4人目★チャンネル登録: / @urota_7 ★Twitter: / urota_7 うろた@ゆっくり実況者(@urota_7)くおら@(kuora_7)
無言でWiiメニュー戻るの笑った ミノンくんのキャラデザ結構すきだけど、やってる事があまりにもめちゃくちゃすぎる
2008年にニコ動にアップした3人のうちの1人ですw 音楽はいいんですけどね。
ウケを狙ってないこのシンプルなツッコミが好きなので一生続けてくれ
昔のゲーム市場がカオスな時代に生まれた古き良きバカゲーのノリは嫌いじゃない BGMは素直に褒められる
マジで回るかどうか分からないレベルの物躊躇なく取り上げてくれるの感謝しかないです。 ありがたや。、
ステージの導入、キャラクターやマップデザイン等見る限り塊魂をイメージして作ってそうな印象。 コンセプト自体は良さそうだし、wii発売初期に乱発された無理やりリモコンで操作するソフトの一本みたくせずに操作性を改善して、 やりこみ要素、爽快感などあれば隠れた名作として名を馳せていたかもしれない。
DS/Wiiの微妙ゲーにありがちな 物理キーで出来る操作を無理矢理タッチやリモコンでやらせるやつ……
曲調や意図的な棒演技シナリオ等を見るに 開発は塊魂を意識してるのでは?と思う
凄い同じことを思った…塊魂も結構ギャグ、というかバカゲーみたいな感じだけど曲もゲーム性も凄くいいですよね…
ステージごとの歌に凝りまくってるところとかまさに塊魂を目指したかったんだろうなと思いました。
それめっちゃ思った やっぱああいうのはセンスなんやね
ステージの雰囲気とか絵柄も塊魂に影響受けてるよね
「ドミノ君を止めないで。」の再来を目指してた面もあるかも。
このチャンネル、立ち絵の可愛さとゲームのクセの強さのギャップが最高
この時代のノリは嫌いじゃない なんか本当クソゲーでもない単純に惜しいっていうタイプのゲームっぽいなあ こういうスキマゲーム紹介してくれるの嬉しい
割とこのバカゲー感は好き
ポップなキャラデザやパッケージなんかは凄く好みだな〜
ああ、何度挑戦しても動物園ステージがクリア出来なかったミノンだ、懐かしい🥲今思えばあの謎システムでここまでクリアしたのも凄いのかもしれない…久しぶりに再挑戦するか…
親がこのゲーム買ってきたけど自分動物園まで行けなかったなぁ…リベンジしようかな
ひとつの問題解決するのに尋常じゃない被害出してて草
14:59 国際問題への配慮すき
四八ショック前のKOTYはガッカリゲーとか微妙ゲーでも入ってるからあまり判断基準にはならないのよね
パタポンや塊魂的なのを目指したのは分かるけど無理矢理Wiiの機能使おうとしてスベってる原因なのかな
17:52 かまいたちの夜2でも何かで『END』を表現する為に全ては仕組まれた物だったというエンディングはあった
サムネが一瞬キャプテンレインボーに見えた自分がいる(こっちも割とマイナーの部類)
キャプレボ大好きなのでテンション爆上がりしちゃった 良いですよねキャプレボ…
キャプテンレインボーは、スマブラSPで名前を初めて知ったなぁ。
キャプテンレインボーはキャサリンのせいで知名度上がったはずだから…
それだ 懐かしい…
@@user-jf5pb1tq3z 同志
ドミノが題材のマイナーゲームと言えばプレステの「ドミノ君を止めないで。」がありますがあっちもゲームバランス崩壊気味の鬼畜難易度ゲーらしいですね
ストーリーの馬鹿馬鹿しさ、パワープレイすぎる解決、コンボが決まった時の速度感…なかなか好きそうなゲームやん…1000円なら買ってみるかな…
投稿お疲れ様です ドミノを題材にした数少ないジャンルのゲーム開発にに挑戦したことはすごい…と思う 次回も待ってます
やってるの見ると絶妙につまらなそうで辛そうだけどやってて楽しいとこもあったというのを聞くと上手く料理すれば化けるのかなあ
雰囲気はでも結構好きだなあ ゲーム性がなんとかなれば隠れた名作とかになれたかもしれない
パワーパフガールズのネタ突っ込んでくるのメチャクチャ好きです
クソゲーとしてもバカゲーとしても微妙な上に、同年のKOTY選出のライバルがあまりにも強豪すぎた…。 そりゃあ知名度がないのも無理ないですな(*_*;
昔はこういうターゲットの分からないシュールなゲームが一杯売られてて、面白い時代だったなあ 特にPS1〜2には多かった気がする。
展開がめちゃくちゃなステージのオチを魔理沙が全部パワーパフガールズでごり押すの草
世界観や独特のノリがPS時代を感じますね(バカゲー感)生まれる時代が遅かったのかもしれない…?
ミノン君がとてもヒーローに見えないくらい破壊行為をしているw
桃井はるこさんの曲、アルバム買ってたから知ってる曲でびっくりした このゲームの曲だったのか…
毎回思うがよくこんなゲームを発掘してくるなぁ
最近更新頻度上がってありがたい。
モモーイのBGMめっちゃ良いじゃん…!
ヒーローの闇を描いているいい作品だ(?)
OPのレイマリ好き(定期) 本編より内容があって考察が捗る
15:20 フシギダネ
塊魂ってすごいゲームだったんだなあって思わされる作品ですね・・・
モモーイの曲が流れてきて感動した 2007年って感じだなぁ
最初の棒読みと馬鹿なノリでのっけから大爆笑しました ストーリーの酷さもレイマリの会話も本当にツボにハマりずっと笑い続けました BGMに予算使ったので声優さんのギャラ削ったので演技が棒なんでしょうかね?w
2:07 みんなが無関心と言う一番悲しいパターン
前回のR?MJみたいに笑えるクソゲーは長く愛されるけど、ミノンみたいな笑えないクソゲーは認知されぬまま忘却されるってことがよく分かる
BGMの作り込み凄く良い作品だ。BGMの為に買うのもありかもしれない
レアゲーの実況お疲れ様でした 今私はGO!GO!ミノンのサントラがほしい気持ちでいっぱいです!
動物園ステージの曲ボーカルがすわひでお氏感すごいと思ったらやっぱり本人だったか…
まあとにかく今日もみーんな救われた ありがとうミノンくん! 魔理沙さん構文ほんと草
ヒーローという名のヴィラン😅 どのミッションもヒーローらしかぬ過ぎて、 毎回思わず「は!!!???」と反応してしまいます😅😅
短いけどストーリーはバカゲーとして悪くはなさそう、操作性がクソじゃなかったら小粒な良作バカゲーになれた感じかな
このキャラクターの棒読み感、独特なグラフィック、プレイ中のBGM、塊魂みたいな感じがする
17:14〜17:24 吐き出された建物が何事も無く元通りになる不思議()
逆に3本も動画化されてるんか。
このゲーム…制作者白い粉をキメてゲームを制作しただろ絶対
隠れた名作じゃなく隠れた駄作というのは虚しすぎる… モモーイやmanzoさんが楽曲提供なのはこのゲームには勿体ないw
2:40 ハチワレの声優みたいに子供がやってるんだろうけど、比べてみるとハチワレの子って声を当てるのが上手いんだなと思えた
パンダ踏まなくても自分から勝手に闇に葬ってくれたからプーさんに忖度するまでもなかった
これだけBGMに力を入れてるならBGM動画とか出ててもいいと思うんですが マジでそういうのが全くないのがガチな地味クソゲー感を醸し出してて切ないですね…
最近めっちゃ投稿頻度高くて最高
2000年代までたまにあった可もなく不可もなくゲームとして面白くなくバカゲーにもなりきれてないゲームって感じでものすごく歯がゆい…
動画更新頻度高くて助かる
塊魂的なシュールな世界観を作りたかったんだろうけど… 肝心のゲーム性にもうちょっと爽快感があればな…
めちゃくちゃ塊魂意識してるな… ストーリーを外すにも外しきれずデザインも中途半端なかわいさで絶妙なイタさを呼んでる気がする。 塊魂は荒唐無稽だけどシュールに振ってるからイタさが無いのと一応塊作る理由は説明してるから変なストレスを感じない。
ポップかつめちゃくちゃな世界観で内容のないストーリーとか、BGMに力を入れてるとことか、低ポリゴンのグラフィックとか塊魂リスペクトをひしひしと感じるけど、圧倒的にキャラの魅力とゲームの面白さが足りてない感じだ
2:33 家帰ってバーチャルボーヤやろうぜー
よくもまぁこんなドマイナーゲームを見つけてくるもんだなぁ。すげーわ。
ほんとこの人はドマイナークソゲーをよう見つけてくるなぁ
例えばスイッチのジョイコンを使って両手で役割分担してプレイできるようにして、あとリズムゲー要素を強化したら凄い神ゲーになりそうな感じ……
存在がレアすぎて草
もうレア化しちゃってますw 絶対数もないから超絶レアゲー確実ですね
うろたさんの動画面白いわぁ どんな気持ちでプレイしてるんだろって想像させられるw 動物園パートのナレーションがお気に入り
マイナー過ぎるし、KoTYの俎上に上がったとは言っても相手があの48(仮)じゃなぁ…
素敵なBGMをいっぱいですね😊 でも余計なものも入れちゃった!
ps1のチョット謎なゲーム味を感じるけど開発者が頑張ったのはよく伝わる
ミノンくんって地味に大きさ可変式なんだ
ムービーの雰囲気がマイルドなウゴウゴルーガという感じだ…
なんでこれが埋もれてたのか分からないくらいストーリーがぶっ飛んでて面白い!! 横から見てる分には最高のソフトですね!(でも自分なら絶対プレイ拒否するだろうなぁ・・・)
生き我 ポケモントローゼの箸休め
BGMは本当に良いのにそんなに売れなかったのか…
唐突なパワーパフガールズw
ヌンチャクで方向とブロック配置出来るようにすればよかったのにな。
9:16 迷惑系ヒーローwww
BGMがいいところはボボボーボ・ボーボボのゲームを思い出す
こういうノリのゲーム嫌いじゃないから、見てて楽しそうだなと思いました。 でも、操作性が悪そうでなんか遊びたいとまでは思えない絶妙さ
むいさ〜ち〜きょく脳内へべれけQ ゲームだ!はた迷惑サイケデリックパラノイアシンドローム風天才狂人みんな大集合!良かったですね!
塊魂味をかんじる
クソゲーはbGMが素晴らしい、も達成しててえらい
最近更新が多くて嬉しい!無理せず毎日投稿しろください
霊夢が「誰がやるか!」を言わないレベルなのか
桃井はるこ使うなら声優もやらせりゃ良かったのでは?
個人的にはコンボが繋がってスピードが上がって行く爽快感と、それをゲームとして成立させる程度の操作性が欲しかったなぁ…惜しくは無いけど、光る物は確実にありそう。
ゲーム屋に置いてる所すら見たことねぇ なにこれ
編集のおかけでなんか面白そうだなぁと感じてしまう。
人間には制御しきれないゲーム性だからTAS映えしそうなゲームですね…
この動画からミノンのタグに行ったけど再生リスト海外の動画しか登録されてないの草
そうか!ステージBGMに力を入れているからプレイヤーもwiiリモコン力技で振ったり、ポインターを合わせろって事だな!
「今から迷惑をかけるよ!」的なヒーローはイヤだw
プレイ動画をちょっと見た感じだと塊魂みたいで面白そうなのに、ある程度見てるとちょっとした所に行くすら無駄に遠回り要求されてるように見えるし面白そうに見えない…
ゲームの世界観は押忍!戦え!応援団に似ているけどあっちの方は街なんか破壊せずにただ大ピンチの人達を応援していくリズムゲーだからなw
2013年、10年前か、ぼくが社会人になった年だ 趣味も自由も全部捨てて会社に尽くし続けた10年だった
応援団+塊魂みたいな雰囲気のゲーム
開発チームはWiiリモコンの良い使い方を見つけたとか思ってたんだろうなぁ
Пікірлер: 273
無言でWiiメニュー戻るの笑った ミノンくんのキャラデザ結構すきだけど、やってる事があまりにもめちゃくちゃすぎる
2008年にニコ動にアップした3人のうちの1人ですw 音楽はいいんですけどね。
ウケを狙ってないこのシンプルなツッコミが好きなので一生続けてくれ
昔のゲーム市場がカオスな時代に生まれた古き良きバカゲーのノリは嫌いじゃない BGMは素直に褒められる
マジで回るかどうか分からないレベルの物躊躇なく取り上げてくれるの感謝しかないです。 ありがたや。、
ステージの導入、キャラクターやマップデザイン等見る限り塊魂をイメージして作ってそうな印象。 コンセプト自体は良さそうだし、wii発売初期に乱発された無理やりリモコンで操作するソフトの一本みたくせずに操作性を改善して、 やりこみ要素、爽快感などあれば隠れた名作として名を馳せていたかもしれない。
DS/Wiiの微妙ゲーにありがちな 物理キーで出来る操作を無理矢理タッチやリモコンでやらせるやつ……
曲調や意図的な棒演技シナリオ等を見るに 開発は塊魂を意識してるのでは?と思う
@mimimi1252
7 ай бұрын
凄い同じことを思った…塊魂も結構ギャグ、というかバカゲーみたいな感じだけど曲もゲーム性も凄くいいですよね…
@__-wt1kh
7 ай бұрын
ステージごとの歌に凝りまくってるところとかまさに塊魂を目指したかったんだろうなと思いました。
@user-yv3qz3zs9x
7 ай бұрын
それめっちゃ思った やっぱああいうのはセンスなんやね
@tstsuji
7 ай бұрын
ステージの雰囲気とか絵柄も塊魂に影響受けてるよね
@user-jl1gl1cj8v
7 ай бұрын
「ドミノ君を止めないで。」の再来を目指してた面もあるかも。
このチャンネル、立ち絵の可愛さとゲームのクセの強さのギャップが最高
この時代のノリは嫌いじゃない なんか本当クソゲーでもない単純に惜しいっていうタイプのゲームっぽいなあ こういうスキマゲーム紹介してくれるの嬉しい
割とこのバカゲー感は好き
ポップなキャラデザやパッケージなんかは凄く好みだな〜
ああ、何度挑戦しても動物園ステージがクリア出来なかったミノンだ、懐かしい🥲今思えばあの謎システムでここまでクリアしたのも凄いのかもしれない…久しぶりに再挑戦するか…
@user-uo6dl6ox2q
7 ай бұрын
親がこのゲーム買ってきたけど自分動物園まで行けなかったなぁ…リベンジしようかな
ひとつの問題解決するのに尋常じゃない被害出してて草
14:59 国際問題への配慮すき
四八ショック前のKOTYはガッカリゲーとか微妙ゲーでも入ってるからあまり判断基準にはならないのよね
パタポンや塊魂的なのを目指したのは分かるけど無理矢理Wiiの機能使おうとしてスベってる原因なのかな
17:52 かまいたちの夜2でも何かで『END』を表現する為に全ては仕組まれた物だったというエンディングはあった
サムネが一瞬キャプテンレインボーに見えた自分がいる(こっちも割とマイナーの部類)
@user-sn7bk9pv5f
7 ай бұрын
キャプレボ大好きなのでテンション爆上がりしちゃった 良いですよねキャプレボ…
@user-jf5pb1tq3z
7 ай бұрын
キャプテンレインボーは、スマブラSPで名前を初めて知ったなぁ。
@user-ty1km7pm7l
7 ай бұрын
キャプテンレインボーはキャサリンのせいで知名度上がったはずだから…
@02mayu20
7 ай бұрын
それだ 懐かしい…
@newbondrewd
7 ай бұрын
@@user-jf5pb1tq3z 同志
ドミノが題材のマイナーゲームと言えばプレステの「ドミノ君を止めないで。」がありますがあっちもゲームバランス崩壊気味の鬼畜難易度ゲーらしいですね
ストーリーの馬鹿馬鹿しさ、パワープレイすぎる解決、コンボが決まった時の速度感…なかなか好きそうなゲームやん…1000円なら買ってみるかな…
投稿お疲れ様です ドミノを題材にした数少ないジャンルのゲーム開発にに挑戦したことはすごい…と思う 次回も待ってます
やってるの見ると絶妙につまらなそうで辛そうだけどやってて楽しいとこもあったというのを聞くと上手く料理すれば化けるのかなあ
雰囲気はでも結構好きだなあ ゲーム性がなんとかなれば隠れた名作とかになれたかもしれない
パワーパフガールズのネタ突っ込んでくるのメチャクチャ好きです
クソゲーとしてもバカゲーとしても微妙な上に、同年のKOTY選出のライバルがあまりにも強豪すぎた…。 そりゃあ知名度がないのも無理ないですな(*_*;
昔はこういうターゲットの分からないシュールなゲームが一杯売られてて、面白い時代だったなあ 特にPS1〜2には多かった気がする。
展開がめちゃくちゃなステージのオチを魔理沙が全部パワーパフガールズでごり押すの草
世界観や独特のノリがPS時代を感じますね(バカゲー感)生まれる時代が遅かったのかもしれない…?
ミノン君がとてもヒーローに見えないくらい破壊行為をしているw
桃井はるこさんの曲、アルバム買ってたから知ってる曲でびっくりした このゲームの曲だったのか…
毎回思うがよくこんなゲームを発掘してくるなぁ
最近更新頻度上がってありがたい。
モモーイのBGMめっちゃ良いじゃん…!
ヒーローの闇を描いているいい作品だ(?)
OPのレイマリ好き(定期) 本編より内容があって考察が捗る
15:20 フシギダネ
塊魂ってすごいゲームだったんだなあって思わされる作品ですね・・・
モモーイの曲が流れてきて感動した 2007年って感じだなぁ
最初の棒読みと馬鹿なノリでのっけから大爆笑しました ストーリーの酷さもレイマリの会話も本当にツボにハマりずっと笑い続けました BGMに予算使ったので声優さんのギャラ削ったので演技が棒なんでしょうかね?w
2:07 みんなが無関心と言う一番悲しいパターン
前回のR?MJみたいに笑えるクソゲーは長く愛されるけど、ミノンみたいな笑えないクソゲーは認知されぬまま忘却されるってことがよく分かる
BGMの作り込み凄く良い作品だ。BGMの為に買うのもありかもしれない
レアゲーの実況お疲れ様でした 今私はGO!GO!ミノンのサントラがほしい気持ちでいっぱいです!
動物園ステージの曲ボーカルがすわひでお氏感すごいと思ったらやっぱり本人だったか…
まあとにかく今日もみーんな救われた ありがとうミノンくん! 魔理沙さん構文ほんと草
ヒーローという名のヴィラン😅 どのミッションもヒーローらしかぬ過ぎて、 毎回思わず「は!!!???」と反応してしまいます😅😅
短いけどストーリーはバカゲーとして悪くはなさそう、操作性がクソじゃなかったら小粒な良作バカゲーになれた感じかな
このキャラクターの棒読み感、独特なグラフィック、プレイ中のBGM、塊魂みたいな感じがする
17:14〜17:24 吐き出された建物が何事も無く元通りになる不思議()
逆に3本も動画化されてるんか。
このゲーム…制作者白い粉をキメてゲームを制作しただろ絶対
隠れた名作じゃなく隠れた駄作というのは虚しすぎる… モモーイやmanzoさんが楽曲提供なのはこのゲームには勿体ないw
2:40 ハチワレの声優みたいに子供がやってるんだろうけど、比べてみるとハチワレの子って声を当てるのが上手いんだなと思えた
パンダ踏まなくても自分から勝手に闇に葬ってくれたからプーさんに忖度するまでもなかった
これだけBGMに力を入れてるならBGM動画とか出ててもいいと思うんですが マジでそういうのが全くないのがガチな地味クソゲー感を醸し出してて切ないですね…
最近めっちゃ投稿頻度高くて最高
2000年代までたまにあった可もなく不可もなくゲームとして面白くなくバカゲーにもなりきれてないゲームって感じでものすごく歯がゆい…
動画更新頻度高くて助かる
塊魂的なシュールな世界観を作りたかったんだろうけど… 肝心のゲーム性にもうちょっと爽快感があればな…
めちゃくちゃ塊魂意識してるな… ストーリーを外すにも外しきれずデザインも中途半端なかわいさで絶妙なイタさを呼んでる気がする。 塊魂は荒唐無稽だけどシュールに振ってるからイタさが無いのと一応塊作る理由は説明してるから変なストレスを感じない。
ポップかつめちゃくちゃな世界観で内容のないストーリーとか、BGMに力を入れてるとことか、低ポリゴンのグラフィックとか塊魂リスペクトをひしひしと感じるけど、圧倒的にキャラの魅力とゲームの面白さが足りてない感じだ
2:33 家帰ってバーチャルボーヤやろうぜー
よくもまぁこんなドマイナーゲームを見つけてくるもんだなぁ。すげーわ。
ほんとこの人はドマイナークソゲーをよう見つけてくるなぁ
例えばスイッチのジョイコンを使って両手で役割分担してプレイできるようにして、あとリズムゲー要素を強化したら凄い神ゲーになりそうな感じ……
存在がレアすぎて草
もうレア化しちゃってますw 絶対数もないから超絶レアゲー確実ですね
うろたさんの動画面白いわぁ どんな気持ちでプレイしてるんだろって想像させられるw 動物園パートのナレーションがお気に入り
マイナー過ぎるし、KoTYの俎上に上がったとは言っても相手があの48(仮)じゃなぁ…
素敵なBGMをいっぱいですね😊 でも余計なものも入れちゃった!
ps1のチョット謎なゲーム味を感じるけど開発者が頑張ったのはよく伝わる
ミノンくんって地味に大きさ可変式なんだ
ムービーの雰囲気がマイルドなウゴウゴルーガという感じだ…
なんでこれが埋もれてたのか分からないくらいストーリーがぶっ飛んでて面白い!! 横から見てる分には最高のソフトですね!(でも自分なら絶対プレイ拒否するだろうなぁ・・・)
生き我 ポケモントローゼの箸休め
BGMは本当に良いのにそんなに売れなかったのか…
唐突なパワーパフガールズw
ヌンチャクで方向とブロック配置出来るようにすればよかったのにな。
9:16 迷惑系ヒーローwww
BGMがいいところはボボボーボ・ボーボボのゲームを思い出す
こういうノリのゲーム嫌いじゃないから、見てて楽しそうだなと思いました。 でも、操作性が悪そうでなんか遊びたいとまでは思えない絶妙さ
むいさ〜ち〜きょく脳内へべれけQ ゲームだ!はた迷惑サイケデリックパラノイアシンドローム風天才狂人みんな大集合!良かったですね!
塊魂味をかんじる
クソゲーはbGMが素晴らしい、も達成しててえらい
最近更新が多くて嬉しい!無理せず毎日投稿しろください
霊夢が「誰がやるか!」を言わないレベルなのか
桃井はるこ使うなら声優もやらせりゃ良かったのでは?
個人的にはコンボが繋がってスピードが上がって行く爽快感と、それをゲームとして成立させる程度の操作性が欲しかったなぁ…惜しくは無いけど、光る物は確実にありそう。
ゲーム屋に置いてる所すら見たことねぇ なにこれ
編集のおかけでなんか面白そうだなぁと感じてしまう。
人間には制御しきれないゲーム性だからTAS映えしそうなゲームですね…
この動画からミノンのタグに行ったけど再生リスト海外の動画しか登録されてないの草
そうか!ステージBGMに力を入れているからプレイヤーもwiiリモコン力技で振ったり、ポインターを合わせろって事だな!
「今から迷惑をかけるよ!」的なヒーローはイヤだw
プレイ動画をちょっと見た感じだと塊魂みたいで面白そうなのに、ある程度見てるとちょっとした所に行くすら無駄に遠回り要求されてるように見えるし面白そうに見えない…
ゲームの世界観は押忍!戦え!応援団に似ているけどあっちの方は街なんか破壊せずにただ大ピンチの人達を応援していくリズムゲーだからなw
2013年、10年前か、ぼくが社会人になった年だ 趣味も自由も全部捨てて会社に尽くし続けた10年だった
応援団+塊魂みたいな雰囲気のゲーム
開発チームはWiiリモコンの良い使い方を見つけたとか思ってたんだろうなぁ