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sハクリューはマリルリをいい感じに削れるから全然だし負けに思えないです😅
確かに相性上、絶対無理で対面負けしていて、絶対勝てはしないんだけど相手も余裕が無くって、起点づくりされたり交代受けされたりなど、操作可能な盤面を作れるぐらいなパワーバランスのような気がしますね。
cctとはなんの略なんでしょうか初心者で...教えてください
Cycle Control Tactics の略だそうです。 簡単に説明すると技の差し込みによる不利益を最小にすることです。 例えば「やきつくす」を差し込まれながら何もせずにゲージ技を打つと20ゲージも稼がれてダメージも1回分しっかり食らう上、こちらは何も得られてないです。 ですが、その前にりゅうのいぶきを4回打ってから技を打つと、相手は20ゲージを貯めてやきつくす1回分のダメージを与えるところまでは同じですが、こちらもりゅうのいぶき4回分のダメージと12ゲージ貯めることができる。 という結果になります。
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sハクリューはマリルリをいい感じに削れるから全然だし負けに思えないです😅
@naunaugames
Ай бұрын
確かに相性上、絶対無理で対面負けしていて、絶対勝てはしないんだけど相手も余裕が無くって、起点づくりされたり交代受けされたりなど、操作可能な盤面を作れるぐらいなパワーバランスのような気がしますね。
cctとはなんの略なんでしょうか初心者で...教えてください
@naunaugames
Ай бұрын
Cycle Control Tactics の略だそうです。 簡単に説明すると技の差し込みによる不利益を最小にすることです。 例えば「やきつくす」を差し込まれながら何もせずにゲージ技を打つと20ゲージも稼がれてダメージも1回分しっかり食らう上、こちらは何も得られてないです。 ですが、その前にりゅうのいぶきを4回打ってから技を打つと、相手は20ゲージを貯めてやきつくす1回分のダメージを与えるところまでは同じですが、こちらもりゅうのいぶき4回分のダメージと12ゲージ貯めることができる。 という結果になります。