆笑した

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