ПОЧЕМУ В FALLOUT НЕТ МАШИН?

Ойындар

Здравствуйте, мужчины. Путешествуя по ядерным пустошам Америки, не возникало ли у вас вопроса, почему мы делаем это на своих двоих? Почему караваны идут в сопровождении браминов, чтобы поторговать с близлежащими поселениями? Почему солдаты из Аризоны и Калифорнии идут в Неваду пешком? Почему в Fallout нет машин?
Source: • Why Are There No Cars ...

Пікірлер: 713

  • @dezerta9623
    @dezerta9623 Жыл бұрын

    Велосипеды: *Требуют лишь той же мускульной силы (как и обычная ходьба) и ускоряют в 2-3 раза скорость передвижения* Люди: Да похуй, пешком)

  • @dezerta9623

    @dezerta9623

    Жыл бұрын

    С другой стороны - на велосипеде ты открыт для огня из засад и т.п Но все же, почему же не берут во внимание как средство передвижения?

  • @Nobody-bz5zb

    @Nobody-bz5zb

    Жыл бұрын

    Где ты в постапокалипсис найдёшь велосипед и новые запчасти к нему? Расходники в виде : смазки, шин, шпиц, тд?

  • @dezerta9623

    @dezerta9623

    Жыл бұрын

    @@Nobody-bz5zb в качестве смазки подойдет любое масло, шины можно из бывших автомобильных/мотоциклетных наделать, спицы можно из заборной проволоки сделать и т.п. Естественна что будет выглядет и ездить как кал. Но так даже такой велосипед может собрать любой рукастый бомж из поселения. А если вспомнить фракции наподобии НКР, Братство Стали и т.п, то у них есть все ресурсы для изготовления хороших (по меркам постапока) велосипеда.

  • @frujinassen9076

    @frujinassen9076

    Жыл бұрын

    Зачем пешком? Коней и телеги отменили что ли?

  • @Remessia

    @Remessia

    Жыл бұрын

    Day r пожалуйста первое что ты соберёшь это велик

  • @user-qw3sb6kv1k
    @user-qw3sb6kv1k Жыл бұрын

    Есть простое объяснение тому что в тройке нет транспорта. Просто движок был настолько скудным, что даже сцена поездки на монорельсе из дополнения Fallout 3 - это просто NPC, который бежит по рельсам, а вместо головы у него монорельс. Дёшево и никто не догадается (нет).

  • @XeniyXS

    @XeniyXS

    Жыл бұрын

    Как же вы надоели с эти поездом, им ради 1 момента в игре надо было делать целую механику поезда? Если ты считаешь что да, то у тебя проблемы)

  • @darkdestrov6280

    @darkdestrov6280

    Жыл бұрын

    @@XeniyXS а наоборот мыслить не пробовал? То есть полноценно реализовать механику для того, чтобы во всю ей пользоваться. Мне кажется, что проблемы здесь только у тебя.

  • @XeniyXS

    @XeniyXS

    Жыл бұрын

    @@darkdestrov6280 Во всю ей пользоваться где? В одном моменте во всю игру? Вот это рационально да, на это стоит стратить время и людей

  • @darkdestrov6280

    @darkdestrov6280

    Жыл бұрын

    @@XeniyXS где, где... На кой ляд добавляли вашингтонский метрополитен, если там нельзя воспользоваться поездом?

  • @cyber_robot889

    @cyber_robot889

    Жыл бұрын

    Не в движке дело, а в разрабах

  • @zackleech6758
    @zackleech6758 Жыл бұрын

    Лично я придерживаюсь мнения, что насколько бы суровый ни был постапок в нём всегда останется техническая возможность для Жестяной Лиззи на этаноле, вопросы лишь к стилистике и атмосфере.

  • @andreyzvonnik1918

    @andreyzvonnik1918

    Жыл бұрын

    Ну по факту добывать нефть и делать бензин не так сложно как кажется, только главное что бы были инструкции

  • @Timsturbs

    @Timsturbs

    Жыл бұрын

    автомобили эффективны только если есть хорошие дороги

  • @andreyzvonnik1918

    @andreyzvonnik1918

    Жыл бұрын

    @@Timsturbs где то ехидно засмеялись шерп, газ 66 и т.п

  • @zackleech6758

    @zackleech6758

    Жыл бұрын

    @@Timsturbs во времена когда появился Форд Т, представления о "хорошей дороге" -да и тем что можно вообще назвать дорогой- несколько отличались от современного.

  • @Timsturbs

    @Timsturbs

    Жыл бұрын

    @@andreyzvonnik1918 угу, полгода будешь бензин выгонять чтоб на шишиге сотню проехать там где лошадь с телегой без проблем проскочит. ладно поправлюсь, если есть хорошие дороги и логистика ресурсов.

  • @samnewberry1539
    @samnewberry1539 Жыл бұрын

    В фоллаутах, особенно трёхмерных, такое количество предметов, которые явно не пережили бы двухвековое хранение без ухода, что выделять из этого массива конкретно бензин, масло или шины смысла нет никакого. Мир выглядит так, будто апокалипсис случился лет десять назад максимум, но уж никак не двести. Видимо, в этой вселенной, в отличие от нашей, энтропия идёт на порядки медленнее. Ну или авторы, занимаясь стилизацией под подростковые фантастические комиксы пятидесятых, решили идти до конца и перенести в игру тамошнее, скажем так, лёгкое отношение к законам физики и здравого смысла. Второе мне кажется более вероятным.

  • @kent6651

    @kent6651

    Жыл бұрын

    Насколько я знаю - машины в фоллаутах работают на ядерной энергетике

  • @toadntoad

    @toadntoad

    Жыл бұрын

    Какой же душнила

  • @entropy1315

    @entropy1315

    Жыл бұрын

    Это добавлено для атмосфера, что бы видел оставшийся мир, да было бы скучно ходить по зданиям без предметов внутри. считаю это игровой условностью.

  • @user-dj4hj3or8j

    @user-dj4hj3or8j

    Жыл бұрын

    Ну да.В магазах двухсотлетняя жрачка на полках.Которую можно жрать.А тут какие-то шины.

  • @kent6651

    @kent6651

    Жыл бұрын

    @@user-dj4hj3or8j консервы, плюс мы не знаем что у них за технологии, может у них там сплошное гмо)

  • @user-eh9yv5ie2r
    @user-eh9yv5ie2r17 күн бұрын

    В серии Fallout есть машины - Fallout Tactics. Кстати, в этой части измашины можно стрелять, а их броня отлично защищает игрока и его отряд. Просто пипл не играет в эту игру, пипл зажрался.

  • @Milanor221
    @Milanor221 Жыл бұрын

    Я думаю, что единственная причина, почему мы не видимо в играх машины и подобный транспорт это игромеханические ограничения. В древних первой и второй частях это принципиально было невозможно в ином виде, как это было во второй части. В Трёшке, Вегасе и Четвёрке это так же слишком тяжело сделать. В игре уже присутствуют винтокрылы, и те работают через пятую точку. Винтокрылы которые в игре реализовать проще, чем наземный транспорт. Но которые по логике самой вселенной сложнее, чем просто автомобили. Возможно, в Пятой части нам дадут машинки погонять, но пока что даже мододелы не могут сделать это вменяемо.

  • @deus3xmachina

    @deus3xmachina

    Жыл бұрын

    Ого, Миланор. 20000 лет не видел тебя. Есть ещё одна весомая причина, почему в играх с парадигмой беседки нет транспорта, несмотря на большую карту. Принцип. Принцип Моровинда/Обливиона/Скайрима. Принцип, по которому Беседка делает мир и наполняет его всяким хламом вперемешку с историями. Игроки радостно пропустят все бережно сложенное для них нарративное наполнение, получив авто, и начнут косплеить Безумного Макса, а это заруинит подачу нарратива в играх с подобной парадигмой Почему в Скайриме нет телеги, а конь сделан убого и боевая система на нем урезана - чтобы игрок не слишком часто его использовал, не филонил в лазании по всем уголкам мира. Поэтому машин в текущей парадигме игр ждать не приходится, разве что ездового брамина) А винтокрылы реализованы скорее как быстрое перемещение, как телега из Скайрима, сел и вылез.

  • @silverroll2095

    @silverroll2095

    Жыл бұрын

    Во frontier есть вполне адекватно, особенно для gamebryo, работающие автомобили.

  • @deus3xmachina

    @deus3xmachina

    Жыл бұрын

    @@silverroll2095 и это подтверждает мою гипотезу ещё раз- потому что Фронтир с его багги вышел заруиненным по подаче исследования мира и пустым, без проработки мелочей, какой славился тот же Вегас.

  • @sid422_

    @sid422_

    Жыл бұрын

    >В Трешке, Вегасе и Четверке это так же слишком сложно сделать Моддеры: ну да ну да, пошли мы нахер

  • @maximz4033

    @maximz4033

    Жыл бұрын

    @@sid422_ Кусок мыла = вменяемая машина. ... Ладно.

  • @LazurIs.
    @LazurIs. Жыл бұрын

    В игре ещё встречается информация о том что почти все сенаторы НКР имеют машины. А также если считать что на каждые 200 человек в НКР приходится по одной машине то ей обладают около 5.000 человек только в НКР.

  • @Sayansundupov

    @Sayansundupov

    3 ай бұрын

    Интересно, есть ли в НКР услуга таксистов? 😂

  • @LazurIs.

    @LazurIs.

    3 ай бұрын

    @@Sayansundupov Думаю что в больших городах вроде Хаба, Города Убежища, Шейди Сенс и Могильника точно есть. Учитывая что НКР ещё и используют грузовики, возможно что между городами ходят пассажирские автобусы и фуры с припасами. Однако барамины в любом случае остаются более популярными из-за простоты использования.🙂🤔

  • @nox.69
    @nox.69 Жыл бұрын

    Также в Нью-Вегасе должны были быть, на сколько помню, рабочие грузовые поезда, которые доставляли ресурсы в город и на дамбу Гувера. Но не смогли/не было времени реализовать. Сами же железные дороги и поезда всё ещё есть и лорно они будто ходят. Также в одной из миссий мы в лагере Маккарран спасаем/взрываем рабочий монорельсовый поезд, который ходит на Стрип и им пользуются граждане НКР и вояки. И на сколько понял из инета, то и игрок может использовать при определённых условиях(сам никогда не проверял). А так да, автомобилей нет, хотя никто не мешает починить, например, 15-ю трассу и 95-ю магистраль, обезопасить дороги и спокойно разъезжать. Но НКР весть в бюрократии, а легион Цезаря и вовсе плевать хотел на технику, так что брамины ван лав.

  • @falloutboy1117

    @falloutboy1117

    Жыл бұрын

    Из маккарана на стрип и обратно игрок может ездить. Только смысл в этом. Ну и плюс поездка - это очередной экран загрузки

  • @DuneRunnerEnterprises

    @DuneRunnerEnterprises

    Жыл бұрын

    Есть,есть мод для "Нью-Вегаса",добавляющий/восстанавливающий поезда. Да и транспорт есть,есть мотоциклы,есть машины - моды есть.

  • @weukiaecweukiaec653

    @weukiaecweukiaec653

    Жыл бұрын

    @@falloutboy1117 так это один из законных способов попасть на Стрип, не показывая роботам кучу крышек. видимо, тольк для этого возможность "прокатиться" на нем игроку и сделали. пусть и так топорно.

  • @falloutboy1117

    @falloutboy1117

    Жыл бұрын

    @@weukiaecweukiaec653 там вроде с нкр в хороших отношениях еще надо быть. Я этим путем никогда не ходил, на стрип через интеллект попадал всегда

  • @Tiam202

    @Tiam202

    Жыл бұрын

    Если посмотреть на ранние концепты F3 от BL то там были арты легионеров на чем то вроде колесниц с двигателем вместо лошадей .

  • @Incognito_Umnik66
    @Incognito_Umnik66 Жыл бұрын

    Я бы хотел управлять винтокрылом. Чтобы по пьяни врезатся в Масс-Фьюжн или Привден))

  • @RM5051F

    @RM5051F

    Ай бұрын

    В Тринити тавер)

  • @BlackieWings

    @BlackieWings

    13 күн бұрын

    Да зачем? Лучше сразу устоить авиакатастрофу в Темпенни Тауер, чтобы Аллестору и другим неженкам из этого отеля мало не показалось.

  • @dragunov_5485
    @dragunov_5485 Жыл бұрын

    Комъюнити Фолаута: мы хотим иметь нормальную возможность для реализации транспорта. Тод Говард: fuck you

  • @BelaShooterT1000
    @BelaShooterT1000 Жыл бұрын

    Машин может и нет, но мотоциклы разбросаны везде, а это отсылка на тот самый мотоцикл Билли Хэррингтона В итоге понимаем, что такими мелкими деталями Тодд Говард нас готовил к тому, что гачи будет частью настоящей мужской жизни

  • @falloutboy1117

    @falloutboy1117

    Жыл бұрын

    на мотоцикл то мод как раз работающий есть

  • @user-rw5le1ld5z

    @user-rw5le1ld5z

    Жыл бұрын

    @@falloutboy1117 можно название? Просто хочу погонять

  • @falloutboy1117

    @falloutboy1117

    Жыл бұрын

    @@user-rw5le1ld5z www.nexusmods.com/fallout4/mods/21899

  • @cuntflap7008

    @cuntflap7008

    Жыл бұрын

    Скорее об этом думал даже не Тодд, а Обсидианы. В трешке что непосредственно стоит хоть как то за Беседкой вообще нормальных упоминаний про транспорт кроме рабочих винтокрылов что мы видим по игре вообще нет, да там много чего собственно то и нет, самая скудная часть в плане практически всего. А в Нью-Вегасе эти мотоциклы правда по теме стоят, например у салуна в Гудспрингс, что может и правда предположить что они рабочие.

  • @nikita1578
    @nikita1578 Жыл бұрын

    На машине можно гонять в Fallout Tactics Brotherhood of steel ( собственно за братство). И даже есть перк вождение. Можно гонять и стрелять из машины, плюс машина это твой сундук с лутом. На мой взгляд - возможность для машин в Фоллаут есть, ведь есть винтокрылы которые на порядок сложнее. Прайма собрать можем, но не можем собрать Хайвей :) Насчёт шин - есть один буквально циганский фокус из одной постапокалиптической книги Гранта МакМастера, там делали монолитные резиновые шины без воздуха.

  • @kibranliberate8285

    @kibranliberate8285

    Жыл бұрын

    Без камерные шины то ещё удовольствие, на какие нибудь телеги и повозки ещё норм а вот на быстрые машины..... ну такое даже если колесо целиком сделаны из высококачественной каучуковой резины

  • @malivshion2279

    @malivshion2279

    Жыл бұрын

    Поддерживаю, с одной стороны tactics считают не каноном, но с другой стороны эта часть совершенно необходима для полноты серии. Там с транспортом всё хорошо, в смысле что есть не только хаммер, но и танк, багги и бтр.. При этом этот транспорт очень ценный, можно сказать оберегаемый членами братства. Сюжет строится на военной экспансии отколовшейся части братства, поэтому и транспорт добавили, т.к для достижения важных целей нужно использовать весь имеющийся военный потенциал братства.

  • @arkadii1163

    @arkadii1163

    Жыл бұрын

    Согласен! Уже с 4й миссии можно получить хаммер, а дальше больше, бтр, разведчик, танк!)

  • @user-di8gg2uo8v

    @user-di8gg2uo8v

    Жыл бұрын

    У тактикс движок отличен второго фолыча, поэтому там есть авто. Вот если бы третий фол сделали на нем, был бы канон и великое почтение.

  • @Gvalhgvin

    @Gvalhgvin

    Жыл бұрын

    @@kibranliberate8285 быстрые машины могут ездить только по хорошим дорогам, а по плохим быстро не поедешь, так что норм, тем более что во вторую мировую бескамерные литые шины ставили на бронеавтомобили, что бы не боятся пуль и осколков по колесам

  • @midgard7366
    @midgard7366 Жыл бұрын

    Среднезападное братство стали в Тактиксе использует все почти все виды наземного транспорта, от легких багги и хаммера до тяжелых гусеничных БМП и танков. Скорее всего проблема может быть объяснена лором игры, в котором транспортной техникой пользоваться могут только очень могущественные и обеспеченные организации. Для остальных пустоши таят опасности, регулярно пропадают караваны, а люди стоят дешевле того барахла которое на себе тащат. Дороги еще одна проблема, что то не припомню в фоллауте коммунальных служб федерального формата. Ну и наконец меланхоличная атмосфера упадка цивилизации хорошо подчеркивается именно неторопливыми странствующими путниками, бандитами, мутантами и т. д.

  • @AthraxAuf
    @AthraxAuf Жыл бұрын

    Ну для ДВС отсутствие бензина или нефти вообще не проблема, на самом деле старина Генри создавая форд даже не думал об использовании бензина как топлива, в его замысле было так - фермер выращивающий кукурузу или что-то высокосодержащие сахар, просто перегонит и получит спирт, который заправит в авто и будет ездить на нём. Бензин-же тогда использовали лишь в качестве химиката для химчисток. Свою корректировку внёс сухой закон в США, который запрещал потребление, производство и продажу алкоголя. Даже для медицины. И тогда перешли на бензин, хотя столкнулись с проблемой детонации, так как октановое число бензина тех лет, было куда ниже октанового числа Этанола. ДВС это универсальный двигатель, способен работать на чём угодно что можно воспламенить искрой, вплоть до водорода. Примитивная, но при этом самая надёжная и эффективная система, такая-же эффективная как паровой двигатель, принцип которого используют на атомных электростанциях.

  • @onlimkun8476

    @onlimkun8476

    15 күн бұрын

    Хз причём тут бензин, если все в мире fallout работает на ядерной энергии, а значит может работать несколько сотен лет.

  • @user-xt8kl3xw1h
    @user-xt8kl3xw1h13 күн бұрын

    У отстутствия машин одна причина - сложно тенически реализовать на этом движке. А логически причины, как про топливо, шины и время можно выкинуть смело, так как : 1) "Наливные яблоки" (и все остальные продукты) на полках магазинов за 200 лет не испортились и не украдены. 2) Роботы, вроде Мистера-помощника 200 лет висят в воздухе на реактивном двигателе, хотя потенциальный внутренний бак мог бы вместить топлива на пару секунд такой левитации. 3) Гораздо более сложные ходячие, ездящие и летающие роботы распространены повсеместно. 4) На коленке можно собрать и роботов и плазменные пушки и даже телепорт. Уж создать автомобильное колесо не должно быть проблемой.

  • @o.k.2968
    @o.k.2968 Жыл бұрын

    Речь о новых фоллаутах, с видом от первого лица? Тогда да - всевозможные багги (лёгкие драндулеты из тонких рам) были бы уместны. Но пришлось бы расширить мир и сделать дистанцию между локациями и прочими точками интереса хотя бы вдвое больше. В нынешних Ф3/Ф4 только разгонишься, уже надо будет тормозить.

  • @sokura1967
    @sokura1967 Жыл бұрын

    Если пострелять по машинам в Фол3, то там все машины атомные и до сих пор активные.

  • @user-hb4od8sx9n
    @user-hb4od8sx9n Жыл бұрын

    Игровые условности. Машины есть в каждой части, просто они не появляются в кадре, за исключением второй части и тактикса.

  • @Delv.Kosigan
    @Delv.Kosigan Жыл бұрын

    Про Хайвеймен. Изначально автомобиль должен был работать на топливных элементах (водородных или метановых). Но видимо разработчики не смогли придумать как организовать заправку такого автомобиля и на скорую руку перевели его на зарядку от батареек. При этом они перерисовали багажник, убрав оттуда баки с водородом/метаном ( старый багажник остался в файлах игры), а вот на всё остальное забили болт. Остался и топливный (!) регулятор, и описание в нём явно указывает на использование автомобилем топлива! Вот игровое описание топливного регулятора. "Некоторые водители устанавливали этот регулятор, вдвое уменьшающий расход топлива, но большинство водителей не заботило, сколько топлива жрут их машины. В конце концов, оно дёшево стоит, и его много, так чего же волноваться?" Так же Смитти в Дене балакает о расходе "топлива" в ключе квеста по установке регулятора. Встаёт самый главный вопрос - так что за двигатель в Хайвеймене? Явно уже НЕ на топливных элементах (хоть зачем-то мы по квесту и ставим топливный регулятор) и явно не ядерный (хотя по лору автомобили были на бензине/дизеле, а потом стали переходить на ядерные двигатели). По логике Хайвеймен тупо на батарейках ездит (да, атомных), а значит двигатель тупо электрический, хоть из капота и торчит кусок мощного ДВС двигателя.

  • @Occultist_

    @Occultist_

    9 ай бұрын

    В 1-2 Фолычах было много нерабочих дизельных грузовиков - и вот тут они вероятно работали на био-топливе. Была передача документальная - "Если бы в мире исчезла нефть", так вот, в принципе да - говорят что проблемы бы возникли - и серьёзные, но люди смогли бы за 5-10 лет перестроиться. Да, исчезли бы бензиновые двигатели и стали бы применяться только дизеля, но на био-топливе, которое получали бы из переработки органики. Частично вернулись бы к технологии пара - мало кто знает, но в начале 20 века вполне были паровые машины, которые были как минимум не хуже бензиновых.

  • @user-mm8wv3lr8j

    @user-mm8wv3lr8j

    18 күн бұрын

    он на стартере гоняет, поэтому батареи быстро садятся!

  • @user-gb6kz6qd3u

    @user-gb6kz6qd3u

    18 күн бұрын

    @@Occultist_ потребовались бы огромные площади под выращивание биотоплива , при нынешнем потреблении это создаст проблему для выращивание уже с/х продукции для питания

  • @Sanya-Melnik
    @Sanya-Melnik Жыл бұрын

    Что бы в Fallout было интересно путешествовать на автомобиле, нужно иметь карты такого размера как в игре Fuel.

  • @foxemperor1678
    @foxemperor1678 Жыл бұрын

    Будучи автором большинства страничек в русском Убежище, связанных с транспортом и компьютерами, очень рад вашему разбору в данном видео. Продолжайте в том же духе))) Хочу отметить, что в Fallout 3 во многих местах спавна рейдеров можно встретить несколько рабочих, на внешний вид, мотоциклов, что явно подразумевается как их транспортные средства. Также в том же Fallout New Vegas упоминается, что часть мафии владеет автомобилями, а путешественники из НКР зачастую напрашиваются к военным на грузовики или используют те же мотоциклы. Также можно поглядеть на транспорт в Fallout Tactics, где имеется транспорт как у рейдеров, так и у Братства, и хотя эта часть и канон лишь наполовину, транспорт из неё в эту половину как раз-таки входит. Ну и последнее, в мире Fallout явно никуда не делись велосипеды, скорее всего их тоже используют для перемещения на большие расстояния

  • @Occultist_
    @Occultist_9 ай бұрын

    Фаллаут Тактикс - не к ночи помянут - там есть различные транспортные средства на ходу. Кроме того, момент из Фолыча 2 в Нью-Рино, где у нас угнали тачку - значит люди таки знакомы с тем, как управлять автомобилем, кроме того, угнали её в мастерскую - значит, им есть, что чинить, потому что мастерская как раз и приспособлена под ремонт автомобилей.

  • @speedentron
    @speedentron Жыл бұрын

    Ну на 4-ку есть мод на транспорт, однако, как и было сказано в ролике, нужды в нём особо нет. Если тебе надо добраться до удалённой точки, то это неплохой выход, однако большая часть перемещений это сходи из Сэнкчуари (или замка) до поселения, которому нужна помощь, покарай бедных рейдеров, и телепортируйся назад. На выживании транспорт, однако, уже может пригодиться, но даже в таких обстоятельствах его использовать совсем неудобно т.к. пол города лежит в руинах, и дороги элементарно завалены, а оставлять машину за пределами М̶К̶А̶Д̶А̶ этого самого города это лишняя морока, а ведь её потом и искать придётся... В общем, винтокрылы топ, особенно мод, который делает его полноценным личным транспортом.

  • @McClaymore
    @McClaymore Жыл бұрын

    Хотя бы повозки, запряженные браминами, могли бы быть по логике вещей.

  • @zeppuru9330
    @zeppuru9330 Жыл бұрын

    Нет машин, потому что: 1) Движок GameBryo не позволяет приемлемо реализовать транспорт; 2) Придётся в корне менять левелдизайн, чтобы можно было без проблем перемещаться.

  • @everwinter0

    @everwinter0

    Жыл бұрын

    1) Верно. Конечно, есть моды на Вегас, но довольно не стабильные. 2) Тут не то чтобы без проблем перемещаться, нужно сделать так, чтобы это было оправдано (иными словами, это не должна быть очередная загрузка).

  • @ilkablack232
    @ilkablack2329 ай бұрын

    А в Фоллаут Тактикс можно собрать авторарк из хаммера, грузовика, БТРа, танка и ещё чего-то, не помню уже. Так что ограничения только за счёт игровых условностей.

  • @domenikrodrigez3646
    @domenikrodrigez3646 Жыл бұрын

    В отсутствии транспорта в 3D-Фолычах виноват не заточенный под них движок. Да и локации для транспорта слишком маленькие. Винтокрылы - максимум, на что способна Беседка.

  • @texnikozero4934

    @texnikozero4934

    Жыл бұрын

    Ну честно говоря я видел моды которые позволяли на движке фолычей задействовать тачки чтобы это не выглядело всрато. Другое дело что если бы беседка (или обсидианы) добавили бы тачилы то это вызвало бы множество лорных проблем по типу: почему игрок может кататься на машинке по предположим Мохаве когда все остальные пехают пешком с гружеными браминами? Где рабочие заправки и откуда туда должно поставляться топливо? Просто хочу напомнить тот факт что Обсидианы хотели сделать в Новом Воронеже рабочие поезда, не тпешку из Лагеря Маккаран в Стрип и обратно а полноценно катающиеся поезда. Так что возможность есть и она была, но эту возможность спустили на тормоза.

  • @everwinter0

    @everwinter0

    Жыл бұрын

    @@texnikozero4934 Попробую ответить на часть лорных проблем. Почему игрок пользуется автомобилем, а остальные пешком водят корованы с браминами? Легко, автомобиль в мире Фоллаут работает на небольшом ядерном реакторе, а также является предметом роскоши. Территория Мохаве же - прифронтовая полоса, где есть риск нарваться на мину или диверсионную группу Легиона, а вам должно быть известно, что случается с большей частью транспорта в мире Фоллаут, в случае повреждения есть не нулевой риск подрыва. Оправдать наличие автомобиля у игрока можно тем, что это укреплённый во всех нужных местах вариант, полученный игроком в одной из начальных локаций по сайд квесту (например, за защиту/разграбление Гудспрингс).

  • @hitrovcustom6399

    @hitrovcustom6399

    Жыл бұрын

    @@texnikozero4934 лор не проблема. хайвеймен ездил на ядерных батареях, что для 99.9% жителей пустоши ужасно дорого. типа сэкономить час времени на пеший переход в соседний городок или зарядить пистолет, который может защитить тебя от рейдеров? очевидный выбор.

  • @alexpopow5719
    @alexpopow5719 Жыл бұрын

    Спасибо большое за отличное видео. Удачи в творчестве и всего самого хорошего.

  • @TreeGrosAK
    @TreeGrosAK9 ай бұрын

    Вспоминаю Сталкер, где машины были, но их вырезали из игры. Ставил мод для машин, но так по приколу поездил и забил на это. То же могу и отнести к Фоллауту 3 - здесь просто нет мест куда ехать и зачем ехать на машине. Для такой части геймплея нужно отдельно делать часть игры, чтоб управление автомобилем было интересно и выгодно для игрока. А так вроде машины можно завести, но дорог нет, места все недалеко, и часто нужно пробираться через метро. Так что без машин Фоллаут 3 хуже не стал. Хотя можно было добавить мотоциклы, но опять нужно оправдать их наличие в игре, и пересадить на них других врагов и персонажей игры.

  • @empty128
    @empty128 Жыл бұрын

    Все дело в геймдизайне. Наличие транспорта приведет к необходимости пересмотра всего геймдизайна карты и общего построения карты с учетом наличия транспорта. Карты 3-ки/НВ/4-ки очень насыщены случайными встречами и уникальными локациями. При использовании транспорта их пришлось бы разносить на большие расстояния, а так же нужно пересматривать на корню сюжетное развитие и скорость с которой открывается карта. Если мы берем серию ГТА то она имеет абсолютно отличное наполнение мира, карта тебе открывается почти вся и сразу а сами сюжетные локации открываются поочередно то там то тут заставляя игрока наматывать сотни километров по одним и тем же улицам. И если для живого современного мира подход ГТА смотрится гармонично, то для вымершего мира фаллаута лучше подходит именно насыщение мира интересными местами и событиями которые происходят когда игрок до них добирается при первом открытии. З.Ы. То есть мы имеем разные подходы к геймдизайну локаций отсюда и наличие транспорта в ГТА и его же отсутствие в фолычах беседки.

  • @dogycore2742
    @dogycore2742 Жыл бұрын

    Насколько помню в моде Fallout the Frontier есть адекватно-управляемый транспорт

  • @andreynovikov8058

    @andreynovikov8058

    12 күн бұрын

    эээ хайвеймен из Фоллаут 2 -- я что, шутка?

  • @godarck
    @godarck9 күн бұрын

    На газ 21 у меня стоят оригинальные шины 68 года. Езжу до сих пор. Ничего они не потеряли никаких свойств

  • @ex_ed
    @ex_ed Жыл бұрын

    В Fallout BOS были играбельные машины, броневик и танк. Весь вопрос в том, что бефеста - ленивые тюлени.

  • @falloutboy1117

    @falloutboy1117

    Жыл бұрын

    ну фолаут бос это еще более неканоничная часть, чем тактикс

  • @user-qo1jm7ow9f
    @user-qo1jm7ow9f Жыл бұрын

    Ну, на этот вопрос есть точный и однозначный ответ - движок Фоллаута не поддерживает наклон камеры вбок, поэтому ни автомобилем, ни самолётом, ни даже велосипедом игрок управлять не может. Т.е. посадить ГГ за руль можно, но менять направление он будет только "блинчиком", и это будет выглядеть абсолютно неестественно.

  • @alexole900
    @alexole90010 ай бұрын

    Если бы карты были как в дейзгоне тогда средства передвижения были бы адекватной фичей. А так автор точно подметил что в фоллычах с третьей части точки интереса натыканы через каждые 50 метров.

  • @Sayansundupov
    @Sayansundupov3 ай бұрын

    Хотелось бы надеяться, что в следующей части Fallout мы получим транспорт. Давно пора сделать возможность передвигаться на своëм автомобиле как в Fallout 2. Это ж сколько модов на машины может выйти...

  • @midnightwalker7179
    @midnightwalker7179 Жыл бұрын

    Потому, что ограничения движка игры, из-за которых нельзя сделать транспорт в этой игре на должном уровне. Винтокрыл-то в 4 части режет глаза, он конечно классно проработан, для Фаллаута, но игроку пользоваться им было бы очень не удобно. Показанный Хайвеймен из мода на Нью Вегас сделан плохо, хотя бы потому, что машина в современной игре должна визуально повреждаться и он не должен так летать по пересечённой местности и тем-то дорогам, тем более с учётом возраста.

  • @anonymuz796
    @anonymuz796 Жыл бұрын

    Можно некоторых врагов тоже вооружить тачками и сделать битвы со случайными встречами более динамичными как в Фар Крае

  • @avatarhomer92
    @avatarhomer92 Жыл бұрын

    =_= да всё просто, автомобилей нет не потому что их сложно реализовать технически и обосновать лором, а потому что это не то, к чему стремятся нынешние авторы Fallout. Если изначальные авторы Fallout (Interplay Entertainment) уже во второй части показывали целый ГОРОД, где была своя инфраструктура, свои законы и свои системы жизнедеятельности + в проекте Van Buren в Денвере 2253 года ходили самые настоящие рейсовые автобусы для обычных жителей. (что уж говорить про транспорт между городами и для торговли) Черт, да в том же Fallout Tactics был транспорт реализован, его починили, заправили и он работал. Даже в Fallout 1 не ТУПО шли на браминах тоскали грузы, а запрягали браминов в телегу из половинки автомобиля, ибо и ежу понятно, что нагрузив брамина тяжестью он быстро измотается, в отличии от того, если он в паре будут толкать телегу. PS "Но VB и FT не канон", да да да, а х*йню что насочиняла Беседка в F3, F4 и тем более F76 это бл*дь канон. (и да, если они так уж не канон, КАКОГО Х*Я БЕСЕДКА ТЫРИТ ОТ ТУДА ИДЕИ УЖЕ N ЛЕТ?) Но пришла Беседка и давай творить ХР*НЬ. Спустя 200лет после войны не то что автомобили не смогли наладить, "поселения выглядят как груда мусора", без надежных стен, без надежной охраны, без вменяемой инфраструктуры и с надежностью около "ну пока вроде не е*нулось". Пара "поселений" где 4-6 старых кирпичных/деревянных домов и всего 3-4 пар семей и говорить смешно. Любая банда рейдеров могла спокойно придти и вынести эти "поселения" как нефиг делать. Сколько в столичной пустоши пустых убежишь, где можно было бы поселиться и получать, я даже не знаю, крепкие стены, электричество, сниженную радиацию воды (да, не чистую, но уже лучше чем лакать грязную), туалеты и душ (а не хр*н пойми что из г*вна и палок). Да, есть убежища куда лучше не соваться (108 с клонами Герри), а где то и жить нет смысла всё раскурочено или опасно до сих пор (106 с их газом), но всё же, 92 убежище пустое и не опасно, можно обустроить под свои нужды, а не жить в деревянной коробке, которая не то что от пуль, от горящего молотого не спасет. В тех же поселениях NV была или сплошная оборона (Фрисайд) или численность жителей была такова, что даже напади ощутимая шайка бандитов, город отобьется (Гудспринкс). К моему тезису про "обустройство убежища". Убежище 21 превратили в Отель, Убежище 3 облюбовали Черти для себя. (даже ср*ные наркоманы додумались до преимущества житья в крепком убежище), Убежище 19 облюбовали отголоски подрывников. Другие же убежища непригодны. В 34м радиация и гули + раскурочено все. В 22м растения и спороносцы + оборудование в большинстве повредилось из-за растений. В 11м после гражданской войны, мало того что всё еще ловушки рабочие, так еще и раскурочено так сильно, что там нечего восстанавливать. Тем смешней от того, что в Fallout 4 добавили крафт, где казалось бы, нужна сталь и прочие ресурсы. Ну так в чем проблема пойти и разобрать груду автомобилей? Ресурсов с них можно получить всяко больше, чем с пары домов или пушек. Как раз можно было бы ввести не транспорт дабы кататься, а для того что бы был большой такой грузовик, куда можно собранные материалы складировать после разборки и вести в поселения. Дальше за счет ресурсов можно было обустраиваться уже не из г*вна и палок, а из чего то более весомого. Но нет, Беседка не могет. (хотя в той же 7 Days to Die можно автомобили разбирать по винтикам и получить полезные ресы, что бы смастерить себе транспорт. Что и ожидалось, как выживастик с крафтом Fallout 4, конечно лучше прошлых частей серии, но как игра в таком жанре - средняк по всем параметрам) О шинах, да, в реальном мире шины живут 5-6 лет, но в серии Fallout есть еда, которая после +200 лет каким то чудом не испортилась. (даже если предположить, что содержимое спасли консерванты, упаковка как пережила все эти годы?) Так же клей, лампочки, стекло и другие материалы, за такой срок давно бы не то что свои свойства потеряли, да они бы рассыпались к чертям. В теории, можно было бы как то, на каком то старом заводе, каким то способом делать новые шины из старых. (есть пара способов, для тех же последователей думаю найдется способ) Ясное дело, качество у таких шин будет не ахти, но это уже хотя бы что то, чем двигаться на авто и молиться, что бы старая высохшая шина не развалилась по дороге. Всегда можно было бы сделать большой сваренный диск, который был бы облеплен кусками старых шин. (если нет возможности накачать шины и тем более, если камеры для оных нет) Так что ограничения движка и слабая прописанность лора, тупо на руку Беседке, можно и дальше не делать ничего. PSS. Будет ли в F5 транспорт? Скорее всего нет. Вот в спиннофе о котором ходят слухи, если не будет сделан на устаревшем движке и к работе придут толковые авторы, которые помнят каким может быть мир после армагедона, тогда вполне. Если же нет, *ОЧЕНЬ НАДЕЮСЬ* что слухи о Mad Max 2 от WB Games и Avalanche учтут недостатки первой части и сделают таки мир живым. (чтоб караваны не в тупую наматывали круги, а делали остановки, меняли бы колеса и тд.)

  • @falloutboy1117

    @falloutboy1117

    Жыл бұрын

    не то, чтобы это была защита бефезды, но на их движке построить большой город с инфраструктурой невозможно. и в первую очередь невозможно для них самих. ситуация с нью вегасом показывает, что люди, которым движок дали на время под конкретную игру, раскрыли его гораздо лучше. большие скопления зданий/ npc да вообще любых игровых объектов приводит к неминуемым лагам в игре. взять тот же бостон. игра одна, но на переферии работает нормально, а в городе даже самые мощные компьютеры сталкиваются с просадками по производительности

  • @avatarhomer92

    @avatarhomer92

    Жыл бұрын

    @@falloutboy1117 Может быть это не железобетонная защита, но отрицать что им выгодна сложившейся ситуация, будет как минимум глупо. (серьезно, в F4 уже 210 лет прошло, а цивилизация у Бесезды ни как не развилась. Лишь какими то элементами, но в целом, всё так же рейдеры/поселения в сараях/караваны браминов и тд.) Беседка упорно не хочет отказываться от своего устаревшего движка, при этом намерена пилить на нем все более и более новые проекты, где потребуется куда больше новых "Элементов", которые плохо переваривает их старик. Вспомнить хотя бы тот же Mad Max (2015 года выпуска), можно рассусоливать много, про гонки с 3-4 тачками, где как минимум по 2-3 человека, можно говорить про города, где есть жители и они пускай и стоят на месте и ели двигаются, но все же они есть (и их уже больше чем во всей мегатонне). Зайдем с козырей, чего стоит только буря в игре, где происходит столько всего на экране, что на движке Бесезды никогда не реализовать. (без вылетов и просадок FPS) ММ была сделана на движке Avalanche Engine 3.0 (3я итерация движка одноименной студии), сейчас актуальная версия Apex Engine. (на нем сделаны игры Just Cause 4, RAGE 2 и еще 4 проекта) Это всё к тому, что альтернатив устаревшему движку Бесезды Creation Engine, уже давным давно есть и толковые люди, при желании и достаточном финансировании могут создать на другом движке новый проект в серии Fallout. (Всегда можно взять Unreal Engine 4 или более актуальную 5ю версию и пилить на нем, этот движок гибкий и с ним не замечены серьезные проблемы. При желании запилить можно что душе угодно, хоть гонки, хоть шутер, хоть ртс, хоть помеси жанров) Понятно, что все привыкли к движку Беседки, чисто на уровне интерфейса и перейти на что то другой, будет непривычно, но уже давно пора это сделать. Ждать от очередной версии Gamebryo убер возможностей в наше время, уже попросту глупо. Я не фанат свитков, не особый фанат F4, но за F3 и тем более NV я благодарен авторам, ибо игровой опыт они дарят пускай и разный, но уникальный. При всей благосклонности, мне хватает рационального мышления дабы понять, если Беседка будет делать F5, то мало того что в сценарном плане будет НЕ МАЛО ВОПРОСОВ, главное в геймплейном плане будут старые хвосты и куча костылей, что бы игра работала хоть как то.

  • @falloutboy1117

    @falloutboy1117

    Жыл бұрын

    @@avatarhomer92 ну судя по ф3 и ф4 фолаут для бефезды это копание в говне и мусоре. и им очевидно очень нравится эта идея. я не знаю, что такого произойти должно, чтобы эта идея им разонравилась. поэтому разруха будет в мире фолаута от бефезды бесконечно. и вот тут возникает вопрос. а зачем показывать мир через 200 лет, если все его устройство тянет на мир через 50 лет, условно. все, что происходит в ф4 можно было показать, как раз спустя лет 50-100 после войны. единственный жесткий якорь, который тянет дату - мэксон со своим братством, новой моделью брони, винтокрылами и дирижаблями. и я бы не сказал, что привязка сюжета братства из ф4 к братству из ф3 это большая необходимость. подумав получше, сценарно можно было реализовать братство совершенно подругому. даже в ф76 они с этим кое как справились

  • @avatarhomer92

    @avatarhomer92

    Жыл бұрын

    @@falloutboy1117 где то заикал "Унылый" от перечисления всего выше описанного. Действительно, Беседка видит мир Fallout статичным и прогресс в нем, где то в определенных местах, но не на всей пустоши. (самые продвинутые конечно институт, которым делать видимо нех*й как создавать полноценно функционирующих синтов для подметания улиц или копания тунелей. Мистера Хауса на этих дебилов нет, за 8 лет не просто организовав компанию, а создавший ИМПЕРИЮ, поглотившая другие больших гигантов рынка. С возможностями института цивилизацию не через 50-70 лет отправил бы в космос, а через 15-20, максимум 25.) Учитывая как прописан сценарий у Беседки, увы, но это остается всё тем же фактором, за который ругают Беседку. Причем не обязательно за весь мир писать сложный и комплексный сюжет, раз вы ввели новую механику "зарядка силовой брони", ну так опишите логично почему в старых версиях было иначе, а в 4й стало по другому. Я посидел по размыслив придумал объяснение за сценаристов Беседки. *Почему бы моделям Силовой Брони произведенным в Бостоне, не быть "попыткой местного отделения Вест-тек уложиться в сроки для военных"?* Предположим, на территории Бостона, стоял бы завод по производству СБ. Завод мог столкнутся с ситуации, когда комплекты брони были готовы, но не хватало главного компонента "ядерных микрореакторов", с поставками которого сложились дичайшие перебои. У Военных уже начиналось кончаться терпение, вплоть до расторжения гос. заказа. Что бы хоть как то выйти из тупиковой ситуации, уже собранные комплекты СБ были переоборудованные под ядерные энергетических батарей = ядерными блоками, которые были в избытке у Бостона. (история знает прецеденты, когда приходилось выкручиваться из подобных ситуации, что бы не огрести проблем). К тому же, в Форте-стронг проходили полевые испытания еще не серийной Т-51, так что существование завода где то неподалёку, вполне реальное обоснование. Это так же объяснило, откуда взялась Рейдерская силовая броня. Рейдеры стащили каркасы СБ и при помощи сварки, налепили металла для защиты и прочности. (опять же, в одно рыло утащить СБ без запасов ядер блоков, нереальная задача, а скажем толпой людей, с различными ухищрениями, вполне реально) Ну и в копилку, почему (не версия Анклава) X-01 и квант X-01 все так же бостонской модификации? X-01 была еще на стадии ранних прототипов. (квант версия могла быть пиар ходом, хоть в это и сложно поверить, учитывая её баснословную стоимость. Но если это приносило прибыль, то почему бы и нет?) И все было бы хорошо, если бы не ряд решений Беседки, из-за чего "идея" хр*ново вписывается. 1) Почему все Братство Стали уже оборудовано в СБ из Бостона? Это самый мелкий косяк. Могли бы показать, что БС было в поисках новых комплектов брони (постоянные стычки истощали ремонтный ресурс брони и надо было искать решение данной проблемы.) поиски и занесли бы их в Бостон. Это как раз вписывается в их стремление найти технологии, ресурсы и прочее. Показали бы что они в процессе укомплектовании новых комплектов брони. Показали бы старые комплекты доспехов с реакторами, которые доставались бы самым опытным бойцам и конечно же, самому Мексону. (показали бы как над старой броней работают используя детали от "новой") 2) Крафт частей СБ. Вот тут прошу прощения, но вся задумка с заводом ИДЕТ НАХ*Й если какой то замороженный бывший солдат может на верстаке из г*вна и палок мастерить части СБ, даже ни разу в глаза не видя чертежи серийной брони. (что уж говорить об редких прототипах) 3) Чехарда лора Беседки с Т-60. 60я лучше и круче, но при этом не понятно, то она была до Т-45, то после. (что стоило сделать её дальнейшей модернизацией Т-45? Анклав смог создать X-01 и X-02 опираясь на модель T-51, почему бы Вест-тек не проводить работы по глубокой модернизации базы Т-45? Это объяснило, почему Т-60 есть только в Бостоне, так как хоть и уже начали массово производить, но ситуация слишком быстро летела под откос из-за чего всю готовую продукцию, сразу отправляли в местное отделение армии, дабы наладить хоть какой то порядок) 4) Чехарда лора Беседки связанная с Х-01. В F3 четко говорили, что это после военная разработка, а в F4 оказывается, была и довоенная? Теперь оказывается, Анклав своими силами воссоздал точную копию X-01 и массово её производил? Х-01 оригинальная и Х-01 Анклавная? Беседка, сколько можно плодить сюжетные дыры? Это лишь 1 механика, а уже столько вопросов и не состыковок, что хоть вешайся. А мы еще пытаемся за автомобили говорить, да у горе сценаристов Беседки мозги вскипят прописывать все согласно лору. Лучше просто еще сп*здить идеи из VB и FT, незапариваясь "а как это вписать в лор, дабы не вызвать противоречий". После всего того, что насочиняли для F76, лор F1 и F2 воспринимаются как отдельная вселенная. О чем может быть речь, если у Интерплея, выходец убежища/потомок выходца должен был всему убежищу/племени, а не только себе любимому. В F3 нам нужен только батя, на убежище наср*ть. В F4 дабы не париться, всё убежище вымерло и можно автоматически забить болт на убежище. Но за каким то х*ром нам пытаются навязать другие фракции и заботу о них. Сын? Какой сын? Лишь в NV ГГ это курьер, он никому ничего по факту не должен изначально, максимум выполнить заказ для компании. И вот этот никто становится ключевым персонажем в истории отдельного поселения. (прям как Макс, пришел в поселения, шороху навел, своего достиг и поехал дальше.)

  • @UlrockSmith
    @UlrockSmith Жыл бұрын

    Я дожил до видоса по фолауту))) А в целом мое уважение за проработку темы)

  • @dankler_6812
    @dankler_68122 күн бұрын

    Вот бы в пятой части огромную карту размером с реальный штат (хотя бы) и возможность ездить по карте на машине для преодоления больших расстояний. Вот это было бы дааа

  • @muskadahmetzyanove5443
    @muskadahmetzyanove5443 Жыл бұрын

    По поводу шин, в том же Fallout 2 после основного квета на машину можно установить антигравитационные пластины, и проблема с шинами решена. Во вселенной Fallout Tactics: Brotherhood of Steel, мы все же поюзали машины, даже танк, и примерно представляем, как это использовать эту боевую единицу в 2d.

  • @igorzherebiatev5751

    @igorzherebiatev5751

    10 ай бұрын

    Чего чего? Это в каком месте Ф2?

  • @muskadahmetzyanove5443

    @muskadahmetzyanove5443

    10 ай бұрын

    @@igorzherebiatev5751 После выполнения сюжетки возвращайся в гараж, и прокачай тачку

  • @laganda8387
    @laganda838713 сағат бұрын

    общество: мы за равноправие и против сексизма автор: привет мужики

  • @user-uj3bv6px8c
    @user-uj3bv6px8c Жыл бұрын

    Для 4-ки есть моды на транспорт, которым можно управлять, но, учитывая их реализацию, их, можно сказать, нет (выглядит и ощущается так, буд-то машина - та же самая шляпа ввиде поезда). Даже самой элементарной физики не проработали - машина всегда находится в одной плоскости, частично или почти полностью левитируя на неровных поверхностях, может вращаться на одном месте, максимальная скорость достигается моментально без какого-либо разгона (хотя бы самого элементарного). Многого хочу? Нет, меня вполне устраивает (даже более чем) управление транспортом в сюжетном моде для нового вегаса (the frontier).

  • @user-sf4xq3kr6v

    @user-sf4xq3kr6v

    Жыл бұрын

    И плавать под водой 😀😀😀

  • @falloutboy1117

    @falloutboy1117

    Жыл бұрын

    до фронтира был мод xre cars вроде назывался. вот там такие же приколы с левитацией и максимальной скоростью были. но больше всего мне нравилось, как тачка в момент езды не с того ни с сего взрывалась от урона об невидимые объекты в игре

  • @whiterabbit9946
    @whiterabbit994617 күн бұрын

    Тот момент, когда из всей линейки игр играл только в неканоничный fallout tactics в котором как раз были машины и даже из танка можно было пострелять

  • @DrKivi228
    @DrKivi228 Жыл бұрын

    Братство в четверке: Производить грузовые автомобили - нееееет Производить дорогие вертокрылы в ктоторых и 6 человек не запихнуть , что уж там говорить про груз - да, конечно, еще как

  • @texnikozero4934

    @texnikozero4934

    Жыл бұрын

    Тем временем Братство в четверке: **Звуки огромного дирижабля** Да и где производить тачилы? Винтокрылы это в основном трофеи и наследие Анклава (от которого если я правильно помню и появилось БС) а производственные центры вроде Питта находятся в жопе и никто кроме бывших Братьев Стали не собирался их восстанавливать.

  • @falloutboy1117

    @falloutboy1117

    Жыл бұрын

    при передвижении по воздуху нет проблем с дорогами и нападать на братство в воздухе особо не кому

  • @hitrovcustom6399

    @hitrovcustom6399

    Жыл бұрын

    @@falloutboy1117 зато есть проблемы с силовыми установками. грузовик поедет пусть и медленно на 50квт моторе. винтокрылу нужно 400+квт. плюс уровень технологий для винтокрыла выше, даже обслуживание

  • @Jackel-mq1nc
    @Jackel-mq1nc3 ай бұрын

    Что до топлива - то в 4ке у БС есть винтокрылы и даже дирижабль, они-то ведь на чем-то же летают. А, катера ещё - накановский и в Фар-Харборе наверняка какие-то используются. Ну и роботы, включая гусеничные робомозги - они на чем-то же передвигаются.

  • @user-gq6ox4fm9e
    @user-gq6ox4fm9e Жыл бұрын

    Привет! Хорошее видео, как обычно. После длительного перерыва, который был не так уж давно, очень приятно видеть актив. Знаешь, было бы интересно, узнать больше о винтокрылах, а именно об их технологической составляющей. На чем они летают? Этот вопрос весьма сложный, ведь винтокрылов в играх много и они везде (по крайней мере в частях от беседки: :3 и 4). Ждём видео про роботов-освободителей и тайну компании РобКо.

  • @user-gt6in8iu8t

    @user-gt6in8iu8t

    Жыл бұрын

    На ядерных блоках, т.к. не видно выхлопных труб или вообще выхлопа во время использования винтокрылов

  • @user-yb3yk2bi8r
    @user-yb3yk2bi8r2 күн бұрын

    Думаю, тут дело не в отсутствии бенза, или проблем с резиной. Проблема в практическом применении и в том, что этот момент не продумали. Попробую объяснить: 1) Если мы говорим о авто, как о средстве передвижения, то для него нужна дорога, а для дороги нужны дорожники, а их нет, значит и проблем с доехать есть и много. 2) Если бы в фолыч ввели бы транспорт для перемещения, то надо было бы, дополнительно, прописывать поведение вражин на случай, если игрок передвигается на авто, что, в свою очередь, удорожало и замедляло бы разработку. 3) первые два пункта применимы для бронерованной техники, но с некоторыми изменениями. Да и окружающие должны были бы, хоть изредко, но катать на броневиках. И надо было бы, дополнительно, прописывать их поведение за рулём, а игроку всегда таскать с собой "на всякий случай" гранатомёт и пяток зарядов к нему... 4) Авто слабо использовались бы в фолыче, именно для передвижения, потому как есть быстрое перемещение. В том же обливионе, похожей игре от беседки есть лошади, как транспорт, но нет смысла его использовать, а если использовать для перевозки лута и стрельбы, то фолыч привратился бы в некое подобие exMachina...

  • @user-wp2xj6wt2z
    @user-wp2xj6wt2z Жыл бұрын

    Мне кажется если брать лор игры то отсутствие авто в фолле можно объяснить тем что запчасти авто могли забрать мародеры/мусорщики и старатели и продать.

  • @Bilbon

    @Bilbon

    Жыл бұрын

    Но ведь кому-то они их продали и этот кто-то мог установить запчасти уже на свою машину, врядли только этим можно объяснить. А если продавали как хлам для забора(звучит безумно тупо) тогда опять же можно придти и выкупить их обратно ну или заполучить другими методами.

  • @NickyKun

    @NickyKun

    Жыл бұрын

    В лоре машины никуда не исчезали. О грузовиках, о поездах и даже целых работающих экскаваторах можно узнать из диалогов.

  • @kararis688
    @kararis688 Жыл бұрын

    Ееее, вижу новое видео - ставлю лайк👍

  • @falloutboy1117

    @falloutboy1117

    Жыл бұрын

    спасибо

  • @mohax7485
    @mohax7485 Жыл бұрын

    Для тех кто не в курсе, двежок это набор инструментов с помощью которых создатель размещает объекты на карте. А то что нет машин это не желание их добавлять. Вот и все. В любую игру можно сделать машины, это просто код. Скрипт и последовательность действий объекта на карте

  • @Crazy-HouseTV
    @Crazy-HouseTV Жыл бұрын

    А винтокрылы потребляют горючее из нефтепродуктов и имеют шасси с резиновыми покрышками, им можно.

  • @j_shep1204
    @j_shep12043 күн бұрын

    Смотрите. Есть мистеры помощники и охранники на колёсах. Имея только это, в мире Fallout у меня бы имелся летающий мотоцикл и багги.

  • @Balzasus
    @Balzasus Жыл бұрын

    На каждого 200-ого жителя НКР... звучит весьма неоднозначно)

  • @user-nf7rn1wt5m
    @user-nf7rn1wt5m14 күн бұрын

    В Тактиксе до чёрта машин, от багги и Хаммера, до танка Шерман)

  • @MOUNTAIN_FILMS
    @MOUNTAIN_FILMS Жыл бұрын

    В Fallout 76. В городе Ватога, есть подземный гараж с новыми тачками. Которые сохранились в идеальном состоянии. + там есть хай вэй по которому могли бы реализовать рабочие авто. Но для онлайна это тупо

  • @petrovich9140
    @petrovich9140 Жыл бұрын

    Вот про Старфилд интересная мысль, может и правда смогут продвинуть тему транспорта

  • @victorivaneko8260
    @victorivaneko826021 күн бұрын

    А в Сталкере первом, был транспорт, аж 1 БТР, который запускался скриптом (небыло кнопки включить движок), но все же без модов мог ездить, по ЧАЕС, так что шах и мат Фалауту) Но Сталкер, правда, пробегался за 3-5 минут, по диагонали, любая лока)

  • @user-zd3fc4ri4l
    @user-zd3fc4ri4l10 күн бұрын

    Fallout Tactics показывает что машин у "Братства стали" было до буя.

  • @Line_Horizon
    @Line_Horizon4 күн бұрын

    Можно было бы реализовать мотоциклы с ограниченной скоростью. Не у каждого есть литр, который едет 200 км/ч. В основном простые мотоциклы со средней скоростью 60. А по пустошам с огромным количеством мусора придётся притормозить. И сбивать врагов вряд ли получится. В крупных врагов вообще мот можно разбить, нанеся только часть урона. Кроссовая версия хорошо бы подошла.

  • @user-sw7ux5lp6s
    @user-sw7ux5lp6s Жыл бұрын

    У меня другой вопрос. Как в машину избранного помешались его напарники.

  • @falloutboy1117

    @falloutboy1117

    Жыл бұрын

    особенно коготь смерти

  • @okamihikuro1401
    @okamihikuro1401 Жыл бұрын

    Автор не играл в тактикс и не вкурсе, что в фоллыче есть джипы, танки и броневики, в которые модно посадить всю команду и стрелять из амбразур.

  • @offcrypto878

    @offcrypto878

    Жыл бұрын

    Тактик просто не канон

  • @jendoss
    @jendoss11 күн бұрын

    Чтобы размышлять о возрождении автоиндустрии - неплохо бы для начала вооружиться лопатами и привести в порядок дороги. А то внутри поселения - шик и блеск, а выйдешь за пределы - брамин ногу сломит об эту пустошь...

  • @user-ei9gt9rg4n
    @user-ei9gt9rg4n Жыл бұрын

    В Fallout tactics был танк Шерман На нем можно было даже воевать в пожаговом режиме.

  • @timurzarifov
    @timurzarifov Жыл бұрын

    В Фоллаут Тактикс были машины, они даже были бронированы и персонажи могли из них стрелять. Ну про шины ты загнул, они и 20 лет могут служить. Вот 200 лет - да, резина не вытерпит.

  • @Tom-mu1zo
    @Tom-mu1zo Жыл бұрын

    В Fallout NV, солдат еще перемешивают на поездах. Да в игре они не работают но была такая идия что НКР пользуются ж.д путями.

  • @SKIBIDI_WATERMELON
    @SKIBIDI_WATERMELON18 күн бұрын

    Даже мотоциклы из трёшки не работают которых кругом много. Хотя в городе детей есть мотоцикл с помощью которого ворота открываются.

  • @VoLkYR
    @VoLkYR Жыл бұрын

    По поводу срока хранения бензина, это он сейчас хранится всего год, из-за большого количества присадок, а раньше топливо хранилось дольше

  • @captainvodkajack1336
    @captainvodkajack1336 Жыл бұрын

    Интересный канал, подписываюсь.

  • @valan7192
    @valan719210 күн бұрын

    Есть машины! Наприсер в fallout2

  • @loxnesssky
    @loxnesssky Жыл бұрын

    Видео топ, лайк

  • @iqfarmer5726
    @iqfarmer572612 күн бұрын

    В фалаут тактикс есть транспорт, на миссиях можно использовать, у меня был и гусеничный транспорт.

  • @user-ic9sh8tz2u
    @user-ic9sh8tz2u Жыл бұрын

    В герметичных бочках и цистернах бензин можно хранить до двух лет, в специальных технических резервуарах - до трех лет, в заглубленных, проще говоря, закопанных в землю резервуарах - до пяти лет. Чтобы в постапе гонять на колёсах, нужно сначала возобновить добычу и обработку нефти.

  • @Michael-we7eg

    @Michael-we7eg

    2 ай бұрын

    Машины не только на бензине ездят

  • @dmytroandruhov9119
    @dmytroandruhov911921 күн бұрын

    200 лет прошло , какие машины , нефть ещё до войны была на исходе, а атомных машин было очень мало. Максимум это остатки грузовиков ну и авиация анклава

  • @Sosambiki
    @Sosambiki14 күн бұрын

    Именно потому, что нет транспорта, я и забросил фаллаут 4 и нью вегас на первом часу) в 4 части хоть бег есть, но в вегасе идти быстро до нужного места-мука...

  • @user-jz8sd6hm6x
    @user-jz8sd6hm6x Жыл бұрын

    1) Ограничения движка. Как минимум, в Вегасе планировалась живая железная дорога, которая бы выполняла функцию фасттревела. Реализовать не успели, осталась только сама дорога и локомотив на станции в Боулдер-Сити. К тому же, игра явно намекает на то, что НКР использует грузовики. Они стоят на всех блокпостах, аккуратно припаркованы на их базах, имеют неплохой вид. Не ездовые, опять же, из-за ограничений движка; 2) Сложность и опасность ядерных двигателей. Как мы знаем, одной из главных причин Великой войны стало истощение природных ресурсов, и уже задолго до неё ДВС канул в лету, потому никакой инфраструктуры под него нет, а ядерные взрываются от любого неаккуратного чиха

  • @hitrovcustom6399

    @hitrovcustom6399

    Жыл бұрын

    вытаскиваем ядерный реактор, ставим переходник под ядерные батареи для силовой брони-профит. какой-нить мотороллер муравей может спокойно проехать сотню км на 10квтч энергии. думаю +/- такой-же запас энергии в ядерной батарее

  • @the_evil_dreams
    @the_evil_dreams10 күн бұрын

    В старфилде вроде как в будущем патче будет автранспорт, что бы не бегать по тем огромным пространствам. Так что это дает мысль, то что будет в фолыче 5 машинки. Может и фолыче 76 тоже будет

  • @OldNewfag
    @OldNewfag Жыл бұрын

    Конечно с условными рабочими винтокрылами, дирижаблями, силовой броней, и многими требовательными к ресурсной базе, расходникам и обслуживанию механизмами. Ситуация выходит странная. Но предположим что крупные развитые фракции имеют на вооружении технику. А некоторым это может быть не нужно. Если рассмотреть с позиции создания с нуля то тут требуется комплекс мер. Базовый набор станков, прокат металла, плавка металла и сложная комплексная металлообработка. Минимально необходимый комплект самодвижущегося транспорта с ДВС это: Каркас, рессоры, способ передачи работы двигателя от ДВС к колесам. (Цепь,Ремень,Вал) сам ДВС. Помимо станков что уже ну серьезный барьер. Даже с учетом вторичного использования многих компонентов. И я не знаю что сложнее пытаться наладить производство на разрушенном радиоактивном заводе при хорошо если 50% понимании технологии или пытаться "создать колесо" самостоятельно. Большинство резиновых изделий в виде патрубков и прокладок заменимы. Медные трубки и базовые композиты на основе бумага\картон\ткань. Имея скажем тот же завод с заделом готовых частей ДВС модифицировать его под доступные средства эксплуатации и обслуживания представилось бы возможным. Бензин заменить газом или хорошим спиртом. И если что "срок годности" автомобиля при простое это несколько лет. Если он просто стоит на улице даже новый но НЕ эксплуатируется то такой автомобиль не годен уже в период 3-5 лет! Веся резина, пластик, проводка теряют свои свойства. Что уж говорить про период 200+ лет. На дескавери была замечательная серия телепердач вроде "мир без\после людей" где моделировалось то как природа забирает своё назад и 100-200 лет это такой период полу-распада следов человеческой цивилизации.

  • @onlimkun8476
    @onlimkun847615 күн бұрын

    В fallout есть транспорт. Что в 1 и 2 части Анклав и братство использовали вертокрылы или как они там называются. В 3 части был транспорт вроде. В 4 те же летающие машины. Мне кажется понятно почему не используют машины. Пустошь не такая пустая и дорог как таковых нет, а в песке машина может застрять.

  • @EternallyAgainst
    @EternallyAgainst Жыл бұрын

    6:33 тут я вспоминаю Fallout Tactics, где ровно так и делал: либо давил, либо уезжал :) А ютуб все упорно игнорирует твой канал в моих рекомендациях, ролики выходят, а ютуб молчит как уби.. молчит.

  • @dilanhunt8581
    @dilanhunt8581 Жыл бұрын

    А в тактиксе были хамеры(хоть это и спорный момент, во всех смыслах) прям в бою, не на глобале, а именно в бою.

  • @user-fk4hf2tg4m
    @user-fk4hf2tg4m Жыл бұрын

    Вообще по логике раз по всем пустошам разбросаны обгорелые деревья то почему бы не сделать некое подобие повозки на тех же браминах, а в фоллаут 4 если можно создавать роботов то почему нельзя создать хоть какое нибудь подобие того же мотоцикла

  • @user-hb4od8sx9n

    @user-hb4od8sx9n

    Жыл бұрын

    Позвоки есть в первой и второй часте

  • @_FFGG_
    @_FFGG_ Жыл бұрын

    В фанатских аддонах (от одного и того же человека) приквелах; Fallout of Newada и Fallout Sonora, было показано множество рабочик мотоциклов, и обговорены за кадром караваны, которые ходили на грузовиках по Пустошам. И мододел, пиливший эти аддоны, опирался на лор мира Fallout, где после "Великой войны" уцелело множество техники, которая активно эксплуатировалась аж до 2170-2200 годов. После чего запасы запчастей, добытые местными сталкерами и мусорщиками, начали катастрофически быстро иссякать. А производство в силу тотальной разрухи и скудных довоенных знаний ужо было не восстановить. И к 2220-ым годам каким либо видом транспорта, способным ездить своим ходом, владели единицы людей на Пустошах. Это даже красиво обыграли во 2-ой части Fallout'а, когда по приезду в Рино, у ГГ угоняли его Хайвеймэн, и загоняли ГГ его же тачку...

  • @HereticGospel
    @HereticGospel15 күн бұрын

    Движок игры не поддерживает физику машин. Да и расстояния можно, как в сталкере, за 5 минут пробежать. А вместо хайвемена есть быстрое перемещение.

  • @user-io7id4xs5q
    @user-io7id4xs5q12 күн бұрын

    Потому что карта не настолько большая, чтобы гонять на машине. Пешком ты более тщательно всё исследуешь и не так быстро пройдёшь игру, да и геймплей на это не расчитан, ведь на пустоши встречаются разные опасные мобы, рейдеры и т.п. чтобы не скучно было путешествовать, а на транспорте от них тупо можно уехать и смысл в них пропадает.

  • @kinokpk
    @kinokpk11 күн бұрын

    Потому что есть такая вещь как "игровое допущение". Если бы там были машины, это была бы другая игра

  • @user-yi8nq9df6k
    @user-yi8nq9df6k12 күн бұрын

    в Тактиксе куча транспорта, и из него ещё и из окон команда стрелять может, так же есть танк с пушкой

  • @SarenArterius1987
    @SarenArterius19877 күн бұрын

    7:15 буквально в пятницу залил в инжекторный двигатель бенз, который стоит уже 2.5 года. завелся и поехал на заправку. у вас неточные данные, сэр.

  • @mechanismicus
    @mechanismicus19 сағат бұрын

    Потому что искусственное растягивание игры 🤗

  • @raxeresfx1594
    @raxeresfx1594 Жыл бұрын

    Если бы вышел Ван Бюрен, то там была бы возможность кататься на полиц тачке, грузовике и мотоцикле. Даде фотки их текстур есть в вики и документации

  • @falloutboy1117

    @falloutboy1117

    Жыл бұрын

    если бы вышел

  • @AlexeyNikolaevichDenisyuk
    @AlexeyNikolaevichDenisyuk5 күн бұрын

    А вот почему когда разбираешь предметы то в Столбе больше ресурсов чем при разборе Автомобиля !?

  • @muhahuka
    @muhahuka23 күн бұрын

    еще вопрос про поезда - в большой дыре упоминалось что жд система работала вплоть до того как Улисс ее вывел из строя. Возникает другой вопрос - насколько выгодно было бы использование атомных поездов учитывая что жд пути во всех частях более-менее целые, а способности людей к расчистке и постройке достаточно высокие?

  • @XucnZi

    @XucnZi

    18 күн бұрын

    Кто? Да они дверь в своей коморке за сток времени не починили, и мусор не училище, а вам жд пути восстанавливать 😅

  • @vladlipatov433
    @vladlipatov433 Жыл бұрын

    Вся проблема лишь в технической реализации и в самом мире Фоллаута. Проблему с шинами можно было бы легко исправить введя гусеничную базу которая смотрелась бы уместнее шин в разрушенном постапокалиптическом мире.

  • @phase4543
    @phase4543 Жыл бұрын

    в фоллаут 4 если качаться и путешествовать не убивая Келлога можно встретить стрелков рядом с рабочей бмп или танком

  • @ilyad2365
    @ilyad2365 Жыл бұрын

    в Тактике можно же было управлять техникой, вроде даже танк был. А еще вроде есть ролик на ютубе, как сделали в дополнении эффект езды на поезде, смешно даже.

  • @user-pb9gq1oj8q
    @user-pb9gq1oj8q19 күн бұрын

    Так в 4 фолыче тачки были на ядерной энергии😂

  • @TheHald
    @TheHald16 сағат бұрын

    Про свойства шин в условиях постапокалиписа вообще зря сказал. Тут играет роль только наличие шины, ее даже не будут накачивать, просто набьют тряпок внутрь. Другое дело - запчасти, без которых машина не сможет ехать (а это двигатель, кпп, мосты), вот они важны, и их мало. И все брошенные машины будут разобраны, потому что эти части имеют огромную цену.

  • @user-ts9jg3gc8d
    @user-ts9jg3gc8d Жыл бұрын

    Я думаю машины возможны, если Fallout сделать как Wastland, там тачки возможны.

  • @user-oo4vl1gp5n
    @user-oo4vl1gp5n Жыл бұрын

    Атмосфера поменяется,если добавить машины,я так думаю. Например,это будет выглядеть не оч. Вы на машине сможете открыть все локации,просто проводя все время игры в машине. А лучшем случае пусть будут вентокрыли. Или хотя бы,пусть сделают так,чтобы в конце новой части игры fallout играя за какую нибудь фракцию тебе дадут машину. Вот это было бы ну скажем в каком то месте более прикольнее,а так все так и я человек,который прошел все серии fallout (даже приходилось играть в 76. И больше всего мне из серии fallout нравятся fallout 3, fallout New Vegas, fallout 4. Четвёртая часть игры подхода на тертью. Кстати говоря там есть одна пасхалка интересная (щас спойлер будет) пасхалка оч интересная. Есть записка с fallout 3 в камне ее можно найти,уже не помню где,там в записке обычная переписка с каким-то человеком,кто-то оставил письмо. Позже а fallout 4 есть ответ на это письмо,с упоминанием локации Мегатрона,записку так же можно найти в камне. Если уж кто нибудь заинтересован,то поищите об этом в Ютубе,или же в Гугле.

  • @user-oo4vl1gp5n

    @user-oo4vl1gp5n

    Жыл бұрын

    Это больше отсылка к третьей части

Келесі