Реализация стрельбы, урона и создание Al противника // Курс «Unreal Engine Game Developer. Basic»

На последнем уроке мы завершим создание шутера от первого лица. Реализуем механику стрельбы и урона, свяжем их с созданным UI. Создадим бота-противника и разработаем для
него простейший AI, который будет искать нас и при обнаружении - нападать. Разработаем систему подбираемых предметов (патроны, оружие).
Основные темы открытого урока:
- Реализация стрельбы и урона
- Создание AI противника
- Pickup объекты (патроны, доп.оружие)
«Unreal Engine Game Developer. Basic» - otus.pw/6gv0/
Преподаватель: Виталий Талых - Temporal Games
Пройдите опрос по итогам мероприятия - otus.pw/WIhj/
Следите за новостями проекта:
- Telegram: t.me/Otusjava
- ВКонтакте: otus.pw/850t
- LinkedIn: otus.pw/yQwQ/
- Хабр: otus.pw/S0nM/

Пікірлер: 1

  • @oculusidirisov6981
    @oculusidirisov698112 күн бұрын

    Почему всегда шутер? В ютубе полно бесплатных уроков! Везде шутер и больше ничего не умеете?

Келесі