Поиграно - Dyson Sphere Program | DSP | То же Factorio, только в коцмасе?

Ойындар

Dyson Sphere Program - идейный наследник Factorio, по крайней мере таковым он хочет казаться. Разработчик хочет развить идеи взаимодействия с фабрикой и инфраструктурой в космосе, как в межпланетном пространстве, так и межзвездном. У него это однозначно получается, на момент раннего доступа игра уже являет собой играбельный проект, который стоит попробовать, если вы любитель Factoriolike игр.
Права на все сторонние ресурсы использованные при производстве видео принадлежат правообладателям.
Таймкоды:
00:00 - Вступление
01:28 - Суть игры и отступление
03:01 - Отличия от FActorio
04:13 - Минусы, заскоки
05:44 - Космос, геймплей
07:34 - Всего по чуть-чуть
07:47 - Заключение
#обзор #dsp #factorio

Пікірлер: 18

  • @aboldyrev
    @aboldyrev11 ай бұрын

    Про ветку исследований не понял. Там портянка в несколько экранов этих исследований. Про перестройку базы по мере исследования тоже не то, чтобы верно. Если играть в первый раз, не зная механик игры, то тут да, можно накуралесить такое, что потом придётся сносить. Но это нормально для любых игр похожего жанра. Про перелёты тоже как-то высосано из пальца. Про какой микроконтроль идёт речь тоже не понятно. Летишь на планету, ставишь производство нужного ресурса. Ставишь башню и забываешь об этой планете надолго (если не на всегда). Про экватор и полюса тоже не точно, т.к. есть схемы которые делаются не так как озвучено в ролике. И ничего, нормально всё работает. В целом меня не покидало ощущение что ролик снят во-первых, несколько лет назад. Во-вторых, просто чтобы что-то снять. Типа зашёл пару часов поиграл и такой я её всю прошёл. Как её можно пройти за пару часов, если там только исследования требуют десятки часов (если не сотни :) ) на то, чтобы все производстенные цепочки настроить для этих самых исследований? Если хочется снимать обзоры на игры то желательно чуть более внимательно относиться к контенту в игре.

  • @kradekaden1892

    @kradekaden1892

    11 ай бұрын

    Римофорлд, факторио, та даже тот же Oxygen not included оставят сферу далеко позади по тому, какая там ветка исследований и как она меняет геймплей. Даже ничего не "куралеся" мол на мелких дронах, заменяется на мол на башнях, потом новые и новые башни и все такое. Если в игре сразу строить так, как оно будет выглядеть в конце, то смысол играть? Спидранить только что... Про перелеты я все предельно ясно сказал, кажется. Каждая новая планета засирается одинаковыми чертежами и, как вы правильно заметили, забывается. Зачем тогда все эти планеты? Про полюса и экватор, это лишь небольшой нюанс. Построить кусок сферы можно и за пару десятков часов, про это я тоже сказал, что дальше и не заходил.

  • @aboldyrev

    @aboldyrev

    11 ай бұрын

    ​@@kradekaden1892«что дальше и не заходил» - и зря. По такому принципу и факторио можно «пройти» за пару десятков часов. «Построить кусок сферы можно и за пару десятков часов» - это и есть спидран :) В ONI (Oxygen not included) тоже можно дойти до лизерки и сказать что всё, дальше уже всё не интересно и повторяется. Почти во всех факториоподобных играх схожий принцип дерева. В Той же ONI в начале почти все основные механики исследуются. А дальше, по факту, из нового только ракета. А в остальном конвейеры те же трубы только для твёрдых ресурсов, новые датчики просто дают новый контроль, но принципиально не меняются, новые генераторы просто меняют внешний вид и ресурс оставаясь по факту теми же генераторами и т.д. Все перечисленные игры (кроме пожалуй RimWorld, он всё же больше выживалка, а не факторио) и ещё куча других (Satisfactory, Automation Empire она правда загнулась, Mindustry, Shapez, Autonauts, Nova Lands и т.д.) факториоподобных отличаются от остальных жанров не разнообразием механик, а возможностью проектировать производство так, как игроку хочется. Творчеством, если можно так сказать. И в этом сфера дайсона не то чтобы сильно уступает остальным играм этого жанра. Не все планеты «засираются» одинаково. Ещё один плюс сферы в том, что можно распределять производство по планетам. В программировании это называется принципом разделения ответственности. Самый простой пример: на первой планете от солнца поставить про-во сферы дайсона, а на последней про-во всякой химии включая водород, дейтерий. А на «родной» оставить производство зданий и оставшихся ресурсов. В этой игре подход к производственным цепочкам и, соответственно, к игре другой. Про «потом новые и новые башни и все такое» я уже писал. Смысл этих игр не в том сколько уникальных механик она предложит, а в вариативности в создании производственных цепочек для достижения самостоятельно поставленных целей. В факторио, сатисфактори или ONI никто же не следует за какми-то целями установленными игрой. В них играют чтобы творить, строить, проектировать и придумывать новые варианты использования старых механик (ONI тут всех обошло мне кажется со своими багою...кхм, кхм, механиками игры :) ) Тоже самое и со сферой. «оставят сферу далеко позади по тому, какая там ветка исследований и как она меняет геймплей» - нет и об этом я уже писал. В каждой такой игре с какого-то момента начинаются похожие механики. Единственное что в факторио может чуть больше разнообразия и то, только потому что она была родоначальником жанра и ей уже 100500 миллионов лет :) за которые она успела подрасти. В целом я не к тому что сфера богоподобная игра, а всё остальное так себе. Я к тому что если хочется писать обзоры игр, нужно стараться делать их объективными, а не просто «мне не понравилось значит так себе игра». Мне, допустим, сатисфактори не нравится. Но объективно я понимаю почему у неё ≈115к рецензий из них 97% положительных. И за что любят факторио я тоже понимаю, хотя лично мне ближе ONI, сфера и, может быть, автонавты (но тут большУ́ю роль сыграло то, что в факторио я начал играть после десятка факториоподобных игр и уже было не так интересно в неё заходить). А так, удачи в развитии канала (надеюсь своей активностью помог в этом самую малость :) ) и постарайся в дальнейшем быть чуть более объективным и обозревать подробней.

  • @kradekaden1892

    @kradekaden1892

    11 ай бұрын

    Спасибо! Было действительно очень интересно почитать! Каюсь, не достаточно вник в игру, на много меньше чем, в факторио, она мне по какой-то причине не так сильно понравилась. Но после вашего комментария она смогла заиграть новыми красками, я думаю, такой коммент действительно был нужен этому видео)

  • @takemetothehighhalls
    @takemetothehighhalls11 ай бұрын

    Когда пришёл с работы, где строил заводы, чтоб поиграть и построить заводы

  • @user-hl7gu7db4b
    @user-hl7gu7db4b11 ай бұрын

    Ничо так, можно пробовать

  • @user-hv2bi3yy2y
    @user-hv2bi3yy2y11 ай бұрын

    Интересный факт: постройки и сам Мех, за которого и ведётся весь основной геймплей, НЕВЕРОЯТНО ОГРОМНЫЕ! Просто обратите внимание на размер деревьев в игре и сравните его с Мехом и своими постройками.

  • @kradekaden1892

    @kradekaden1892

    11 ай бұрын

    Пока играл мне даже как-то закралась мысль, а что если планеты-то нормального размера, это мы такие большие. Но, кстати, именно деревья развеяли эту идею, мы всего-то размером с эти самые деревья.)

  • @belarusachkalitvinava6828
    @belarusachkalitvinava68287 ай бұрын

    Даже если обратная связь не легла на душу, лучше начинать свой ответ со слов "спасибо за комментарий, за просмотр ролика, ваша обратная связь важна для меня..." тогда человеку захочется продолжать наблюдать за развитием блогера. Также очень важно не обойти вниманием каждый комментарий, так как люди потратили своё время на просмотр ролика и написание комментария.

  • @belarusachkalitvinava6828
    @belarusachkalitvinava682811 ай бұрын

    Не хватает рассказчика в кадре. Уверена, что количество подписчиц сразу увеличится.)

  • @user-mk4cl3gc1f
    @user-mk4cl3gc1f11 ай бұрын

    Вау крутое видео продолжай в том же духе!

  • @kradekaden1892

    @kradekaden1892

    11 ай бұрын

    Спасибо!

  • @alenkaalenka1535
    @alenkaalenka153511 ай бұрын

    Кайф звук

  • @user-mk4cl3gc1f
    @user-mk4cl3gc1f11 ай бұрын

    Круто всех слил молодец

  • @user-mk4cl3gc1f
    @user-mk4cl3gc1f11 ай бұрын

    Привет ты самый лучший снимай по больше 朗朗朗朗😀😀😀😀😂😂😂👍👍👍👍👍👍

  • @vega7072
    @vega70727 ай бұрын

    Не понял в начале ролика выражение..Солнце дает меньше энергии чем электростанция на планете ???? Я что то пропустил какая станция выдает Гигаватты энергии ??? Может мало энерго приемников построил у себя что бы принимать всю энергию от солнечных парусов и от самой сферы ? Дальше больше...Однообразие.?.Так ты летаешь на соседние планеты..А ведь есть планеты Лавовая где электростанции термальные..Есть планеты полностью без энергии и туда надо перевозить батарейки потому что там есть очень редкие ресурсы или строить термоядерные станции с мини солнцем ...Про орбиты планет..Начальная планета имеет наклон примерно как и наша Земля поэтому на полюсах так же будут полярные дни и полярные ночи .Соответственно рельсовые пушки которые запускают солнечные паруса нужно будет размещать на другой планете у которой ось вращения более ровнее...В декабре этого года выйдет крупное дополнение Боевой режим ..добавят врагов...И не забывайте что игру делают всего пять китайцев......

  • @FxFFED
    @FxFFED11 ай бұрын

    игра не заставляет ломать и перетсраивать. всгеда можно улететь на другую планету и сделать там как надо.

  • @kradekaden1892

    @kradekaden1892

    11 ай бұрын

    Может на каком-то этапе игры это и возможно, но когда у тебя одна планета-хаб, хочется развивать именно ее.

Келесі