Разрушение объектов в UE 5 | Chaos | Niagara

Tg: t.me/ZendesArmory
Twitch: / zzzende
Boosty: boosty.to/zende
Instagram: / zende_3d
Twitter: / zzzende
VK: zende_3d
Linktree: linktr.ee/zende_3d
Contact: zende.3d@gmail.com

Пікірлер: 25

  • @alessioalonne4333
    @alessioalonne4333Ай бұрын

    I don't speek russian but I absolutely understood everything. That's a teacher! Congrats!

  • @CAHEK71

    @CAHEK71

    14 күн бұрын

    Дружище, как ты что то понял, я по русски с трудом этого эксперта понимаю.

  • @Mr_Septimus
    @Mr_SeptimusАй бұрын

    Спасибо за полезный материал! За 15 минут затронул не только о разрушении объекта, но и о создании примитивного партикла, а так же как сделать слоумо.

  • @ivangushchin7326
    @ivangushchin73264 ай бұрын

    Спасибо за видеоурок. Пожалуйста не останавливайся и продолжай делиться своими навыками.

  • @Imersive---

    @Imersive---

    3 ай бұрын

    Смотрю ты ,Любишь халявку 😂

  • @boris_indrikov
    @boris_indrikov2 ай бұрын

    Отличный урок! Продолжай в том же духе👍

  • @IrynaBureviy
    @IrynaBureviy22 күн бұрын

    ТОП, еще бы урок как допустим киркой бешь по камню и он крошиться либо мечом, ломом если попадаешь по стенам то куски штукатурки отпадают, а то красиво но непонятно как в игре это использовать. Знаю что многого хочу, но мечтать не вредно. Но и за этот урок конечно же спасибо!!

  • @gangster455044
    @gangster4550448 ай бұрын

    Спасибо классный урок

  • @MelsKim
    @MelsKim5 ай бұрын

    Спасибочки большое за отличный урок! Подскажите, пожалуйста, что будет более оптимальным/оптимизированным для игры использовать Chaos или выгрузить уже готовую анимационную сиквенцию разрушения, например, из Гудини? Или лучше вообще использовать VAT?

  • @zZzende

    @zZzende

    5 ай бұрын

    Это зависит от конкретных потребностей. Наиболее оптимизированным будет использовать запеченую симуляцию/анимацию. Но минус в том что не хватает динамичности и случайности, поскольку каждый раз воспроизводится одна и та же анимация. Вообще использование Chaos сильно нагружает систему.

  • @user-wp7hk3ii5u
    @user-wp7hk3ii5u5 ай бұрын

    Разрушаемость объектов - это суперкуруто само по себе. Просто небольшое пожелание, если вы автор игры, и делаете не мегабольшой проэкт, а небольшой алмаз, в который можете вложить много-много труда: желательно все же учитывать, из какого материала и из каких составных частей состоит объект. Дощатая лавка сначала разлетится по доскам, а доски будут разрушаться вдоль волокон. Как учащийся рисовать человек, скажу - художники учитывают свойства и закономерности материала, который рисуют. И чем удачнее они это передают на бумаге (и чем больше задумываются) - тем круче получается рисунок, ему начинаешь верить. Так и разработчикам игры было бы здорово задумываться над природой вещей, которые они воссоздают в игре. Иначе получается круто, но немного ненатурально, манекенно и пластиково 😊

  • @zZzende

    @zZzende

    5 ай бұрын

    Полностью с вами согласен. В этом видео я хотел показать общий принцип создания разрушаемых объектов. Конечно, всегда нужно знать и стараться учитывать физические свойства объекта, но к сожалению, это не всегда возможно реализовать. Поэтому в большинстве случаев приходится упрощать физику.

  • @AntikranStudio

    @AntikranStudio

    2 ай бұрын

    Это делается при помощи нарезки в редакторе моделей и импорте в движок. Все очень просто

  • @user-sg4de8hq4e
    @user-sg4de8hq4e2 ай бұрын

    Не очень понимаю, как добавить новую текстуру на "внутренние" грани, которые открываются во время взрыва. Вы добавляете новую текстуру в слот нового материала Element 1 (06:44). Но у меня при выделении объекта есть только один слот под материалы

  • @SotiW14
    @SotiW147 ай бұрын

    Супер с огромным удовольствием просмотрел, возможно ли создать урок эффекта от поподания пуль, именно разлёта мелких частиц и пыли от различных материалов, дерево, металл, бетон и т.д.?

  • @zZzende

    @zZzende

    7 ай бұрын

    Возможно в следующем месяце сделаю видео

  • @SotiW14

    @SotiW14

    7 ай бұрын

    @@zZzende Было бы Здорово!!!)

  • @gazonra9159
    @gazonra91592 ай бұрын

    Вопрос- А где ты взял бомбу, найти ее не могу у себя в проекте.

  • @IrynaBureviy

    @IrynaBureviy

    22 күн бұрын

    не в папке контент она а ниже, там где ресурсы от разрабов. Посмотри и найдешь. У меня тоже сперва не вписывалось в строку поиска

  • @pklab7865
    @pklab78655 ай бұрын

    Где взять этот взрыв ищу и немогу понять ?

  • @patefon-g

    @patefon-g

    4 ай бұрын

    Похоже, это плагин отдельный. Надо устанавливать

  • @SAYRESS

    @SAYRESS

    3 ай бұрын

    не правильно) @@patefon-g

  • @SAYRESS

    @SAYRESS

    3 ай бұрын

    видно же куда он зашел и что пишет. осталось в настройках поиска поставить галочку "show engine content"

  • @wakeup2.369
    @wakeup2.3694 ай бұрын

    Мод активируется в плагинах анрила?

  • @zZzende

    @zZzende

    4 ай бұрын

    Да, плагины chaosEditor, chaosCaching, chaos Niagara. Но обычно они включены по умолчанию

Келесі