Puliendo mi videojuego para que se rompa menos | Flatworld (Guinxu)
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Puliendo mi videojuego (Flatworld) añadiendo mejoras visuales, arreglando el gameplay y corrigiendo bugs explicando todo el proceso.
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▶▶ Música usada en el vídeo ◀◀
Intro: "Shell Warfare" (Hylian Lemon / ocremix.org)
OST de Wario Land 3
Outro: "Golden Sun Rebirth of Venus" (Matt R., S. Battle / ocremix.org)
Me llamo Guinxu y desarrollo videojuegos indie en Unity para PC (Steam) y Android. En mi canal te ayudo a crear tus propios juegos y manipulo juegos conocidos para aprender cómo funcionan sus trucos y técnicas. Además comparto los avances de mis proyectos y cómo soluciono los bugs que surjan.
Пікірлер: 1 200
🎮 Añade Flatworld a Steam: store.steampowered.com/app/1296540/Flatworld/ 🐦 TWITTER: twitter.com/guinxu 🎥 DIRECTOS: www.twitch.tv/guinxu 🎬 Canal secundario (extractos directo): kzread.info/dron/01oU0AjXENXFOx7I2Ta3cA.html
@alanmathiaspenaromero3906
3 жыл бұрын
Wow
@SoloAirplane319
3 жыл бұрын
Xd
@isaacakatsu1938
3 жыл бұрын
Ta bueno
@anormalperson4443
3 жыл бұрын
@ caca
@Jer03
3 жыл бұрын
A
Estaría piola que, cuando se abren las rejas de los puzzles o cuando recibas daño la camara se sacuda un poco xd
@fire_cat2316
3 жыл бұрын
Ola
@Val1___
3 жыл бұрын
Si
@nomependejeen7072
3 жыл бұрын
Hola
@santiaguillo
3 жыл бұрын
Yo:Veo un comentario de Jasper con pocos Likes y respuestas* Also yo: *I M P O S I B L E* Edit:podrias hacer Left 4 Dead con mtplyr en 24 hs porfavooooor?
@michaelenriquefloresreynos7893
3 жыл бұрын
o que cuando cambies de personaje que se vea una luz, seria ideal para que no se vea el cambio de golpe
Para los que no estuvieron en Twitch: Quito su puerta por el calor, quería mantenerla abierta y sin que se viera nadie que pasase por el pasillo.
@johnav1595
3 жыл бұрын
Que contenido hace guinxy en twitch
@alejandromartinez5469
3 жыл бұрын
Lol
@bolillorico
3 жыл бұрын
Hombres como el merecen ir al cielo
@draconidonic
3 жыл бұрын
Héroe sin capa
@donbuenardo9812
3 жыл бұрын
Un capo!
me gustaría agregar una recomendación al juego: pienso que el combate podría verse un poco mas fluido si se agregaran mas animaciones de ataca, comúnmente en por ejemplo The Legend of Zelda hay tres animaciones cuando link ataca con la espada o con otras armas: una animación de inicio, una intermedio y una final para que luego se reinicie y vuelva a empezar el ciclo de animación. también me parece que en por ejemplo cinemáticas podría agregarse algún tipo de mini animación para cuando un personaje se de la vuelta y no se vea tan brusco este giro. no soy una experta en animación y tampoco en programación pero pienso que se podría ver mas fluido agregando estas cositas.
@JackBoogee
3 жыл бұрын
Pienso igual, siento que el combate se volvería muy monótono si el personaje tira el mismo golpe de tajo siempre.
@martinbst744
3 жыл бұрын
Comento porque me gusta la idea y así ganas visibilidad
@ianniemis8958
3 жыл бұрын
o también que se añada una animación al cambiar de personaje.
@Gon10077
3 жыл бұрын
Esto de más animaciones de ataque es algo en lo que estoy muy de acuerdo contigo. Cada vez que veo que ataca y solo sale una animación (la de corte lateral), me saca un poquito de onda... No se en dónde fue que lo vi, pero llegué a leer de alguien aquí, que Guinxu no tiene mucho conocimiento de animación, y quizás esta sea la razón de que no agregue más animaciones de ataques... Pero en fin, esperemos que pueda encontrar la forma de hacer que estéticamente el combate se vea más dinámico.
@JackBoogee
3 жыл бұрын
@@Gon10077 Claro lo que pasa es que una chica le hace las animaciones, el tendría que pedirle un par de animaciones de golpe más y luego implementarlas dentro del gameplay como un combo de golpes (si es que no las tiene ya)
"todo sea para que las abuelitas de la panaderia no se rian de mi" - guinxu
@andresorbea6523
3 жыл бұрын
Guinxu el conquistador de abuelitas en las panaderías.
@MonGamesVideos
3 жыл бұрын
Nunca sabes dónde puede estar esa abuelita que te cambie la vida ❤️🤣
@abuela8596
3 жыл бұрын
Ya no puedo reirme de el
@Alvimach
3 жыл бұрын
JAJAJAJA lo amo
@danielesquivel3155
2 жыл бұрын
simp de viejitas xd
0:38 Los que no te seguimos en twich: "Cielos, qué macizo" xD
@mark0183
3 жыл бұрын
Le cayo el fbi 😭😭👌👌
@Gamermax-RisasYDiversion
3 жыл бұрын
@Rodolfo Rodriguez Jajaja
@anthonyelite6
3 жыл бұрын
Alguien que me diga qué pasó
@lany0nt592
3 жыл бұрын
@@anthonyelite6 dejo aquí el checkpoint
@mrcater1172
3 жыл бұрын
no lo sigo en twich, asi que esperare a que alguien diga que paso
1:50 está bien el efecto, pero recomendaría que los personajes tengan una animación, para que no se vean tan duros
@andrexmb2078
3 жыл бұрын
exacto podría ser como una niebla que cubra a el jugador mientras cambia o otra cosa
@LuckyXula
3 жыл бұрын
Coincido con el desconocido
@paloverde1816
3 жыл бұрын
@@LuckyXula desconocido con el coincido
@kevinvasquez302
3 жыл бұрын
pero la animación le quitaría contraste y no se sentiría como un golpe
@pablopizarroreyes8113
3 жыл бұрын
nah, está bien así. La idea es que no distraiga
Me parece extraño cuando le das para cambiar de personaje, simplemente aparece de la nada, sería bueno una animación como de salida y entrada
@alucardgarza6559
3 жыл бұрын
o que se vallan siguiendo y cuando cambie que se tomen de las manos y se lanzen uno al otro al lugar del otro
@bredisyaelaracena8579
3 жыл бұрын
@@alucardgarza6559 eso sobrecargaría la pantalla y taparía la visión del jugador, haciendo que se confunda
@andricode
3 жыл бұрын
@@alucardgarza6559 Me parece que estorbarán en las mazmorras que sean pequeñas, pero da igual si los atraviesas xd
@cat1068
3 жыл бұрын
eso pense
@mayonessgeimin
3 жыл бұрын
Creo que el problema es que llegará un punto en el que la animación cansaría y querrías simplemente que cambie de una
Uffff esos gráficos, buenísimos, me encanta que los gráficos sean así tipo caricatura o por el estilo
@marcosa.b.3470
3 жыл бұрын
Xd
@Delalinan
3 жыл бұрын
@Pelis en MP4 jaja me pasó l mismo
@valentinoverastegui9883
3 жыл бұрын
@Pelis en MP4 jajaja lo mismo XD
@Emilio-wt2yi
3 жыл бұрын
Pero mí celu con un 1gb de ram ni en pedo lo corre
@Delalinan
3 жыл бұрын
@@Emilio-wt2yi a nadie le importas
"Miren ese es el sujeto que lleva la camisa con el texto mal escroto jaja!"
@alanpoe3041
3 жыл бұрын
Es croto
@Gamermax-RisasYDiversion
3 жыл бұрын
XD
@mrterry1756
3 жыл бұрын
La anciana de la tienda de la esquina: Todos hapuntenle con el dedo mientras se rien de él.
@juancitou2789
3 жыл бұрын
jajajaja como vas a escribar asi de mal jaja
@andricode
3 жыл бұрын
@@juancitou2789 Esperma que tusco un dixionario
Mientras veia el video estaba pensando, joder se ve mejor que los remake de pokemon diamante y perla jajajaja
@SirRandom-xk8cv
3 жыл бұрын
... a esos juegos se ve que son como para la new 3ds en gráficos.
Los expertos describiendo los videojuegos: "este juego tiene una interfaz muy trabajada con una estética agradable a la vista y con los elementos básicos sin llegar a estar sobrecargada que interactúa con el juego a tiempo real lo que le da importancia y no crea una sensación de que la interfaz esté en otro plano" Los desarrolladores: 1:28 "y cuando tiene poca vida ahora está pocho" editado por falta de ortografía 😔🤛
@proyectozvz3859
3 жыл бұрын
el detrás de todo siempre es así de simple
@blue168
3 жыл бұрын
JAJAJAJAJAJAJA
*empieza el mes del orgullo* Ginxu: 7:22
@Dracolol9
3 жыл бұрын
XD?
Alguien que estuvo en twitch, porque Guinxu quito su puerta? xD
@Sebastian94805
3 жыл бұрын
X2
@war_reimon8343
3 жыл бұрын
x3
@marra2912
3 жыл бұрын
X4
@Adolin.Kholin.
3 жыл бұрын
Porque salió una rata debajo de la mesa el salió corriendo chocó contra la puerta y se rompió una bisagra. La puerta quedó medio colgada. Tiene que desmontarla para arreglarla
@AntonioWea
3 жыл бұрын
@@Adolin.Kholin. XD
8:58 La verdad hasta quisiera saber más sobre como va en el progreso del juego Flatworld
Sigue con esta serie de vídeos Guinxu aunque no me interese demasiado el tema de la programación me resultan muy interesantes y aprendes cosas de otros temas como física, matemáticas, organización etc.
¿Es grosero proponer aumentar el rango de la espada?, es que se me hace muy corto y me da la sensación de que entorpece un poco el game play
De Twitch a seguir viendote en KZread. Que grande!
me encanta la manera que explicas, queda muy claro y las soluciones son brillantes la verdad jaja
Hola ginxu. Te sigo desde hace un par de años y he de admitir que nunca me llamó la atención tu proyecto, pero el trabajo y el amor que le haz dedicado se nota muchísimo y te felicito, me encanta. Saludos desde Argentina
Una de las mejores frases es "vuestro desarrollador de confianza" Comenten otras
@SigningWhale4
3 жыл бұрын
Vuestro desarrollador de videojuegos favorito
@ferneyestebannaranjochavar53
3 жыл бұрын
Me echo un polvo rápido y a trabajar
@SirRandom-xk8cv
3 жыл бұрын
"Traten de lanzarse por una ventana y cambiar de dirección, no puedes, estas sentenciado".
@voicchat
3 жыл бұрын
“Los polvos son para las lavadoras”
Recomendación, para que puedas agarrar corazones o monedas recomiendo que pongas un area de detección algo mas grande que el jugador alrededor de el
Esta genial muy buen trabajo 👏🏻👏🏻👏🏻
AMO estos videos. No solo porque vemos gameplay de Flatworld, sino que tambien aprendo tecnicas para arreglar bugs o pulir mis juegos :)
Hey guinxu cuando el personaje muere, no seria mejor que salga una especie de fantasma. saludos desde republica dominicana
@hankelshitposter2291
3 жыл бұрын
Me cuadra , Ginxu debería añadir un fantasma que salga del personaje
@astevennunezaquino1173
3 жыл бұрын
@@hankelshitposter2291 a eso mismo me refiero. ojala vea nuestro comentario
@vicpiola
3 жыл бұрын
Si estaría chido
@ruk279
3 жыл бұрын
Como en hollow knight que tu sombra sale y mueres o algo parecido
@juancitou2789
3 жыл бұрын
estaria bueno que se ca que cuando muera caiga poniendose de rodillas despues termine de caer quedando tirado en el suelo y que salga tu fantasma ahi
guinxu: sube video* yo: my body is ready meme de reggienator
Tremendos cambios, muy bien, si señor! Superguai lo de la orientación de la cámara al entrar en las casas :O
Muy chulo Guinxu, me gustaría ver más vídeos de mejoras y comparaciones de antes/después.
"Flatworld entra en etapa de crunch"
Sigo diciendo que debería haber alguna especie de transición o efecto cuando se cambia de un personaje a otro, se me hace muy raro que al cambiar simplemente hagan pop up en donde estaba el personaje anterior. Además de que, al cambiar mientras te mueves, se ve que el personaje se mueve estando quieto por unos instantes antes de empezar a correr.
@XaviIntheHouse
3 жыл бұрын
plot twist: Todos en realidad son un Ditto...y por eso cambian de la nada.
5:30 Muchas gracias guinxu, ya había visto este video antes y justo ahora tenia este problema con un botón en mi juego, recordé que había visto ese problema en tu canal y gracias a tu solución también pude solucionarlo en mi juego para mi proyecto final :D
Llevaba un buen tiempo sin ver tus videos y me sorprende mucho el avance de Flatworld, se ve increible👌🏻
7:45 ya que cambias la cámara, podrías añadirle una animación a la apertura de la puerta
@metatron6366
3 жыл бұрын
Lo que pasa es que como el juego es de Ginxu, terminan desmontando la puerta igual que el
Cuando cambias de personajes, pondría un par de animaciones, una en su avatar que haga notar el cambio y toro en el modelo del personaje. Quizá algunas partículas. Así no se nota que quitas un modelo y pones el otro. También un par de particulas cuando pierdes daño y cuando te recuperas en el avatar, daría un plus bastante enorma.
@xHydra
3 жыл бұрын
Podría poner algo como las fotos de Omori, que dependiendo de a quien cambies tiene su propia versión de cambio.
Buenísimo el video, to ricolino, que bien se iente ver estos videos donde muestras esos pequeños detalles Diioos
Gracias por tu buen contenido, pulir un proyecto es importante en todo, no solo en juegos, tus videos ayudan mucho apesar de que estoy mas en el diseño web que en juegos. Suerte
Yo sólo dije, "friki seguro, otaku a medias (?" a modo de broma xD y se puso a hacer tests, Grande Guinxu!!
@michis.bonicus
3 жыл бұрын
Si insultas a los otakus te metes conmigo
7:14 oye, y si le haces un zoom pequeñito (3% o 5%) con un efecto de o desenfoque, o bordes negros para dar enfasis a que se abrió? podria ser un detallito de más enfasis, daria el efecto de un poco mas de naturalidad
@hankelshitposter2291
3 жыл бұрын
Hmmm , puede ser
@XaviIntheHouse
3 жыл бұрын
@@hankelshitposter2291 Hmmm
@darknos1198
3 жыл бұрын
Bandas negras arriba y abajo quedaría perfecto
yo si quiero otro video igual o parecido, me encantan tus videos, sigue así
Tus videos son una droga para mi, ME ENCANTAN!
Me gustaría que pulieras más las caras de anime de los personajes, tienen un estilo propio pero no terminan de convencerme. Saludos
@elesobrad1926
3 жыл бұрын
A mi tampoco, están bien pero como que le falta algo
0:38 Pensaba que iba a decir: "ohayo, onii-chan"
@hankelshitposter2291
3 жыл бұрын
X2
Vaya, me gusta mucho estos videos y como explica todo, es fácil de entender y es divertido
Muy bonito Bro. Sigue con ESO.
quien aca vio la miniatura en directo? (comenten) edit: *UN CORAZOOOOOOOOOOOOOOOOOOOON*
@MUERTEKART
3 жыл бұрын
El corazón: XD
@saqujart
3 жыл бұрын
@@MUERTEKART xd
@MMPablo
3 жыл бұрын
cagaste editando el comentario 🤣
@Serperior75
3 жыл бұрын
@@saqujart F por usted caballero pero al menos aprendiste algo nuevo el día de hoy si editas el comentario el corazón se va al carajo éstoy completamente seguro que no rima pero ahí está la intención xD
@saqujart
3 жыл бұрын
@@Serperior75 ci
Guinxu:Obviamente mi juego no es una obra maestra Tlou: *P A T H E T I C*
Wow comencé a seguir tu canal hace cómo 4 años o más y pues me alejé de todo este mundo, ahora que vuelvo a tener interés me encuentro con que has avanzado un montón, inspiras mucho!
Me encantaría que hicieras más videos como este, ya que además que son divertidos también aprendemos detalles de cómo poder crear un videojuego que al final es lo importante
Saldrá para Android
Dar cera, pulir cera. Proceso importante 👍
@ramonparelladamartin4877
3 жыл бұрын
No te has "pluido" mucho el comentario.
3 жыл бұрын
@@ramonparelladamartin4877 arreglado, todos felices 😂
@ramonparelladamartin4877
3 жыл бұрын
@@shadowside5140 Hombre, yo lo decía por hacer la gracia de haber cometido una falta justo en esa palabra, lo que hacía precisamente que el comentario no estuviese pulido.
@ramonparelladamartin4877
3 жыл бұрын
@ :D
@shadowside5140
3 жыл бұрын
@@ramonparelladamartin4877 aahh, perdón es que con tanto mamador y clickbitero uno nunca sabe ten te invito unos 🦀🧀
Me gustó tu vídeo muy bien explicado y buena idea lo de la cantidad de objetos
10:41 poca broma porque una vez en una panadería vi a una señora con la túnica de Akatsuki, la vi con mis panas de curso porque salimos en el recreo a comprar empanadas.
Que detallista el Guinxu, decepcionado de su ropa por que le faltan las "Ten Ten" (Creo que asi se llaman), a す XD
@josueromero5667
3 жыл бұрын
yo me di cuenta antes de que lo dijera xD y si se llama Ten ten
Pues no h e visto el video aún. Pero creo que te equivocas. Si sacas una obra maestra son pulir le va a gustar a todo el mundo (siempre habrá excepciones) pero si sacas una mierd... de juego pulida no le va a gustar a nadie. Y tienes ejemplos a montones. Lo que hay que conseguir es una buena jugabilidad y dejaros de tonterias.
@juanblat
3 жыл бұрын
@Tomás Salgado Salinas claro, pero al revés. Justo lo contrario. O a qué te refieres? Creo que no me has entendido
Super interesante progreso, bastante acertado .
La verdad que seguir este proyecto contigo guinxu es genial. Cómo mejoras el juego y todo ese esfuerzo se nota muchísimo en la gran calidad que está adquiriendo el juego.
Me encanta esos inicios raros en tus vídeos xD recuerdo que una vez ví que cerrabas la puerta y se te quedaba el picaporte en la mano Bien merecido el like
Muy bueno, inspirador 👏👏
guinxu buen video, cada vez flatworld se ve mejor no puedo esperar para jugarlo
Eres un crack! Vas muy bien!!!
Detallazo el de las casas. Gran trabajo, maestro.
Que chingon Me encantó el estilo los personajes
Claro que quiero otro video acerca de esto
Joder macho, el juego te está quedando precioso. Enhorabuena!
Hola Guinxu te sigo ya por bastantes años y te considero el mejor desarrollador de KZread en el tema de videojuegos en Español, saludos desde Michoacán México
wow me gusto mucho, me parecio increible como pudiste arreglar cada bug o defecto de tu juego, con ideas brillantes, si se nota que sos un programador profecional.
Me encantan tus vídeos Guinxu, sigue asi
Grandísimo trabajo el que estás haciendo. Me encantan los vídeos de mejoras en tu juego y también cuando programas otras cosas. Ojalá programes la pintura de Splatoon.
Te está quedando genial amigo ;D
Video perfecto 👌👌👌, aprendí mucho, ahora sé que tienes twich, no me lo perderé.
Aunque soy nuevo en esto del desarrollo, he podido darme cuenta de todo el trabajo que es un videojuego, y ver que estás cerca de publicar el tuyo me inspira y me da felicidad por ti UwU, grande Guinxu dale con todo ;)
Muy buen video y buenisima musica de warioland 3 ;)
Guinxu eres el mejooooor ojalá puedas ser un gran creador de videojuegos reconocidos, cuando salga tu juego lo descargaré inmediatamente 🥰👾
Enhorabuena! El juego se ve de manera hermosa y se ve muy Juicy. Lamentablemente no tengo una buena PC para poder jugarlo y agregarlo a mi lista de deseados de Steam, aunque con ver Gameplays de otras personas es suficiente para mi. Que hermoso trabajo Guinxu espero que Flatworld sea un éxito rotundo :).
Buen video guinxu!
Definitivamente me inspiras para seguir con mis proyectos de videojuegos.
Joder, se ve excelente, con la animación de las casas y la luz del principio.
Estaría bastante bueno una segunda animación de golpe con la espada, tal vez al tercer golpe o aleatorio. Excelente trabajo, ya quiero jugarlo.
Muy interesante como resuelves estos problemas.
Se ve que está quedando genial tu videojuego :)
Grande guinxu me as hecho avanzar en mi juego rpg lo deje un poco de lado
muy bueno tio, eres mi referente
Se ve épico tu juego, ya quiero probarlo
Una idea que podría funcionar por si no puedes coger el corazón que está atrapado en algún sitio que no llegas y el jugador no sabe que si utilizias el arma lo puedes coger: Podría hacerse que si el jugador está relativamente cerca del corazón, el propio corazón se vaya acercando a el jugador hasta llegar a cogerlo.
se lo ve muy, pero muy bello el juego. Felicitaciones!
Se ve muy bien lo que hisiste de que la camara girara, grande guinxu 👍
guinxu eres el mejor siempre que ago mis juegos sigo tus pasos y tus consejos
bastante bueno el vídeo
Grande Guinxu!!
Los diseñadores de la camiseta: usumaki Guinxu: gritando internamente"
Tremendo juegazo te está quedando
Obviamente queremos más devblogs! :D
Me gusto mucho el nuevo vídeo está chido compa 🤝
Estos vídeos siempre están muy bien para que todos cojamos ideas.
5:36 Yo pensé en una solución muy parecida y cuando mencionaste lo de poner un valor mayor o igual a 1 pensé "aquí es entra mi amiga álgebra". En álgebra mayor o igual se escribe ≥ pero en Unity creo (si no recuerdo mal XD) que se escribe >=
@miguelangellebronogando880
3 жыл бұрын
@Elias Curiel Gracias por aclararme ese detalle crack 😎👍
Guiunxu sigue asi!!
como siempre excelente
Llegue justo del directo de twitch y me apareció que subiste el video hace 1 minuto XD
Me ha gustado mucho el vídeo, ni un segundo desperdiciado, like por las abuelas de la panadería
Excelente bro de verdad bajaré el juego 👍👍👍 seguiré en la programación espero ser tan bueno como tú 👍👍🙏