Pathfinder: Kingmaker - самое неожиданное открытие этого года

Ойындар

Обзор игры от ценителя жанра. Несмотря на всю мою любовь, обзор постарался сделать как можно более объективным, рассмотрев как достоинства, коих у Пасфайндер очень много, так и недостатки, которые также присутствуют.
Группа канала во Вконтакте: club153767548

Пікірлер: 668

  • @BransenTV
    @BransenTV5 жыл бұрын

    Итак, вы уже хренову тучу времени ожидаете ролик с подборкой модов для Обливион, и тут наконец выходит новое видео! Вы уже в предвкушении, НО ЭТО НЕ СРАНЫЙ ОБЛИВИОН!!1 “Но стойте же!” - призываю я вас. Остановитесь! Прежде чем вы начнете нелестно отзываться в мой адрес, я призываю задуматься: в этом и без того жестоком мире нетерпимости и предрассудков, хотите ли вы стать еще одним источником негативной энергии?? Поэтому просто насладитесь роликом по не менее великолепной игре Пасфайндер, поставьте ему лайк и напишите, что его автор - лучший в мире ютублер. Ну а, если серьезно, то у меня сейчас большой завал на работе, и времени для ютуба остается крайне мало. Этот ролик записывал буквально в спешке и только потому, что игра показалась очень интересной. Из-за этого он получился сыроватым, т.к. не было времени для особого монтажа, перезаписи и всего такого. Постараюсь справиться с навалившимся как можно быстрее и вернуться в привычный режим. До связи! P.S. Как оказалось, информация о типах действий (которые упоминал в ролике) есть в энциклопедии. Я искал ее там, но не увидел потому, что прокрутка колесом мыши (внимание!) работала только в том случае, если курсор находился на названии раздела. Если он размещался между разделами, то прокрутка не работала, и часть энциклопедии была скрыта от моих глаз. Без шуток. В плане информации игра лучше, чем я думал. В плане забагованности - хуже)

  • @gearofdeath1996

    @gearofdeath1996

    5 жыл бұрын

    А остались еще прохождения Icewind Dale или уже никак не посмотреть?

  • @BransenTV

    @BransenTV

    5 жыл бұрын

    нет, не остались

  • @BransenTV

    @BransenTV

    5 жыл бұрын

    как это делать акцент на какую-то версию?) я еще не встречал модов, которые требовали бы исключительно стим-версию или какую-то другую. это ж ретекстуры в большинстве случаев. им пофиг твоя версия)

  • @b1329zero

    @b1329zero

    5 жыл бұрын

    Не знаю, куда написать - по поводу западного сценария вы правы, его помогал писать Крис Авеллон, так что ощущение грамотно написанного текста возникло у вас неспроста)

  • @kanloir1922

    @kanloir1922

    5 жыл бұрын

    Спасибо за видео! Брансен не думал видос по DAO сделать? Особенно гайд на вора или война? Вот как ты умеешь подробно с деталями.

  • @soul_archive
    @soul_archive5 жыл бұрын

    Не могу не отметить такую деталь - мировоззрение решает. Реально решает. Некоторые квесты можно пройти иначе, если отыгрывать определенное мировоззрение. Так что отыгрыш здесь один из лучших.

  • @user-qt9vn1yj8x

    @user-qt9vn1yj8x

    5 жыл бұрын

    Да, это ПЕРВЫЙ на моей памяти случай более-менее значимой и полноценной реализации системы мировоззрения на ПК вообще. А память у меня длинная. И не тыкайте ублюдочной и рельсовой Тиранией - этот огрызок тупо эксплуатирует 2 разные стороны, но не более того.

  • @vertigovain4252

    @vertigovain4252

    5 жыл бұрын

    Temple of the Elementary Evil

  • @easymod1516

    @easymod1516

    5 жыл бұрын

    В тирании 3 стороны.

  • @juliaswallow8637

    @juliaswallow8637

    5 жыл бұрын

    арканум невервинтер планскейп тормент дивинити ориджинал син.

  • @steel1004

    @steel1004

    5 жыл бұрын

    @@user-qt9vn1yj8x память длинная ? А как же арканум? Там мировоззрение играло существенную роль

  • @IceNorth_
    @IceNorth_5 жыл бұрын

    Норм обзор, но про сложность ты неправ. В этой игре её не надо выкручивать "вправо". Играй на среднем - именно тогда игра будет соответствовать балансу первоисточника - настолке. В настолке нет кнопки F8. Иными словами, увеличение сложности приводит к постоянному загрузкодрочерству, а это совершенно точно не является хорошим геймплеем.

  • @shpreng

    @shpreng

    5 жыл бұрын

    IceNorth Ice Согласен. В том же Балдурсе, есть базовые правила и играть на них интереснее чем на завышенной сложности. Понимаю Скайрим или ведьмак, но когда есть оригинальный источник с правилами - выкручиванием сложности можно заниматься после обычного прохождения, дабы устроить себе испытание. Вот поэтому многие негодуют по поводу Пасфайндера. Выкрутят на максимум и не могут дальше первых локаций продвинуться.

  • @alexperemey6046

    @alexperemey6046

    3 жыл бұрын

    Люди сравнивали. Пишут, что на нормальном уровне монстры все равно значительно сильнее чем в настолке.

  • @mostivanovichsimple9106
    @mostivanovichsimple91065 жыл бұрын

    Спасибо тебе за твой контент! посмотрев данный ролик захотелось в это поиграть, хотя никогда не играл в данном жанре.

  • @vitalystone
    @vitalystone5 жыл бұрын

    Спасибо за обзор, не заметил, как время прошло. От некоторых "обзорщиков" и восьми минут порой бывает сложно выдержать. Как всегда все по полочкам и с примерами. Игра заинтересовала.

  • @Woorhies
    @Woorhies5 жыл бұрын

    Спасибо за годноту) Ждём модпакбрансен-эдишн по Обливиону)

  • @konsul8152
    @konsul81524 жыл бұрын

    Шикарный обзор, прям затянуло поиграть в игру), с меня лайк и подписка на канал!

  • @sambrerio
    @sambrerio5 жыл бұрын

    Отличный, славный развернутый обзор! Спасибо большое!

  • @user-ti8gw8xx7v
    @user-ti8gw8xx7v5 жыл бұрын

    Нет, я, конечно, понимаю, что если изобразить голос оппонента "противным", посоветовать "ату его! ату!", то, вроде как, ты победил, герой и молодец, но Pathfinder реально играется сильно иначе, чем PoE. Тут в основе другой принцип мат-распределения, сильно иная эргономика боя (начиная от поистине диких наказаний за подставление под свободные движения и заканчивая тем, какое расстояние для стрелков тут считается "слишком близким") и в целом та же экономика расходников тут - не набор плюшек, а натурально неотъемлемая часть геймплея. Pathfinder - это реально свежий глоток. И эта игра реально передаёт сразу два привета: первый - временам качественного российского геймдева времён Аллодов, второй - реально олдскульным рпг, а не стилизациям (иногда - очень удачным, как ДоС2, но всё-таки лишь стилизациями) под них.

  • @magister15magister93
    @magister15magister935 жыл бұрын

    Идеальный обзор, все крайне объективно, спасибо)

  • @user-de1ku3dq4q
    @user-de1ku3dq4q3 жыл бұрын

    Блин прошло после выпуска уж 2 года и я как то опоздал с коментом, но уж больно понравилось как меня не любителя таких игр практически убедил твой мягкий шарм и желание все проанализировать и составить свое мнение и понять механику эффективного прохождения, спасибо, и да, то что ролик не короткий, при своей наполненности, только изрядный такой плюс!

  • @Alesha1701
    @Alesha17013 жыл бұрын

    Классный обзор, расставил всё по полочкам и как следует и внятно изложил. Спасибо тебе.

  • @Rom4ikmegachel
    @Rom4ikmegachel5 жыл бұрын

    Крутое видео, приятный голос, текст по существу. Лови лайк и подписку)))

  • @Mustdaikin
    @Mustdaikin5 жыл бұрын

    Спасибо за очень детальный обзор. Теперь то наверняка ознакомлюсь с игрой.

  • @Mustdaikin

    @Mustdaikin

    5 жыл бұрын

    Буду иметь в виду ;)

  • @vadimanochin
    @vadimanochin3 жыл бұрын

    Спасибо за ролик вам Bransen, я как старый олдскульный пердун РПГшник любитель Бальдура, Айс Виндейла и всего что было на древнейшем движке Infinity, жду подобные вещи. И эта игра мне действительно напомнила прошлое. Скачал ее с удовольствием, как и второй Пилларс. Да и еще мне понравилось что вы не добрый. Я тоже не злой, а именно не добрый. Вам удачи на вашем канале.

  • @user-mb6ln3uy2o
    @user-mb6ln3uy2o5 жыл бұрын

    Спасибо за ролик. Обзор интересный и развернутый. Если раньше ещё задумывался только о покупке игры. Теперь точно определился беру...

  • @thisvasilyev
    @thisvasilyev5 жыл бұрын

    Большое спасибо за отличный обзор! Давно искал нечто подобное, бегу покупать :D

  • @fergrim
    @fergrim5 жыл бұрын

    Спасибо за интересный и продуманный обзор!

  • @SWooy...
    @SWooy...5 жыл бұрын

    собственно, дивинити была единственной игрой за последние годы, в которую хотелось поиграть, в это пока не начинал, подожду отпатчевки до играбельного состояния.

  • @user-tu5fg8yk7j

    @user-tu5fg8yk7j

    4 жыл бұрын

    Дивините меня совсем не зацепил. А в это уже вторую неделю не могу оторваться. Сюжет, лор, королевство. Да и диалоги классные.

  • @user-od8xx3nx6k

    @user-od8xx3nx6k

    4 жыл бұрын

    Там ещё и балдурс гейт 3 выйдет от лариан же

  • @SWooy...

    @SWooy...

    4 жыл бұрын

    @@user-od8xx3nx6k я как то не особо в него верю, но посмотрим.

  • @user-ib7wb9fo2g
    @user-ib7wb9fo2g5 жыл бұрын

    чел, лайк не глядя! долго ждал обзоры

  • @nikolaygrishin8209
    @nikolaygrishin82095 жыл бұрын

    В игре есть энциклопедия, там все тонкости игрового процесса доходчиво разъяснены.

  • @andreyyudaev5644
    @andreyyudaev56445 жыл бұрын

    Поржал с критики о экране создания персонажа. Когда в первый раз начал, тоже было желание только закрыть и забыть этот ужас. Теперь же понимаю, что провожу в этом меню огромное кучу времени и в принципе все очень удобно и приятно сделано. ;)

  • @GOhardrock
    @GOhardrock5 жыл бұрын

    А неплохо выглядит, благодарю Брансен *^.^*

  • @appraiser7248
    @appraiser72485 жыл бұрын

    Уважаемый Бренсон) почитал тут про сей проект, и правда - к написанию истории привлекли аж самого К.Авеллона! Да и в целом команда состоит из ниваловцев, далеко не пионеров индустрии) в общем, проект ввглядит очень вкусным, спасибо что рассказал о нём :)

  • @Johnny_Quartz

    @Johnny_Quartz

    5 жыл бұрын

    Авеллон торгует лицом. Буквально, за деньги. Он точно так же "участвует в разработке" ещё 3-4 проектов. Его выбор, в конце-концов, сам он никого не обманывает. Как прикрывающиеся его именем нерадивые бракоделы.

  • @user-hr1ix3bc7j

    @user-hr1ix3bc7j

    5 жыл бұрын

    обычно слово "пионер" употребляется в контексте первопроходец, профессионал

  • @UncontrolleDperson
    @UncontrolleDperson3 жыл бұрын

    Вас приятно слушать!

  • @Nepogibshiy
    @Nepogibshiy5 жыл бұрын

    Спасибо за обзор очень хороший и взвешенный.Получил удовольствие от просмотра.

  • @KirowOnet
    @KirowOnet3 жыл бұрын

    15:48 - Для меня первый серьезный противник оказались 3 бандита через 3миинуты игры. (бой 3х3). И там я понял что максимальная сложность в этой игре для наркоманов, мазохистов и киберспортсменов. В итоге остановился на чуть выше средней чтобы пердак не остывал, но и стул не прогорал.

  • @lars2467
    @lars24675 жыл бұрын

    Это конечно не подборка модов к Обливиону, но хоть что-то. И на том спасибо)

  • @user-hf5ki2kz2j
    @user-hf5ki2kz2j Жыл бұрын

    В пасфе просто божественная музыка

  • @user-bm2mk8pu4l
    @user-bm2mk8pu4l5 жыл бұрын

    И вновь нас радует Bransen отличным роликом С:

  • @_masssk_
    @_masssk_5 жыл бұрын

    1) такие игры считаю самыми интересными, подпишусь чтобы не пропустить подобное. Любимый жанр вообще пошаговые, но их очень мало. 2) из плюсов ты назвал по сути сложную сложность. Для кого как, я лично в свои 35 немного подзаебался от лени разработчиков, которве вместо "интересно" делают "сложно". "Сложно" это те же ваншотящие монстры у которых стопицот тыщ здоровья. Кому интересно в такое играть? У меня мало времени на игры, как в детстве залипать сутками не получается и меня бесят перезагрузки. Наоборот, я хочу получить относительно несложную игру с офигительно интересным всем остальным. И да, кстати я забросил Пилларсы именно из-за какого-то перегиба в плане сложности. На среднем уровне выносило мозг просто. Дело не всегда в "напрячь мозг", дело еще во времени, ожидания от игры.

  • @user-qr2br1ut2d

    @user-qr2br1ut2d

    5 жыл бұрын

    "я хочу получить относительно несложную игру с офигительно интересным всем остальным." Честно говоря сложно представить. Что вы под этим подразумеваете? По мимо геймплея может еще быть интересным сюжет, но его вроде и так отдельно оценивают. Думаю нельзя сделать интересную игру, которая не бросает вызов, а то как этот вызов реализован другой вопрос, будь это просто подкрученные цифры или необходимость подбора нужной тактики-стратегии. Хотя один из моих друзей, с которым мы играем в эту настолку не любит рп(хотя с нами играет:)), ему куда сильнее нравится выносить всяких гоблинов орков с одного удара, что то в духе нажать на кнопочку и победить. В общем все зависит от того, что вы подразумеваете под интересной игрой.

  • @tormentor9720

    @tormentor9720

    5 жыл бұрын

    @@user-qr2br1ut2d интересная рпг это где бои пошаговые,где есть раздолье для применения разных классовых способностей персонажей,каждый твой ход уникален и имеет значение,штрафы при передвижении,при перемещении рядом с противником,способности вора или разбойника ,возможность зайти за спину чтобы нанести крит,начал в чертов кингмейкер играть сделал вора,по номиналу в руке оказался арбалет,на меня напал противник у меня нет выбора ,я могу атаковать только с упора и возможности заходить за спину у меня нет и игра этого в бою вроде как не предусматривает,на хрена мне тогда спрашивается этот класс?на хрена мне вобще игра в которой я немогу полноценно отыграть какой либо класс,полная чушь темпл вот лучшая игра в данном жанре если днд рассматривать. а так очень зашла ориджинал син что первая что вторая,считаю что разрабы должны учитывать возможность внесения двух типов боя в реальном времени и пошаговый,потому что как бы я не любил подобные рпг,боевка в реальном времени пусть даже с этими нелепыми паузами у меня вызывает отвращение

  • @rowwe9614

    @rowwe9614

    4 жыл бұрын

    но... пилларсы были простыми

  • @wolfrexgrrog3553
    @wolfrexgrrog35535 жыл бұрын

    19:07 Ну насчёт морровинда - у меня тоже есть претензия к нему по поводу систему промахов/попаданий... с момента выхода этой игры ещё. Не потому что эта система существует в играх как таковых, а потому что такая система смотрится более-менее уместно в изометрической игре, но никак не в игре от первого лица где ты попадая секирой по башке и видя это своими глазами, всётаки ожидаешь что она попадёт, а не будет промаха)) И там я не мог это скинуть на игровые условности, опять же потому что игровой процесс идёт не теми глазами, что он был в балтус гейт или чёмто подобным. Но зато в морровинде была потрянсая магия и морровинд стал первой игрой, в которой я замыслил качать чистого мага, не использующего оружия вообще... да так этот класс и полюбил))

  • @kosmo_moryak9714
    @kosmo_moryak97145 жыл бұрын

    Слышал о ней в основном негатив, при том как правило придирки: "ой меню ни о чем, ой с переводом налажали, ой сильно смахивает на какую то поделку мододелов" и все в таком духе. Но после твоего обзора, захотелось, как минимум, приобщиться и оценить самому. Однозначно лайк!)))

  • @DenDi50
    @DenDi504 жыл бұрын

    Отличный обзор спасибо автору!

  • @user-hs3sq2lh9s
    @user-hs3sq2lh9s5 жыл бұрын

    Блин меня уже затягивает !

  • @Bearded_Scruffy
    @Bearded_Scruffy5 жыл бұрын

    Спасибо за обзор.

  • @user-xv9mt6hd2k
    @user-xv9mt6hd2k5 жыл бұрын

    6:00 ММО Neverwinter - потрясный перевод DnD 4 (но это скорее из-за особенностей самой редакции)

  • @kaivan6788
    @kaivan67884 жыл бұрын

    Прошло полтора года и я наконец-то нашел на нее время, ну в путь)))

  • @cell5381
    @cell53815 жыл бұрын

    Если ещё чего сносного найдешь - тащи)

  • @aro_Killar
    @aro_Killar5 жыл бұрын

    Очень заинтересовал, надо глянуть самому

  • @KiverbWade
    @KiverbWade5 жыл бұрын

    Спасибо за видео

  • @user-gt4bt4ew9r
    @user-gt4bt4ew9r5 жыл бұрын

    Bransen, я буду это писать под твоим каждым новым видео!) С таким голосом, как у тебя, тебе нужно попробовать создать аудиокнигу или что-то озвучить!) Я бы с радостью послушал какую-то фантастику в твоем исполнении!)

  • @Taus13
    @Taus135 жыл бұрын

    Порно под чаек? =)

  • @ivanya8437

    @ivanya8437

    5 жыл бұрын

    С чайком*

  • @drimchik1

    @drimchik1

    5 жыл бұрын

    Так сказать английский чай с молоком.

  • @sethterran2492

    @sethterran2492

    4 жыл бұрын

    возраст видимо.. пенсию то не зря дают..

  • @singularity8950
    @singularity89505 жыл бұрын

    Может быть я ностальгирую, но когда мне было лет 14-15, как же круто было играть во вторые Бэлдурсы, тогда мне действительно казалось что было сложно, ибо приходилось разбираться в механике, сейчас же переигрывая все идет напорядок проще, но по прежнему интересно.

  • @dmytrobezverhnii5122
    @dmytrobezverhnii51225 жыл бұрын

    спасибо за обзор!

  • @djulee6071
    @djulee60715 жыл бұрын

    Спасибо за подробный обзор. А по бардс тейл4 такой же можно, или она выбивается из твоего вкуса?

  • @NikoPrick
    @NikoPrick3 жыл бұрын

    Спасибо за хороший обзор!

  • @vi6nya
    @vi6nya5 жыл бұрын

    Какая же охренительная оказалась эта игра. Не смотря на кучу недостатков, она очень легко в себя затягивает. Боевая система это глоток свежего воздуха. Просто кайфово в это играть.

  • @heavy_hate5346
    @heavy_hate53463 жыл бұрын

    Приятный поставленный голос, ненавязчивый видеоряд, такое редко увидишь на ютубе.

  • @user-iw5cb7ou6u
    @user-iw5cb7ou6u3 жыл бұрын

    Вся суть D&D заключается в рандоме... Кубик управляет миром.

  • @arbalet2060
    @arbalet20605 жыл бұрын

    Купил игру на старте, так как очень ждал, и... Не знаю, как вы играли, но даже с восьмым багфиксом, в игре все еще тонны багов. Вылетов, как таковых, не было, однако игра могла кинуть игрока в таверну, и оттуда будет не выйти, ибо игрока будет кидать туда снова и снова (пофиксили, кажется, но сам факт). А еще загрузки с каждым фиксом, кажется, становятся все дольше и дольше... Относительно сложности. ПОДАВЛЯЮЩЕЕ большинство игроков играет за магов разных мастей: ну, фэнтези же, ты и в реале можешь стать брутальным накаченным варваром с двуручной оглоблей (нет), но магом тебе не стать никогда, так что играть предпочитают именно за магов, и.... игра за магов сложна. Она и вправду сложна, особенно вначале. Большинство, на мой взгляд, ругается именно из-за этого. Кроме того, именно у магов, почему-то очень много неработающих, или неправильно работающих (не так, как в описании) заклинаний, что, конечно, тоже не в плюс. И да. Техномаги - именно, что ТЕХНО. Весьма футурустичные ребята, с киборгами, роботами и прочими элементами так нелюбимого тобой жанра.

  • @serfivan

    @serfivan

    2 жыл бұрын

    Сейчас оч хорошо играется, эх в такие игры после релиза играть лучше не надо...

  • @user-gg8nm9yq1z
    @user-gg8nm9yq1z5 жыл бұрын

    СПАСИБА ВАМ ДАХРАНИТЬ ВАС ГОСПОДЬ БОГ АМИНЬ

  • @inskazy2747
    @inskazy27475 жыл бұрын

    3:10 дай чтоль плюсану) За стримы с планшетом конечно же!

  • @GreyArgonian
    @GreyArgonian5 жыл бұрын

    Сеттинг действительно очень объёмный. Кампайн-сеттинги выходят где-то раз в пол-года, на пару с посвящённым им Adventure Path(Связанная воедино линейка приключений. Больше, чем модуль, или арка, но меньше, чем полноценная кампания). Голарион - типичный сеттинг-помойка, в котором есть вообще всё. И подсеттинги (которые представляют собой местности на карте мира), посвящённые ужасам (Усталав), дикому западу и стипанку (Пустоши маны), киборгам и плазмоганам (Нумерия, находящаяся чуть севернее Речных Королевств, места действия Кингмейкера), пиратам (Внутреннее Море), дальнеазиатскому фэнтези (Тянь-Ся) и даже России (Иррисен). А вот сами Речные Королевства представляют из себя, пожалуй, восточноевропейское фентези.

  • @GreyArgonian
    @GreyArgonian5 жыл бұрын

    Только вот, сейчас Пайцо решило, что их заявлений о том, что они будут бессрочно поддерживать ПФ - уже никто не помнит. Да, у них на странице плейтеста второй редакции есть даже пункт типа краткого FAQ, в котором написано: "Разве вы не обещали, что не будет новых редакций Pathfinder? - Нет, не было такого". Только вот, такое было. Когда в 2013 году (тогда я знакомился с НРИ) я перевёл внимание с 3.5 на пасфайндер, я читал именно такое: "Мы каждые пол-года выпускаем большое дополнение, а каждый месяц - приключения и маленькие сапплементы и модули, а PF 2ed - никогда не будет. Мы любили 3.5ед и хотели сделать её лучше и сделать это постоянным, в противовес постоянно сменяющимся редакциям ДнД."

  • @desancheg
    @desancheg4 жыл бұрын

    адекватно, по делу, интересно...

  • @user-od8xx3nx6k
    @user-od8xx3nx6k4 жыл бұрын

    Пилларс оф этернити и дивинити ориджинал син 2 это офигенные игры. Вот щас патфайндер в августе перенуст на консоль, и буду пробовать его. А потом - балдурс гейт 3. Очень жду эту игру

  • @shadoyy88
    @shadoyy885 жыл бұрын

    Насчет музыки. Насколько я понял, писал Сергей Ейбог (OST "Бесконечное лето"). Так что, это хоть и не Джереми "Наше все" Соул, но тоже гарантия качества.

  • @spegelb0ll

    @spegelb0ll

    5 жыл бұрын

    Музыку писал Инон Зур, автор музыки для DA:O.

  • @kudzito8855
    @kudzito88555 жыл бұрын

    спасибо тебе.

  • @user-yn6jx2fu6i
    @user-yn6jx2fu6i5 жыл бұрын

    Хороший обзор... Забытые Королевства, да, любимая вселенная, десятки книг прочёл. Жаль, что по ней не выпускают сейчас хороших игр. P.S. Автор, ты лучший в мире "ютублер". А по Dark Souls что нибудь будет?

  • @denzuk993
    @denzuk9935 жыл бұрын

    Многоуважаемый! Стоит ли ожидать пленскейп, арканум или даже возможно тесо с его морровиндом?

  • @gearofdeath1996
    @gearofdeath19965 жыл бұрын

    Годно

  • @hook...
    @hook...5 жыл бұрын

    ...респектос за подачу

  • @alexbandicoot
    @alexbandicoot5 жыл бұрын

    Браво! Со многим полностью согласен, но обзор получился несколько затянутым. В общем и целом рекомендую автору ролика пройти ее полностью (когда игру наконец-то доведут до ума патчами).

  • @Barishken
    @Barishken5 жыл бұрын

    Bransen, ты лучший в мире ютублер, это да, но хде обзор на "Дивинити ОС 2 - дефинитив эдишн"? Теперь в ней можно полностью завершать почти все квесты, азазаза!

  • @GansMengele
    @GansMengele5 жыл бұрын

    Спасибо

  • @shpreng
    @shpreng5 жыл бұрын

    В написании истории и диалогов принимал участие Крис Авелон. Он же стоял за фаллаутом вторым, плэйнскейп (божественная игра) и пиларсами.

  • @icetmzik
    @icetmzik5 жыл бұрын

    Еще один нашёлся ценитель сложности. Я ЛЮБЛЮ СЛОЖНОСТИ - Я! Только в этой игре не сложность, а тупо раздутость характеристик. Ты по ним мажешь 5 раз подряд под всеми бафами, противники делают спасбросок на все твои заклы и критуют на фул хп в любой случайны момент - это не сложность. Это неумение разрабов балансировать игры под разные сложности. Ты можешь с 3 попытки остаться против одного противника и потом он кританёт тебе 2 раза пока ты мажешь. Что за бред? И тоже самое случается позже на элитных мобах только в другое русло: ты вымазался бафами, но уже моб, который выше тебя на 2 уровня тебя не пробивает сквозь бафы, но и ты по нему не попадаешь :D При этом мобу в силу его крутости и особой опасности нужно всего лишь 5 ударов моей пати, но пока они попадут...можно идти и пить чай. Все что касается попал - не попал или прошёл проверку - не прошёл уже само по себе не может быть сложно и зависит от рандомных моментов, но тут это просто до абсурда. И вообще стоит вспомнить дивинити с ее режимом тактика когда все мобы получали скиллы разнообразные и приходилось правда думать как обыграть этот ИИ (там правда тоже раздували цифры и часто ты оказывался просто в тактически невыгодном положение в начале боя).

  • @SokolBGA

    @SokolBGA

    5 жыл бұрын

    Одной ногой встану на защиту пачфайндера, да ты абсолютно прав тут раздуты цифры, что по сути не сильно отличается от доп абилок и имунитетов к урону, но тут так же есть инструменты чтобы побеждать, куча зелий, свиткой, нужная комбинация бафов и тд, что на нормальной сложности к середине игры почти теряет актуальность, то на высокой до конца заставляет закупаться полезностями в прок, и по 10 минут выбирать какой спел взять партийцу, а не просто кликать в тот где цифры урона поболе. Так что пока особо никто и не придумал адекватный способ поднять сложность не вводя новый контент везде так и будет забрасывание цифрами

  • @tchrmagic2943

    @tchrmagic2943

    5 жыл бұрын

    Есть заклинания на точность. Есть эффекты понижения защиты врагу как на дебафах, так и за счёт простого численно го перевеса. Есть предметы, которые повышают эти шансы в определённых условиях. Есть умения касания, защита против которых обычно раза в 2 меньше обычной Есть даже навыки, которые могут привести шанс попадания в 50 на 50, при любой разнице между атакой и защитой, хоть там 1 к 100 будет. В крайнем случае, всегда можно закидать аоехами. Просто нужно начать искать решения, а не ныть на баланс.

  • @lowlifehightech822

    @lowlifehightech822

    5 жыл бұрын

    @@juliaswallow8637 это как надо постараться чтобы в невервинтере выбрать неудачного героя?

  • @juliaswallow8637

    @juliaswallow8637

    5 жыл бұрын

    да изи. в первом особенно. например взять кого угодно и неправильно раскидать статы. плюс, игра за друида и игра за файтера это две разные игры по сложности.

  • @lowlifehightech822

    @lowlifehightech822

    5 жыл бұрын

    @@juliaswallow8637 тут даже если правильно статы кидаешь порой миссы ловишь подрял очень много раз Говорю как человек игравший в настолки, балдуры и прочую поеботу - с балансом тут реально беда, то слишком легко, то слишком сложно, причем вся сложность правильно описана автором видео - ты миссаешт по противникам, они по тебе миссают, и вы все вместе играете в казино кто в кого первым попадет. Переборщили

  • @vovazahar4070
    @vovazahar40704 жыл бұрын

    Спс.пойду попробую.

  • @contrneo
    @contrneo5 жыл бұрын

    Жаль, что так не выпустят вторую Тиранию - вот это я понимаю была бы игра!

  • @user-ly9kr1ev5g
    @user-ly9kr1ev5g4 жыл бұрын

    Когда автор попросил не делать Кококо, просто скажу что мне нравиться как ты делаешь видео и как ставишь выводы...

  • @yuvl32
    @yuvl325 жыл бұрын

    Высокая сложность в большинстве случаев означает либо просто больше рутины, убивая потолстевших и размножившихся, но по сути тех же самых врагов, либо больше мороки с микроменеджментом, либо больше сейвскама, из-за опухшего генератора случайных чисел. Здесь, похоже, все это вместе. Не вижу смысла в такой сложности, больше убьешь нервных клеток, чем получишь удовольствия. P.S. А как тебе Dragon Age Origins? Или за ее упоминание дндшники сразу морду бьют? )

  • @omarbradley9897

    @omarbradley9897

    5 жыл бұрын

    @GameGuru надо было повыёжываться посону.

  • @failllalala2482

    @failllalala2482

    5 жыл бұрын

    @@omarbradley9897 Ну так... сам себя не похвалишь... а потом еще... и еще... и вообще в каждом комментарии. Представь, как он в жизни общается :D

  • @alexperemey6046

    @alexperemey6046

    3 жыл бұрын

    В большинстве случаев высокая сложность означает придумывание окольных способов справляться с противником, юзание дырок в сложности. Это достаточно интересное занятие, в принципе. Хотя ролеплей и такая сложность - вещи противоположные. Но в пассфайндере я пока нормального способа с ней справляться не нашел. В комментариях к двум последним режимам прямо написано, что "иногда все упирается в кубики". Перезагружаться, пока кости выпадут так, что ты пройдешь боевку - это конечно ни разу не удовольствие от максимальной сложности. Поскольку ты не подбираешь индивидуальную тактику, и даже не стараешься улучшить собственную реакцию, ты просто ждешь кубик.

  • @burrman3402
    @burrman34025 жыл бұрын

    Сними видео об играх по системе DnD, было бы интересно

  • @kaminyan3060
    @kaminyan30605 жыл бұрын

    Больше сложности!!! А еще на время игры можно кактус в жопу засовывать, тоже челендж однако. В "днд" есть правила, вот игра по правилам и должна быть максимально интересной\сбалансированной.

  • @goblinbadbrains9091

    @goblinbadbrains9091

    5 жыл бұрын

    ОРУ, ты заставил меня плакать! 😂

  • @juliaswallow8637

    @juliaswallow8637

    5 жыл бұрын

    в патфайндере тоже есть правила. я те секрет открою, ни в днд ни в патфаиндере баланс даже мимо не пробегал. весь баланс лежит на плечах дмов, которые должны балансировать между инвалидами игроками создающими хуйпойми кого и интересными битвами. так чтобы и пати превозмогала и не отправлялась генериться каждые два раза.... здесь такое невозможно потому что классов много, билды какие хочешь, а игра заскриптована и ни под каких инвалидов не подстраивается.

  • @kaminyan3060

    @kaminyan3060

    5 жыл бұрын

    К чему ты это все написал? Я коментил максимальную сложность в игре (х2 дамаги и прочее) нарушающие базовые правила системы патфайндера.

  • @juliaswallow8637

    @juliaswallow8637

    5 жыл бұрын

    ну не включай х2 дамаги это же отдельная настройка, не?

  • @omarbradley9897

    @omarbradley9897

    5 жыл бұрын

    @@juliaswallow8637 в днд геймастер твой баланс. Ну как комп тебе скажет, что бомж от удара в живот начал блевать или подсунет тебе нестандартную ситуацию ну как. Рельса и в африке рельса и у компа она архистремная ибо с ним уже не поспоришь и не потратишь фэйтпоинт.

  • @assylkhanassylbek7732
    @assylkhanassylbek77325 жыл бұрын

    как же у меня бомбило от постоянных промахов

  • @user-bk1bm9xd4n
    @user-bk1bm9xd4n5 жыл бұрын

    Автор данного видео - лучший в мире ютубер. Написал;)

  • @user-ci4rq8bo6f
    @user-ci4rq8bo6f5 жыл бұрын

    Промахи можно минимизировать, скрытыми атаками и атаками касанием или их комбинацией а так же тру-страйками по началу, потом такой проблемы с промахами не будет. Так же нужно по полной использовать тупость противников, к примеру танк может наматывать круги с толпой замедленных врагов на хвосте вместо того что бы урон в лицо получать, пока их лучник не снимет.

  • @GreyArgonian
    @GreyArgonian5 жыл бұрын

    Навыки! Данная система навыков взята частично из дополнения Pathfinder: Unchained и называется Consolidated Skills. В самом пф навыки почти те же, что в 3.5. Главное отличие в том, что классовые навыки просто получают +3 вместо возможности прокачать их на 3 уровня выше, очков наывков, соответственно, чуть меньше. Фактически - то же самое. А вот в Consolidated Skills навыки слепили друг с другом, чтобы уменьшить громоздкость этой системы. Набор навыков в компьютерной игре всё же немного отличается.

  • @montesneir3407
    @montesneir34073 жыл бұрын

    После этого видео подписался на канал и купил игру)

  • @marksin8371
    @marksin83714 жыл бұрын

    Близко к финалу с помощью сказителя можно создать лазерную перчатку

  • @Arthur_Merz
    @Arthur_Merz5 жыл бұрын

    10:41 они выехзают не на олдфагах, а на ролевиках, настольщиках, которых невероятное количество в мире и большое комьюнити в России. Сейчас активно издаются и продаются локализации книг по этой вселенной, так что для расширения лора в нее играют очень много ролевиков. Эту игру полностью переносили из ролевой, поэтому есть и основные действия, быстрые и dice в бросках. 19 минута В Морровинде как и в этой игре попадание высчитывается по классической формуле: Кидается кубик d20 к нему прибавляются твои модификаторы, получившееся значение сравнивают с значением защиты врага. Если твое значение больше брони врага ты наносишь урон (кубик от d4 до d12 обычно), если твое значение атаки меньше брони цели, то ты промахиваешься.

  • @alexperemey6046

    @alexperemey6046

    3 жыл бұрын

    Да вот как-то все равно нет духа настолки. Механика - есть. Духа - нет. Получилась обычная компьютерная игра, только с доступом к циферкам механик реализации. Этот доступ конечно - главное достоинство, можно все лучше понять, лучше настроить билды персонажей. Во всех этих ваших морровиндах приходилось лазить на сайт за формулами урона и т.п., чтобы понять, надо ли упарываться в броню и что лучше, ловкость или удача. Тут все внутри игры, удобно. Но все же это просто обычная комп бродилка, разбавленная стратегическими элементами.

  • @kerlrecurse2276
    @kerlrecurse22765 жыл бұрын

    Хорошо под это засыпать можно)

  • @shotarustavelli527
    @shotarustavelli5275 жыл бұрын

    Приведу пример "сложности". Именно почему народ массово побежал "ныть" и был прав в этом. В прологе меня 1,5 часа первая группа мобов в кол-ве 4 (где стоишь перед дверью библиотеки и надо снизу справа обходить. Так вот меня там на нормале эта группа 1,5 гребаных часа ваншотала. Какую бы комбинацию скиллов я не юзал - я не успевал убить болше 1 моба как моя пати отправлялась в лоад. И только бесконечным сейвлоадом удалось пройти это место. И дальше весь геймплей состоял только из этого - 10 промахов моих и 1 попадание и 9 попаданий по мене при 1 промахе. 1 битва с любым мобов занимала от 20 минут до 2 часов. Каждая!!! И я пошёл на твич смотреть как люди играют. А у них на сложности выше моей мобы улетали с полпинка. Но через 2-3 летсплейщика попадались такие, которые как и я улетали на кладбище по кулдауну, при том люди с руками и опытом в несколько лет задротства в рпг. Но всё расставило на свои места простой метод "начать с начала". Собственно по одному из рекомендаций я начал с начала и пронёс пролог не за 4 часа, что у меня заняло, а за 15 минут, получив просто копеечный итоговый урон по пати. Оказывается в этой игре настолько рандомная и багованная система, в которой они сами не разбираются (я имею ввиду програмно), что у одни на предпоследней сложности легкая прогулка по парку, а у других на нормале побег с ложкой из тюрьмы на Юпитере без скафандра. Именно потому народ и стал ныть про сложность. Которой нет, смотря как после 1.0.8 патча играют на тех же локациях. Где нет уже по бесконечных промахов в течении 3-5 минут (а у меня были такие битвы, где 1 моб, далеко не топовый, моего уровня стоял под напором 6 моих персонажей не получая урона вообще). Народ уже и пруфы кидал массово и статистику с логов, где сраный гоблин имел ловкость под 21, с бонусом к ловкости +6, с дополнительной бронёй, которую математически было просто не пробить. Или алхимики мобы, которые за 2 своих каста ваншотали всю пати и у которых был тот же кап ловкости из-за которой по ним невозможно было попасть и вся тактика - это за 20-30 сейвов ждать когда повезёт и парализация гуманоида сработает с профильного персонажа, у которого по идее замаксены бонусы и статы для 100 % срабатывания этого спела, но он фейлится и фейлится на этого сраного алхима. И примеров просто навалом. Так что не ставь себя на пъедестал, игра недоработанная вылетела в релиз, видно это невооружённым глазом. До сих пор часть игроков застряли в прохождении в разных главах и физически не могут продолжить играть.

  • @andry1445

    @andry1445

    5 жыл бұрын

    ты забыл добавить про количество негативных отзывов в стим из за багов... игра сырая... ей бы самое оно выйти в раннем доступе

  • @romul_first

    @romul_first

    5 жыл бұрын

    Просто после патчей пролог упростили.

  • @andry1445

    @andry1445

    5 жыл бұрын

    я сейчас начал соло на анфейре... что тебе сказать, боль и страдание... и не потому что "нечестный", а потому что мобы систематично прокают дц 20 а я систематично прокаю дц 1... так что хз че они там по балансу фиксят, но пролог такой же ваншотный как и был

  • @seref1777

    @seref1777

    5 жыл бұрын

    А ты не думал что просто не так распределил характеристики персонажа? Это тру рпг, а значит во главе угла стоит прокачка персонажа, подбор оружия и снаряжения, вкачка перков, выбор заклинаний и так далее. +Это партийная рпг, тут недостаточно просто на кнопочку жать, нужно думать:) Так что смирись брат, потолок хардкора для тебя - это игры серии соулс с гриндом для аутистов

  • @shotarustavelli527

    @shotarustavelli527

    5 жыл бұрын

    Тебе пример приводят тут про самый пролог, какое "неправильно распределил характеристики"??? В сотнях игр с этим проблем не было в десятках хардкорных играх не имел проблем, а тут прям недосягаемая сложность распределения. При чём кроме осн. персонажа дают заранее отштампованных и прокачанных куда надо заготовки-напарников. Говорю же 4 часа против 15 минут при рестарте игры полном. Одни и те же билды, одни и те же выборы, одни и те же хар-ки, перки и статы. Кривая игра, не проблема игроков, а проблема жадных разрабов (или кто их заставил на полгода раньше игру релизить). Она не готова, даже не бета, это альфа версия, играбельная, но не проходимая, супер глючная, и очень слабо сбалансированная по многим аспектам. Опять таки версию 1.0 и 1.0.9с как сейчас нельзя под одну гребёнку мести (скорее всего ты и начал играл с версии как минимум 1.0.6-7) и конечно для тебя она "изи". Она для всех с этих версий становится в разы проще. Потому что тебе не прилетает от стартового гоблина 5 критов из 7 ударов по 80 в лицо на предпоследней сложности. При чём смотри - в описании сложности расписано, что влияет на хп мобов, на величину крита, но не на вероятность. А на практике сложность отличается раздутыми статами мобов, при 100% рандоме механике, делающая из игры симулятор промахов твоих и ваншотов по тебе. Это не сложность, это херня, а не геймплей. Русская рулетка, вместо шахмат.

  • @bolg5657
    @bolg56575 жыл бұрын

    По поводу разработчиков: если не ошибаюсь, то студия которая делала игру в основном состоит из выходцев из Nival и Alods Team, так что хоть студия конечно недавно образовалась, но они не так просты. А по поводу сценариста ты прав, то главным был Криз Авеллон, ну тот который отвечал за первые Фоллауты и Пилларсы.

  • @user-rj4mw2dm5d

    @user-rj4mw2dm5d

    5 жыл бұрын

    Не кидай дезинформацию.Он не основной сценарист,а написал пару квестов и написал одного спутника + давал советы

  • @GreyArgonian
    @GreyArgonian5 жыл бұрын

    Так! Насчёт престижников. В ПФ - нет на них упора. Гибкость развития персонажа в 3.5 достигалась именно засчёт престиж-классов. Ну правда, мало кто играл чистыми базовыми классами. Поэтому престиж-классов в 3.5 было много. Их навыходило какое-то страшное количество, только в официальных книгах, выходивших непосредственно у Волшебников, что уж говорить про 3пп. Пайцо же с самого выхода первых дополнений начало издавать Архетипы (как раз те самые варианты), которые позволяли настроить класс под себя, даже не дожидаясь высоких уровней. И они фактически вытеснили престижников, взяв на себя их функции. Так что данная претензия неуместна.

  • @SigmurW
    @SigmurW5 жыл бұрын

    Я обычно не повышаю уровень сложности выше средней (тут каждому своё), но стараюсь использовать все механики. Помню в балдуре выманивал иллитидов на своего пала, у которого был иммунитет к ментальным атакам и понижению уровня, чтобы убивать их по одному, а не всем скопом. Но пауки, эти грёбанные пауки вначале игры... Просто удивили. Хорошо я увидел в подсказках что против мелочи хорош огонь и площадные атаки (хотя вначале нет ни у кого подходящего заклятья), потому сразу на ум пришло, что надо было взять у того гада банок с огнём. Но даже сраные банки умудрялись мазать при взрывах. И уже потом, после эпичного боя с пауками, команда два дня залечивалась в лагере.

  • @krivdaa9627

    @krivdaa9627

    5 жыл бұрын

    у клирика и друида есть fire belly

  • @krivdaa9627

    @krivdaa9627

    5 жыл бұрын

    магов-сорок burning hands. к этому времени у меня было уже 4 скрола burning hands для линзи.

  • @jounsnow1460
    @jounsnow14605 жыл бұрын

    Привет. Очень, очень неплохо! Но очень долго. Я понимаю большая игра и т.д. Сюжет менее подробно плиз! А так лайк.

  • @user-jq8ob3rb7d
    @user-jq8ob3rb7d5 жыл бұрын

    казалось бы причем тут Dark Souls, но в голову пришли мысли о том, что раз ты любишь сложность по чему нет видосов по этой серии игр? тоже норм отыгрыш

  • @Svejiy_Tihiy_Veter
    @Svejiy_Tihiy_Veter5 жыл бұрын

    Bransen, поиграй в игру "Zenith" и сделай на нее обзор. На мой взгляд , довольно веселая и интересная игра

  • @danielmedvedev878
    @danielmedvedev8785 жыл бұрын

    аналогичное впечатление, только хочу заметить - контора, сделавшая кингмейкер - это не ноунеймы, а выходцы из Нивала, которые в свое время работали над пятыми Героями.

  • @user-mt3dh6px6p
    @user-mt3dh6px6p5 жыл бұрын

    мне очень понравилась игра. Бранс. Помоги советом. В балдурс гейт на 6(если память не изменяет) уровне магии, было заклинание курка(так его перевели наши надмозги=)), которое помогало запомнить и мгновенно применить 3 защитных заклинания даж после сна. Например, в этот каст можно было засунуть иллюзии+огненный щит+барьер, поспать, а это заклинание оставалось и во время боя его можно было моментально заюзать, применив на себя все эти 3 запомненных прокаста. Есть ли такое здесь или нет? Я пока только 6 лвл, описание заклинаний в нете не нашел. Просто объясню, зачем мне это. Я играю на нормале, но по-честному для себя. То есть, при встрече с монстрами я не юзаю обкасты ДО боя. Бой начинется и я использую свитки, зелья и магию. Ну ты поймешь о чем я, так я стараюсь отыграть, при этом не задирая планку сложности боев.

  • @antonvovchenko2939

    @antonvovchenko2939

    5 жыл бұрын

    Для этого есть механика метамагии. Заклинание можно усилить, продлить его действие или кастовать мгновенно, но оно становится на несколько уровней выше. У перса должен быть взят нужный навык (quiken spell)

  • @SALSAGAMERPLAY
    @SALSAGAMERPLAY5 жыл бұрын

    Быстрое действие и свободное действие было вTemple of elemental evil

  • @HorusHeresist
    @HorusHeresist5 жыл бұрын

    Самое забагованное открытие этого года - я бы так сказал. Это первая игра на моей памяти, где каждый сюжетный квест который я проходил был забагован так, что я не мог продвинуться дальше по сюжету. И так с каждым хотфиксом - прошел один квест, застрял на следующем из-за бага - ждешь хотфикс - проходишь дальше - застреваешь - ждешь хотфикс.... Справедливости ради отмечу, что количество багов уменьшается с момента релиза, но их все равно много.

  • @666GooglMan66
    @666GooglMan662 жыл бұрын

    Я скажу почему ты не ноешь на форуме....твоей же цитатой "Это все, это приехали, и у меня для вас есть совет.... классическая литература "

  • @kirillnetesov136
    @kirillnetesov1365 жыл бұрын

    Дивинити просто шедевр !

  • @dmitryfirefly6329
    @dmitryfirefly63295 жыл бұрын

    А что по поводу Tales from Candlekeep: Tomb of Annihilation скажешь? :)

  • @dmitryfirefly6329

    @dmitryfirefly6329

    5 жыл бұрын

    или Exiled Kingdoms?

  • @abibasxero
    @abibasxero5 жыл бұрын

    В будущем будут ли какие-нибудь видео про Fable,Gothic,Dark souls?Или это не твой типаж?

  • @rollorrollor5326
    @rollorrollor53265 жыл бұрын

    МЕГА игруля, 60 часов провисал как 1 день

  • @Kenny_Mc
    @Kenny_Mc5 жыл бұрын

    Автор лучший в мире ютублер

  • @user-pr6bo5el6x
    @user-pr6bo5el6x5 жыл бұрын

    развитие королевства это часть сюжета, компании из настолки которую и взяли за основу

Келесі