ПРОБЛЕМА КАЗУАЛЬНОСТИ! | Как изменилась игровая индустрия?

Ойындар

Играй в AMAZING ONLINE: amazing.gg/a/rgstudio
Личный промокод: RGSTUDIO
Когда вы в последний раз получали искреннее удовольствие от ААА игры? лично для меня это были XCOM 2 и Dishonored 2, вышедшие 7 лет назад. Неужели за все эти годы не появилась ни одна игра, которая стала бы шедевром? И мне кажется, что многие игры стали какими-то бездушными. В этом видео мы разберём проблему казуальности
Наши соц. сети:
t.me/rosegoldstudio
rosegoldstudio
/ discord
0:00 - Личный пример оказуаливания игр, на примере XCOM, DISHONORED, Devil may Cry и Metal Gear
2:33 - Минута продажности
3:23 - Зачем нужна сложность в играх с точки зрения психологии?
5:07 - Проблема разделения сложности, пример адекватной сложности в играх
6:39 - Сложность - как отдельный жанр игры.
7:33 - Сравнение новых и старых игр, на примере Alan Wake 2, Heavy Rain
8:53 - Как казуальность Far Cry ломает суть игры.
9:36 - Как устроен сюжет в новых и старых играх.
10:46 - Как раскрывается лор в играх на примере League of Legends и Team Fortress 2?
12:22 - Зачем играм лор и как он развивает франшизу?
13:53 - Анализ и вывод всего упомянутого в ролике.
#обзор #игры​ #gaming

Пікірлер: 304

  • @JosephVonWeimar
    @JosephVonWeimar5 ай бұрын

    Хах, нам, любителям интерактивных контурных карт, вас не понять, у нас игры выполняют не функции развлечения, а физического запрета общения с женщинами.

  • @poey4660

    @poey4660

    5 ай бұрын

    О, брат по разуму

  • @stitaz5578

    @stitaz5578

    5 ай бұрын

    Никакой жизы не хватит, чтобы описать насколько коммент жизненный.

  • @Vyacheslav69228

    @Vyacheslav69228

    5 ай бұрын

    Женщина? А сколько у неё дивизий?

  • @theyoungpaleo

    @theyoungpaleo

    5 ай бұрын

    Ааа, что такое трава? Блин, ладно, мне пофиг, мне надо срочно выполнить фокус на инфраструктуру

  • @ultraflopp2802

    @ultraflopp2802

    5 ай бұрын

    Я как игрок в стелларис от части не согласен, взял «выборочное родство» вместо фанатичного чистильщика и погнал!

  • @pavel.N206
    @pavel.N2065 ай бұрын

    По мне сложный режим не должен быть битвой где тебя убьют с одного удара,а врагов ты должен ковырять 30 ударов,почему не зделать в сложном режиме какой-то интересные способности врагам и боссом,и награду за победу зделать больше и ценнее

  • @shrm1x949

    @shrm1x949

    5 ай бұрын

    Потому что в большинстве случаев в играх кладут хер на игроков и думают только о деньгах... Буквально, современные крупные компании так и поступают Сейчас о-о-очень мало игр, в которые действительно можно поиграть и получить удовольствие от её прохождения Еще эти треш-игры, которые в стиме на каждом шагу И не надо мне говорить, что мол, это всё предпочтения разработчиков. Их бизнес-модель и прочее. Это тупое оправдание, чтобы просто забить на разработку, лишь бы получить деньги, давая игроку миску с поносом, которую он будет пожирать ежедневно

  • @DRKSED

    @DRKSED

    5 ай бұрын

    надежда на гта 6, которая бахнет наш пк@@shrm1x949

  • @RUCHEL_online

    @RUCHEL_online

    5 ай бұрын

    @@shrm1x949 это чистая субьективщина и искажонное восприятие реальности глазами олд фага. Сейчас дохрена во что мобно поиграть с удовольствием

  • @ISergeyI

    @ISergeyI

    5 ай бұрын

    @@shrm1x949 попробуй для разнообразия поиграть в игры, а не смотреть всяких нетакусек на Ютубе. Ты для себя откроешь новый мир

  • @hit3nkuro

    @hit3nkuro

    5 ай бұрын

    Ну, та же Террария поступает таким образом. При создании мира можно выбрать режим, в зависимости от которого у боссов меняется ИИ. И с одной стороны у врагов больше здоровья и урона, а с другой стороны параметр брони у персонажа становится более эффективным.

  • @Seal_go
    @Seal_go5 ай бұрын

    Насчёт Dark Souls: когда победил финального босса с двух попыток и при этом 20 раз умер на полуголой паучихе

  • @d3ltum
    @d3ltum5 ай бұрын

    Ещё меня бесит очень сильно то, что в игры вбухивают больше графики реалистичности, но при этом забывают про интересный геймплей и сюжет. Почему раньше игры были интереснее и увлекательными, потому что они были сделаны с душой. Слава богу это не касается инди-проектов, да туда тоже буду вбухивать графику, но не такую реалистичную.

  • @fe4roff

    @fe4roff

    2 ай бұрын

    Да ваще плевать, реалистичная или нет. Бывают годные и с реалистичной графикой. Суть не в этом, а в безыдейности, отсутствии разнообразия

  • @DocDog
    @DocDog5 ай бұрын

    Тут проблема не в казуальности. Просто сейчас до крупных игр доходят малоопытные люди, которые не знают, как завлечь других игроков.

  • @BEBRASIMOV
    @BEBRASIMOV5 ай бұрын

    Есть хардкорофилы, а есть обычные игроки, с их стороны можно понять, зачем 94 нужные попытки, на нудные уровни, казуаоы играют ради удовольствия

  • @RUCHEL_online
    @RUCHEL_online5 ай бұрын

    Тема не раскрыта. Сложность и неудобства это разные вещи. Раньше игры были фанатскими поделками, делались парой человек на коленке. Убогое управление, кривой гейм дизайн и не интуитивный мап дизайн это не равно сложность, это ранво неудобство. Сейчас огромное разнообразие франшиз и жанров. Каждый год это лучший год для игровой индустрии. Просто олд фаги настолько рамантезируют прошлое что не видят ничего кроме негатива в настоящем

  • @Scout0011

    @Scout0011

    5 ай бұрын

    Брэд

  • @RUCHEL_online

    @RUCHEL_online

    5 ай бұрын

    @@Scout0011 маме твоей понравилось

  • @Scout0011

    @Scout0011

    5 ай бұрын

    @@RUCHEL_online Глэк?. Шутить про мать признак малого ума и адекватности

  • @bendigo3544

    @bendigo3544

    5 ай бұрын

    То есть вариотивность, сложная прокачка и гибкая прокачка, грамотный мир который мог провести тебя без маркеров и сложный и неоднозначный сюжет и лор это устаревшие игры?

  • @RUCHEL_online

    @RUCHEL_online

    3 ай бұрын

    @@Scout0011 чел который высрал одно слово "бред" никак не аргументируя свою пазицию что то рассказывает про ум и адекватность? Ты серьезно? На каком уровни ты написал на таком же я тебе и ответил чему ты удевляешся клоун?

  • @fordel_yt
    @fordel_yt5 ай бұрын

    Есть примеры игр где сложность более-менее сохранилась это нишевые RPG и все CRPG. Даже разработчики там иногда делают сложности не Легкий, Средний, Сложный, Хардкор. А Приключение (В описании сказано что это для тех кто просто хочет посмотреть Сюжет), Классическая Сложность (Аналог Сложно) и Хардкор (Зачастую просто режим с одной жизнью или одним сохранением). Что говорит о том, что разработчики настоятельно рекомендуют играть на Сложном. Как по мне связано это с тем что игры данного жанра довольно нишевые (по крайней мере были) и игроков было не так много, поэтому и можно было давать им челендж. Спасибо за видео. Хочу от вас ещё подобного контента про игры и их анализ.

  • @okorochok5368

    @okorochok5368

    5 ай бұрын

    О, легенда. Мне лично нравиться Ультракилл, в Ультракилле некая нишевость что ты сказал(Уровень P-2 с громадным количеством врагов) но тут тебе необязательно следовать одному шаблону, расправляйся со своими противниками как хочешь, в этом я и люблю ультракилл, нету ограничений, можешь взорвать арену, многими путями пройти, тактиками, можешь создать свою, в этом я получаю искреннее удовольствие от того как я красиво и стильно зачистил карту.

  • @Tradkon

    @Tradkon

    5 ай бұрын

    Скибиди доп доп ес ес

  • @user-tb2li5zl5x
    @user-tb2li5zl5x5 ай бұрын

    Урааа новое видео наконец я ждал 5 тысяч лет

  • @darovchik.
    @darovchik.5 ай бұрын

    Молодцы ребята, отличное видео!

  • @vore762
    @vore7625 ай бұрын

    О! Я тоже обожаю лор League of legends, особенно мне понравилось когда они за полторы года дважды полностью переписали лор одной расы сделали один из самый ожидаемых ивента разбитым 4 одинаковых сюжета которые сами себе противоречили и решили не брать важных персонажей из лора сделали ещё одно один из важнейших аспектов лора похожим на цирк а ещё когда через год после выхода сериала сказали "помните те классные рассказы и комиксы, которые делали персонажей интереснее и объёмнее? Они теперь не канон" (кстати f институт войны)

  • @krip_bo1
    @krip_bo15 ай бұрын

    Благодарю Rg studio за то что познакомили с voices of the void, эта игра действительно спасла меня, ни во что не хотелось играть, а сейчас прохожу её

  • @nothotretardstopscreaminghard
    @nothotretardstopscreaminghard5 ай бұрын

    Хотелось бы услышать какие-нибудь слова о Timberborn. Вроде градостроительное, вроде выживание, ещё и песочница в придачу. Проект постоянно обновляется и зайдя спустя год в игру, где поиграл от силы часов 8 снова наиграл уже порядка 100 часов и никак не могу остановиться. Действительно выбор сложности решает, на лёгком ты вообще не чувствуешь засух, на среднем, твоё развитие поселения в начале может подзатянуться, а потом все будет зависеть от твоих управленческих качеств. На сложном же около половины твоего рана будут в режиме шаг влево-шаг вправо и все твои бобры передохли. Безумно нравится строить какие-то невообразимые конструкции, каналы, фактурные водохранилища размером с карту, при том физика у воды очень хорошая, за исключением пары изъянов с извлечением из неё энергии с помощью огромных механических колёс (условно, ты можешь извлечь из их вращения больше энергии, чем понадобится автоматическому насосу и прочей приблуде для поднятия этой же воды на уровень выше, то есть образуется замкнутый круг и вечный двигатель)

  • @operator_of_39
    @operator_of_393 ай бұрын

    4:39 и так полюбил Селест после прохождения 9 главы и сейчас считаю, что игра одно огромное обучения перед модовыми картами, где есть свои приколы

  • @jeckthefryingpan
    @jeckthefryingpan5 ай бұрын

    Я ждал это видео 7... Нет... 9 дней!

  • @kiren_lend845
    @kiren_lend8455 ай бұрын

    Эх, 2016-2019 кажется что только недавно было (2020 у меня привычка отсчитывать) а это уже более 5 лет.

  • @starman2870
    @starman28705 ай бұрын

    Спасибо за видео

  • @miffty75
    @miffty755 ай бұрын

    DOOM Eternal является отличным примером здоровой высокой сложности. Мне хотелось играть на кошмаре. Мб лучший FPS в синглплеере до сих пор

  • @gordon-morgan7505
    @gordon-morgan75055 ай бұрын

    Огромное спасибо rg studion за данный ролик ! Как по мне, казуальность является пускай и не важной, но все же нужной вещью для некоторых людей. Думаю в detroit: become human будет хороший пример, когда казуальность довольно хороша. Умер персонаж в игре ? Ну что... Он умер ! Так что для меня, казуальность нужна, но точно не везде и не всегда. (Бля по любому высрал какую то хрень, но надеюсь вы понимаете о чем я)

  • @disketmachine3002
    @disketmachine30025 ай бұрын

    Не удивлюсь если будет обзор по Shadows Of Doubt

  • @Litsedew
    @Litsedew5 ай бұрын

    ооо да каждый раз вспоминаю о лоре тим фортреса когда захожу в него...

  • @BarashI
    @BarashI5 ай бұрын

    Видос прям из печи

  • @pivopivovich2929
    @pivopivovich29295 ай бұрын

    Спасибо всем лорам, что они не только лечат нас, но и помогают сделать игру эмоциональней!!!

  • @techer6374
    @techer63744 ай бұрын

    11:11Ну естественно он открыл Лор Джина.... эххх, хочется кореметражку снять про него , как он вырвался из т.рьмы

  • @oladusheck9381
    @oladusheck93815 ай бұрын

    Ожидал интересный ролик а получил ролик с неплохой подачей но водным содержанием и уже 100 раз изжеванными тезисами. В плане игр проблемма не в том что игр интересных нет, а в том что в поле видимости их нет, в том что каждый человек в некотором роде предвзят при выборе игр, в том что проще зайти в доту сыграть чем сидет изучать магазин в поисках интересного, чтобы потом ждать рефанд неделю разочаровавшись в игре. Про сложность: я никогда не принимаю мнение "хардкорщиков" что игры должны быть сложными, ведь под сложностью они обычно ставят в пример соулсы, где ты репетативно делаешь одно и тоже кучу времени чтобы наконец в один момент у тебя получилось. Но в чем беда - это не сложность. Это просто вливание времени. По настоящему хорошо сложность смотрится когда она предлагает вызов и соотвествующию награду, причем вызов не должен работать по схеме "попытался -> проиграл -> начинай с начала"(хотя может ее както обыграть как патфайндр, где сложность обуславливается предварительной подготовкой к бою и правильной ее реализаций в плане придумать как использовать). Лучшим примером сложности считаю майнкрафт(особенно с новыми модами). Где сложность не в том как скрафтить что то или победить кого то э, а в том как ты пытаешься достигнуть какой либо самопоставленной цели, к которой интересно идти, ведь она многоэтапна и также приятно достигать. Или дизонард, где сложность напрямую связана с моральным выбором, готов ли ты терпеть чтоьы отстоять свое решение(как пример интересного подхода к смертям-повторениям). ...Я забыл о чем я начал писать коммент, а так как мне пора идти, оставлю его как есть, мб идею в комментах ктото дополнит.

  • @Oil_USA_3W
    @Oil_USA_3W5 ай бұрын

    Вот за упоминание фк 2 однозначно респект. Коротко о фк2: Жёсткий сюжет Жёсткая система сложности Жёсткая атмосфера Игра не пытается все усложнить цифрами и скриптами, она все усложняет реалистично. На средней сложности макс можно нести 5 аптечек, и 5 ящиков с боепр. В начале игры. А вот на последней сложности можешь уже только 3 аптечки и 3 обоймы. И это хоть и банально но придаёт реализма, так как гг все таки терминатор не чуствущий боли но все еще человек и обоима должна весить не мало, к тому же не у всех есть бесконечный рюкзаа

  • @Blix7400
    @Blix74005 ай бұрын

    Бро стал IGM 💀💀💀

  • @TerrorGold
    @TerrorGold4 ай бұрын

    Я сейчас вспомнил кое что про хардкор. Я встречал в интернете особый тип хардкорщиков, условно назовём их хардкорщик-мазахист. Это особый тип людей, я их встречал в основном по отношению к модификациям. Это особый тип людей для которых нужно на один уровень потратить условных 10-20 часов а смерти 24/7 для них в порядке вещей. Хотя я вспомнил ютубера который в Dragon Age Origins ставил в последствии усложнение кошмарного уровня сложности и прошёл на обычной кошмарной сложности игру. То есть этим игрокам такое ощущение что просто нужно страдать 24/7 и тратить кучу своего времени на прохождение места которое можно пройти быстрее.

  • @mazila5677
    @mazila56775 ай бұрын

    Может, снимите видео про ULTRAKILL? Там вроде бы финальный, третий акт собираются выпустить скоро, да и игра сама по себе аху... Крутая

  • @techer6374
    @techer63744 ай бұрын

    08:10 Много споров вокруг это доски. Мне кажется, это просто большой красивый интерактивный журнал пройдённых сюжетных поворотов в сюжете. Если игру бросить на три дня, потом вернуться, потыкаться по миру и потом залезть в чертоги разума - всё сразу вспоминается я и ВСТАЁТ на свои МЕСТА)) Ну вот если бы при неправильно "дэдукцыи" мы могли бы обвинить персонажа в преступление и посадить за решётку (ограничев часть сюжета и лишив себя каких-то плюшек) - вот это была бы революция.... но бюджеты не тееее :С

  • @XuleRight
    @XuleRight5 ай бұрын

    Респект за показанный Risk of Rain 2, моя любимая игра!

  • @ChaosInsurgensy
    @ChaosInsurgensy5 ай бұрын

    15:49 Сделай ролик по Deep Rock Galactic. Казалось бы, задумка и геймпей проще некуда, но если вникнуть, то окажется что реиграбельность там выше некуда, начиная с мини-ивентов, заканчивая улучшениями на оружия, которые координально меняют геймплей всей игры, а ещё там лучшее игровое комьюнити, которое я видел в жизни

  • @RimTerm
    @RimTerm5 ай бұрын

    0:42 хорошо, что не номерную часть

  • @Doctor666Fox
    @Doctor666Fox5 ай бұрын

    13:44 Даже не знаю: отсылка ли это, конкретно, на фразу Нагиба или отсылка на подобных игроков впринципе?🤣

  • @friedrich7723
    @friedrich77235 ай бұрын

    Настоятельно рекомендую Баротравму, это великолепная игра для совместной игры с друзьями

  • @user-jw3ew1tt8s
    @user-jw3ew1tt8s3 ай бұрын

    Как-то чел заметил на работе, что я играю в Грэнни на телефоне. Он сказал, что это игра для детей. "А ты попробуй". Шакалья графика, сюжет в один абзац (который вызывает еще больше вопросов, чем его отсутствие), ограниченные жизни и уже на среднем уровне сложности у тебя нет шансов. Прям как в детстве, когда я играл в Ghost's and Goblins. Вот именно. Кто нибудь проходил эту игру без читов, сохранений и эмуляторов? А я проходил и точно помню, СКОЛЬКО эмоций испытал. Ага, прям как в Грэнни.

  • @user-fs2ii7qs6z
    @user-fs2ii7qs6z5 ай бұрын

    Во многом та самая старая добрая «сложность» была связана с плохим гейм дизайном. Все таки индустрия только только зарождалась и первые люди в гейм деве просто делали по наитию, и в короткие сроки установленные издателем. Как сделать так чтобы игрок разобрался куда идти? Как сделать хорошее управление? Как сделать умный и интересный ии, или можно просто сделать его мега сильным? Блин, игра слишком короткой получается. Может добавим кучу сложных головоломок которые пройдут только дети индиго? Блин, да как сделать управления той гоночной машиной в Мафии играбельной? Или можно просто заскриптовать машинки противника? Что уж говорить что шкала здоровья появилась не сразу , а только со временем. Сейчас гейм дев покачен больше. И не стоит смотреть в первую очередь на трипл А игры, там все прогнило, и гнилым будет очень долго. Стоит смотреть на реально хороших творцов и на разнообразие современных игр. Жаловаться конечно нужно, это 100%. Это хоть как-то шевелит этот рынок, я надеюсь. Но и хорошее тоже нужно видеть и хвалить.

  • @engineerzy3124
    @engineerzy31245 ай бұрын

    Я люблю делать сложные ивенты и гейммоды для гарриса, но находятся люди которые просто не умеют играть и мне часто приходится искусствено понижать сложность для них, а потом в конце они часто спрашивают, "а где сложность?"

  • @dric5964
    @dric59645 ай бұрын

    Первая часть с Ghostrunner, на хардкоре меняет геймплей и добавляет противников.

  • @Fllemy
    @Fllemy5 ай бұрын

    спасибо ребят просто спасибо

  • @IT-er1bs
    @IT-er1bs4 ай бұрын

    Из последнего - очен. Кайфанул от дум этернал( никак не могу пройти на ультракошмаре) и хэйло интфинит. Отличные шутаны. В хэйло - обязательно играть на максимальной сложности!

  • @Goblin-Lover
    @Goblin-Lover5 ай бұрын

    Привет, ты забыл первые 3 части Resident evil )))) Там тоже сложность меняла гемплей сильно! Нужно маршруты прорабатывать по комнатам. Больше врагов и меньше лута~

  • @MRAMOREZEC
    @MRAMOREZEC5 ай бұрын

    Только начало видео а за xcom2 уже лайк

  • @bivalvan1564
    @bivalvan1564Ай бұрын

    Проблема каузальности современных игр, как ни странно, в консольщиках. Консольщики - являются тем корнем зла из за которого делается даунгрейд большинства игр из за ограничений по железу консолей. Сравните игры старые игры и новые. Их SDK был ограничен только под управления клава-мыши, а не под геймпад, благодаря чему ты банально не можешь вывалиться за карту или забраться на невидимую стену. Еще одна причина оказуаливания современных игр в том, что движки эти игр распространяются по модели Open Source, благодаря чему растет число пользовательских модификаций и возможности кастомизировать его под себя изменяя внутри игровые файлы...

  • @SBullat
    @SBullat5 ай бұрын

    У меня бывает такое то что я захожу играю весело но со временем сгораю и надо дропнуть игру на время

  • @bexade3321
    @bexade33215 ай бұрын

    Лига с каждым годом всё казуальней и казуальней, а лор да, и вправду интересный. P.s. Как пример могу привести мою любимую игру Deep Rock Galactic, где одной кнопкой можно выключить АБСОЛЮТНО весь интерфейс, это особенно весело будет играться на максимальной сложности

  • @SECTORgd
    @SECTORgdАй бұрын

    1:13 чисто мое прохождение первого Half-Life:

  • @DemiDaoshi
    @DemiDaoshi5 ай бұрын

    О, музло из иксиона)

  • @denrodriguez4859
    @denrodriguez48594 ай бұрын

    4:48 как фанат мегамена подтверждаю!

  • @kot_gamer7
    @kot_gamer75 ай бұрын

    Как всегда постарался на славу! Любишь Dishonored? УВАЖАЮ!)

  • @dedmityay09
    @dedmityay095 ай бұрын

    Минута продажности от кино сервиса была лучше , её вы очень грамотно вплели в видео она мне понравилась

  • @lost9411
    @lost94115 ай бұрын

    0:19 я единственный подумал что это мориарти?

  • @infinity99679
    @infinity996795 ай бұрын

    Я конечно не против новых игр, но мое предпочтение я бы отдал стареньким проектам, по типу ранних TES или Fallout, где тебя направят на квест, а как дойти или открыть не говорят, справляйся сам, не мал уже. Я помню как проходил Cyberpunk 2077, где на карте буквально показывали путь до квеста и в прямом смысле помечали способы как легко и быстро попасть(я понимаю, карта большая, но я не думаю что игроку тяжело будет догадаться воспользоваться транспортом). Пример может и такой себе, но мне в кайф когда игра не дает кучи подсказок а заставляет на самом деле подумать над способом решения какой либо задачи.

  • @andreyroots-ju3sz
    @andreyroots-ju3sz5 ай бұрын

    4:24 не надо дядя !

  • @user-bf7ed6ks7e
    @user-bf7ed6ks7e5 ай бұрын

    Xcom 2, кстати, как и предшественник Xcom enemy unknown с длц прям хорошие пошаговые игры, на старте конечно Xcom 2 немного... прокололись разрабы, но это уже, видимо, судьба 3А игр UPD: Вспоминая о казуальности, я кстати, вспомнил своё первое крупное разочарование в игровой индустрии, то как я разочаровался в ММО, с одной стороны всякие извращенские полу пиратские сервера, где сложность ставят даже не во главу угла, на неё молятся, с другой официальный сервер, где вообще отфильтровали всю сложность и надо нажимать 5 кнопок в правильной последовательности 5 часов подряд без регистрации, смс, и интереса, а чего то здравого уже и не найти так просто

  • @Cateshka
    @Cateshka5 ай бұрын

    Как то раз я играл в одну игру, в начале я говорил : "Да бл*ть, как открыть инвертарь", то потом "УРАААА, Я убил мини босса!!!"

  • @magicmaster540
    @magicmaster5402 ай бұрын

    15:04 срочно что за музон подскажите пж

  • @PeRRY15
    @PeRRY155 ай бұрын

    Надеюсь будет обзор на Outer Wilds

  • @user-mt7zd7jj9h
    @user-mt7zd7jj9h4 ай бұрын

    Rg studio, познакомьте больше людей с такой замечательной инди как Outer Wilds.

  • @fedokh2645
    @fedokh26455 ай бұрын

    Недавно прошел titanfall 2 такой сюжет лютый просто и сложность заметная при переключении

  • @d3ltum
    @d3ltum5 ай бұрын

    Как вам идея рассказать про симуляторы, какие они бывают и помают ли они в жизни?

  • @w3musy
    @w3musy5 ай бұрын

    Круто

  • @user-jc7rw5mt5i
    @user-jc7rw5mt5i4 ай бұрын

    хотелось бы упомянуть The Multi medium, Инди Игра Которая Не боится менять стиль Рисовки между мирами а иногда и Измерения из 2Д в 3Д, Также в ней Неплохая музыка но Она также попала под проблему не популярности Инди Игр.

  • @Raya-Prime248
    @Raya-Prime2484 ай бұрын

    0:25 8 лет назад

  • @DioBrando-827
    @DioBrando-8275 ай бұрын

    Моё 1 правило: если хз куда идти иди туда где есть враги , ведь по сюжету в том же самом DOOM всегда по пути враги и если впереди враги , получается идёшь правильно

  • @shardoce
    @shardoce5 ай бұрын

    Хехе, про мамкиных хардкорщиков - база. Меня таким можно назвать, я люблю соулс-лайки)

  • @user-pb4hs5sx3p
    @user-pb4hs5sx3p5 ай бұрын

    Можно было и hotline miami упомянуть

  • @Pilmenija
    @Pilmenija5 ай бұрын

    В лиге легенда карта напоминает старкарафт но не полностью именно минини карта

  • @sandwichslayer7239
    @sandwichslayer72395 ай бұрын

    Блин, я когда играл на имуляторе покемонов фаер ред, столкнулся с такой же проблемой, только гайдами можно понять куда двигаться, у кого какую способность взять, что бы продвинуться и тп.

  • @KonSecret313

    @KonSecret313

    5 ай бұрын

    То бишь мета-гейминг, получение знаний вне игры из других источников. Не круто, а глупо.

  • @miffty75
    @miffty755 ай бұрын

    Проблема казуальности в играх исходит из того что продуманный, глубокий геймплей сделать тупо сложно. А в купе с тем что это ещё может быть и невыгодно, т.к. многие играют чисто графику и сюжет заценить, геймдизайн очень сильно отстаёт в надобности у разработчиков( в сравнении с условным маркетингом). Правда мне одно не понятно, зачем делать игру? Почему не сделать какой-нибудь сериал? Ведь это дешевле в разы и охватит больше аудитории. Решить проблему можно было бы вызвав потребность в геймдизайнерах используя маркетинг. И есть успешные примеры.Тот же Death Stranding вряд ли бы стал настолько популярным(если бы вовсе выпустился) если бы его не делал Кодзима. Но проблема в том что из именитых геймдизайнеров у нас есть только тот же Кодзима да Миядзаки. Грустно

  • @user-jw1pr4cv8z
    @user-jw1pr4cv8z5 ай бұрын

    Время восславить бога машины

  • @3-ton961
    @3-ton9615 ай бұрын

    10:10 Да... Такая игра есть и это DEEP ROCK GALACTIC мы (Игроки играющие в это) буквально почти ничего не знаем о лоре этой игры... Максимум который мы знаем - "Вот дворфы, вот корыстная корпорация DRG всё, развлекайтесь"...

  • @Penek228
    @Penek2285 ай бұрын

    Жду factorio

  • @lionshooty4921
    @lionshooty49215 ай бұрын

    2:17 CG Speak, Ты ли это?

  • @wewirki
    @wewirki4 ай бұрын

    Сделайте, пожалуйста, обзор на abiotic factor. Игрушка просто хайп

  • @nepoa6115
    @nepoa61155 ай бұрын

    Насчёт настройки сложности: а как же Celeste? Это же *платформер* в котором если что-то не получается то можно облегчить только то что не получается, это ли не лучшая настройка сложности(концептуально, пройдёт время точно найдётся тот у кого будет лучше)!

  • @user-dy2xf1rv2j
    @user-dy2xf1rv2j5 ай бұрын

    4:37 капхед в моем случаи

  • @user-gg5kg9nx4z
    @user-gg5kg9nx4z4 ай бұрын

    8:54 абсолютно некорректное сравнение, Alan wake 2 это сурвайвл хоррор, Heavy Rain это интерактивное кино

  • @mr_bajol326
    @mr_bajol3265 ай бұрын

    Я считаю, что все видео были оказуалены, но это видео не из таких, в нём так много духоты, что его можно будет назвать хардкорным, но как же много дофамина я получил после его просмотра

  • @rikilotiev7782
    @rikilotiev77825 ай бұрын

    Играл я сегодня в Тф2 и за снайпера и убил Солдата. И мой снайпер говорит:"Ну что, ракета есть ума не надо!?". Вроде просто, а вроде так живо и кайфово

  • @3-ton961
    @3-ton9615 ай бұрын

    4:22 по этому советую реалистичный шутер 2011 года Красная Оркестра 2 (По английски пишите название)

  • @user-my6nh2un1i
    @user-my6nh2un1i5 ай бұрын

    15:52 Ну тогда The Finals?

  • @Aleskey36
    @Aleskey365 ай бұрын

    Ещë, как вариант от лечения игровой потенции, лично мне, это Baldur's Gate 3.😊

  • @koffiMull
    @koffiMull5 ай бұрын

    А как насчёт The Talos Principle 2? Дай угадаю. Не слышали?

  • @KPCstudio.

    @KPCstudio.

    5 ай бұрын

    Одним словом - шедевр!

  • @Unit_3650
    @Unit_36505 ай бұрын

    Ооооо музика на фоне🤤🤤🤤

  • @TerrorGold
    @TerrorGold5 ай бұрын

    Самое интересное, есть и такие люди для которых простые сейчас игры сложные. Я однажды встретил человека который некогда не играл вообще в компьютеры, и только когда начал зарабатывать, сумел приобрести компьютер, и для него Скайрим на стандартной сложности был очень сложной игрой. Но здесь может быть для кого-то противоречие, для него World of Tancs простая игра.

  • @KonSecret313

    @KonSecret313

    5 ай бұрын

    Скайрим на средней сложности сам по себе не особо честная игра, начиная с квеста "Рог Юнгена" поставил минимальный уровень сложности и так прошёл всю игру. Играл в эту игру первые, сам опыт в играх имею, но без багоюзов этот "чудесный" Скайрим сложноват.

  • @TerrorGold

    @TerrorGold

    5 ай бұрын

    Я тебя удивлю, но для меня средняя сложность, это адепт и эксперт, достаточно лёгкая, даже без багоюзов. Даже когда я играл в Скайрим без DLC, это был как раз таки 2011-2012, мне тогда было 13-14 лет, мне игра не представляла не какой сложности абсолютно на стандартной сложности адепт, это сложность устанавливается автоматически с началом новой игры.

  • @KonSecret313

    @KonSecret313

    5 ай бұрын

    @@TerrorGold А теперь пройди тролля на пути к высокому хроттгару будучи 6 уровня когда у тролля фиксированный 22-ой.

  • @TerrorGold

    @TerrorGold

    5 ай бұрын

    Ты не можешь пройти одного ледяного тролля на 6 уровне? Серьёзно? Я даже в 13-14 лет мог его пройти на этом же уровне, и прошёл бы за любой из трёх классов, воина, мага и вора (он же ещё и лучник). За мага мог бы пострадать забыв скрафтить или купить зелья магии, но тролль мне не приставлял бы не какой опасности. За лучника была бы сложность если бы стрелы забыл, а если они у меня в достаточном количестве, то регенерация тролля ему не поможет.

  • @TerrorGold

    @TerrorGold

    5 ай бұрын

    Так же, запомни одно правило любой РПГ. Всегда носи с собой большое количество зелий за любой класс. Особенно за те которые рожей встречают врага, а не из скрытности убивают его. Ты так же можешь носить с собой различные травы, если РПГ подразумевает алхимию, или поедания ингредиентов у которых исключительно положительные свойства. После этого для тебя Скайрим сразу же станет лёгкой игрой. И если ты освоишь кузнечное дело, поскольку оно сильно упрощает геймплей как и зелья. Если ты не пользуешься зельями, они ещё в игровом комьюнити если не ошибаюсь расходниками, или просто не хочешь ими пользоваться принципиально, то это уже твоя проблема что ты сам себе усложняешь игру.

  • @user-sy4hl2qh2r
    @user-sy4hl2qh2r5 ай бұрын

    Когда интересно сделают игру про poco x3

  • @Svilka000
    @Svilka0005 ай бұрын

    пипец я тут rain world ждал

  • @transport7779
    @transport77795 ай бұрын

    RG Studio а вам слобо сделай всех роботов из атомик харт на базу VJ Base а?🧐🧐🧐

  • @HolyWeaponOfGod

    @HolyWeaponOfGod

    5 ай бұрын

    Виджи с хромиумом не ладит.

  • @zimzim5832
    @zimzim58324 ай бұрын

    Метро это вообще жесть. На самом высоком уровне каждый патрон на вес золота. И еше 3 пульки от пистолета и ты труп (почти) и ресурсы вообще мало дают, особенно в метро EXODUS. Игра еше дает мало информации туда куда ты идешь, и по этому нужно быть крайне акуратным. но сложности не заканчиваются. Иногда я не понимаю куда мне идти, мне не дают ни подсказок, ни стрелку или надписи на стенах, а бывало что я вообще заблуждался и путался. Любителям сложных игр с великолепным сюжетом идите в метро

  • @raxazayyy2989
    @raxazayyy29895 ай бұрын

    Жду пока Андрюша пройдёт DMC3 на DMD

  • @oHazzeo
    @oHazzeo5 ай бұрын

    По сути дела... тут либо создавать отдельные игры для хардкорщиков, где сама суть - дать игроку испытание, где над этой игрой будут работать хорошие сценаристы и гейм-дизайнеры, чтобы это не было вымученными "хардкором" со смертью от одной тычки. А массовый продукт для массового покупателя. Симуляторы ( нормальные симуляторы, по типу U-BOAT и так далее ) дают неплохой опыт, где надо подумать и/или владеть какими-то знаниями. Мне нравятся игры, которые тебе дают все для игры, но развлечение найди себе сам. Они тебя не будут вести за ручку по заданиям, не дадут тебе список, даже карту не дадут. Хочешь карту? Ну найди ее бумажный вариант на стене. Плохо ориентируешься по дорожной карте или карте местности? Ну, увы. Привыкай. Такие игры тебя не душат, но заставляют думать и искать. И они хороши.

  • @The_CameraMan1
    @The_CameraMan15 ай бұрын

    Меня лично больше всего бесят однотипные жанры по типу есть же у нас игра PUBG, но нет разрабам надо впихать похожую систему во все свои игры но ладно если оно идёт как дополнение к сюжете, но бывают игры где они завязаны только на этом, вот примеры игр где есть механики PUBG: CS2 MY HERO ULTRA RUMBLE итд. и это те игры в которые мне "посчастливилось" поиграть, нет Я понимаю что разрабы хотят чтобы игрок провёл в их игре как можно больше времени и оставил как можно больше денег на скинах и тд, и да у меня просто подгорает от одинаковых жанров, а это Я только привёл игры с жанром королевкой битвы, а представите сколько много игр с жанром команда на команду, типа CS2: Heroes & Generals, Team Fortress 2, радуга, итд. продолжать можно бесконечно.

  • @Summer_Yan.official
    @Summer_Yan.official5 ай бұрын

    Скоро здесь будет так много контентариев что никто не узнает что я ГЕЙ😈

  • @mb064
    @mb0645 ай бұрын

    Обожаю дизонорд второй и первый. Навсегда в ❤

  • @SLEEPY_CAT2019
    @SLEEPY_CAT20195 ай бұрын

    Помните zombotron? Она может быть сложной хоть игра и сыпет на тебя патроны и еще квесты

  • @Nicrisild
    @Nicrisild4 ай бұрын

    Помню, начал играть в Atomic Heart, дошёл до самого первого босса, не смог его убить, психанул, понял, что игра не для меня, и удалил.

  • @svergaemanime1461
    @svergaemanime14613 ай бұрын

    Для меня любителя контерных карт и бесконечной Тотальной войны ,такой вопрос не стоит . Как раз наоборот найти игру показуальнее ,но чтобы совпадала со вкусами.

  • @valve1684
    @valve16845 ай бұрын

    имба

  • @sv0b0d0vec2
    @sv0b0d0vec25 ай бұрын

    А если я прохожу игру на лёгкой или нормальной сложности и с прохождением игры перепрохожу её на максимальной сложности, я казуал или я хард-игрок?(Возможно я гибрид)

  • @sv0b0d0vec2

    @sv0b0d0vec2

    5 ай бұрын

    Я играл в прошёл 3 раза дум этёрнал на пред последней сложноти(Последняя удаляет сейв при смерти), но не на 100 проц.

Келесі