REALISTYCZNE gry na Unreal Engine 5 | DLACZEGO jest to REWOLUCJA?
Ойындар
Silnik Unreal Engine 5 oferuje niezwykłą jakość oraz szczegółowość grafiki, która już wkrótce być może odmieni rynek gier wideo. Co ciekawego się z nim wiąże i jakie technologie w nim wykorzystano? Zapraszam.
WESPRZYJ MNIE NA: patronite.pl/mestre
FACEBOOK: / mestrepl
Sprzęt na którym gram oraz pracuję:
Klawiatura: G915 www.logitechg.com/pl-pl/produ...
Mysz: G903 www.logitechg.com/pl-pl/produ...
Słuchawki: PRO X www.logitechg.com/pl-pl/produ...
Пікірлер: 527
Pierwszy film w tym roku :) Wszystkiego dobrego! P.S. - oczywiście chodzi o RTX 3070 i skoro zauważyliście pomyłkę to znaczy, że oglądaliście do końca :D Dziękuję!
@myslnik263
2 жыл бұрын
Dzięki i wzajemnie!
@MorrisTheKarlomiot
2 жыл бұрын
I Tobie również! :D
@Hancyli1986
2 жыл бұрын
Dzięki i wzajemnie.
@TrackZer0
2 жыл бұрын
Mała pomyłka się wdała RTX 3070 a nie 370 xd pozdrawiam
@Jakubekk144
2 жыл бұрын
;)
Jesteśmy świadkami także rewolucji cen kart graficznych.Ceną są kosmiczne !
@kepczok
2 жыл бұрын
Dlatego konsole na dzień dzisiejszy wygrywają, ja wiem ,że grafika nigdy nie dogoni PC ale prawie dowie konsole mamy w cenie samej karty graficznej xd
@Grooberto
2 жыл бұрын
@@kepczok i na 8 lat spokoj
@Kisnowar
2 жыл бұрын
@@Grooberto Od ps4 do ps4 pro minęło 8lat? Od ps4pro do ps5 minęło 8 lat?
@Grooberto
2 жыл бұрын
@@Kisnowar ale na zwykłym ps4 dalej grasz w to samo co na ps4pro. A ile było lat od premiery 3ki do 4ki
@grzes.witalis
2 жыл бұрын
Spokojnie... Trwa korekta na rynku krypto i ceny kart wrócą do normalności 😏
Wiedźmin 4 będzie na UE5. Już się nie mogę doczekać!
Genialnie się Ciebie słucha, cały film zlatuje w mgnieniu oka :D
Jak zwykle materiał rewelacja i wysoka jakość audiowizualna ! :)
Ale mi zaimponowałeś tematyką. Film na bardzo dobrym poziomie, aż zachęciłeś do spróbowania zabawy z silnikiem Unreal ! Czekam na kolejne podobne odsłony. Wszystkiego dobrego w Nowym Roku 🍻😉
Nic tylko czekać na S.T.A.L.K.E.R. 2 który to właśnie będzie na UE5
@term0s
2 жыл бұрын
Gdzie mój Wintar?!
@ghjb5293
2 жыл бұрын
obawiam sie ze stalker nie wyjdzie ;)
@term0s
2 жыл бұрын
@@ghjb5293 Już nie zapeszaj Cheeki breeki. Jeszcze go zrobią jak odbudują swoje studia lub w ogóle gdzie indziej... Ja w to wierzę. Dwójka była już raz anulowana, drugi raz nie może być kompletnie porzucona bo wtedy to już stało by się to klątwą GSC (o ile już nie jest) Po za tym osobiście nie zniósłbym tego po raz drugi.
Ja poproszę o konkrety czyli kiedy na tym silniku bezpośrednio ze studia "Mestre Corporation" ujrzy światło dzienne pierwszy FPS 😁😁😁 - pozdrawiam serdecznie
@kilimandzaro555
2 жыл бұрын
soon
@pik0lin0
2 жыл бұрын
Ogólnie na razie nie ma się czym zachwycać bo póki co wszystko jest w warunkach „laboratoryjnych”, a pierwszą grą na UE5 jest… Fortnite.
@kilimandzaro555
2 жыл бұрын
@@pik0lin0 Mestre wygenerował to na rtx 3070, czyli mozna zakładać, że to grafika, którą pociągną 4060/5060. o ile ktoś kiedyś je zobaczy. nowe konsole są duzo mocniejsze wiec to da bufor pecetowym grom.
@pik0lin0
2 жыл бұрын
@@kilimandzaro555 chodziło mi o to, że na razie mamy tylko dema i prerenderowane cinematiki, jeszcze żadne studio nie dostarczyło gotowego produktu zawierającego coś więcej niż ładna grafika tj. Mechaniki, fizyka, destrukcja otoczenia itd więc nie ma się na co napalać, bo póki co to nic nie dostaliśmy
@kilimandzaro555
2 жыл бұрын
@@pik0lin0 zawsze tak jest, musi minąć trochę czasu
Fenomenalny to jest ten materiał, jak zawsze wysoki poziom produkcji, wielkie brawa dla Ciebie!👌👌
W końcu ktoś mi wyjaśnił w bardzo prosty sposób czym są te wszystkie nowe technologie w UE5 po prezentacji nic nie rozumiałem a tu ładnie i szybko wyjaśnione :) wg ten kanał to złoto w całym tym zalewie syfu Yutubowego... do tego jeszcze masz taki lektorski głos co sprawia że przyjemnie się słucha i ogląda tak trzymaj i oby więcej takich materiałów na tym kanale się pojawiało.
Mestre jak zawsze w formie 😁 Tak trzymaj i samych sukcesów w Nowym Roku 🙂
A tymczasem w realnym świecie UE5 to tylko marketing demo, którego celem jest podniecenie nie mających pojęcia o gamedevie ludzi i skłonienie ich do nauki unreala a nie unity czy czegoś tam. Nanite rozwiązuje bardzo wąski problem (plus tworzy nowe) a lumen ma sporo ograniczeń. Bakowanie lightmap nie jest jakimś wielkim problemem chodź i tak jest do dupy w unrealu a polycount spokojnie można rozwiązać lodami czy hlodami jak to ma miejsce we wszystkich grach do tej pory. Prawdziwą rewolucją byłoby gdyby dokumentacja była kompletna, gdyby moduły nie były rozgrzebane i porzucone w pół drogi, gdyby optymalizacja była prostsza i profiler bardziej przejrzysty, gdyby Niagara nie crashowała się co chwilę i proste rzeczy nie zajmowały cały dzień bo komuś w Epicu nie chciało się czegoś oczywistego dopisać. UE4 to jeden wielki burdel a UE5 będzie jeszcze większym. W prawdziwym gamedevie jest tona innych rzeczy, która wpływa na produkcję i ani nanite ani lumen nie zmienią tego znacznie...
Powiem szczerze, że zaimponowałeś mi tym, że postanowiłeś pobrać ue5 i sam go wypróbować. Chyba pierwszy raz spotykam się z czymś takim. Czekam na następne filmy i życzę udanego roku ;D
@MestrePL
2 жыл бұрын
Miło mi I dziękuję👍
@MestrePL
2 жыл бұрын
Udanego również 🙂
Nowy Wiesiek na tym to będzie złoto nie mogę się doczekać .
Twoje filmy są za dobre by oglądać je na szybko. Dzięki!
Super film 👍👍 Najlepszego w Nowym Roku 🙂
Właśnie dotarło do mnie jak dobrym lektorem i twórcą jesteś bo to już ktoryś z kolei twój material i naprawdę przyjemnie się ogląda przez co nie wiesz kiedy zleciało te 12 min.
@MestrePL
2 жыл бұрын
Bardzo mi miło :) Pozdrawiam!
Mega Filmik ! Wszystkiego najlepszego w Nowym Roku 🎉
@MestrePL
2 жыл бұрын
Wszystkiego dobrego Przemko! :)
Boże jak ja kocham ten kanał Jedyne bardzo poważne informacje o tematyce gier .
Wszystkiego Mestre w nowym roku i dziękuje za poprzedni rok pełen materiałów :D
@MestrePL
2 жыл бұрын
Dziękuję za ich oglądnięcie :) Pozdrawiam!
Jak dla mnie rewelacja. Silnik jest darmowy do zastosowań niekomercyjnych co daje fajne możliwości samoszkolenia plus darmowe biblioteki megascan. Interface jest przyjazny i naprawdę szybko można stworzyć coś fajnego nie tylko gry ale naprawdę piękne animacje czy całe filmy. To ogromny krok naprzód.
Fantastyczny materiał a nowy silnik unreal engine 5 to prawdziwa petarda
W końcu ktoś mówi jak wygląda proces tworzenia grafiki.Nie wszystko zależy od grafika czy dewelopera a tak naprawdę zależy od nich najmniej. Oprogramowanie na którym jest robiona gra jest najważniejsze i praca programistów co tworzą ten silnik. A oni są ograniczani sprzętowo i nie chodzi o pc tylko jak zawsze o konsole. Ja na 3090 w unreal5 mega realistyczną wizualizacje renderowałem 1klatka na sekundę co uważam za bardzo szybko ale długo takiej grafiki w grze nie zobaczymy.
Dzięki miałem mega ochotę na taki odcinek 👍
Jako, że pracuję na unreal engine 5 mogę potwierdzić, że ten silnik jest przełomowy. Jest on jeszcze w wersji early access więc zdarza mi się znaleźć sporo błędów. Szczególnie z systemem Nanite przy którym czuć ograniczenia jak możliwość użycia jedynie na obiektach statycznych do których nie zalicza się wszelka wegetacja (drzewa, trawa). Nie można także używać nanite na wszystkich teksturach, np. przy nałożeniu nanite na obiekty szklane - tekstura znika. Niemniej jednak czekam z niecierpliowścią na pełną wersje silnika. Warto też napomnkąć, że te rozwiązania w znacznym stopniu ułatwiają pracę dla sektora indie, w którym to powstają bardzo dobre projekty niestety ograniczone finansowo i technologicznie. Więc w najbliiższych latach jakość gier indie powinna się podnieść o kolejny poziom.
@MestrePL
2 жыл бұрын
Trzymajmy kciuki👍 Z roślinami Nanite chyba jeszcze nie działa ale mogę się mylić.
@kngparadox
2 жыл бұрын
@@MestrePL Tak jak napisałem wszelka wegetacja nie jest jeszcze obsługiwana, nie wiem czy będzie ona wogóle brana pod uwagę, mam nadzieje, że tak, bo np. takie drzewa bardzo obciążają optymalizacje szczególnie, gdy chce się zrobić jakiś las gdzie jest ich naprawdę sporo :D
@jacekmikoajczak9504
2 жыл бұрын
@@kngparadox w sumie gry Indie wejdą na AAA. Tak to będzie wyglądać Indie AAA. Będą lepsze gry niż tego które tworzą korpy. :-)
@kngparadox
2 жыл бұрын
@@jacekmikoajczak9504 Mam taką nadzieje, bo to co w ostatnim czasie wszystkie korpofirmy w sektorze gier video robią jest obrzydliwe. Zabierają całą radość z (także tworzenia) gier video tylko po to żeby zwiększyć sprzedaż, dzięki czemu mamy takie niedopracowane gnioty jak nowy battlefield, Niedokończony Cyberpunk, Bezduszne call of duty i całą masę innych tytułów. Całą winę ponoszą zarządy tych firm czyli tak naprawdę często ludzie którzy o grach lub procesie ich tworzenia nie mają pojęcia, potrafią tylko operować na statystykach i przychodach.
@rezermtm
2 жыл бұрын
Masz może odniesienie jak realnie wypada wydajność UE5 vs Unity? Bardzo mnie interesuje czy przy działającej już grze UE5 na low może na słabym sprzęcie przy najniższych detalach dogonić w fpsach Unity czy bez szans.
Materiał jak i sam silnik rewelacyjny. Może tak w ramach odpoczynku i przy okazji uczenia się programu będziesz wstawiał na Facebooka swoje prace. I to chyba dobry moment, aby odkopać pomysł stworzenia swojej gry? Oczywiście długo na to poczekamy i nie będzie wtedy filmów, ale wydaje mi się, że warto.
No to teraz czekam na pierwszy twój poradnik z tworzenia w UE5! Żartuję oczywiście :) Jak zwykle zaskakujesz materiałem i jego poziomem 👏👏Dobrego nowego roku!
Nie spodziewałem się takiego materiału, wygląda pięknie i miło się słucha.
Hm... Niestety często ta imersja oparta o realistyczną grafikę pęka jak bańka mydlana kiedy się okaże, że świat zbudowany wokół gracza jest jedynie statyczną, martwą scenografią. Zdecydowanie się z tym zgodzę iż grafika to tylko jeden z elementów.
Od dawna oglądam Twoje materiały Mestre i za każdym razem jestem pod wrażeniem ich jakości. Nauczyć się obsługi UE5 dla przygotowania jednego odcinka? Gdyby każdy youtuber tak się przykładał.. świat byłby piękny. Tak trzymaj, pozdrawiam!
@MrKapucyn19
2 жыл бұрын
Ale tak jak sam mówił ma doświadczenie z innymi silnikami graficznymi. Aktualnie większość silników graficznych ma edytory przystosowane tak, żeby wszystko było jak najłatwiejsze i najbardziej intuicyjne. Pamiętam jak lata temu było UE3, ja się wtedy bawiłem na Unity, i pamiętam, że UE3 w porównaniu do obecnego UE5 to była tragedia w obsłudze (a obecnie z tego co widzę, UE5 z edytorem poszło właśnie bardziej w kierunku Unity3D).
Świetny film, lubię słuchać takich konkretów o technologii
Nie znam się na tym wszystkim ale jak słucham I patrzę na Twój film widzę że można uzyskać coś niesamowitego 👍❤️
Bardzo fajny materiał taki od kuchni jeśli chodzi o grafikę. Możliwości są ogromne👍
Fantastyczne wiadomości to bedzię prawdziwy przełom
Super z Ciebie narrator. Spędzę z Twoimi filmami z godzinkę
Nie ma się czym podniecać każdy nowy silnik wprowadzał demka technologiczne które robiły wrażenie ale co do samych gier bywało delikatnie mówiąc różnie
Poziom Twoich filmów przebija wszystko, jesteś genialny.
@MestrePL
2 жыл бұрын
Dziękuję za miły komentarz ale to zdecydowanie za duże słowo 🙂
Lubię słuchać jak opowiadasz. Dobra robota!
Zawsze uwielbiałem silnik Unreal, ale niestety wątpię, że BFa na niego kiedykolwiek przeniosą ;) Dobry materiał!
Bardzo przyjemny głos. Jak zawodowy lektor. Merytorycznie bez zarzutu :)
Wow! Super kanał! Bardzo inteligentnie mówisz!
Bardzo ciekawe materiały robisz. Oby tak dalej ;)
@MestrePL
2 жыл бұрын
Dzięki wielkie 🙂👍
Dobra robota . Komentarz dla zasięgu
Świetny odcinek, uwielbiam jak robisz stricte techniczne odcinki. Widać, że masz spore rozeznanie w narzedziach i technologiach. Sam stawiam od roku pierwsze kroki w gamedevie jako grafik i poza programami do obróbki 3D poznaje właśnie Unreala, tylko w kontekście bardziej zamkniętych, sci fi lokacji. Od jakiegoś czasu planuje ogarnąć bardziej naturalne biomy - mógłbyś podrzucić w opisie filmu linki do tutoriali z których korzystales?
Jak zawsze świetna muzyka i montaż
Jak zwykle dobry film
Wszystkiego dobrego ;)
Wszystkiego dobrego
Zapowiada się ciekawie.
No i właśnie Matrix kolejny raz nam powie Dzień dobry :) Super odcineczek
Najlepszy kanał o grach. Dziekuje
Będzie ładnie wyglądać, ale będzie praktycznie zero interakcji z otoczeniem. Będziemy tylko wciskać przyciski, albo otwierać drzwi. Nie będzie można zniszczyć drzewa, albo rozwalić płotu. Chyba, że będzie to oskryptowane.
Mega super materiał👍
Fajny materiał Panie Mestre. Jeśli ma Pan ochotę na taki rodzaj narracji, to chętnie bym posłuchał trochę więcej o tym silniku i zmaganiach z nim. Dobrze byłoby także nadmienić coś o różnicach między dawną a nową technologią w przyszłości, bo dzisiejszy materiał rodzi wiele pytań.
Pamiętam pierwszego Far Cry'a i moment wyjścia z bunkrów. I ten podziw dla ówczesnej grafiki :)
@kamilhalacz4397
2 жыл бұрын
Lub do dziś Crisis 1
Bardzo fajny materiał. Pracowałem nad kilkoma tytułami na Unreal Engine 4 jako programista systemów i gameplayu. Tak jak mówisz, narzędzie to słowo klucz. Doszliśmy do takiego etapu ewolucji komputerowej, gdzie sporym limitem są algorytmy i oprogramowanie, nie zaś same układy GPU czy CPU. Pamiętam, jak pływałem w basenie z whiteboxów kilka tygodni, by doszlifować mechanikę pływania. Powstającej gry obok, korzystającej z tej mechaniki przez większość czasu na oczy nie widziałem. Unreal wygrywa tym, że sporo pakują w promocję i rozwój silnika. Z silnika pod typowe shootery celowane na małe dedykowane serwery stał się kombajnem, który można wykorzystywać do wizualizacji w kinematografii czy w przemyśle motoryzacyjnym - symulacje, reklamy ale także tworzyć systemy pokładowe (można celować w linuxowe platformy, czy Androida - oczywiście z mniej "wypasioną" grafiką) . To trochę tak jak z kołem - korzysta z niego zarówno taczka, jak i ciężarówka.
No widać że twórcy gier mają przy tym dużo roboty :) wydaje się że jest łatwo stworzyć grę, ale w rzeczywistości to jest pracochłonne i dużo roboty :P
@DrMrThe
2 жыл бұрын
Teraz jak widać ma być łatwiej lepiej i szybciej. Kiedyś np lody obiektów trzeba było robić ręcznie, a technologia na filmie nie dość że robi to z automatu to i dużo lepiej.
@michazadkowski8516
2 жыл бұрын
Zacząć robić grę to nie problem, skończyć to co innego...
Nic tylki spróbować wyrenderować las, ścieżkę, bandę zbiorów na skraju przy ognisku oraz watahę wilków. Szczypta w postaci handlarzy i wozów zaprzysiężonych końmi, w ten sposób uzyskując prototyp ETS'a w średniowieczu na kolanie..
Dobry materiał brawo Ty😉
Czym się różni zmniejszenie detali wraz z odlegloscią od poprzednich tego typu technologii?
To Delta force było pierwsza gra w jaką grałem na swoim pierwszym komputerze :D super gierka tak w ogóle
Czy mogę poprosić o źródło pierwszego utworu muzycznego z tego filmu?
Super materiał! Uczyłeś się C++ przy okazji czy blueprinty?
@MestrePL
2 жыл бұрын
Blueprinty
Lubie jakoś tak oglądać Twoje filmy
@MestrePL
2 жыл бұрын
Jakoś tak dziękuję 😉
Coś pięknego, gry już wygladają super a co dopiero na tym silniku będzie
Stary, taka uwaga ogólna, nie jestem pewien czy całe to udowadnianie że grafika jest ważna, jest na temat. Film miał być chyba o technologii UE5 : P My sami też potrafimy wyciągać wnioski
No cóż... 😉 oglądamy 👊🏻
Zajebisty materiał! 👍
Aż strach pomyśleć co to będzie, jak wyjdzie Unreal 6 ; O Świetny materiał!
Super filmik. Jest SUB.
@MestrePL
2 жыл бұрын
Dziękuję :)
Super. Powiedzcie mi kiedy będą tańsze kompenenty komputerowe które wygenerują mi taką grafikę ?
Obejrzałem ten film drugi raz już i sądzę iż ten silnik w połączeniu z fotogrametrią to będzie genialne połączenie
Świetny materiał.
Czekaj czy ty właśnie przez ponad połowę filmu opowiadałeś o technologi której efektem potocznie nazywamy LOD ? To akurat nie jest żadna nowość na rynku, To że obiekty z dala od gracza są renderowane z mniejszą ilością szczegółów/poligonów
Super do cutscenek. Dzisiaj ładnymi cutscenkami się gry sprzedaje.
Kapitalny materiał!!!
@MestrePL
2 жыл бұрын
Dziękuję 🙂👍
Komputery 80% z nas nie wytrzymają tej rewolucji xD Już czuję te rtx'y w wymaganiach
O stary masz genialną barwę głosu zostaje u Ciebie. Nie wiem czemu ale twój głos mi się trochę kojarzy z lektorem z discovery. A weszłam ze względu na wiedźmina na UE5. Po twoim filmie wiem, że już nie mogę się doczekać.
Do dziś się zastanawiam, czemu nie ma Cie w telewizji? Albo jesteś, a ja o tym nie wiem? Jestem hetero, żeby nie było, ale Twój głos, tonacja dodają to coś do Twoich wideo. Kwestie merytoryczne i wiedza to tak samo wysoki poziom co wcześniejsze. Chapeu ba! Naprawdę dobra robota Mestre :)
To jest melodia przyszłości która zobaczymy na własne oczy za kilkanaście lat :)
6:35 nie wprowadzaj ludzi w błąd, jest używany ciągły LOD (leve of detail tych assetsów), który się zmienia.
Soczyście zapodane i chce się więcej zobaczyć tego silnika - teraz to się ma niedosyt jakiegoś FPSa - czekamy...
GeForce RTX 370?! Mała pomyłka, która utwierdza w przekonaniu, że wszyscy jesteśmy ludźmi. Twórcy BFa, też popełniają błędy. Pytanie, czy będą w stanie przyznać się, że ich wychwalany Frostbite tak naprawdę jest daleko w tyle za Unreal-em. Wszystkiego dobrego na Nowy Rok!!! ;)
Sam jestem dewleoperem unreal 5. Nanite i Lumen są bardzo pomocne jest również world partition który daje podział mapy automatyczny działa pięknie. Co prawda robię tylko kopię minecrafta ale 8k i 16k raczej nie widzę problemu. Mały edit : Lumen również odbija kolory coś ala rgba kolor + moc światła
Jestem pod wrażeniem postępu jaki dokonuje się na naszych oczach ;) Sam gram na PS4 np. w COD Warzone, lubię podziwiać tzw. szczególiki jak np. tekstury płotu z drewna czy mury budynków itp. Dla mnie bardzo cenione są takie drobiazgi w "strzelankach" ;) Pozdrawiam wszystkich .
SUPER - Pozdrawiam...
Cześć! Wydaje mi się że sama technologia Nanite jest już bardzo rewolucyjna... zupełnie inaczej renderuje się scena co zapewne daje dużo większe możliwości graficzne! Film świetny, dzięki i Pozdrawiam.
A czy czasem to nie jest technologia? LOD (Level of detail)? czym to się różni.
Wygląda rewelacyjnie - ciekawe jaki sprzęt będzie potrzebny żeby to ruszyło 😎
Dobry materiał
Będzie film o silnik source ?
Witam pomoże ktoś rozwiązać problem z grą?A mianowicie chodzi o Call of Duty Modern Warfare sezon 2 z 2019 roku.Zakupiłem używaną grę na Xbox One i po instalacji a widzę,że wszystko poszło ok -nie mogę grać w trybie kampanii-kiedy chcę to "odpalić" pokazuje się napis -KUP GRĘ...Ktoś coś?
Wstawaj samuraju mestre wrzucił pierwszy film w tym roku😉
Ja tam jeszcze nie widziałem gier wyglądających tak dobrze jak dema technologiczne UE4, który też miał być rewolucją, więc jakoś w ten hype na UE5 nie wierzę (choć nie obrażę się jeśli coś ładnego i grywalnego wyjdzie na tym silniku).
Czy unreal 5 równie dobrze radzi sobie z destrukcją?
Ta iteracja Unreal Engine to chyba zdecydowanie wiekszy skok jakosciowy niz miedzy UE3 a 4. Pytanie, czy obsluguje duze mapy (z czym poprzednie wersje mialy problem) i pozwala na dogrywanie mapy w czasie rzeczywistym. Licze na dobre gry.
Materiał super.
Kłaniam się :) tak przy okazji, czy istnieje w tym silniku bardziej zaawansowana destrukcja otoczenia?
@kompaniababci7158
2 жыл бұрын
Dobre pytanie🤔
@michazadkowski8516
2 жыл бұрын
Tak
ale koks materiał, czyją twarz zrobiłeś w jednym z kanionów? xd
Czy UE4 i/lub 5 mają możliwość obsługi więcej niż jednego ekranu?