ロマサガ3ロマンシングサガ3なにがどうなったらこれを知ることになるんだよ!名言されていない裏要素スーパーファミコンスクウェア名作RPG

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スーファミ時代のスクウェア名作RPGロマサガ3の裏要素についてまとめました
ロマサガ3は明言されてない要素が多すぎるよねぇー
持ってる攻略本にも書いてないよねぇー
#スーパーファミコン #ロマンシングサガ3 #ロマサガ3
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ロマンシングサガ3解説シリーズまとめ
• ロマサガ3解説シリーズ
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0:00 はじめに
0:41 がめつさ
3:37 増幅レベル
7:32 ひらめきタイプ
10:17 隠し技
このチャンネルではスーパーファミコン時代の名作の
解説ややり込みの動画を上げています
是非他の動画も楽しんでいってください
今回もご視聴いただきありがとうございました!

Пікірлер: 90

  • @user-fz3pn7kx3o
    @user-fz3pn7kx3o Жыл бұрын

    当時ハリードでウォードに話しかけた時なんで依頼を受けられなかったのかが分からなかったな……

  • @user-qn6kx3wm7v
    @user-qn6kx3wm7v Жыл бұрын

    その増幅レベル、コマンダーモードと楽しむ要素や裏要素も全部台無しにするラスダンがムゴイ、、、

  • @user-db8ts9qh1d
    @user-db8ts9qh1d Жыл бұрын

    がめつさはウォードに話かけてすぐに引き受けると下がるらしい。だけど、マックスになっちゃうと下げる手段が取れなくなるから下げられなくなるとか。

  • @user-kk5pb8yd5p
    @user-kk5pb8yd5p Жыл бұрын

    心眼でたらめ矢って聖王廟の試練突破用に使う印象でしたねー

  • @user-gq3vm8fs9r
    @user-gq3vm8fs9r Жыл бұрын

    心眼でたらめ矢はミリオンダラーが強すぎて出番皆無だよなぁ

  • @saara2442
    @saara2442 Жыл бұрын

    やりこみ動画に慣れすぎて「基本のき」みたいになってるけど、こういう視点で振り返るとまず気づけない仕様群だよな……

  • @orfsmn1659
    @orfsmn1659 Жыл бұрын

    こんにちは。 あいかわらず作り込まれた動画をありがとうございます。 次回の更新もお待ちしてます!

  • @KURO-nr3yj
    @KURO-nr3yj Жыл бұрын

    心眼でたらめ矢はその強さより使いづらさの印象が勝ってしまう残念技、1のハヤブサキャンセルのような実用性はないけどこういう要素は面白くて良いよね。

  • @user-gx9ce3wh6t
    @user-gx9ce3wh6t Жыл бұрын

    今だと全部知ってたけど、当時はウォードイベント進めれなくて「は?」てなったのを覚えてる。 あと技適正のないエレンの初期装備が斧なのは開発の罠w

  • @user-fy1nn6pt3w

    @user-fy1nn6pt3w

    Жыл бұрын

    一周目のエレン最強技はマキ割ダイナミックだったなぁ・・・

  • @akosuke
    @akosuke Жыл бұрын

    閃き適性は割と動画で話題になったりするからそれで知ってたけど、他は全く知らなかったわ つうかわかりようがないわなこんなのw

  • @user-re3bd4bt7h
    @user-re3bd4bt7h Жыл бұрын

    増幅レベルなんて初めて知った。 勉強になりました

  • @user-dk5ov2cm1h
    @user-dk5ov2cm1h Жыл бұрын

    フルブライトだと棍棒系覚えやすいような気がする。偶然かな?見切りも覚えまくるときもあったけど

  • @rainbowarrow2000
    @rainbowarrow2000 Жыл бұрын

    正式な名称や仕様、条件はわからないまでも、がめつさも増幅レベルもプレイ中に気付くことができる要素はありました。 ほとんどの主人公で引き受けられるウォードのイベントを、ハリード主人公のときだけ受けられない場合があり、がめついというキャラ設定がゲーム中にもしっかり反映されているんだなと感心したものです。 また、ラストバトル直前、少年が強制的に外れた後の戦闘でやけにダメージが下がっていることに気付き、6人目の影響(増幅)があることをなんとなく悟りました。 こういった明言はされてないけど確実に存在するテクニックや仕様を見つけることもゲームの楽しみの1つでした。

  • @haru1985k
    @haru1985k Жыл бұрын

    中坊の時、ミカエルをコマンダーモードで後衛にしてプレイして、ゲーム後半で前衛にしたらみんなの攻撃力下がったの思い出した。知らんかった。

  • @user-fd9ew4pe4k
    @user-fd9ew4pe4k Жыл бұрын

    2周目以降報酬を最大に獲得しようとして立ち回った挙げ句 ウォードに相手にされないというのは昔やらかした

  • @kanisensei
    @kanisensei Жыл бұрын

    がめつさは知らなかったです 当時の雑誌に教授イベントでペットを全て売るとウォードの依頼を受けられなくなると書いてあったけどその情報は半分だけ正解だったのですね

  • @claymineral1334
    @claymineral1334 Жыл бұрын

    最後に氷湖イベント諦めきれないの好きw

  • @user-pi3nq9ki9u
    @user-pi3nq9ki9u Жыл бұрын

    当時はDQやFFよりもやり込んだロマサガシリーズですが、知らなかった事がとても多く、今更ながら驚いています、これからも楽しみにしています😄👍

  • @rikku1472580369
    @rikku1472580369 Жыл бұрын

    心眼でたらめ矢って、存在を初めて知った たしかに使えるわけじゃないけど、すごくロマサガっぽい、ロマンを感じる

  • @user-ps3sc3yj5n

    @user-ps3sc3yj5n

    Жыл бұрын

    居合い抜き&抜刀ツバメ返し辺りも心眼でどうにかなるヤツだったらきっとロマン爆発だったな。

  • @masato2191
    @masato2191 Жыл бұрын

    ロマサガ3はバグレベルアップやダメージ増幅など普段は気付かないものが結構あるな バグレベルアップに関しては トーマスと詩人が全武器に適応されていたり リマスター版では 仲間にしていないキャラがバグレベルアップに対応していた武器もしくは術レベルが最大で9上がり(敵のレベル次第で) 周回プレイをすると 武器、術のレベルが50になったりしている ミカエルとトーマスに関しては控えにしたときの増幅レベルもあがるために 戦闘に参加させていないプレイヤーも結構いたのではないだろうか?

  • @abbbbb660bc
    @abbbbb660bc Жыл бұрын

    隠し技はやっぱ心眼でたらめ矢だけだったのね 他にもあるか期待したw 夢見るルビーを持って帰るやり方とかどうですか?

  • @kurono3104able
    @kurono3104able Жыл бұрын

    防具の隠しパラメータも結構な隠し要素だよね。 宵闇のローブ(偽の方)とか、みんな引っかかったでしょ?w

  • @lieruck7926
    @lieruck7926 Жыл бұрын

    心眼以外にないってことは、先人は各種状態異常と技・術をすべて検証したのか やっぱやり込み勢はとんでもないな……

  • @user-jb3ix1qc2n
    @user-jb3ix1qc2n Жыл бұрын

    心眼でたらめ矢やオーロラは当時の雑誌に載ってたな、さすがに何の雑誌だったかは覚えてないけど…がめつさや増幅レベルは初めて知った

  • @thga6600
    @thga6600 Жыл бұрын

    隠し技って心眼でたらめ矢しか知らないなぁ… スターストリームは隠し技になるのかな?あとは抜刀燕返しとかも閃いた瞬間だけなんかなかったかな… 増幅レベルは存在は知っていたけどそんな効果だったとは…

  • @withe0138
    @withe0138 Жыл бұрын

    増幅レベルって本来はコマンダーモード用の設定がバグで通常モードにも適用されてるのでは?って感じがしますね。ミカエル・ハリード・トーマスといった指揮官適性の高そうな主人公たちが高いのもその影響のような。

  • @user-fg2zo7rd9k

    @user-fg2zo7rd9k

    Жыл бұрын

    自分も動画見てまず思ったのは指揮官タイプだなぁ、でした なんか画面外からあーせいこーせい指示でも出してくれてるのかも ティベリウスやヤンファンも気になりますね

  • @ichijishinogi
    @ichijishinogi Жыл бұрын

    ロマサガ3…、よく攻略ページに通って研究してたわ。アイテムカウンターとか、かめごうら割りで物理防御だけでなく熱防御も下がるとか、玄武地相でターン回復する敵にはグランドスラムが効かないとか、ミューズが夢魔にトドメを刺す時精霊石とかの消耗品を使うと、ファイナルストライクを使った時のようなメッセージが出るとか

  • @user-ef6jo9bx6n
    @user-ef6jo9bx6n Жыл бұрын

    初プレイ時にかまいたち相手に心眼でたらめ矢が出たことあった気がする。 技欄に無いし閃いたんでもないしで謎だったからバグったかとちょっとひやひやした。

  • @user-gx1cn5km3y
    @user-gx1cn5km3y Жыл бұрын

    がめつさってウォードと会話して氷湖の主を退治する依頼を受けたらがめつさが-1下がるから、すぐにウォードを仲間から外して、またウォードから同じ依頼を受けたら-1って下がるよ

  • @user-qj1sq9os6q

    @user-qj1sq9os6q

    Жыл бұрын

    依頼は関係ないと思うよ。 見返り求めたら下がるはず…

  • @Shikkuri

    @Shikkuri

    Жыл бұрын

    依頼受けたら下がるよ 俗名ウォードクリニックって名前でRTA走者の方が使ってた

  • @user-uv9fm9oy6e

    @user-uv9fm9oy6e

    Жыл бұрын

    -1下がる=1増加(負数の減算は加算)

  • @user-cs5tw2xb1j
    @user-cs5tw2xb1j Жыл бұрын

    個人的には、ほぼ全キャラ仲間にしようとしてレオニードやぞうが仲間にならなくてプレイを止めた事がある。 定員とかあったのかな?

  • @108cl
    @108cl Жыл бұрын

    がめつさや増幅レベルとかって、 RTAのタイムとかにも関わってきそうですよね・・・ あと増幅レベル!戦国時代の強い大名は この値が高かったのか・・・▼〃∀〃▼゚+;+。

  • @MATAISA99
    @MATAISA99 Жыл бұрын

    心眼でたらめ矢は偶然出たけど他は全部KZreadで知りました。

  • @user-ym8bd1bv6o
    @user-ym8bd1bv6o Жыл бұрын

    心眼は知ってたけど、何で知ったのか思い出せない。 ファミ通か何かだったかなあ…。

  • @kolon0324
    @kolon0324 Жыл бұрын

    タイトルは名言→明言かな? (いつも楽しい動画ありがとうございます)

  • @user-ui8oq6un2y
    @user-ui8oq6un2y Жыл бұрын

    心眼でたらめ矢は達人の指輪か龍神降臨を利用すれば極意を習得することも可能らしい。SFC版では極意を習得しても技欄には追加されないけど、リマスター版では追加されるようになっていつでも自由に使えるとか。

  • @YT-zv9bg
    @YT-zv9bg Жыл бұрын

    心眼でたらめ矢って発動すると実際にWP18消費するのかな? 実際に消費するとしたらWPが17以下の状態だと発動しない?

  • @user-nf6qx3dp8w
    @user-nf6qx3dp8w Жыл бұрын

    初プレイはサラを主人公に選んだので心眼でたらめ矢は偶然とはいえ知ってました なお、その初プレイは主人公の離脱と共に終わりました 心の底から意味が分からなかったです

  • @wh0000000
    @wh0000000 Жыл бұрын

    そして術を覚えると得意属性の特定の技がひらめかなくなる罠

  • @ytradish8671
    @ytradish8671 Жыл бұрын

    ひらめき特性についてだが、サラを主人公にしたら3つ以降は弓わざを全く覚えなくて発狂した記憶があるな。あれは一体なんだったのか。

  • @spike_kainushi
    @spike_kainushi Жыл бұрын

    がめつさ知らなかったけど、何故か毎回氷湖からクリアしてたな…

  • @user-il5yf1fd8m
    @user-il5yf1fd8m Жыл бұрын

    6人目がどうこう言われてもラストバトルじゃ6人目いないしなぁ…

  • @user-fb6ui4sw2l
    @user-fb6ui4sw2l Жыл бұрын

    ハリードだといきなり金の話になってウォードを仲間に出来ないって書いてるのを見たことあるけど、実際にはそんなことは無かった理由がわかりました(笑) 多分書いた人がどこかでがめつい事してMAXになったのかな?(笑) 心眼でたらめ矢は攻略本に載ってましたよ

  • @user-qt7pl9om9g
    @user-qt7pl9om9g Жыл бұрын

    6人目にミカエルおいとけばダメージが馬鹿みたい上がるけどラストバトルでアホみたいにダメージ下がってラスボスが元から防御力高いのにそれも相まって異様に防御力高く感じる

  • @user-lb7yy4iq2b
    @user-lb7yy4iq2b Жыл бұрын

    心眼でたらめ矢すげー😲

  • @plierradio9267
    @plierradio9267 Жыл бұрын

    心眼でたらめ矢はNTT出版の攻略本に記載されていますね

  • @user-wi5os9rg2w
    @user-wi5os9rg2w Жыл бұрын

    サラ編以外は6人目効果はラストバトルだけは意味をなさない  少年が他の仲間とは比べ物にならないくらい強引に仲間になってくる上に最終的に離脱するため

  • @user-jp1ll2od8r
    @user-jp1ll2od8r Жыл бұрын

    心眼!!! これは気付かない。。。

  • @user-ro1oi8qf9f
    @user-ro1oi8qf9f Жыл бұрын

    正直昔からプレイしてる人たちからすれば今更な内容だけど、当時は中々気づきにくい要素ですね

  • @flamberg4892
    @flamberg4892 Жыл бұрын

    心眼は発売1ヶ月もしない頃に、攻略雑誌に出てましたよ。 加えて、確か、発売当初の情報だと、陣形に配置した仲間同士の相性もダメージに反映とか書いてる雑誌ありましたけど、あれはガセだったんだろうか。増幅の勘違いとかかな。 例えば、ハリードとエレンを近くに配置したら、エレンのダメが増えるとか。

  • @junglema777
    @junglema777 Жыл бұрын

    術の効果すら知らなかったというかわからなかった

  • @user-if9qv8ch6w
    @user-if9qv8ch6w Жыл бұрын

    心眼でたらめ矢は知らんかったわ…………。

  • @user-tq9ly3ew6u
    @user-tq9ly3ew6u14 күн бұрын

    雪だるま小剣vsアスラで一発目でファイナルレター閃いた!(他が極意済み)びっくりした!

  • @nyaachan58
    @nyaachan58 Жыл бұрын

    ウォードってそういう事だったんだ!?

  • @sukeyu-5194
    @sukeyu-5194 Жыл бұрын

    指輪転がしもせず、イベントの報奨金も受け取らないとするとこのゲームは金策厳しすぎるからどうしてもがめつさは上がるよなぁ。敵から落る金は少ないし戦闘回数無駄に上げる事になるし。

  • @mob00x31
    @mob00x31 Жыл бұрын

    一円単位で割り勘wがめつすぎるw

  • @Tea-cq9wq
    @Tea-cq9wq Жыл бұрын

    かなりやり込んだつもりだったんだけど、知らない事だらけ。

  • @takataka6656
    @takataka6656 Жыл бұрын

    タチアナって小剣特性じゃなくて 剣特性じゃなかったけ? 象もそうだけどロマサガ特有の 武器と特性違いって不便だけど こういうキャラもいるところがロマサガっぽくていいよね

  • @user-fy1nn6pt3w

    @user-fy1nn6pt3w

    Жыл бұрын

    おかしネームの得意武器が剣に設定されて居る。セーブ&リセットで小剣に変異する仕様。仲間エレンも同じギミックで斧から体術に変異する。

  • @user-qz6su3rb4j
    @user-qz6su3rb4j Жыл бұрын

    閃きの適正に関してはプレイしてて何となく閃きやすさから差があることは知ってても誰が何にとかはさっぱりだよね通常プレイの範疇だと、特にエレンの初期装備の関係で斧技いつもエレンで閃いてたからなぁ自分は。 がめつさは上がる選択肢を選ぶ事が少なかったのとウォードのイベントは早々にやるから自分で気付くことは無かった、増幅レベルもそうそうメンバー交代とかしなかったしダメージに気を配ったりしなかったから自分では気づけなかったのでこいつらは色んな動画とかで知った。 心眼でたらめ矢は状況は覚えてないが一度自分で見た記憶があるので知ってたです。

  • @user-dq5zq5iq2m
    @user-dq5zq5iq2m Жыл бұрын

    モニモニの本来の顔ってかなりバタくさいんだな。

  • @orenron8282
    @orenron8282 Жыл бұрын

    心眼でたらめ矢は、確かファミ通ブロスの付録の攻略冊子に載ってたんだったかな?それか、本家ファミ通の方だっけか?

  • @clessalvein777
    @clessalvein777 Жыл бұрын

    基本的には閃き適正あるほうが閃きやすいけど、一部技は閃き適正ないほうが閃きやすくなる(閃かないだったかな?閃きレベルの関係だったはずだけど)とかもあるから奥が深すぎるよね ドラゴンカウンターとか不離脱現象、宵闇のローブ(ドロップ版)とかの隠しパラメータとかほかにもいろいろあるけど、これを見つけて詳細まで解析したのはホントすごすぎる。 攻略本がでたらめ情報満載だったのも懐かしすぎますね。

  • @user-ew1zn3sy9t

    @user-ew1zn3sy9t

    Жыл бұрын

    技王冠ありなしで閃き確率が変わって適正あるけど王冠がない場合は難度によって絶対閃かなくなってしまうんだよね。 閃き適正がないと一定の低確率なので一応閃く可能性があるという逆転現象になってしまう。

  • @れなまる-FD3S
    @れなまる-FD3S Жыл бұрын

    名言じゃなくて明言だと思う

  • @DENJI.KUDOU_4096
    @DENJI.KUDOU_4096 Жыл бұрын

    初めて心眼でたらめ矢出た時はビビったな〜。

  • @risuket4504
    @risuket4504 Жыл бұрын

    氷湖のイベってゆきだるまのまちに関係あったん? 関係なくね?

  • @user-ey5fz4zu9i
    @user-ey5fz4zu9i Жыл бұрын

    名言?明言では??

  • @user-uy2zt3cr4q
    @user-uy2zt3cr4q Жыл бұрын

    すみません!全部知ってましたwというのも昔一人旅をやっていて「アイテムのページ」とか色々調べてたので。ロマサガ3は奥が深いですよね!状況再現とか楽しすぎる。

  • @caspase8
    @caspase8 Жыл бұрын

    最初の野盗の選択肢でがめつさが上がるのって納得いかない。金が欲しいんじゃなくて金で解決しないという正義感による選択やん。妖精ちゃんがぜんぜんダークじゃなくて草

  • @Kz-ob1cu

    @Kz-ob1cu

    Жыл бұрын

    確かいくら積まれても野党を許さない選択なら上がらなかったはず。

  • @user-ui8oq6un2y

    @user-ui8oq6un2y

    Жыл бұрын

    うん、野盗の選択肢は見逃さなければがめつさは上がらない。逆にお金を貰って見逃すとがめつさが上がるけど、貰ったのが1000でも2000でも3000でも上がるがめつさの数値は変わらない。

  • @user-ub5kr3jx4p
    @user-ub5kr3jx4p Жыл бұрын

    増幅レベルってラスボス戦意味ないですよね

  • @user-qz6su3rb4j

    @user-qz6su3rb4j

    Жыл бұрын

    サラと少年の増幅レベルの平均が加わるはず、だからこの二人最低でもサラだけでも上げておけば若干楽になる

  • @masato2191

    @masato2191

    Жыл бұрын

    確かに意味がないですね 結局 少年にせよサラにせよ ラスボス戦では抜けてしまいますからね

  • @user-yn4hs8nb8z
    @user-yn4hs8nb8z Жыл бұрын

    タチアナの小剣適性はダウトですよ タチアナは名前で適性が変わるので可変が正解です

  • @user-yn4hs8nb8z

    @user-yn4hs8nb8z

    Жыл бұрын

    名前で変わるのは成長特性でしたわ m(。>__

  • @user-qj1sq9os6q
    @user-qj1sq9os6q Жыл бұрын

    がめつさMAXくらいになったらスタンレーのBBAに話しかけても野盗の洞窟、アスラ道場に行けくなって、ポールが仲間にできずリセットした記憶がある。

  • @user-fy1nn6pt3w

    @user-fy1nn6pt3w

    Жыл бұрын

    野盗の巣窟、洞窟寺院出現フラグはバトル終了時にランダム上昇するモンスター侵攻度で判定されて居るから、がめつさは関係無いですね。

  • @nousu001
    @nousu001 Жыл бұрын

    有能な6人目のミカエルって仲間にできるのは期間限定で永続して仲間にできなかったような・・

  • @user-qr3tg9ke1o

    @user-qr3tg9ke1o

    Жыл бұрын

    ミカエルを仲間にする為のロワール宮殿?に入れるのが条件付き&期間限定で、ミカエルを仲間から外さなければずっと仲間で居てくれるかと?

  • @user-ij3gn6vd2c
    @user-ij3gn6vd2c Жыл бұрын

    ロマサガは応援歌としても有名 ロッテ「誰か閃いてくれ!!」 ロウキ「………💡」 イトケン「私の音楽が選手の覚醒としてお役に立てれば一片の悔いなしです………」 ラオウ杉本「………💡」

  • @user-zc5wx6pj2n
    @user-zc5wx6pj2n Жыл бұрын

    棍棒も大剣もゴミだからみんな興味ないやろ

  • @user-qr3tg9ke1o

    @user-qr3tg9ke1o

    Жыл бұрын

    大剣の無刀取りと棍棒の亀甲羅割りは有能と思う。

  • @user-bs1om7ju9k

    @user-bs1om7ju9k

    Жыл бұрын

    ほらブルクラや削岩撃には中盤お世話になるからまあ多少はね

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