ПРОКЛЯТЬЕ GTA, ASSASSIN'S CREED И ОТКРЫТОГО МИРА
Ойындар
Покупайте игры со скидкой до 90% на gabestore.ru/restart
По вопросам рекламы - zhironkin.ilya@gmail.com
Патреон - / ilya_commander
Основной канал - goo.gl/vaG9U1
Лайв канал - goo.gl/4JNw8d
Канал со стримами - bit.ly/2KOzj1d
Инстаграм - / ilya_commander
Пікірлер: 804
МАМА, ВЫЗЫВАЙ ПОЛИЦИЮ, МЕНЯ ОПЕН ВОРЛДЫ УБИЛИ!!!11!!!
Про "Товарища майора" хорошо пошутили, всем отделом посмеялись... какой Вы говорили у Вас там адрес проживания? :)
@kohtyp9747
4 жыл бұрын
Тут, я вижу, сборище людей с аватарками пони, я к вам
@YenB_prplka
4 жыл бұрын
Мне кажется, я тоже впишусь
@ShokolotaTV
4 жыл бұрын
Город Тамбов
@rainy2063
4 жыл бұрын
Брони не брони, если он не пытается всем рассказать и показать что он брони... Классека ^-^
@rainy2063
4 жыл бұрын
@@gkmr1068 Будьте осторожны с таким выводом. По ту сторону с большим успехом может оказаться самый настоящий Кхорнит. Готовьте кровь и черепа. :)
Реакция игроков на открытые миры в играх в прошлом десятилетии: "о, круто. Можно ходить куда угодно". Реакция игроков сейчас: "открытый мир? Опять? Да заебали!".
@nonegreen9988
4 жыл бұрын
Я помню когда вышла вайс сити все охреневали, что можно в клуб зайти и всех там завалить и в некоторые дома, в одном из которых бензопилу найти можно.
Хороший пример гринда в открытом мире - первый Prototype: на доп. задания ты ходил не чтобы, тебя пустили дальше, а просто потому, что чувствовал не хватку сил. И тебе не предлагали докупить эти силы за реал. Пусть и не доработанный, но всё же - отличный был опыт путешествия по игровым мирам.
@TyZ-Mandrake
4 жыл бұрын
Что после выпуска "разбора полётов" перепрошел?
@TyZ-Mandrake
4 жыл бұрын
Кстати Элизабет Грин. Без ультимативной атаки шипов применяемой с воздуха хрен убить (или очень долго придётся ковырять). Речь идет о максимальной сложности.
@Soundwave1900
4 жыл бұрын
@@TyZ-Mandrake я, кстати, проверял: кроме шипов проще всего убить с вертолёта, потом кнутом (атака-зачистка, открываемая за очки, наносит тонну урона). Но как ты ни крутись, а тварюга будет прерывать твоё движение/атаку каждые полторы секунды.
@user-cj7qw3ps5o
4 жыл бұрын
@@Soundwave1900 а я танками ее закидывал :D
@user-cj7qw3ps5o
4 жыл бұрын
@@TyZ-Mandrake не. Просто вспомнилось. А тут был видос о Prototype? о_О
18:12 А вот за детально воссозданную Африку обидно
@azzi2305
4 жыл бұрын
В шахты тебя без бульона из опилок! Аве Вульф!
@user-oj2zb7lz7f
4 жыл бұрын
@@azzi2305, я буду работать только за опилки! Иначе моя надежда упадёт и недовольство вырастит! Аве Вульф!
@ribs_zzz2851
4 жыл бұрын
Слава Хэппи Вульфу!!!
@_darkknights_2115
4 жыл бұрын
@@user-oj2zb7lz7f а супца из ебеньградца не хотите?
@egocomedis
4 жыл бұрын
Аве Вульф! Даешь суп из опилок!
ХЭЙ!!! У меня до сих пор есть папка на рабочем столе с названием "Игры"
@numb1
4 жыл бұрын
обычно такие папки держат пираты))
@elzhandeadpool3436
4 жыл бұрын
Хе
@user-dj8ed4if5w
4 жыл бұрын
Игрульки
@jelly-owl
4 жыл бұрын
Жаль как бабочка, порхай как перхоть Следи за ногами
@batsman27
4 жыл бұрын
Ага, и папка от R.G. Mechanics в диске С: да?)
Ultimate Spider Man тоже грешил а-ля "Пока не выполнишь тот челлендж, и тот никакой тебе миссии". В этой игре очень растянуто время игры из-за этой схемы
@posdarmst
4 жыл бұрын
Ну хз, в детстве все равно было интересно играть. Плюс, пока не знал об этом, складывалось впечатление реальности происходящего, чтоли, а не тупого движения по сюжету.
Дааа,в gta sa я мог часами ездить по городу не выполняя миссии,а просто посещать казино,бары и т.д.В саинтс ров 3 же я прошел великолепную на мой взгляд сюжету,но потом мне стало скучно:(
@skale7753
4 жыл бұрын
Гта са лучше ср3 в открытом мире Но... стоит учитывать возраст игрока еще.
Хороший пример: влияние игрока на окружение. В том же Prototype 2 безумно нравилось использовать оружие, что-то вроде слизи. Подходишь к человеку, вставляешь ему бомбу в затылок и он разлетается, растягиваясь и прилипая к разным поверхностям - это было очень внушительно, как для меня. А еще во вторых "Песиках", вроде как, появилось окно взаимодействия с людьми, можно выражаться невербально, реагируя на что-либо, и болванчики реагируют на тебя, можно вызвать гнев оскорблением, а после извиниться и успокоить бота. Но у меня проуфов на это нет, я об этом только слышал, и вообще это может быть все вранье, но это уже куда выше общения на D-pad влево и Y/N. До сих пор смеюсь с одного видео, так как сам не играл, как Тревор спровоцировал драку, а после достал оружие, после чего участники драки принесли свои извинения и ушли быстрым шагом.
а мне кажется, один из самых детальных опен-ворлдов был в первых двух частях фолаута. абсолютная нелинейность прохождения и множество побочных квестов которые не ограничивали тебя от прохождения основного, но которые ты проходил потому что было интересно и потому что они дополняли эту атмосферу постапокаптического мира... я щас перепрохожу вторую часть и очень удивляюсь, насколько же простая и в то же время крутая задумка - ты можешь хоть со стартовым инвентарем пойти в финальную локацию, если ты знаешь куда идти - и, если ты вкачал перса, сделать то-то и то-то, завершив основной квест (я так делал в первом фолле с водяным чипом). но, справедливости ради, это вообще неинтересно становится - ведь именно гуляя по миру и болтая с разными людьми, делая квесты ты проникаешься этой атмосферой и узнаешь о каких-то новых фракциях и в итоге можешь вообще пройти игру на совсем другую концовку.
А я помню, что WarCraft 2 весил 42 мегабайта, а Duke Nukem 3D - 44😁
@werwolfwaffen3657
4 жыл бұрын
И тогда это было - "да твою мать! Они разучились оптимизировать что ли?!"
@AlbaKaetana
4 жыл бұрын
Айон Фьюри по тебе плачет. )))
тут бы стоило упомянуть Sleeping Dogs - очень гармонично всё сделано
Еще до захвата территорий нечто подобное было в GTA: VC, необходимость скупать бизнес и выполнять задания по его развитию чтобы открыть финальную миссию.
@deerone
2 жыл бұрын
Ну это немного другое, там бизнесы не заставляли тебя фармить, + нужно купить всего 5 штук
@user-ic7nl8vm4o
9 ай бұрын
@@deeroneхочешь сказать захват районов хуже, чем биснесы в вайс сити? Захватывать районы интересно, если на танке или с минигана, а бизнесы 6, а не 5 надо пройти и миссии там не интересные, в стрип клубе смореть как тетка танцует -скучно, мороженщик развести однообразно 50 штук - скучно, автосалон довозить машины туда-сюда мотаться - скучно, лодочная станция плыть по чекпоинтам - тоже скучно, а у малибу, типографии, киностудии, таксопарк более менее миссии, но все равно хуже захвата районов, вообщем са лучше вс
В божественной комедии помимо ада были еще чистилище и рай. Ад только первую треть произведения занимал. А из властелина колец главу с гриндом уже убрали.
@aricus1440
4 жыл бұрын
Ну да. Я, наслушавшись роликов предвкушал жёсткий гринд, а он просто взял и оборвался на 1/5. Аж разочарование было.
@wisenheimkirhstrasse9002
4 жыл бұрын
@@aricus1440 иди сразу i wanna kill the kamilia гринди. Как раз жёсткий, а пройдёшь- имеешь полное право выложить с пруфами куда нибудь на реддит, пост не останется без внимания.
Просто обожаю, когда в игре можно сделать одно и то же действие несколькими путями. Для примера назову Симс, с возможностью посещения любого другого места, либо через телефон, либо через меню города; либо же RDR2, где можно посмотреть время через всплывающее окно, либо по карманным часом, поставив их в быстрый доступ или что-то вроде. А еще мелкие детали, которые мало влияют на геймплей, но возможность это включить\выключить\использовать очень нравится, и добавляет к иллюзии того, что ты все контролируешь. К примеру в Test Drive Unlimeted Можно поднимать и опускать стекла в машине, еще крыши поднимать\опускать, вроде мелочь, а втягивает, с закрытыми стеклами лучше слышна музыка, а с открытыми двигатель и окружение. И в The Saboteur Можно было просто начать курить. Это никак не влияло на игру, ни на здоровье (автореген), ни на что, разве только Шон (ГГ) мог пару раз затянуться, оставить в зубах папиросу (а не выкидывать после первой же затяжки, как в ЖТА), либо выкинуть ее, если игрок начнет двигаться, когда она не в зубах. Крч, очень приятна в игре бытовуха, но ни когда он возведена в "реализм", а на простом, базовом уровне, как в Mafia 2: поиграть со светом, открыть капот, чтобы починить машину, заправить бак и прочее. Такие вещи действительно добавляют, ну не эмерсивности, а проработанности.
если кто думает что тут про гта и асасинов то тут про крек даун и джаст кост
@denver7330
4 жыл бұрын
Как бы и про то и про то.
@lexalap19
4 жыл бұрын
@@denver7330 и про то и про то ещё так то как бы
@lexalap19
4 жыл бұрын
@@denver7330 и про то, кстати, забыл сказать
@user-gc6ic2xd9s
4 жыл бұрын
кому нужны эти мусорные гэймы, если есть серия свитков и эсс-эффектов.. и ведьмак.
@Queebro
4 жыл бұрын
Джаст кос ещё далеко не худший пример опен ворлда, надо сказать. Вызывать базы хотя бы веселов, в отличии от вышек и ебучих аванпостов.
Спасибо. Очень годная рубрика, буду ждать ещё подобного)
Из-за открытых миров теряется концентрация на сюжете. Чаще всего, он получается рваным. Ну, как не фильм смотреть в один заход, а сериал, по одной серии раз в месяц. Да и не во всех играх он уместен. Если в Человеке - пауке все на своих местах, ты а это веришь, чаще всего так и бывает, что между заданиями паук патрулирует город, то в некоторых играх, это просто отвлекает. Можно сравнить Анчартед и Томь Райдер. В то время как один игрок пробегает Анчартед на одном дыхании, следя за сюжетом, другой игрок в Томь Райдер по 10му разу обходит одну и ту же локацию, собирая всякую ерунду.
@lexmarovsky6667
4 жыл бұрын
Хороший пример открытого мира и линейного сюжета - Нью-Вегас. Мир вроде и открытый, но главный маршрут ограничен высокоуровневыми мобами и первую половину главного квеста ты проходишь на одном дыхании (в отличии от игр Беседки, где из-за автолевелинга можно смело забить на спасение мира/поиска родных и отправиться гриндить подземелья)
@langoost9905
4 жыл бұрын
19 месяца Последнего Зерна 4Э201 "Довакин, поспеши на Высокий Хродгар. Седобородые не любят ждать" 17 месяца Высокого Солнца 4Э202 "Довакин, мы - Седобородые - ждали тебя"
@GrigoriiRevuckii
4 жыл бұрын
@@langoost9905 На каждый Skyrim есть свой Безумный Макс или Ассасин...К Ведьмаку у меня тоже нет претензий. Как и к Человеку-пауку, в принципе. Зато есть претензии к Мафии 3 например. Я думаю, что и Дэйс Ган будет играться не так хорошо, как ласт оф аз...но тут, честно признаюсь, пока не играл.
@ammonjerro396
4 жыл бұрын
Григорий Ревуцкий , частично согласен. Это отлично подходит к старым ФПСкам, где ты реально играешь в кино, где ты не пойдешь страдать херней первые несколько часов, а будешь играть как положено. Но вот в РПГ это не очень уместно, на мой взгляд.
@GrigoriiRevuckii
4 жыл бұрын
@@ammonjerro396 В РПГ - да. Но ведь не каждая игра - РПГ. Сейчас же все ААА-игры с открытым миром. А заниматься в нем нечем. Мертвые территории, чтобы были.
О да, воссозданная по секретным документам Африка. Привет от Happy Wolfa
Ну не знаю, мне наоборот всегда нравилось сначала зачищать все возможные точки и проходить побочки, изучать мир и механики, а потом уже идти на сюжетку. Может, поэтому Ведьмак 3, последние два Ассассина, Скурим, GTA V или RDR2 мне очень зашли и проходила их не на один раз. Я просто не замечала таких недостатков, как обязательная гринда, и это при том, что проходила в уже далеких нулевых 3D-вселенную гта, первых ассассинов с таким же искренним удовольствием, но только сюжетную часть + второстепенные квесты Единственное, что сейчас раздражает в опен вордах - огромные пустые миры, как в тех же AC: Одиссея или RDR2, где прежде, чем приступить к веселой побочке или по старинке саморазвлекать себя, нужно долго и упорно бежать, плыть и другими способами передвигаться из точки А в точку Б по километровым дорогам, лесам, полям, морям. Ну сократили бы карту километров на дцать, ну весила бы игра несолидно меньше гигабайтов на 5, ну кому от этого было бы хуже?
@Alexandr____
4 жыл бұрын
Я в just cays 2 вообще после завершения сюжета специально планомерно зачищал базы не думая ни о чем а в 3 так вообще раньше сюжета зачистил весь мир а по том скучный сюжет проходил
@lexalap19
4 жыл бұрын
А ты красивая?
@ingagrig5625
4 жыл бұрын
@@lexalap19 чувак, я старая и больше, чем 15 лет своей жизни провела в играх (помню Sega Mega Drive и Денди), конечно нет
@ingagrig5625
4 жыл бұрын
@@Alexandr____ в джаст кост не играла, но сначала зачищать точки, прокачиваться, а потом идти на сюжет приспособилась с выходом скайрима в 2011, до этого росла на гташках, где пока сюжетку не пройдешь, карта не откроется
@AlbaKaetana
4 жыл бұрын
Я боюсь представить какая плотность всяких активностей тебе нужна, чтобы одиссея показалась не пустой. ))) Да и к чему это? Зачем тебе по 10 медведей на каждой горе, по 5 замесов на каждой дороге и по 3 квеста за каждым углом? Там всего этого добра и так хватает. У меня при прохождении постоянно по 30-50 заданий висело, половина из которых была решительно скипнута. Может ты доски обьявлений не видела? Или рандомные квесты?
Когда прочитал только "Божественную комедию" и теперь везде её вставляешь
Я б не назвал опенворды жанром. Это лишь способ достижения, инструмент, метод. А игры во всех жанрах и со всеми инструментами бывают успешными и нет.
обалденный саундтрек в видео) спасибо, как всегда с удовольствием посмотрел)
1) Нарратив. Что не отнять у бетездки(уже нелюбимой), это нарративный дизайн. Очень интересно и детективно разгадывать мини-истории. 2) Огромное количество секретов и сборных предметов. Как это было в старых GTA. Они добавляют интерес обыскивать каждый уголок всего мира. И убирает ощущения пустого и мертвого мира, привет gta5. 3) Крутейшие побочные квесты. Спасибо Witcher3. 4) Живой, синергичный мир, который генерирует абсолютно уникальные непредсказуемые мини-истории. Лучше всех с этим справились RDR2. 5) Рыбалка, побочные действия лишенные экшена. Когда вокруг тебя твориться "эпик", или ты избранный и от тебя ждут действий, а ты тупо рыбачишь и релаксируешь. Wow classic. 6) Когда полная свобода и открытость мира, перемежается с камерностью, что очень углубляет атмосферу. База Сиерра из fallout2, Cвечение из fallout1, квесты из Космических рейнджеров.
В pathologic 2 неплохо реализовали опен ворлд связав его с самой важной в игре механикой течения времени(тип есть куча дел а времени всегда не хватает и нужно думать о маршрутах через город.)
Блин, дружище, я в игры уже пару лет не играю, но твои видео смотрю с великим удовольствием, продолжай пожалуйста! Всех благ тебе
Когда я начинал играть в мафию 2, то постепенный ввод в открытый мир меня заставлял влюбляться. Когда мы первый раз приехали в город, то всюду были разговоры людей и много заскриптованных моментов. Моей радости не было предела когда Джо разрешил сесть за руль машины. Потом когда не было ограничений, то открытый мир становился не таким уж и интересным, а интерес к игре поддерживал только интересный сюжет.
@BingCrosby-rs9fk
10 ай бұрын
Атмосфера и необязательные активности перекрывали почти все минусы открытого мира. Да и стоит признать, то что во 2-ой Мафии на данный момент самый лучший и проработанный открытый мир из всей серии игр Мафия.
"Бэд Макс" - игра по франшизе, которая по всем параметрам должна быть "проходной халтурой". Но попали в сюжет и атмосферу - и лично мне она понравилась больше многих более серьезных проектов. Хотя конечно это скорее случайность.
"Нельзя трогать вольчи анусы"
@damenjer
4 жыл бұрын
Вспомнил один из артов Шэдмена где перс из легенды о зельде ебёт волка. Помоему у меня он в сохранёнках даже есть.
@arima_song
4 жыл бұрын
@@damenjer Линк? Ну йобана
@damenjer
4 жыл бұрын
@@arima_song, не, какая-то деваха с огненными волосами (или рукой, я точно не помню) ещё она вроде небольшого роста. Вообще волк дрочибельно сделан, Шэдмен он такой, да.
@arima_song
4 жыл бұрын
@@damenjer я знакома с его творчеством, да) просто если бы это был Линк, я была бы очень удивлена, зная его тенденции, лол
@damenjer
4 жыл бұрын
@@arima_song, Линка он тоже рисовал) правда очень давно, когда у него ещё другой стиль рисовки был. Я много на что из его старья натыкался из-за Шэдрулетки. P.s. иногда я хочу забыть некоторые из его старых артов)
Я считаю побочные миссии должны дополнять основной сюжет ( моё мнение )
@sher618
4 жыл бұрын
тогда это уже не побочные, а основные
@konserva_privet
4 жыл бұрын
@@sher618 почему основные? В безумном максе были побочные квесты, дополняющие сюжет, но при этом не являющиеся основными
@KVG_
4 жыл бұрын
как в скайриме
@user-xc1fz6lx1l
4 жыл бұрын
("случайный" кашель от скайрима)
@niquitozzosullivan3377
4 жыл бұрын
@@KVG_ в скайриме большинство дополнительных заданий никак не касается основного квеста
В Rage 2 опенворлд довольно стандартный, но как хорош ганплей и способности, прошел игру на сотку чисто из-за шикарной стрельбы, даже расстроился когда закончились блокпосты
@user-vb5hn8hl9g
4 жыл бұрын
чем там стрельба шикарна??
Не люблю опен ворлд, мне гораздо ближе срежиссированные коридоры, как у Биовар когда-то. Даже любимого Ведьмака 3, я мучал месяцев 7 наверное и это единственная игра с опен ворлдом, которую я таки прошёл, а не забросил спустя пару дней.
@GrigoriiRevuckii
4 жыл бұрын
А чего ты там 7 месяцев делал?))) Самое нундное там - 100500 знаков вопроса на Скеллиге. Сокровища. Но это и необязательно.
@lexalap19
4 жыл бұрын
Ещё скажи что в скайрим не играл
@Baby_tea
4 жыл бұрын
Я вообще играл периудами и прошёл игру за 3 года,и не жалею что растянул удовольствие)
@shinmalphur9214
4 жыл бұрын
"отличный" опен ворлд в ведьмаке - пустые локации, на которых нечего делать, но на которых вечно спавняться всякие утопленники, которых ты уже 10 раз убивал и за которых тебе ничего толком не дают, збс просто. сел играть в него сразу после дарк соулса 3 и проходил уже через силу. до сих пор не могу понять как это дерьмо получило игру года
@tarkus5492
4 жыл бұрын
@@shinmalphur9214 Всяко лучше симулятора пещер Скурима.
В готике второстепенные задания были связаны с сюжетными. Тебе говорят убрать человека из дагеря. Ты можешь аодойти к нему и попросить отвести в новый лагерь. Человек тебя отводит и ему лень возвращаться обратно. А еще ты просто мог пойти в новый лагерь и присоедениться к ним без этого задания
Must have - фича для опенворлда - *каждое* задание, даже самое мелкое, должно требовать обойти всю карту несколько раз, обязательно пешком и обязательно по строго определённому маршруту, чтобы ты мог насладиться каждой скопипащенной скамейкой в каждом сгенерированном парке.
Классные ролики,много нового узнаю
Сюжет. В открытом мире должно быть много маленьких сюжетиков. Ну как в том же Скае, когда заходишь в пещеру, а там ХОП! и натыкаешься на маленькую историю. Квест, дневничок, сценка, а то и просто груда костей, которая уложена так, чтобы быть отсылкой/пасхалкой или... рассказывать историю. Это интересно. Это продлевает жизнь игре. Вообще, именно из-за такого подхода у меня - да и не только у меня - и возникало желание заглядывать буквально в каждую мини локацию, что встретиться на пути.
Хоть и не по теме но иногда вполне достаточно свободного перемещения по уровням, как например в Bioshock.
Мне лично вкатывала механика «случайных» событий, а-ля беседка. Конечно, они были не идеальны, местами угловаты, но это добавляло атмосферности, живости, если хотите. Добавить разнообразия и вперёд. Как например было в фолыче нью вегасе. Там был отдельный прокачиваемый перк «дикая пустошь», или как-то так, который добавлял эти самые случайные события, что порой вводило в ступор, но дико забавляло. Так что считаю, что это отличный вариант.
@user-nl4jm2cw1r
4 жыл бұрын
Ну как случайные... Они происходили всегда и в одном и том же месте. Я сейчас именно про "Дикую Пустошь"
@MrCrazyCrysis
4 жыл бұрын
Всё же в третьем фоллыче система случайных событий работала круче. В НВ они появляются только с перком, и то, они вовсе не случайны, т.к. при втором прохождении ты уже заранее знаешь, где и что ты найдёшь. В F3 система интереснее: есть случайные события, есть несколько их типов и есть места, где каждый раз эти случайные события могут быть разными, и всё это не зависит от перков. Допустим, есть случайные события типа A и B, в каждом есть ещё множество, собственно, вариантов событий, при этом есть определённые места на карте, где можно стать свидетелем только случайных событий группы A, и аналогично с группой B. Не говоря уже о том, что события в принципе могут быть повторяющимися (как встречи с группой изгоев Братства стали), а могут быть и уникальными, одноразовыми и связанными с конкретными квестами - даже такие события не привязаны к одному конкретному месту, т.е., например, один игрок встретил кого-то из открывшегося Убежища 101 на севере карты, а другой - вообще где-то на юго-западе, что огромный плюс к живости игрового мира.
@MrTheDeadHunter
4 жыл бұрын
Кто-то, к сожалению, в третий особо не играл, так что не помню, как там и что было, но почему привёл в пример именно эти события из вегаса, так потому что из тех что я вспоминал, все были ужасно смешными и сюрреалистичными (по меркам самой игры). Конечно, у многих свои вкусы, кому-то это не особо понравилось бы, но хэй, тут просто мое мнение, не более))
Спасибо за отличный материал!
Единственный чувак, который рассказывает про игры интересно!👍👍👍
18:12 да это же детально воссозданная Африка по секретным документам, СЛАВА ХЕППИ ВУЛЬФАМ !!!
Как всегда топ ролик, но много воды
@shinmalphur9214
4 жыл бұрын
Не так много как в опен ворлдах
@0nich
4 жыл бұрын
@@shinmalphur9214 Bada Bum Tss
@user-gc6ic2xd9s
4 жыл бұрын
дизить за топ или лососить за воду?
*нервно смотрит на папку "игры" у себя на рабочем столе*
Дай угадаю ты играл в just cause 4 и crackdown 3 в xbox game pass?
Опа!Видосик!Лайк ставлю вне очереди.
для хорошего опен ворлда нужна ровно одна вещь-кайф от перемещения, и он будет идеальным. Я не любитель просто потому-что, но наиграл во вторую часть много, просто потому-что мне нравилось летать.
Ну хз, Mad Max отвоевал две зоны и забил на игру. Однообразные аванпосты, вышки, джагернауты просто наскучили. Хотя пустошь, и сама атмосфера в игре сделаны круто, этим она и цепляла.
@denver7330
4 жыл бұрын
Это специфика опен ворлда, туда нужно впихать что-то, если же делать выдержку из самого самого, то уж легче сделать коридор, или набор уровней-песочниц.
Первая готика вспоминается. Какие же крутые там были лагеря... и на большинстве карты что-то происходило, кто-то тусовался. Но все равно чувствовалось, что денег не хватило. Это проблема, наверное, одна из главных
Удивитель что не были упомянуты первые 2 части готики и миры от беседки (беседки как разработчика) для меня тот же скайрим от части до сих пор является практически эталоном. Плюсы конечно в проработанности мира, который удерживает в себе не с помощью копипастных активностей, а банально очень высокой детализацией, где каждая из нескольких сотен локаций имеет свою уникальность....будь то обстановка, история, записки, пасхалки из выложенных предметов. Симуляция жизни и индивидуальный распорядок дня, уникальные реплики каждого нпс, делают на первый взгляд довольно маленькие города живее многих мегаполисов из других опен ворлдов. Куча разных мелких систем механики мира....те же штрафы, возможности дать взятку или скрываться от стражей порядка, сесть в тюрьму, отсидеть или сбежать, люди которым ты навредил могут нанять по твою голову головорезов или даже ассасинов темного братства, если на момент игры ты не состоишь в нём, после смерти дружественных персонажей гонцы передают часть денег якобы которые он тебе завещал, при убийстве некоторых раздражающих нпс, тебе так же могут передать записку о благодарности, что избавил от присутствия этого ушлепка итд итп....дохрена мелочей. Ну и рандом, который каждый раз путешествие по одной и той же дороге может делать уникальным, натыкаясь на разные ситуации...будь то засада мародеров притворившихся стражей, вампиров притворяющихся дозорными стендара, старых орков, пьянчуг, наркоманов, воров, драконов и порой они часто пересекаются между собой, как то наткнулся на орка, решил лишить его жизни по его просьбе и тут же из-за поворота на меня налетают головорезы которых нанял чувак которого я ограбил накануне....вариаций генерации рандома масса....сейчас такое редко где встретишь
Недавно играл в Kindoms Come Deliverence. Помимо странного выбора дизайнером игры симуляции реалистичности, которая вместо погружения просто заставляет мучатся игроков в ожидании, когда же уже быстрое перемещение закончится или когда он уже закончит спать(что является обязательностью), есть другие грехи у игры. Они сделали великолепную систему фехтования, возможно подглядев у коллег, тот момент когда начинаешь вникать как работать в ней очень сильно вдохновляет, но спустя часов 5 игры персонаж уже становиться настолько раскачен, что ему не вызывает сложности раскидать целый поселок и только крайне редкие враги создают некоторые сложности, в данном случае проблема в том, что это может быть только половина игра а то и треть - это убивает часть мотивации проходить игру дальше, особенно учитывая проблему необходимости долгих нудных перемещений и сна. В итоге хочется сказать, что игра великолепна, но нет, чуть выше среднего. Про техническую часть я умолчал.
Жаль, про Watch Dogs 2 ничего не сказали. Очень хорошо проделали там доп. задания. Даже задания по работе таксиста оказались очень крутыми)
Для меня игры с открытым миром начались с Ja2 (1998) и Fallout 1 и 2, а ассоциируются с аккуратным укладыванием болта М68 на основной квест... Со всеми вытекающими.
Давно надо было поговорить на эту тему, все верно сказал.
Лучший openworld на моей памяти - это Ghost Recon Wildlands (есть демка на 5 часов). Тоже не без самоповторений, конечно, но добротная история, удобный кооп и разнообразный непустой мир. Впрочем, ещё стоит упомянуть Prototype, как игру, где перемещение по городу было сделано лучше и задолго до упомянутого Спайдермена.
Хммм... Не знаю на счет фишек для спасения опенворлда, но появилась мысль о необходимости доп. миссиях, а точнее - их обязательном прохождении для продвижения по сюжету. Сразу оговорюсь - я не знаю, применялось ли такое раньше, мысль появилась во время просмотра ролика как ответ гневу на блокировку сюжета. Берем сюжетную миссию. Делаем трудные, но выполнимые доп. задачи. За эти доп. задачи начисляем... Опыт? Очки прокачки? Процент прохождения? Апгрейды? В общем, то, без чего дальше по сюжету ты не продвинешься. И доп. миссии, которые будут выдавать тоже самое. В итоге получаем: проходи миссии весело и с задором - но будь добр выполнить пару побочных квестов; либо играй вдумчиво и выполняй доп. задания - и лети вперед по сюжету как по американской трассе (а не по нашей, русской дороге...) А вы как думаете? Помогло ли бы такое решение? Естественно, в расчет более не принимается абсолютно ничего.
Это все вкусовщина. Мне например не нравятся потуги на автосимулятор и потеря патронов при перезарядке, но другие кайф от этого получают. Just Cause 2, 3 и 4 прошел, и что-то не заметил описаного в видосе "угнетения". Тут либо нравится, либо нет.
Расскажите мне про проблемы опен ворлда в скайриме плиз ))) и в бордер лэнде ) где между городами реально пусто, но зато города шикарны, и лор и тд
Да сейчас далеко не всем открытый мир в играх заходит, раньше он производил вау-эффект, теперь уже нет, и сейчас полно игроков которым он в принципе не нужен. Для таких надо предусматривать возможность быстро пройти сюжет без особого гринда. А тем кто открытые миры в принципе любит, важна мне кажется не столько "живость", сколько возможность найти что-то интересное. То есть, не обязательно каждую секунду должно что-то происходить (хотя и желательно, и есть игроки, которые исключительно такое хотят в опенволд играх видеть), но главное что иногда ты находишь что-то, что действительно производит впечатление, например сайд квест с супер интересным сюжетом, оружие которое сильно меняет геймплей, локацию в которой игра происходит по другим правилам. То есть "типа идельная игра с открытым миром" должна содержать: 1) Интересный и хорошо проработанный сюжет, который можно пройти отдельно и достаточно быстро (но который нормально вписывается в ваш открытый мир, а не как в Fallout 4). 2) Достаточное количество вручную проработанного уникального контента, который должен вносить разнообразие в игру. 3) Достаточно живое окружение, которое может взаимодействовать само с собой, регулярно генерируя случайные события. 4) Ну и основные механики, которые если и не способны реально увлечь большинство игроков на 100 часов или какую вы там планируете длительность, то хотя бы, чтоб это большинство после 100 часов от них не блевало. Вот игры аваланчей (юбисофта тоже, но там мир поживее обычно) страдают тем, что кроме основных механик там ничего нет, и если они тебе нравятся, можно играть сколько влезет, я вот RAGE 2 прошел с кайфом, без претензий, но игра реально зайдет только тем, кто от стрельбы там действительно получает удовольствие, а это достаточно индивидуально.
Никогда не думал что можно создать видео про открытый мир в играх, всего лишь раз упомянув TES или Fallout, но каким то образом рестарту это удалось...
Есть информация про bulletstorm на switch, а именно будет на картридже или только в цифровом виде? Хоть и не по теме.
Прям обожаю Готику 2 и её мир. Особенно первые 3 главы игры, когда тебе отвешивает люлей буквально каждый. И тут ты погржаешься во всю игру и квесты, находишь способы заработка любой монеты и любого количества экспы, чтобы хоть как-то сдвинуться с места. И это почему-то приносит самое большое чувство кайфа. И прогресс чувствуется прямо с каждым уровнем или новой дубиной. Перепрохожу стабильно минимум раз в 3 года
Just Cause переводится как «Правое дело», но я тоже когда-то по угару называл его «Просто потому что»
@h0nkh0gan
4 жыл бұрын
Я до сих пор его так называю. И угадай почему? =)
Как сделать опенворлд Щидевар в Стим. 1. Рисуем 10 ассетов рук, ног, гор и деревьев. Пишем рандомную генерацию их между собой на лету. Рекламим как "БЕСКРАЙНИЙ МИР" 2. Делаем одну вышку, на которую нужно залезать минут 10. Копируем её без изменений в каждый регион. 3. Чтобы сделать вышки максимально убогими, до их открытия в регионе ничего нельзя делать, хотя на карте все пометки есть сразу. 4. В следующий регион нельзя пройти пока ты не нагриндил определённый уровень. 5. Уровни дают только перки в стиле "+2% шанса не потратить патрон". Или дают абилки, применение которых длится 5 секунд, прервать нельзя, эффект минимальный. 6. Вся система квестов построена на бэктрекинге. Все квесты шлют тебя в старую локацию доставить супер-важный "рандом айтем". 7. Мобы постоянно респавнятся и подстраиваются под твой уровень (но только если ты сильнее мобов). 8. В игре нет фаст тревела и управляемого игроком транспорта (А так же крюков, парашутов и прочего). Можно поймать попутку, но ты хз куда едет тачка и нужно вовремя спрыгнуть. Поэтому нужно сидеть и смотреть куда едет транспорт на каждом повороте. 9. ИИ противников настолько плох, что они просто поворачиваются на игрока и бегут в стены. Ноооо! Раны игрока заживают очень долго, вешают лютые дебаффы, а аптечек и зелий в игре нет. Поэтому эффективнее всего загружаться после получения любой царапины. 10. Игра позволяет сохраняться только на верхушке вышки. 11. Лут тоже рандомно генерируемый. ДЕЙСТВИТЕЛЬНО рандомный, а не как в вашем Дьябло. "Дробовик +50% урона по противникам на снайперском расстоянии от тебя"! 12. Сюжет представляет из себя десяток мыльных катсцен, которые запускаюстя после зачистки очередного региона автоматически.
Отличный материал!!!
Мне нравиться в открытом мире одно это .точное задание миссий .что именно хочет игра от тебя . И ты это делаешь. А Фоллаут или Скайрим ты не знаешь что от тебя хочет игра . А в Скайрим и Фоллаут попросту ты не знаешь куда идти .
@OlkhonUsa
4 жыл бұрын
Я кратко скажу «что надо делать ИГРА?»
Даже акты 2 и 3 в Gears 5 превратили во что то наподобие опенволда, где надо проходить дополнительные миссии на карте, чтобы открыть способности робота.
"В игре, товарищ майор! В игре, не волнуйтесь" - всё как у людей...
Больше всего у меня бомбануло когда опен-ворлд засунули в Ведьмака 3. Нет, я очень люблю франшизу, прочёл все книги в своё время (включая Сезон Бурь), но опенворлд..в Ведьмака! Игру, где полноценного открытого мира отродясь не было. И ладно бы было там чем заняться, так кроме зачистки знаков вопроса на карте , если не считать сайд-квесты и мейн-квесты, нет практически НИЧЕГО абсолютно, никакого наполнения. Разве что иногда гонки на лошадях и драки в трактирах ещё предлагают + гвинт. И я понимаю, если бы это было сделано чтобы нам разрешили свободно перемещаться по миру в сюжетной канве. Но проблема то в том, что игрок не может как в каком-нибудь Скайриме, отправиться на другой конец карты. В игре строгий левелинг и порядок прохождения локаций. И я не говорю что это плохо, я понимаю зачем это было сделано, чтобы акцентировать игру на сюжете, и чтобы игрок попал в какую-то локацию тогда, когда этого захочет игра по сценарию, но тогда какой смысл в открытом мире? В GTA тоже была похожая система, когда острова нужно было открывать со временем, но там хотя бы пространство было довольно большое, а в Ведьмаке 3 нам открывают локации маленькими кусочками по мере прокачки. По крайней мере хотя бы есть DLC.
Вау, новая причёска в сочетании с бородой вам очень идёт :3
shadow of mordor это самая интересная гриндилка в которую я играл
@user-xf3bp7kr7w
4 жыл бұрын
Ага. Я в нее спокойно играл несколько сотен часов из-за приятного геймплея, приятных орков и... вообще она неплоха! Был крайне рад местной статистке - просто огромное количество подробностей! Этого многим играм не хватает, ИМХО.
@Smerch3000o
4 жыл бұрын
Ну кстати Мордор это как раз пример опенворлда где применили "ручной подход" - всё таки каждый орк-офицер действительно уникален.
@aricus1440
4 жыл бұрын
@@Smerch3000o В орках-офицерах как раз не ручной подход, а набор рандомных, пусть и хорошо проработанных, фишек. Вручную подобраны там только орки из воспоминаний, и, может быть, главные орки локаций (точно не помню).
@djadjaRusja
4 жыл бұрын
@@aricus1440 вожди тоже рандом, вручную только сюжетные.
@Smerch3000o
4 жыл бұрын
@@aricus1440 ну да, но ведь характеры и реплики для каждого огра в ручную придуманы. Это тот же подход, как и в Watch Dogs, где жителям рандомно прикручивали какие-либо характеристики, что добавляло глубины. А тут ещё и орки помнят все предыдущие встречи с тобой, что, по моему, тоже увеличивает погружение.
В gta5, открытого мира, мне хватило ровно на 20% прохождения игры. Дальше, на все миссии , я тупо ездил на такси. Удобно и быстро.
Кстати говоря о теме открытых миров нельзя проходить мимо жанра MMORPG в котором проблемы открытых миров решались давно и по разному, к слову именно жанр mmo внёс весьма ощутимый вклад в появление и развитие открытых миров, уж не знаю что появилось раньше ультима или гта...
17:19 - непрада, можно сделать вывод: хочешь сделать хорошую игру - вкалывай, старайся подбирать механики и сеттинги, которые будут соответствовать друг-другу и не пытайся делать "по шаблону".
@user-vt2mc9oq8y
4 жыл бұрын
Главное чтобы этого принципа придерживался мистер Ховард во время разработки 6-х свитков.
"В игре, товарищ майор. В игре." XD
Вышки это не так уж и плохо. В Спуди-Муне они открывались очень легко и я мог быстро приступить к своим дальнейшим делам, а вот в Фар-крае можно было по 15 минут лезть на одну, раздумывая о тщетности бытия
Крутая вещь для опенворлда это влияние на мир , к примеру в rdr2 одного чела мы спасаем и ему ампутируют руку и он убьёт какую-то бабу и его казнят , эту самую казнь можно наблюдать .но это может не пройзоти если мы его не спасём
В Dagerfall самый большой открытый мир в играх, кстати
@percival2-2_8
4 жыл бұрын
И это 96 год... вы только вдумайтесь
@user-lf6fr2dk9f
4 жыл бұрын
Мы все просрали
@prikolist351
4 жыл бұрын
Поправочка: в майнкрафте самый большой мир
@DeadMorozNoMore
4 жыл бұрын
@@percival2-2_8 а теперь вспомни каким "разнообразным" и "интересным" был этот мир
про horizon zero dawn и fallout хотелось бы тут еще услышать, ну мб и про infamous
Самой главной бедой для открытого мира являются проблемы в перемещении. Например, the crew. Там очень красивый и большой мир. Его очень круто изучать, но первый класс авто, который вам дают, - это стриткары. У них все очень плохо с управлением. Максимально близкая аналогия- утюги на льду. Чтобы войти в поворот надо сбросить скорость до 50, а потом ждать пробуксовки при разгоне до 120, только потом машина будет нормально управляться, до следующего поворота. Но стоит вам перетерпеть мерзкие 2-3 часа игры, как перед вами открываются новые классы авто, которые управляются приятно. С этого момента становится реально приятно катать по миру, любоваться пейзажами, делать скриншоты в фоторежиме и следить за пресным ненапрягающим сюжетом. Короче, всем советую взять по скидке рублей за 200 и пройти.
Вспоминая, сколько споров было вокруг GTA IV, я хоть и очень фанател от нее тогда, теперь уже сам запутался, как к ней относиться. Тема для ролика?))
@KeKs2019
4 жыл бұрын
Относится к ней по настроению. Когда настроение унылое и тусклое лично я сразу знаю что буду перепроходить на n - ный раз. Ну или просто кататься пока настроение не вернется к нормальному.
@lexalap19
4 жыл бұрын
Ну как, если сан андреас дольше жевет в сердцах
@lexalap19
4 жыл бұрын
Да что уж там, Васити и то дольше живёт
@lexalap19
4 жыл бұрын
И даже та которая просто три
@KeKs2019
4 жыл бұрын
@@lexalap19 Про них тоже не забываю. Но ГТА 4 для меня особенная игра.
Интересно было бы добавить в опенворлд что-то типа Алисы/Сири, с ограничениями на слова в зависимости от сеттинга. Это ж генерация уникальных диалогов между нпс. Сначала будет кривовастенько, но что в зарождении таким не было
@user-nl4jm2cw1r
4 жыл бұрын
Я тоже об этом думал, но мне кажется что игроки будут говорить тупые вещи НПС, типо, Персонаж: Ты избранный, ты герой! Игрок: Ахаха, а ты бот тупой, и что ты мне сделаешь? Я не знаю как на это НПС должны реагировать.
Ragnarok Online. Что вы знаете о гринде, не поиграв в это?
@user-ws2ux7jj7f
4 жыл бұрын
Я знаю Warframe.
@donnpomidor9510
4 жыл бұрын
Ледяной Волк, Вэйк ап тенно)
@user-ws2ux7jj7f
4 жыл бұрын
@@donnpomidor9510 Ордис, ну ещё пять минуточек)
Когда все уже наработали свое приветствие, Коммандер такой: - Знаете... И как бы похуй, что не знаем, но рады видеть
Когда "Мы покажем настоящую концовку, но тебе нужно выполнить еще 245 однообразных заданий" и ты идешь смотреть её на ютуб. Знаю только 2 примера это бетмен последний и тени войны.
интересно а можно ли отнести к опенворлду континенты игры planetside2? если да то это отличный пример того как правильно их делать. делаем огромную карту расставляем базы с контрольными точками аля вышки из ассасина приправляем кучей техники и авиацией приплетаем немного сюжета в придачу идут 3 (уже 4) фракции с широким выбором вооружения возможность постройки базы туда же ивенты ачивки и прочее подобное и под конец закидываем во все это как можно больше игроков и получаем жесткое месилово 24/7 заканчивающееся при захвате континента одной из фракций и разблокировке следующего. кстати что там за шутка про коллекционирование анальных отверстий представителей семейства Canis lupus?
Опенворд sleeping dogs очень понравился, даже доп задания интересно проходить.
"Наполняя бескрайние пустыни еБипта" лолчто 10:53
@Gasst91
4 жыл бұрын
Ебипет - государство в Африке. Задексите.
Поначалу показалось ты хотел опенворды в рамки загнать с своими критериями, сравнениями Но сделал это всего от части, от чего разнообразие игр , жанр, стиль, а теперь ещё и метод открывания опенворда - зависит от прибли Ну вот он, начало конца игровой индустрии где все игры похожи одна на другую (((
@ZorosMG
4 жыл бұрын
Так всегда было
игры становятся дороже, а торренты никогда не меняются
@-tv1854
4 жыл бұрын
Torrents, torrents never change... Ну или как там по буржуйски.
А как же Бетмен Архем сити? Там очень удачный открытый мир
@bronyanya9928
4 жыл бұрын
все Бетмены кроме Аркхем Асайлума просто растягивали геймплей,скучные и не интересные,имхо
@user-ic7nl8vm4o
3 жыл бұрын
Сити идеальный сиквел, ее сделали игрой года, так что, юный мальчик, ты не прав
Лично для меня самая любимая и лучшая игра с открытым миром - Fallout: New Vegas. Тупа навеки в моем сердечке. Мир, в котором интересно ВСЕ: персонажи, их истории, терминалы, задания, основной сюжет, куча отсылок, саундтрек. Я считаю, что чтобы сделать успешный открытый мир в видеоигре, нужно сделать его НАСТОЯЩИМ И ИНТЕРЕСНЫМ. Чтоб этот мир рассказывал тебе о себе, о населяющих его людях или других представителей разумных рас, о своей истории. Чтобы каждый персонаж в игре был настоящим и ощущался как тот персонаж, который действительно живет в этом мире. Короче, как-то так.
По мне уж коридорные мгс были в сто раз лучше
@Magavarz
4 жыл бұрын
мгс???
@krounte5888
4 жыл бұрын
@@Magavarz Metal Gear Solid
@nitchanbakachibi1996
4 жыл бұрын
Ну вообще, строго говоря, как минимум в МГ, МГ2 и МГС был опенворлд, можно и нужно было бегать по территории всей базы, а иногда (МГ и МГ2) не одной даже
@nikkobor6254
4 жыл бұрын
Соглы, на ограниченных территориях типа Shadow moses или Big shell игра чувствуется лучше всего
@user-gc6ic2xd9s
4 жыл бұрын
с тем же успехом можно думку назвать оупэном..
Если Open World большой,заселённый,динамичный,заполнел всяким интересным ну как в Скайриме,то на пару дней/недель можно залипнуть.
меня особа никогда Опен Ворлды не задалбывали, но порой угнетает затраченное время на прохождение таких игр
В очередной раз в видео упоминаешь No man's sky. Пора уже про него большой видос делать
Несколько "Главных" сюжетных линий, сменяющие друг друга, в зависимости от поведения игрока и МЕНЯЮЩИЕ, часть или даже весь "Открытый мир".
Найс, только досмотрел прохождение The Sinking City, а тут соотвествующий теме видос. Как раз поражались, сколько же времени было потрачено на открытый мир, который совершенно пустой и исследовать его абсолютно нет желания =\
В TES5 было приятно гулять по лесам, иногда Фаст травелом пользоваться не хотелось, а тундры - пустыни. Но мододелы исправили.
Ты вовсю ругаешь открытые миры, но какую можешь предложить альтернативу? Мифологические закрытые миры (что это?) Или вовсе скатиться до рельсового шутера?
@Huebald
4 жыл бұрын
Пересмотри видео, оно о другом.
@ingelot
4 жыл бұрын
Он уже не в первом видосе костерит открытые миры.
@nonegreen9988
4 жыл бұрын
А мне не хватает хороших сингловых рельсовых шутеров с хорошим сюжетом, та же колда например - 1, 2, waw, mw 1 и 2, bo 1.
повторяющие ассетсы, хотя об этом ты уже сказал в асасинах. Я отвернулся от ведьмака 3 (о господи, еретик!), когда стал слишком часто встречать одни и те же лица. Песня Присциллы, даже там повторяются лица по 4-5 раз(((
@user-vt2mc9oq8y
4 жыл бұрын
А ведь введение адекватных инструментов для мододелов -- можно было бы убрать однообразие в играх.
@broc7734
4 жыл бұрын
@@user-vt2mc9oq8y ага. И тогда на одно внятное лицо сделанное поляками будет приходиться сорок страшных кривых выпердышей сделанных моддерами.