Почему рост индустрии убивает ААА игры, кино и сервисы
Ойындар
Стань разработчиком игр на Unity в SkillFactory:
go.skillfactory.ru/uc9qpQ
Скидки до 45% по промокоду ЛУЦАЙ до 20.02.2023
Пишите по рекламе сюда: lvcai@blossom-agency.ru
Подписывайтесь и получайте от меня эксклюзивный контент:
boosty.to/lvcai
Мой канал можно поддержать донатом:
www.donationalerts.com/r/lvcai
Телега: t.me/lvcai
Дискорд-сервер: / discord
Паблик в ВК: lvcai
Разбор серия и операторской работы. Обзор и критика экранизации игры.
00:00 - Вал сокращений
01:12 - Кто виноват?
03:19 - Проблема масштабирования
04:47 - Полезная интеграция
06:22 - Грехи расширения
03:43 - Снова операторская работа
08:34 - 3 серия - что-то не так
09:23 - Ubisoft
12:19 - Качество неравномерно
12:58 - Нинтендо - короли
13:49 - Индустрия слишком молода
Видео - Луцай
Пікірлер: 326
Луцай (2:32): Работаешь - рано или поздно воздастся DTF и XYZ: Полностью поддерживаем! Только работай, работай
@user-mj5rl2du9j
Жыл бұрын
и опять какие-то лохотронские курсы рекламит а потом будет сракой вилять "я нивинават"
@sld9713
Жыл бұрын
Что за мем? Не в курсе😅
@knyaz3v
Жыл бұрын
@@user-mj5rl2du9j ну чел, что ты как маленький, какие времена, такая и реклама, другого способа заработать _не_существует_ были бы популярны финансовые пирамиды как лет 10 назад, рекламировали бы их, донаты это конечно хорошо, но ими не собрать сумму на которую можно месяц прожить
@WildWolfKrsk
Жыл бұрын
@@knyaz3v белорусы умудряются как-то жить на донаты. Нашли свою нишу 😁
@user-wy6pp3by2p
Жыл бұрын
@@WildWolfKrsk у беларусов сайт с трафиком над которым они работали довольно долго и упорно, + формат видео немного иной, в связи с чем, сравнение не оч легитимно
Так устроен рынок инвестиций. 1. Публичной компании нужен рост, желательно кратный, за каждый отчетный период. Причем инвесторы должны верить, что твоя стратегия даст рост. Еще инвесторы в большинстве своем на удивление не очень шарящие в индустрии люди, консалтинг им говорит - надо нфт и метаверс, вот они и ждут этих триггеров на каждом заседании акционеров и в отчете. Работаю в этом бизнесе, чаще глупость в головах седых денежных мешков, а не у студий и их CEO, они просто вынуждены играть по этим правилам. 2. Глен с Callisto Protocol пошел к инвесторам с предложением сделать игру. Но никому не интересно делать скромную B класса игру на 10млн, так как потенциальная прибыль слишком мала для крупных инвест фондов. Поэтому сейчас на рынке инвестиций часто вижу 2 варианта - не поднять инвестиций вобще и закрыться или пообещать «АААА с миллионными продажами» и взять пихаемые 150млн, попытаться их как-то освоить.
@Ygorij
Жыл бұрын
Надо брать пихаемые 150 миллионов, менять паспорта и фамилии и уезжать в Гондурас.
Если посмотреть статистику айти индустрии, то до ко-вида и во время его набрали гораздо больше сотрудников, чем уволили в этом и прошлом году
@dhellstuff6316
Жыл бұрын
Спасибо Макаренкову за инфу
@iDaniilS
Жыл бұрын
@@dhellstuff6316 хах, да Кратос уже всех проинформировал))
@kotgaf7332
Жыл бұрын
эй эй, это же тебе не Макаренков, который использует статистику и аналитику, тут нужно восторгаться гениальным пассажам Луцая!
@user-tk8po4je7k
Жыл бұрын
Хотел написать как раз, короче просто коррекция по сотрудникам после бурного роста. Мало кто смотрит на дистанции от года к года от 10 летия к 10 летию
@user-tk8po4je7k
Жыл бұрын
Плюс цитирую «бери столько сколько сможешь унести» ну так корпорации и увеличили штат, а потом сократили больше могли взять несли, перестали, сократили. Разве не так это работает?
Диверсификация. Дело рискованное, но не занимаясь этим есть еще более серьезный риск - проиграть конкурентную борьбу при внезапном появлении внезапного конкурента с уникальным продуктом в твоей нише. У маленьких команд, создающих уникальные художественные произведения в некотором смысле есть защита от этой угрозы, т.к. каждое произведение ценно в первую очередь своей уникальностью. Про самодуров руководителей и сомнительную ценность маректологов жизненно. Работает на любом уровне - от средней команды до государства.
@VoldemarB
Жыл бұрын
Я бы ещё добавил, что и коррупция бывает не только в госструктурах, но и в коммерческих. С аналогичными последствиями: украл на миллион, пролюбил на десять.
Всё по делу. Хотелось бы только добавить, что нынешний исход, как мне кажется, был очевиден. Гейм индустрия раньше не считалась чем то серьезным, ребята делали, старались и те кто делали большие и не плохие проекты, хорошо продавались. Большие дядьки наконец поняли что здесь можно заработать и решили "присосаться". Но используя свои шаблоны - всё больше и это больше, начали проваливаться. Такая же тенденция наблюдалась с кино и сериалами. Но в свете пандемии это сыграло немного на руку. Люди идут на любой контент. Как пример наши фильмы. "Нет выбора, но сходить надо", как итог люди идут на что угодно. С индустрией игр это немного не так работает. Не на столько широкая аудитория. Нужно слишком много тем затронуть, что бы объяснить более подробно. Но для меня, как для человека находящегося в игровом потоке около 25 лет, скажу: (Сразу извиняюсь за грубый пример) Это выглядело как "просветление" старого человека, после чего он покидает мир. Игры конечно не умрут. Но ошибки были слишком очевидны и как снежный ком накапливаются уже не первый год. Но ничего) Исходя из правил нашей жизни, скоро будет рост/возрождение!)) Благо дарю за внимание.
Я понимаю эту простую, "мужицку" позицию, мол, "делали б нормально - не получали бы хейта, да и деньги получали нормальные". Только проблема в том, что ААА-продукты вообще ни разу не про "нормальные" деньги. Компания, которая вышла на биржи, и у которой есть совет директоров, не может позволить себе просто зарабатывать - это должны быть огромные деньги. А огромные деньги делаются даже не засчет крутых продаж, фансервиса ии преданного фандома. Огромные деньги можно сделать только на бирже (если говорить о легальных способах, конечно). На всякий случай - чуваки из совета директоров зачастую получают зп в виде энного количества акций той самой компании, где они работают. Именно поэтому выбирается стратегия в стиле "везде во всем и сразу" - если хоть один из проектов стрельнет, то это подсветится в новостях, люди узнают, что есть такая компания, которая делает хиты, и они вложатся в её акции (а это рост стоимости акций). А издержки проваленных проектов полностью окупятся сиюминутным хайпом в медиа. Что же касается маркетологов - они просто делают то, чего от них хотят. Если совет директоров ставит цель неистово хайпануть, то маркетолог будет делать именно это. По итогу и имеем, что сидипроджекты пытаются навести положительного шуму, анонсируют кучу проектов только ради того, чтобы люди снова поверили в компанию и обратно купили их акции. Можете посмотреть, что произошло со стоимостью их акций после релиза Кипберпанка - думаю, большие дяди в красивых костюмах были очень недовольны, а потому и избрали такую стратегию, которую видим сейчас. P.S. Иногда делать "просто хорошо" недостаточно (точнее, почти всегда). Я работаю в геймдев компании, и за последние 2 года у нас закрыли много хороших проектов. Конечно, не все были достойны иметь место под солнцем, но большинство были достаточно оригинальны, чтобы занять свою нишу. Но не заняли. И ответ тут простой - им не повезло. Таким образом, большие корпорации суются везде, где только можно, чтобы такие "просто хорошие" проекты выстреливали хотя бы в 1 из 10 случаев.
2:07 это не свойство корпорации, это свойство капитала. Капитал жиждится на постоянном росте, если он не приумножается, то он стагнирует. А корпорации к такому поведению толкают инвесторы, которым нужна быстрое преумножение инвестиций, для человека не знакомого с финансами крупных корпораций крайне рекомендую посмотреть сериал кремниевая долина, очень реалистично.
Луцай: я за философию «работай и все воздастся… против профсоюзов». Ну, вот а как это должно работать в реальном мире? Как тебе будет воздаваться, если у компании цель это прибыль. У тебя семья, которую надо кормить, жизнь, ты может еще при этом хочешь делать хорошую игру, а тебе приказывают долбить еще один Ассасинс Крид с бешеными переработками и грозя увольнением в случае невыполнения. Ты говоришь «не лезь не в свое». А почему только начальники и акционеры должны участвовать в распределении прибыли и размерах зарплаты той же самой или размерах труда или его характера. Акционеры причем вообще часто не работают, сидят на месте им деньги приходят (как-то не соответствует тому, чтобы работать и тебе воздастся). Как минимум компания вместе работает - и директора и работники, так почему они вместе не могут контролировать аспекты своего труда, как-то договариваться между собой. Если ты не в курсе - для этого и существуют профсоюзы, чтобы не ждать пока тебе кинут с барского плеча деньжат от продажи продукта, который ты сам же и произвел, а распределять его самостоятельно. И это не отнять и поделить, существуют в Европе той же профсоюзы, которые распределяют зарплату по тому кто сколько и насколько квалифицированно трудится, при этом эти же профсоюзы участвуют в планировании целей компании. Не просто так в Юбисофт сейчас профсоюз создали, или в Близзард. В чем проблема того, что работники не хотят быть рабами? В чем проблема того что работники хотят быть вовлеченными в процесс своего труда и как-то влиять на создание игры, так же было бы больше творчества и меньше разговоров о деньгах (и парадоксально от этого было бы больше денег потому что народу бы игры больше нравились тогда)?
@bukashkin
Жыл бұрын
База
@Kirill_Ivanov.
Жыл бұрын
Луцай - жертва капиталистической пропаганды.
@Kirill_Ivanov.
Жыл бұрын
@@Zero-md5qr это такой рофл?
@youtubefuckyou999
Жыл бұрын
Благодаря профсоюзу Байовер мы имеем игры с геями и лесбиянками. А насчёт философии есть коммунистический Китай где вся философия правильная.
@Kirill_Ivanov.
Жыл бұрын
@@youtubefuckyou999 Найс черрипикинг. Профсоюзы - они для продвижения прав РАБОЧИХ созданы. Нахер вы сюда ваших любимых геев тащите, в попытке дискредитировать само понятие профсоюзов? Да ещё и капиталистический, протофашистский Китай в положительном свете упоминаете, в котором от коммунизма - название партии (в которую все крупнейшие олигархи вхожи)
Ох, какой же крутой когнитивный диссонанс. Ничего, Луцай разберется ) В том числе, с тем, почему гигантский бизнес по своей природе не способен остановиться и зачем во всех хоть немного развитых странах пытаются применять антимонопольные регуляторы.
Касательно вопроса, почему все крупные компании чуть что лезут в новые области - это что-то вроде запасов на случай кризиса. В случае, когда основное направление корпорации прогорает или попадает в кризис, то она теряет деньги только с этого направления, а за счет остальных продолжает держаться на плаву. Условно, если завтра выйдет новая ОС, которая за полгода станет серьезным конкурентом Виндовс, то компания потеряет много денег и флагманское направление, но у неё останутся офисные программы, XBox, серии игр и прочие разные продукты, которые помогут компании остаться на плаву.
Такая тенденция с начальниками/отделом маркетинга/руководителями разных отделов поставленных для галочки наблюдается далеко не только в играх. Она везде, абсолютно. Любой пример обратного можно назвать исключением. Так было и будет. Хорошо постарались - руководитель молодец. Плохо сделали - виноваты обычные работяги, которым всего-то дали поручения
@VoldemarB
Жыл бұрын
Я бы так не абсолютизировал, про было и будет. Всё меняется, ни что не вечно. Даже Солнце.
Из за акций, компания должна каждый год расти, чтобы больше воротил вкладывал в компанию.
Деньги должны работать, поэтому все пытаются расшириться. Компания не может просто положить бабки в банк под 7%. Приходится сочинять новые направления или скупать конкурентов.
@Krounder
Жыл бұрын
Ну так кто им мешает работать, пусть только работают стабильно как депозиты
@user-bl8jm6rk6q
Жыл бұрын
@@Krounder нельзя, надо все время расти, по этому эпл теперь не просто техника, а ещё и фильмы с сериалами, нужно больше прибыли
@user-hs9pq5hn7i
Жыл бұрын
@@Krounder бизнес так не работает, к сожалению. Любая сверхприбыль кратковременна и требует ее эффективно реинвестировать. Получается не у всех.
@playaaaLV
Жыл бұрын
Что за бред? Юр. лицам точно так же открыты рынки инвестиций и ценных бумаг, и некоторые успешно этим пользуются. Другое дело, что большинство решает все же пойти другим путем, что редко приходит к чему хорошему.
@wcg_angel
Жыл бұрын
Именно, либо Луцай так жирно призывает к бомбежу в комментах либо он действительно некомпетентен в понимании вопросов построения и развития крупного бизнеса. Нельзя просто сидеть и получать х денег с одного направления, нужно постоянно расширяться и искать новые ниши, поглощать конкурентов и потенциальных будущих конкурентов.
Шахтер, если ты будешь ещё усерднее работать - тебе обязательно воздастся! БлR буду ваще🤙
6:29 Привет от Маркса: 1)накопление первоначального капитала 2)концентрация капитала 3) накопление капитала Накопление капитала требует максимизации прибыли - увеличения пр-ва - РАСШИРЕНИЯ. Накопление - это превращение части прибыли в капитал - расширение производства, его увеличение за счет дополнительных затрат на основной капитал (машины, оборудование, здания) и оборотный капитал (рабочая сила, сырье). Поглощение студий - стремление к монополизации (высокий уровень концентрации и централизации капитала) - возможность извлекать свехприбыль.
@MichaelSilver
Жыл бұрын
Чел, ну опять ты за свое, Маркс да Маркс.. Капитализм, счастье, за*бись, не знаешь что ли? Это же база. Рыночек все сам порешает, порешает и тех, кто в него не вписался. 🤙
@VoldemarB
Жыл бұрын
@@MichaelSilver Вот только отдавать себя на растерзание стихии, которой по сути и является "рыночек", это не совсем то к чему люди всегда стремились, подстраивая природу под себя, при необходимости ломая её через колено.
@user-it7jp1bj1t
Жыл бұрын
Кто о чём, а вшивый о бане. Марксистам только малейший повод дай и они сразу взрываются ̶ф̶е̶к̶а̶л̶и̶я̶м̶и̶ проповедями.
@VoldemarB
Жыл бұрын
@@user-it7jp1bj1t Это не проповеди, а констатация факта. На уровне "я же говорил".
Корпорации и баланс это противоположности, любая корпорация как черная дыра пытается поглотить все все что ее окружает и превратиться в монополию, максимально удешевляя товар, снижая качество, недоплачивая сотрудникам и так далее, иначе ее сожрет компания которая пошла на эти шаги и как принято говорить риски, и рынок тут никак не поможет, без антимонополньных служб и других регуляторов, законах о защите прав рабочих и профсоюзов никак нельзя, именно это и может поддержать баланс.
@VoldemarB
Жыл бұрын
Вот только огромные корпорации это в том числе и политическая сила, которая в гробу видала те же профсоюзы. Конечно работники могут объединиться и сами стать политической силой, но тогда возникнет вопрос, зачем останавливаться, зачем позволять существовать враждебной политической силе в лице частных корпораций.
@iDaniilS
Жыл бұрын
@@VoldemarB полностью с вами согласен, но пока работники разобщены они никогда этого не смогут сделать, и видимо до ситуации верхи не могут низы не хотят дело еще не дошло. И образование профсоюзов важный первый шаг в этой самоидентификации рабочего класса. Забавно видеть то как людям тем самым рабочим, внушили мысль того, что профсоюзы это сборище лодырей и лентяев которые только и думают только о том как бы отобрать у несчастного капиталиста денег, то бишь внушили идею класса угнетающего их для которога данная мысль более чем естетсвественна. И конечно на профсоюзах нельзя будет останавливаться, иначе произойдет их разложение, потому как работник и капиталист всегда будут на разных сторон баррикад по своей сущности, и возможна дикатура либо одного либо другого класса, без каких либо иллюзий на взаимовыгодные условия, хороший пример тому попытка договориться немецких социалистов с капиталистами и образования из этого национал "социалистической" гидры.
Игроделы думали, что в их сфере не будет "пузырей". Как наивно.
Почти плакать готов, от того, что EA отменили Titanfall, вдозновленный Doom Eternal - звучит, как игра века. Зато в APEX Legends начали перепродавать реколоры скинов из старых боевых пропусков за 160$.
@user-bl8jm6rk6q
Жыл бұрын
Пока будут покупать,буду продавать, к сожалению
Насчет бюджетов - вот прямо в точку. Уметь работать с бюджетом - это огромный опыт и навык. Если мега-талантливой и неопытной команде дать огромный бюджет, то они просто скорее всего не смогут им грамотно распорядиться, возможно именно этот фактор и подлил масла в производственный ад Киберпанка, формируя во многом именно этот образ GTA 2077, которую неиронично ждало уйма народа, а маркетологи именно это и обещали.
Уже везде были новости что они за это время(с начала ковида) нанали около 100 к сотрудников, потом уволили спутя 3 года 12-18 к, а все видят только уволенных...
мне кажется в кино наоборот, все кассовые фильмы это много-бюджетные блокбастеры, а средние фильмы по ощущениям из кинотеатров исчезли (да они в стриминге, но все равно не то ощущение) Чувство, что какой-нибудь день сурка сегодня бы был эксклюзивом нетфликс.
Огромным корпорациям всегда мало. Мало проектов, мало сотрудников, мало хайпа, мало денег. Особенно денег. Огромная, ненасытная жадность - это их порок. Я за здоровые амбиции, за здоровое развитие. Желаю чтобы компании встали на эти рельсы. Ну или же появились новые
@Ygorij
Жыл бұрын
Корпорации не станут на эти рельсы, пока не останется одна корпорация с владельцами в виде самого этого общества. Тоесть, пока не будет построена корпорация самообеспечения, которой обеды и услуги своим работникам важнее, чем прибыль, получаемая с отдела продаж/внешторга.
Автоматически включилось это видео, и думаю себе в голове, вау, какой приятный знакомый голос, да не может быть. Оказывается всё это время у Луцая был лайф канал, а я и не знал. Ты бы хоть прорекламировал его на основном что-ли. Открыл для себя энное количество часов услады ушей, я счастлив
Корпорации сродни паровозу: не подкидываешь денег в топку - останавливается, подкидываешь - едет дальше, и чтобы движение не останавливалось, нужно кидать всё больше и больше. В какой-то момент движения поезд уже не может остановиться или даже притормозить, перестанешь кидать - разобьёшься
Из видео я понял, что не надо выпускать пепси потому, что есть кола. И не надо выпускать фанту потому, что ниша сладкой воды занята той же колой. Ну мало ли кому-то больше нравится кола-легион или фанта-вальгалла
Мне кажется дело в том что индустрии следует пересмотреть стандарты продуктов. Не следует обязательно гнаться за производством ААА или даже АААА тайтлов, ведь когда корпорация вкладывает столько ресурсов в считанные проекты, то они по сути "ставят всё на Зеро" и ради того чтобы огромный проект гарантированно отбился им приходится по экспоненте вкладывать всё больше усилий в расширение продукта, чтобы он угодил сразу всем аудиториям разом, чтобы он был максимально безопасным и чтобы он продавал себя самим фактом своего размера и величины. А вот когда речь идёт о более скромных проектах Б-класса или как их называют АА, то там как не удивительно больше вероятности получить будущий хит. Ведь в таком случае начинает работать закон больших чисел и один из нескольких более узких проектов может выстрелить и стать настоящим хитом из которого можно будет раскрутить что-нибудь более крупное. Ведь если ты пытаешься работать сразу по всем аудиториям то ты на самом деле не работаешь ни на кого. Но если ты делаешь более узконаправленные проекты то ты можешь нащупать ту самую аудиторию которая даст тебе и столь необходимый фидбэк и сможет окупить не столь дорогой продукт. Например лично мне очень не хватает в индустрии игр формата "шутерок на вечерок" АА-класса. Где все эти шутеры АА-класса, выходящие большим потоком? Сам жанр "шутерок на вечерок" нынче фактически умер и за пределами бумер-шутеров не представлен почти никак. Где все эти сингулярные красные таймшифты СТРАШных Фракций? Даже иммерсив симы или РТС куда более живые жанры, о них хотя бы помнят в отличии от линейных шутеров АА-класса из 00-х.
реклама на Луцай Лайф дожили видимо, рекламодатели тоже просекли фишку с гибелью ААА-игроков
Спасибо за видео 👍В целом во многих аспектах согласен, особенно с примерами вроде Ubisoft, но есть одна вещь которую прям можно назвать глубоким заблуждением. По крайней мере мне так показалось. Попытка скинуть всех собак на маркетологов и обелить простых специалистов на местах это видится мне как некий популизм. Я думаю Алексей сам это понял и начал объяснять что не является критиком капитализма и т.д., но при этом крайними сделал маркетологов и несколько раз это подчеркнул. Из этих утверждений как будто следует, что нужно отказаться от этой профессии и все будет хорошо. Безусловно ошибки маркетологов часто очень яркие, однако получается странно - все плохое это маркетологи, а все хорошее это разработчики. Конечно в каки-то моментах это так бывает и видно что Алексей ссылается на собственный неудачный опыт. Как маркетолог по образованию я скажу, что перестал работать по профессии ровно потому, что хороший адекватный маркетолог в тех местах где я работал был не нужен, так как управляющим людям кажется, что это все бред и руководитель лучше знает, чем какой-то человек, который уже много лет изучает поведение потребителя и выступает на научных конференциях с докладами. Суть в том, что многие вещи которые приписываются как успех разработчиков, это в определенной степени и успех маркетологов, только об этом почему-то не принято говорить. Маркетолог это не только тот человек из профильного отдела кто бегает с таблицами. То есть придумать симулятор доставщика и хорошо его продать это не только заслуга гениального геймдизайна. Хорошими, оригинальными и порой даже революционными играми полнятся списки провалившихся игр, поэтому сделать просто хорошую игру в современном мире мало, надо ещё уметь донести идеи до публики. При этом следует понимать, что практически каждый успешный геймдизайнер и продюсер, доложен разбираться и в маркетинге, как минимум для того чтобы понимать для кого он делает своей проект и что хочет. Исключения в данном случае это некоторые инди проекты где автор может делать что-то для исключительно себя.
@nikital2608
Жыл бұрын
Маркетологи нужны для того, чтобы впарить свой продукт потребителям. Сейчас не спрос рождает предложение, а наоборот, маркетологи рождают спрос на предложение компаний. Людям не нужен настолько большой выбор, рынок переполнен барахлом, и чтобы бизнесы выживали, то нужен костыль в виде зазывалы. При другой экономической модели маркетологи будут совершенно другим заниматься.
@VeleryVerne
Жыл бұрын
А расскажите, пожалуйста, про незаменимую роль маркетологов в успехе Minecraft
@Kirill_Ivanov.
Жыл бұрын
Да, маркетологи - причина упадка капитализма, в то же время сама логика его развития требует наличия маркетинга. Капитализм обречён на крах.
@user-eh7me8ze8n
Жыл бұрын
@@VeleryVerne а можно мы не будем строить картину мира на одном частном исключительном примере? спасибо
@VeleryVerne
Жыл бұрын
@@user-eh7me8ze8n Можно. Тогда вспомни любой успешный инди проект. Пять секунд думаю и вот что успел вспомнить. Teraria, Gary's mod, Loop hero, Stardew Valley...
Все это по спирали как было с 2005 менеджер ,юрист ,случилось айти и тут вал ,и море теперь уволенных спецов
Замечу два 'НО'. 1)В целом все эти увольнения по 6-8% персонала не перекрывают рост в 40-50% у всех перечисленных компаний. Это вполне может оказаться локальным трендом на оптимизацию ИТ. Увидим через год-два. 2)Проблема индустрии видеоигр в частности это её специфика. Очень часто инвесторы не способны разобраться в этом рынке, не понимают потребителя. Анализ делать не буду, ТК предположу, что в целом идея понятна. Когда корпорации и инвесторы допрут что такое ниша- корм маленьких студий. То будем видеть больше AAA нишевых игр. Ну вот Doom или DS. Игры не для всех, но хорошего качества и с хорошими продажами. Жду больше подобного.
Очень странно слышать о том что развитие в разных направлениях это плохо, хотя прошлые 10 лет все игражуры и около находящиеся медийные люди жаловались на застой и игры-конвейеры
Мыльный пузырь игровой индустрии уже давно должен был лопнуть. До тех пор пока всё будет упираться в инвесторов с их желанием сделать сверх прибыль, наклепав по методичке конвейерный кал, паразитируя на популярной франшизе, мы далеко не уедем. Нужны люди со знанием дела, которые будут делать игры с душой и пониманием процесса. А не бездуховная бигдата и методичка дизайнера микротранзакций.
@Mizeran
Жыл бұрын
Самое смешное что так было всегда. Более менее хорошо наверное было только в десятые. Теже юбисофт с самого начала были той самой ужасной компанией делающие конвейер.
@user-bl8jm6rk6q
Жыл бұрын
Мне почему то в голову приходит сразу Винс Запелла, ну из еа сейчас, под его руководством кучу шикарных игр сделано и этот человек явно понимает что он делает,вон батлу пытается спасти
Наконец то от блоггеров слышно всё больше критики в сторону игр и кино! Последние десят лет все как будто старались ничего не замечать, и продолжали хлопать в ладоши потребляя бесконечные колл оф дьюти и ассасины
@MrZerecy
Жыл бұрын
Чел с самого первого обзора на рутубе блогеры больше обсирали игры и кино, так как это всегда собирало больше просмотров
Ура! Надеюсь, эта тенденция сохранится, а геймдев столкнется с новым 1983-м. Этой индустрии нужен вайп адским огнем.
3:10 Потому что при капитализме есть "дамоклов меч" конкуренции, который так или иначе вынуждает безостановочно повышать норму прибыли любому предприятию (даже если это предприятие не может быть одновременно прибыльным и эффективным, как например школы, больницы, ОБОРОННАЯ промышленность), иначе найдется конкурент, который даже нечестными способами, получил больше прибыли, и этот конкурент может обанкротить это любое предприятие.
Забавно как Луцай говорит что он не сторонник критики Капитализма, а потом в следующем предложении говорит перефразированно "От каждого по способностям и каждому по потребностям", а затем 10 минут размышляет о плановой структуре экономики ресурсов =)
@user-xm7hf7us5p
Жыл бұрын
каждый слышит то что хочет услышать
@user-kx4ib6eh8x
Жыл бұрын
@@user-xm7hf7us5p то что он проговаривает это на основе собственного опыта не меняет самой сути. Он буквально рассуждает про целевое планирование.
@LosManexStudio666
Жыл бұрын
я постоянно слышу, как люди приходят к одним и тем же левым идеям (особенно от взрослых и явно не глупых людей, что на русском ютубе, что на англоязычном). но при этом почти всегда эти же самые люди добавляют "НУ Я КОНЕЧНО НЕ КОММУНИСТ, ЭТО Я ТАК" или "ВЫ НЕ ПОДУМАЙТЕ, Я КОНЕЧНО НЕ ХЕЙТЕР КАПИТАЛИЗМА" и так далее суть просто в том, что пропаганда капитализма (которую понятно кто продвигает и понятно зачем, уже на протяжении десятков лет) настолько вбила в голову что, "кто, если не капитализм!? правильно, никто" (ну вы поняли), а коммунизм это фу, плохо, не надо и мы даже думать об этом не будем. при том, что люди постоянно находят одни и те же закономерности и выводы по большей степени очевидные и по итогу люди по сути из года в год переизобретают левые идеи в очередной раз, к которым пришли ещё маркс, энгельс, а после развивали ленин, сталин, и прочие ещё сотни лет назад
@user-xm7hf7us5p
Жыл бұрын
@@LosManexStudio666 Поиграй (почитай?) диско элизиум, там сразу станет понятно, что ни один ярый болельщик ни за одну из сторон не совсем прав. Меру можно найти понемножку и повсюду, но ты скатываешься в бездну, увлекаясь коммунизмом или капитализмом или чем угодно вообще. У каждого есть свои интересы, и все друг друга балансируют в разные стороны, главное чтобы у всех был доступ к микрофону. Капиталисты занимаются инновациями и создают рабочие места, работяги заявляют о своих правах и требуют улучшения условий труда. И ни один не выживет если победит другого. И когда баланс перекашивается в одну из сторон, получаются всякие некрасивые истории. Но некрасивая история не должна угнать человека стать либо сверхбогатым эксплуататором, либо леваком богатоедом, поэтому и делается такое пояснение.
@reil_tride
Жыл бұрын
@@LosManexStudio666 давай поясню на своём примере: я ненавижу капитализм. камьюнизм и социалистов я ненавижу намного больше. Что из этого следует? Из этого следует, что я ненавижу постиндустриальное общество и что я буду засирать капитализм, но защищать его на фоне коммунизма. Ну а Луцай, судя по риторике только в этом видео, - соц.дем.
Поэтому эти компании и стали тем кем они стали. В короновирус расширяли рабочие места, открывали новые направления. Это двигает технологии вперёд, это нормально. То, что Юбисофт, выпускает три игры большие в месяц меня тогда шокировало. Я думал, как они будут деньги отбивать?😐
Это не левые или правые идеи от луцая - это констатирование того факта, что разработку софта нереально масштабировать. Особенность бизнеса такая.
Работаешь и воздастся) Типичное мышление блогера или пришлого в резко поднявшийся в недавнем временном промежутке IT-сектор для которого этот принцип худо бедно работал. И вот этот сектор в последние годы резко опустился на грешную землю и познал все правила рыночка, который решает) Больше воздается тем, кто лучше эксплуатирует чужой труд, а не тот, кто больше работает Ну а очередной курс инфо-цыган в рекламе многое объясняет про взгляды и развитие автора
@Kirill_Ivanov.
Жыл бұрын
Вот читаю такие комменты, и как то желание пропадает смотреть ролик, дабы не сгореть от негодования от глупостей, что Луцай может изрекать.
Тема - игры от 3 лица Импакт от этих игр, история создания и появления, приемы и интересные решения
Забавно что игра про то как мир страдает от корпораций, стала жертвой корпорации. Не мой комментарий, видел его где-то год назад, но не мог не вставить его сюда. Вообще в этом плане работают как мне кажется лучше всего 3 компании это Epic, которые просто делают новые сезоны Fortnite по наработанной схеме, паралельно тестируя новые технологии на этой игре, а заработанные деньги вкладывают в свой магазин приложений и разработку новых технологий своего движка, valve и riot, у них вообще всё стандартно, киберспортивные игры, которые медленно, но развиваются, а деньги идут на турниры и рекламу
Луц, ты идеалист. Да было бы хорошо еслиб всё было так этично и тыры-пыры. Но реальная экономика жесточайшей капиталистическоц конкуренции работает не так.
Мне нравится, как Луцай говорит, что я не против капитализма, и нужно работать, чтобы чего-то добиться, и в этом же видосе рассказывает, как капиталистам срать на рабочих, и что им просто не дают работать)
@cesccs2942
Жыл бұрын
тот самый любитель капиталиста негодует, почему же корпорации, единственная цель которых зарабатывать деньги, не улучшают свои продукты, не доводят их до идеала, а почему то (реально, почему же?) пытаются расширяться и гонятся за прибылью )
@VladCuba
Жыл бұрын
@@cesccs2942 ПЛЮСУЮ
@sasai_kudasai2720
Жыл бұрын
@@cesccs2942 угу, то есть Ассасинс Крид 2 ничем не отличался от первой части. А третий Ведьмак от первого. Это буквально одни и те же игры, ведь капиталисты совсем не улучшают свои продукты и не доводят до идеала. Пронимаю, братик, держи в курсе.
Нужно быть голодным, или злым. А лучше и то и другое. На мой взгляд, это работает в любом направлении творчества. Да и не только творчества, в целом, жажда познания и признания, делает с людьми странные вещи)
Про Кэмерона странный аргумент, он последние лет 15 только и делал что снимал сразу 4 продолжения аватара, это не возрождение проекта из нулевых
Очень много странных и спорных тейков. 1:39 Ну так здесь имеется в виду ситуация с ковидом. Когда куча людей начала работать из дома. Увеличилась нагрузка на сервисы, при этом упала производительность труда. Потому что люди работали из дома. И чтобы не проседать - компании нанимали дополнительный персонал. Ну а спустя два года все изменилось. Удаленка у многих закончилась, всплеск нагрузки, связанный с этим - тоже. И вся эта куча людей просто перестала быть нужна. И их сокращают. Конкретно у Юбисофта ситуация немного сложнее, по понятным причинам, но суть примерно такая. Экономическая реальность действительно изменилась 3:07 Это называется развитие и в этом нет ничего плохого. Та же майкрософт была софтовым гигантом, но внезапно сделала иксбокс. То есть, рванула в область, в которой вообще ничего не понимала. Но ко второму поколению своих консолей едва не уничтожила сони. Нинтендо всю свою жизнь делали детские игрушки, а потом внезапно решили ворваться на рынок домашних развлечений. Та же ситуация, они пошли завоевывать рынок, в котором никогда не были. И как итог - мы с радостью бежим покупать новую зельду за 7к. Да и некий Алексей Луцай несколько лет назад, я думаю, тоже неплохо справлялся с офисной работой. Но, внезапно, решил податься в область, где не имел опыта. И, я так понимаю, всем доволен. Движение это залог развития. Про Стадию сомнительный тезис. Потому что она обвалилась даже не только из-за плохого менеджмента, а потому что рынка облачного гейминга, как такового, до сих пор нет. Что-то есть у Сони, что-то у Нвидиа. Майкрософт внезапно оказалась монополистом в этой области и выглядит, как удивленный Стив Карелл с того мема, где ему жмут руку. А все просто потому что Стадиа внезапно схлопнулась. Но все это находится на таком детском уровне, что всерьез рассуждать о каких-то последствиях глупо. Про Сидипроджект отдельная тема. Потому что миллион проектов, который они анонсировали, был нужен просто для того, чтобы надуться перед инвесторами на фоне неудачи с КП. Одно дополнение по которому они уже отменили. Да и не факт, что все это тоже хоть как-то будет жить где-то, кроме отчетов. Ну и самое интересное, что Луцай, конечно, не против капитализма и тд. Но буквально пересказывает тейки коммунистов про кризис перепроизводства. Что капитализм не может остановиться и прочее. И тут возникает главный вопрос всего ролика. А нужно ли ему останавливаться? Аркейны и Эйдос больше не способны делать игры- на их место приходят другие разработчики. А Калонтонио уходит из собственной компании и делает что-то новое. Юбисофт стал недееспособен - умрет своей смертью, станет питательной средой для новых разработчиков и освободит место. Бизнес делает ставки, расширяется, терпит неудачи, теряет прибыль или вообще закрывается. А на его месте возникает что-то новое. И это нормально. Это естественный цикл вещей.
Настало время принять один простой факт: если ты богатый - не значит, что ты умный, и что ты это заслужил. Множество случайных людей оказались в случайных местах и приняли самые тупые решения, поэтому мы все в жопе. Даже не касаемо индустрии игр, а в целом экономика в жопе
Отвечая на вопрос, поставленный в заголовке: "Потому что капитализм". И нет, мои наивные реформисты, полумер недостаточно. Либо вырывать сорняк с корнем, либо он рано или поздно все равно обратно разрастется, ещё пуще прежнего.
Да , мне тоже нравиться что о маленьких студиях стало больше слышно спасибо за видеоэссе
Класс! Интеграции уже на втором канале! Поздравляю
@user-ph2ru1fs3k
Жыл бұрын
Чего плохого в монетизации роликов ?
@lettersign
Жыл бұрын
@@user-ph2ru1fs3k хм, я ничего про плохое не писал, искренне рад, что даже этот канал монетизируется!
Дэс Стрэндинг в этом ролике выглядит потрясающе. интересно: на каком железе.
"Студиям не надо распыляться на все подряд и выпускать недоделанные проекты" Правильно понимаю, по вашей логике тогда рулят фирмы одного проекта? Например Rockstar с GTA 5, Blizzard с их WoW и Bethesda с их Skyrim и Fallout? То есть найти одну нишу и постоянно ее доить? Или вы хотите, чтобы трипл А студии больше экспериментировали, выпускали новые нестандартные проекты? Отчасти с вами согласен, не хватает свежих хитов от крутых разрабов, но думаю крупные студии не про это.
Я рад за Луцая, начинает задавать правильные вопросы. И хоть он и "не является критиком капитализма", скоро им неизбежно станет
@insanespaceman
Жыл бұрын
Есть за что критиковать
@mrs.flegebula7797
Жыл бұрын
за последние 5-10 лет социализм и коммунизм набирает популярность а капитализм и его адепты уничтожают сами себя, как бы не была успешна пропаганда капиталистов, как бы они не разгромили социализм в зародыше, убрав коммунистические страны с лица земли, особенно крупные (Китай не в счет, он на двух стульях пытается усидеть, у него много капиталистических тенденций), как бы капитал не душил бы социалистов и марксистов, актуальность работ Маркса и Энгельса доказывают ровно то, что даже спустя 100-200 лет их работы если актуальны, то это значит что капитализм ХУДШАЯ форма экономики и соц.устройства мира. смешно наблюдать как люди приходят к коммунизму но бояться в первую очередь сами себе признаться что они стали "коммуняками", ибо репутация социализма и коммунизма уничтожена уже давно и её продолжают гнобить, забавнее наблюдать что социализм и коммунизм все дальше в истории остается, а его упоминания и попытки его очернить капиталистами, начинает упоминаться все чаще, крах капитализма мирового не за горами, истина в одном, мы все дети ПЛАНЕТЫ, космополитизм, марксизм и социализм возьмет верх если только капиталисты не захотят уничтожить все по принципу "так не доставайся же ты никому".
@MoPneX777
Жыл бұрын
@@mrs.flegebula7797 А есть успешные примеры коммунистических держав? я вот как-то не наблюдаю
@VoldemarB
Жыл бұрын
@@MoPneX777 Люди вообще много чего не наблюдают того, что в будущем становится само собой разумеющимся.
@MoPneX777
Жыл бұрын
@@VoldemarB Глубоко
Кажется, все дело в том, что ковид кончился. Все сидели дома, играли, смотрели нетфликс с безумным приростом подписчиков (от сюда и каждый захотел свой онлайн кинотеатр и вера в скорую смерть кинотеатров). Щас все повыходили на улицу, спрос упал и набранный персонал в 2020 году стал не нужен, и даже так, если сравнивать количество айти сотрудников в 2020 году, то за 3 года прирост очень большой (даже не смотря на недавние сокращения)
Чел говорит, что не поддерживает идеи коммунизма ЕГО ТЕЗИСЫ: КОММУНИЗМ Пролетарский рэспэкт
ааааа , задушнююю)) цЭдЭ Прожект Рэд, сам говорил, шо именно так называется правильно))
Мир чересчур ускорился - нет времени исправлять ошибки, сокращение Time To Market стало единственным шансом не отстать от быстро бегущих конкупентов.
Большое спасибо!
очень качественный ролик. большое спасибо. Всё крайне подробно и четко.
Вот это интересно тема раскрыта... Спасибо б
спасибо за мнение!
Пока что компании больше нанимают аутсорс
Компания она и в Африке компания. Сначала она работает для потребителя а потом для акционера. Плюс поддержка проэктов невыгодна в принципе. Экономичнее создать ещё один продукт среднего качества. Ну а попытки создать свою "вселенную" это нормальная история. Она нужна чтобы в не зарегулированном пространстве начать диктовать свои условия.
В какой момент сдпр реабилитировались? Уже анонсировали два бесплатных сюжетных длц? Хотя бы одно? Сколько было хейта в рунете, столько и осталось. Мне игра нравится, но компания всё ещё не заслужила доверия
Ну в реале первая проблема - это стремление не класть все яйца в одну корзину. Не ставить все на 1 флагман. Это верная стратегия, но если упарываться и она навредит. Ну или если класть яйца в совсем ненужные корзины. Привет Цукербергу
Луцай, мне кажется, в этом видео ты не задел ещё одну большую тему, которая во многом объясняет "глупые" решения - фондовые рынки. Там, как известно торгуют ожиданиями, и по моему крупные компании начинают рекламировать свои продукты не для потребителей, а для инвесторов, отсюда такое желание запилить что-то хайповое, типа NFT, и наврать что все под контролем, мы развиваемся. А инвесторы, как правило обычные спекулянты, которым все равно на конечный продукт, им как раз нужны колебания цен акций. Это часто выгодно и боссам корпораций.
Don't tread me, неожидал такой базы от Луцая! Развелось же комми по типу Ай как просто
Ambracer group ламповая корпорация))) забавно слушать год спустя
прекрасно раскрыл тему , спасибо
Иронично что я наткнулся на этот ролик когда скролил ленту, попутно слушая самураев из киберпанка)
Ну так смысл капитализма и заключается в постоянном росте, когда есть куда расти всё замечательно, но когда пространство для роста заканчивается начинаются проблемы. Не расти при капитализме вообще не вариант, т.к. подобное называется стагнация и считается чем-то очень плохим опять таки из-за установки, что деньги должны делать деньги. Вот и зудит у коммерческих компаний постоянно расширятся. Если бы не зудело их бы давно съели те у кого зудит. P.S. Альтернативы капитализму -- это не про "поделить", там всё намного сложнее.
Что за музыка в начале видео?
Бро, что у тебя за микрофон? Звук балдеж
можно сколь угодно пытаться оправдывать капитализм, но корень проблемы заключается именно в нём, _если во главу угла ставить прибыль постоянно будут генерироваться подобные нелепые ситуации, по тому как это логичная последовательность данной модели_
Я с этого всегда был в шоке, как можно принимать такие тупые и недальновидные решения, будучи большой серьёзной компанией, которая много лет на рынке, как, Карл!?
@rkz_art
Жыл бұрын
Карл ещё в 19 веке ответил на этот вопрос))0)0)
@mrs.flegebula7797
Жыл бұрын
@@rkz_art АХАХХА КРАСИВО ПОДОШЛО. И правда, удивительно как спустя сотню лет, все о чем писали Маркс, Энгельс, Ленин, оно все по сей день актуально, пусть и активно их идеи душат в зародыше капиталисты, люди даже не осознанно излагая левые идеи и идеи коммунизма в частности, все равно бояться признать что они становятся коммунистами, вот насколько народ запугали уже и промыли.
Луцай, в твоих суждениях есть противоречия. Капитал имеет тенденцию расширятся, иначе ему кранты.
15:18 как называется игра? Спасибо
Автокаталитические процессы саморазрушения? Привет Климу.
Ну. С другой стороны можно понять почему Valve не делают каких-то решительных действий.
Про желание не осваивать заработанное, а просто масштабироваться ради масштабирования есть отличный сериал "weCrashed", рекомендую)
Забавно, но автора этого видео можно охарактеризовать фразой: «Людям нравятся Коммунистические идеи если не говорить, что они Коммунистические»))
Я так понимаю Юбисофт имеет все шансы повторить судьбу THQ?
2:30 лооооооол 2:36 ещё лолее)) блин, да у нас тут идеальный советский гражданин!
2:44 Поздравляю! Это и есть основной принцип коммунизма иными словами.
игры изначально довольно нишевый продукт. просто в одно время (примерно с выхода ведьмака 3) они стали резко интересны массовому потребителю, поэтому компании почуяли запах прибыли и начали расти вширь, думая, что этот интерес навсегда (плюс ковид этому поспособствовал), а сейчас он падает. потихоньку опять вернемся во времена 00х, когда в игры играли в основном энтузиасты. и это хорошо! игры должны делаться разработчиками, а не маркетологами, из-за них у нас сейчас бесконечные ремейки и клепание новых частей одной франшизы, новых громких айпи почти нет, только вот киберпанк на слуху.
@WorldofMichelleHilton
Жыл бұрын
ТЫ СОВСЕМ БУМ-БУМ?) КАКИЕ БЛЯТЬ "ВОСНОВНОМ ЭНТУЗИАСТЫ" ИГРАЛИ В ИГРЫ В НУЛЕВЫХ🤣🤣🤣
@66yura
Жыл бұрын
@@WorldofMichelleHilton а че не так? спроси у людей 40 лет кто такой Джек Карвер, кто такой Томми Анджело. тебе 80% скажут, что не знают. и спроси у людей 25-30 лет кто такой Геральт из Ривии или Тревор Филипс, большинство их знает. наглядно видно, что в нулевых играли в игры несоизмеримо меньше людей чем сейчас.
@WorldofMichelleHilton
Жыл бұрын
@@66yura ТО ЧТО ИГРАЛО МЕНЬШЕ ЛЮДЕЙ НЕ ОЗНАЧАЕТ ЧТО КАК ВЫШЕ НАПИСАЛИ "ВОСНОВНОМ ИГРАЛИ ЭНТУЗИАСТЫ", ЭТО ВЫРАЖЕНИЕ ПРОСТО БЕССМЫСЛЕННО. ПРОЧИТАЛИ БЫ СНАЧАЛА ЗНАЧЕНИЯ ТЕРМИНОВ А ПОТОМ УЖЕ ВЫПУКИВАЛИ БЫ КОММЕНТАРИИ
2:12 Луцай не левак 2:34 Луцай либертарианец
@bukashkin
Жыл бұрын
Уберите детей от экранов👀
@VasyaUlmann
Жыл бұрын
@@bukashkin уберите долбоёбов из под моего комментария
Сидят и воняют мол ууу Луцай не разбирается, но по факту все эти бизнесмены сидят и говорят: "так так и надо, компании делают правильно, а по-другому и нельзя!", окей...если всё правильно, то почему ubisoft банкротится и пытается себя продать, почему они все теряют деньги с таким свистом, почему теряют доверие покупателей их товара, почему сокращаются? если всё правильно, то в чём проблема? может всё же что-то не так?
Справедливости ради, дизайн Фейсбука в посление пару-тройку лет заметно улучшился
Леди и джентльмены. Перед вами база
Аватар изначально задумывался в 5 частей
Луцай пытается в экономику без экономики)
@user-zd3el2gf2m
Жыл бұрын
Религия свободного рыночка
Крах крупных игроков высвободит место для более мелких. Так что это хорошо, а не плохо.
Не забываем про отчетность для инвесторов на чьи деньги это все делается.
Лучше расскажите, как написать музыку на Фамитрекере.
лайф формат мне больше нравится , более интересно и эмоционально рассказываешь)
А 13:47 - это же Crypt of the Necrodancer? Он как-то связан с Nintendo?
@bukashkin
Жыл бұрын
Без одобрения нинтендо нельзя сделать игру с персонажами Зельды. Ты не знаешь о сиквеле?
@WlaceWho
Жыл бұрын
@@bukashkin не сиквел, а просто ещё одна игра от тех же создателей и с той же механикой
Клёво!
Жаль люди не долюбливают ubisoft. Самая мифически красивая игра в которую я когда либо играл - это assassin's creed odyssey 🌅
@user-bl8jm6rk6q
Жыл бұрын
Если бы в названии не было assassin's Creed , игра была бы лучше)
@DarkOrion7
Жыл бұрын
@@user-bl8jm6rk6q Какое тупое утверждение. И как бы игра изменилась, если бы из названия убрали assassin's creed? Я вот одного понять не могу. 90% совершенно плевать на лор АС, на современность АС, на самих ассасинов в принципе, но почему-то у всех этих 90% людей печет от того, что в Одиссее якобы "нет ассасинаф", хотя любому человеку, который пытается разобраться в лоре, наличие названия ассасин крид совершенно не смущает при игре в Одиссею, где лорного контента просто выше крыши. Хотя кому я это объясняю. Клинка же нет....
@user-bl8jm6rk6q
Жыл бұрын
@@DarkOrion7 если убрать из игры современность) всё это не ассасин) я тебя удивлю) выбор в диалогах, выбор персонажа никак логикой не объяснить) нормальных людей название асассин крид смущает, ведь просто название одиссея и вырезать всю современность, игре бы больше подходило) и какой лорной фигни в одиссее было много?) если не берём в расчёт вальгаллу, которая объяснила некоторый бред одиссеи
@user-bl8jm6rk6q
Жыл бұрын
@@DarkOrion7 и да, асасин это про научную фантастику, а не про мистику и фантастику)
Справедливости ради... в ВК дизайн местами так поменялся, что лучше бы не трогали, это кошмар какой-то. Благо я им почти не пользуюсь.
@lawlietwhite14
Жыл бұрын
Как раз под мордокнигу косят. Идиоты
@hanswithaskulloncap9755
Жыл бұрын
@@lawlietwhite14 Не знаю где они там косят. Я давно на ФБ не был, но чет сомневаюсь, что ни похожи. Меня очень бесит разность дизайна, и в целом иерархия на сайте. Какие-то вещи фиг найдёшь просто, элементарный поиск, по тем или иным вещам, всё так тупо сделано, что просто обосраться можно, если раньше я спокойно заходил и просто делал вещи, то сейчас мне надо прилично так напрячься зачастую, так как делали это какие-то идиоты. Не говоря уж о том, что при переходе между разделами полностью меняется дизайн сайта, что просто невероятно бесит, либо не меняли бы, либо привели уж весь сайт к одному виду, придурки.
@lynrayy
Жыл бұрын
Аналогично
Потому что разработка дорожает. Вы из верхнего интернета сами нам так сказали.