РАННИЙ КОНЦЕПТ S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти
Ойындар
• Поговорим о раннем концепте S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти: отмененной локации Мертвый город, раннем варианте окрестностей "Юпитера" и о том, какой могла стать эта игра.
• Статья на S.T.A.L.K.E.R. Wiki: Zone Chronicles: vk.cc/c4USra
• Мой паблик ВК: gobagistalker
• Мой дискорд-канал: / discord
• Второй канал со стримами: / @vand_eley
#сталкер #зов_припяти #отмененные_локации #ранний_концепт #мертвый_город #старый_юпитер #ванделей #вандалей
Пікірлер: 540
· Не забывайте оставлять КОММЕНТАРИИ, это важно для продвижения ролика :) · ПЛЕЙЛИСТ "Разбираем диздоки S.T.A.L.K.E.R.'а": kzread.info/dash/bejne/hGl9lLaTj9XJpKw.html · ПЛЕЙЛИСТ "[Про-Образы]": kzread.info/dash/bejne/amhhmKmSZZrLZ7A.html · Мой паблик ВК: vk.com/gobagistalker
@denismihailik6796
2 жыл бұрын
Имей ввиду: мы всё ждём розбор пасхалок Зомби Режима BO2.
@user-il8ze7lu7u
2 жыл бұрын
Видос найс, как всегда
@user-sj4qe1vt5p
2 жыл бұрын
Жаль, что по чн мало вырезанного контента (я уверен его много ,просто на все общем обозрении его не выкладывают ) . Реально хочется билдоты по чн .
@user-il8ze7lu7u
2 жыл бұрын
@@user-sj4qe1vt5p +100500!
@user-sj4qe1vt5p
2 жыл бұрын
@@user-il8ze7lu7u 10000500
Знаете, количество концепций мёртвого города в Сталкере сравнимо только с количеством Корбутов во вселенной Метро
@johny8778
2 жыл бұрын
Да, жаль, что сам мёртвый город можно увидеть лишь в модах.
@user-rs1np4gy4o
2 жыл бұрын
Не переживай, судя по спортзалу из геймплея, мы увидим МГ в виде Чернобыля 2
@canadec1916
2 жыл бұрын
@@user-rs1np4gy4o главное, чтоб ведро не пострадало
@user-il8ze7lu7u
2 жыл бұрын
А в чём прикол про Корбутов?
@user-rs1np4gy4o
2 жыл бұрын
@@user-il8ze7lu7u kzread.info/dash/bejne/q6qZqaqDeK6aiJc.html
Не по уведомлению а по щелчку дозиметра
@ryantrainlover7725
2 жыл бұрын
Треску
1:22 Слушай ,а ловко ты это придумал я даже в начале не понял , молодец!
@EFIM_immersive_fun
2 жыл бұрын
я подумал, мне просто показалось😂
@holy_wrath
Жыл бұрын
Осудительный момент
@zhenyalafutkin4485
Жыл бұрын
Автор поднял настроение
@kusopurtuso382
4 ай бұрын
непон
1:21 Я заметил! Вот кто прячется под маской Ренегатов!
@mackartur178
2 жыл бұрын
NIGGERSNIGGERSNIGGERSNIGGERSNIGGERSNIGGERSNIGGERSNIGGERSNIGGERSNIGGERSNIGGERSNIGGERSNIGGERSNIGGERSNIGGERSNIGGERSNIGGERSNIGGERSNIGGERSNIGGERSNIGGERSNIGGERSNIGGERSNIGGERSNIGGERSNIGGERSNIGGERSNIGGERSNIGGERSNIGGERSNIGGERSNIGGERSNIGGERSNIGGERSNIGGERSNIGGERSNIGGERSNIGGERS
@cherrydragon4109
Жыл бұрын
а что там такое? Уже несколько комментов, но в чём прикол?
@oppressor7334
Жыл бұрын
@@cherrydragon4109 надпись ренегаты сменяется на негры
Кстати создатели подтролели тех кому не понравилось то что они добавили в ЧС локации из ТЧ именно: При диалогах с сталкерами и с вопросом где найти инструменты они отвечали что видели хорошие инструменты у Сидоровича которого в ЗП нет :3
@user-zo8hj9dk8r
2 жыл бұрын
Это отсылка скорее
@gentleman.from.tomsk.70
2 жыл бұрын
Была такая приколюха, то же подметил.)
@pro100_rostik6
Жыл бұрын
Я после данного ответа сталкеров, когда только начинал играть, все пытался найти переход на Кордон к Сидоровичу😂
Пусть концепции и разные, но итог один: локация с точками где собраны какие-то объекты. В ЧН небольшие локи с опорными точками, в ЗП - огромные. Но между ними что там, что там зияющая пустота. Но если в ЧН эта пустота не сильно бросалась в глаза из-за небольших размеров самой локи (или растительности как с Болотами и РЛ), то в ЗП успеваешь ощутить хтоническую тоску, пока бежишь к очередному маркеру задания. На огромных локах просто раскидали на бОльшее расстояние квестовые точки. Даже в Вост. Припяти это ощущается, потому что все дома - просто коробки которые приходится обходить по пути к квестовому зданию.
1:20 Хорошая группировка и контингент интересный
@stormtrooper51ru
2 жыл бұрын
Негры))0)
@fel1x_cmo
2 жыл бұрын
Имя наоборот-кем был в прошлый жизни Морген-негром
06:07 настоящий билдомассон вспомнит, что МГ в Обливион Лосте должен был тоже быть наполнен жителями-зомби, которые имитировали бы повседневную жизнь, и с которыми игрок мог сохранять нейтралитет.
@user-cm7co5kc1r
Жыл бұрын
То чуство когда читал мечта на поражение
12:23 не дыра, а аномалия! которая помешала Дегтярёву пройти по нормальному
Музыка из Alien Shooter в видосе божественна
@IanVoenstall
2 жыл бұрын
А как название?
Кто-то: уже весь сталкер разобран, что там еще можно найти? Ванделей: вызов принят!
Кто-то хвалит музыку из Alien Shooter, а когда я еë слышу, не могу нормально воспринимать видос, меня накрывают флешбеки и т.д...
@kirillnabatow3869
2 жыл бұрын
Причем тут этот видос?
@RicochetingHE
2 жыл бұрын
@@kirillnabatow3869 скорее всего в нëм музыка из Alien Shooter...
@kirillnabatow3869
2 жыл бұрын
Но в нём только музыка из сталкера... Ну или дай таймкод
@neloangelo8323
2 жыл бұрын
Если про музыку в конце, то это саундтрек нового второго Сталкера.
@RicochetingHE
2 жыл бұрын
@@kirillnabatow3869 чел, ты... 0:50
Потом окажется, что в новом Сталкер 2 Мёртвый город, оказывается, всё же существует
@_3ero_241
2 жыл бұрын
Какой из них, я уже запутался.)
@user-nd7hf4bw2h
2 жыл бұрын
А Врата Гунькова там будут?
@neloangelo8323
2 жыл бұрын
Так Мёртвый город ещё вроде в ТЧ был отмечен на карте.
@user-fk8ox9gg6j
2 жыл бұрын
@@neloangelo8323 да, но попасть в него было нельзя.
Имхо, приход Руслана Д. подарил нам ту самую игру детства. Если бы не он, то команда разработки просто взяла бы старые локи, немного их подпилила и получила бы шмат "коричневой" массы критики в своё лицо. Кормить народ одним и тем же, а уж геймеров тем более, чревато провалом проекта. Не то чтобы я имел что-то против старых лок, побегать в том же ЧН на новом движке на старой земле было очень даже прикольно, но в то время это не оценили.
@enotduceldorskiy8167
2 жыл бұрын
Невозможно судить как было бы потому что фактически кроме черновой концепции ничего и нету. А к релизу могло бы куча всего поменяться. Так, что судить хуже бы было или лучше бесполезно, тем более, что всем никогда не угодишь.
@crios1495
2 жыл бұрын
@@enotduceldorskiy8167 Согласен, могло что угодно произойти. Но намерения вернуть в 3 раз старые локи не выглядит как что-то, что может легко поменяться. Больше чем уверен, что они бы и в 3 раз засунули их, если бы не Руслан.
ДА СКОЛЬКО ТАМ ЕЩЁ КОНТЕНТА?! Тебе что, разрабы собственные наработки сливают?
@idpixel_rus9470
2 жыл бұрын
Ванделей - сын Григоровича
@user-il8ze7lu7u
2 жыл бұрын
@@idpixel_rus9470 или брат. Только так можно объяснить эти видео
@user-qj1sp9ve9c
2 жыл бұрын
Вполне возможно.)
@neloangelo8323
2 жыл бұрын
Так-то разрабы охотно делились с сообществом мододелов старыми билдами)))
@user-il8ze7lu7u
2 жыл бұрын
@@neloangelo8323 не все
Ага, значит балуемся частями картинки, товарищ Вандерклей? Ну мы вас запишем. И благодарность вручим, от общества Дешифраторов
@oblachnii
2 жыл бұрын
@Melomaniac не могу найти верхний правый угол, он же в ролике или надо в других местах поискать?
@melomaniac8406
2 жыл бұрын
@@oblachnii 13:06
@de3ertir400
2 жыл бұрын
О, и мэл тут
@melomaniac8406
2 жыл бұрын
@@de3ertir400 Везде брат, везде
12:20 Или разработчики наконец вспомнили, что ЧАЭС находится к юго-востоку от Припяти, а не к северу. Если так, то Дегтярёв перешёл в ЧЗО с северной окраины, которая в Белоруссии
Я где то в комментах уже писал, что они могли реализовать оба "мёртвых города" - и Лиманск и Дед Сити (аля Светлый Луч) Да, странно что оба эти города облучали антенны, но по мне Лиманск и Светлый Луч - две абсолютно уникальные локации со своей атмосферой.
Блин, каждый раз когда вижу отель Полисся, вспоминается миссия "убить одним выстрелом" из четвертой колды
@girbilaksgkhg1861
Жыл бұрын
...
Как же хорошо взять что-то поесть и посмотреть видосики VANDELEY)
Спасибо за столь информативный ролик!
Для меня наверное ЗП стала первой и самой лучшей игрой в серии, именно в ЗП всё доведено до ума и при этом хочется вернуться именно в ЗП, как по мне: идея с огромными локациями которые насыщенны местами и аномалиями это одна из лучших идей GSC.
@_3ero_241
2 жыл бұрын
Даа, я прохлдил впервые все 3 части подряд пол года назад. И зп единственная часть где не хотелось уже наконец закончить это.
@MrAvgystin98
2 жыл бұрын
На мой взгляд в зп локации очень сильно потеряли в атмосфере, а вот вариативность квестов вышла на очень достойный уровень. Получилось, что сделали шаг назад и два в сторону.
@_3ero_241
2 жыл бұрын
@@MrAvgystin98 мне показалось наоборот, атмосферы стало больше, особенно в Припяти, в ТЧ после отключения выжигателя начинается пострелушка без остановки, и о какой либо атмосфере говорить там сложно. В тч вроде все хорошо, но мне лучше бы какую то мистику или тайны зоны с аномалиями показали бы
@neloangelo8323
2 жыл бұрын
Мне кажется, что в ЗП хочется вернуться и не хочется его заканчивать, потому что это последняя часть, после которой продолжения пока нет. Я сам в последнее время перепроходил ЗП при каждом обновлении GUNSLINGER-а и мне тоже не хотелось заканчивать, потому что после таких интересных квестов и историй и эпичненького побега из Припяти остается пустота. Так хочется увидеть, что произошло дальше и с персонажами, и с самой Зоной. Своими глазами увидеть мастерскую Кардана и Азота, посмотреть, как сталкеры обустроились в Припяти, узнать, что случилось с Бродягой(который по старому концепту Сталкера 2 должен был оказаться Хароном) и его группой, послушать истории, отсылающие к событиям старых частей. Эх...
@ankuryu
2 жыл бұрын
согласен, когда играешь в зп видно, что многие аспекты, были доведены до ума
Сколько трудов, для сборки информации... Достойно!
13:34 Насколько я помню,этот блокпост реализовали в моде "Путь во Мгле",потому что два героя попытаются её пересечь.
Билдота по ЗП это уже интересно. Лайк+коммент для продвижения.
Вот беру себе пивасик и тут годнота от Вандалея)
Спасибо, что делаешь такие классные и интересные видео.
Аве Пермяки. Спасибо Ванделей за такой годный контент
Ух... спасибо очень информативно🕷️
Наконец-то, дождались!
1:21 "ренегаты" превратились в "негры"
Классный видос, а код спрятан просто мастерски
Любопытный факт, если вам хочется погонять в некоторых из представленных локаций, то некоторые моды могут это устроить. Например мертвый город из ЧН который с речкой можно посетить в моде на тч OGSR, там можно даже перейти через мост над рекой. А локация со стеной в якобы мертвый город с концепта, реально существует в моде lost alpha, название Локи забыл но она находиться справа от бара, и там стена точь в точь как на концепте, и вышка такая же и сам КПП, только охраняют его долговцы, остальная лока это тупо лес, где есть где то монолит с легендарным тайником на глаз Саурона. Правда сам глаз на другой локе, в толкане, над пропастью с жарками. Вот мододелы разрабы потеряли а эти восстановили. Жаль что зов не вышел как сталкач с кучей мелких локаций, тошнить начинает от этих трёх, подземки не в счёт а хочется разнообразия.
- Гугл, когда Антон Большаков придумал вертолёт в Госпиталь? - 2008 Люди до 2008: *DEAD*
Вот интересно, название "Светлый луч" для мертвого города в OLR придумали его разработчики или же это был один из вариантов названия локации от самих GSC, которые модеры раскопали в диздоках
@s1birnehavchik52
2 жыл бұрын
Кстати в legend returns мёртвый город называется Светлый путь, а также есть какой то город 32 А про название правда интересно
@user-bw4sp8kl2y
Жыл бұрын
Это один из 4 вариантов названия МГ
Ванделей,буду краток,ты лучший Обожаю эту рубрику,сколько лет смотрю,всегда можно узнать что-то новое Счастья тебе
Интересное видео. Зов Припяти моя самая любимая часть. Лайк однозначно)))
В одной части из трилогии,у сталкеров был диалог про блуждающий по зоне городок.Может мертвый город и есть оный?)
@user-jq4mj7gy3s
2 жыл бұрын
По крайней мере в книгах этим городом был лиманск.
@kroganwrex7945
4 ай бұрын
@@user-jq4mj7gy3sкниги же вообще не канон, а, по сути, фанфики от разных авторов, хотя среди них есть хорошие.
Интересно, если во втором Сталкере будет карта 64 км/2, то будут ли там те локации, что планировалось в тч, чн и зп? Мёртвый город из тч вот воскресили, почему бы не добавить НОРМАЛЬНУЮ Темную лощину, Мост через реку Припять из чн, или Мёртвый город из зп?
@house_owl_716
2 жыл бұрын
5 мертвых городов засунут, а Кордон вырежут🙃
После просмотра я понял, что ничего не знаю о Сталкере. Спасибо за видео.
Согласен, это только к лучшему
Кучу билдов прошёл ТЧ, ЧН, ЗП а с видоса кроме "Мёртвого города" - всё новое... Лайк однозначно
А что плохого если будут старые локации .это повод вспомнить прошлую игру и узнать что произошло на старых локациях
@kamsturworm5602
2 жыл бұрын
Ничего плохого, но только их неплохо бы нормально и логично вписать в мир, а не так, что в 2011(чн) году у нас каждая лачуга оборудована под проживание, а буквально в следующем году(тч) всё уже пустует, и нет даже намека на обжитость территории сталкерами. Не иначе как после войны группировок все пропили.
@user-ew3jf7vc2t
2 жыл бұрын
@@kamsturworm5602 В этом и проблема чем больше локаций тем больше памяти и больше сюжета.
@ZamPolit07
2 жыл бұрын
@@user-ew3jf7vc2t Можно было бы их сделать просто вне сюжета. Там можно было бы выполнять квесты после Завершения сюжетной линии. Или же дать возможность устроить там войну группировок.
@user-ew3jf7vc2t
2 жыл бұрын
@@ZamPolit07 Да так можно сделать но без сюжетки это смотреться странно
01:22 Это ты ловко придумал, одобряю 👍😉
Как всегда, топ видео, Ванделей.
Идеи про кучи закрытых городов в чзо чем-то напоминают мир, который описывается в цикле приключений Химика - там тоже кажется, словно зона поглотила некислый такой кусок земли и теперь чзо сравнима с мини-государством.
Не по уведомлению, а по зову монолита
Ох, VANDELEY, нагнал ностальгию! Помню, как в годах 10-11хх смотрел "отчёты о разработке" ЗП,и как с открытым ртом слушал все что они рассказали. Как разрабы камыши вывозили из ЧЗО ,(вроде это было к ЧН, но все же) как лица своих персонажей в ЗП - "состаривали", что бы более старше выглядели и более потрёпанными Зоной ... Эээх!
6:42 ну да, неожидали что старые локации почти первозданно были . зато атмосфера!!! вот если бы столько же новых локаций плюс ВСЕ из ТЧ, тогда бы класс 7:50, ух ты, я же помню, что в обещаниях перечислялись локации Затон, завод Юпитер (или "окрестности Юпитера") , станция Янов . знач таки правда планировался самостоятельной локой, спасибо за инфо!! :)
Интересно, а через 5 лет после выхода второго сталкера мы тоже будем высасывать отовсюду инфу и строить теории?
@denismihailik6796
2 жыл бұрын
А ты как думаешь. Фанаты Сталкера как фанаты ФНАФа: все любят делать теории и загадки.
@Kasian02
2 жыл бұрын
Если во время разработки его сто раз переделают и потом сольют старые наработки, то да.
@bellvoneverec8417
2 жыл бұрын
@@denismihailik6796, не стоит это приписывать к фанатам отдельных игр. Люди в целом любят делать теории и загадки 🗿
Спасибо за ролики
Ты лучший блогер
@user-il8ze7lu7u
2 жыл бұрын
Стрелок хуйни не скажет
@spolikarpov795
2 жыл бұрын
Эт точно
1:21 молодчик, хер заметишь но я зоркий глаз)
Видос огонь 🔥
Вау загадки прям затягивают! Даже при конечном ответе, и сравнении с оригиналом
Смотря этот ролик, пробило на настольгию года 9)) Когда я впервые услышал про выход ЗП по какой-то из передач толи на МТВ, то ли 2х2))) Эх, как это давно было... Помню смотрел на вырезки с движка игры и афигевал) Жаль,что ЗП такой короткой вышла, а еще то,что в сравнении с ЧН порезали графику, но хотя бы пофиксили движок)))) ( недавно запускал ориг ЧН и он умудрялся просаживать фпс до 30 на i5 4c/4t+gtx 950+16 gb ram)
@sergey_davankov
7 ай бұрын
согл на моим мощном компе для сталкача хоть и не просаживал фпс но шумил как паровоз
Почему бы тебе не рассказать про квест с группой Угрюмого, про который ты рассказывал на 24-й минуте третьей части обзора на билд 2205? Го в топ, что б увидел.
Я представляю вам: мульти вселенная мертвых городов
@jumbox9707
2 жыл бұрын
😂
О, Ванделей, ты вернулся к нам, верным сынам твоим!!!
@MrVANDELEY
2 жыл бұрын
Сынок, ты выигрываешь?
@tommy.angelo2
2 жыл бұрын
@@MrVANDELEY Ну пааап, этот Стрелок опять напился и лезет к ЧАЭС(((
@vladrozenberg
2 жыл бұрын
@@MrVANDELEY yes, dad *спешно и в панике переключает видос логвинова про 10 картошек из 10 на плейлист с билдами*
12:28 ездили, обновляли текстурный пак по словам Руслана Диденко из ролика о создании ЧН Игромании
То что нужно👌👍✋
Чернобыльское поле социальных экспериментов
О эта музыка в самом начале рассказа какая же она ностальгическая.
молодец vandaleyy огромный тебе респект
9:48 в какой-то книге Лиманск назвали качующим городом, он появлялся в разных местах
@Robert_Nik
8 ай бұрын
Большинство книг это фанфик, и считать их хоть каким-то каноном очень забавно
Спасибо за видео
Антон Большаков, хорош однофамилец. Молодец! Автор Топ, вечная слава. Много видео видел еще про Колду.
с каждым разом узнаю все новое
Кстати, отдельное спасибо за саундтрек из другой легенды - Alien Shooter )
Может на реке у Лиманска был бы причал с помощью которого мы бы попали в Мертвый Город типо Город изолирован и можно попасть на его территорию только с реки
Спасибо билдомасонам и Ванделею за интересные материалы! По поводу ЗП,и того,что,к счастью,разрабатывалась уже совсем другая игра-согласен с Ванделеем. Сегодня закончил перепрохождение ЧН,впервые поиграл в нее спустя 8 лет. Не скажу,что я прям против повторенных локаций(визуально они стали лучше,чем в ТЧ),но Лиманск,если честно,не очень зашел. Рыжий лес,хотя и не оправдан с точки зрения действительности,всё же очень атмосферная локация,как и болота. Радует,что,судя по всему,такое воспроизведение Зоны будет доминировать (т.е.приближение к реальности берет свое,всё же зона отчуждения-это Полесье,с великолепной природой,и хочется побольше такой атсмосферности)в грядущем Сталкер 2. Но сама ЧН довольно скучная в плане наполняемости контентом. Здесь даже некое противоречие у меня:она скучная,но мне было интересно,правда,ближе к концу интерес быстро иссякал. Объясняется это тем,что я фанат серии,наверное :D Моя любимая часть-это ЗП,которую без модов я проходил неоднократно. Она атмосферная,с интересными побочными квестами,локациями (обожаю местную Припять!),наполненность контентом радует. Хочется верить,что Сталкер 2 возьмет все лучшее из ЗП,и разовьет это в рамках современности,расширит всё наследие ЗП)поэтому я и ролик посмотрел с большим удовольствием,всегда интересно узнавать что-то новое о ЗП!
Мертвый город? Нет блин Живой посёлок
ОООООО, за музыку из Alien Shooter 2 на заднем плане в начале видео лайк! (Олды поймут)))
VANDELEY: присаживайтесь поудобнее Я, лежащий на кровати: 🗿
*Когда расшифровал пасхалку Вандалея* - Все элементарно Ватсон!
В любом случае я буду рад увидеть и Лиманск и Мёртвый Город в С2 если он там будет, эта локация просто обязана была появиться)
@neloangelo8323
2 жыл бұрын
Там будет Чернобыль-2, который и послужил прототипом Мертвого города и Лиманска.
@D.A.R.K_S.T.A.L.K.E.R
2 жыл бұрын
@@neloangelo8323 + возможно будет и сам Лиманск (как бы странно это не было)
7:25 да это же Илья Толмачев, один из создателей Cradle
только скачал зов припяти, а тут видос вышел
Хорошо, что есть моды, такие как аномали, зов чернобыля и тп
Новых ролик - хроники мёртвых городов
Как хорошо что мы имеем зов Припяти какой он есть
Давненько мне на ПДА ничего толкового не приходил. Ну, спасибо, удружил, буду признателен. А долги в долге отдают охотно, будь уверен.
Уж кого-кого, а АйДаббза я тут не ожидал, как неожиданно и прияяятнооо
Ого пасхалочка на одной минуте двадцать одной секунде)
Как всегда круто 👍
6:28 я даже кажись знаю почему учитывая левую верхнюю картинку:D
Музыка из alien shooter ? Мое почтение
Обожаю Сталкача. Тут явно немалые творческие ресурсы которые можно и нужно копнуть. Да Сталкер он сам как Клондайк Артефактов, в цифровом смысле слова.
Видео топ
0:53 О,музыка из Alien shooter.
1:21 когда картинка с ренегатами пропадает там слово негры😂
1:20-1:22 в слове ренегаты было слово негры
@Exzhange
2 жыл бұрын
Слушай,в ловко ты это придумал ,я даже в начале не понял, молодец!
Кто бл того пулеметчика лучше скажите придумал
@gendalfbeast213
2 жыл бұрын
Его легко снять
@kamsturworm5602
2 жыл бұрын
@@gendalfbeast213 но не когда на дворе 2008 год и тебе лет 12-13
@ron1806
2 жыл бұрын
@@kamsturworm5602, ахахах, у меня тогда так и было!
Лайк!
Сталкер навсегда ✊
Вандалюша, ты побольше сталкера пили!
Оп оп. 25 кадр с ренегатами)
Привет, Иван! Как на счет сделать обзор на ИИ нпс в сталкер?
7:25 фиксирую Гарика