【レトロゲームゆっくり実況】機動戦士ガンダムF91 フォーミュラー戦記0122 スーパーファミコン/SFC
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昔懐かしいレトロゲームのゆっくり実況です
ガンダムシリーズから機動戦士ガンダムF91 フォーミュラー戦記0122をプレイしていきます
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We will play Mobile Suit Gundam F91 Formula Senki 0122 from the Gundam series
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Пікірлер: 476
このゲーム、子供の頃はホントに分からなくて投げ出した思い出がある。 今こうやって動画としてでも最後まで見れてよかった。エンディングの演出もイイ
@user-jm3kt8zh1j
Жыл бұрын
高かったのに意味不明で泣きました。
子供には難しいシステムだが、 理解すると神ゲーになるゲーム。 Aタイプをずっと使っていたら、最終的にF91より使える機体になったりして楽しかった。
意味わからんで全く勝てずに投げ捨てた思い出。
最後に劇場版に繋げる演出にこだわりを感じる…。良いねぇ
子供には難しかったが、なんだかんだ楽しめたゲームの一つだった 年を重ねるごとに行けるステージが増えてった記憶がある
@user-mv7ki3bj4i
Жыл бұрын
序盤が機体がしょぼくてきついのなんのw
このゲームで苦労を共にしたF90は未だに思い入れのある機体だな。 最近公式で再プッシュされ始めたのも、おっさんとしては嬉しい限り。
システム的にはマジで君が!当たるまで!攻撃を止めない!な連打ゲー ただし内部的には表示されていない熟練度が存在し命中率やクリティカル率に影響する上に引き継がれるので実はF90AではSキャノン連打、F90V入手以降ではヴェスバー連打になる ただし、ラスボスだけはビームライフルで落とした方がいい
買う前「バンダイか…ただのキャラゲー制作会社のイメージしかないんだよなあパッケージはかっこいいけど」 プレイ後「うおおおおおお神ゲーじゃんこれ!」グラフィックとゲームシステムの練度は素晴らしいの一言です。
グラフィックとBGMは本当に素晴らしいのに、敵の回避が高いのと味方NPCがクソザコですぐ死ぬというストレス要素が足を引っ張ってしまった惜しいゲーム。 F91のヴェスバー発射シーンは本当に格好いい。
この頃はSDガンダムのゲームは山ほど出てたけど、リアル等身ガンダムゲームは少なかったねぇ…。
@user-vh4ky3ou9x
Жыл бұрын
ナイトと武者の全盛期でコミックボンボンの「ガンダム野郎」ではSDがメインで普通のはリアルって呼んでましたね。
@doragonz7517
Жыл бұрын
てかこれが初のリアル等身ゲームなんじゃない? スーファミがでるまでは無理だったでしょう。
@user-ou7kg7uk1q
Жыл бұрын
ファミコンにもあるのよ
@mameinu6834
Жыл бұрын
ホットスクランブル⋯
@user-li1xe8nw9j
Жыл бұрын
SDが、多いのは版権系の問題じゃなかったかな。 SDだと、ガンダム、Z、ZZとか気にせず、SDガンダムって言う版権で行けるけど、リアルだとガンダムはガンダム、ZはZ、ZZはZZと各版権と交渉で金が余分にかかる。 だから当時はスパロボとかSDメインだったって話だったはず。
取り敢えずビームライフルで敵を真っ二つにしたくなるゲーム。
意味わからなくて投げ出して、なんとなく再開してハマる。 そんなゲームでしたね。
@user-jw1yd3rh5g
Жыл бұрын
ガンダムシリーズにハマるほど、マニアックなシナリオにハマる 此奴はまさにその典型、当時はF90何てプラモのオリジナルと思い込んでた (1990年に出たパチモン)から尚更引き込まれました
ガンダムを題材にしてるけど、このゲームの創りはちゃんとクリエイトしてる感があって、SFC時代は本当にどのゲームも適当に買ってもかなり満足出来たよ。遊び尽くした作品
たびたびクソゲー扱いされるけど、ちゃんと理解してプレイすると本当神ゲーなんだよなぁ。 子供の時やった印象は「めっちゃかっこいいけど難しくてよくわからん!!」だったけど、進め方を近所の兄ちゃんに聞いてからすっごい大好きなゲームになったわw
動画解説だけでなく、皆様のコメントで語られているシステム面の難点や欠点も少なくないものの、 グラフィック、BGMは当時のSFCゲームでもトップクラスのクオリティでしたし、 後年の作品にも活かされるだけでなく現在『F90FF』により更に掘り下げられるストーリーは 色あせない魅力がありますし、何よりも敵を倒したときの爽快感が格別でしたね。 リアルタイムで遊んでた頃はそれで何度苦戦してもクリアまで頑張れましたし 個人的には「長所が短所を上回った作品」だと思います。今でも大好きです。😊
めちゃくちゃ好きだったゲームだから実況嬉しい!!BGMのカッコ良さが歴代SFC作品の中でもトップクラス。
9面からクロスボーン出てきてからの難易度爆上がり具合がやばいゲーム(主に味方が弱すぎる点で)
コンパクトな物語ながら骨太のストーリーと台詞回し、BGMや効果音もハイレベル。 クラップ級やガルダ級といった脇メカもしっかり描写されているし、見ごたえがありますね この動画見てたらF90のプラモ作りたくなってきて、プレバンでMG予約してしまいましたw
戦闘面には難があるのかもしれませんが、ストーリーは奇をてらわず、グラフィックも美麗で、かなり本気で作られたゲームだったことが伝わってきます。オールズモビルの面々も哀れですよね。シャルルをはじめとして、彼らは一年戦争はもちろんシャアの反乱にさえ参加していなかった者がほとんどのはずで、親の世代に教え込まれたジオンの理想を盲信しているに過ぎないのだから・・・
味方が最大の敵のゲーム
発売当時に難しすぎて攻略諦めて、15年後ぐらいに再び中古品で出会ってクリアできたときは嬉しかったですね。
ステージ11は当時本当に苦労したのは今となってはいい思い出 クリアした時の達成感は凄かった
懐かしいな~ めっちゃやりこんでました F91の映画でファンになり、ゲーム発売してたから親に無理言って買ってもらい、何度もクリアしてましたね 買ったばかりの時は映画と話が違って「?」となりました ヴェズパーで敵を貫くのがカッコいいんですよね
グラもいいけどBGMが本当にいい、小学生の時に難しいと感じながらもBGMのおかげでクリアするまでずっとやってた思い出
当時はクソゲーだと思ってたが10年前に仕様を理解してやり直して神ゲーになりました ジオニックフロント同様のスルメゲーですね そして、このゲームにより本編でF91があれだけスムーズに動けたのもベルフ少尉の 慣らし(鬼撃墜数)があったからこそだと思えますw
これめちゃ楽しかったし、ストーリーも正史扱いなのに他のゲームで取り上げられなくて悲しい。ベルフは宇宙世紀の撃墜数数ナンバーワンパイロットだった気が。
@rumasa3757
Жыл бұрын
まあゲームの撃墜数を入れるとアムロとかも数千機以上撃墜とかいうことになるので……
SFCで初めて買ったゲーム。当時はこのグラフィックに新時代の幕開けだと思ったなー。難しい、というかゲームシステムが理解できず2面をクリアするのにすげ〜手こずった記憶が。
今になってミッションパック全種プラモ化しようとしてるのホンマおかしい(褒めてる)
@user-jw1yd3rh5g
Жыл бұрын
うちらの世代狙い撃ちすんのやめろ、いいぞもっとやれw
@user-vh4ky3ou9x
Жыл бұрын
◯◯バカは誉め言葉です。
ぶっちゃけ、ほんの数分前まで普通にプレイしてました。 丁度、実家に帰ってきてたので久々にプレイ。 あえてDタイプ縛りでプレイした時もありますね。
F90からF91に乗り換えるまでが難関だった。 懐かしー!
ムチャクチャ難しくてベルガ・ダラスがヴェスバーの直撃3発耐えてくるとか味方のジェガンが接敵5秒くらいで落ちてたり意味分からない難易度してたのは覚えてる
現在展開中のF90FFの幕間としてもコミカライズされており、今が熱いコンテンツですね
@user-bi6ze2jv1u
Жыл бұрын
冒頭ではSFCでの戦闘シーンのオマージュもあって良かったです( ˘ω˘)
BGMがテンション爆上げのゲーム 絶対頃すマンの天パの凄さが改めて解らされる
@leoposo
Жыл бұрын
命中率は天パ>ベルフなんだけど撃墜数はベルフ>天パなのが凄い
@user-oh5uk7wm1j
Жыл бұрын
@@leoposo 天パの撃墜数は減らされてる可能性もあるけどね
@user-id1mm8mi3o
Жыл бұрын
持ってたけどクリア出来んかった思い出
@user-iq6sm3nw1u
Жыл бұрын
そこ敵通るからビームおいときますね、とかできる天パと普通の人間を一緒にしてはいけない
@user-hi8px1oy7v
Жыл бұрын
ベルフの撃墜数はアムロよりはるかに上だったはず。アムロ級でも全然不思議ではない
凄まじいレベルのMSグラフィックの書き込み、戦闘の高揚感や幕間の緊張感を上手く表現したBGMの数々はこの作品の最大の長所ですね。 命中率の難と全く戦力にならない味方機、それらがもたらす展開の遅さが目に付きますが、SFC初期で本編映画の前日譚を描く目的は果たしていると思います。このサウンドチームが後に出るバトルドッジボールのBGMも担当してるのもアツいですね
@user-mv7ki3bj4i
Жыл бұрын
しかもこれSFCの初期
正直このゲーム1面クリアも出来ず投げ出したから物語が全然分からなかったので三十年の時を経てエンディング見れて良かった
スーファミ買ってもらって最初のソフト… 子供にムズすぎて泣いたやつ
マスドライバーはトラウマ…… 出撃させないと武器が増えず性能も上がらなかったり、戦闘中はLRを使わないと中々狙えなかったり、知ってると知ってないとで難易度が結構変わった思い出。
@daimu9120
10 ай бұрын
機体はそのまま、パイロットは死んでもらう
飽きがくるゲームだけどBGMが神曲揃い MP3ファイルに落としていつでも聴けるようにしてる
@全手動卵割り機
Жыл бұрын
4面がマジで神曲
@hisapu279
9 ай бұрын
@@全手動卵割り機懐かしい… ついつい見入ってしまった😢
ガンダムエースで連載中の漫画F90ファステストフォーミュラでも序盤〜宇宙に上がる所まで登場する名作。
BGMがまさしく当時のバンプレストらしさに溢れるカッコよさの塊だよなぁ 説明書のオールズモビル機体の設定画もとてもかっこいい あと使わない武器は当たらないしダメージも高まらないし、AタイプのバズーカやDタイプのマシンガンを開放しないとF91の武装に反映されないという… そして容量が足りなくてACT5のボス設定のある機体が入れられなかったとか、ACT6は水中戦用のMタイプが入れられなかったとも言われているね
懐かしいですねぇ。 味方ユニットやられるのが嫌で、やられないように立ち回ってたけど、結局は味方ユニットやられるのが悔しかった…というか、そもそもそれは不可能っぽい😂
懐かしいな。進めるごとにどんどん難易度が上がって言って、敵をいかにワンショットキルするかに 集中力を使っていたわ。
これマスドライバーがある11面がめちゃくちゃ難しいんだよね・・・
味方のジェガンが何の役にも立たず落とされていく酷いゲームだったなw敵はいつだってほぼ無傷。
子供だった当時(小学4年生)、コミックボンボンを読んでいて広告や特集記事を読む度に欲しがっていたものでした。 数10年後にハード・オフで購入して遊んでみたら、グラフィックとBGMの良さに感動しました。 (ただし、難易度がやや高めなので当時に購入してたらどうなってたんだろう、、、?根気強く遊んでたかなぁ、、、?)
この作品の作曲者・富樫氏は他にもバトルドッジボールなどの作曲も手がけています また、この作品で使われた効果音のいくつかはバトルドッジボールにも流用されているので、一度過去の動画を見ることをお勧めします
@zc31sr
7 ай бұрын
両方プレイしたことがあってなんとなく似てるなぁとは思ってたけど同じ作曲者だっんですね
なんじゃこの前日譚……このストーリー見れただけで大大満足感動でした…ありがとう……
発売当時のクリスマスにサンタさん(父親)にプレゼントされました、朝起きたら枕元に置いてあって朝から凄く嬉しくてまだ家族も起きる前からひんやりしてるリビングで1人でやってましたねwステージが進んで行くと乗機がF91になるのも良し👍
F91を見てからプレイした小学生の頃やはり最初命中率とかで泣かされたけど、 VーTYPEが出てきてから楽になったのをおぼえてる。 なにより思い入れのあるヴェスバーが使えるようになるのが嬉しかったんすよね。 それから30年、Fー90のMGのガンプラが出てVーTYPE換装パーツも出ると思いきや 出ず…何故…
当初、ラスボスはグランザムの予定だったそうですね。 もしリメイクされたらRFギャンやRFアッザムとともに出て欲しい。
戦闘時に流れるBGM、カッコ良すぎてシビれました。 MSのデザインも、ドッターの本気が伝わってきますね(´▽`) これで命中率・回避率周りの調整がもう少し良ければ…。
これめっちゃやったなあ このゲームの影響で未だに好きなガンダム上位にいるのがF91やF90シリーズなんだよなあ
懐かしい。ミドルレンジでヴェスバークリティカルヒット確定が安定してつよかった。ベルガ以外(隊長機除く)一撃でベルガでさえ2発。
戦闘システムを理解できるか否かで 神ゲーにもクソゲーにも成り得る 意欲作
撃墜スコアから最強のオールドタイプとも言われるベルフくんだけどそれはクリア出来たらの話で、劣悪な命中率とよく分からないシステムのせいで自分も含めて最低のガンダムパイロットにしてしまった子供たちが殆どだったんじゃないだろうか
子供の頃にやったこのゲームのおかげで今ではすっかりロボット等の機構音フェチになりました!ビームライフル、ヴェスバーが大好きでした!
敵が真っ二つになるのが気持ちよかった。 あとNPCキャラが無能と言うか敵に突進してマジで敵より厄介だった
@operation_YASIORI
Жыл бұрын
シミュレーションゲームで、たまに「このNPCが死亡したら強制敗北」というマップがありますけど、これが本当に厄介。 こっちの指示を受けつけないのはまだしも、行動パターンが敵に突っ込んでいくタイプだと本当にクリアまで気が抜けないんですよね。 「いいから逃げろよ!」と、画面に向かって怒鳴る事もしばしば。
「バルカンは神!」 子供の頃にはどうしてもステージ11がクリアできなくて、 大人になってからネットで攻略を調べ、この言葉に出会ってクリアできました。 実弾兵器を惜しみ無く使う事とDタイプの運用がポイントです。
このグラフィックで割とSFC初期なのがすごいよねー
ビームで貫いたときのガラララゴォン!!って音が好きすぎた
火星ジオンのRF機体はかなり性能良いから他のゲームでも結構強く設定されるのよね
@nnnkkk2878
Ай бұрын
外装をかつてのザクやドムやゲルググっぽくしてあるというだけで、中身は全く無関係の機体(しかもフレームから共通なのでザクだろうがゲルググだろうがスペックは大体同じ)だしなー 時期的に最新鋭は小型MSだろうけど、それ以外の機体としてなら量産機としてはスペック高めですらある
F91は絶望の闇に立ち向かうかの様なゲームでした。命中率の低さや味方小隊の脆さ、特にジェガン小隊でベルガダラスに特攻するのは勘弁してほしかったですね。このゲームの敗北条件が母艦の撃墜、ガンダムの撃墜、味方小隊の全滅のいずれか1つだったからもう苦行の嵐でした😅
このゲームはシステムを理解できれば神ゲーで間違いなかったですね😃
30年以上使われてるジェガンも驚きだけど、50年以上の使われているガルダ級もスゴいな ベルフによる大量の実戦データがあったからこそシーブックが初戦から大戦果をあげられたことを思うとちょっと熱いなw
@34er66
Жыл бұрын
サラミス級・・・
@user-wb5yk1mg1s
Жыл бұрын
兵器の世界は案外長く使われてるのが多いですよ 最強クラスの戦車であるアメリカのM1戦車は初期型から数えれば40年使ってるし未だに最高クラスの重機関銃であるブローニングM2なんか戦前から使ってるから90年くらい現役ですし
@user-hi8px1oy7v
Жыл бұрын
@@user-wb5yk1mg1s B-52爆撃機も既に70年弱現役ですね。
@user-jw1yd3rh5g
Жыл бұрын
シーブックの初手2枚貫(デナンゾンとデナンゲ―を撃墜)がこのゲームにおける 2枚貫が元ネタだと思うとベルフ少尉の貢献度は半端ない(教育型コンピューターのデータをバイオコンピューターに移設) このゲームをクリアした上で当時劇場版見れてたらまた違ったんでしょうね、当時の自分には無理でしたがwww
@user-cd4bx6lo8e
Жыл бұрын
…アンナフィルやワイルダー、そしてジェガンで最低限の足止めしかできなかった連邦軍。クロスボーン機蹴散らしたF91には、そんな彼らの無念や悲しみが込もって強さとなってたのですか。(泣)
足を引っ張る仲間の思い出!
携帯電話の🎮オリジナルGundam良かったな!
本当に懐かしいゲームですね🎵このゲーム昔やってました
こういったゲームは時間かかるから初戦が1番難しそうだとヤバいですよね。CPの判断が速ければ良さげですね。
最近見始めましたが、テンポよくて小ネタも面白いですね! このゲームは子供の頃夢中で遊んでた思い出のゲーム。もちろん撃墜されまくってましたが、何とか月面あたりまでは進めてF91使ってましたね 考えてみると自分がガンダム好きなのはこの作品とVガンとかを視聴してたからかな
グラフィックも良いけど何より良いのはBGM
F91と言えばヒーロー戦記最後の仲間…!(のうちの1人)
アクト3(アクト10も)のBGMがとてもいいです。 今でも耳に残ってます。
なっつかし!ヴェスバー手に入れてから凄く楽になった記憶があるわ
一番の敵はまったく役に立たないが全滅したらお終いな味方ジェガン隊 もうガンダム一機で相手するから母艦守っててくれと何度思ったことか
@menma111
Жыл бұрын
大きな戦争も無くハサウェイの頃から15年以上も経った時代だからポコポコ落とされるんでしょうなあ…?一年戦争〜グリプス戦役でさえ7年8年しか経ってないですからなあ。
このゲーム敵の攻撃来るときにタイミングよくなんかのボタン押せば回避率上がると思っていたので、いろいろ押してた記憶あります。 十字キーだかをうまく押すとかわせるとかシールド発動確率が上がるとかどこでガセ情報つかんでたのやら。
序盤は2面のシャルル隊を倒せば中盤までそれほど苦戦しない。 9面以降クロスボーンが出てから難易度が爆上がりする。特に随伴のベルガダラスでも2発はヴェスバー叩き込まなきゃいかんし、隊長のベルガダラスに至って4・5発ヴェスバーに耐える頑丈さ。 母艦はすぐ沈むし仲間もすぐ沈む。最大難易度の月面基地は必死こいて守り切った所にベルガダラス小隊2部隊の援軍も来てやばばば
懐かしい(T_T)ですね。最初辛かったけどVタイプと91 のヴェスバーが使えるようになったらサクサク進めた覚えがあります。
BGMは本当にすばらしい。ACT4とACT12は今でもお気に入り
こんなゲームがあったのか!全然、知らなかった。 難易度高めなのがあれだけど、30年以上前のゲームなのにMSのグラフィックや設定が凝ってるし、キャラクターの顔グラもいい。機会があればやってみたいがスーファミの実機がない!
@user-jw1yd3rh5g
Жыл бұрын
スーファミ発売1年経つか経たないか出てた初のガンダム作品ですからね 当時周りではクソゲー扱いでしたが叔父さんは文句言いながらクリアしてました
これの敗北条件が ・自機の撃墜 ・味方の全滅 ・母艦の撃墜 の三種類あって、ステージによっては味方が複数にフルボッコにされつつ母艦にも魔の手が伸びる配置でスタートされて 母艦で機体を換装して体力回復したいのに味方が死にそうだから、母艦に耐えてくれるよう祈りつつ瀕死で仲間を助けに行かなきゃいけないとかあったな。
ガンダムが撃墜されたときに某実写ガンダムのあのBGMが流れてきてしまった
@user-re9ki7iy5f
Жыл бұрын
あのクソゲーかな?
昔は「なんでシーブック出てこないの?」ってのが不満だったのですが、普通に演出が格好良くていつの間にかハマってました。
@user-jw1yd3rh5g
Жыл бұрын
フロンティア4のスペースアークに運び込まれる前ですからね 劇中だとCV軍の侵攻で大半のクルーが戦死し、レアリー官庁代理が 独断でフロンティア1まで逃げている(そこでようやく同じく逃げてきたシーブックたちと邂逅)
@user-sr5bo4gf6y
Жыл бұрын
@@user-jw1yd3rh5g 当時の自分は、主人公がガンダムに乗って出撃するだけで楽しめる無節操ガノタだったから、普通にゲームに満足してましたw
ストーリー性、グラフィック、BGM、SE、ゲームシステム、いずれも素晴らしい作品だったのである。 O.Mはまさにサイドストーリーに相応しい武装集団だと思う
この作品のBGMをアレンジしてくれた人に感謝。
NT能力云々を抜きにするとベルフは確実にシーブックよりスペック上って事になる…まだバイコン(バイオコンピューター)搭載されてないんだぜ、これ… バルカン使い続けてるとメイン戦力がバルカンになるゲームだった記憶
@user-jw1yd3rh5g
Жыл бұрын
ぶっちゃけ調整不足のバイオコンピューター(劇中でさえモニカ・アノー博士の息子であるシーブックだから上手くマッチングしてただけ) より教育型コンピューターの方が汎用性高いという事でしょうね、同時期アナハイムが展開していたRXF-91がまさにそれw
あー。めちゃくちゃやりました。懐かしい!!
小学生の頃初めて買ってもらったSFCソフトがコレでした。小学生には難しすぎて全然クリアできなかったけど10年後高校生になってやっとエンディング見れた時には感動した思い出。
小学生だった当時はクリアするのに苦労したなぁ…面白かったけど マスドライバーがやはり一番の鬼門
スーファミのドット今見るとたまらんねー
懐かしい。スーファミで最初に買ってもらったソフトだ。 当時幼稚園児。難しすぎワロタw
懐かしい。。。リアルタイムでやっていましたよ。当時は難しすぎてムカつきを呼ぶソフトなんて言ってリタイアしましたが最後まで見れてよかったです。
懐かしい!!かなりやり込んだわ。バルカンは基本使わず、序盤はライフル、中盤以降はヴェスバー、終盤は性能を駆使するのだよ。 クロスボーンが出てきてからかなり熱いのよね。
中古で買って楽しんだ記憶があります 適度な難易度で良作でしたね
このゲームでヴェスバー手に入れた時、その優秀さに心躍ったものです。カプセル戦記のハイメガ粒子砲とどっちが強いかともだちとぎろんしたこともあったなぁ。
個人的に最強のオールドタイプことベルフ・スクレット。F90、F91の性能込みとはいえこの短期間での撃墜数が明らかに化け物じみている
@user-re9ki7iy5f
Жыл бұрын
おそらくだけどいくら才能があったとはいえシーブックが戦えたのもベルフの戦闘データのおかげもあるんだよな。 0122でベルフ(=プレイヤー)がF90でどう戦ったかでF91の性能が変化することから彼のデータを元に調整しているのでバイオコンピュータもそれを参考にパイロットのサポートをしていると思う。
@noosuroppu
Жыл бұрын
何の媒体か忘れたが「ニュータイプ能力が無いだけのアムロ」と言われてて納得したw
F91のゲームを見ていると、Dreamcastの「機動戦艦ナデシコ」を思い出す!
このゲーム、子供の時にやったけど、子供には意味が分からなくて全然できなかった思い出が...懐かしい。
デザインもシナリオもF90は絶対f91と近しい世界とは思えない笑 それにしてもこのゲームこんなにドット絵綺麗だったんだ
懐かしい。私がスーパーファミコンを買って最初にプレイしたゲームがこれでした。
ハサウェイも無断出撃していたな。 即死トラップも含めて、気が狂い掛けたな。