Procedural Quadtree | Cinema 4d tutorial
В этом уроке мы в вами рассмотрим технику процедурного "разбиения объекта" в Cinema 4D и разберём несколько методов применения! #cinema4d #tutorial #c4dA
In this video we will show you a Procedural Quadtree technique and some ways you can use it inside Cinema 4D!
00:00 Intro
00:12 Algorithm - Алгоритм
00:32 The basics - Основы
01:54 Remapping a range of value - Увеличиваем диапазон значений
03:00 Remmaping subdivision - Контроль деления
04:06 Random object - Создаем группу рандомных объектов
05:07 Animation wave - Анимация волны
06:46 Random rotation - Рандомное вращение
07:52 Volume object - Объемные объекты
10:22 Multi shader - Используем Мульти шейдер
13:08 Geometric pattern - Создаем геометрические паттерны
16:53 Texture - Используем карту текстуры для деления
Instagram - / zerosixtwosix
Twitter - / ruslanfozars
Пікірлер: 77
00:12 Algorithm - Алгоритм 00:32 The basics - Основы 01:54 Remapping a range of value - Увеличиваем диапазон значений 03:00 Remmaping subdivision - Контроль деления 04:06 Random object - Создаем группу рандомных объектов 05:07 Animation wave - Анимация волны 06:46 Random rotation - Рандомное вращение 07:52 Volume object - Объемные объекты 10:22 Multi shader - Используем Мульти шейдер 13:08 Geometric pattern - Создаем геометрические паттерны 16:53 Texture - Используем карту текстуры для деления
One of the coolest C4D tutorials on the internet. Period. This is fantastic. Thank you!!!
Это очень круто! Благодарю!
This is mind blowing! Thanks for sharing it!
спасибо за урок!
Highly underrated AND THOROUGH walkthrough. Love the no talking, just straight to the point style. Thank you plz make more of these! 🙌
I really wanted this kind of tutorial. Thank you so much!
Absolutely great ! Thanks for sharing it!
Оч круто! Спасибо чувак!!!
мега топовый топ!! да еще и охренеть как актуально! Спасибо большое!
Brilliant work! Such great informations back to back!
Спасибо большое за такой плотный концентрат мографа!! :)
Это просто бомба!
And again it's amazing and crazily inspiring!
OMG. There are so many powerful techniques here. Thanks for sharing!
Уроки-супер. Очень концентрированные без лишней воды. Столько техник за 20 минут. В общем жду новых видосов с нетерпением! Успехов)
omg! you are GENIUS! completely overturned my understanding! THANK YOU!
absolute GENIUS
Wow wow! Thanks a lot, love that!
Insanely clever technic ! Moreover, this video is full of very useful tips for production (scene organization, autoanimated field with curve/spline contour, randomize 90° rotations with fields)... even more interesting than what I could see elsewhere (even Chris Schmidt or Merk Vilson wouldn't have come up with this !)... True GENIUS !!!
Единственный канал по процедурным техникам в C4D. Cпасибо, продолжай!
@maximstarovoyt205
Жыл бұрын
100%
Пожалуй лучшее что я видел по мографу синьки за последнее время. Концентрация полезного на секуну видео просто зашкаливает.
Wow ! Brilliant & Beautiful ! Many Thanks !
Thank you.
the sheer brilliance holy shit. great work man. thanks for the tutorial as well
powerful stuff dude!
incredible work
非常感谢您的分享,这个教程讲的非常清晰,受益匪浅
You are insane. Great. I subscribed and set the notification. Thank you.
This is great. I'll try it myself.
now there are 2 GODS.. YOU and Chris Smidth. nobody else can come up with this mind blowing techinques. HAPPY EASTER BROTHER!
Вы очень классные! Очень умный.
ОМГ. спасибо))!!!!!
Till this day this tutorial is a masterpiece.
Thank you so much. Please more videos.
you have so cool content dude i am gonna share your channel! keep creating
So much knowledge in one single video. Followed
Brilliant.
nice~! thank u
Wow man!
great you rock!!!!!!!
Nice
столько классных примеров, где ещё можно посмотреть такое?
@zerosixtwosix
3 жыл бұрын
Спасибо! Можно тут patreon.com/zerosixtwosix
Классный урок, можно это подробнее и с объяснениями
@zerosixtwosix
4 жыл бұрын
Добавил субтитры, надеюсь помогут
Какая же автор машина
Like a show this is good, but like tutorial this is too much chaotic in some steps, but thanks for it :D
You are my savior... This is so great..Is there a way to use the octane texture? Thank you!
@zerosixtwosix
3 жыл бұрын
Sorry, I don't know how octane works
@Mark_Melnik
3 жыл бұрын
Yes, u can. Create a material for Voronoi and connect this nodes: prntscr.com/ugiu1e
I have a simple question maybe it is looking a simple question but I haven't found a proper solution. My question creating a grid animation. I am trying to start one rectangle and it will be divide into 5 pieces smoothly and they will start to divide equal pieces. Then this proper grid will turn recursive grid. I tried the divider plugin without noise. but when I need more iteration it adds directly so there is not a smooth animation. I found a very helpful tutorial for the recursive one. I want to do animation like this tutorial 00:12 second.
@zerosixtwosix
3 жыл бұрын
I think this animation is better done manually, for example, using a spline mask
Is there a way to use more than 4 objects in the cloner/instance? I want more variation of objects but can't work out how. Tried using two cloners, each with 4 objects, and then 2 instances (one for each cloner) in all the child cloners, but didn't quite work. But the rest of this was really interesting, thanks
@zerosixtwosix
3 жыл бұрын
Create a Cloner with several objects (Mode Linear - Count 1) and apply the "Modyfy Clone" effector to this clone. Use the Cloner in Instance
@alexnorth1919
3 жыл бұрын
@@zerosixtwosix Thanks!!!!
подскажите, что за слои с разноцветными кружками? (эффектор, инстанс, сцена), какие то новшества в 21 версии? Что это
@zerosixtwosix
4 жыл бұрын
Да, в R21 можно использовать кастомные иконки.
Тут тоже ахуенно. Пришлось подписаться
Привет, видос отличный, я бы даже сказал просто потрясающий, это действительно помогло мне понять как лучше можно использовать Мограф. Но есть такой очень важный вопрос, как можно сделать рекурсивную сетку на определённом объекте? Ведь если так подумать, то ты по сути брал определённый плоский объект или же объёмный и в рамках плоскости делал рекурсивную сетку, а потом уже проводил с этой сеткой определённый манипуляции, но при этом за пределы плоской формы данная система не выходила. Любой объект, который ты использовал в качестве клонируемого это своего рода полигон, который образует при клонировании плоскость с рекурсивной сеткой. Как сделать так, чтобы рекурсивная сетка была не в рамках плоскости, а к примеру на объекте тор или сфере, или же ещё на каком-то объекте. Ты я вижу хорошо разбираешься в системе мографа в синьке, думаю знаешь как примерно это можно сделать. Если ты скажешь, что чел иди нахрен в гудини, то будет конечно печально ( потому что я всё равно рано или поздно в него пойду )))))). Если знаешь как это можно сделать с Python Generator, то буду весьма благодарен.
@zerosixtwosix
2 жыл бұрын
Привет! Спасибо! Наиболее удобный вариант это гудини. Также посмотри плагины Divider и PolyDivider
@ve-change8260
2 жыл бұрын
@@zerosixtwosix Спасибо, так и знал, что придётся в Гудини идти Манит этот софт так манит
Очень крутая техника, только почему-то никак не получается использовать внешнее изображение в шейдер филде. Если в люминансе материала стоит шум или градиент - все работает, как только меняю его на изображение или видео, ячейки становятся одинакового размера, в ремаппинге размер меняется, но только у всех сразу. Не знаете, в чем может быть проблема?
@zerosixtwosix
3 жыл бұрын
C шейдером все плохо, сделать проще в гудини (KD Tree Subdivision houdini)
@v0id_mg
3 жыл бұрын
@@zerosixtwosix Спасибо!
I cant seem to get the wave effect at 6:10... My linear field instead raises all of the clones all at once. Please help.
@zerosixtwosix
4 жыл бұрын
You must consider what the wave is doing for Moextrude, if you want to work on the cloner then you need to split the object with Fracture. See a new lesson there it is shown. You can send a screenshot of the project to the direct instagram.com/zerosixtwosix
@nicellisbrown
4 жыл бұрын
@@zerosixtwosix Great thanks!
我先跪下了
Будут ли еще уроки?
@zerosixtwosix
4 жыл бұрын
Да, скоро выйдет 3 урок
ETO PROSTO OHUITEL'NO!!!
Госпади помилуй, святой Иисус.