Почему Pathfinder: Wrath of the Righteous - ХУДШАЯ cRPG | Честный обзор

Ойындар

#pathfinderобзор #pathfinder #pathfinder wrath of the righteous #pathfinderwrath #rpg
Таймкоды:
00:00 - 01:14 - Вступление
01:15 - 12:22 - Ролевая система
12:22 - 26:35 - Ролевая система сломана
26:35 - 32:00 - Мифическая дрочка на цифры
32:00 - 40:19 - Геймплей и его проблемы
40:19 - 45:28 - Перекаченые противники
45:28 - 47:17 - Раковый геймдизайн подземелий
47:17 - 50:56 - Выводы по геймплею
50:56 - 56:26 - Сломанный ИИ и Пошаг
56:26 - 1:08:45 - ГеНиАлЬнЫй Крестовый поход
1:08:45 -1:17:30 - Проблема завязки сюжета
1:17:30 - 1:20:29 - Мэри Сью, серьезно?
1:20:29 - 1:26:04 - Мир и сюжет - мертвы
1:26:04 - 1:36:17 - Я не верю в персонажей
1:36:17 - 1:42:12 - Мифический сюжет
1:42:12 - 1:48:07 - Общие проблемы соратников
1:48:07 - 1:49:06 - Друзья из Кингмейкера
1:49:06 - 1:52:27 - Валери...
1:52:27 - 2:05:44 - Герои Праведные и не очень
2:05:44 - 2:09:25 - Квесты
2:09:25 - 2:10:23 - Главная причина Хейта
2:10:23 - 2:12:04 - Почему рот в Юнити?
2:12:04 - 2:12:04 - Музыка(ссылка внизу)
2:12:04 - 2:19:26 - Заключение
Ссылка группу с сурсами: public211351347

Пікірлер: 669

  • @imasterk445
    @imasterk445 Жыл бұрын

    ПРЕЖДЕ ЧЕМ ВЫ ЧТО-ТО НАПИШИТЕ. Я уверен, что где-то в ролике есть парочка ошибок с монтажом и с текстом, особенно в конце, ибо я стал дед инсайдом, пока делал этот фильм. Пишите, не бойтесь, можем устроить срач в комментариях. Ссылка на группу с сурсами: vk.com/public211351347

  • @panzerfatherland5511

    @panzerfatherland5511

    Жыл бұрын

    Согласен во многом, но не со всем. Для меня существенны 2 проблемы и они взаимосвязаны. К примеру Сиила- паладинша. Чистым паладином на роли танка, играть очень больно. Решил проблему взяв на втором уровне - чешуйтого монаха, на третьем - "клейменную" ведьму, на четвёртом -шамана, на пятом воина-двуручника и его дальше качать до конца игры. В итоге от бонусов со шмота, бафов с мультикласса, с бафов группы -имею высокое уклонение на харизме и при этом сильный урон от двуручного оружия. Советую брать либо косу, либо меч. Я на 1 спутника потратил 9 часов, чтоб сделать его играбельным. А я ведь хочу чтоб что и главный перс. что и мои спутники, хоть немного, но отыгравыли свои роли по умолчанию. Единственный персонаж, которого можно качать по умолчанию это - девушка-паучиха Вендмаг, через воина стрелка. Взяв еще ей рейнджера для дополнительных бонусов. Один перс. ААААААААААААА СУКА. Совокоты, нет. КОТОЁБЫ сраные. Игра хороша, но спутники портят прохождение, если не делать им множественный мультикласс. Поставил бы им 8 из 10, но ставлю им 7-ку. Благо есть наёмники - там всё можно вручную оптимизировать партию.

  • @inquisitor3208

    @inquisitor3208

    Жыл бұрын

    Полностью согласен с тобой, несколько часов создавал персонажа, ушёл в чисто воина отбросив интересный геймплей в угоду сильному персу, получилось добротно, начал на нормале, как только я прошёл обучение, вышел из таверны (ярость праведных) на меня напали 2 демона, (случайная встреча) и 1 демон убил половину моего отряда, он выше уровнем, вышел хп, атака и прочее, за одну атаку он бьёт 3 раза по 12 урона, это начало игры? Вообщем сильно разочарован, это я ещё до строительства не дошёл и управление армией) слишком много всего в игре.

  • @panzerfatherland5511

    @panzerfatherland5511

    Жыл бұрын

    @@inquisitor3208 Еще Сииулу можно в воина с башенным щитом качать.

  • @balanoidik

    @balanoidik

    Жыл бұрын

    TheDRZJ сказал, что игра - хорошая и нужно срочно бежать покупать (нет), а значит иного и быть не может (нет, нет)! А тут какой-то ноунейм с 300 падпещикав говорит, что игра, которую их любимый ютубер нахваливал - не такая уж и классная... Проходил за ангела с переходом в дракона. Сюжетка дракона - это самое донное дно в игре, написанное на отjбись за вечерок. Чуть на сдох на квесте Нэнио, спасибо тойбоксу за скип. А, ну и без модов в это играть почти невозможно. Выставил на проверку скиллов вне боя на д20.

  • @balanoidik

    @balanoidik

    Жыл бұрын

    Кста, не хочешь попустить третью балду? Переносить настолку на ПК без радикальных изменений - затея изначально провальная, как по-моему. WotR - самое яркое тому подтверждение. Очень надеюсь на провал балды, и что визарды берегов за эту неблагодарную работу ларианам хорошечно так заносят в кассу, и на денежки этих дурачков мы получим божествонную божественность 3.

  • @turovcev_roman
    @turovcev_roman Жыл бұрын

    Мотивация Арилу Ворлеш не в том чтобы насолить миру за несправедливость, а в том чтобы возродить душу своего ребенка, прошедшую суд фаразмы, и сделать их судьбы независимыми от "богов".

  • @user-fj6jv9in3j

    @user-fj6jv9in3j

    2 ай бұрын

    Тссс, для этого надо проходить игру, а не ныть о том, как все плохо в своем бездарном высере на два часа.

  • @Ultramairn01
    @Ultramairn01 Жыл бұрын

    Если читать диалоги с Нок-Ноком а не прокликивать их можно узнать, что гоблины против письменности из-за поверия, что записывая на бумагу мысли ты тратишь свои "дум-думки" а учитывая сколько пишет Линдзи у неё вообще не должно остаться дум-думок.

  • @user-eq3yv3vc8j

    @user-eq3yv3vc8j

    Жыл бұрын

    А у неё их и нет. Учитывая сколько косяков числится за её душонкой) Она, как минимум, в наглую потратила государственные деньги на печатный станок!

  • @user-ml3ss8ze2n

    @user-ml3ss8ze2n

    8 ай бұрын

    @@user-eq3yv3vc8j так на печатный станок же, а не на гоблинское пойло. )

  • @Mahtalon
    @Mahtalon Жыл бұрын

    В квесте Валери во время суда совершенно точно можно решить все миром.

  • @user-ym4uf6bo1o

    @user-ym4uf6bo1o

    6 ай бұрын

    Поддерживаю. Так и решил. Ей даже шрам убрали.

  • @kimi2108

    @kimi2108

    3 ай бұрын

    ​@@user-ym4uf6bo1oинтересно что вы имеет в виду под "решить миром". Я как не пробовал никак без боя его закончить не мог. При самом лучшем исходе валери оправдывали, шрам пропадал, но паладины все равно не соглашались и нападали на меня и священников которые выносили вердикт. И судя по форумам это лучший вариант, а без резни в храме никак не обойтись

  • @user-ym4uf6bo1o

    @user-ym4uf6bo1o

    3 ай бұрын

    @@kimi2108 у меня получилось договориться так что её оправдали, паладины, ну кроме обвинителя, не вмешивались. Шрам убрали. Иэто без резни. Но я проходил игру давно. И вроде зароляла добрая репутация наверное.

  • @11PuLSaR11
    @11PuLSaR11 Жыл бұрын

    Каждый в рпг создает самого себя? Смелое заявление. Как раз с момента когда я начал создавать в играх персонажей максимально не похожих на себя начался именно интересный ролевой опыт. А себя я и без всяких игр и классов могу каждый день поотыгрывать. Хотя скорее собой я могу каждый день быть, а отыгрывать в ролевой игре мне сильно интересней кого-то, кем я не являюсь в реальной реальной жизни. И принимать соответственно зачастую абсолютно чуждые мне реальному решения.

  • @BikerLobster

    @BikerLobster

    Жыл бұрын

    Не 100% каждый, но для большинства это так. Поздравляю, ты нитакойкаквсе! Можешь взять с полки пирожок

  • @Yuri_fon_Koh

    @Yuri_fon_Koh

    Жыл бұрын

    Не каждый. Но большинство создаёт то каким хотел бы быть.

  • @VVishq

    @VVishq

    Жыл бұрын

    ​@@Yuri_fon_Koh Зависит от практики и фантазии. Со временем можно научится создавать абсолютно не похожих и уникальн2х персонажей - как автор серий книг.

  • @Senerro

    @Senerro

    Жыл бұрын

    Вообще не помню, чтобы мною созданный персонаж был похож на меня, и у двух моих друзей тоже. Конечно, выборка невероятно маленькая, но всё же

  • @bzyk6777

    @bzyk6777

    Жыл бұрын

    Согласен, всегда создавал перса не похожего на меня. Создавать лучшую версию самого себя? Всегда в новой рпг если есть возможность отыгрываю конченого мудака, тогда будет понятно чего из себя игра стоит.

  • @user-cx2lp6hn3s
    @user-cx2lp6hn3s Жыл бұрын

    47:00 Вот здесь я в корне не согласен. Лично мне очень понравилось, что проходя игру в первый раз и не самой оптимальной партией почти каждый бой превращался в тактическую загадку. Помню, как в кингмейкере найдя стадо слишком сильных разбойников сделал целую дорожку из масла и паутины, по итогу сильная группа разбойников добежав до ее конца очень сильно растягивалась (кто-то прокидывал спасброски, кто-то нет, по итогу прибегали в засаду по-одному и их удалось легко перебить. Помню как не смог справится с гаргульями, когда впервые встречаешь Регилла в гневе праведников -- пришлось стелепортировать отряд на уступ, до которого гаргульи не могут добраться и расстрелял их из арбалетов. Еще как-то нашел какую-то жутко неубиваемую тварь (жилистый демон вроде) я его не пробивал, он пробивал танка на изи -- как итог, демон гонялся по "загрязненной" друидом местности, за бафнутой петом-собакой, пока партия, опять же, расстреливала его издалека. И таких ситуаций были десятки. Игра даёт возможность в тактику, может даже на грани (а то и за гранью) абуза, но это интересно, подумать и придумать как можно пройти на первый взгляд невозможный бой. Так что встреча таких врагов, которых не можешь убить тупо закликав его толпой -- это сильная сторона игры, на мой взгляд. 1:21:30 Хорус Гверм не хочет выдавать себя как благотворителя, причем его мотивы весьма туманны и ссылаются на "репутацию". Автор задает вопрос "как официальная поддержка крестового похода может повлиять на репутацию?!". Автор, с точки зрения горожанина или официальных властей -- никак, только в плюс, но возможно Хорус не хочет прослыть добряком среди своих партнеров. Законопослушные злые торгаши вполне могут не разделить такой благостный порыв Хоруса, о них мы ничего не знаем. А также не хочет, чтобы официальные власти рассматривали его пожертвования как повод для повторных запросов, когда опять, как и всегда, будет чего-то не хватать. На мой взгляд мотивация дельца вполне логичная. 1:21:47 крестоносцы собирались принести в жертву ДЕТЕЙ во имя богини Иомедай (справедливости) и это автор считает за мега-косяк. Автор явно невнимательно играл. В этом же диалоге, можно указать стражникам на то, что они явно задумали нелогичную кровавую фигню, после чего они не смогут вспомнить кто именно предложил эту дичь, которая всем вдруг почему-то показалась отличной идеей. Здесь как раз таки показано, как демоны влияют на разум смертных и как подобными манипуляциями усиливают и без того повсеместный хаос. 1:22:35 Харлан, как раз таки не просто так хочет поймать и казнить жрецов Дезны. Детишки насмотрелись своих снов и запросили доступ у Харлана, на что Харлан им строго-настрого запретил приближаться к страж-камню, ибо артефакт слишком важен для города, чтобы допускать кого попало. Но "детишки", вопреки его приказу (!) полезли самостоятельно изучать что-то там со страж-камнем, были замечены в том что они что-то пытаются сделать и сразу после этого началось вторжение демонов.. Не знаю как автор, а я нахожу мотивацию Харлана оправданной. То, что Дезна добрая богиня грёз не говорит ни о чем, демоны или их агенты могли использовать любые личины и легенды. Так что парень просто выполняет свою работу. Да, мы потом выясним что его подозрения беспочвенны, но так на то и надо провести свое расследование и принять решение. 1:24:10 Арилу -- не является простым демоном, рожденным в Бездне, это человек, получивший нереальную силу благодаря "волшебным кристальчикам", которые могут пробудить самые разные божественные явления. ГГ, может хоть в ангела, хоть в демона превратиться, а источник силы у ГГ (его рана) ровно такой же как и у Арилу, и такой же как у Шва. Характер раны не смогла определить даже дракон-защитник. Так что ничего удивительного что в Кенабрисе никто не почуял демонов, когда Арилу со своей свитой туда заявилась. Потому что они не демоны. Что-то дальнейшие рассуждения примерно такого же уровня, дальше смотреть не стал. Устал. Короче, автору не понравилось, расходимся.

  • @valentainexile300

    @valentainexile300

    Жыл бұрын

    Уважение, за то что было не лень расписывать, даже столь малую часть беспочвенных придирок автора ролика.

  • @Ckozlozhop

    @Ckozlozhop

    Жыл бұрын

    Халран поехавший маньяк. Сами жрецы Дезны говорят, что его сдерживает только Летр, который незадолго до штурма Кенабреса поехал ловить демонов и Халран сейчас просто творит, что хочет. Как он сжигал Угрлек и её отца, просто потому что. Как он доебывается до ГГ в начале, как будто знает лично в лицо каждого в городе. Это конченый псих, конченой богини(потому, что ей абсолютно срать, что там сделали демоны со страж камнем, кск это исправить, а её инквизиторы жгут невинных, нл этл похуй, богоугодная хуйня)

  • @AlekseyBurakov

    @AlekseyBurakov

    Жыл бұрын

    Вспомнить черепушку из первой главы на привале

  • @neondark3062

    @neondark3062

    Жыл бұрын

    Ваши объяснения почему Хорус делал пожертвования анонимно приятнуты за уши. 1. Потеря авторитета среди торгашей и некоторых партнёров, полностью невелируеться официальной поддержкой фракции Крестоносцев, которую Хорус бы получил публично спонсоровав их. Или по вашему Крестоносцы просто забьют хер на одного из богатейших и полезнейших союзников? 2. Причём тут власти если речь идёт конкретно о Крестоносцах? Да и стали бы Крестоносцы попрошайничать у Хоруса? Он ведь сам говорил, что регулярно делает пожертвования. Или по вашему Крестоносцы начали бы доить своего благодеятеля рискуя при этом остаться без его поддержки и испортить с ним отношения? Сказали бы вы, что Хорус не желает привлекать внимания Крестоносцев боясь о том, что все узнают кто он на самом деле такой, то всё было бы понятно и лаконично. Но ваши домыслы и размышления на тему бред.

  • @user-cx2lp6hn3s

    @user-cx2lp6hn3s

    Жыл бұрын

    @@neondark3062 едрить ты бестолочь

  • @maxim6111
    @maxim6111 Жыл бұрын

    Лучшая СРПГ. До нее был без ума от Дивинити ОС2, но в Патфайндер наиграл раза в 3 больше. Геймплейно и визуально Дивинити определенно лучше (хотя мне очень не понравилась система с истоком), но сюжетом и вариативностью как в билдах и сборках, так и в самом прохождении, Патфайндер уделал Дивинити в одни ворота.

  • @leight9503

    @leight9503

    Жыл бұрын

    Да, дивинити топ по механикам, но концовка... меня прям вогнала в уныние. Как в Масс эффекте. По сути, вся игра сюжетно обесценена, тк сделать ничего и нельзя, по сути - "cдохни или умри".

  • @VectoDark

    @VectoDark

    Жыл бұрын

    Дивинити проходил 3 раза в последнем накачал кучу модов и один из модов с бесконечным истоком(после боя откатывается) ни о чём не пожалел)

  • @user-sy9cf8th2d

    @user-sy9cf8th2d

    Жыл бұрын

    согласен полностью. Плюс для меня в Патфайндере вообще лучшие компаньоны со времен лучших деньков Bioware. Может, конечно, они чуть менее значимы для сюжета, чем в той же DOS2, но история той же Октавии с Регонгаром, например, на мой взгляд в разы естественнее и реалистичнее. В WOTR кстати с этим чуть хуже, там ваще аниме-сквад всяких психов, мутантов и блаженных, а вот в КМ почти все персонажи были очень естественные нормальные люди, до сих пор именно из-за них регулярно тянет в КМ

  • @leight9503

    @leight9503

    Жыл бұрын

    @@VectoDark у меня кстати и так был условно бесконечный исток) Просто оставлял пирамидку телепорта у фонтана истока и после боя тпшился туда и восстанавливал все. Причем, так можно даже в бою вроде. Я так сваливал всем отрядом если что-то шло не так.

  • @daniiljonson8622

    @daniiljonson8622

    Жыл бұрын

    @@leight9503концовка дивинити чистейший намек на сиквел.

  • @86Sadovnik
    @86Sadovnik Жыл бұрын

    2:02:47 Это не её личный квест... Её личный квест требует найти 4 маски, расположенные в тайниках Сердца Загадки, Костяной Ложи, Водопадах Палары и Тюрьмы Неизбежности, После расставить их по правильным статуям в Безымянных Руинах и топать в Пирамиду Безликой... Духоты там правда ГОРАЗДО БОЛЬШЕ!!!! И это я ещё приуменьшил... Я его просто перед походом на эту зону выполнил. И да, то что Госпожа-в-Тенях Вознеслась в Элизиум вовсе не означает что её потомство в обязательном порядке последовало за ней.

  • @durema9720

    @durema9720

    8 ай бұрын

    Ну Ноктикула по канону и правда вознеслась. То, что мы можем с Угольком повлиять на неё, на самом деле давно уже принятое ей решение, просто мы можем одобрительно кивнуть чтобы она ускорила его так сказать.

  • @dzavaal6196

    @dzavaal6196

    6 ай бұрын

    ​@@durema9720Ноктикула ВИДЕЛА Длань Наследницы! Можно предположить, что она дофига хитрая и смогла его раскусить, но Мефистофель на пути Азаты его-то не видел...

  • @egornikishov5651
    @egornikishov56514 ай бұрын

    В игре бесспорно много недоработок и косяков к которым можно придираться, но то количество предрассудков и фактических ошибок, коими пестрит данный обзор можно устать перечислять. И это не проблемы игры, а глупость, когнитивные ошибки и банальная лень автора. И это именно тот случай, когда человек, делающий обзор явно по уровню развития не дотягивает до того, что пытается обозревать, а значит его мнением лучше пренебречь, чтобы не сформировалось ложное.

  • @OneTwo00
    @OneTwo00 Жыл бұрын

    Наконец-то появилось свободное время и я досмотрю ролик) 5) кинетик огня очень сильный можно получить синее пламя которое бьёт не физой а энергетикой и наносит дикий урон либо взять мифик на стихию и тогда твой огонь будет игнорировать иммунитет у врагов) 6) у вивисектора ещё есть книга заклинаний, а так же у него не все приемы вора, например у вивисектора нет урона характеристики выносливости, а так же у вивисектора нет способности сделать через свой класс урон от ловкости а не от силы, для этого придется тратить мифик. 7) свитки которые наносят вредсврагу можешь отдать нэнио, она маг который специализируется на свитка и она будет их кастовать более высокого уровня. 8) проклятие волчнья морда добавляет штраф и ты можешь провалить каст заклинания он там 10 или 15% не помню уже 9) у экандея основная характеристика ловкость, потом сила и только потом мудрость на неё надо немного очков только для того что бы обмазать своего пета вроде 14 за глаза будет. Он не кастер. 10) проблема со статами врагов существует только на последних сложностях игры. Если новичок ставит эту сложно, а игра тебе орет что не надо ее ставить если вы новичок, то это точно только его проблемы) вот на ничестном да, но постоянно стараться что бы так или иначе преодолеть спасброски врагов) заговоры, Азата, Лич, урон характеристикам или уровню вам в помощь) Стоит заметить, что высокими статами врагов совокоты пытались решить проблему того что пати не из 4 человек, а из 6. Как по мне решили не удачно, но всё-таки решили) 11) про время получения мификов по ходы игры согласен с приглашенным парнем. Охота только сделать окцент на 10 мифике, задумка была в том что ты получаешь свой максимальные силы перед финальным боем и предать этому эпичность, но у совокотов это не получилось) эти ощущения намного лучше у них удалось передать в конце первого акта) 12) ну пролом защиты, невидимость и окружить врага ты берешь на высоких сложностях когда ты уже поиграл и понимаешь механику. тоже самое можно сказать новичку - "попробуйте пойти дарк соус в трусах" 13) да др...ка на цифры приносит удовольствие как и во всех играх где ты делаешь билды) боевые братка, пилларсы, невер, фаллаут, дивинити(хотя тут особый случий) и другие. Я по этому играю в компьютерную игру и страдаю манчкинизмом, а не иду в настолку куда после таких пируэтов меня больше не позовут) 14) ведьмы хороший класс, я без заговоров как правило не люблю играть на нечестном. Ведьма выполняют 2 функции это саппорт который дает удачу(два броска кубика и берется лучший), защиту(враг кидает два раза на поподание и берет худший, критов не будет), неудачу(враг кидает два раза на спасброски и берет худший) и дд с чем она справляется. Если ананисты это арканисты то бурый арканист один из лучших баферов в игре который может сделать заклинания ускорение на 24 часа и разогнать твои статы. Друид против фей тупо перекачивал из первой части. А вот ассасины, скальд танцующий с демонами реально выглядят неуместно. Причем если проблему ассасинов можно решить добавлением в игру мифика на яды, то вот со вторым хз как ситуацию решать) 15) не понял проблем с пошаговым боем. Лучше когда у тебя есть выбор как проходить игру. В настройках можно ускорить ходы. А что не так с временем драки? Раунд всегда 12 секунд. Всегда любил фаллаут за пошаг и недолюбливал неверы за реал-раунд. Совокоты постоянно ломают пошаг. Обычно лечится нажатием "T" два раза. Баги страшный минус это игры. Хотя та же дивинити была сломанной около года, да и пилларсы первые были поломаны долго. Враги стали переагриваться в пошаге, на ходу 3 если они не пробивают то переключаются на другую цель. Но обычно после 3 акта врагов убиваешь за 2-3 хода ну или постоянно держишь страхе иза чего им не хватает хода то бы ударить. Хотя лучники могу просто застрелить твой задний ряд) 16) а с тем с кем ты консультировался часом не Maxx Maxx?) потому что в игре неработающих классов не так много)хотя много это вещь относительная. Я сходу вспоминаю у друида два класс это чумной и против фей(защитник реального мира вроде), ассасин и то работает на половину, скальд против добрых. Та же ведьма через холод уже юзабельна. 17) крестовый поход добавили для погружения, то что ты реально предводитель его, а не солдат. Хотя сделали убого интересно только первый раз, от силы два. Мне замок понравился в первых пилларсах. Он добавлял тебе всякие фишки: отдых продвинутый, приходили торговцы ну и для битвы за замок ты собирал армию. Корабль во вторых столбах тоже сделан убого, особенно боями! 18) В настолке вроде тоже финальный особняк кингмекера был как то плохо сделан и приходилось записывать куда идти и че жать. Но очень плохо помню. Может кто скажет? 19) Это субъективно, но мне в гневе больше понравилось вступление. Мотивация в прологе и 1 акте куда яснее и лучше, это выжить. Причем если ты не будешь это делать то тебя или сейчас убьют или потом т.к. страж камни будут сломаны. Ну и да я не знал что будет дальше, а так как нам дали еще и люлей в прологе то было ощущение безысходности. Ровагуга наверное добавили только иза роя) и да он будет доволен) 20) длительность игры долгая искусственно иза крестового похода и путешествий по миру. Взять 4 акт, так он по времени сделан вроде как хорошо. P.s. Написал только с тем в чем не согласен с автором, в остальном считаю что автор прав с моей точки зрения. P.s.(2) Лич кусачий монах который всех роняет один из любимых билдов) был приятно удивлен от урона, да и книжка заклинаний есть от лича) получился такой рыцарь смерти чье касание касание забирает "жизненную" силу)

  • @imasterk445

    @imasterk445

    Жыл бұрын

    5) Я так и сделал, просто не записал. Плюс я смог разогнать крит до 800 единиц урона. Есть скриншот. 7) Тоже в курсе. Но на всех остальных героев такие свитки бесполезны. 8) За часов 15 геймплея в 5 главе и финале ни разу не словил отказ заклинания. Причем 15% - это много, я когда в Питаксе записывал футажи у меня Октавия в броне ходила. Первый фаербол в молоко улетел. Может где-то в описании проклятия написано, я ещё раз осмотрю 9) Ну дык я и сказал, что можно собрать через ловкость или силу. Тут как у вы захотите. 14) По поводу ведьм я, может, погорячился, заговоры особенно хорошо работают с хохотом в Пошаге. Вот бурый трансмутатор да, как баффер хороший 15) Если я правильно понял, "нажатием "T" два раза" - это передёргивание режима из пошага в реалтайм и обратно. Такое себе решение проблемы. Ну то есть почему нельзя сразу сделать нормально. Я бы понял если бы такое случилось пару раз (Пример с Камелией из ролика), но подобное случается постоянно. По поводу переагра - пересмотрел пару футажей перед удалением. Я не заметил переагра противников по ходу боя. Но я нашел интересную технику. Во время битвы с Баффов-нету Нэнио словила полиморф. Развеять не мог + Сиила страдала очень сильно. Я поставил Нэнио в область атаки Бафомета, потом спровоцировал атаку по возможности и Нэнио умерла. А смерть в этой игре - надежный способ избавиться от проклятия. А смерть лечится воскрешением По поводу времени драки. Не в раунде проблема. А в их количестве. Многие бои просто затянуты, в релтайме такого нет. Кстати, в реалтайме намного приятнее бить очередняр. Потому что ты не тратишь время на то, чтобы каждый из них походил, подошел, сделал атаку с шансом успеха в 10% процентов, чтобы потом они отлетели с одного фаербола 16) Нет, не знаю такого. 20) Я бы почку свою отдал за отдельную игру чисто в Алушанире. А, ну и спасибо за потраченное время

  • @MrSatanislav

    @MrSatanislav

    9 ай бұрын

    хорошо сказал брат, вижу родную душу осилятора этой игры. Как раз играл через лича монаха

  • @ursahere5370
    @ursahere5370 Жыл бұрын

    Я бы согласился со всем перечисленным. Если бы игра на нормальном уровне сложности и правда была супер сложная. Типо играть на нечестном уровне сложности, а потом писать "не поролиплеить, приходится минмаксить" ну это совсем странная тема. К пасажу о минмаксе в настолках. Да в 5е минмаксить и правла моветон. Там малое количество сломаных механик и лни прям так сильно выделяются метагкймингом, что это даже смешно. Но минмакс в пф или днд 3/3.5 это уже совсем другое. Эти сисиемы буквально заточены и изначально имеют престиж классы в своих механиках. Классы которые чаще всего не взять без мультикласса и уж точно не с первого уровня. В то время как в 5е мультиклассирование это опция, в днд 3 и ее вариациях это часть механики. Так что и минмакс это часть настолки.

  • @fess932

    @fess932

    Жыл бұрын

    в 5е даже мировоззрение нельзя выбрать, 3 топ короче, 5 для казуалов

  • @cosmos3366

    @cosmos3366

    11 ай бұрын

    @@fess932 вообще-то можно, но не согласиться с тем что 5е сделана проще для новичков невозможно

  • @The_Man_in_Dark_Purple
    @The_Man_in_Dark_Purple Жыл бұрын

    25:45 - ходят легенды, что обмазывание бафами в Пасфайндер WotR занимает примерно 50% от времени геймплея...... )

  • @user-be9ih8yo6p

    @user-be9ih8yo6p

    4 ай бұрын

    Так и есть. Поэтому ставишь: 1) BubbleBuff и 2) ToyBox. Первый мгновенно накладывает бафы по нажатию одной кнопки, при том гибко настраивается и разделяет бафы по категориям. Второй позволяет поставить скорость всей игры х2-х3. Вообще не знаю как играть без этого всего. Экономия времени в реалтайме х2-х3. В пошаговой - все х10.

  • @catknight8169

    @catknight8169

    3 күн бұрын

    ​@@user-be9ih8yo6pо, соевый детектед. Чего уж там. Сразу пропиши себе бесконечный урон и хп.

  • @catknight8169

    @catknight8169

    3 күн бұрын

    ​@@user-be9ih8yo6pпропиши себе сразу бесконечный урон и хп. Чего ты мучаешься.

  • @turovcev_roman
    @turovcev_roman Жыл бұрын

    На счëт высокой защиты у врагов, например у того же папича - если осмотреть врага то сразу становится видно что каждый такой враг имеет кучу баффов, следовательно если их снять, то будет в разы проще, а учитывая что в игре такие противники встречаются довольно часто, то необходимо иметь в наличии штатного рассеивателя заклинаний

  • @vitaliytsoy3274

    @vitaliytsoy3274

    10 ай бұрын

    только вот рассеивание заклинания тоже с какого-то хрена должен преодолевать защиту от заклинаний. В ролевую систему совокоты внесли кучу отсебятины, которая ломает до хрена всего, я вообще не пойму, почему эти критские разрабы думают, что они самые умные

  • @turovcev_roman

    @turovcev_roman

    10 ай бұрын

    @@vitaliytsoy3274 рассеиванию не нужно преодолевать защиту от заклинаний, маг рассеивающий заклинание должен пройти проверку уровня заклинателя против сложности заклинания, что логично, ведь если заклинание какого нибудь древнего создания или величайшего древнего мага может рассеять какой нибудь новичок недоучка с первой попытки то что-то явно не так. Если у тебя такие большие проблемы с рассеиванием магии то в начале игры есть очки, применение которых позволяет выбросить 20 при проверке рассеивания, что в сочетании с высшим рассеиванием магии хорошенько оголяет любых боссов.

  • @ziggi9550

    @ziggi9550

    8 ай бұрын

    ​@@turovcev_roman по опыту скажу проще взять барда, жреца и забафать попадание, чем уменьшить защиту. Бафы на попадание коллективные вроде добрая надежда, героизм, песня, прикосновение добра, потом еще мутаген(+4) и кошачья грация(+4) и того мы получаем от ловкости +4, героизм +2, надежда +2, песня +2, и прикосновение +3 вроде. Это я беру 6 уровень тк сейчас на нем играю, со временем появится высший героизм, еще магу берем бафы вроде любимое оружие луч, и ебашим. А забыл совсем на 11 лвле паладин сможет кидать метку на попадание для всей группы, ну это явно покруче будет)

  • @OneTwo00
    @OneTwo00 Жыл бұрын

    1) Прямо с ходу, успех зависит не от кубика, а от того как ты хорошо можешь бороться с значениями которые выпадают на кубике. 2) То что в игре надо разбираться это не проблема игры) в 99% рпг тебе надо сделать тоже самое, что бы делать крутые билды. Но ты можешь не делать высокую сложность и пройти игру так, а ко второму заходу ты уже будешь понимать что и к чему. Это же часть жанра, тебе надо много прочитать что бы разобраться и начать делать крутые билды, в боевых братках тоже много читать что бы построить билд, но там меньше разнообразия. 3) Если билды на война не только через лук для нанесение урона) более того я скажу что воин далеко не лучший класс в игре для танкования) 4) Да на твою расу не реагируют постоянно, но реагируют на твой класс, на твои решения на твой мифик и в сумме это происходит часто. Я бы брал в общем как на тебя мир реагирует.

  • @nazarovkonstantin2005

    @nazarovkonstantin2005

    Жыл бұрын

    Вот вот, хотел обо..рать игру, а обо..рался сам. Бывает, ничего страшного. :))))

  • @OneTwo00

    @OneTwo00

    Жыл бұрын

    @Maxx Maxx 1) а в чем бездарность мультиклассирования? Как по мне намного лучше сделано чем во вторых пилларсах. Больше разнообразия и больше сиэнергии 2) с бафами проблема, но она решается бафф модом, один раз настроил и больше не паришься. Но да то что надо вешать кучу бафов руками это минус. 3) а какой баланс вы хотите? Это же не соревновательный элемент. Я не сильно понял о чем вы. 4) во вторых пилларсах убогий сюжет и его подача, в багфайндаре намного лучше. А вот в первых пилларсах офигеный сюжет и его подача.

  • @imasterk445

    @imasterk445

    Жыл бұрын

    1) Я так и сказал. Качество текстов у меня хромает, мой косяк 2)" Но ты можешь не делать высокую сложность и пройти игру так, а ко второму заходу ты уже будешь понимать что и к чему." - Палка о двух концах. Если вы не хотите парится и насладится здешним "сюжетом" и "атмосферой"... ладно, ваше право. Мне просто непонятно, 60% всех видео про Патфайндерам - это разбор разных билдов и разговоры про то, какой подкласс каждого класса мусор. Очевидно, что игру делали с упором на создания билдов. А вы мне предлагаете на легкой играть. Но вот ситуация с потолка. Я прошел на Истории игру, понял базовые правила ролевой системы. Решил поставить я Суровую сложность, после чего у меня отваливается жопа. Ведь оказывается, что с уровнем сложности, помимо конских статов, противники получают новые скилы. У набасу появляется массовый паралич, а свобода движений у меня появится только на восьмом уровне, при ограниченном количестве ячеек. Или сраные приведения с вытягиванием характеристик. И мой опыт на низкой сложности игры тут ничем не поможет, ведь игра не требовала от меня такой подготовки. В итоге все сводится к тому, что пока ты не поймешь, какие классы/заклинания/черты - параша, а какие можно жестко мин-максить и обмазываться, вы игре мне делать нечего. И мне остается только идти и читать на форумах или смотреть видео и вникать в систему, в которую я не буду потом играть за столом. Но! Одно дело, когда игра ставит перед тобой серьезное препятствие и ты его с трудом, но все же преодолеваешь. ТЫ САМ додумался, что ты прокачал фигню, ТЫ САМ догадался, что нужно использовать защиту от огня от линнормов/драконов. От понимание этих вещей тебе становится кайфово. Совсем другой момент, когда даже если ты делаешь все правильно, игра тебя может кинуть через Х*Й, просто потому. Ты смог отмудохал вождя Зимнего Солнца. Молодец, держи сверчка из пещеры, у которого статов больше чем у босса в 1,5 раза и злобного деда призрака с вытягиванием уровней! КОТОРЫЕ НАХОДЯТСЯ В ТОЙ ЖЕ ЛОКАЦИИ, ЧТО И ВОЖДЬ-КУКОЛД!! Пришел искать бабку по мейн квесту. Чел, не хочешь зайти случайно в кустик. Там тебя ждет совух с +20 точности. Которого ты должен убить по квесту В СЛЕДУЮЩЕЙ ГЛАВЕ. Из-за таких постоянных подстав, ты вынужден не просто хорошо собираться, ты ОБЯЗАН максимизировать силу своей партии всеми возможными способами. Ведь другого способа, кроме лобового столкновения, у тебя нет. 3) В курсе, воин просто как пример. 4)Я играл кинетиком. На меня отреагировали всего ОДИН раз в Алушанире, на арене. Сравните это с Пиларсами, где тебе многие действия открываются если у тебя есть определённая предыстория, определённое место рождения, определённый класс или прокачка навыков. Или, прости Господи, БГ3, где у тебя в каждом третьем диалоге всплывет диалоговая опция твоего класса. По мификам, на Дракона реагировали ТОЛЬКО по его квесту и по основной сюжетке. Может быть ещё в квесте Регила. Но это конец игры, особо реакций не насчитаешь. Внутри мифика Ангела, пока я был на его пути я могу вспомнить только то, что мне Страж-камень из первой главы привезли. Но в первой/второй главе ты можешь сразу на нескольких стульях сидеть. После Дрезена я могу вспомнить только Зимнее Солнце и Лабораторию Арилу. Но тут тоже, в Зимнем Солнце опции только у Лича есть и у Эона. Многие опции просто непонятно как сделаны. Только Ангел может убедить Длань Наследницы не ломать шмотки. То есть факт того, что я был белым и пушистым всю игру(будучи при этом тифлингом), всегда помогал Длани, а он в ответ мне, наконец, когда я ему ПРЯМО СКАЗАЛ(1:30:56) что ты судишь меня не по тому, что я делаю, а потому, кто меня сделал. То есть мои решения ничего не стоят, пока я не стану делать так, как сказали разабы. А ну и атмосфера города в зависимости от мифика у тебя меняется, это да, прикольно Реакция от мира в целом никакая. Пиларсы одной своей Некитакой дают за щеку двум играм от Совокотов. Ну и процитирую другого человека из комментария - " Основные проблемы пф как рпг - это отсутствие баланса между классами, бездарный подход к мультиклассированию, и механика бафов. Во вторых пиларсах эти вещи гораздо лучше сделаны, несмотря на то что в плане кор механики статов, сюжета и квестов она уступает."

  • @OneTwo00

    @OneTwo00

    Жыл бұрын

    @@imasterk445 я по своему опыту говорю, первый раз прошел на сложности чуть выше средней, потом на суровой играл. Каждый раз игра бросает какой то вызов, тот же нобасу кидает паралич на рынке, идёшь смотришь книгу заклинаний, не нашел идёшь смотришь что продают торговцы, натыкаешься на свиток свободы движения. Когда я проходил на сложной, то открыл для себя билд на танка который пугает. Я просто узнал что есть подкласс вора разбойник который может потрясение делать испугом, начал копаться в классах нашел ещё и рыцаря пресподни который тоже сможет пугать но уже не на 1 раунд как разбойник, а куда больше. По построению билдов я бы сравнивал с боевыми братками, ты так же первый раз сидишь и все изучаешь. Ну и да все невервинторы были такие же, но куда хуже в плане того что ты сразу не видел все аблки, а только когда будешь соответствовать требования. и приходилось ставить моды что бы почитать в этом плане Патфайндер куда удобнее. В пилларсах та же проблема была, она меньше только иза того что меньше фитов в игре. Точно знаю что инквизитор реагирует если ты ведьма, так же реагирует шаманка в зимнем солнце. Если ты демоном приходишь в зимнее солнце то они тебя видят человеком, а не демонам как у всех других мификов. Айва за азату частенько в диалогах не даёт никому влезть тебе в голову. Далеко не все реакции отображаются в диалогах. Бафамет будет на тебя ворчат ели ты выбиришь мифик дьявола иза его истории с асмодеем) в 4 акте есть реакции если ты азимар и т.д. как по мне тут очень много реакций на ту или иную твою особенность. Точно больше чем в первых пилларсах. По статам врагов у меня были проблемы только на нечестной сложности и то только первые полтора прохождения, потом проблем не представляет игра. Я все не могу понять в чем бездарность мультиклассирования если это наоборот классно получилось и ты можешь собрать уникальные билды. У меня кого только не получалось собрать и лича кусачего монаха который всех сбивает с ног и триксер скандалист-вивисектор с косой который убивает один ударом любого просто ваншот, эон который за счёт очень большого количества атак снимает бафы с врага и тогда любой враг уже не такой страшный и нет бешеных характеристик, Азата с зоопарком иза халявный командных черт, опять же триксер который тупо бегает вокруг врагов и убивает за счёт ответных ударов. Мультиклассы тебя ничем не ограничивают и делай что хочешь и какого хочешь героя.

  • @OneTwo00

    @OneTwo00

    Жыл бұрын

    @Maxx Maxx 1) тот же варвар получает хороший перк на 20, сделаешь мульткласс не получишь. У двуручного война есть на 20 перк увеличивающий Крит на 1 в и только так можно сделать самый большой множитель Крита в игре х7. У вивисектора мутаген прикольный на 20. Вообще ты много потеряешь если будешь делать мультикласс. 2) ну можно без бафов, тупо взять скальда, что по лореплею будет близко варвору, взять жреца который не бафает а только кидает домен товарищества и больше ничего от него не надо и взять пугача. Этого хватит на 90% случаев в игре. 3) ну твой упертый варвар сталкивается с реальностью которая говорит, что с магией легче) как в жизне, упертым людям тяжело приходится иза своего характера) вроде ролеплей полный) Магия это такая же часть как и клинки. Что физ билдам тяжко без магии, что магом тяжко без физ билдов(это на высокой сложности только). Ну кроме кинетиков, этом вообще пофиг на все, они в соло игру проходят) 4) это корявый перевод, там по сути не сила должна быть, мощь написана.

  • @t_task
    @t_task7 ай бұрын

    Вообще, реакция Бафомета в диалоге с Нэнио как раз очень красноречиво показывает, кто из этих двоих кого затроллил и прямо опровергает утверждение автора :D

  • @rangerofNCR
    @rangerofNCR Жыл бұрын

    В доме на краю времени разрабы развязали руки, дав возможность юзать Канеру и Калике одновременно. А прокачаны они у меня были идеально, так что вся остальная партия ничего особо и не делала. Кидаешь облако, смертельную землю, стену синего пламени и сидишь с ехидным лицом ожидаешь, когда действие вливаний закончится. хд

  • @wowlthwow
    @wowlthwow7 ай бұрын

    Крч, я когда впервые проходил кингмейкер вообще не прибегал к гайдам. Я хотел сам разобраться в игре и собрать эпичного дуэлянта который как Портос будет всех тыкать острой шпагой в филейные места. До этого я играл в классические фоллауты(для меня - это эталон жанра), арканум, которы и вейстланды, но пф меня удивил сложностью и комплексностью своей системы. В итоге на создание персонажа ушло суммарно часов десять, и то по ходу игры пару раз приходилось обращаться к восьмиглазке. Иии... мой билд работал, при том что я играл на чуть усложнённом нормале. Более того - большая часть компаньонов прокачивались по шаблонам, ибо я не хотел тратить ещё десять часов на каждого. Тролля с колотушкой я закидывал скелетонами, от взора дикой охоты меня защищал буквально один сакральный спелл, в остальном игра прошлась более чем нормально. Я даже длс про Варнхолд осилил, при том что оно супер-душное и половина созданных персонажей получились бесполезными. Единственный кто мне не дался - это ласт босс, потому что на нём я понял что моя группа его не способна осилить чисто физически. Я две фазы чудом перетерпеваю, опустошив все ячейки заклинаний - а у него ещё две фазы. Шо поделать - пришлось срезать сложность чтобы увидеть титры. В WotR я прошёл только первый акт на "Суровой" - до встречи с Региллом - особо не меняя подхода, и не могу сказать что мне как-то тоже очень сложно. Да, я вообще не понимаю что есть мои компаньоны и что они могут - но игра вполне проходится. В КМ персонаж был Разбойником-Дуэлянтом по 10 уровней в каждом классе, в Вотре я успел оформить лишь мультикласс разбойника-мечника Алдори. Это я к чему - слушать в видике претензии про сложность, завышенные статы и требования к минмаксингу было несколько странно, учитывая мой игровой опыт. То бишь, по меркам серьёзных дядек - я игру проходил практически вслепую и на пофиг. Заморочься я чуть-чуть больше - то и ласта бы смог забить. Ну а претензии к сюжету зачастую проистекают от неосведомлённости автора. Вроде того что квест Валери нельзя пройти мирно - ещё как можно. Или что Харлан - тупой фанатик, хотя в той ситуации с жрецами Дезны они друг друга стоят. И вообще пересказ многих сюжетных моментов звучат как из сломанного телефона, будто автор вникал в сюжет и текст далеко не так как пытается показать. Ну и последнее - Управление Королевством/Крестовые Походы. На словах "управление никак не влияет на наши зачистки подземелий и оно НЕ нужно" - меня аж передёрнуло. И эту линию можно продолжить: давай уберём из кингмейкера весь сюжет, все скиллчеки, механику путешествий - оставим только арены с мобами. А что, они ж никак не влияют на чистки подземелий и вообще рудиментарны. Это больше вопрос вкуса, но механика управления королевством мне очень понравилось: мне было интересно застраивать города и сёла, жонглировать советниками рассылая их на задания, принимать прошения. И чувствовать что я, чёрт возьми, управляю каким-то подобием королевства - как и обусловлено сюжетом. А не как в каком-нибудь обливионе где "о, ты теперь самый главный у нас? Молодец, приходи раз в неделю за отчислениями". Плюс это разбавляет ту самую рутину с чисткой данжей, делая геймплей более разнообразным и давая возможность через тех-же мастеров залутать ништяки - которые никак не влияют на чистки данжей, кстати, да. Другими словами, управление королевством/крестовым походом - это дополнительное погружение в мир игры и разнообразие геймплея. Для тех кому не нравится - можно отключить, а потом узнать из гайдов что за эти активности дают уникальные награды - и начать жаловаться как игрока принуждают заниматься этими рудиментарными вещами ради наград, о которых он так-то по-умолчанию знать не должен. Ну, это как Мэд на стримах по обливиону жаловался что квесты даэдрических принцев имеют левел-гейты, хотя он об этих квестах так-то вообще знать не должен. В целом видик отличный, посмотрел с интересом и удовольствием. Когда всё же пройду вотру - пересмотрю обязательно. ps: WotR - никак уж не худшая cRPG. Ибо быть хуже чем последние два дивана - невозможно.

  • @hdndhdjdnd7922

    @hdndhdjdnd7922

    Ай бұрын

    ДА, тож люблю первые два фоллыча. Второй проходил много раз лет с 16и до 20 наверно где то) Прошел недавно ваху совокотов, понравилась до конца четвертой главы, потом сложность плавать начианет. В том смысле, если снижать на нормал то побочные бои становятся слишком легкими, тактика совсем отваливается на моих билдах, можно много ошибок совершать и все равно норм выйдешь из боя. На боссах тоже много ошибок прощается, но подумать немного все же приходится и задушнили жеско к концу, тактика почти не нужна. В олтчие от конца 3го акта, где прям чувствовалось что нужно подходить ко всему тактически и под конец боя вниз по лестнице отходить попутно стреляя в босса, мобов внизу лестнице и отстреливая слабое подкрепление. В общем, под конец бои разочаровали. Вот щас к паффайндеру присматриваюсь, думаю как лучше начать и стоит ли вообще)

  • @KirstOleg
    @KirstOleg4 ай бұрын

    Не совсем согласен с некоторыми моментами, но в целом, да. Стал ли я любить pathfinder меньше? Нет. Перестал ли я ее считать самой пиздатой ролевкой? Нет. Но с тезисами обзора спорить не могу 🤷

  • @AlekseyBurakov
    @AlekseyBurakov Жыл бұрын

    А мне Лисичка понравилась. Эдакий персонаж в себе с проблемами в социализации. И с чего ты вообще взял что богиня любви добрая? В ее описании ни разу это слово не упоминалось.

  • @pankbard2710
    @pankbard2710 Жыл бұрын

    Как же от Камелии бомбануло, решил сделать из нее инквизитора верный зверь + командные перки, а у нее мировозрение "не подходящее".

  • @04raven

    @04raven

    Жыл бұрын

    Спойлеры Да тут такое. Добрый персонаж ну вряд ли бы скрывал своё мировоззрение, плюс уже понятно было, что она явно не добрая, потому что когда находишь Уголёк, Камелия сразу говорит, что "зачем нам подбирать эту нищенку" или как-то так. Дейран и Рейган вместе взятые не столь злые, как она, ха-ха-ха.

  • @pankbard2710

    @pankbard2710

    Жыл бұрын

    @@04raven ну да она во всех ситуациях с лицом - ох уж эти холопы + в поместье у них кандалы и плети, как бэ намекают. Но я о чисто тех исполнении в данном случае.

  • @SuperCoreyBlack
    @SuperCoreyBlack8 ай бұрын

    Как по твоему, Пиларсы или Пасфайндеры что лучше?

  • @airwater1070
    @airwater1070 Жыл бұрын

    вот мои наблюдения. даже на сложном уровне можно обойтись без взятия монаха и ведьмы , ради прибавки бонусов к защите , но вы должны в умениях больше брать защитные абилки, если хотите быть танком и естественно взять более подходящий для этого класс, например прекрасный танкующий класс Боевой наследник, который кидает групповые бафы для всей пати или Наследник ярости - Прималист, танк в средней броне( и даже не нужно делать танков вообще без брони , как это делают некоторые) . можно вообще играть 2-3 ближниками - дд без танков, на сложном, и чувствовать себя прекрасно ( видел по некоторым стримам ютуберов играющих на сложном.). обязательно у вас в пати должен быть один мистик маг и один сакральный перс, для соответствующих бафов для пати.. второго можно прокачать как в мага , так и ближника ( например Зосиэль у меня жрец ближник-критовик , ну и бафер). можно играть и без ведьмы\шамана , но тогда вам нужно вложиться в другие абилки . в пати обязательно должен быть или паладин или жрец ( или вместе) , второй ради своего домейна Товарищества и других на попадание , первый ради какой то метки к попаданию. хотя можно к примеру взять Инквизитора , а домейн товарищества добрать с мифика. если собираетесь играть чистым дд в ближнем бою , то не берите классы , которые в начале не дают атаку, хотя даже из них можно сделать норм дд (например прекрасный класс Капелан. как дд , так и сакральный бафер). п.о: чтобы там не говорил автор видео я не вижу каких то не нужных или не сбалансированных классов. в игре можно выбрать практически любой класс, настроить его под подходящую роль и играть на Сложном... и даже не скрещивая с другими классами. плюс 1 монах и ведьмы погоды в основном не сделают( но если игра дает такую возможность, то почему бы и нет). моя пати : Сиила танк ( боевой наследник, плюс ведьма и монах) , гг - истребитель демонов - критовик, Ланн - шаман- кидающий заговоры, Ненио маг\контролер ( иллюзия, очарование, разрушение), Уголек - ведьма\чар. рыц ( самый мощный критовик огненными лучами), Зосиэль - жрец -дд. на моем канале есть видео где показана эта пати ( в демонстрации боя я тупил, обычно все проходит еще лучше) п.о.: мда, действия королевы и правда, мягко сказать, странные.. тоже заметил при прохождении.

  • @imasterk445

    @imasterk445

    Жыл бұрын

    Не согласен насчет "не нужных или не сбалансированных классов". Я тут говорил про то, что некоторые архетипы - не пришей кобле хвост. Тот же друид защитник реального мира, заточенный на борьбу с феями. Класс перекочевал из Кингмейкера, где данный персонаж смотрелся нормально, особенно в конце игры, где все враги это феи. Но что этому друиду делать в крестовом походе против демонов? У него же ничего против них нету.

  • @user-cx2lp6hn3s

    @user-cx2lp6hn3s

    Жыл бұрын

    @@imasterk445 А чем он хуже обычного друида? То что форма волка на 6 а не 4 появляется? Ровно тот же друид, с такой же книгой и питомцем/домейном.

  • @burzslaw

    @burzslaw

    4 ай бұрын

    ​@@user-cx2lp6hn3sтем что это мëртвый еласс в этой игре

  • @dartananpol
    @dartananpol3 ай бұрын

    Так-то " hi mars" , на которого так часто ссылается автор видео , хоть и много ругал оба пасфайндера , но считает их очень хорошими и не раз говорил , что те кто жалуются на сложность просто играют не на своей сложности . Не говоря о том , что столько классов и элементов прокачки нужна не только чтобы всякие "гении мысли и логики" создавали своих "чешуйчатых паладнинов-вивисекторов" , ну и для того чтобы люди имели разнообразие . Сейчас перепрохожу кингмейкер играя рейнджером , который уже на первом уровне за один ход кусает , бьет щитом и царапает ногтями - та еще наркомания , но зато весело . БГ3 конечно хороша , но по билдам там полный голяк , не могу представить чтобы заставило меня ее перепройти ...

  • @KirstOleg

    @KirstOleg

    2 ай бұрын

    То что автор согласен с Марсом в некоторых моментах, не значит, что он обязан иметь идентичные позиции по всем вопросам

  • @dartananpol

    @dartananpol

    2 ай бұрын

    @@KirstOleg Я всего лишь хотел заметить , что вставок и цитат Марса было очень много и все они были в негативном ключе , что могло неверно показать мнение того самого грешника . Это видео мне немного напомнило философию рыцарей преисподни (из мира пасфайндера) , которые поклонялись многим богам , но брали во внимание только те аспекты богов , что им нравились ,а иные игнорировали .

  • @Petr313
    @Petr313 Жыл бұрын

    Вчера проходил квест Зосиэля, все время говорил, что брат у него нормальный, что у людей в жизни разное бывает и его нужно простить. В итоге Зосиэль его убивает т.к. сломан счетчик репутации у Зоссиэля, а адреса счетчика в сохранении нет и внести его нельзя.

  • @OneTwo00

    @OneTwo00

    Жыл бұрын

    Я через тойбокс как то делал нужный мне исход.

  • @user-ct4oj3ic1g

    @user-ct4oj3ic1g

    Жыл бұрын

    Ок в колизее ты говорил с Тревором? Просто я как хаотик гнал что у него были причины. И вытоге Сосиска с щитом принял удар брата и свалили в закат бить морды демонам

  • @roman.shulpi
    @roman.shulpi7 ай бұрын

    Кингмейкер мне больше зашёл, тут мотивация у гг прямая и понятная, и напарники реагируют на твои действия, а не просто идут хвостиком со старта, как в гневе

  • @artemtsarev8094
    @artemtsarev80943 ай бұрын

    Автор просто не знает механик и системы пасфайндера. При этом, он считает возможным делать какие-то выводы. Это игра проходится соло на нечестном уровне практически за любой мифик. Игра для тех, кто хочет разбираться в механике, погружаться в сюжет за каждый мифический путь и, поверьте, это реально интересно. Как минимум пять мификов под разные билды - великолепны. Ангел, Лич, Трикстер, Эон, Демон. Это лучшая рпг за последние 5-7 лет, не для широкого круга, так как дед система пасфайндера не из простых.

  • @oni2777
    @oni27774 ай бұрын

    8:13 Можно узнать что именно это за мод такой?

  • @lestatikramp5727

    @lestatikramp5727

    4 ай бұрын

    Eldritch arcana, что добавляет несколько классов, заклинаний и фитов из настолки. Там и есть фича с выбором божества для всех, а не только жрецов и палов.

  • @666ToRcH666
    @666ToRcH666Ай бұрын

    48:55 адекватным мастерам пофиг на манчкинов, социалка и боевка правится под них за пару минут. Плохие же мастера будут ныть и вставлять палки в колеса, вместо того, чтобы раскрывать весь потенциал персонажей игроков.

  • @saltyguy9061
    @saltyguy9061 Жыл бұрын

    Очень во многом согласен) но не во всем уж, простыню писать не хочется) боссы например жарят в зависимости от того насколько ты хорош в прокачке, некоторые сюжетные боссы пф 2 при первом прохождении драли меня ппц. Дом на краю времени по ощущениям душнее всей первой части до этого вместе взятой ахаахх

  • @bb-mu4td
    @bb-mu4td Жыл бұрын

    А чьё видео появляется на 2:04:05?

  • @yamato-doppelganger

    @yamato-doppelganger

    Жыл бұрын

    наверное это mandalore gaming

  • @stidisram6499
    @stidisram64993 ай бұрын

    45:15 идея из Жрпг с опциональными сверхсильными боссами. Еще так совокоты хотели бектрекинг сделать, чтобы вернуться и убить босса потом, но есть проблема: многие локации с такими боссами пропадают после прохождения и туда нельзя вернуться.

  • @kotchan5770
    @kotchan57708 ай бұрын

    Касательно Бездны (никак не могу запомнить как пишетс название этого города) хочу сказать, что концептуально она интересная, но лично меня к концу начала душить всратыми порталами и поворотом камеры. Я не знаю, где получить монету верхнего города, поэтому каждый раз когда я иду в башню к сказителю из нексуса, я должен телепортироваться в Гарем, несколько раз вертеть камеру чтобы перебраться на другой остров, там пройти через портал, добежать до входа, потом в верхнем городе ещё раз пройти в портал, потом ещё портал, опять повертеть камеру и я наконец в башне. Почему нельзя было сделать телепорты неограниченными, или хотя бы чтобы игрок мог телепортироваться в них из Нексуса если хоть раз их задействовал мне решительно непонятно. Пленскейп - одна из моих любимейших игр, но даже там в какие-то моменты мне приходилось отдыхать от беготни по районам, а там ещё не надо было камерой вертеть как шизу и по порталам прыгать. Хорошо, что с какого-то момента дали карту с быстрым перемещением там.

  • @MrSatanislav
    @MrSatanislav9 ай бұрын

    В конце ролика я увидел что вы знаете Котятки поэтому все претензию к ролику свои я отменяю.=)

  • @JSvift
    @JSvift8 ай бұрын

    В свое время проходил и кингмейкер и гнев , недавно пытался перепройти, кингмейкер не смог, слишком много шероховатостей, а гнев пролетел с удовольствием.

  • @svetochmira9994
    @svetochmira9994 Жыл бұрын

    Боевка обычно не сложная, потому что можно угадать где ты встретишь противника, какого противника, даже засады обычно не неожиданные. Например в 1 акте на рыночной площади, если видишь кучи трупов и зомби - рядом некромант. Если видишь в закутке одинокое растерзанное тело солдата - его убийца сидит в инвизе и выпрыгнет как только ты подойдешь, если в странном доме куча трупов со следами холода - демон тени. Дом полыхает - рядом демон поджигатель. И так на протяжении всей игры. Совокоты оставляют кучу подсказок для облегчения боёв. Например демон поджигатель легко проходится если заранее закупить свитки на устойчивость к огню. я сейчас прохожу Pathfinder WOTR на тяжелой сложности, во втором акте зачищаю так: вперёд идёт Ланн под невидимостью, скаутит пачки мобов, гениальная Ненио выбивает страйки во всех проверках на знания, потому я почти всегда вижу статы мобов, потому грамотно готовлюсь к битвам. Ни одного мультиклассового персонажа в пати, все ролеплейные. Бои риалтайм с паузой. Например в последней драке с саблезубыми котиками 17 уровня, накинул на местность две обычных паутины, а пока звери шли по ней, сверху иллюзорную паутину, все застряли. после чего Ланн и Уголёк вдвоем раскатали пак мобов.

  • @sosich8980

    @sosich8980

    Жыл бұрын

    Нихрена себе заморочки у людей бывают, обычно вперед отправляю Сиилу на коне по которому все равно никто не попадает, собираю толпц а потом.... Мейн: Избир. Фаерболл,Нэнио: Избир. Фаерболл, Дейран:Огненный столп, Уголек: Избир. Фаерболл с кольца и пачки противника как не бывало, а Сиила с лошадкой немного потрепаны

  • @le_creation6002

    @le_creation6002

    Жыл бұрын

    @@sosich8980 от мобов зависит, 90% боёв проходятся как ты и описал, но на некоторых боссах попотеть приходится. На зантире сидел часа 3 точно, там стаи саранчи, которые к физе имунны и регенятся люто, а я сам был палач с топором, 2 Мейн регил с топором и Сиила с мечом и щитом, пришлось всю пачку переделывать и закупать AOE магию в свитках и в тактической паузе на всех подряд кастовать их под тонной бафов, потому что всех тошнит постоянно, но вообще на харде даже игруха лёгкая, сложности выше уже для задротов)

  • @ThreeKarKarKar

    @ThreeKarKarKar

    Жыл бұрын

    @@le_creation6002 Если еще не поздно - из реликвии крестового похода "филактерия презренного" можно сделать кольцо, потом улучшаешь кольцо, чтобы оно свободным действием заменяла весь физ урон у любого сопартийца на силовой, тогда рои и им подобные отлетают за секунды и без магии.

  • @le_creation6002

    @le_creation6002

    Жыл бұрын

    @@ThreeKarKarKar Поздно, я в итоге очень лёгкую сложность вроде поставил и всей толпой штук 10 свитков огненных взрывов разных кастовал стоял, но потом на харде всю игру пробежал, в 4 акте в гильдии ассасинов какие-то читерские кинжалы дают и мой палач под бафами Эона в соло всех боссов с пары попыток крошил)

  • @user-df2kc6lr5m

    @user-df2kc6lr5m

    Жыл бұрын

    Подсказки, всем подсказкам подсказки... Не лучше, чем я тупо трайну раз этих мобцов и увижу чем они бьют. Потому как мне СНАЧАЛА нужно пройти ВСЮ карту один раз, чтобы узнать, кто и чем меня там встречать-привечать будет, а уж ПОТОМ загрузить сейв в таверне, закупиться нужными свитками и идти в бой. Иди он нахуй такой геймдизайн. При чем он такой ещё и в крафте: будь добр или гугли что тебе накрафтится там или наобум пробуй все. В уровнях сложности локаций тоже проеб. Вроде локация не далеко от города, а заходишь и там тебе стая за пару другую раундов съедает Сиилу вместе с Конем своим настакиванием минусов на статы, и это тупо нечем контрить, вообще тут какой то фетиш на выжор либо уровней либо стат у совокотов, ну если отжор уровней ещё как то контрится, на ранних стадиях, то я хз чем контрить отжор стат. И это я ещё на суровой сложности играю, ибо манал я делать из Сиилы мутанта через ведьм и рыцарей преисподней.

  • @killpatrick2926
    @killpatrick2926 Жыл бұрын

    Диалог перед бездной просто гениален.

  • @r10v
    @r10v Жыл бұрын

    ~47-ая: сразу видно что в БГ не нарывался на лича в середине игры с остановкой времени)

  • @Olimpico-hn4eu
    @Olimpico-hn4eu Жыл бұрын

    Насчёт арилу и гнома, которые прикинулись солдатами, тут гг не виноват, просто это нам показали, а гг не в курсе, что его черти спасли,. Для ролевой игры это плохое решение, сделать надо было по-другому.

  • @BattlerY1900
    @BattlerY190011 ай бұрын

    Люблю длинные видео. Спасибо автору, хотя хотелось бы видеть чего-то более структурированного... Я прошел WOTR 3 раза (на бесстрашной, суровой и сложной соответственно. На нечестной не хочу - так как солидарен с автором, что билдить паладина-монаха-оракула-ведьму как то не круто), и моя главная претензия - чем выше ты ставишь уровень сложности, тем меньше классов и механик работает. К примеру, если на бесстрашной колдун может выполнять свою главную функцию - жарить врагов файрболлами и иногда даже контроль накинуть, то на тяжелой, если колдун не на ГГ с мификом, а просто наемник/компаньон, то ваши AOE идут на... свалку, ибо фиг вы пробьете реакцию врагов. Контроль также не пробьет. И станет ваш маг либо чистым баффером, либо аркан триктсером. Печально все это.

  • @MrPelikanko
    @MrPelikanko Жыл бұрын

    Только увидел что игра на скидке в сторе, купил, качаю. Много уже увидел на Ют про ее духоту, посмотрим зайдет или нет. Буквально перед ней побегал в Пиларсы 2, не зашла, но больше технически было неприятно играть. Игра дерганная, плохо перенесена на консоль. Но вот в дивинити 2 в свое время 100+ часов набегал, обожаю ее.

  • @cosmos3366
    @cosmos3366 Жыл бұрын

    32:57 нафига ты пытался Минаго пробивать если можно было просто жахнуть дварфа?

  • @durema9720

    @durema9720

    11 ай бұрын

    Более того, к этому моменту уже есть персонажи ломающие устойчивость к магии на ура или же вы построили мага что легко это пробивает. Я молчу уже о личе, который снесёт её в 3 раунда тупо игнорируя устойчивость к магии.

  • @turovcev_roman
    @turovcev_roman Жыл бұрын

    Резист к магии легко ломается командной чертой союзник заклинатель, а так как в пати с самого начала игры почти все умеют кастовать эта черта будет полезна многим, и за этот счëт будет гораздо эффективнее преодолевающей магии в начале игры, есть также заклинания которым не надо преодолевать резист к магии, например заклинания школы воплощения.

  • @xyF_t
    @xyF_t5 ай бұрын

    Вот уж не знаю. Лично я, как типичный геймер-работяга, не большой любитель подобного жанра, который не предъявляет претензий каким-то мелочам, получил кучу удовольствия от игры в обе части Pathfinder. Естественно, игры не без недостатков, но если просто наслаждаться историей, то получается очень даже. Хотя, пару фанатских модов накатить все же надо, без этого никуда)

  • @user-pd8fu4hi2m
    @user-pd8fu4hi2m10 ай бұрын

    1:18:44 Если честно, то я надеялся, что игра Pathfinder: Wrath of the Righteous будет про очистку города от атаки. Так сказать, зачистка города от "зомби апокалипсиса", с интересной системой развития подконтрольной территории, подготовкой города к повторной осаде (на подобии замка в Neverwinter Nights 2) и эпичной битвой в конце. И не было бы огромной карты, можно было накидать кучу интриг в стиле "игры престолов" с проверкой мирных способностей... но увы 8(

  • @misterion8920
    @misterion8920 Жыл бұрын

    3:16 Я не играл в Следопыта. Но я читал Агриппу Неттенсгемского в пересказе, так что знаю)

  • @BorlandKrit
    @BorlandKrit3 ай бұрын

    Подклассы слабые?? Скажи это магусу святому мечнику в литцо.. Я только им 3жды прошёл. А подклассы колдуна?? Там вообще зверство блин.. А если взять подкласс двойного наследия и накатить мифик лича.... То считай игру сломал нафиг ибо нигде даже приблизительно равного себе противника не найти!! Там вообще в соло можно бегать !! И это тебе сейчас говорит среднестатистический работяга с завода... Видел бы ты какие билды люди строят.... Которые действительно Шарят.

  • @user-iv9my3ju7h
    @user-iv9my3ju7h4 ай бұрын

    сразу видно что человек не разбирается

  • @durema9720
    @durema972011 ай бұрын

    Знаю что этому ролику уже целый год, но так то в игре есть пару строчек по поводу твоей расы. Я точно знаю что есть отдельная строчка для тифлинга в кенабресе на квесте Вольжифа. Так же Зекариус обращает внимание на твою расу, как минимум он прокоментирует если ты дампир, мол, ты итак уже полумертвый, давай завершим процесс.

  • @Vermillion185
    @Vermillion185Ай бұрын

    Пипец, послущал до "проблем" с завязкой сюжета и чел, я не знаю чем ты так недоволен. То что игрока раненого на площадь и ничего не объясняют - так это ж и есть главный сюжетный финт, который ближе к концу игры раскрывается. То что якобы непонятно, что делать дальше после отбития страж камня - тож неправда - сразу после этого королева тебе начинает 5 поход и объясняет свою мотивацию. Как и у любой игры у Гнева Праведных конечно хватает недостатков, но мне она очень зашла. В плане сюжета/текста и квестов имхо даж лучше БГ3.

  • @just_because338

    @just_because338

    18 күн бұрын

    Да это чисто байт обзор, автор намеренно несет дичь чтобы набрать просмотров😉

  • @user-st2yv6fv4n
    @user-st2yv6fv4n Жыл бұрын

    По механикам претензии достаточно обоснованные, статов у врагов слишком много, огромный порог вхождения и т.д. В анализе персонажей и сюжета куча ошибок. Ты говоришь, что Харлан хочет убить жрецов ДОБРОЙ богини, какой урод и даун, через пол часа рассказываешь, что в кингмэйкере жрецы ДОБРОЙ богини устроили резню. Так может Харлан не такой даун все-таки? Может быть люди определяются не тем, кому они поклоняются? Претензии к королеве и Валери вообще непонятны. Оказывается, что человек не всегда совершает логичные действия. Оказывается за поступками человека могут стоять примитивные чувства и эмоции. Оказывается люди не всегда совершают умные и дальновидные поступки. Вот это да. Эгоизм, глупость и недальновидность зачастую делает персонажей более живыми и настоящими, это не значит, что они плохо прописаны. Ну и далее все в таком духе.

  • @naxomin8271

    @naxomin8271

    Жыл бұрын

    Любые боги в гневе мудаки и должны быть уничтожены добрые или злые, Арилу дошла до порога Фаразмы целой, а из командора при жертве сделали себе полезного гомункула инвалида))) И вопрос что является божественным?... это способность трансформировать окружение, существ и их души согласно своим причудам, а не тупо иметь там силу миры сжигать-это бонус). Поэтому лич там в глазах Фаразмы козел и враг народа он делает ровно то что делает и она, потому у Фаразмы стул потеет... она занимается белой некромантией воскрешая в живом состоянии и свободном, а лич в дохлом и не свободном собственно , но в основе делает тоже самое, если ему посчастливится отзеркалить свою природу как это сделала Нокта с болтами кто-то рано или поздно слетит со своего стула, вот и вся причина запрета, которую не сказали, но к этому все вело))) Что же делают боги чтоб в них верили и совершали поступки согласно их желаниям...мысли шлют...обычный смертный может их не озвучивать но они будут, он также волен игнорировать их. Как Закариус там командора испортить все пытался под себя высылая ему свой дедовский текст в голову с подписью "зло" для решения проблем и собственно говорит, что типо нехер его прям во всем копировать)) И то что у добрых богов агрессивные культисты Харлан это видимо уже продукт того что бывает когда бога во всем копируют, потом его еще и набасу пощупать успел "внимательность", он уже там не в силах видимо отличать друзей от врагов. Иомедай далеко не святоша если посмотреть откуда она родом ) Вот сидишь и додумываешь несказанное...люди любят прямоту, а не намеки из которых игра состоит... Я не знаю зачем дали реплику Уголек о том что боги совсем не те за какого выдают себя с первого взгляда, и дают выбрать бога при этом... зачем тогда вообще можно выбрать божество...а потом убеждаешься в том что права она была , жалеешь что вообще бога выбрал, когда читаешь что этот бог с твоей тушей сделал, реснуть мог, но не стал и вообще ты будешь таким каким мы захотим)))

  • @user-ud7qr9yo1o
    @user-ud7qr9yo1o Жыл бұрын

    Смотрю все обзоры(стараюсь,вернее) всех игр...игроман по-жизни...75 г выпуска...эта игра....ну бл...затянула.DD2 разве что может сравниться...обзор зачет...молодцы...

  • @kotchan5770
    @kotchan57708 ай бұрын

    Ролик моё почтение, отдельное уважение за отсылку на Михаила Андреевича Мне лично игра очень понравилась, но глупо игнорировать её объективные минусы Я прошёл игру два с половиной раза: Начал за эона, и один раз допрошёл за дьявола, другой за легенду, потом перепрошёл за лича. Дальше я буду обсирать лича, но сразу скажу, что удовольствие от прохождение за него я всё таки получил и мне понравилось Лич - это мифический путь, который я часто видел до выхода игры в различных постах, и я ожидал что он будет каким-то выдающимся, но третья глава за лича меня очень разочаровала: я отключил крестовый поход, и в итоге первые квесты лича заключались в том, чтобы ждать 30 дней зиккурата, а потом Закариус тебе говорит, мол, крутой зиккурат, дружище, но тебе нужно ещё строить столб черепов 15 дней потому что ты тупой))) Спутники, которых получает лич - это важные для истории персонажи (Стонтон, Голфри), но в итоге после смерти это молчуны без уникальных реплик. Я долго таскал Стонтона, и не взял в бездну, но готов поспорить, что на Минаго он также не будет реагировать. За исключением стройки и новых спутников квест лича в 3 главе заключается в том, что сначала Закариус пытается сделать главного героя личом, обсирается, и чтобы понять почему, нужно притащить ему пробирку из лаборатории. После этого он также ничего не понимает, и дальше эта история получает развитие только в конце 4 главы, ну а с 5 главы начинается что-то интересное наконец КРОМЕ ТОГО с чего у меня отдельно подгорела жопа, хоть это и незначительно, но тем не менее. В третьей главе к главному герою в цитадель приходят вампир и жрица Ургатоа (или как её зовут). Эти двое будут конфликтовать, что в пятой главе выльется в войнушку в которой придётся между ними выбирать. Однако прикол в том, что предотвратить эту войнушку НЕЛЬЗЯ. Если я обладаю 300 айкью и пытаюсь не допустить, например, вампира, поняв, что они будут конфликтовать, он всё равно скажет что-то в духе: ну так-то я всё равно имею право добровольно присоединиться к крестовому походу. И таким образом отказаться от него нельзя. От жрицы я отказываться не пробовал, но думаю ситуация там такая же будет

  • @user-cc7fp5rv6j
    @user-cc7fp5rv6j7 ай бұрын

    У тебя друг ДМ. И что же он сказал про всю эту хуйню, которую ты несешь, например про "слизали с пасфайндер первой редакции". Слизали блять. А Бальду третью слизали с днд 5 редакции? Это вот тот момент, когда я уже не выдержал. Когда я впервые столкнулся с днд в игрен nwn первой, я просто влюбился. Я буквально переехал в правила и механики и поселился там жить. Я понимаю критику игры, когда игроки жалуются на хреновую оптимизацию, на отсутствие нормального описания и необходимость заглядывать в правила настолки, чтобы понять, как же все таки это работает, а потом еще протестить в игре, так ли все на самом деле, особенно учитывая, что часть способносьей работает криво. Но тебе же не нравится сама механика, сами правила пасфайндера. Дружок, игр куча. Просто не играй. И уж тем более не надо вот этих дырявых обзоров.

  • @ivansem81
    @ivansem818 ай бұрын

    Это игра сплошной парадокс. Ты её и любишь, и ненавидишь одновременно. За баги, за бесполезные классы и прочее говно. Но, так сказать, есть нюанс

  • @Chermoder
    @Chermoder Жыл бұрын

    Я впервый раз играю в данную игру создал мага и очень удивился что ему нужна ловкость для попадания заклинаниями, играю на среднем промахов много думал на среднем можно качать абы как, но и тут надо читать абилки характеристики, вообщем щас 14 левел у партии уже стало интересно потихоньку вникаю а прокачка пати и разные билды это реально целая наука. Сложность не понижал, единственное отключил мудоту с крестовыми походами это не моё.

  • @evgeniylitvin8077

    @evgeniylitvin8077

    Жыл бұрын

    Разрабы, зачем-то, уже во второй раз добавляют такую унылую мудянку, предыдущее было управление королевством. Хорошо хоть управление крестовым походом тут не постоянное. Будто очень криво попытались закосить под Героев Меча и Магии

  • @mordecaimerdek909

    @mordecaimerdek909

    Жыл бұрын

    маг первую половину игры баффбот прост) не любят совокоты кастеров

  • @user-in1rg6dk1e

    @user-in1rg6dk1e

    Жыл бұрын

    магом можно в лёгкую обойтись без ловкости. просто надо признаться себе в том, что все заклинания - лучи и сник атаки с них уходят в мусорку. Качаем иллюзии, очарование. в мификах тени качаем. и можно убийственными фантазмами просто ваншотать противников по 1-2 в раунд в зависимости от метамагии

  • @user-cx2lp6hn3s

    @user-cx2lp6hn3s

    Жыл бұрын

    Здесь нормальная сложность как лютый, зверский хард в других играх. Разрабам минус что не предупредили об этом, но это факт.

  • @user-in1rg6dk1e

    @user-in1rg6dk1e

    Жыл бұрын

    @@user-cx2lp6hn3s за что разрабам огромное спасибо. Ибо задолбало, что игра ведет как котенка. Перепроходил игрушку. Забыл вторую часть лексикона парадокса в алушинире. Все. Пипка. Сам дурак. Богом не стать. И это подкупает

  • @user-yl1wc6vr3n
    @user-yl1wc6vr3n10 ай бұрын

    молодец хорошо поработал) я в свое время играл в невервинтер шторм оф зеахир и лично для меня является именно эта часть идеалом ролевки на пк(хоть там боевка через паузу хд) но я теперь думаю какой же там шикарный баланс ИИ союзника и врага(в меру) союзники все спелы юзают, бафают, хилят и тд, в панфаендере это какие-то тупые болванчики через автоатаку, в итоге я если и прайду эту игру то тупо ниже нормала по сложности за плута, ибо маг в игре меня тоже огорчил(не пойму зачем мага надо было так унижать в плане точности его спелов в этой игре нельзя творить красоту как в невервинтере), тут балдурс гейт 3 не за горами , надеюсь хоть эта игра заменит мне невервинтер и станет новой верхушкой ролевых игр для простых людей тип меня.

  • @young_neal5947

    @young_neal5947

    9 ай бұрын

    Чел, научись играть. НВН - соло игра. А Пазфаиндер - партийная. Это означает, что членов партии нужно контроллить. С точностью в игре все нормально. Как по твоему люди проходят ее на нечестной сложности играя за кастеров?

  • @user-yl1wc6vr3n

    @user-yl1wc6vr3n

    8 ай бұрын

    @@young_neal5947 никак, делают из них саппортов

  • @user-yl1wc6vr3n

    @user-yl1wc6vr3n

    8 ай бұрын

    @@young_neal5947 и к слову балдурс гейт 3 вышла, посему заявляю панфаиндер сосед :ь

  • @Jago_Sevatarion

    @Jago_Sevatarion

    4 ай бұрын

    @@young_neal5947nwn 2 партийная. Storm of Zehir - дополнение к нему

  • @user-uk7lp1ts7f
    @user-uk7lp1ts7f5 ай бұрын

    Не понял половины доебов. Прошел игру на кастомной сложности, детали уже не помню (выше средней). Играл на пошаге, проблемы по сложности были пару раз на сюжетных босах (помню точно Муха ебучая чем то мешала) Играл Кинетик - Лич, сгорела жопа что половина бафов которые пярм пишутся, "Добавь 1д6 урона к лучу КИНЕТИКА" не работают. Был соответственно не мультикласом, а соло класс. Про провалы при контроль эффетке, партии смешно. Т.е. босы с большими статами - плохо. босы с особыми статусами - плохо. А чем тогда еще давать сложность? Про длинные отдыхи тоже не вкурил, "Я делаю отдых перед босом, но МНЕ это не нравится". Сука так не делай их! С учетом, что ты сам говоришь все сюжетные босы - попуски обсосанные и трудности вызывают только опцианальные. Ты в итоге определись или босы сложные и перед КАЖДЫМ нужно прям отдыхать и делать фул забаф или сюжетые бомы таки лохи ( и соотвесвено нет нужнды отдыхать ради 3 заклинаний). Про пошаг полный пиздеж, даже на релизе враги меняли цель, у меня не было ни разу что враг бежит за тем кого не может догнать или игнорирует цели у котрых 1-2 хита, все всегда доедали подранков. Фокус мага - нормальня тема т.к. у него малый КД, если танк стоит и жует сопли, то это не проблема игры или тем более что ботов. Ну и тут опять вилка нытиков. Ряя враги бьют танка - ИИ тупой, нет бы переключится на цели. И так же Ряя пиздец ИИ в игре не продуман, танки бесполезные их все игнорят!! Самим не смешно говорить противоположные вещи про одну игру?

  • @user-nb9um8kk3u
    @user-nb9um8kk3u Жыл бұрын

    хмммм, я после того как увидел гайд на квест ненио, в котором нетц подсказак кроме ворд гайда на решение головоломок. сделал вывод - нениО это мэТа шутка на жалобы папича к головоломкам. бзв мне в "диван 2" (в 1 не играл) не понравились спутники, красного принца я убивал всегда, остальные "кэнты" молча бегаю за тобой и на друг друга не реагировали. диван я думаю был создан с задумкой чтоб собраться в 4 рыла и пройти игру поэтому там много диалогов не надо, но я из-за этого так до конца не прошёл потому что партия больше чем на 4 часа никогда не собиралась *сед фейс*

  • @dmitryyudenich79
    @dmitryyudenich79 Жыл бұрын

    55:59 "Режим реального времени с паузой добавляли из-за тогдашнего ограничения в железе". Не могли бы вы описать что это за ограничение или хотя бы дать ссылку на ресурс где оно описано? Сам найти эту информацию я оказался не в состоянии. Честно говоря, меня ставит в тупик тот факт, что пошаговый режим ( Пошаг ) уже существовал в играх ранних 80-х годов. А если говорить о конце 80-х - начале 90-х, то там уже точно игр с пошаговыми сражениями было навалом. Чтобы убедиться в этом достаточно вспомнить Wizardry, Might and Magic, Ultima, Wasteland, King's Bounty, HoMM, X-COM, Jugged Alliance и т.д и т.п. Кстати Might and Magic начинала с пошаговых боёв, но почему-то перешла на режим реального времени (RTwP) и даже без паузы. Не меньше меня ставит в тупик как мне кажется ( надеюсь я хоть немного, но разбираюсь в программировании ) то, что в среднем требования к железу во время боя, реализованного с режимом реального времени с паузой, несколько выше чем во время боя, реализованного с пошаговым режимом. Логика такая: давайте представим себе бой 6 на 6. Обычно в пошаге, нам достаточно обсчитать действия одного, может быть двух, участников за раз, в RTwP надо будет обсчитать все 12. То есть разница в лучшем случае в 6 раз, а то и во все 12. 51:14 А по поводу "Идея добавления пошагового режима в игру, которая дизайнилась под режим с паузой или наоборот, это очень плохая идея". Увы, я знаю лишь 4ре примера наличия обоих режимов в игре: Arcanum, POE2: Deadfire, Pathfinder: Kingmaker, Pathfinder: WotR. В двух из них оба режима присутствовали изначально ( Arcanum, Pathfinder: WotR ). Вряд ли по 4м играм можно судить. Но может вы знаете больше примеров? Хоть и сугубо личное мнение, но мне понравился пошаг в Pillars of Eternity 2: Deadfire. Он немного кривой и чутка багованный, но удовольствие я от него получил куда большее, чем от RTwP. Хотя создавался он буквально в конце цикла поддержки и даже не был изначально запланирован. Пошаг в pathfinder: Kingmaker мне не понравился, как впрочем и RTwP. В Arcanum мне не нравится RTwP ( исключительно после патча от фанатского сообщества иначе была бы ситуация как с Pathfinder'ами ). В Pathfinder: Wrath of the Righteous мне не понравился ни пошаг, ни RTwP. Это всё конечно личные закидоны, я просто хочу сказать, что может быть дело, ну не знаю, в отсутствии чувства меры у разработчиков. И с учётом общего состояния игр Owlcat Games мне это объяснение нравиться больше. В общем, зря вы так напрягаетесь в своём желании ОБЪЯСНИТЬ, хотя в целом с критикой согласен.🙂 Впрочем, я бы не стал называть её худшей crpg, вам определённо стоит ознакомиться с Might & Magic 9/Wizard & Warriors/ Ultima 8/9 и конечно же Dungeon Lords. 😃

  • @MariaEsenina

    @MariaEsenina

    Жыл бұрын

    В Deadfire пошаговый режим испортил игру. Вообще из-за 2-ых Пилларсов у меня подгорело дважды. На выходе игра некоторым показалась "слишком простой", потому что были "имбовые" билды. В итоге тупо понерфили шмотки и "имбовые" скиллы (зачастую высокоуровневые) что сделало бессмысленным НЕ брать мультикласс почти для всех классов. Потом они решили, что их игра плохо продаётся, потому что пошла "мода" на пошаговость (из-за успеха Диванов) и надо его добавить в игру! И добавили кривейший пошаговый режим в истории, который делает изи мод, если знать его "фишки", а фишка в том, что в любом случае совершишь действие каждый свой ход, а когда врагов ДОФИГА, то какая в сущности разница, если раундов дофига. Чтобы объяснить максимально простом примере: берём самую тяжёлую броню, самые эффективные шмотки (пофиг на любые штрафы) и с аркебузой в руках вы всё равно будете из неё стрелять КАЖДЫЙ ХОД! (в реалтайме за такой после выстрела, она бы ушла в такой откат, что вас уже 100 раз убьют!). То есть берём пачку, раздаём всем максимально медленные двуручки, аркебузы, даём всем максимально бронистые доспехи и превращаем игру в цирк, где пачку, которую в реалтайме порубили бы в капусту за секунду, никто не может убить в пошаговом режиме. Pathfinder кстати это частично тоже касается! То есть многие люди ощущают себя дико умными из-за того, что игра криво сбалансирована и они "нашли свою имбу". В этом столько же интеллекта, сколько в тестах для даунов из известного мема (где нужно положить кубики или цилиндры в соответствующее отверстие). В общем лучше бы делали что-то одно, но максимально качественно и продумано, чем делать всё сразу и криво.

  • @dmitryyudenich79

    @dmitryyudenich79

    Жыл бұрын

    @@MariaEsenina *В Deadfire пошаговый режим испортил игру.* Во первых, это субъективщина. Во вторых, он испортил историю, квесты, диалоги, персонажей? Играть ради боёв в проекты от Obsidian - своеобразное увлечение, но это так личные мысли вслух. *что сделало бессмысленным НЕ брать мультикласс почти для всех классов* Что в этом плохого? Особенно с учётом того, что это главное нововведение. И да на нормальном уровне сложности ( и ниже ) всё прекрасно проходится одним классом, на уровнях сложности выше не проверял. *Потом они решили, что их игра плохо продаётся, потому что пошла "мода" на пошаговость (из-за успеха Диванов) и надо его добавить в игру!* Они её добавили потому что не понимали почему она плохо продаётся, есть разница. *И добавили кривейший пошаговый режим в истории* О боже. Знаете, максимализм это замечательно, но хоть какая-то доля объективности быть должна. *берём самую тяжёлую броню, самые эффективные шмотки (пофиг на любые штрафы) и с аркебузой в руках вы всё равно будете из неё стрелять КАЖДЫЙ ХОД!* Ни разу такой фигнёй не страдал и не собираюсь. В играх Obsidian меня привлекает отыгрыш, а не сравнительно посредственные бои, которые c RTwP на высоких сложностях значительно проседают по динамике, даже по сравнению с пошагом. И да. О боже, в партийных ролёвках оказывается есть проблемы с балансом в боях! Никогда такого не было и вот опять. Бедные DnD'шники / Pathfinder'овцы ( это случайность) оказывается всё это время играли не правильно и в сломанный пошаг. Они наверное потому не любят манчкинов, что эти бравые ребята тащили на себе всю партию, заставляя остальных чувствовать себя ущербными. А уж сколько пошаговых тактик оказывается говно, заколебёшься считать. *То есть многие люди ощущают себя дико умными из-за того, что игра криво сбалансирована и они "нашли свою имбу"* Сочувствую, что вас вообще волнует кто и что о себе думает. *В этом столько же интеллекта, сколько в тестах для даунов из известного мема (где нужно положить кубики или цилиндры в соответствующее отверстие)* Сочувствую, что игра не удовлетворила ваш интеллект. *В общем лучше бы делали что-то одно, но максимально качественно и продумано, чем делать всё сразу и криво.* И именно поэтому Obsidian добавила пошаг в самом конце поддержки игры, буквально двумя последними патчами. Прям всё и сразу, как в Pathfinder:WotR.

  • @user-cx2lp6hn3s
    @user-cx2lp6hn3s Жыл бұрын

    К 16:30 Друид "защитник реального мира", тот что специализируется на уничтожении фей, имеет питомца, как и все друиды, кроме чумного. Также взять питомца можно через домейн животных. И да, в кингмейкере питомцы имба, несмотря на отсутствие управления прокачкой. (П.С. Вот сейчас собираюсь пройти кингмейкера снова, Линдзи со второго уровня ушла в лесного колдуна, Валери в друида-любителя фей (чтобы бонусы шли от харизмы), Думаю еще мейну пета прикрутить и будет зоопарк на тропе войны! Да я в курсе что это ломает сюжет, но так и игра пройдена не единожды) 23:10 Уголёк всегда был в партии в первое (и пока единственное) свое прохождение гнева праведников (на нечестном), без мультикласса чистая ведьма. Незаменимый бафер, отличный пугатель (через демонстрацию силы) и дебафер врагов через сглазы. Сакральный кастер, как бафер, мне нравится гораздо больше чем маг, хотя бы потому что получив какой-то баф автоматически в книге уже приемлемое количество их применений, а с мификами на количество заклинаний так вообще отлично. И не надо спать каждые 5 минут. Для манчкинов тоже есть простор: если увести Уголька на 1 лвл в колдуна для взятия наследия всех трёх огненных драконов, то она будет жечь напалмом, в буквальном смысле и превратится в ходячую РЗСО (наследие даёт +1 ко всем кубикам бросаемым при использовании огненных кастов. Три наследия (два через колдуна и один через мифик) дает +3 ко всем костям 1d6, включая атаки исподтишка и огненная буря будет не просто 20d6 а 20d6+60, лучи с атаками исподтишка, особенно если уйти в трикстера, смогут ваншотать боссов. 43:30 Что касается взора дикой охоты, даже в свое первое прохождение кингмейкера однажды столкнувшись с этой проблемой решил загрузиться и понять что я делаю не так. Тогда и нашел в книге жреца заклинание "свобода движений".

  • @catknight8169

    @catknight8169

    Жыл бұрын

    Ты везде этот коммент пишешь?

  • @user-nw9fm2zf1v
    @user-nw9fm2zf1v Жыл бұрын

    Я просто обожаю какие-то разборы игр длительностью чем больше тем лучше Вот просто, сидишь, слушаешь, интересно, даже если эту игры впервые вижу, все равно очень интересно Жаль, что очень мало такого контента на ру Ютубе, а тот что есть, я уже весь просмотрел

  • @igorman24

    @igorman24

    Жыл бұрын

    Солидарен с сударем выше

  • @ruslanshack6743

    @ruslanshack6743

    Жыл бұрын

    Тебе в реальной жизни время деть больше некуда ?

  • @user-pw4eq7es3b

    @user-pw4eq7es3b

    Жыл бұрын

    @@ruslanshack6743 тэкс тэкс тэкс кто тут у нас, генеральный директор ООО "суздальский завод по производству свечей от геморроя", зачем же ты тратишь свое время на комментарии?

  • @Zivers

    @Zivers

    Жыл бұрын

    меня наоборот, утомило минут через 5. В игру не играл и ничего не понимаешь толком, зашёл послушать про игру, а тут километры рассуждений о подробностях. О которых ты ни слухом, ни духом и как раз хотел узнать в целом, как игра. А тут ролик на 150 минут

  • @Roy-tj5gb

    @Roy-tj5gb

    11 ай бұрын

    Добро пожаловать к тенадору к его 10 часовому обзору на Black souls 2

  • @Denis___
    @Denis___ Жыл бұрын

    Насчет Нэнио, видно чувак так и не осилил ее квест, согласен что он душный, но благо есть интернет) Она не совсем странная поехавшая ученая, в том-то и дело. С прохождением квеста ее странное и я бы сказал нечеловеческое поведение становится понятным) А юморок мне ее понравился, по-моему одни из самых ржачных реакций среди сопартийцев. Ланн курит в сторонке, Дейран больше в язвительность, чем в юмор, так что не надо наезжать на лисьего Петросяна патфайндера)

  • @Matthew_Silakov

    @Matthew_Silakov

    Жыл бұрын

    а хорошая концовка с ней вообще до мурашек

  • @timurleb3893
    @timurleb3893 Жыл бұрын

    Си в cRPG это компьютерные, а не классик

  • @_Andzen
    @_Andzen10 ай бұрын

    Пузырь жизни... Ну... обязательный обкаст уровня "пережить разрушение планеты" его включал... Попытка принести в жертву Уголёк - явное влияние демонов, это буквально ощущалось (в том числе и после того, как срабатывала проверка религии на пожар от ещё одного демона). Прикол с крестовым походом полностью понятен если Дейран есть в компаньонах: это попытка использовать нас как знамя, решая свои политические проблемы. Королева таки очень хреновый стратег, тактик и политик... Мотивация Ариллу... автором видио не понята чуть менее чем полностью. Арушалай... Я проходил за дампира. Чёрта лысого она могла бы хоть как-то мне навредить своей природой. Но нет, даже поцелуйчика командору не подарим...

  • @panzerfatherland5511
    @panzerfatherland5511 Жыл бұрын

    Согласен во многом, но не со всем. Для меня существенны 2 проблемы и они взаимосвязаны. К примеру Сиила- паладинша. Чистым паладином на роли танка, играть очень больно. Решил проблему взяв на втором уровне - чешуйтого монаха, на третьем - "клейменную" ведьму, на четвёртом -шамана, на пятом воина-двуручника и его дальше качать до конца игры. В итоге от бонусов со шмота, бафов с мультикласса, с бафов группы -имею высокое уклонение на харизме и при этом сильный урон от двуручного оружия. Советую брать либо косу, либо меч. Я на 1 спутника потратил 9 часов, чтоб сделать его играбельным. А я ведь хочу чтоб что и главный перс. что и мои спутники, хоть немного, но отыгравыли свои роли по умолчанию. Единственный персонаж, которого можно качать по умолчанию это - девушка-паучиха Вендмаг, через воина стрелка. Взяв еще ей рейнджера для дополнительных бонусов. Один перс. ААААААААААААА СУКА. Совокоты, нет. КОТОЁБЫ сраные. Игра хороша, но спутники портят прохождение, если не делать им множественный мультикласс. Поставил бы им 8 из 10, но ставлю им 7-ку. Благо есть наёмники - там всё можно вручную оптимизировать партию.

  • @zenithfgc6091

    @zenithfgc6091

    Жыл бұрын

    Хз, может на максимальной сложности без мультикласса и не обойтись, но на следующей после нормального прекрасно все проходится. Бывало когда со второго-третьего раза только удавалось победить в сражении( например, проблем доставила Гневная смерть в святилище под Дрезденом), но обычно все проходится нормально. Вендуаг, у меня, кстати, не лучница. Она с серпом и щитом бегает) Самый высокий, в итоге, показатель атаки и самая лучшая защита во всей пати.

  • @catknight8169

    @catknight8169

    Жыл бұрын

    Всю игру с камелией в пати прошёл. Без мультиклассирования. Ты получается балабол?

  • @panzerfatherland5511

    @panzerfatherland5511

    Жыл бұрын

    @@catknight8169 Я играл на релизе, я хз как актуал изменил механики и статы. Играл на тяжелой. Если ты и вправду прошел выше нормального, то рад за тебя и за возможность играть чистыми классами. Надеюсь мы. путь Ангела починили и он перестал ломать все сейвы.

  • @zeromanceer405
    @zeromanceer4059 ай бұрын

    Чисто поправочка: у друида в Kingmaker есть питомец. Друид без питомца в Pathfinder и D&D 3.5 -- это не друид :)

  • @coral1n
    @coral1n Жыл бұрын

    У игры с огромным перебором бесполезного текста в описаниях способностей,читая каждую из них я видел как можно сократить текст в 5 раз.Я вот человек имеющий 12 iq перегреваюсь если читаю слишком много и перегрев наступает в 6 раз быстрей если этот текст фул мусорный,входе чего я перестал мучить себя и собрал перса по гайду,поэтому после прохождения игры мое её понимание осталось на уровне первого часа.Наверное имея +- 13 iq можно было бы упразднить самоповторы в их описании и сделать жестко разделение между сухим описанием эффекта и красочной рыготой,но наверное это слишком казуально

  • @monzterkillerx3978
    @monzterkillerx3978 Жыл бұрын

    Я думал что единственная цель Минаго это буквально работать ртом

  • @janjansen4114
    @janjansen4114 Жыл бұрын

    Я ролик минуснул и аргументирую почему. Уважаемый, игра, как вы и сказали, построена на правилах настолки Pathfinder, которая в свою очередь является слегка переделанными правилами Dungeons & Dragons 3,5 редакции, которую Wizards of the Coast выложила для свободного использования. И вот тут автор, вопрос! Если вы в Dungeons & Dragons не бум бум, и тем более не бум бум в системе Pathfinder, то может не стоит вам лезть в игру с названием, как это не странно, Pathfinder) А то, выражаясь метафорически, вы не умея играть в шахматы, сейчас пытаетесь убедить людей, что шахматы худшая игра. Смешно. Pathfinder отличная RPG, на уровне Baldur's Gate, Icewind Dale или Planescape Tourment, всем поклонникам и знатокам, заметьте ПОКЛОННИКАМ И ЗНАТОКАМ, рекомендую. Остальным нет. Играйте дальше в Дотан и не тужьтесь. Игра не для вас делалась.

  • @user-dy2vn1xh2s

    @user-dy2vn1xh2s

    Жыл бұрын

    Ну не согласен что если ты не знаком с днд то тебе не стоит лезть в игру Меня очень зацепила, ради этого даже начал копаться в боевой системе что с нуля тяжко но интересно А для тех кто копаться не хочет даже есть режим чисто почитать сюжет Автор хз почему ноет что ему сложно ведь он может просто снизить сложность но тогда пострадает его самомнение а это не порядок вот и крайними получились разрабы )

  • @imasterk445

    @imasterk445

    Жыл бұрын

    Возможно мне игра не понравилась потому что я GURPS-овик. А может потому что проблема не в системе, а то как её использовали? Может потому что есть проблемы, которые от меня НЕ зависят, как тот же крестовый поход? UPD: если это важно, то я начал свои похождения в настолках с ДнД 5-ой редакции, но мне она просто не зашла. Она не плохая, просто не понравилась. Потом на GURPS пересел.

  • @imasterk445

    @imasterk445

    Жыл бұрын

    @@user-dy2vn1xh2s Вопрос - как снижение сложности и избегание проблем игры убирает эти самые проблемы? Я могу не играть в крестовый поход, это правда. Но от этого крестовый поход не перестает быть парашей.

  • @janjansen4114

    @janjansen4114

    Жыл бұрын

    @@imasterk445 GURPS хорошая система. Тоже люблю её. Кстати есть весьма недурственная настолка от русской команды, созданная на видоизменённых правилах GURPS называется - Эра Водолея. Если не слышали, рекомендую к ознакомлению. P.S. Да, 5 редакция она спорная, я бы не сказал, что она хорошая или плохая, она просто максимально упрощённая и понятная. Я лично люблю третью редакцию. Но если бы вы начали играть, например, со второй редакции, поверьте, вам бы потом любая другая редакция показалась бы идеальной) Там вобще сплошные костыли, лютый дисбаланс и всё очень коряво)

  • @misterion8920

    @misterion8920

    Жыл бұрын

    @@janjansen4114 в третьей тож дисбаланса есть приличненько. Есть два стула, на одном пики точёные, а на другом... Короче, есть переусложнённая, во многом, но зато крайне проработанная в плане отыгрыша и билдостроения 3.5, и простая, часто, до примитивности, но зато понятная 5.

  • @littlebigpony7692
    @littlebigpony7692 Жыл бұрын

    Не знаю как во второй части, но в первой ачивка за нечестную сложность получается просто сменой сложности в финальном диалоге))

  • @CenturionKenshin
    @CenturionKenshin7 ай бұрын

    CRPG - не классик... а компьютерные. Computer RPG-...

  • @prozacx
    @prozacx10 ай бұрын

    как говорится мое почтение за такие видео )

  • @Slonvptovivogaze
    @Slonvptovivogaze10 ай бұрын

    Сложность она классическая на самом деле. Те же Пилларсы на Пути проклятых отлично играются. Сложность была в аддонах на Бг2. Где ты одним персонажем мог условную деревню зачистить, но вот дают босса, который убивает ещё до того, как ты нанёс ему удар.

  • @vladimirl5092
    @vladimirl5092 Жыл бұрын

    С мнением не согласен, но видос понравился. За то что было весело смотреть ставлю лайк. Мне кажется 95% претензий к игре можно пофиксить просто снижением сложности до средней или легкой и просто играть в своё удовольствие

  • @Stforv

    @Stforv

    7 ай бұрын

    95% претензий к сложности можно решить играя как задумано разрабами - а именно в пошаговом режиме=) вся боевка заточена и сбалансирована под пошаг. И да, задумано именно как пошаг, т.к. в игре воспроизведены механики настолки, в которой пошаговые бои)

  • @olegilgamesh1872
    @olegilgamesh1872 Жыл бұрын

    Отличный ролик!

  • @The_Man_in_Dark_Purple
    @The_Man_in_Dark_Purple Жыл бұрын

    16:12 - Вы про фей, а меня вот так же мучал вопрос, что у Следопытов есть возможность взять заклятого врага "гоблинов" - но где же в Пасфандер WotrR гоблины ) Фей-то хотя бы парочка но есть... )

  • @anobstinatecephalopod4605

    @anobstinatecephalopod4605

    Жыл бұрын

    Меня больше радует иммунитет к фараоновой чуме, топ абилка

  • @user-cx2lp6hn3s

    @user-cx2lp6hn3s

    Жыл бұрын

    @@anobstinatecephalopod4605 слышал, что ее таки можно подхватить в пирамиде по квесту Ненио.

  • @Konstantin3208

    @Konstantin3208

    10 ай бұрын

    а почему вы отнимаете у игрока право на ошибку

  • @The_Man_in_Dark_Purple

    @The_Man_in_Dark_Purple

    10 ай бұрын

    @@Konstantin3208 Не понял. Можете более развёрнуто объяснить, в чём заключается здесь право на ошибку?

  • @Konstantin3208

    @Konstantin3208

    10 ай бұрын

    @@The_Man_in_Dark_Purple взять бесполезную херню и все себе испортить)

  • @akmrar
    @akmrar4 ай бұрын

    Обзор хороший, добротный. Одобряю. Не согласен ни с чем что тут было сказано так как все нерелевантно на нормальной сложности. С кайфом играл в героев 69 и строил королевство в гневе праведников. Спасибо. Сам веду днд для манчкинов, так и что и непонимаю почему на нечестной сложности игроки должны играть честно не превозмогая и не выжимая максимум.

  • @nikitalopatin6507
    @nikitalopatin6507 Жыл бұрын

    Многие претензии - чистая субъективщина. Паффайндер игра не идеальная, но не заслуживает такого количества хейта. Автор как будто не рассмотрел все оттенки мира и персонажей. К примеру, Грейбор - не простой наёмник, а несчастный отец, который не совладав со своей природой, ушёл из семьи и все время сожалеет об этом. Его взаимодействия с Уголком - одни из моих любимых в игре. Камелия вообще голд. Очень интересно наблюдать за тем, как соратники начинают что то подозревать, а она в это время мило строит глазки. Голфри- влюблёна в командира. В ней борятся три противоречивые эмоции - любовь, чувство долга, зависть. Это делает её глубоким преоснажем. Ей сложно сопереживать, так как со стороны игрока она все время делает очень странные вещи, но если посмотреть на её историю отвлеченно, то можно проникнуться Пафайндер как раз и замечателен тем, что ты можешь отыграть абсолютного маньяка, у которого нет ничего святого. Да, многие мифики проседают, но где ещё есть такой спектр для отыгрыша? Не реклама, а рекомендация. Советую посмотреть видео про пафйндер на канале "Философствующий рептилоид". Не пожалеете

  • @macabrius9111

    @macabrius9111

    11 ай бұрын

    Да нет, игра - дерьмецо, притом претенциозное. Все сделано по принципу "никакуфсех", но с таким подходом разрабам нужно было "Gloomhaven" делать.

  • @Decomposing_remains
    @Decomposing_remains Жыл бұрын

    1:29:31 - ведра нет, только кастрюля. 2:06:34 - лучшая часть игры.

  • @evgeniylitvin8077
    @evgeniylitvin8077 Жыл бұрын

    Ну, сложность системы это не проблема системы, эта игра исходно позиционировалась как максимально точный перенос настолки. И это на самом деле круто, что игра не оказуаленная до "так, я качаю разрушение и буду как лучник закликивать врагов одной кнопкой только не луком а каким-нибудь фаерболом". В этом и прикол игры - например, большая часть врагов это демоны у которых неплохой такой резист ко всем стихиям(особенно огню) и невосприимчивость к опрокидыванию. Вроде магом жечь их смысла нет? Вроде ты их не пробъёшь, а если и пробъешь то будет сниженный урон. Потому в ту же жопу идёт еще и алхимик, который в предыдущей игре уже к середине в режиме автоматического гранатомёта засыпал врага бомбами. А вот нифига - маг может через мультикласс и мифик взять 3 драконьих наследия и получить сразу + 1 дамага с каждого наследия за каждую кость урона заклинания(тоесть, например, на десятом уровне, огненная змея будет иметь 10d6 урона + 30 даже без крита или других модификаторов) через раскачку преодолевающей магии не обращать внимания на сопротивление, а через мифик довести огненную стихию до игнорирования сопротивления и невосприимчивости к огню цели и пробивать даже огненных элементалей. Сюда докидываем мастерство луча + уверенное владение + мифическое уверенное владение, дополняем классом с атакой исподтишка, вешаем предметы увеличивающие огненный дамаг и уровню так к десятому уже отстреливаем по несколько опаляющих лучей с суммарным дамагом эдак в 150-200 хитов за раунд. Так же и с алхимиком - вроде бестолковый, но на шестом уровне получаем святую бомбу, которая без снижения урона пролетает по демонам, выбираем все доступные дополнительные бомбы, возможность бросать несколько за ход, берем спелл точной бомбы + двойной модификатор интеллекта к атаке, мутаген на ловкость, на интеллект, спелл на ловкость и интеллект, ускорение и за ход бросаем этих бомб уже штук по 5, которыми сносим цели хитов так 250-300(или без точной бомбы сносим целую толпу через удар по площади, который у бомб весьма приличный). В этом же весь прикол системы, в зависимости от прокачки ты можешь как боссов разбирать в пару раундов так и постоянно промахиваться по рядовым противникам

  • @vitaliytsoy3274

    @vitaliytsoy3274

    10 ай бұрын

    разрабы внесли кучу отсебятины в ролевую систему настолки и это называется точным переносом? Они даже описание написать не в состоянии грамотно и чтобы всё работало. Какой-нибудь невервинтер 20-летней давности и то переносит настолку на пк адекватнее. Поэтому Обсидиан и Биоваров все знают, а критских совокотов только манчкины

  • @vitaliytsoy3274

    @vitaliytsoy3274

    5 ай бұрын

    @@Rentgen20 а что крутого брать вообще настолку, а не придумать что-то своё?

  • @nyancakeeessook8737
    @nyancakeeessook87372 ай бұрын

    Вообще, Валери самый прописанный как-раз персонаж. Она типичная такая woman.

  • @capt.JohnSilver
    @capt.JohnSilver Жыл бұрын

    Несколько раз пробовал играть в "Pathfinder: КМ" и, в итоге плюнул на эту игру. Следующую часть я уже покупать не стал. Да и играть в ЭТО особого желания нет. Лучше уж поиграть в старые, добрые "Долины" и "Балдурсы", ну, или даже, в " Пилларсы" и "Тиранию".

  • @svetsguitarplaying3681

    @svetsguitarplaying3681

    Жыл бұрын

    Зря. WotR это буквально работа над ошибками. После него от одного вида КМ блевать хочется, настолько она лучше. Попробуй.

  • @capt.JohnSilver

    @capt.JohnSilver

    Жыл бұрын

    @@svetsguitarplaying3681 Попробовал. Разница между двумя частями просто галактическая. Пока прошёл только первое подземелье, в начале игры. Но, "гнев праведных" и "км" - две разных галактики. А если учесть, что в первой совокоты взяли лишь основу ролевой системы "следопыта", изменив на свой лад, грубо говоря, циферки (сверялся с книгой по монстрам "следопыта"), то первая обиженно стоит в сторонке. Как во второй части с соотвествием игры с книгой правил я пока не разбирался, но...диалоги, оформление, да и зашкаливающая эпичность сюжета очень впечатляют.

  • @gebit9822
    @gebit9822 Жыл бұрын

    Приятно посмотреть творчество дарований, и игра хораша и обзорщик )

  • @user-uy5yv7rx8e
    @user-uy5yv7rx8e Жыл бұрын

    А чем Регонгар хуже Валери, особенно под маревом?

  • @user-df2kc6lr5m

    @user-df2kc6lr5m

    Жыл бұрын

    Этот как ево, какой то король тролей, он Валери под маревом разуплотняет если маленько не повезет, Регонгара если пустить первым вообще сдувает сразу.

  • @riannonrose4802
    @riannonrose4802 Жыл бұрын

    А что не так со сложностью в игре и обмазкой баффами? По факту, если играть на нормале, то стоковый паладин/воин/варвар, да кто угодно, райткликом игру проносит от и до за исключением пары уж совсем ебких стычек типа игривой тьмы. Ну а если говорить про нечестный уровень сложности - ну так он, блять, на то и нечестный, да, там минимаксы и обмазы баффами, претензия-то в чём? Что для прохождения игры на максимальном уровне сложности, который так и называется - НЕЧЕСТНЫЙ - приходится ёбкаться с абузами механик и классов? Ну, наверное, стоит не играть на нечестном, если у тебя от минимаксов случается инсульт жопы тогда. Какбэ и NWN что первый, что второй на труднд тоже превращается в обмаз баффам вепон мастера с заминушенной харизмой и мудростью, что, игры от этого говном резко стали? Другое дело что большинство играющих в crpg не за сложностью в них приходят, наверное, и не выставляют себе мамкины челленджи в виде прохождения нечестного уровня одним персонажем. По персонажам тоже не совсем претензии ясны - да, мол, они архетипичны и за рамки архетипов не выходят. А ниче, что это везде так - начиная от классической литературы и заканчивая современными arpg и пиздоглазым аниме: везде ты увидишь стереотипичную стерву, добрую внутри (Бастила из Котора, Кассандра из третьей драконьей сажи, Шелковая лиса из Нефритовой Империи, Миранда и Джек из Лишнего ствола), добряка с личной драмой (Кайл Катарн из котора, Гаррус из ствола, Алистер из Сажи), няшу-стесняшу, уличенную в лютой хуйне в прошлом (Лелиана из Сажи, Лиара из ствола, Джухани из котора), да миллиард этих архетипов и их комбинаций, всё уже тыщу раз придумано и обсосано. Дали тебе маньячку - так ты её обосрал, мол, персонаж мерзкий. Ну вот, блять, вышли за рамки архетипов (хотя наверняка такое уже где-то было). Конкретно к Арушалай вообще неясно, с хуя доебался - мол, забитая хикка - так она же сама поясняет по хардкору, почему она так себя ведет: ей даже от желаний своих страшно становится, что она обратно в злую рерольнется, поэтому и ведет себя максимально аккуратно. А ты, блять, чего хотел - мол, она такая выдала про свой новый путь, про искупление, и типа следующей репликой предложить командору хуйца его командорского соснуть или письку языком полирнуть, мол, чё с неё, с суккубы, убудет чтоль? Да и чё уж там командором ограничиться - весь отряд и всю армию крестоносцев уж обслужить тогда, вообще охуеть, как персонаж она говно. А кот Леопольд в лице Уголька у тебя не говно, а мудрости выдаёт - ага, блять, мудрости уровня "ребята, давайте жить дружно" на протяжении всей игры, приправленные отчаянным атеизмом. Претензия к мэрисьюшеству вообще просто пиздец - в героическом-то фэнтези, ага. У меня тогда для тебя плохие новости - Фродо Сумкин толкиеновский тоже мэрисьюха получается, обожаемый всеми Гервант, а точнее, его приемная дочь Цирилла вообще кал говна уровня персонажей Сэйлор Мун. Надо, наверное, понимать, что это особенность жанра и совокоты-то как раз попытались добиться максимального погружения в этот самый сюжет, сделав из ГГ чуть ли не попаданца, случайно получившего силы. Я бы готов был согласиться, если бы автор привёл в качестве примера хотя бы одно героическое фэнтези, в котором ГГ не получает что-то просто так или по абсолютно невероятному стечению обстоятельств. Не буду даже говорить про биоваровские РПГ, которые уже классикой стали - начиная с БГ1-2 (ебать, сын/дочь еба-демона), НВН (просто ноунейм бомж становится полубогом 40 лвл, обоссывающего других полубогов и даже богов), КоТОР (ну всего-то самый сильный форсюзер с самого начала игры, потерявший память, лол), Нефритка (последний монах духа) и Сажа (случайно выживший последний Серый Страж с талантами командира, дипломата, жнеца, швеца и на дуде игреца, ага), по остальному говну типа стволов и сажи 2-3 говорить бессмысленно - то же самое, спектр спаситель галактики, буквальный бич-сирийский беженец, ставший спасителем целого города да случайно получивший метку инквизитор. И как-то живут все и не плакают с этого штампа. Кароче, реально, с такими аргументами и логикой доебаться даже до столба можно - хули он стоит и не двигается, пидор эдакий.

  • @MariaEsenina

    @MariaEsenina

    Жыл бұрын

    Вот кстати NWN по каким-то причинам намного приятнее играется и понятнее сам по себе, хотя там даже пошагового режима нет, даже несмотря на то, что в NWN тоже есть неюзабельные бесполезности. И заклинания в NWN ощущаются гораздо лучше и понятнее. Как же так получилось? Описание - это вообще отдельная тема, даже не знаю как им удалось совершенно простые и банальные вещи настолько переусложнить: очевидное мы перескажем так чтобы было посложнее, а неочевидное - мы вообще не расскажем, сами разбирайтесь.

  • @Savager-
    @Savager-3 ай бұрын

    По факту, до PWOTR я прошёл дивинити 2 и Dragon Age и ни в одной из них у меня так не кипела голова при знакомстве с игрой как в PWOTR. Порог вхождения в игру средний а если ты хочешь пройти её на максимальной сложности то вообще должен быть гением и кроме этого сильно душат правила настолки

  • @racot7145

    @racot7145

    3 ай бұрын

    жалуешься что уровень сложности нечестный , оказался нечестным ?) Сыграй в бг3. Там вообще выбирать ничего не нужно при лвл апе. И мультикласс не нужен.

  • @bkramber
    @bkramber2 ай бұрын

    А может не нужно так загоняться по всей этой ролевой системе? Я включил легкую сложность, взял созданного персонажа и автопрокачку и просто наслаждаюсь приключением. А эти ролевый заморочки, да любись они конем!

  • @Maks_K074
    @Maks_K074 Жыл бұрын

    Трижды её начинал, и трижды бросал после освобождения Дрезена - нудятина, перемудрили, пмсм. Kingmaker прошел ровно столько раз, сколько бросал "гнев праведника".

  • @neondark3062
    @neondark3062 Жыл бұрын

    В pathfinder настолько интересно изучать мир и проходить по сюжету, насколько душно проводить бои. Любители цифирок воскликнут, что бои не "душные", а "тактически вывереные", но вся тактика сводиться к касту метамагии и снижению резистов врагов. Откровенное картоне поле боя невызывает ничего кроме раздражения, поставьте героев и врагов в белую пустоту и ничего не измениться. Зачем раскачивать себе мага с кучей интересных механик, если эффективность у война который просто делает bonk выше? Куча скучных, филерных боёв нужны лишь для того, чтобы ты полутался и получил опыт. Итог: Хотите интересный мир для изучения, классный сюжет и адскую, душную дрочильню вместо боёв? Вам в pathfinder. Хотите всё тоже самое, но без дрочильни? Вам в DoS2 или Baldurs gate 3. Хотите до опизденения крутой сюжет приправленый юмором и философией? Вам в disco elisium.

  • @valentainexile300

    @valentainexile300

    Жыл бұрын

    Балдуры 3 это конечно круто , но они ещё не в релизе и не понятно финальное качество, а дос 2 просто слабее как по мне, сценарий там точно ни в какое сравнение не идёт

  • @neondark3062

    @neondark3062

    Жыл бұрын

    @@valentainexile300, ну это полная субъективщина. В Dos2 социальная система слабее нежели в pathfinder, но насчёт сюжета я так не думаю. Клифхенгер в конце, конечно немного печалит, но то как он сделан. Начинает играть красивая музыка, завязываться напряжённый, эпический бой, враги понимая своё поражение пытаются переубедить тебя, а когда последний враг повержен ты сидишь и молча смотришь в экран решая, что именно сделать с миром где ты провёл добрую сотню часов. Ни 1 бой в pathfinder не заставил меня испытать такую же удоволетворённость, растерянность и радость от победы.

  • @godofdeath8785

    @godofdeath8785

    11 ай бұрын

    Да, в Baldurs gate 3 хочу поиграть очень, будет моя первая crpg по сути, про Патфайндер решил что-то ну нах

  • @godofdeath8785

    @godofdeath8785

    11 ай бұрын

    ​@@valentainexile300ну в Балдуры 3 люди уже сейчас наигрывают и по 300, и по 500 часов

  • @valentainexile300

    @valentainexile300

    11 ай бұрын

    @@godofdeath8785 это мне не о чем не говорит

  • @user-ud7qr9yo1o
    @user-ud7qr9yo1o Жыл бұрын

    4-й раз пррохожу...и новые впечатления

  • @Maser_ko
    @Maser_ko4 ай бұрын

    ИМХО, в такой игре не зазорно скачать toybox и выкрутить статы на 100, нервные клетки ценнее здешних БДСМ практик

  • @lemisfel5088
    @lemisfel5088Ай бұрын

    Я тут ни с чем не согласен, потому, что читал диалоги в игре, но вот Длань наследницы - это прям таки исключение, я большей истерички, чем это чучело не видел даже в жизни. Совокiты постарались очень хорошо над ним. Так и надо показывать истинно ценителей законопослушно-паладинчатых билдов. Это же чисто воды либерал, без доли иронии, когда ему доказываешь, что фашизм - это не круто.

  • @user-io7hh6lb9e
    @user-io7hh6lb9e11 ай бұрын

    Pathfinder (и тот и этот) не стоит потраченного времени (и, не дай бог, денег). Есть старая проверенная классика не выкручивающая вам соски своим сломанным геймплеем.

  • @godofdeath8785

    @godofdeath8785

    11 ай бұрын

    Лучше в Baldurs gate 3 поиграть получается

  • @mrkingwars4422

    @mrkingwars4422

    11 ай бұрын

    Прошёл 2 патфайндера полностью,и в основном претензий нет,ко второму так точно.Поэтому попрошу написать что именно вам не понравилось а патфайндере

  • @user-io7hh6lb9e

    @user-io7hh6lb9e

    11 ай бұрын

    @@mrkingwars4422 а вы кто? ps то что пасфайндр плохая игра, моё личное мнение, то что вам нравится - ваше личное мнение, можете писать об этом можете не. Отчитываться перед вами никто ни о чем не обязан. Это настолько очевидно что понятно даже на интуитивном уровне.

  • @mrkingwars4422

    @mrkingwars4422

    11 ай бұрын

    @@user-io7hh6lb9e мне просто очень интересно,раз уж вы оставили тут свой коментарий,то соизвольте принять то что вам могут написать и спросить о содержание коментария,это же предельно понятно даже ребёнку

  • @lures6422

    @lures6422

    11 ай бұрын

    Что за чушь выдал

  • @stidisram6499
    @stidisram64993 ай бұрын

    49:28 исправить очень просто: нужно сделать так, что бы всё работало нормально :) очень смешно

  • @user-jy1ne6jc7j
    @user-jy1ne6jc7j Жыл бұрын

    Интересный момент, что у персонажа Арушалай психопатическое расстройство личности (как у всех демонов в этой игре (В крации это по сути хищник в облике человека) ). Где в один момент по истории у нее случается изменение восприятия эмоций, и четко описываются ситуации, что она их видит в основном "головой", как все психопаты, и стремится в основном к разрушению. И от того возникает понимание причин, ее поведения. Да и других ее сородичей.

  • @Neverless391

    @Neverless391

    Жыл бұрын

    О том, что демоны перерожденные убийцы, насильники и прочее говорится в лоре, ещё и добавляется, что для становления полноценным демоном душа должна сожрать ещё пару других душ таких же неприятных личностней, что делает коктейль поистине дьявольским

  • @user-jy1ne6jc7j

    @user-jy1ne6jc7j

    Жыл бұрын

    @@Neverless391 дружище прочитай что такое эмпатия, и отличие МРТ снимков психопатов от нормы, это будет + к твоему Лору в реальной жизни.

  • @Neverless391

    @Neverless391

    Жыл бұрын

    @@user-jy1ne6jc7j я, по крайней мере, знаю что такое антисоциальное РЛ (как минимум, я знаю, как оно называется, тебе и это недоступно), а ещё умею пользоваться бритвой Оккама, не страдаю синдромом неофита и, что вытекает из предыдущего пункта, не пытаюсь быть снобом-гуру, что и тебе желаю

  • @user-jy1ne6jc7j

    @user-jy1ne6jc7j

    Жыл бұрын

    @@Neverless391 не знаю что я задел такого, но принижать тебя или возвеличивать себя у меня намерений не было

  • @warbossgarbag

    @warbossgarbag

    Жыл бұрын

    "Вкрации" - злобные чудовища, зохавывающие моск! Соболезную :(

  • @coral1n
    @coral1n Жыл бұрын

    Видос супер крутой,фул посмотрел залпом

  • @sandiipa2988
    @sandiipa2988 Жыл бұрын

    Про биониклов - это пять! 😂

  • @Lex200680
    @Lex20068011 ай бұрын

    Так может стоило понизить сложность, раз автору настолько было тяжело, что он почти час этому уделил? Разработчики ее уже даже "легкой" давным давно не называют, чтобы эго подобных индивидов не ранить, но все равно человек выставляет сложность, которую осиливает с трудом (при том, что ему явно не хочется минмаксить), а потом жалуется, что заставили минмаксить, гениально. На нормале игра спокойно проходится райткликом любым более менее чистым билдом, ниже уже вообще можно кататься лицом по клавиатуре и ваншотать лордов демонов дварфом-ассасином через мудрость.

  • @furryablack29
    @furryablack297 ай бұрын

    Ютуб подкинул видео в автоплее, лежу слушаю, иду лайк поставить на середине. А тут название - худшая игра. Удивился, потому что все это время я слышал только плюсы. Видно моровая язва сьела мне мозги и мне нравятся всякие монко/пало/оракуло/ведьмо/рого драконий апостол пугач с проломом защиты, потому что инициатива ушла к бомжам в лабиринте.

  • @bishopcupoison4550
    @bishopcupoison455029 күн бұрын

    смотрел с удовольствием, спасибо

Келесі