【ポケモン】ぶっ壊れすぎて弱体化された技8選
Ойындар
歴代のポケモンには、強すぎて弱体化された技が存在します。
昔はいかにぶっ飛んでいたかを紹介しつつ、どう弱体化されたかを紹介していきます。
◼︎ チャプター(目次)
0:00 オープニング
0:57 ふぶき
3:11 はかいこうせん
5:04 でんじは
7:02 あなをほる
9:23 ダークホール
11:18 めざめるパワー
13:39 みちづれ
15:07 だいばくはつ
17:47 まとめ
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/ pokemon__lab
#ポケモン #ぶっ壊れ #弱体化 #ポケモンアカデミア
Пікірлер: 121
クイズの答えは… ギルガルド
@pokemonacademia
Жыл бұрын
正解です🎉コメントありがとうございます😊
実は穴を掘るを弱くしすぎたと気付いた開発陣が威力80に再度上方修正したんだよな
@user-xh8mm4te3p
Жыл бұрын
穴を掘るて昔120くらいあったよなぁ
10万ボルト、れいとうビーム、かえんほうしゃ系の万能安定技って、結構頻繁に威力変えられてるよね
5:12の電磁波のの説明が破壊光線のままになってるの誰も指摘してないの面白すぎ
めざパは本来倒せない相手も倒せるから結構好きだった
@user-th7oi8bc4m
Жыл бұрын
SVでテラスタル×テラバーストで実質めざパができるようになったね
7:53 そもそも初代にはマグニチュードはなかった筈。たしか実装は第二世代から
7:48〜 空を飛んでる最中に2倍になるのは、"かぜおこし"や"たつまき"のはず…。 "かみなり"や"スカイアッパー"は空を飛んでても命中自体はするけど、2倍にはなりません…。
ほのおのうずなどの拘束系のわざは初代強すぎた 状態異常のねむりも強すぎたね みちづれは使い方次第で二回連続風に扱えるんだよな 今のみちづれの仕様は「次の自分のターンまでにひんしになるとみちづれが発動」するだっと思うから みちづれ→トリックルーム(優先度が低い技を使用)で相手をみちづれにできるんだよねぇ
6:07でんじはの説明がとんでもないことに…
めざめるパワーが第8世代でなくなったのは好きなダイマックス技を撃てちゃうからだと思う
ダークホールはダブルバトルでは、2体同時に眠り状態になる可能性があるのが、恐ろしいですね。
@user-rp2uo1sg5f
Жыл бұрын
しかもダークライは特性もヤバいからね…
@ndrmsdgmpsnpdp
Жыл бұрын
それ言うてたやん
めざパ厳選大変だけどめざパは強いから使いたい
みちづれゲンガーにタスキ持たせるのがまじで気持ちよすぎる
今回の動画投稿お疲れ様でした。
13:23 とはいえそうすると環境で使われるガブやガモスが必ず来るからそれ対策のポケを必ず入れなきゃならないというテンプレパになって他のポケモンが採用されなくなっちゃうから何とも言えなかったよなぁ・・・
13:27 ザシアンカイオーガバドレックスサンダーetc... 多様性あるかと言われたら微妙……
めざめるパワーは元々アンノーン専用技で良かった気がする あと一撃必殺技も金銀から命中率の仕様が変わったんだっけ?
電磁波は使う側でさえ思う。もっと命中率低くてもいいって。少なくとも火傷より麻痺の方が強いのに鬼火の方が命中低いのはやはり解せない。
1:34炎の渦では溶けなかったから厳密に言えばやけど状態にする技で、黒い霧でも解除されたけど結局は相手依存だったな。 むしろ動けないことをいい事に影分身(これも初代ではぶっ壊れてた)とかを積みまくれるから瀕死よりタチが悪い。
目覚めるパワーに関しては多分厳選さえすれば全ポケモンがダイジェット使えるのはさすがにヤバいと公式が思って消したのではないでしょうか
@user-sf6wx2gw2j
Жыл бұрын
7世代でZわざにした場合はノーマル固定だったから恐らくその仕様のままだったでしょうし、そういうプログラムにすることはできたのではないかと…。
@user-bl5fr1ls3v
Жыл бұрын
@@user-sf6wx2gw2j じゃあなんででしょうね?
味方には当たらず、相手全体に当たるような威力が100ぐらいで命中も安定、シングルやダブルでも使いやすい 地面タイプの技がみたい。(アニポケの『じしん』の代わりになりそう)
確かに初代はふぶきだけでストーリークリア出来たな~
ボルト式猫騙しとか言われてたの懐かしい 電磁波は命中とかすばやさより痺れ無くしてくれればそれで良かったな〜って個人的には思う
俺ぁよぉ…昔からノクタスを相棒にしてここまで来たのよぉ 何故ふいうちの威力が下がってんだぁ!!? 主任のふいうちハブネークも泣いてんぞぉ…口惜しや。
なんでドータクンから大爆発奪ったんや... せや!自爆覚えさせたろ!威力はさがるけど即退場出来るならこの際なんでもええわ! ...なんで自爆も覚えんの....。
フェアリータイプが存在しなかった時代はドラゴン全盛期で特に素早さと特攻が高いラティオスも最盛だった。 どのパーティも1体は鋼ポケモンを連れて行かなければならない鋼枠と言われたものがあったけれど めざパ炎で特にハッサム、ナットレイを突破する戦術と、それと引き換えにめざパ炎の個体は最速にできない デメリットがあってミラー対面に不利っていうのがバランスよくて好きだった。
今の自爆大爆発はもう少し火力あってもいいと思う 防御半減は据え置きで自爆150大爆発200とかにしてくれれば爆発する価値もありそうなのに今じゃ自主退場以外の使い道が……
確か最近の道連れは最後の一体の時にやるとこっちの負けになったはず。昔は道連れした側の勝ちでしたが。
6世代の話になるけどダークホールはキノコの胞子と違って草タイプとかにも無効化されないからシングルでも起点作りに使えたとかいう ダブルでのダークホール対策にドーブルにマジックコートとか覚えさせてたな
ダークライ『ドーブル、お前だけは絶対に許さない』
電磁波が 昔は電気タイプにも 有効だったのが 未だに信じられない
ゲンガー好きだから浮遊没収は悲しすぎた
6世代で威力60になってテクニシャンの恩恵が受けるようになって、じんつうりき遺伝テクニめざ炎ロズレイドを厳選したのはいい思い出
@aiueokakikukekosasisuseso
Жыл бұрын
厳選難易度クソ高のくせにマイオナ専用機な不憫な子
大爆発は某ロマンの人がよく使ってるから普通あんまり見かけへん技のはずやのにめっちゃ見ることあるw
なるほど
ルビサファBGM神
昔の破壊光線は悪魔
これがポケモンSVの伏線か
初代の時、何であなをほるが攻撃技なのかわからなかった。 相手を落としはめる技かと思ってた。
グラススライダー→威力下げて キョダイセンリツ→壁壊し技をもっと増やして
めざパよりどちらかというと、じしんやねっとうなどの方が格上かなぁと思います。
このBWのBGM怖かった。。。。 トラウマが甦る。。
ポケコロで3連続指振りで自爆と大爆発を引いてしまった😵💧
ダークホールはダークライが使えば命中率80% それ以外が使えば50%でも良かった気がする ダークライだけしか使えず命中率50%はやりすぎ
@user-li5pe5do9s
Жыл бұрын
ゲームが成立しない技だからな。 やりすぎとか言ってる奴は、他ゲーの人がみたら、まず にわか と言われそう
@FOUZE12yearcomeon-
Жыл бұрын
まあ、アルセウスでは確か90になったから...(力業だと100)
@user-li5pe5do9s
Жыл бұрын
@@FOUZE12yearcomeon- そもそもゲームが違うのでノーカウント。考えたらわかるが
@user-bg2bp9yz2n
Жыл бұрын
そもそも幻使えないルールが殆どなんだし、ドーブルから没収するだけで十分だよな
めざめるパワーは確かダイパリメイクとアルセウスは復活し違う効果に調整されてるはずですが…。
初代のかげぶんしんもめちゃくちゃ強かったような気がする 一二回詰むだけで全然技が当たらない仕様だったはず で、その後多少は弱体化されたようだ
@rabbitlover_
Жыл бұрын
初代はかげぶんしん(+ちいさくなる)を使われたり、すなかけを食らったらほぼ詰みのルートでヤバかった。
ケンタロスの名前のぎゅうた可愛い
7:00からのBGMって何の作品のBGMでしたっけ?
@user-ib2vr6sv3g
Жыл бұрын
Bwの洞窟ですね
@POoH-ec5ch
Жыл бұрын
@@user-ib2vr6sv3g スッキリしました!!ありがとうございます☺️
初代のふぶきはフリーザーでミュウツーをマスボ以外で捕まえるのに、一番効果的だったのでこの仕様で良かったと思ってる。 はかいこうせんの反動なし判定は完全にバグ。 ただ、2つともセレクトバグとかは修正されてたピカチュウ版でもそのままだったから、意図的にそうした感がある… まぁさすがに赤緑青と同じ初代のピカ版だけ修正する訳にはいかなかったんだろうけど
5:04からのBGMってなんのシーンでしたっけ??
@user-gk2sd6mw3e
Жыл бұрын
ライバル戦だっけ?
友人とダブルバトルして、ダークライにダークホールで全員眠らされて負けた思い出
サンムーンの時、ダークライのダークホールで、ボコボコにされた思い出、、
電磁波に関しては麻痺バグ削除でいい あと氷消してアルセの霜焼けでいい
吹雪怖すぎw
素早さが306あった友人のダークライにほぼ確実にダークホールで先手取られてナイトメアでダメージも受けたからものすごい厄介だった
@tsubaki7159
Жыл бұрын
これがマジで強いんよな...
めざパ厳選も厳選の楽しみの一つだったから めざパ廃止は 残念ではあったなぁ…()
アグノムは大爆発させると強いんだよって父親から教わりました
専用技とか種族値インフレさせてるのに6世代の特殊技一律弱体化は何だったの?
ダークホールの命中率が低くなって当たらなくなった
4:45焼そばパンにしか見えない
しかたないよなぁ、初代といえば99までの環境で世間じゃ止まってるから VC版発売以降の環境なんて興味もたないよね それで見直されている技とかあるんですけどね・・・ はかいこうせんが飛び交っているという表現は少しズレてて、フィニッシュ技としての役割がデカイ VC版以降だと努力値は振られているから体力満タンの相手を落とすには ケンタロスのレベルを55で採用する必要が出てくる ケンタロスのはかいこうせんは 環境トップポケモンのレベル50ルージュラを確1で倒せる だから重宝されています むやみやたらに光線をぶっぱしてりゃ勝てるほどVC環境は甘くないです もちろん吹雪にも言えることです みがわり+かげぶんしん(フーディンやスターミ―などが適役)で8しかないPPを削りきる すなかけでPPを消費させるなど 吹雪は最強技ですが、対策が練られていないわけがない
目覚めるパワーじゃなくテラバーストが出たからあながち間違ってない
毒々は?
そもそも、マグニチュードは初代には存在しない
@user-tm9vx8sv1g
Жыл бұрын
マグニチュード11!
バイオレットではめざパが復活 内定ポケットモンスターもほぼ全部が使えます こちらは公式認定 カビゴンもガッサとかもいて良かった もうカビゴン居なかったらもうポケモン辞めますね
吹雪 弱体化はデカイわ。 氷溶けたら野生のポケモンGET出来なくなる。 そう考えたら命中重視のれいビ覚えさせるわ
初代はきりさくが暴れてたイメージ
初代ネタもあって懐かしい話が多くて楽しい。 ただ一つ気になったのは、霊夢のキャラ(設定?)がブレてる気がしてならない。めざパのところで威力40の違いが小さくない影響を及ぼすことを知ってるのに、だいはくはつの威力が250ってことを知らないのは不自然なような?知識があのか全くの初心者なのかがその時々で変わってるとでもいうか。
クチートも剣盾でめっちゃ弱体化されたから第9世代で強化ほしいぜ
9:15 イッツピカチュウウウウウウウウウウウウウウウウウウウウウウウウ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
ガチ勢界隈で「麻痺はしびれ要らない」って声をよく聞くが、個人的には麻痺してて痺れずに素早さだけが低下するなんていう仕様の方が意味わからんから、仮にやるなら素早さダウンの方が消されるべきだと思う 対戦環境のためだけに、違和感のある調整をするのだけは絶対にやめて欲しい
テラスタルもめざパみたいに消える気がする
初代のまきつく,しめつける,からではさむ,ほのおのうずは壊れすぎてた。Sの高いギャロップにほのおのうずでハメられた記憶
めざパのところ、テラバーストの予言してるやん
ほとんどの特殊技
拙者が8世代以降のポケモンに進まない理由はポケモンリストラ以外にもめざパが消えたからってのが理由 ってのは置いといて 大爆発の項目でベロベルトやシルヴァディ出さなかったのは以外だったな
ふぶきは、まじでかわいそう。 ふぶき威力110命中70なら使う価値ないしな。 せめて威力下げるなら命中80くらいにあげろよな
@user-ef7se8tl3p
Жыл бұрын
かみなりと同じスペックだけど 追加効果率で大きく劣るもんな それに引き換えだいもんじはずっと強い
がまんとカウンターは?
初代にマグニチュードはないです、、
見かけないから余裕って言ったか?Lv100ギルガルドでボコボコに↓ろ過ー!?
電磁波って命中90じゃなかったけ? 間違えていたらすみません
クイズの答えギルガルドじゃない?
ダークホールほんと嫌い。兄貴のダークライに眠らされてボコボコにされてブチギレて泣きまくった記憶ある。
あー😂
見ていてふと思った疑問。 麻痺で1/4から1/2になっただったらそれは強化では? (素早さ100なら1/4→25 1/2→50になるから) あ、下がる率が1/4から1/2って事か。
ダークライは伝説では無く幻では?
まひの素早さダウン率、痺れて動けない率が下がり混乱の自傷率が下がったのは嫌だな 状態異常の意味があまりない
自爆!!大爆発と同じ理由の
いちこめ
4コメ!
メガガル返して
クイズの答えは ギルガルド
通信ケーブル使ってた時代なのに「対戦環境」という違和感w
クイズの答えはギルガルド
めざめるパワーは、習得技によるバランス調整を否定する、ゲームでも何でもない技だったよな。 5世代の乱数調整できない=人権剝奪 のクソゲーの頃が特に卑劣だったな。 8世代では、能力尖り切った代わりに技範囲極狭のポケモンが多く出たことも関係してるだろうな。 レジエレキやレイスポスがめざパ使えたらと思うと・・・・ でんじはの命中90ってはっきりいって調整になってないな。特に他ゲーの人がみたら一発。 証拠に環境でもまた飛び交ってる
電磁波の弱体化は本当にクソ
初代から金銀から設定変わってつまらなくなったから辞めた
ポケダンのあなをほるが強かったイメージ
第六世代のトリプルはドーブルのダークホールが強すぎて、ドーブル対策にドーブルを使うというのが横行してたな……
逆に きゅうけつ、はたきおとす、とびひざげり、げきりん等はのちに強化された技