ロロイトさんからガチ質問!この解説合ってた?【スプラトゥーン3】

Ойындар

ダイナモン&メロンでお届けするスプラ攻略チャンネル
2人にやってほしいこと、ぜひコメントください!
【【もくじ】
00:00 オープニング
01:09 有効キルがあれば有効デスもある?
05:58 なんでウルトラチャクチってエクカスだと強いの?
09:17 弱体化が必要なブキってありますか?
14:41 メロンのショート動画の解説は合っていたのか?
20:45 前衛環境ブキの共通点、環境ブキの最低条件とは?
25:34 次回作ではブキを減らすべき?
32:39 エンドトーク
---
【ゲスト】
ロロイト・シャンベルさん
/ @rorovtuber
x.com/RoroVtuber
【出演者】
・ダイナモン
スプラトゥーン甲子園6大会連続で決勝大会進出、前人未到の二連覇を達成
/ @monhankozou
/ str_dynamo
・メロン
XP5000超えの超絶技巧プレイヤー
/ @melon_sp
/ melon1_game
#splatoon3 #スプラトゥーン3

Пікірлер: 130

  • @user-ip9bg6dw7n
    @user-ip9bg6dw7n4 күн бұрын

    チャンネル間違えたか?と思うくらいMC回してて凄みを感じた

  • @RoroVtuber
    @RoroVtuber4 күн бұрын

    対戦ありがとうございました! 噛みまくってごめんなさいwww

  • @SPIX2024

    @SPIX2024

    4 күн бұрын

    こちらこそありがとうございました!

  • @user-os5wb1if6k
    @user-os5wb1if6k4 күн бұрын

    すげぇーこの会話無限に聞けるな。またいろいろ溜まってきた頃にやってほしい。

  • @YAYA-sq7jv
    @YAYA-sq7jv4 күн бұрын

    ロロイトさんの質問が上手いな~Q&Aとして聞きやすい!

  • @user-kx6xm3jt4t
    @user-kx6xm3jt4t4 күн бұрын

    ロロイト。ネタにされがちやけどボキャブラリー豊富ですごいな。ショートしか流れてこないから初めて見た。

  • @user-dg5kp3bh1y
    @user-dg5kp3bh1y4 күн бұрын

    ロロイトさんの喋り方の安定感やばすぎ

  • @MeGaNe_kake_GoHaN
    @MeGaNe_kake_GoHaN4 күн бұрын

    ロロイトさんがSPIX2人の意見をそれぞれ引き出してくれてて良かった。 2人だけで話してる動画よりも2人の考え方の違いが分かりやすい。 今後も司会よりの人入れてディスカッションして欲しい。2438さんとか。

  • @user-gu6ii4mq4g
    @user-gu6ii4mq4g4 күн бұрын

    これはかなりすごい話し合いが起きる予感

  • @hanaogra
    @hanaogra4 күн бұрын

    ダイナモンの意見すんごい頷いてた

  • @drumsjima
    @drumsjima4 күн бұрын

    頭脳派の人たちの対談、やっぱりめちゃくちゃ面白いな

  • @rx-1365
    @rx-13654 күн бұрын

    メロンさん視点の動画パブロにあてはめたらほぼ不可でかなしくなった...

  • @euw_et
    @euw_et4 күн бұрын

    10:54 わかりみ深過ぎる

  • @find2676
    @find26763 күн бұрын

    ゲストが質問するの新しくて草

  • @amoon8uoowe
    @amoon8uoowe4 күн бұрын

    よくロングとボトルが槍玉にあげられて鉛筆があんまし批判されないのは、xp22くらいだと鉛筆使いが上と比べて少ないってのがある気がする。 リッターが嫌いな人が多いのも下は鉛筆という抑止力がないからかなり暴れてるのもあるかもって思った。

  • @user-yi6rw4wt4c

    @user-yi6rw4wt4c

    4 күн бұрын

    ミラーマッチ的に勝率の差を実感するのがチャーリッター使いってのもあると思います。あとは対抗戦でエリアをやる人もですかね。

  • @user-mj4tx3up6s

    @user-mj4tx3up6s

    4 күн бұрын

    確かに、ロングボトルと比較してもペンは特にエリアを見た時は遥かに上のチートっぷりですからね

  • @user-wr3sb1tf4q

    @user-wr3sb1tf4q

    4 күн бұрын

    ロングボトルは全ルール強いから。

  • @user-mj4tx3up6s

    @user-mj4tx3up6s

    4 күн бұрын

    @@user-wr3sb1tf4q 上の人らそんなことは知ってて違う話してるんだけど日本語大丈夫そ?

  • @ks9776

    @ks9776

    3 күн бұрын

    リッター嫌いな人が多いのは敵で無双して暴れてるからじゃなくて、味方でド◯◯かましまくって暴れてるからです

  • @AAA_as
    @AAA_as4 күн бұрын

    31:06 そういう意味では3の厨ブキは洗濯機だったのかもしれない

  • @user-wk1tw5xx7w
    @user-wk1tw5xx7w4 күн бұрын

    ロロイトさんには是非界隈を盛り上げて貰いたい

  • @simagram1263

    @simagram1263

    4 күн бұрын

    さすが解説系と言えるくらい話し方も聞き方も上手ですね。今後も頑張ってほしい。

  • @user-ye3nu1vc7f
    @user-ye3nu1vc7f3 күн бұрын

    ロロさん回すの上手すぎ笑笑

  • @FX-vk8db
    @FX-vk8db4 күн бұрын

    超トッププレイヤーメロンダイナモンと スプラトップKZreadrのコラボ最高でした😂

  • @wnkm208
    @wnkm2084 күн бұрын

    34分ボリュームあると思ってたけど見始めたらすぐ終わってた。またやって欲しい

  • @user-ri1tu1gp6c
    @user-ri1tu1gp6c3 күн бұрын

    上位の人達のイメージはわかりやすいよね。全体でみたらまじでバランスがいいことがよくわかる

  • @amazingmightyyy1634
    @amazingmightyyy16343 сағат бұрын

    有効デスの話、デスしたしない、の2択で考えてしまっていたけど、その前の 「デスの可能性大だけど前出てルール関与する」なのか 「デスの可能性を避ける為に関与とかアシスト諦めて下がる」の2択で前者が正しかったときが……ってことなのか……

  • @DuraluBEAM
    @DuraluBEAM4 күн бұрын

    29:13 どのブキ薦めやすいが少ないは確かにあるかな。 3初期のシャーカー洗濯時代は分かりやすくはあったよね。あれも長すぎたから〜とか色々あるけど、少なくとも初心者が上目指したい!つっておすすめできるブキがどん!とあったもんね。

  • @user-fx3cc3kf5v
    @user-fx3cc3kf5v4 күн бұрын

    夢のコラボ

  • @bearbear6710
    @bearbear67104 күн бұрын

    コメ欄見ると使いやすさでヘイトかなり違う印象ありますよね

  • @user-ww4qb8ei7c
    @user-ww4qb8ei7cКүн бұрын

    ダイナモンさんのスコア、キル少なめでデス多めなのに何故か勝ってるって場面多くて気になってたから助かる

  • @rupuros52
    @rupuros524 күн бұрын

    初期スクスロぐらい強い武器があってもいいのかもしれない

  • @amoon8uoowe
    @amoon8uoowe4 күн бұрын

    祝🎉コラボ🎊 質問なんですが塗りってどこまで重要なんですか?いつどんなときどんな武器が塗りをすべきなんですか?教えてください!お願いします🙇

  • @DuraluBEAM
    @DuraluBEAM4 күн бұрын

    19:45 ロロイトさんの、スプラの戦術とかについての話は、ほんとにそうだと思う! いつも見てて、立ち回りやギアについての考えとかは、的確で分かりやすいなと思う。 しかもショートでまとめてるのもありがたい。動画で答え合わせしてたショートも短いのに参考になるよね。 ただ、少し視聴者として気をつけないとなーと思うのは、ゲーム外のこととかかな。 少し前に配信の雰囲気で、ロロさん「サメライド強化か。今も強いと思うけど、使い手のネガキャンツイートが功を奏したね」サメ使い視聴者「違うんですロロさん!前隙後隙で辛い思いをしてるのにズレた強化されて〜」ってのが外に持ち出されてたりとか、 動画でもコメント欄でブキの強さ議論が〜ってあったけど、視聴者にも若干アングラな雰囲気があったりすることもあるし、 そこは弁えないとなーと思った。

  • @user-uyhd6bwgz
    @user-uyhd6bwgz4 күн бұрын

    環境に合わせて武器を変える上位勢達が全然ジムを持たない時点で……。

  • @fall2momiji
    @fall2momiji4 күн бұрын

    14:53 とある企画(深淵)(闇)

  • @wide-roller

    @wide-roller

    3 күн бұрын

    確かに主催者だったわ草

  • @tyokopero-kid
    @tyokopero-kid4 күн бұрын

    面白そう

  • @abc2776
    @abc27763 күн бұрын

    抑えで余裕ある時にクアッドでデス入れといて相手の打開タイミングにはゾンビ状態にしとくみたいなやつも有効デスなんかな

  • @user-rz4yn3hc5s
    @user-rz4yn3hc5s4 күн бұрын

    ロングボトルジムについては実力差あるマッチングも悪い気はする 前線上げられる味方と後衛でも圧かける意識がある味方が4人づつ集まってたらこの3武器のデメリットも見えてくると思う 現状だと最悪自分以外後ろにいるだけみたいな試合が多すぎてXマッチだと近づかれた時のデメリットがほぼ無くなっちゃてる

  • @user-ut4uo7cy8l
    @user-ut4uo7cy8l14 сағат бұрын

    アプデ毎に、そのときの環境とか武器のバランスについて対談聞きたい

  • @tawashing0123
    @tawashing012320 сағат бұрын

    個人的に弱体化が必要としたらワイパーの対物性能ですかね、、  あとシェルターの貫通は本当に直してほしい

  • @user-ss7ws3vd7q
    @user-ss7ws3vd7q4 күн бұрын

    有効デスって言えるようにその人のカバーを味方はできれば良いってことかな?

  • @imakakomi
    @imakakomi4 күн бұрын

    縦長ステージだから、ブキごとの特徴が出しにくく、活かせないんだと思いました。 遠くからバンバン撃ったら勝ち負けに繋がるって、4では見直してほしいです。

  • @user-vy6ft2yl5f
    @user-vy6ft2yl5fКүн бұрын

    有効デス。 1番わかりやすいシーンを挙げるとすれば 味方3落ち状況で、無理矢理にでもホコ持って倒される、かな。 その人の持ち武器にもよるが、シューター以外、敵がホコ持った瞬間に高確率で倒せるスキルを持っていれば話は別だが 後衛武器なら味方落ちた瞬間にでもホコを強奪して欲しい。 運良くホコを奪って倒されたとしても、味方のリスポン時間を稼げるし、敵にとっては最大の遅延行為となる。

  • @alice-03
    @alice-032 күн бұрын

    24:57 スプラ2から始めた自分としては今作のステージのつまらないと思ってた部分を言語化してくれた気持ち 確かに縦長でルートが絞られてるほうが初心者にはわかりやすい、実際スプラ2を初めてやった自分は知らぬとこから敵が入ってきてて、今作のようにメモプ確認も出来なくてやられまくってたけど、 だからこそ次からここを警戒しようと思ったり、逆にここから攻めてみようと思ったり出来たし、 それこそ射程が正義、押せ押せだけが強いわけじゃないって感じがして楽しかった。 でも今作は改修である程度ルートが増えたとはいえ、塗れる壁の少なさやスポンジやレールやプロペラによるトリッキーなルートや駆け引きが少なくて、 例えば嫌われ界トップのリッターだけど、リッターの弱みとしては詰められるとキツイ、急に横や後ろから現れるのに弱いってところにあると思う。 自分はリッターの広い視野が必要でありながらビシッと射抜くスナイパーがかっこいいと思って前作リッターを使い始めたけど、チャージキープあるとはいえ急に横や後ろから現れてビタッとエイム合わせるのは難しいし、上でも言ったようにスプラ2はルートが多かったから見る場所も多かったし見落とせば抜けられるし、だからこそ無印ならトラップを裏取り警戒用に置いとこうと思えて、まさにトラップらしい使い方が出来てたと思う。 でも今作だと入って来れるルートが限られてて、唯一ショクワンは無視して入っていけるけれどここだけ見とけばいいみたいなステージが多くて、だからトラップも裏取り用に使う必要がなくて自分の周辺に置いておくことで、詰められてもトラップ+パシュパシュ、なんならトラップ2個踏ませて逃げつつ1個置いて返り討ち、みたいなのがしやすくいわゆる「遠距離強いけど近距離も強い」になっちゃってて、 前作のような様々なルートをトラップを活用しつつ警戒して、様々な場所から現れる敵に瞬間的にエイムをビシッと合わせて射抜くかっこよさが無くなったと感じて今作は使わなくなった。 短射程からしても頑張って詰めたのに返り討ち余裕ってなるとそりゃ射程が正義になるし、打開も厳しくリスキル一方試合になりやすいよなあって… しかも大体がトコトコ金網や塗れない床を歩いてくる、もしくはブロックからのジャンプルートが多い、しかも敵陣に背を見せるようなとこから入らないといけないのが多かったり、スニーキングや雷神ステップで詰めるの難しくなってリッター様が狙いやすいってなってるなあと。 もちろん初心者からすればリッターは扱いにくい部類だと思うから、見る場所少なくしてトラップで要塞作って敵は歩いてくることが多いから狙いやすくしてコツを掴んでねって意味とも捉えられるけど、慣れてくると当然そんなイージーキルはしっかり抜かれるからただただキツイとなってしまうのかなと。 見る場所少なくても例えば2つのルートに結構な角度があればあまり前に行くともう一方のルートが狙いにくくなるから引き気味にならざるを得ないけど、そんなに角度がないとその分だけ前に詰めれるから射程の圧勝負になってしまい、短射程は前に出れないってなってしまうのかなあって。 ガンガゼの左右のルート(そこから壁を塗って上に行くことも出来るのがよかった)、 エンガワのブロックから飛んで敵陣近くまで入れるルート(リッターなどの長射程がよく立つところの背中に入りやすい)、 アンチョビの一部ルールのプロペラルート(射程orボムがあれば本来敵陣側にある床をプロペラを回して持ってきて敵陣近くに入れる)、 これらのルート結構好きだったなあと思うと同時に、今作はあまり無いし、一部似たようなルートはあるけど前作ほどの決まりやすさは無い感じ。 今作はよく言えば前線がわかりやすくなり、対面に勝てればそのまま押し込んで勝ちやすい。 悪く言えば真っ向勝負では難しいブキにとってトリッキーな動きやルートによる戦略が取れない、リスキルになりやすく(今作のリス仕様の問題もあるかもだけど)打開が難しいって感じ。 つまりスプラ2ではその逆で、そっちが初めてであり楽しいと思ってた自分としては、今作のステージになんだかなあと。 ブキのバランス問題もあるけど、ステージ次第でかなり変わるんじゃないかなって感じがする。 …と偉そうに言ってしまいましたが、自分は全然トップ層ではなくあくまで一底辺プレイヤーの考えです。 説明下手な長文失礼しました。

  • @taro6394
    @taro63943 күн бұрын

    鉛筆は超強いけど弱体化するとリッターが暴れるだけだし下手にイジれない気がする 個人的には短射程枠も中射程枠も強ブキはあるけどある程度メタは回ってるのに 長射程枠はガエン持ちたくてもジェッスイ持ちたくてもトラスト持ちたくても 常にボトルの影がチラつくのがマジでストレスだから弱体化してほしい 長射程枠だけ明らかにメタとパワーバランスが歪

  • @cha-n1619

    @cha-n1619

    3 күн бұрын

    それは武器調整よりミラーマッチの調整では?

  • @his2883
    @his28834 күн бұрын

    とある企画www

  • @user-zp2es8vy5n
    @user-zp2es8vy5n4 күн бұрын

    弱武器強化する時に、tier5をtier4にして、「もう良いよね?はい、次」みたいなやり方が多い気がするし、個人的には好きじゃない。 ボールド1確とか、スペシュ4確ブレ半減とか、ワンチャンtier1まで突き抜けるような強化の仕方して欲しいんだよな あと懲罰スペシャルとかいうカテゴリー作るな

  • @user-ml9li1dj4d
    @user-ml9li1dj4d4 күн бұрын

    有効デスのやつ、相手が無駄キルに時間使ってこっちの味方が時間使った相手に有効キルを取れたら実質有効デスだよね。まあそれはどっちかというと有効ヘイトだけど。

  • @DuraluBEAM
    @DuraluBEAM4 күн бұрын

    11:59 ジムが強いって言われすぎは、まじでそう思うな。 動画で挙げられてる通り、固有の強みはある!そこは強い。 でもそこまで弱体化しろって言われる程圧倒的じゃないよな〜とは思う。 ジムペンは3の新ブキだしある程度強い方が健全だし、2から環境に多い52ボトルは少しだけ弱くなっていいと思うな。

  • @kazuki6994
    @kazuki69944 күн бұрын

    ろろいとさんすき

  • @漢字
    @漢字4 күн бұрын

    バケツとか使用率かなり高いのにナーフしろって言われないもんね おれもしないでいいと思う 不快じゃないから

  • @user-pl8sl4xx9s
    @user-pl8sl4xx9s4 күн бұрын

    素人目には、簡単で誰でも勝てる武器は、大体理不尽で負けるとおもんない武器になるから、むしろ人口減る原因になりそうな気がする。初心者が使いやすいけど、上位帯ではやってけない武器くらいが丁度良いんじゃないかなぁ。

  • @user-tn5cc8ew8r

    @user-tn5cc8ew8r

    4 күн бұрын

    クラブラやん

  • @4-ih1lr
    @4-ih1lr4 күн бұрын

    この動画見て思うのはお互いに意見があるんだからダイナモンはダイナモンで喋ってメロンはメロンで喋った方が動画的にはいいとおもう。他の動画だと片方の意見に偏りガチだし。

  • @user.apple-pie
    @user.apple-pie3 күн бұрын

    30:36 これ聞いて思ったのが、初期の仕様ってせっかく捕まえた初心者を手放す鬼ヤバだったのかなって思ってきた 動画でも言われた通り、最初に持たされるスペシャルが発動不可の時があったり オート操縦で初心者が気楽にパナせるメガホンがロックオンのタイミングわかりづらい&視線に敵がいないと無意味だったり 同様に気軽に投げれるトルネがダメージカス過ぎて脅威度低すぎたり せっかくの強化系スペシャルが敵のカスギアひとつでストレスにされたり 2から続投されたクソミサイルがクソ強かったり……

  • @simagram1263

    @simagram1263

    3 күн бұрын

    どこかの考察ブログでスプラ3は初心者に配慮した"つもり"のゲームって説明してて納得した

  • @negitankipi
    @negitankipi4 күн бұрын

    いーや本田が強かったらプレイヤーを減らす

  • @user-ze5wf4gw2n
    @user-ze5wf4gw2n4 күн бұрын

    2以降バランスを意識してなのか、毒にも薬にもならない性能のブキが増えた印象 たとえめっちゃ弱くてもいいから、尖った性能してて欲しいんだよな

  • @milowatanabe9390
    @milowatanabe93903 күн бұрын

    サンキューロッロ

  • @user-rv5qf4wl5h
    @user-rv5qf4wl5h4 күн бұрын

    マニュ系統の個性が死んでるからマニュ系統は受け手優先の仕様にした方がいいと思う😢

  • @clan1214
    @clan12144 күн бұрын

    ジムはあの射程で減衰無いのがずっと悪いと思ってる         ↑ 減衰って射程じゃなくてダメージ減衰のことです。誤解させてたらごめん

  • @retv3587

    @retv3587

    4 күн бұрын

    ジム弱体化しろって言ってる人って絶対ジム使ったことない。 射程→よく言われるけど、キル射程で見れば横振りの射程だからそこまで長くないんよ

  • @having65

    @having65

    4 күн бұрын

    @@retv3587塗りもあるよね

  • @user-cy7py7ni1h

    @user-cy7py7ni1h

    4 күн бұрын

    ジム使ってるけどあの射程と1確はバグだと思ってる

  • @一口サイズ

    @一口サイズ

    4 күн бұрын

    でも縦振りの射程長すぎて 近づかない→タメ斬りでキル 近づく→横振りでキルの理不尽択 近距離1確持ってます、触腕でヘイト買えます、段下からインクだけ出して攻撃できます、着地スライドあります、クイコンできます、左右どちらの壁でも体隠して打ち合えます。万能すぎる

  • @user-pl8sl4xx9s

    @user-pl8sl4xx9s

    4 күн бұрын

    ジム弱体化!ジム弱体化! 傘の世に熱あれ!和傘に光あれ!

  • @gotcoppu
    @gotcoppu4 күн бұрын

    2の時は害悪戦法ってそれなりにあったのに、3になってからそういうのほとんど聞かなくなっちゃったのがやっぱりよくないと思う。 害悪戦法は必要だったんだなぁと。

  • @_fucckme

    @_fucckme

    Күн бұрын

    2は戦法が害悪だけど3は人が害悪だから

  • @user-is8lc3oi8l
    @user-is8lc3oi8l4 күн бұрын

    勝ちに近づいたデスー。がたらちゃんみたいで可愛い

  • @ゆうspl
    @ゆうspl4 күн бұрын

    厨武器に関してはクラブラを壊れすぎないと程度に強化したら厨武器に出来ると思うけどめちゃくちゃ理不尽キル多発で使われる側マジでつまらないと思う。

  • @user-sy1hp2yg5g
    @user-sy1hp2yg5g4 күн бұрын

    コラボできてよかったですね

  • @Gor1san
    @Gor1san4 күн бұрын

    22:03 えっ?(エリア取って前線で走り回るパヒュー)

  • @user-melonpan-spl
    @user-melonpan-spl3 сағат бұрын

    もうロロイトさん司会でいいんじゃ…

  • @cruel8735
    @cruel87353 күн бұрын

    スプラってTPSとしてカジュアルな存在なんだから、これ以上にカジュアル向けって無理なのでは?

  • @user-qu9lf8ys6h
    @user-qu9lf8ys6h4 күн бұрын

    ロロイトさんとのコラボうれしい!!!

  • @sukonbu.hosiyomi
    @sukonbu.hosiyomi4 күн бұрын

    ロロさんきたーーーー!!めっちゃ嬉しい

  • @user-cg4mm8xx7j
    @user-cg4mm8xx7j4 күн бұрын

    鉛筆はXマッチだと明確に鉛筆じゃない方引いた方が不利になってしまうから塗りとSPをナーフで平均5回、頑張ってドリンク回しても6回ぐらいに調整しても良いかなー。だって今なら平均7回ぐらい回っちゃうしね。 その分、キル性能を上げてダメを70以上とかに調整とかで良いのかなって思う。 ボトルは更にメイン効率を落として継戦力をナーフ&ギア枠を割く事によって対面能力もナーフ、全体的なシールドに対するダメの割合を増やす。それか固形ボム1個を投げれば必ずシールドが割れる様にして欲しい。前回、単射程ブキのダメ割合を増やしたけど、そもそも態々近づいて死んでまでシールド割りに行けないから全く意味ない。ここまでしてくれたら文句は言えないかな。

  • @user-ez3nq1fw8e
    @user-ez3nq1fw8e4 күн бұрын

    今のロングって厨武器じゃないん?

  • @bichon-frize1115
    @bichon-frize11154 күн бұрын

    ジムは弱化した方がいいと思う、あとSブラストの弾が異常にでかいとおもってるの自分だけ?なんかSブラスト使ってる時だけ直撃めっちゃ当たりやすいんだけど

  • @Kowaiyo-

    @Kowaiyo-

    4 күн бұрын

    ジム弱体化って具体的に何?

  • @Shigure.Rein0519

    @Shigure.Rein0519

    4 күн бұрын

    Sブラは弾速がブラスター種の中で1番速いから直撃が当てやすいんだと思います、

  • @takuan5

    @takuan5

    4 күн бұрын

    爆風が小さいから他のブラスターより直撃以外で弾が当たりにくいとかもあると思います

  • @cruel8735

    @cruel8735

    3 күн бұрын

    🤖『Sブラの爆風が異常に大きいと思うなら、試し撃ちで他ブラと比較すればいいのに』

  • @simagram1263

    @simagram1263

    3 күн бұрын

    ​@@Kowaiyo-対物4倍はさすがにやりすぎ。対物ギアですら1.5倍程度なのに。

  • @user-ru2yz6rz4c
    @user-ru2yz6rz4c4 күн бұрын

    有効デスは相手が煽りしてきた時だけって事ですね

  • @Hekopon
    @Hekopon4 күн бұрын

    3人でチャンネル運営したら面白そう

  • @Ama-splatoon
    @Ama-splatoon4 күн бұрын

    コラボうれしー

  • @lumez-
    @lumez-4 күн бұрын

    簡単で強いブキは絶対作ったらダメだよ そのブキばかりになるし上位帯もそのブキで溢れる事になる 初心者に必要なのはクラブラみたいに下位帯では活躍できて使いやすくて上位では辛い、みたいなブキ

  • @smile_tomat0818
    @smile_tomat08184 күн бұрын

    俺ジムのメインってなんで許されてるのか分からない

  • @user-mv3rr7ll1h
    @user-mv3rr7ll1h4 күн бұрын

    個人的にはブキ減らしてほしい。デバッグとかのコストに見合ってるのだろうか。なら新要素に回して欲しい。

  • @user-wr3sb1tf4q

    @user-wr3sb1tf4q

    4 күн бұрын

    これよな。サブスペは作品毎に減らすのにメインはずっと増やすだけ。 だから存在する意味の無い武器あるわけだし。 特に傘とか貫通は実装前から分かってたはずだし、実装しなければ使い手は別武器に流れるか完全に辞めるかで性能に対していろいろ言われず、修正に当てるコストも削減できるのに。 せめて2シーズン連続でトップ10にいる武器は1シーズンXマッチ出禁とかにしたらいろんな武器使う機会増えて良さそう。

  • @user-bz8ry9ks3w
    @user-bz8ry9ks3w4 күн бұрын

    有効デスってなんやねんルール関与してのデスは仕方ないよってだけの話じゃないんか

  • @cruel8735
    @cruel87353 күн бұрын

    チャクチの話さぁ。 ワイパーに付いてれば強いって、じゃあマニュコラとホッカスももっとX帯で暴れててもおかしくないじゃん

  • @user-hq3zx8nx2p
    @user-hq3zx8nx2p3 күн бұрын

    環境武器つくると 単調になって飽きるわ、、、

  • @user-vb1vb4gw1f
    @user-vb1vb4gw1f4 күн бұрын

    ジムはそろそろ弱体化戻していいと思う ボトルは32にするか減衰死ぬほど強くするべき あとロングは爆風のサイズか減衰大きくしてくれ…

  • @user-fp4lv3dc6h
    @user-fp4lv3dc6h4 күн бұрын

    もし4がでたら、過去ブキは減らして新ブキ増やしてほしいなー たとえばプライムなくなったとして、「プライムないなら4は買わん!!」とかないでしょー 3ってやっと完成した感じあるけど、一年位「べつに2のアプデで良くね?」って思ってたし、次回作ではガラっと変わってほしい。

  • @user-pm6it5ew7t
    @user-pm6it5ew7t4 күн бұрын

    厨ブキだらけのマッチは全然面白くない。厨ブキ持ってる側からしたら味方に弱ブキ来るなとなるし、厨ブキ以外の武器持ってる人からしたら厨ブキだらけで不快で全然おもんないし

  • @user-in8ld6qh5y
    @user-in8ld6qh5y3 күн бұрын

    歩く災害というほど強いのか⁉

  • @e_tokuni
    @e_tokuni4 күн бұрын

    ジムは大した強さじゃないにしろ対物はいらない。普通に強いのにメインでメタれるメインサブスペシャルがあるのはおかしい。ワイロの気持ち考えろ

  • @user-kz2kb1nu8c

    @user-kz2kb1nu8c

    4 күн бұрын

    ワイロはジムの弱体化を祈る前にワイロの強化を願ったほうがいい

  • @e_tokuni

    @e_tokuni

    4 күн бұрын

    ⁠@@user-kz2kb1nu8c​​⁠​​⁠ 弱体化は要らないみたいな話しがあったから流石に軽視していいほどではなくねと思って。特定の武器からのヘイトが高いのは当たり前だし。ぶっちゃけ俺の使用武器は対物に関係ないしワイロも使ってないから実はどうでもいいんだけど

  • @user-qt3rz1wh9o

    @user-qt3rz1wh9o

    4 күн бұрын

    個人的にキャンプはそのままでいいけどその他の傘とホップソナーに対するはマジで減らしていい

  • @Hetti_0026

    @Hetti_0026

    35 минут бұрын

    @@user-qt3rz1wh9oというかホップソナーは壊れないようにした方が良いんじゃないか?

  • @user-xh2cm5zz6v
    @user-xh2cm5zz6v3 күн бұрын

    なんでも良いけど 風呂持ち99%地雷だから ホンマに味方に来ないでくれ。 敵に来る分にはウザいけど勝てるから全然嬉しい。

  • @user-iw5et2ph3p
    @user-iw5et2ph3p4 күн бұрын

    ごちゃごちゃ考えずによく見て反射神経でキルしまくったらええねん それでxマッチ永遠に潜ってたら勝手に上手くなるわ 正解→こういう解説動画見てフンフン言ってる奴は大体xp低い

  • @_fucckme

    @_fucckme

    Күн бұрын

    エアプ

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