Предыстории Ви ● ЛУЧШАЯ и ХУДШАЯ | Cyberpunk 2077

Ойындар

Начни играть в LOST ARK с подарками bit.ly/3mnbqMA
Разберем подробно каждую из трех предысторий Ви в Cyberpunk 2077 - Кочевник, Дитя улиц, Корпорат - и выберем самую лучшую и самую худшую из них.

Пікірлер: 827

  • @AshKingChannel
    @AshKingChannel3 жыл бұрын

    Начни играть в LOST ARK с подарками bit.ly/3mnbqMA

  • @turchenkow4384

    @turchenkow4384

    3 жыл бұрын

    У Пепе дают отследить за женой вне зависимости от выбора передыстории. Я за кочевника ему помог

  • @Raito686

    @Raito686

    3 жыл бұрын

    Господи чувак, выкрути микрофон на видео! Что-бы тебя услышать все слушатели должны выкручивать звук на максимум!

  • @slightyawesome4859

    @slightyawesome4859

    3 жыл бұрын

    по номадскому квесту можно получить машину Ви из пролога! и она, кстати, огонь.

  • @Kostyk_Butenko

    @Kostyk_Butenko

    3 жыл бұрын

    вообще то корпорат знаком с джеки, потому что джеки наемник, и иногда вьіполнял задания от v. лучше уточни єто в одном из следующих видео.

  • @Tail_Cat

    @Tail_Cat

    3 жыл бұрын

    @@turchenkow4384 и за корпарата я играл эта миссия с женой есть

  • @Moonlislav
    @Moonlislav3 жыл бұрын

    Всё ок, но выпал с фразы: По моему мнению объективно худшая. xD

  • @chad4509

    @chad4509

    3 жыл бұрын

    Как бы сказал Папич: худшая в мире

  • @dmvk7371

    @dmvk7371

    3 жыл бұрын

    Я эту фразу для разрыва шаблона использую

  • @NoobMasterGamer2759

    @NoobMasterGamer2759

    3 жыл бұрын

    А как вам например вариант: "Корпорат и кочевник собрали по пять плюсов и я в ПРИНЦИПЕ с ЭТИМ СОГЛАСЕН". :)) Т.е. сам дал эти плюсы, еще и сам согласен. Но это чисто фан. Ролики годные автор лепит. Плюсуем. :))

  • @forhonor7250

    @forhonor7250

    3 жыл бұрын

    С 1 этажа то выпал ?

  • @hells1ut

    @hells1ut

    2 жыл бұрын

    @@NoobMasterGamer2759 еслиб смотрел его другие видосы, то эта фраза у него часто проскакивает, ещё аж пять лет назад минимум бывало

  • @user-et3zf6pe4d
    @user-et3zf6pe4d3 жыл бұрын

    Местный Глад Валакас,это какая-то страшилка получается.

  • @Jan_Ptaczek

    @Jan_Ptaczek

    3 жыл бұрын

    Спойлер:всем пиздец

  • @practiceofmagic

    @practiceofmagic

    3 жыл бұрын

    пажилая скумбрия буксует на Падре (пену)

  • @desroe

    @desroe

    3 жыл бұрын

    Дэээ дэээээ пожылой Джеки

  • @JSvift
    @JSvift3 жыл бұрын

    1.Про жену бармена квест общий, я будучи кочевником его сделал. 2. Предыстории комплексно раскрываются, если в течении прохождения выбирать ответы по предыстории, а в конце выбрать кхм, концовку отталкиваясь от этой самой предыстории. Кочевником - Палмер. Корпоратом- арасаку. Бандитом - бестию и Джонни или секретную концовку. Тогда складывается цельная картина, а сама личность Ви сильно отличается. У меня, как у кочевника , получилась история человека, который ушел из семьи в город, в одежде найти лучшую жизнь. Там я встретил и потерял единственного друга, герой понял, что утратил себя, что в городе даже в толпе -ты один. Чуть не умер на самом крупном деле в жизн , а потом нашел новую семью и любовь. Получилась ахуенная история с относительным хэппи-эндом.В конце аж слезу пустил.

  • @user-op3md4ge2v

    @user-op3md4ge2v

    3 жыл бұрын

    @Шизантроп я бы не сказал, что там все совсем дно. везде, кроме выпила, будущее Ви под вопросом

  • @donniedarko4260

    @donniedarko4260

    3 жыл бұрын

    @@user-op3md4ge2v это будущее либо какое-то не человеческое, либо с крайне малыми шансами на долгую и счастливую жизнь. Вообще вся сюжетка киберпанка мне показалась мрачной и депрессивной, не смотря на забавные проблески. Может так оно и есть, а может просто я чрезмерно сентиментальный. P.s. особенно печальна конечно же ориентация Джуди. Играя за мужчину, можно было её хотя бы как друга оставить в Найт Сити и потом забрать с собой. А так Ви отправляется в неизвестность, из близких имея только девушку Палмер, а друзей ноль.

  • @matsykhellish5492

    @matsykhellish5492

    3 жыл бұрын

    @@donniedarko4260 детектива можно другом оставить

  • @transhobbit

    @transhobbit

    3 жыл бұрын

    Был кочевником, остался кочевником. И где развитие? Кмк гораздо интереснее история корпората, опустившегося на самое дно, но при этом нашедшего там дружбу, любовь и семью, о чем в прошлой жизни и помыслить не мог.

  • @harrierdubois975

    @harrierdubois975

    3 жыл бұрын

    @@transhobbit у меня именно такая история и выходит - от меркантильного карьериста до человека готового всегда прийти на помощь не требуя ничего взамен.

  • @andreyyudaev5644
    @andreyyudaev56443 жыл бұрын

    Так стоп стоп, в баре корп и Джеки вспоминают как они познакомились - во время миссии в Антарктике, где Джеки спасает корпа, после чего корп частенько подкидывал Джеки работу и продолжал хорошо общаться с ним. Джеки же в свою очередь очень высоко ценил это знакомство и хорошо относился к корпу в целом, считая того другом, о чем он сам же и говорит под конец пролога, когда корп начинает плакаться о том, что все потерял. У корпа как по мне в принципе одна из самых лучших и эмоциональных предысторий, которые тебе четко дают понять почему корпоративная жизнь такое уг и что стоит ждать от всех корпоратов в принципе, что в последствии очень сильно отражает в игре и диалогах. Да и сам персонаж, особенно в варианте женского протагониста английской озвучки, очень сильно эмоционален. Очень проникаешься, когда персонаж не в силах дышать сокрушается после потери всего. И да - сюжетка дитя улиц просто разочарование года. Начал первоначально за него, а на следующей день, после сокрушения о ничтожестве контента, по совету друга, попробовал корпа и был в шоке. Такое ощущение, что предысторию дитя улиц просто пришили белыми нитками в последний момент тупо для галочки. И кстати квест Пепе про жену дается и корпу. Т.е. это не сайд квест дитя улиц. У корпората я смог найти только один квест, касающийся его предыстории - когда ты встречаешь того парня из пролога, который тебя узнает и предлагает с ним пообщаться. Есть несколько путей диалога в нем, но в целом квест заканчивается за 5 минут и почему - то не имеет толкового продолжения (хотя мб я ошибся где - то). В целом же, помимо дополнительных диалогов, ничего больше от предыстории я толком найти не смог. Кстати сами диалоги у корпората очень хороши. В некоторых ситуациях, тебе персонаж за счет диалогов кардинально меняет восприятие квеста. Так к примеру, во время разборок с мальстрёмцами, корпорат за счет беседы прямо говорит Мередит, что все это развод и на флешке вирус. И таких примеров достаточно много по игре. Т.е. куда важнее даже не то, как разрешается ситуация, а то, что для самого игрока подобные реплики несут важный сюжетный смысл.

  • @azin8573

    @azin8573

    3 жыл бұрын

    Ну как бы диалоги у дитя улиц, тоже неплохо влияют на исход квестов. К примеру во время сделки Альдекальдо с Мальстрёмом можно рузрулить всё через диалог в пользу альдекальдо. Или в сайде с ограблением закусочной можно припугнуть грабителей и обойтись без жертв.

  • @user-lz2mu9uq4e

    @user-lz2mu9uq4e

    3 жыл бұрын

    @@azin8573 Корпорат тоже может припугнуть грабителей, но нужна какая-то характеристика, вроде. Я именно так прошёл.

  • @asmrenjoer

    @asmrenjoer

    3 жыл бұрын

    @@user-lz2mu9uq4e может, но тут уже дело прокачки, будучи чистым нетраннером, там умного сказать будет нечего.

  • @user-km3uq4qt9t

    @user-km3uq4qt9t

    3 жыл бұрын

    Там была не миссия в Антарктике, а что-то связанное с мексиканскими наркокартелями.

  • @yichanny

    @yichanny

    3 жыл бұрын

    Играю за кочевника, мне дала Панам в танке. А, ну и мальстрем я тоже предупредил насчет вируса, спас их бывшего главаря и разошелся мирно, разъебав отряд бабы, давшей мне чип с кэшем.

  • @Mr.Heller
    @Mr.Heller3 жыл бұрын

    Есть же пара фраз в баре которые намекают как Корп и Джеки познакомились, Ви была на задании и там наступил пипец, Джеки помог и не выдал чей был косяк, да не густо, но лучше чем ничего.

  • @goodcha8062

    @goodcha8062

    3 жыл бұрын

    очень даже густо, просто ЭШ немного обосрался

  • @MrSEMTEX31

    @MrSEMTEX31

    3 жыл бұрын

    Всё равно не дотягивает до кочевника

  • @Red_Fascist

    @Red_Fascist

    3 жыл бұрын

    задание в Мексике связанное с наркокартелями.

  • @goldcity3711

    @goldcity3711

    3 жыл бұрын

    @@MrSEMTEX31 с этим спорить нельзя))

  • @user-lg8ls8mk1o

    @user-lg8ls8mk1o

    Жыл бұрын

    Когда серию квестов с похоронами Джеки проходишь, выясняется что Уэлсы приютили Корпа с детства. Играл только за корпа, но походу для других такое не вписывается в предысторию.

  • @user-km3uq4qt9t
    @user-km3uq4qt9t3 жыл бұрын

    3:41 Джеки подружились из-за того, что: А) Он нас спас. Б) Потом он работал с Ви, как соло-наёмник.

  • @KB_KamOK

    @KB_KamOK

    3 жыл бұрын

    Добавлю, что это можно узнать из сцены в баре "Эль Койоте" после налета на отель. Главное после налета не отправлять такси к Виктору.

  • @user-km3uq4qt9t

    @user-km3uq4qt9t

    3 жыл бұрын

    @@KB_KamOK Плюсом, Ви более конкретно упоминает это в сцене в баре "Лиззи".

  • @user-ko7qx6gx1j

    @user-ko7qx6gx1j

    2 жыл бұрын

    я думаю не С Ви, а НА Ви

  • @Targetengaged
    @Targetengaged3 жыл бұрын

    а что не так с предысторией дитя улиц? гг только вернулся из атланты, то что он бухает в кайоте не заставляет его знать всех кто там бывает и он не обязан знать Джекки. он впрягся за бармена, а Джекки просто решил угнать эту тачку, стечение обстоятельств. далее Джекки говорит что тот кто помогает его друзьям его друг, и начинается их полугодовая работа вместе. Когда к падре подъезжают бандиты 6 улицы то они ему предлагают мирный раздел территории, отдают ему Глен, а он им отдает часть своей и все типо довольны, что тут не логично? это раздел территории между бандами( с учетом того что в процессе игры разные банды можно встретить не на своей территории). А про слив Кирка, я бы не сказал что он бездарен, у него как обычно лажовая инфа, и когда его пристрелили то тот чел так и говорит что мол он ему специально такую инфу предоставил потому что заподозрил что он его кинет и решил это проверить(джони в этот момент так и говорит, что так выглядит смерть крысы). на счет диалогов я бы не сказал что дитя улиц в пролете, у него тоже много диалогов которые помогают избежать конфликтов. просто сколько людей, столько и мнений, у каждого свой взгляд на предысторию и отыгрывание гг. никого не хотел обидеть.

  • @user-xs8lx7xq9t

    @user-xs8lx7xq9t

    3 жыл бұрын

    Согласен, автор вообще не понимает о чем говорит, что уж тут думать, если для него Киберпанк - количество протезов на квадратный метр, все три ветки с разных сторон описывают мир. Кочевники служат примером людей, которые оказались на грани вымирания, маленькие города пропадают, а корпораты протягиваются свои лапы даже в пустоши. Дитя улиц показывает не гангстерскую жизнь, а положение обычных людей в городах, показывает бандитизм и неприязнь обычных людей к корпоратам, Корпорат показывает чистенькую и лёгкую жизнь в чистеньком и красивеньком офисе Арасаки с шампанским в ави.

  • @user-fk6se1eq6g

    @user-fk6se1eq6g

    3 жыл бұрын

    Так и знал что найдутся такие люди которые по факту нагнут) ++

  • @what4521

    @what4521

    3 жыл бұрын

    @@user-xs8lx7xq9t В прологе за корпо ващет прямо показывается что жизнь корпората далека от "чистенькой и лёгкой", постоянный стресс, проблемы со здоровьем даже при наличии дорогих имплантов, личного инструктора и кчи денег, зависимость от начальства, которое может за считанные секунды лишить тебя всего, что ты долгими годами службы нарабатывал, постоянные втыкания ножей в спины коллегам и от них, подставы, нелегальная деятельность и её активное сокрытие... Даже, блин, Джеки прямо говорит что пока Ви в корпе, он/она лишь безвольный винтик в механизме "Арасаки", который не имеет права делать что-либо помимо служащего на благо корпорации, и от которого избавятся как только он станет бесполезен.

  • @user-xs8lx7xq9t

    @user-xs8lx7xq9t

    3 жыл бұрын

    @@what4521 ты говоришь о другом. Стресс, проблемы со здоровьем из-за него, погоня за большими деньгами - это роскошь, которую могут позволить себе верхушки общества, корпораты - это крысы, кибрпанк гиперболизирует образ прогнившего клерка, который готов на все, чтобы добиться продвижения по службе, денег и власти, квест с распятием тому подтверждение, однако они могут себе это позволить, в отличии от других классов: кочевники постоянно под прессом корпаратов и находятся на грани вымирания, а уличная жизнь - это сплошной мусорный бак в котором у тебя есть только одна дорога - банды и преступный мир. Жизнь корпората чистенькая, потому что ему не надо выживать у него уже есть все, но с другой стороны это прогнившее общество в котором нет друзей и каждый может воткнуть тебе нож в спину.

  • @what4521

    @what4521

    3 жыл бұрын

    @@user-xs8lx7xq9t Нет, это ты гребёшь не туда, то что корпорат носит модненький пиджак ни раз не делает его жизнь проще, чем у кочевника или бандита с района, просто проблемы, свойственные обычным бандитам, заменяются корпоративными проблемами, о которых бандит зачастую не задумывается, поскольку ему это всё не грозит. Когда стресс и проблемы со здоровьем были целью корпората, который вынужден спать меньше четырёх часов в день, чтобы получить больше прибыли (потому что если не будет прибыли - тебя понизят в должности, или ещё хуже, уволят)?

  • @tsvetokot
    @tsvetokot3 жыл бұрын

    Мне больше предыстория кочевника нравится. Тем самым мы знакомимся с миром Найт-сити изучаем его, а не симулируем амнезию.

  • @user-eg5zo5vd7b

    @user-eg5zo5vd7b

    3 жыл бұрын

    Кстати да, самое интересное прохождение.

  • @JasonForest1
    @JasonForest13 жыл бұрын

    Ну на счёт дитя улиц спорно. Да, он знает мать Джеки, однако это вероятно потому, что Ви часто посещает её бар. Про Джеки он в любом случае слышал, но не придавал значение, ведь с детства пытался выживать, если так посудить, а у Джеки самого была довольно насыщенная история в банде Валентино. Плюс Ви работал на фиксеров большую часть времени и ему нужно было после заказов придти в бар и выпить. Плюс нам в начале игры говорят, что Ви на 2 года или больше уезжал из Найт Сити на восток в поисках новой жизни, но вернулся назад только под начало игры, что к слову обосновывает его отсутствие в контактов фиксеров кроме Падре, на которого он уже к тому же работал перед отъездом пару лет назад. Ну а знакомство с Джеки тоже неплохое. Джеки вероятно тоже получил от фиксера задание по угону машины, а попасть на автопарковку он мог успеть после нас. Правда согласен по поводу действий Джеки. Неизвестно, было ли у него устройство взлома машин тоже, потому как бы он угонять стал неизвестно. Также во время задержания местный коп узнаёт Ви с Джеки, ну и после того как парочку отпускают, становится понятно, что подобное задержание у обоих не впервые. Ну и после подобной передряги стать друзьями можно легко, особенно беря во внимание характер и харизму Джеки. А про атмосферу я с тобой вообще не согласен. Атмосфера складывается от восприятия человеком окружающего его мира. В каждом из путей это прослеживается хорошо. Кочевник - живёт за город в пустыне и его окружение напоминает Дикий Запад с небольшим разнообразием технологий. Корпорат - офисный планктон, который выполняет приказы начальства, показывают как внутри Арасаки вообще идут дела, показывают, что корпораты окружены роскошью и на жителей улицы смотрят с презрением. Особенно это заметно, когда Ви прилетая на ави начинает общаться с охранницами клуба. Дитя улиц же должен показать... банды и как именно работает система наёмников и фиксеров? Ты в минус отвёл главную деталь этого пути. Да, задание напоминает миссию из гта, но по сути она и должна складываться. Ви в этом старте - обычный выросший ребёнок на улицах Найт Сити, который стал наёмником. С начала игры нам уже показывают общение с фиксером и получение задания от него, после этого показывают вражду банд на улицах города, когда машину с Падре останавливают и ему угрожают. В разговоре с Джеки говорят про картели и расслоение банд/фиксеров по репутации. В игре потом это не особо отображается, однако в старте чувствуется. В общем да, история не особо блещет ответами и пару действий персонажей не логичны, однако история не плохая тоже. Думаю на 3-4 балла с натяжкой пойдёт. Но я согласен с тем, что кочевник показывает наиболее удачное знакомство с Джеки.

  • @projectchaos9749
    @projectchaos97493 жыл бұрын

    Я выбрал корпа для первого прохождение. Забавно что диалоги корпа показывают Ви более адекватным, рассудительным, и в паре моментов, приличным) Ну и понятное дело, понимающим как все устроено в корпорациях, "какие сюрпризы они могут оставлять" и т.д

  • @Red_Fascist

    @Red_Fascist

    3 жыл бұрын

    мне понравилось как корпорат хамством заставил девушку в отеле пропустить их без лишнего вопроса. Сразу видно не раз была в таких местах, Ви сразу говорят что в Токио отель лучше, а тут говно полное.

  • @jeankim1884

    @jeankim1884

    3 жыл бұрын

    Успел 2 раза пройти игру, за кочевника и корпората. Первый раз проходил за корпората, при втором прохождении был неприятно удивлен намного более меньшему количеству уникальных для "предыстории" кочевника веток диалогов. В целом сложилось впечатление, что предыстория корпората гораздо более прописанная и в принципе логично подводящая к нынешнему состоянию Ви. Также заметил, что при диалогах с Сильверхендом с предысторией корпората он чуть ли не тычет тебе в твое корпоративное прошлое. За кочевника такого и близко не было.

  • @user-lg7vn7po3l

    @user-lg7vn7po3l

    3 жыл бұрын

    @@jeankim1884 Отчасти это логично, ибо корпорат буквально прошел весь Найт-сити и много где побывал и имеет хорошо подвешаный язык, кочевник же в найт-сити новичок. Он может не знать какие то специфические особенности различных организаций.

  • @anime_ymri_blin

    @anime_ymri_blin

    3 жыл бұрын

    @@Red_Fascist почему тут все называют ви в женском роде?

  • @jonechkaaa

    @jonechkaaa

    3 жыл бұрын

    @@anime_ymri_blin потому что проходили/проходят за женского персонажа, не?

  • @auzazurz375
    @auzazurz3753 жыл бұрын

    Я проходил игру дважды, в первый раз за кочевника и второй за корпората, плюс друг мне стримил начало игры за дитя улиц. В целом согласен с твоей оценкой, хотя субъективно мне больше понравилось играть за корпората. Во-первых, потому что реплики в диалогах открываются какие-то более интересные, а во-вторых, потому что в этой предыстории мы работаем не на какой-нибудь левый "Милитех", а именно на "Арасаку", с которой и связан весь сюжет игры. Соответственно, любое решение главного героя в конце выглядит более мотивированным: решаем поднасрать "Арасаке" - потому что лучше других знаем, что из себя представляет эта корпорация и за что её можно ненавидеть; решаем пойти на сделку - потому что для нас это шанс не только вернуться к прежней жизни, но и левелапнуться с обычного корпоративного факинг слейва до элитного данжен мастера типа Оды или Такемуры. P.S. Квест Пепе не является эксклюзивом для "уличного" Ви, я его спокойно проходил за того же корпората.

  • @VeganCossack

    @VeganCossack

    3 жыл бұрын

    для того чтобы составить достаточное мнение об Арасаке корпоратом не надо быть, хотя так картина полнее будет, наверное

  • @glg1390
    @glg13903 жыл бұрын

    За корпората самый атмосферный пролог. Пустыню и трущобы и так излазим вместе с Джонни. А вот побывать на вершине пищевой цепи! Это дорогого стоит. Жаль пролог очень короткий. Хотя бы день дали бы прожить в шкуре офисного работника. Эффект был бы ещё круче. Увидев богатство дома Ви-корпората было бы действительно жаль потерять положение в обществе и накопления.

  • @alejohnes
    @alejohnes3 жыл бұрын

    При всём уважении, AshKing, но в ролике как-то многовато фактологических ошибок. Дружба с корпоратом обоснована. В кочевнике у всех видны импланты (вы их сами показываете в футадже). Давайте конечно ковать железо пока горячо, но так чтобы качество совсем уж не падало.

  • @bogdenzilwashington8107

    @bogdenzilwashington8107

    3 жыл бұрын

    @raychez может и зря...

  • @simon_reilly_on_vacation
    @simon_reilly_on_vacation3 жыл бұрын

    Насколько мне известно, квест Пепе, где нужно следить за его женой, появляется с любой предысторией. У кочевника и корпората встретил только 1 уникальный доп. квест. Кочевник находит свою старую машину на свалке, которую починила девушка мечтающая свалить из Найт-Сити. Корпорату же звонит бывший коллега, который нашёл компромат на бывшего босса и просит о встрече. Эти квесты короткие, но приятно знать, что кто-то постучался из прошлого. Диалоги "прошлого" по большей части дают нам знать, как Ви смотрит на те или иные события в зависимости от своего происхождения. Например, если корпорат сразу заподозрил, что на чипе Мередит Стаут есть вирус, то кочевник её легко подъебет и предложит помощь с охраной конвоя, чтобы те не проебали свой груз ещё раз. Короче, кочевник чаще всего поясняет за идеалы жизни в дороге, а корпорат может предугадать и объяснить грязные действия корпораций. За стрит кида не играл, поэтому о нём мало чего знаю. Но в курсе, что дитя улиц может угадать какую мелодию напевает Джуди в конце своей сюжетной арки

  • @Auriil

    @Auriil

    3 жыл бұрын

    Дитя улиц может разруливать ситуации на улицах без боя, говоря что-то вроде "я знаю кто держит этот район, хочешь я ему расскажу чем ты в тайне от него занимаешься?" Это утрировано, но смысл почти всегда такой. Ну и рассуждает он за жизнь на улице, что не удивительно

  • @Red_Fascist

    @Red_Fascist

    3 жыл бұрын

    дитя улиц может без высокой прокачки социального навыка опустить бандитов, пояснив им что они творят базар на чужом районе.

  • @lostsoulltd

    @lostsoulltd

    3 жыл бұрын

    Квест Пепе можно пройти с любой предысторией, но только если отправил тело Джеки к родне и потом появился на "поминках".

  • @user-wr6po7rf4q

    @user-wr6po7rf4q

    3 жыл бұрын

    @@lostsoulltd если никуда не отправлять, будет тоде самое

  • @KB_KamOK

    @KB_KamOK

    3 жыл бұрын

    @@user-wr6po7rf4q Главное не отправлять Виктору.

  • @Fuhrezi
    @Fuhrezi3 жыл бұрын

    Квест с Пепе и его женой доступен для всех (проходил за корпо)

  • @nervauz4518

    @nervauz4518

    3 жыл бұрын

    подтверждаю, проходил за кочевника этот квест

  • @user-pm2wo2zx3f

    @user-pm2wo2zx3f

    3 жыл бұрын

    Тоже проходил за корпората, еще удивился тогда: что это за хрен, и откуда они с Ви знакомы

  • @Fuhrezi

    @Fuhrezi

    3 жыл бұрын

    @@user-pm2wo2zx3f они после пролога (во вступительном ролике) с джеки тусили, это бар мамы джеки.

  • @user-pm2wo2zx3f

    @user-pm2wo2zx3f

    3 жыл бұрын

    @@Fuhrezi да, но запомнить этого бармена за те полсекунды что он мелькает во вступительном ролике и вспомнить его спустя хх-дцать часов геймплея не так-то просто; по крайней мере мне не удалось, я вот только из этого видоса понял, откуда они с Ви знают друг друга, хотя в игре прошел все квесты.

  • @Fuhrezi

    @Fuhrezi

    3 жыл бұрын

    @@user-pm2wo2zx3f если ты джеки отдавал его матери, то в этом баре квест был и с этим барменом пара диалогов была

  • @duds5131
    @duds51313 жыл бұрын

    Кому-то сильно не понравился Дитя улиц)))) На мой взгляд все истории норм. В защиту дитя улиц, скажу, что там самые полезные диалоги, которые не раз спасали меня от драк, запугивали людей и тд., я считаю это полезным. Тем более ты лучше всех разбираешься во взаимоотношениях банд.

  • @endlessimmersion8942

    @endlessimmersion8942

    3 жыл бұрын

    А разве они есть? Кроме подачи от фиксеров и энциклопедии истории и ЛОР банд закрыт, или очень упрощён. 6 улица патриоты, мусорщики чёрные хирурги бандиты, тигриные когти наёмники рейдеры и так далее. Внутрь попадаешь только дважды толком, к мальстрёму в одной миссии и к когтям с облаками серия миссий.

  • @vinylflutter7120
    @vinylflutter71203 жыл бұрын

    Квест с барменом вроде общий для всех предисторий. Правда меня озадачило, что играя корпоратом и ни разу не встречаясь с этим персонажем, в начале квеста он общается с нами словно старый друг.

  • @user-pw5qr6mk1x

    @user-pw5qr6mk1x

    3 жыл бұрын

    Ты по сюжету во время таймскипа между событиями предыстории и прологом некоторое время живёшь в доме Джеки и видимо часто ходите в бар его мамы. Тут косяк в другом во время этого ролика с таймскипом есть момент когда мы с Падре обнимаемся а потом попав в Хейвуд он звонит тебе и ведёт себя так будто вы незнакомы.

  • @kimirsir1353

    @kimirsir1353

    3 жыл бұрын

    Квест с барменом не общий для всех предысторий

  • @Arantirr

    @Arantirr

    3 жыл бұрын

    @@kimirsir1353 Я за кочевника играл и квест с женой бармена у меня был.

  • @user-fu9jo6nz5u

    @user-fu9jo6nz5u

    3 жыл бұрын

    @@kimirsir1353 Я за корпаратку играл и у меня этот квест был

  • @kimirsir1353

    @kimirsir1353

    3 жыл бұрын

    @@user-fu9jo6nz5u играл за корпората и кочевника квест не видео

  • @user-lo1gt6dh6h
    @user-lo1gt6dh6h3 жыл бұрын

    По мне так единственная прям "киберпанковая" миссия в игре это первая после пролога, когда на хате мусорщиков спасаешь кибер бабу и выходя на балкон где не видно земли к тебе прилетает ави с футуристичными медиками, чем то напомнило пятый элемент.

  • @vabka-7708

    @vabka-7708

    3 жыл бұрын

    Второй квест с пералесами тоже вполне киберпанк.

  • @JSvift

    @JSvift

    3 жыл бұрын

    Странный вывод, на мой взгляд почти все квесты в той или иной степени вполне себе киберпанковские. Киберпанк это не только про компьютеры, взлом жопы и корпорации. Он про "утопичные технологии" и про деградацию общества на фоне, про сломанные судьбы и жизни. На мой взгляд тут игра все раскрыла и показала как надо.

  • @user-lo1gt6dh6h

    @user-lo1gt6dh6h

    3 жыл бұрын

    @@JSvift мб, но в целом фолаут 5 мне понравился )

  • @fan_of_swfan_of_sw3804

    @fan_of_swfan_of_sw3804

    3 жыл бұрын

    @@user-lo1gt6dh6h какой Фолаут 5,дэбич...

  • @user-lo1gt6dh6h

    @user-lo1gt6dh6h

    3 жыл бұрын

    @@fan_of_swfan_of_sw3804 обнови себе прошивку имплантов в мозгу) там явно устаревшие дрова)

  • @Time_Lord_69
    @Time_Lord_693 жыл бұрын

    Что предыстория, что основной сюжет... все сводится к тому, что Ви значит Косипоша.

  • @cold_fire8261
    @cold_fire82613 жыл бұрын

    После прохождения за корпората, считаю для себя одним из лучших выборов. Арасаку то и дело хватал за задницу а добавив сюда прокачку технаря и интелект вообще сделал машину унижения всего и вся))) а так лучшим моментом для меня был разговор с Керри когда он спросил почему этим занимаюсь, и мой ответ как бывшего корпората просто заставил кивнуть в согласии. Лаконично и коротко.

  • @dynamite-san

    @dynamite-san

    3 жыл бұрын

    Интеллект - это вообще страшная штука... Просто приходишь на локацию и тупо выкашиваешь вообще все и вся через стены - при чем даже на высокой сложности одного замыкания или перегрева хватает, чтобы сложить почти любого. И помимо этого еще куча контроля. Интересно, остальные ветки в конце прокачки такая же имба?

  • @slightyawesome4859

    @slightyawesome4859

    3 жыл бұрын

    на сложности отличной от саамой сложной любой персонаж машина уничтожения всего и вся, так что не парься.

  • @slightyawesome4859

    @slightyawesome4859

    3 жыл бұрын

    @@dynamite-san револьверы 20к+ крит, через стену, снайперки 200к+ крит через стену, дробовики, какой нибудь карнаж в коридоре, просто разряжает обойму и все лежат. похер кто и сколько.

  • @serejban7651

    @serejban7651

    3 жыл бұрын

    @@AnTrOpOgEn1999 Не только электромагнитка, но и советский "Град" лютая херь. Тупо посылаю запрос и выкашиваю всех не заходя в здание. Вообще механика прострела явно не допилена, я этой снайперкой вообще через холмы хуярил и норм всё пробивал

  • @baronserhio6157

    @baronserhio6157

    3 жыл бұрын

    @@serejban7651 а еще вспомним "фенрира" который поджигает все что видит и "молот товарища" который при грамотном крафте и улучшениях просто сносит все подряд, хоть и на средней, но смешера из него ушатал с пяти выстрелов

  • @ballista1188
    @ballista11883 жыл бұрын

    Обосрать дитя улиц? Сделано. Видео закончилось. Проходил за Дитя улиц и претензий не имею) Ништяково все сделано)

  • @jeankim1884

    @jeankim1884

    3 жыл бұрын

    Ну охуеть теперь. Многие в фоллаут 76 до сих пор играют и жизни радуются, это ее теперь отличной игрой делает? Если у тебя низкий порог восприятия и ты рад жрать любое говно, то не надо пытаться кормить этим говном других. "Обосрать дитя улиц"? Да уж не стоит, оно и само справилось с тем, чтобы обосраться...

  • @user-hp1bq2uk7z

    @user-hp1bq2uk7z

    3 жыл бұрын

    @@jeankim1884, чувак, то, что ты считаешь говном, не всегда им является для кого-то другого. Вопрос восприятия. Думаю, есть достаточно много людей, кому просто пох на все эти предыстории, они творят своего персонажа по ходу игры, а на счётах перед ней смотрят.

  • @ankoe0803

    @ankoe0803

    3 жыл бұрын

    @@jeankim1884 слушай, а называть говном только потому что так твой кумир сказал, хотя не привёл ни одного довода, это правильно?

  • @jeankim1884

    @jeankim1884

    3 жыл бұрын

    @@ankoe0803 Хе-хе, "кумир". Вот иногда смотришь на людей и думаешь, они просто не подумали, когда такую ересь писали, или реально туповаты. Мои кумиры - это Хантер Томпсон и Джон Макафи, а никак не какой-то левый ютубер, которого я третий раз в жизни смотрю. Я назвал Дитя улиц говном, потому что это убогая, донельзя обрезанная и в разы уступающая по логичности двум остальным предыстория, а не потому что так мой "кумир" сказал. Ну и да, если ты в ролике не услышал ни одного довода, то ты, видать, глухой. Продолжать диалог смысла не вижу, хорошего дня

  • @ankoe0803

    @ankoe0803

    3 жыл бұрын

    @@jeankim1884 а, ну тогда я сделаю видео о том, почему ЭшКинг не прав.

  • @user-tp6vl7fw3h
    @user-tp6vl7fw3h3 жыл бұрын

    Мой Ви - жадный до денег корпорат с хорошо подвешанным языкам. На уникальные квесты я не натыкался, но постоянно в диалогах пользовался его деловыми фразами. Например был крутой момент, когда Меридит Стау приказала Ви платить Мальстрёму за дрона её деньгами. Корпорат с ходу понял что на чипе вирус. Или момент когда Ви покупал у другой корпоратки "книгу заклинаний", сразу раскусил, что та украла её из своей же канторы, не сумев подняться по карьерной лестнице и в итоге играюче понизил цену с 5600 эвви до 1800 и прилогающееся молчание. При игре за корпората часто чувствуешь себя умнее собеседника и это нереальный кайф.

  • @user-fp3in2kf3b
    @user-fp3in2kf3b3 жыл бұрын

    1. История знакомства Ви-корпоратта с Джекки как раз таки прописана довольно хорошо. Наш\а Ви член контр-разведки Аросаки, постоянно проворачивает всякие мутные делишки и схемы и Джекки несколько лет назад спас ей \ему жизнь, когда Ви попался\лась на одном из таких дел(наркокартели едва не пустили Ви на вермишель и тут его\ее спас бандит из валентино). Джекки заслужил ее\его доверие и стал по сути личным доверенным оперативником Ви. Т.е. Ви на момент пролога является работодателем Джекки в обход фиксеров . 2.Соглашусь, Дитя Улиц нелогичное дерьмо

  • @MNGaLetos
    @MNGaLetos3 жыл бұрын

    За дитя улиц Джеки тоже пришёл воровать эту машину, то что они вместе оказались повязаны, это их и сблизило

  • @SmolDryck
    @SmolDryck3 жыл бұрын

    Если играешь за кочевника, семья альднкальдо проникается к тебе очень сильно, плюс очень много дополнительных вставок в диалогах с Панам, так что раскрыто ооочень хорошо)). Плюс во всех доп. квестах связанных с семейными моментами Ви может говорить, что он хорошо понимает семейные узы. А по поводу сайд квестов именно кочевника, то во время прохождения игры появляется квест по поиску своей старой машины из пустоши, на которой Ви едет на встречу с Джеки. И по мне это самый весомый квест легенды, так как машинка и выглядит прикольно и едет очень уверенно, плюс дополняет стил кочевника)))

  • @MrsAverage
    @MrsAverage3 жыл бұрын

    Игуана: * существует * AshKing: - ДВА ПЛЮСА!

  • @neptun5860
    @neptun58603 жыл бұрын

    За корпо есть обоссаная миссия , где тебе типа приходит аудиозавещание от бывшего коллеги что он где то спрятал компромат на менеджера арасаки который тебя спалил. Ты приходишь за компроматом , а тебя там встречает этот микрочел и говорит что хочет здать твою голову в обмен на возврат в арасаку, ты его убиваешь и все. 10 квестов из 10

  • @user-op3md4ge2v

    @user-op3md4ge2v

    3 жыл бұрын

    мини миссия,но есть и другие интересные детали. к примеру в колумбарии уже лежит босс Ви.

  • @OlegKolyamkin

    @OlegKolyamkin

    3 жыл бұрын

    Ну да, коротенькая, зато иконик пистолет с нее получаешь

  • @rostello_0
    @rostello_03 жыл бұрын

    С Кочевником я нашёл только один уникальный квест, где ты находишь свою старую машину, он короткий, но классный, + там камео одной журналистки Мне линия кочевника была по душе изначально и я собирался проходить её, ибо больше бы прочувствовал сеттинг: так круто, когда ты из глухой дыры едешь становиться наёмником в огромный город, поднимаешься с самых низов так сказатБ. Ну и понять главную мысль игры(что город - отдельный персонаж, который просто ужасен, жесток, захвачен корпорациями, все люди в нём, как в анабиозе: лютые эгоисты, ибо им просто нужно выживать, так как это лучше, чем ничего не делать. Одни мусорщики чего стоят, жуткие и мерзкие типы) а фраза "хай тэк, лоу лайф" просто потрясающе раскрывается, лучше, чем в других произведениях в сеттинге киберпанк) мне это больше помогло, особенно благодаря квестам с кочевниками(Панам), в целом душевнее сюжетка вышла чисто для меня. Не представляю как бы я воспринял сюжет, если бы пошёл за тех же корпо, например А стрит кид я вообще не рассматривал))) показалось максимально скучным и банальным началом. Видимо не зря так решил, если автор говорит, что вообще никакого погружения и интереса

  • @stillalive2999
    @stillalive29993 жыл бұрын

    Забыл упомянуть , что в предыстории кочевника, мы еще должны забраться на вышку, чтобы позвонить другу. Из этого диалога можно много узнать о Ви и о его взаимоотношениях с группой, а именно о том, почему он от них ушёл. В плане предыстории чуть ли не самое лучшее.

  • @Nachertil
    @Nachertil3 жыл бұрын

    За "дитя улиц" все разговорные персонажи постоянно говорят про то, что Ви долгое время скрывался и только сейчас вернулся/вернулась в Найт Сити. Отсюда следует оправдание того, что Ви и Джеки не знакомы.

  • @lycorisradiata22

    @lycorisradiata22

    Жыл бұрын

    За 27 лет ни разу не пересекались ?

  • @artyommatsiuk1809

    @artyommatsiuk1809

    Жыл бұрын

    @@lycorisradiata22 ты всех людей своего города знаешь?

  • @lycorisradiata22

    @lycorisradiata22

    Жыл бұрын

    @@artyommatsiuk1809 чел, они вообще то на одного и того же чувака много лет работали. Ты своих одноклассников в течении 9 лет в упор не узнавал и не слышал про них ?

  • @artyommatsiuk1809

    @artyommatsiuk1809

    Жыл бұрын

    @@lycorisradiata22 допустим, ты знаешь всех тех кто учится с тобой в школе?

  • @lycorisradiata22

    @lycorisradiata22

    Жыл бұрын

    @@artyommatsiuk1809 в моей школе было 100 человек примерно, так что да, знал всех. Но Судет к концу 9 не знал первоклашек и все. Так что твою теорию в очке.

  • @VanDog34
    @VanDog343 жыл бұрын

    по мне, так самая логичная предыстория персонажа это за кочевника, потому что он больше всех не любит найт сити, про свое прошлое рассказывает больше всех других, да и самая лучшая концовка за кочевников, (а Ви по сюжету становится членом Альдекальдо) так как в ней он не умирает (по крайней мере о его сметри не говорится) Поэтому кочевник это самая логичная предыстория для игры. За Альдекальдо!!!

  • @user-xo5lu5xd7k
    @user-xo5lu5xd7k3 жыл бұрын

    Ты мог просто сказать, что тебе не нравится "дитя улиц".

  • @sonic5mine905
    @sonic5mine9053 жыл бұрын

    Личное мнение До сих пор «Дитя улиц» самой привлекательной кажется

  • @burningera1921
    @burningera19213 жыл бұрын

    Полностью согласен. Дитя улиц - полнейшее разочарование. А я Ви себе именно по этой предыстории с момента анонса и представлял :/

  • @zazisady8848

    @zazisady8848

    3 жыл бұрын

    Причем так и есть, прописанный характер V это именно дитя улиц

  • @Jan_Ptaczek

    @Jan_Ptaczek

    3 жыл бұрын

    Кроме того,что они сразу познакомились и стали друзьями больше нет нелогичности(но можно и с этим поспорить,хоть сравнение не очень корректно,но после авиакатастроф или типа того,люди становятся друзьями),во первых Джеки просто мог подкупить охранника и войти,во вторых,он не знал про весь этот "антизвлом",а если и знал,то тоже имел похожее устройство,ведь он ,как настоящий наемник изучил все риски.Так что для меня нету или пока нету разочарования.9:10 ,это ведь полицейский,какой бандит?9:42 вас окружили копы и во всех вас целятся,хмм по чему-бы не уехать и потом говорить о логичности,про Валакксса я вспомнил квесты Тода и успокоился

  • @DreamWalkerVl

    @DreamWalkerVl

    3 жыл бұрын

    Эх, хорошо нам, корпоратам с:

  • @ankoe0803

    @ankoe0803

    3 жыл бұрын

    Ты не прав.

  • @burningera1921

    @burningera1921

    3 жыл бұрын

    @@ankoe0803 аргументируй

  • @ImIAntichrist666ImI
    @ImIAntichrist666ImI3 жыл бұрын

    Вступление кочевника должно получить отдельный плюс, потому что нам показывают контраст между мегаполисом и внешним миром

  • @74mihain
    @74mihain3 жыл бұрын

    А кто-то может объяснить, что происходит с корпом в самом начале у зеркала? Ви уже тогда не в поряде? Почему? И никак не отыгрываются последствия. Где начальник, что случилось, где пролетели с планом. Просто забили на ключевой момент и всё. У агента даже своих наработанных связей после многолетней работы не осталось кроме Джеки? Три раза ха. Единственный нормальный пролог - это кочевник и он потом отлично вписывается в сам сюжет и в концовку с Панам.

  • @WhiteRout

    @WhiteRout

    3 жыл бұрын

    Начальника можно найти в колумбарии.

  • @monark7693

    @monark7693

    2 жыл бұрын

    В начале, в верхней части экрана написано, что у Ви низкий уровень кортизола, именно поэтому его тошнит. Дженкинса устранили. План провалился потому, что стажер Артура, Картер Смит выдал информацию о заговоре Абернати. Ви работал агентом контрразведки Арасаки, то есть, непосредственно, выполнял особые поручения Дженкинса, для такой работы много связей не нужно. Кочевник - это конечно круто, но не стоит из-за этого предвзято относится к остальным предисториям.

  • @Shambo_Games
    @Shambo_Games3 жыл бұрын

    Хотелось бы отдельное видео со сравнением квестов и играбельности(диалогов и т.п.) того или иного прошлого. С такой же оценкой.

  • @mrdreamzz4249
    @mrdreamzz42493 жыл бұрын

    Я начал проходить за кочевника, и это самая лучшая завязка по моему мнению. Дитя улиц еще может быть наемником. Но корпорат взял, положил на свои убеждения и стал валить людей по приказу фиксеров? Помойму это бред. Как по мне лучше бы оставили одно начало за кочевников и проработали все те миссии что показывали в нарезке с Джеки, а в последствии уже предлагали кому отдавать предпочтение 1,2 или третьему. А вообще игра топ. Мои любимые МЕ 1,2,3 остаются моими любимыми до сих пор но 125 часов CP 2077 у меня в сердечке на долго.

  • @ziggi8675

    @ziggi8675

    2 жыл бұрын

    Оу, да вы ценитель) Тоже обожаю Mass Effect) особенно 3. Непонимаю, почему 2 часть считают лучшей...

  • @DRAG0Nnoid
    @DRAG0Nnoid3 жыл бұрын

    я очень сильно кайфонул играя за кочевников. лор особенно сильно начинает раскрываться когда проходишь ветку альдекаидо. этакий безумный макс попёр.

  • @mvpak_6661
    @mvpak_66612 жыл бұрын

    За корпората самые интересные реплики, ви в них поясняет что да как в корпе, имеется уникальный квест с коллегой ви + культовый пистолет, короче из всего мне больше всего понравилась предыстория корпората

  • @renardgri6510
    @renardgri65103 жыл бұрын

    За кочевника достаточно часто можешь использовать в диалогах свой личный опыт. Правда история клана Ви не раскрывается, зато через Панам можно неплохо наладить отношения с другим кланом. Правда какие квесты именно кочевнические - не знаю, ибо с Панам можно проходить квесты за любую предысторию.

  • @FuocoNeroRus
    @FuocoNeroRus3 жыл бұрын

    Могу предположить, что вариант "дитя улиц" сделан для спидранеров. :)

  • @Ga4islav

    @Ga4islav

    3 жыл бұрын

    Спидранеры юзают корпо )

  • @DmitryNetsev

    @DmitryNetsev

    3 жыл бұрын

    Действительно. Но как-то странно. Всё таки самая популярная предыстория.

  • @slator_tm

    @slator_tm

    3 жыл бұрын

    В основном долго проходят свою первую предысторию, а так они все минут по 15

  • @slator_tm

    @slator_tm

    3 жыл бұрын

    @@DmitryNetsev во всех опросах, что я видел, у трех предысторий было плюс минус равное количество голосов

  • @navelion4968

    @navelion4968

    3 жыл бұрын

    @@user-en8ux1nb3q они спидранят игры только после того как пройдут их. Если ты не знаешь тему разговора, но очень хочешь высказаться, думаю стоит сначала разобраться в теме чуть чуть.

  • @Sidor_Star
    @Sidor_Star3 жыл бұрын

    За корпа. Квест такой: тебе звонит коллега (Френк), и говорит, что начальство (Абернати) начало облаву на всех. Он в ответ начал собирать копромант и придет сообщение если его грохнут. Приходит сообщение и мы идем за данными. Приходит, данных нет, а нас ждет Френк с пистолетом требуя пойти с нами к Абернати. Он хочет нас отвести к Абернати надеясь, что сдав нас его восстановят на работе. Ви против и расправляется с Френком. Как по мне, квест скучный. Но варианты ответов за корпа, как по мне самые лучшие в большинстве своём.

  • @user-lo1gt6dh6h
    @user-lo1gt6dh6h3 жыл бұрын

    предыстории это рудименты оставшиеся с 2017, когда хотели полноценной рпг сделать. потом курс сменился т.к. поняли что не тянут , но наработки не стали вырезать и оставили так.

  • @user-lo1gt6dh6h

    @user-lo1gt6dh6h

    3 жыл бұрын

    @Шизантроп такой игры мечты еще не выходило и никогда не будет)я то же много че хочу - в TES 6 что бы каждый из тысяч НПС был с рандомным ИИ который мог торговать, убивать, брать квесты и т.д. что бы дети росли в реальном времени, и могли стать повзрослев некромантом и напасть на город... а то что плохо работает ИИ физика транспорта ИИ фичи опен ворлда - они доработают примерно к 2023 когда выпустят мультиплеер.

  • @lissanderknight6567

    @lissanderknight6567

    3 жыл бұрын

    @@user-lo1gt6dh6h А я вот от TES 6 жду управляемые корабли, повозки и возможность превращаться в животных как в Готике

  • @user-lo1gt6dh6h

    @user-lo1gt6dh6h

    3 жыл бұрын

    @@lissanderknight6567 ага корабли и их тюнинг как в асасине 4 ) но опять же это ждалки игры мечты, подобная игра выйдет только когда орда замотивированных интузиастов под спонсорством супер богатого филантропа и такого же интузиаста тупо сядет, и будет лет 10 пилить большую и сложную в скриптах игру, а потом шлифовать) как хобби кароче

  • @lissanderknight6567

    @lissanderknight6567

    3 жыл бұрын

    @@user-lo1gt6dh6h Ну вот Вегасу лет 10 исполнилось, как раз выкатывают (иронично) мод The Frontier с вполне приличными машинами. Вот и корабли запилить смогут лет за 10

  • @ImIAntichrist666ImI

    @ImIAntichrist666ImI

    3 жыл бұрын

    @Шизантроп, мне стоит говорить, что это слишком круто? Наполнять каждую побочку постановкой и так далее - это ещё не один год работы, тем более, что многие заказы как раз не лишены истории и какой-никакой постановки, особенно про киберпсихопатов, устранение или спасение. Для всякой именно помощи полиции это все и не очень то надо, так что я вообще не вижу проблемы

  • @diefool
    @diefool3 жыл бұрын

    Жду мнения людей, которые только обзоры и смотрели

  • @user-ve4uq4fz4w
    @user-ve4uq4fz4w3 жыл бұрын

    Джекки вообще непростой персонаж, надо его рассматривать в рамках всей игры, а не только вступления. Джекки - это бывший бандит из Валентино, а в настоящий момент он Соло, то есть наёмник, выполняющий грязную работу. Почему Ви, будучи корпоратом знает Джекки не так сложно понять, нанимал он его раньше, так и сработались, даже сдружились. Но давайте заглянем чуть дальше в игру. Помните историю про корпу Найт и Пералесов с Сандрой Дорсетт? Мы знаем, что у Найт агенты делятся по цветам, предположительно глазных имплантов, как у военных погоны, типа знак отличия. Ну так вот, оранжевые глаза в игре встречаются довольно редко, у меня на памяти только жена Пералеса и Джекки. Да-да, когда мы идём выручать Сандру Дорсетт, которая стырила данные по корпе Найт, как удачно, что именно Джекки идёт её вытаскивать, а в лифте у него глаза горели оранжевым цветом и он двигался так, словно говорил с кем-то в голове, но это была не Ти Баг. Опять же, во всех трёх предысториях Ви Джекки постоянно что-то плохое делает для корпорации Арасака. У Номада ворует ценную ящерицу, у дитя улиц машину, а у корпората вообще получает данные на одну из крупных шишек Арасаки. Если вы внимательно проходили игру, то наверное заметили, что если Джекки отправить к Виктору в клинику после смерти, то тело Джекки в спешке приедет забрать у Виктора Арасаки, чтобы оцифровать сознание и загрузить в Микоси для допроса. Но опять же из дальнейшего сюжета мы знаем, что Ханако и вообще вся корпа знала, что Ёринобу убил отца, а чип стырили мы. То есть воровать Джекки для допроса по поводу убийства нет смысла, как и для поиска чипа. Так зачем он нужен Арасаки? Потому что он оранжевый агент корпорации Найт, которая старается выгнать Арасаку из Найт-Сити. Ведь Арасака - это международная корпорация, в Найт-Сити лишь филиал, а корпорация Найт местная, названная в честь создателя города, как и сам город. Тело Джекки нужно для добычи данных о корпорации Найт, которая работает в тени. В конце, где Ви становится легендой, голубоглазый нас нанимает, чтобы мы уничтожили в космосе последний оплот корпы Арасаки, так как после финала она потерпела тотальный крах и обвал всего. Голубоглазый нам обещает спасение от смерти, если мы выполним это самоубийственное задание. Я собственно что думаю? Скорее всего Джекки, как и жена Пералеса - это агенты, под руководством старшего агента - голубоглазого. Жена Пералеса делала это из личной выгоды, а Джекки получал деньги, защиту могущественной теневой корпы + Найт - это патриоты, они стоят за городом и его интересами. Вот и получается интересная ситуация, что всю игру воюют Найт и Арасаки, а наша история Ви идёт камерно на фоне таких невероятных масштабных событий. На наших глазах разрушается Арасака и её занимает Найт, в том числе с нашей помощью. Поэтому знакомство с Джекки в любом из начал логично и понятно, он агент корпы Найт, который выполняет какую-то миссию связанную с вредительством корпе Арасаки. Я думаю в будущем DLC это вскроется, сам голубоглазый это нам расскажет. Я не удивлюсь, если Найт стоит и за историей с чипом, возможно они использовали ту куклу из облаков для кражи чипа, так как Найт вполне может сотрудничать с Вудуистами, ведь Вудуисты - это такие же граждане Найт-Сити как и все другие, а Найт сотрудничает со всеми местными, как мы понимаем. Но кукла решила всех кинуть и закрутилась история, как закрутилась. Наверное каноничным финалом будет тот, где мы в секретной концовке с Джонни врываемся в здание Арасаки, всех выносим, Джонни уходит к Альт, Ви становится легендой, идёт мочить Арасаки в космосе, а после Найт делают его конструктом как Джонни, дают новое тело и делают голубым агентом корпы. Ну я так думаю. + Дадут создать героя заново внешне, что ещё и логично по сюжету. Ну типа если во время прохождения вы хотели сменить герою пол, например, то вот, дерзайте. Кстати, насчёт Сандры Дорсетт, Найт не хочет её убивать, наоборот, они хотят её нанять и при этом вернуть украденное. Ведь если бы они хотели её убить, то Джекки её убил бы ещё на той миссии по спасению. В том и прикол, Найт никого не убивает, а всё делает из тени. Кто готов сотрудничать, того как Джекки или жену Пералеса вербуют, а кто упрямствует, как Пералес, если ему всё рассказать, то им промывают мозги через импланты. Мокруха не в их интересах, в отличие от Арасаки, которые похожи на Якудзу и ещё в филиалах имеют банды вроде Тигриных Когтей. Кстати, я тут подумал, возможно и Бестия тоже с корпой Найт. Почему? Ну всю игру нам намекают, что Бестия стала главой Посмертия явно с помощью корпоратов. Но каких? Арасака отметается сразу. Милитех? О нём вообще не было намёков. Другие корпы не упоминаются даже. А вот Найт, как патриоты города, как противники Арасаки, ещё как могли поддержать Бестию. Думаете она идёт с Джонни только ради мести Смешеру? Пф, она уже 50 лет прожила без Джонни и всего этого, у неё есть семья. Нет, скорее всего голубоглазый ей сделал предложение, ну типа, она работает на них против корпы Арасаки. А Бестии зачем отказываться? Всё же логично. Вот она и соглашается, как и Ви, когда идёт в космос, надеясь на помощь Найта с проблемой его умирания. Наверное Посмертие - это и есть филиал Найта, где глава сотрудничает с корпой в интересах города.

  • @user-ve4uq4fz4w

    @user-ve4uq4fz4w

    3 жыл бұрын

    Я проходил игру за кочевника. У кочевника всего один уникальный квест. Мы ловим сигнал от нашей старой машины, на которой и приехали в город в прологе. Приезжаем туды, там девушка починила нашу машину на помойке. Девушка эта хочет стать кочевником и свалить из Найт-Сити. Мы можем отдать ей машину, выкупить эту машину или отобрать машину. Так же недалеко от этого места лежит труп Декстера ДеШона, с которого можно забрать культовый пистолет, стреляющий деньгами, что опять же раскрывает и личность Декстера, он старался никогда не стрелять сам, штраф в виде списывания денег тому пруф + ствол называется "План Б", что как бы намекает.

  • @cringe_practice
    @cringe_practice3 жыл бұрын

    Спасибо за видос. Очень мало контента по киберпанку на ютубе. Хоть ты делаешь

  • @cringe_practice

    @cringe_practice

    3 жыл бұрын

    @raychez Не гайды по поиску имплантов и спасибо. Но темы хуевые выбрал. Их уже давно разобрали в том числе русскоязычные контентмейкеры

  • @jacebeleren1436
    @jacebeleren14363 жыл бұрын

    А мне дитя улиц понравилось больше всего.

  • @t4rrv1t

    @t4rrv1t

    3 жыл бұрын

    Жизненная ситуация

  • @Belyt

    @Belyt

    3 жыл бұрын

    Да, всё таки больше подходит, если считать (как по мне), что смысл заключался в том, чтобы стать легендой (чего как раз и хочет дитя улиц (вырваться из гнилых районов)), но погибнуть, либо жить тихой жизнью

  • @ttglsimon2279

    @ttglsimon2279

    3 жыл бұрын

    Есть такое. Ни кочевник ни корпорат как по мне ви не подходят. А у дитя улиц динамичное начало и сюжет по кайфу играется без всякого говна как за кочевника

  • @user-jy1ne6jc7j

    @user-jy1ne6jc7j

    3 жыл бұрын

    Например за дитя улиц можно узнать от Горо, что он тоже вырос на улице, но затем его до воспитала Арасака и стал потом телохранителем Сабуро

  • @clauderedgrave7035

    @clauderedgrave7035

    3 жыл бұрын

    @@user-jy1ne6jc7j Такое можно было и за корпората узнать: рос на улицах, пошёл в спецназ, оттуда - в телохранители Арасаки.

  • @marestail4069
    @marestail40693 жыл бұрын

    _Тема для ролика: Логичность киберимплантов ( с биологической точки зрения )_

  • @artemnikitenko5198

    @artemnikitenko5198

    3 жыл бұрын

    Посмотри Грега тогда, он вроде пытался про это, да и мед. образование у него вроде есть

  • @NADGlobal

    @NADGlobal

    3 жыл бұрын

    Тема хорошая. Логичность в наличии двух технологий. Первая проблема, как приконектиться непосредственно к нерву, считывать импульсацию полностью с эффекторного и выдавать правильную импульсацию в аффекторный нерв. Если решить, аугментация опорно-двигательного и сенсорного аппарата просто запросто, руки, ноги, глаза, тактильная чувствительность. Вторая проблема, это понять как мозг работает на структурном микроуровне, как его считывать и как вводить информацию не через сенсоры. Вот тут у меня лично фантазии не хватает. "Размазать" мозг на нейроны, напомню, примерно 90 миллиардов штук, не считая глию, которая тоже в запоминании участие принимает, отслеживать изменения, взаимодействия, как то корректировать изменения, при этом... Мозг должен быть живой и целый. Какие то нанотехнологии, однако, очень высокого уровня. И сложность контролирующей системы должна на порядок или более превосходить сложность нервной системы. То есть, протезы "да", скорее всего, "кибердека", скорее всего, в этом виде "нет". Вообще к протезам много вопросов, конечно. Они вообще моются, потомки?

  • @777MacTavish777

    @777MacTavish777

    3 жыл бұрын

    Это тебе к Грегу

  • @user-dy4ku7dx4c
    @user-dy4ku7dx4c3 жыл бұрын

    12 лет прошло, а уровня DAO ещё никто не достиг.

  • @ARoomWithAMoose

    @ARoomWithAMoose

    3 жыл бұрын

    Было дело, просто проекты на громкие были. Pathfinder Kingmaker очень хорош

  • @ivanignatenko2876
    @ivanignatenko28763 жыл бұрын

    С учетом того что по сути мне очень понравилась «Дитя Улиц» я понимаю на сколько в таком случае офигенные другие предыстории ! Спасибо за ролик , теперь точно попробую за корпа или кочевника ))

  • @meikosagiri7557
    @meikosagiri75573 жыл бұрын

    Играю за Дитя улиц и ни капли не пожалел. Выбирал предысторию долго

  • @frigstrush

    @frigstrush

    11 ай бұрын

    Ты проебал уникальную машину ща кочевника и арч Джеки протюненый. Я сам играл за дитя улиц 2 раза, но кочевник получше, он хорошо вписывается в ветку с панам

  • @user-bn1gn4pw5b
    @user-bn1gn4pw5b3 жыл бұрын

    Первое прохождение было за корпа. Не знаю что был за триггер, но мне пришло сообщение от бывшего сослуживца из корпорации, типа "если это сообщение придет, то меня слили, отомсти"

  • @hemdallhelvard8246
    @hemdallhelvard82463 жыл бұрын

    В своём первом прохождении выбрал корпората. Мне ближе было по самой идее этих всех офисных интриг, ужасных боссов которые руководят условно всеми твоими действиями и пр. По атмосфере дико зашло. И по репликам в диалоге тоже. К примеру, в прологе когда женщина собиралась позвонить и предупредить о встрече с продажей оружия, что не входило в план, корпорат красиво ставит её на место - "кто вам разрешал думать?" XD. Потом в ходе сюжета и второстепенных квестов, корпорат Ви показывает, что он в курсе дел всех главных шишек города, разбирается в корпоративных делах, и на это крайне положительно отвечают нпс, типо - "да я и не знала, что ты не только умеешь стрелять, а ещё и знаешь много всего" и т.п. 10/10

  • @fleurking1200
    @fleurking12003 жыл бұрын

    а насчет дружбы корпората, она немного обьясняется на похоронах джеки. Ви рассказывает как джеки ранее уже спасал Ви от смерти в ситуации с картелем

  • @tiltrunnerrr
    @tiltrunnerrr2 жыл бұрын

    Мне кажется, что ответы в диалогах по предысториям добавили для большего ролевого отыгрыша, таким образом ты не просто тыкаешь на продолжение диалога, а создаешь объемность твоему персонажу. В целом влияния ответов предысторий на сюжет я не заметил, но диалоги становятся более реалистичными. Чего стоит сцена с Мередит, если отвечать ей по-корпо.

  • @njkbqq2271
    @njkbqq2271 Жыл бұрын

    еще 1+ на корпората - самый быстрый пролог (очень удобно для перепрохождения, или спид рана) все диалоги "С"кипаются, всего одна кат сцена (полет на ави) и то не требующая нашего участия, т.е. можно просто отойти заварить себя чайку например.. В общей сложности старт за корпората (со всеми скипами) - занимает 3 мин. реального времени (это от создания персонажа до начала квеста на спасение девушки)!!!

  • @wowandemort5588
    @wowandemort55883 жыл бұрын

    Будучи кочевником с самого начала и по сути сразу вписался в Альдекальдо и предугадал, без спойлеров, что одной из концовок можно будет уехать с ними став членом новой семьи. По моему, уезд с панам и новой семьей, лучшая концовка на данный момент. Так же выбрав пусть кочевника есть возможность бесконфликтно завершить минимум пару-тройку сайд квестов в городе.

  • @lukareske
    @lukareske2 жыл бұрын

    Играл за девушку Ви. Начал с Кочевника. Зацепил пару первых сюжетных КВ и пошл по побочкам. Взял живыми всех киберпсихов, собрал карты таро, был на похоронах Джеки (было грустно), Палмер, помог Джуди и Шельмам и т.д. Как итог, сыграл можно сказать слабого добряка. Которая в конце, где они с Джони сидели. А я выбрал застрелиться и покончил с собой. Грустнее концовки я в жизни не видел. Особенно как страдала от горе Джуди. Я не мог видеть. Как итог я 2 дня бухал!

  • @fullmetal_wolf
    @fullmetal_wolf3 жыл бұрын

    Для первого прохождения выбрала кочевника и не пожалела. Там ещё тачку из пролога потом в доп.квесте можно получить. И дохера диалогов дополнительных в квестах Панам.

  • @strimx5330
    @strimx53303 жыл бұрын

    Деревуха без следов будущего, люди без имплантов и игуана, которая редкая только в сетинге вселенной и потому что так сказали, хотя ирл обычное дело - КИБЕРПАНК!!! Бар, вполне атмосферно вписывающийся в атмосферу киберпанка, везде протезированные люди, нужно угнать футуристичную тачку футуристичной отмычкой - неее, фигня какая то. В общем, если автору что то нравится, а что то нет - он в силу своей харизмы, но не желая быть непредвзятым вполне легко докажет, что лучший вариант тот - который ему нравится)

  • @1stvinson735
    @1stvinson7353 жыл бұрын

    Прошел за кочевника, выбором реплик доволен) из плюсов(особенностей пути) диалог отсылка с Джеки если клацнуть на ящерку в пентхаусе Еринобу, тюнингованный Мотоцикл Джеки если в начале игры посоветовать ему поменять глушители (только за кочевника видел этот момент, прям отпало желание продолжать игру за бандита) возможность найти предателя в милитехе для Мередит Страут в квесте "низвержение в мальстрем" и короткий но прикольный квест по возвращению своей развалюхи из пролога. У корпората есть хоть, что ни будь похожее? сейчас начал за дитя улиц с кочевником ни в какое сравнение....

  • @onik7000
    @onik70003 жыл бұрын

    8:21 - Цири )) Прифигел, когда за корпората начал )

  • @user-pp1ki8mq7p
    @user-pp1ki8mq7p3 жыл бұрын

    В одном из сюжетных квестов за кочевника вы с киберпокахонтас со всей силы разоряете конвой милитеха и крадете летающий танк, который потом милитех будет искать меньше, чем ту игуану.

  • @user-fo9bz3tf4o
    @user-fo9bz3tf4o3 жыл бұрын

    А теперь досмотрел видео до конца, спасибо за сравнение. Ну нутром чуял, что если у меня есть, кочевник, нужно создать попробовать корпората) так сказать быть ближе к системе!

  • @danialplotnikov5625
    @danialplotnikov56253 жыл бұрын

    у корпората, есть много ответвлений в диалогах, так же как ив конце он так же рассуждает как корпорат, насчет доп квевстов не знаю, ещё не проходил за других типов ви

  • @user-pw5qr6mk1x

    @user-pw5qr6mk1x

    3 жыл бұрын

    У корпората больше всего уникальных диалогов в главном квесте, видимо мейн квест под игру за корпората и заточен, за Дитя Улиц и Кочевника я такого не видел. Но дитя улиц отыгрывается в сайдах. Кочевник самый скучный в этом плане.

  • @crafttechnology8254

    @crafttechnology8254

    3 жыл бұрын

    @@user-pw5qr6mk1x зато у кочевника уникальная машина и прикольный квест на нее. И плюсом измененные диалоги с Панам, ее семьей и в некоторых сайдах тоже.

  • @user-tm9xk2in4w

    @user-tm9xk2in4w

    3 жыл бұрын

    @@crafttechnology8254 У коча еще можно протюнить арч джеки

  • @lolleopold2757

    @lolleopold2757

    3 жыл бұрын

    @@user-pw5qr6mk1x ну как бы концовки в значительной степени стыкуются с предысториями, одна выводит тебя на легенду найт сити, другая возращает к кочевнической свободе, а третья сотрудничество с асасакой, не трудно догадаться что к чему подходит, и если сайды не делать остается лишь одна концовка с асасакой, получается она и основная

  • @nickolay1259

    @nickolay1259

    3 жыл бұрын

    @@lolleopold2757 сотрудничество с арасакой - это "плохая" концовка, как если во втором масс эффекте не делать сайды, а суициднуться сразу в финальную миссию.

  • @sciarpecyril
    @sciarpecyril3 жыл бұрын

    Как ни странно, но "киберпанковость" всех трёх предысторий находятся на одном уровне, ибо все они исконно являлись частью вселенной Cyberpunk 2020 и тому соответствуют в полной мере. Да, бары там всегда были обычными, да и видимый хром есть далеко не на каждом встречном.

  • @visualdecadence5171

    @visualdecadence5171

    3 жыл бұрын

    Если в двадцадке ты не видел на человеке хрома с высокой вероятностью он нашпигован генетическими имплантами и нанороботами.

  • @sciarpecyril

    @sciarpecyril

    3 жыл бұрын

    @@visualdecadence5171, вот именно.

  • @visualdecadence5171

    @visualdecadence5171

    3 жыл бұрын

    @@sciarpecyril Жаль, только что биотеха как альтернативы хрому в игру не завезли, во всяком случае геймплейно. Создаётся впечатление что технологии деградировали спустя 55 лет, ибо в 77 году на нанороботов смотрят как на чудо из чудес.

  • @sciarpecyril

    @sciarpecyril

    3 жыл бұрын

    @@visualdecadence5171, некоторая часть имплантов таки представляет собой чисто биологические улучшения, но их количество действительно мало. Впрочем, в НРИ выбор тоже был небогат: дополнительные мышцы, укрепление организма, да два вида медицинских нанороботов; защищающих от токсинов и болезней или восстанавливающие физические повреждения. Как мне кажется, в 2077 удивление касалось не нанотехнологий как таковых (ибо они активно применяются даже в установке обычного хрома), а только их особо продвинутой вариации.

  • @visualdecadence5171

    @visualdecadence5171

    3 жыл бұрын

    На самом деле их куда больше если читать хромбуки, во второй книге говорится что почти все импланты, могут быть заменены аналогами как кибернетическими так и биотехническими. Начиная органических глаз усиленных нанитами и заканчивая скорпионьими хвостами с ядом или полнейшего превращения в подобие животного ну или сверхчеловека. Chromebooks с 1 по 4, если интересно. Я сам игрался по этой системе и скажу, что быть журналистом без имплантов, весьма выгодно, ввиду отсуствия потенциальной угрозы со стороны нетраннера.

  • @NordRagnarLodbrock
    @NordRagnarLodbrock3 жыл бұрын

    Дитя улиц кажется наиболее подходящим к последствиям + расположена в центре, даже странно, что её так закосячили. Сейчас начинал именно ей, на второе прохождение (если оно будет) планирую корпа

  • @unyro
    @unyro3 жыл бұрын

    При любом раскладе Ви остается дитём улиц :(

  • @prionyx3404

    @prionyx3404

    3 жыл бұрын

    Мм...Нет

  • @MrBoBrilO

    @MrBoBrilO

    3 жыл бұрын

    @@prionyx3404 да, и общается так же

  • @prionyx3404

    @prionyx3404

    3 жыл бұрын

    @@MrBoBrilO В одной из концовок Спойлер Ви станет кочевницей

  • @ForceX4Channel

    @ForceX4Channel

    3 жыл бұрын

    Факт

  • @user-iy6ep2pz1k

    @user-iy6ep2pz1k

    3 жыл бұрын

    @@prionyx3404 был парнем становишься кочевнецей

  • @0k4to
    @0k4to3 жыл бұрын

    Есть 1 квест у корпората, где тебе звонит парень который здоровался с тобой в самом начале игры (8:18 вот он), и в общем он звонит говорит что нужно встретится, но потом оказывается что это была подстава, говорит что за голову ви дадут неплохую котлету эдди, ви его убивает и все квест кончается. По диалогам, вроде ничего такого серьезного не запомнилось, они влияют только на доп историю.

  • @user-ko7qx6gx1j

    @user-ko7qx6gx1j

    2 жыл бұрын

    можно его не убивать, а убедить начать с чистого листа, как сделала Валери(Рил нейм ФемВи)

  • @0k4to

    @0k4to

    2 жыл бұрын

    @@user-ko7qx6gx1j но все же убить его есть за что, ибо вначале когда в лиззис за тобой приходит арасака он идет за ними, видимо спалив нас где мы находимся

  • @user-ko7qx6gx1j

    @user-ko7qx6gx1j

    2 жыл бұрын

    @@0k4to нас спалил не он. Картер Смит его/её спалил и сдал Абернати (Этот тот чувак ,который должен был сделать отчеты для Ви). О чем можно узнать, найдя труп Смита и прочитав его заметки в игре.

  • @user-pl5rh5sv8w
    @user-pl5rh5sv8w3 жыл бұрын

    Расскажу случай. Когда проходил в первый раз за Кочевника, наткнулся на полицаев которые мутузят корпората, и на вопрос "Чё тут происходит?" мне говорят мол "Не твоё дело, иди отсюда", в голове сразу пошли мысли о ментовском беспределе, за что соответственно я их вырубил и спас корпората. Но при втором прохождении за Дитя улиц появилась спец. реплика, с помощью которой можно узнать причину по которой избивают корпората, на что полиция отвечает что дочери одного из полицейских(который присутствует там) этот корпорат дал палёный Брейнданс, от чего, то ли она умерла, то ли близка к этому и сейчас в реанимации. Я после этого многое осмыслил, сказал им чтоб шли домой, щас всё будет, и стряс с корпората бабос. Поэтому вооооооот, дап

  • @user-yt3ng8re1e

    @user-yt3ng8re1e

    3 жыл бұрын

    Я надеюсь, что после того, как ты оборвал листву с этого пиджака ты прострелил ему колени. Палёный брейнданс это как кокаин с извёсткой, такая же мразотная штука.

  • @collex6808
    @collex68083 жыл бұрын

    Квест Пепе про жену общий для всех. У кочевника квест похуже чем у хулигана. Нам пришлет сообщение наше авто, которое было в прологе. Если приехать к нему у нас будет диалог с барышней, которая его починила и варианты (но зато можно машину на халяву заиметь, пусть она и не уникальная и дешевая)

  • @laykmar581
    @laykmar5813 жыл бұрын

    Перед выходом игры как чувствовал, что история Кочевника мне больше всего зайдёт. Основное прохождение было за Кочевника и квест от Пепе тоже был. Они ещё общались будто старые знакомые, хотя может из-за знакомства с Джеки.

  • @user-lu5qm8xw7j
    @user-lu5qm8xw7j3 жыл бұрын

    за дитя улиц начал и сужи предвзято(не как неопозитивист)суть в чем если это настолка,могу сказать за днд,чем проще предыстория и нет притянутых за уши моментов тем лучше вписывается перс в партию и нет дисонанса.скорешится за пол года,не вспоминать старое,не предъявлять за левую гравицапу для взлома(это условности которые были сжаты или опущены)в целом с обзором согласен но личное мнение отражает ли началка мир из которого V вышел,да. Бандосы которые предъявляют за вход на территорию и угрожают оружием(чек)пусть ляп и это не их,но атмосферой проникаешься. Ты мне я тебе,бармен попал,впрягаешься,но теперь ты должен,а бармен намекает что он должник(но сразу видать что он тип скользкий и предаст поджав хвост когда припекет тк не может решать проблемы,элементарно даже со встречей откинувшегося братана,влезать в долги а тем паче брать деньги у таких людей с которыми в одном помещении рядом находится не следует) что касается ролика-толкает чувака с мобилкой(типо паравоз)дискотека где отмутузили(т.е. отвисают после дел)сами темные делишки,выбивания долгов,гоп стоп чемодана у спящего,мне кажется всё это в купе вполне неплохо но повторюсь это моё мнение или то что мне показалось Спасибо за ролик

  • @EHoT_Tihon
    @EHoT_Tihon3 жыл бұрын

    Лол, игру то дальше играй, Джеки когда-то спас Ви, где-то на мексиканской границе. Там смело можно 2 плюса ставить за корпората.

  • @Takano_Rin
    @Takano_Rin2 жыл бұрын

    в игре в целом только одна предыстория - кочевник. Другие делали для галочки, видимо. Кочевник показывает как Ви попадает в Найт Сити, как знакомится с Джеки, дает пощупать игру до начала игры в самом Найт Сити. Здесь ты приезжаешь в город и знакомишься с ним. В то время другие вроде знают город, но ходили с мешком на голове и жили в вакууме... Дитя улиц - пробежался, посидел пассажиром... все... Корпорат то же самое, только чуть дольше... эти две предыстории "симулятор ходьбы", и как заметил другой комментатор, придется наигрывать потерю памяти.

  • @joshsit4577
    @joshsit45773 жыл бұрын

    Ждем отсальные 50Гб вырезанного контента, и ДЛС в космасе

  • @militarumtempestuous6941
    @militarumtempestuous69413 жыл бұрын

    Эш, превью просто топ, особенно зная контекст канала)

  • @StunRunner
    @StunRunner3 жыл бұрын

    Грехи это конечно здорово, но будет ли что то по лору игры? п.с.: может завязка у гопника и никакая, но диалоги Дитя улиц самые атмосферные, имхо. Для наемника. Кочевник постоянно понтуется, что он знает о тачках и т.п. Корпорат в диалогах - симулятор ЧСВ.

  • @AshKingChannel

    @AshKingChannel

    3 жыл бұрын

    Так было уже, и будет потом.

  • @spartanmor4488
    @spartanmor44883 жыл бұрын

    У корпората речи решают многие вопросы, сайд квест 1. Дитя улиц может взаимодействовать с бомжами. Речи блатные. Качевник ни рыба ни мясо

  • @elise.rip2077
    @elise.rip20773 жыл бұрын

    А можно отдельное видео про доп квесты при разных вводных историях?) Пока прошла только за корпората, но какие тесты были уникальными-хз)

  • @vazhinskiy
    @vazhinskiy3 жыл бұрын

    Да не, за корпа логично все. Там не столько дружба, сколько сотрудничество. Ви работает в контрразведке арасаки. И логично, что ему полезен контакт на улицах, для решения всяких скользких дел. Они за этим и встречаются, обсуждают дело. В диалогах упоминается еще какое-то дело (в Аргентине) что-ли, где они друг-другу жопы прикрывали. Ну а Джеки рубаха-парень, поэтому естественно он считает это большим, чем сотрудничество, да и для Ви бщение с Джеки - глоток свежего воздуха после банки с гадюками, которой является корпоративная атмосфера. Я для себя решил, что кочевник хорош, как первое прохождение (ты не знаешь ничего о городе и Ви не знает ничего о городе - людонарртивная конгруэнтность), и корпорат, как второе. А стриткид и правда непришей кобыле хвост слегка.

  • @UnclDeD

    @UnclDeD

    3 жыл бұрын

    >людонарртивная конгруэнтность ну за такие умные слова и лайк поставить не жалко

  • @vd7483
    @vd74833 жыл бұрын

    Прохожу за корпората,во многих репликах очень помогает,например в получении большего гонорара,или нахождения общего языка с другими корпоратами,игра не даёт забыть предисторию

  • @VadKraft
    @VadKraft3 жыл бұрын

    Корп работает оперативником, Джеки Уэлс его агент, по моему связь вполне очевидна, почему корп "дружит" с гангстером.

  • @ShadowBIade
    @ShadowBIade7 ай бұрын

    -------------------------------------------- *Кочевник* - самое интересное начало Культовый предмет - тачка из начала игры *можно прокачать мотоцикл Джеки в диалоге перед мальстремом(спойлерить не буду, но потом Джеки подарит его вам, со всеми улучшениями) -------------------------------------------- *Дитя улиц* - скучноватое начало, но можно посмотреть как живут обычные жители найт-сити Культовый предмет - ?(не помню) *Можно послушать озвучку Данилы Поперечного в начале игры *Вроде как канон -------------------------------------------- *Корпорат* - неплохое начало, красивое, можно посмотреть, что происходит внутри корпорации Arasaka Культовый предмет - пистолет(С вами свяжется ваш друг из копорации и будет небольшой квест) *Отсылка на Ведьмак в вашем кабинете -------------------------------------------- Ну и плюс диалоги связанные с выбранной предысторией, иногда на что-то влияют, иногда просто интересно послушать. Вот. Если кто-то знает что за культовый предмет(квест) у Дитя улиц, пишите в комментах.

  • @Loveless886
    @Loveless8863 жыл бұрын

    Ну за корпа там квест с чуваком, с которым ты говорил в коридоре на работе. Убиваешь и все. А вот за кочевника более интересно - находишь старую машину, там ее девушка нашла и починила. И ты можешь отобрать машину/выкупить/отдать. Более интересно, как по мне. Если квест Пепе уникальный для дитя улиц, то странно - мой кочевник его получал.

  • @Ernand0
    @Ernand03 жыл бұрын

    Я попал только на один квест по предыстории корпората Без спойлеров-дерьмище странное, как будто на отвали сделанное Со спойлерами-звонок от старого друга, встреча с которым превращается в попытку предательства, квест на 2 минуты с половиной, в котором всё происходит на расстоянии одного метра от места встречи, полезно очень, ага

  • @-Astaret-
    @-Astaret-3 жыл бұрын

    Играл за Ви корпоратку, в навыках делал упор на интеллект, технику и реакцию, что позволяло отыгрывать именно умную, технически подкованную, разбирающуюся во всей внутренней кухне корп девку. Получилось прям крайне годное прохождение, в котором Ви реально замотивирована разъебать Арасаку. Плюс сам концепт, что безбашенный брутальный рокер, извечный враг Арасаки попадает в голову пусть и бывшей, но корпоратки из Арасаки, да ещё и бабы, уже сам по себе гораздо интереснее всех остальных вариантов, из-за того что между героями больше противоречий, а значит и больше "химии") И ещё тем удивительнее и интереснее выглядит дружба Джони и Ви. Финал сначала прошёл с Арасакой, но потом переиграл на секретную концовку, где в одиночку штурмуем Арасака-тауэр, и в конце отдал тело Джонни. И финал получился прям таким охуенно трогательным! Ви, вроде бы не совсем мертва, но живой её не назовёшь, а Джонни получает второй шанс, понимает то, каким он мудаком был раньше и переосмысливает свою жизнь, пытаясь осознать то, насколько всё таки он стал близок с Ви, насколько крепкой оказалась их дружба, что та даже жизнью пожертвовала ради него.

  • @Moi_Gospodin1337
    @Moi_Gospodin1337 Жыл бұрын

    Прошёл пока только за кочевника. Реплики офигенные и очень хорошо дополняют атмосферу. Следующее прохождении как раз планировал за корпората. Стрит кид с самого начала казался наименее интересным вариантом.

  • @tj3603
    @tj36033 жыл бұрын

    На мой взгляд выбирать надо между номадом и корпоратом. У первого прикольный квест с игуаной, где нам конкретно показывают, как Ви и Джеки задружились. У второго есть контекст, как они задружились и Ви все прохождение выглядит несколько более компетентно и интелегентно, чем в остальных случаях. Олсо за по моему хэдканону отвгрывать секретную концовку тоже логично за корпората, типа "я там несколько лет работал, все знаю, давай попробуем".

  • @user-pw5qr6mk1x
    @user-pw5qr6mk1x3 жыл бұрын

    У всех трёх ориджинов есть разный уровень вовлеченности в события главного квеста, самый сильный уровень вовлеченностиу Корпората, ну и сайд квест с Артуром Дженкинсом есть но его не нашел. Кочевник отлично раскрывает себя ветке Сайдквестов Пам и в других квестах связанных с окраинам города, и есть уникальный квест где можно найти свою старую машину на которой приехал(а) в город, но всё равно уникальных реплик у кочевника я насчитал меньше всех. А вот у Дитя улиц практически нет реплик в мейнквесте но хорошо показывается себя в диалогах сайдквестов связанных с уличными бандами, уникальный квест с ним я не видел но из того что я видел в трейлерах он скорее всего связан с тем неудачным угоном и "ушастиком". И ещё насчёт почему Ви с улиц не знал Джеки ранее просто они не пересекались, Джеки покинул Валентинос задолго до начала сюжета игры во всех трёх ориджинах он уже несколько лет работает наёмником и Ви дитя улиц видимо самый молодой из всех трёх ориджинов, и оттуда и не знает как выглядит Джеки.

  • @olegskiff8494
    @olegskiff84943 жыл бұрын

    я стартовал с корпа. очень понравилась предыстория, плюс, умело вплетены ветки диалогов. можно и цену сбить, и наехать нормально, в общем, корпом я доволен. посмотрел твой видос, понял, что не хочу за дитя улиц перепроходить. буду за деваху-кочевника теперь

  • @user-yk9yc4hr2u
    @user-yk9yc4hr2u Жыл бұрын

    Ещё бы добавил + в пользу кочевника из-за отдельной локации в предыстории. Пусть и не большая эта часть пригорода, в которой происходит знакомство Ви и Джеки (и другие события), но потом по ходу прохождения кроме как выхода за карту багом в эту локацию больше не попасть - обнуляют на месте прямо у границы независимо от навыка и прокачки персонажа.

  • @user-re4jx2pn7d
    @user-re4jx2pn7d3 жыл бұрын

    Обожаю играть за кочевника , не пожалел о выборе , остальные 2 направления меня вводили в печаль и суету , а за кочевника и машину свою старую нашёл) и с Понам удобно совместимо. И как-то кажется будто это Лорно что-ли ..Ви в конце концов покидает Найт сити и во многом случаи по разным причинам . Но больше понравились с Понам, там надежда ..это теплит мою душу за персонажа . Ну и секрет концовка Эпик , кажись 4-5 раз слышал в игре про хрустальный «замок» к итогу сами же в космосе в соло рейд атаку выполняем на этот космический замок , опять же в надежде , что голубоглазый найдёт спасение главному герою за выполнение этого «заказа»!

  • @rozoxo4035
    @rozoxo40353 жыл бұрын

    Ролик такой себе. По-моему у тебя придирки за уши притянутые.

  • @blandt3122
    @blandt31223 жыл бұрын

    10:25 "по моему мнению она объективно худшая" Понимаю :D

  • @blandt3122

    @blandt3122

    3 жыл бұрын

    @raychez вхзфхвзфхзв, ага, мои тоже глянь, рекламер

  • @ninjja786
    @ninjja7863 жыл бұрын

    Я начал за кочевника, (пока что только одно ) и там много всего в диалогах, бонусы плюс в побочках легче договориццо, я доволен, и не знал что такая шляпа за дитя улиц...

  • @Ls151000

    @Ls151000

    3 жыл бұрын

    У меня корпорат и то же самое могу сказать

  • @willprox440
    @willprox4403 жыл бұрын

    Дитя улиц самый логичный выбор из всех путей т.к по факту мы до конца игры будем играть за бандита-наёмника, но предыстория у него самая унылая. Иронично

  • @endlessimmersion8942

    @endlessimmersion8942

    3 жыл бұрын

    Как раз таки нет, подача профессии ГГ в том, что он в широком смысле решает вопросы, а не просто бандитствует. Он специалист, поэтому был в Арасаке, или ему поручают сложные и интересные задачи.

  • @doomsdayxwi
    @doomsdayxwi3 жыл бұрын

    Проходил за Кочевника, но пока, увы, отдельного квеста не встретил. Когда пересекаешься с Панам, там очень много реплик от Кочевника, поэтому эту предысторию и обожаю.

  • @iliaszholdasov

    @iliaszholdasov

    3 жыл бұрын

    тоже кочевник, люто плюсую про Панам :) Я вот только нашёл квест, где можно вернуть себе машину из пролога, а больше вроде ничего и нет

  • @user-pw5qr6mk1x

    @user-pw5qr6mk1x

    3 жыл бұрын

    Покатайся рядом со свалкой и найдёшь. Там квест связанный с тачкой на которой в начале игры в город приехал и это и есть уникальный квест кочевника

  • @iliaszholdasov

    @iliaszholdasov

    3 жыл бұрын

    квест конечно микроскопический, но мне машина очень понравилась по сравнению с другими, в основном на ней катал всю игру

  • @user-pw5qr6mk1x

    @user-pw5qr6mk1x

    3 жыл бұрын

    @@iliaszholdasov а я её девушке оставил. Предпочитал байки с ними проще.

  • @Higurashika

    @Higurashika

    3 жыл бұрын

    @@iliaszholdasov этот квест сделан исключительно, чтобы встретить Алану Пирс. В игре много такой дичи бесполезной - только ради хайпа. Это как несколько тупых реплик от Нины Кравец, которая риппера играет.

Келесі