Почему нельзя ставить ДВЕ ВИДЕОКАРТЫ в ПК?

Ғылым және технология

Пікірлер: 489

  • @maxxpc21
    @maxxpc2114 күн бұрын

    👉🏻Assembling of PCs, consultation: • VK: vk.com/maxxpc • Telegram: t.me/maxxpctelegram • Website: maxxpc.ru

  • @arseniy3763

    @arseniy3763

    14 күн бұрын

    Это уже пофиксили

  • @darkel_games
    @darkel_games14 күн бұрын

    А три 1030 - это ж вообще 3090 😮

  • @artemanhelin8057

    @artemanhelin8057

    14 күн бұрын

    Если бы технологию допили, то было бы +- как 2060, но с малым объемом видеопамяти и без технологий 2-го поколения

  • @WarL1ght_01

    @WarL1ght_01

    14 күн бұрын

    ​@@artemanhelin8057Так у 2060 6 гб видеопамяти, у 1030 2 гб, 2x3=6, получится то же самое, только вот тип памяти будет различатся...

  • @mysti4712

    @mysti4712

    13 күн бұрын

    На 6гб гддр4 памяти)

  • @user-tk3ik6by1q

    @user-tk3ik6by1q

    13 күн бұрын

    @@WarL1ght_01 ты рофлишь?)) данные в несколько видеокарт записываются одинаковые, т.е. видеокарты не распараллеливают работу над разными задачами, а решают одну в одно время используя одинаковые данные на своем буфере, поэтому от прироста видеопамяти нескольких видюх нет профита ибо в каждой записана одинаковая информация ¯\_(ツ)_/¯

  • @WarL1ght_01

    @WarL1ght_01

    13 күн бұрын

    @@user-tk3ik6by1q Прикинь,я рофлю

  • @IndraKaru
    @IndraKaru14 күн бұрын

    Просто разрабы не хотят видеть как люди тупо покупают две 2060 и им хватит их лет 5-7

  • @ahmadjonyusupov5553

    @ahmadjonyusupov5553

    13 күн бұрын

    Просто технологический невозможно получить двойной прирост, так как при объявления требуется дополнительная вычисления чтобы нормально распределить работу + чтобы возникло меньше конфликтов при обеднения придется немного урезать производительность из обоих видеокарт

  • @atlasst2680

    @atlasst2680

    12 күн бұрын

    ​@@ahmadjonyusupov5553а ещë мало материнских плат с двумя pcix16.

  • @metrooutcome8447

    @metrooutcome8447

    12 күн бұрын

    А про нагрев ты явно забыл, каким блять образом сделать так чтоб они не мешали друг другу поведай нам. Расстояние между картами ничтожно малое.

  • @metrooutcome8447

    @metrooutcome8447

    12 күн бұрын

    Винишь тех кто вообще не виновен просто люди жадные а проявляют они это при первом же поводе

  • @MrMaksimcheg

    @MrMaksimcheg

    12 күн бұрын

    ​@@ahmadjonyusupov5553по факту увеличивается объем памяти, который не влияет на фпс, если не забивается полностью на одной карте

  • @Retro_maniac462
    @Retro_maniac46213 күн бұрын

    Про слабый прирост в играх враки, там всë зависит от желания разрабов оптимизировать игру под работу с двумя видяхами, в некоторых играх прирост очень даже существенный

  • @user-kb1hr8kq7d

    @user-kb1hr8kq7d

    11 күн бұрын

    не только от разрабов игр зависит. там обработка идёт через утилиту от производителя плат... и пальцем тыкали они друг в друга. игроделы говорят "мы бы сделали, но вот узкое место пропускная способность синхронизатора моста", а производители железа "Это игроделы ленивые не хотят под мост оптимизировать софт"

  • @user-mu9ff8ji1q

    @user-mu9ff8ji1q

    11 күн бұрын

    Какой существенный прирост? Максимум 50% был прирост всего в паре игр. В основном прирост составлял 10-20%.

  • @Retro_maniac462

    @Retro_maniac462

    11 күн бұрын

    @@user-mu9ff8ji1q у нас вроде цже не детское время, поздновато для сказок на ночь :)

  • @Allik-cx4em

    @Allik-cx4em

    11 күн бұрын

    ​@@user-mu9ff8ji1q50% это мало? 😂

  • @user-mu9ff8ji1q

    @user-mu9ff8ji1q

    11 күн бұрын

    @@Retro_maniac462 По существу есть что сказать?

  • @majidisaev7550
    @majidisaev75509 күн бұрын

    Как бы грустно это не звучало, но согласно закону Амдара "Ускорение программы с помощью параллельных вычислений на нескольких процессорах ограничено размером последовательной части программы. Например, если можно распараллелить 95 % программы, то теоретически максимальное ускорение будет 20-кратным, невзирая на то, сколько процессоров используется." Это конечно побольшей части касается процессоров, но видеокарты тож касается. Хотя хотелось бы увидеть хотя бы 5 кратную разницу, и возможно если бы продолжили развивать технологию, то может что-нибудь и вышло.

  • @brooksik16rus
    @brooksik16rus12 күн бұрын

    У AMD до сих пор эта фича работает, без мостика - на уровне драйвера.

  • @bizcocho3834
    @bizcocho383413 күн бұрын

    на 1000й серии можно было добиться ~70% прироста с помощью сторонних прог вроде, но сейчас можно использовать 2 видеокарты в компе, но не доя игр, а для рендера в том же блендере

  • @yaroslav5168

    @yaroslav5168

    12 күн бұрын

    Ой ой ой ) На одной карте рендер может навернуться, а ты про две говоришь )) Здесь же обычно на процессорах рендер происходит. Может конечно в 4.0 всё изменилось, но я всё ещё помню, как рендер с расчётом на 6 часов остановился из-за ошибки спустя 2 часа, когда я уже уснул ))) А вот на процессоре такой фигни бы не случилось. Не, ну может это всё просто байка конечно, но на процессоре никогда не вылетало...

  • @bizcocho3834

    @bizcocho3834

    12 күн бұрын

    @@yaroslav5168 для примера поставил одну и ту же сцену на цп и гп видеокарта 6600 4:27 минут проц r5600 за 8 минут только 400/4096 семплов видюхи от зеленых в среднем в 2 раза быстрее рендерят в одной цен. категории

  • @samsmit812

    @samsmit812

    12 күн бұрын

    @@yaroslav5168 на процессоре сложную анимацию ты неделю будеш рендерить, а не 6 часов. глючит сайклс? ну подключи другой рендер движок который у тебя глючить не будет, насколько знаю движки в блендере гвоздями не прибиты. Или вон Анриал все плотнее влезает на территорию анимации и синематика переставая быть просто игровым движком

  • @bizcocho3834

    @bizcocho3834

    11 күн бұрын

    @@samsmit812 может у него пк на тридрипере и gt 1030

  • @samsmit812

    @samsmit812

    11 күн бұрын

    @@bizcocho3834 может, только топовый тредрипер на 96 ядер рендерит точно также как 3060 у которой 3584 специализированных графических ядра, помимо того что она еще и в 35 раз дешевле

  • @daniill3762
    @daniill376213 күн бұрын

    ПАЧЕМУ все блогеры забывают про то, что у nvidia было (и кстати есть) две технологии обьединения видеокарт??? SLI как технология технически требовалась только для увеличения видеопамяти и в очень редких случаях, с заморочками, для обьединения видеопроцессоров. Сама технология загнулась из-за того, что в ней была система иерархий, в которой был главный чип и чип, который фактически выполнял роль чипсета, распределял память и передавал данные главному чипу. По факту две карты давали только увеличение памяти и разрабы карт решили упростить - просто запихнули кучу памяти в топ версии карт с запасом. Второй технологией была техника NVLink, которая работает совершенно по другому и тут уже реально суммируется производительность, но в пользовательском сегменте оказалась бесполезной, так как столько памяти в базовых задачах никто никогда не нагружает, а сумма мощностей видеочипов ограничивается производительностью процессора.

  • @ekubalk96

    @ekubalk96

    12 күн бұрын

    >Давала только увеличение памяти А фепесы прирастали просто потому что, ага

  • @arvinseytumerov5407

    @arvinseytumerov5407

    12 күн бұрын

    Основной чип был занят другими задачами отличными от загрузки памяти и роли чипсета, благодаря чему больше ресурсов уходило на отрисовку кадров, поэтому их становилось больше

  • @daniill3762

    @daniill3762

    12 күн бұрын

    @@arvinseytumerov5407 если программно разработчик это реализовал. Я писал про отдельные случаи, которых можно пересчитать по пальцам

  • @ilyamurashko4590

    @ilyamurashko4590

    9 күн бұрын

    первый раз слышу про NVLink. Спасибо)

  • @daniill3762

    @daniill3762

    9 күн бұрын

    @@arvinseytumerov5407 тогда обьясни мне, каким образом в том же cyberpunk 2077 при использовании двух видеокарт gtx 1080 кадров тановилось МЕНЬШЕ аж на 10%, чем при использовании одной такой же карты? Нет и не было в SLI моделей распределения нагрузок.

  • @CatSevenC7
    @CatSevenC711 күн бұрын

    Мой друг бомбанул, когда я ему сказал, что раньше так можно было сделать.

  • @iron_solari
    @iron_solari14 күн бұрын

    Как бы всё верно, но про рабочие задачи ты забыл

  • @user-po1rl9jp1t

    @user-po1rl9jp1t

    12 күн бұрын

    А в ких рабочих задачах грузится видюха? Ну если только овер специфичная задача

  • @riddlerwingamer3220

    @riddlerwingamer3220

    12 күн бұрын

    @@user-po1rl9jp1t рендер, нейросети

  • @user-gq2mm9bt8l

    @user-gq2mm9bt8l

    12 күн бұрын

    @@user-po1rl9jp1t нейросети, рендеринг видео и 3D графики. Все это работает на видеокарте в разы быстрее, чем на процессоре.

  • @iron_solari

    @iron_solari

    12 күн бұрын

    @@user-po1rl9jp1t чел. Работа с видео,с вычислениям, нейронками. Доброе утро

  • @arvinseytumerov5407

    @arvinseytumerov5407

    12 күн бұрын

    Ага, вот только там при двух картах прирост производительности будет 30% максимум говорю как чел с двумя 1080ti на работе))

  • @nikitaokrimenko7336
    @nikitaokrimenko733614 күн бұрын

    Вспоминаю видео русского мясника про сборку пк у него там 2 видеокарты стоит😢

  • @MORTIS_325

    @MORTIS_325

    13 күн бұрын

    ​@@Aerobysк чему тут этот коммент?

  • @SempaH

    @SempaH

    12 күн бұрын

    Хвастун в попе гарпун, вот и всё ​@@MORTIS_325

  • @user-fq9ve2jw4r

    @user-fq9ve2jw4r

    12 күн бұрын

    Он ещё живой? Лет 8 про него не вспоминал, как раз после того как ему подарили комп.

  • @user-mu9ff8ji1q

    @user-mu9ff8ji1q

    11 күн бұрын

    Если видеокарты четвертого поколения, то вторая используется для обработки потокового видео - для стрима то есть. Они не работают в связке.

  • @Paple-kz6wb

    @Paple-kz6wb

    5 күн бұрын

    @@user-mu9ff8ji1qта там даже sli нету)

  • @artemanhelin8057
    @artemanhelin805714 күн бұрын

    Проблема была не в этом, а в том, что компании посчитали финансы и пришли к выводу, что если люди не будут покупать новое поколение видеокарт, а докупать ещё одну старую и получать иногда даже больше мощности за меньшие деньги, то они обанкротятся за короткий промежуток времени. Технологию в играх можно было допилить так же, как допилили многопоточность для процессоров

  • @user-tk3ik6by1q

    @user-tk3ik6by1q

    13 күн бұрын

    узнай для начала чем процессор от видеочипа отличается, все твои выводы есть не более чем поверхностное представление ¯\_(ツ)_/¯. Но для начала отмечу, что любой видеочип на много более многопоточен чем любой ЦПУ.

  • @ahmadjonyusupov5553

    @ahmadjonyusupov5553

    13 күн бұрын

    ​@@user-tk3ik6by1qя дополню твои доводы, даже при объединении ЦПУ мощность не суммируется

  • @user-xd7fn1xg6y

    @user-xd7fn1xg6y

    12 күн бұрын

    ​@@user-tk3ik6by1q Речь не о многопоточности чипов, а о прогрессе технологий. Очевидная же семантика

  • @metrooutcome8447

    @metrooutcome8447

    12 күн бұрын

    Охлаждение где-то там умрет в альтернативной вселенной, можно да но если посчитать не финансы а последствия возможные то было правильным решением закрыть эту возможность

  • @metrooutcome8447

    @metrooutcome8447

    12 күн бұрын

    Ой блять такая легкомысленность, ты хоть бы изучил как это все работает. Думая что есть очевидный ответ на оборот можно проебаться и твой ответ ясно даёт понять какое у тебя мировоззрение.

  • @grrtt666
    @grrtt66610 күн бұрын

    Слабым был прирост только в играх, SLI использовалась для других целей, в основном, для GPU рендеринга, где очень критичен объем видеопамяти. Можно было за счет пары дешёвых карт получить объем памяти, который давали профессиональные карты за 100500 денег. Естественно, для тех же зелёных это было невыгодно.

  • @Dushnila.198
    @Dushnila.19810 күн бұрын

    Дело не в неэффективности, а в том что игры нужно под две карты делать, а это тяжело. Игры которые могли в две видяхи имели приличный прирост.

  • @user-oe4rz5cd4v
    @user-oe4rz5cd4v12 күн бұрын

    До сих пор можно. В некоторых играх есть ФизИКС (отвечает за реалистичное поведение всяких там волос, шмоток, занавесок и т.д.), обработку этой фигни можно скинуть на отдельный видик (причем не обязательно такой же), но прирост производительности там получается еще меньше

  • @mmiro

    @mmiro

    2 күн бұрын

    Но он уже вроде умер

  • @Ktoyatakoiskazhimne
    @Ktoyatakoiskazhimne11 күн бұрын

    До сих пор можно использовать две видеокарты, например для рендера, либо оффлоадить отрисовку приложений на них. Либо использовать одну для декодинга видеопотоков, или энкодинга, то есть играть в игры, и смотреть видосы которые декодятся с других видеокарт, либо записывать геймплей энкодя с той на которой не играешь, причем можешь делать это с разными видеокартами, хоть старый радеон поставить и играть со свежей нвидиа. Так же для обучения нейросетей всегда используют несколько видеокарт.

  • @Adidas_junior
    @Adidas_junior12 күн бұрын

    Не украл, а вдохновился.

  • @x00dy
    @x00dy12 күн бұрын

    Не совсем так. Просто с приходом DX12 и Vulkan стала возможной реализация работы двух карт без мостиков. Лишь бы разработчики игры захотели реализовывать это. В Думе и Wolfenstein например, могут задействоваться даже NVIDIA с АМД одновременно. Например отдельная зеленая карта и встройка красных

  • @user-gs3ty5wy8r
    @user-gs3ty5wy8r12 күн бұрын

    Вообще-то технология SLI работает правильно и она ровно в два раза ускоряет отрисовку графики при добавлении второго ускорителя. Но есть нюанс: она работает так только с видеоускорителями 3dfx. Зато ретрогеймеры довольны

  • @reinbopoizun8570
    @reinbopoizun857010 күн бұрын

    Эх помню хайп на ютубе когда делали компы с двумя видяхами

  • @tagemoriyt
    @tagemoriyt12 күн бұрын

    У амд еще была более крутая технология слияния гпу на основе инфинити фабрик

  • @Spy-30
    @Spy-3010 күн бұрын

    Тото китаец который собрал пк с 16 4090 за несколько лямов 💀

  • @user-cz5gk8kg9l
    @user-cz5gk8kg9l12 күн бұрын

    Я 3 поколения сидел на топовых слай связках и все эти годы слушал про 10-20% от таких вот "экспертов" которые их и не нюхали. В большинстве игр в эпоху расцвета слай прирост был под 100%.

  • @chek967
    @chek96714 күн бұрын

    ну вообще-то это технология слай работала как вы сказали . с кросфйаером дела обстояли куда лучше .

  • @King-of-Madness
    @King-of-Madness11 күн бұрын

    Только вот задержки эту задумку не позволили реализовать, а по под это рассчитывать ПО было дорого

  • @Ximmox1465
    @Ximmox146511 күн бұрын

    Можно отдельно использовать две видеокарты, просто давать на них разную нагрузку: на одной игра, а на другой стрим, это пример.

  • @huilaebanaya
    @huilaebanaya10 күн бұрын

    На самом деле это очень печально, в проф софте эта технология очень активно используется

  • @Glazier160
    @Glazier16010 күн бұрын

    SLI это не только от Nvidia, раньше эту технологию использовали 3Dfx

  • @CMEPTHUKnsk
    @CMEPTHUKnsk6 күн бұрын

    а в нулевых были игры, в настройках графики которых даже при наличии только одной видюхи можно было включить режим двух ГПУ, что -с какого-то xepа- давало неплохой прирост производительности абсолютли нахаляву) пример - игры серии call of duty, начиная как минимум со второй

  • @romanmclovin7601
    @romanmclovin760113 күн бұрын

    В рабочих случаях тот же Редшифт рендер позволяет использовать две и более видях для просчетов, но надо понимать, что этот софт изначально был устроен так, чтобы это работало. А многие игры, например, до сих пор кладут болт даже на многоядерные процессоры. В той же гта5 я открываю диспетчер и вижу, что из 10 ядер у меня нагружает только 2-3 от силы.

  • @Sergey_Miliaev
    @Sergey_Miliaev9 күн бұрын

    Если что-то делается - значит, это кому-то выгодно. Если Хуанг похоронил SLI - значит, ему это выгодно.

  • @Red_Acolyte_Hashut
    @Red_Acolyte_Hashut7 күн бұрын

    а разве нельзя каким либо образом скорректировать работу видеокарт таким образом что бы равномерно распределить на них нагрузку и как следствие увеличить производительность?

  • @kalyamba777

    @kalyamba777

    6 күн бұрын

    Это так не работает к сожалению.Мы в универе проходили эту тему,но это было уже лет 10 назад .Так что физику процессов я не помню.Но до сих пор помню ощущение облома

  • @dusti5954
    @dusti59542 күн бұрын

    Эх, я помню эти мега-сборки на двух 1080 ti и на I9 9900K с 64 гигами оперы и кастомным водяным охладом Это была мощь

  • @redtilays9050
    @redtilays90507 күн бұрын

    Читал про это, видяхи обрабатывают кадры специфично Одна видяха - четные кадры Вторая видяха - нечётные кадры. Из-за этого изображение подгружалось чуть медленнее. Технология вполне нормальная, ее бы доделать в свое время как и карты под нее.

  • @user-bv1lu8dn6h
    @user-bv1lu8dn6h3 күн бұрын

    Лол, я до сих пор думал, что можно несколько

  • @AlysterKrouly
    @AlysterKrouly11 күн бұрын

    Она не всегда давала маленький прирост. В некоторых задачах прироост очень весомый. Все зависит от того как оптимизировано приложение для работы с двумя карточками. Но мало кто может купить две карты, и разработчики просто клали болт на эту возможность. Я на пример использую две видеокарты в пк когда хочу запустить нейросеть. Запускаю текстовые модели на 2 карте. Благо разработчики интерфейсов для нейросеток делают не для массового пользователя, так что что в кабольде, что в угабуге, можно выбрать какую карту будет он использовать или даже настроить использование двух карточек.

  • @Dimonlomon
    @Dimonlomon12 күн бұрын

    Интересный факт: всем премудростям о компьютерах я научился в игре PC building simulator

  • @pqp_1a
    @pqp_1a8 күн бұрын

    Доработать технологию❌ Забыть к фигам✅

  • @radar-3000
    @radar-300011 күн бұрын

    В physx помогало с лагами физики

  • @KOMRAD_
    @KOMRAD_4 күн бұрын

    Для тех, кто не понял) Если ты купишь два плохих компа, то они не будут работать, как один хороший комп за ту же цену, что и два плохих))

  • @lion-gg
    @lion-gg10 күн бұрын

    В 2014 две 650m увеличивали фпс больше чем в 2 раза даже (с 35 фпс до 80-90). А в 2016 разрабы раста убрали поддержку SLI и посоветовали обновлять железо...

  • @Antoxa_Gamer
    @Antoxa_Gamer13 күн бұрын

    Слушайте. Пыль в глаза не пускайте людям! 2 видеокарты спокойно можно ставить в пк и без сли. Даже можно разные модели. Так например я поставил в пк 2060 и 1060 и получил кратный прирост в рендере. Но к сожалению в играх работает только та видеокарта, к которой подключен монитор. Но это работает и работает хорошо, так что пыль в глаза не пускайте!

  • @leitnatx9468

    @leitnatx9468

    13 күн бұрын

    А ещё можно собрать ферму и...😂

  • @mr.vaisone9761

    @mr.vaisone9761

    8 күн бұрын

    ​@@leitnatx9468 обучать нейросети

  • @leitnatx9468

    @leitnatx9468

    8 күн бұрын

    @@mr.vaisone9761 вариантов много😁

  • @TheWitcher43

    @TheWitcher43

    8 күн бұрын

    Что вы там все рендерите?

  • @Antoxa_Gamer

    @Antoxa_Gamer

    7 күн бұрын

    @@TheWitcher43 ролики, бывает редко сцены в блендере

  • @shaxov95
    @shaxov9511 күн бұрын

    Если Россия когда-нибудь решит выйти на рынок видео карт, у нам обязательно нужно сделать поддержку нескольких штук, по мощности соревноваться с амд и Интел невозможно, по технологиям очень сложно, остается предлагать людям самые надёжные видеокарты средней мощности типо 1030, с возможностью их объединения, хотяб штуки по три. Необычное решение, но оно поведет индустрию пк не к гипер малым размерам, а е тому что у каждого дома будет свой личный сервер для обработки данных и тд, что повысит безопасность и тд. В общем круто было бы

  • @young7124
    @young712412 күн бұрын

    Ну вообще то это было удобно тем что нагрузка распределялась, именно поэтому не было большой разницы в производительности, но вот в рендере 2 карты было просто по божески, только так стояло только в 1% сборок

  • @Richard-vv3lg
    @Richard-vv3lg4 күн бұрын

    Потому что эта функция изначально была разработана для програмирования и работы с визуалом. Это спустя некоторое время решили в игровой индустрии ее применять, но это было не актуально и по этому забили

  • @user-nd9ie6hi9p
    @user-nd9ie6hi9p12 күн бұрын

    Это можно до сих пор сделать и раздавать затратра на вычисления програмно, так делают например для ИИ

  • @user-uw2hd1kc8t
    @user-uw2hd1kc8t12 күн бұрын

    Да же с новыми покалениями можно ставить две карты, просто вторая будет отдельно обрабатывать физикс

  • @vitrix7653
    @vitrix765311 күн бұрын

    только если на две разные карты распределять разные задачи тоесть на одной играть на другой монтировать чтоб одно другому не мешало, вроде так можно

  • @WkM-er5sq
    @WkM-er5sq13 күн бұрын

    И из за блоково расположения 2 карт они грелись как псины последний

  • @omnomnomu
    @omnomnomu6 күн бұрын

    там вроде через нвидиа инспектор настраивалось более менее. Я в свое время экспериментировал с 1080 двумя. Профили готовые скачивал и работало даже там где изначально не было официальной поддержки sli.

  • @iteration2429
    @iteration242910 күн бұрын

    Вы можете поставить две видеокарты разом. И это улучшит производительность. Выдавайте основную видеокарту только играм, а в остальном настройте графику для исполнения на второй. Теперь, пока вы играете, только игра работает с видеокартой, в то время как все фоновые задачи обращаются ко второй. Это есть у нвидиа, это возможно в связке из нвидиа и встройки интел.

  • @txd9467
    @txd946712 күн бұрын

    Я думал, что две видеокарты нужны для игры и стрима 😮

  • @the_evil_dreams
    @the_evil_dreams7 күн бұрын

    Вроде как видеокарты с SLI продаються досих пор, только они не для массмаркета. Тоесть, не для простых смертных. Там они ничем не отличаються по внешке. Кроме как доступных мостов, типа для разработки, рендеринга и т.д. SLI мост давал нифига се прирост

  • @Star-of-Rus
    @Star-of-Rus7 күн бұрын

    Технология по своей стрктуре интересна была, но в те годы когда одна карта не справлялась с производительностью. Давала прирост на 50% но не во всех играх. Сейчас достатоно одной карты что бы игра довала стабильную производительность.

  • @Sergentiy
    @Sergentiy8 сағат бұрын

    Некоторые разработчики и на мультиядерность процессора забивали)

  • @A64632
    @A6463211 күн бұрын

    Ну даже если не оптимизировать, на 4к мониторе, если одна видюха будет рисовать условно левую часть сцены, а другая условно правую, двигаясь от краев навстречу друг другу, то это уже даст +50% прироста в среднем.

  • @Bobrosusel
    @Bobrosusel13 күн бұрын

    А можно паралельно использовать две карты для двух мониторов?

  • @night_play
    @night_play8 сағат бұрын

    Всё ещё проще, не все (точнее вообще почти все) не захотят даже думать о покупки второй видеокарты, так как видеокарта даже 1 стоит как автомобиль с пробегом, даже автомобиль дешевле будет

  • @user-rp5ej1ui4g
    @user-rp5ej1ui4g3 күн бұрын

    две видюхи не повышали производительность одной игры, зато для стримов и игры подходили хорошо

  • @U_Z_V_E_R
    @U_Z_V_E_R4 күн бұрын

    Технологию убрали не из-за неэффективности. Проблема, как и всегда, была в банальной лени - если разработчики ленились (и всё ещё ленятся в 90% случаев) просто-напросто хорошо оптимизировать свои игры, то куда уж там до уникальной технологии, над которой тоже нужно работать месяцами, чтобы получить ощутимый прирост. А вообще, причин несколько - и лень разработчиков, и дороговизна поддержки технологии SLI/Crossfire, и сами пользователи/геймеры, у подавляющего большинства которых нет денег не только на вторую видеокарту, но и на дорогущую мат. плату, позволяющую эффективно использовать две GPU.

  • @user-uq6nd3bi2s
    @user-uq6nd3bi2s11 күн бұрын

    я буквально с таким же текстом видел видос почти год назад и ещё раньше смотрел полноценный видос на тему двух видеокарт и технологию SLI

  • @The_Fakt.
    @The_Fakt.12 күн бұрын

    у меня в ноуте, 1050 и встройка от амд в играх вместе работают💀 правда встройка всего на 10%...

  • @Koytoman4ik
    @Koytoman4ik4 күн бұрын

    Интересно, а можно запустить игры на майнинг ферме? 🤔

  • @DerGrosser
    @DerGrosser4 күн бұрын

    Зачетная концовка! )

  • @user-vi1mo7tr9x
    @user-vi1mo7tr9x4 күн бұрын

    Можно и две разных производителей. Если у тебя амд, а хотелось физический движок от нвидеа. Нвидиа только на физику работала.

  • @arvinseytumerov5407
    @arvinseytumerov540712 күн бұрын

    Только одного не могу понять, почему говорят здесь, что на 40-ой серии, sli убрали, он всё ещё есть, вот в 50-ой обещалт его вырезать полностью, а вот в сороковой он остался пока что

  • @militarist5827
    @militarist582712 күн бұрын

    Еще можно аоставить две видиокарты для спец задач, в том же блеэндаре

  • @playforgames5861
    @playforgames58618 күн бұрын

    на про сегменте вроде есть до сих пор

  • @valeraorlov8548
    @valeraorlov85486 күн бұрын

    когда это было можно ( SLI ) это давало прирост в 5-7 фпс , это было дорого и непрактично, в ответ на это АМД начали выпускать карты с двумя гпу на тексталите, нои это не дало ржидаемого очевидного прироста , с тех пор на это забили давно

  • @evgeniylitvin8077
    @evgeniylitvin80776 күн бұрын

    Параллельная работа двух и более видях это не совсем для игр - полноценно этот потенциал раскрывается на всяких рендер фермах и именно для этого оно и было задумано. По-большому счёту, для игр это и не нужно, потому что игры разрабатывают чтобы нормально работать на одной, возможно пусть и топовой, видяхе. Более чем уверен, что эту фишку порезали только на игровых видеокартах, а на рабоче-профессиональных всё осталось как было

  • @Ugara_cube
    @Ugara_cube12 күн бұрын

    А у материнской платы с двумя разъёмами для видеокарты это работает?

  • @user-ee8pn6tr8y
    @user-ee8pn6tr8y10 күн бұрын

    Не ну прикольная технология для программистов

  • @momus1234
    @momus12347 сағат бұрын

    Вообще то именно в расчетах в том же хадупе, прирост был 80+%

  • @NightFreddyGames
    @NightFreddyGames2 күн бұрын

    А если поставить две видяхи, одну использовать для стримовс вторую для игры. Так прокатит?

  • @user-mu9ff8ji1q
    @user-mu9ff8ji1q11 күн бұрын

    Массивы видеокарт способны производить сложные вычисления, но отрисовка графики представляет из себя большое количество простых задач. То есть важнее не мощность графического процессора, а его скорость в решении простых задач. Поэтому увеличение количества видеокарт и не работает.

  • @MaXTuRn9
    @MaXTuRn912 күн бұрын

    Нельзя было сделать универсльный драйвер,который бы оптимизировал обе видеокарты

  • @ruslankhalikoff
    @ruslankhalikoff2 күн бұрын

    Читаю комменты и понимаю, что люди не шарят. Надо понимать, что видюха - это как отдельный пк со своим ядром, памятью и прочим. Ок, допустим ты воткнул параллельно 2 видюхи, как ты будешь гонять данные без задержек? Через какую шину? Ок, рендер одного кадра будет происходить на одной видюхе и что ты будешь передавать 5-10 Гб данных, чтобы параллельно отрендерить следующий кадр или какая идея? Это не будет работать технически и нет смысла в принципе в этом. Другое дело, если мы говорим про стриминг и вторая видюха параллельно этим занимается, чтобы не отбирать память у главной. Но опять же, если у тебя есть бабки на 2 средние видюхи, то лучше взять одну мощную и это будет снова работать быстрее. В этом вся фишка ARM процессоров от Apple линейки M. Они графические ядра втыкают рядом с процессорными и расстояние для передачи данных там минимальная. Там да, можно ядра лепить сколько хочешь, что они и делают в Max версиях. В принципе в Nvidia тот же метод. Инфа между ядрами передается в сотни раз быстрее, чем если бы эти ядра находились в разных картах.

  • @Evdoke
    @Evdoke11 күн бұрын

    10-20%? Не знаю как сейчас, но во времена 9000х Печей прирост был до 70%, в некоторых случаях, если ставить интерлейс по второму типу, то и до 90%

  • @user-zi4xy3ne2k
    @user-zi4xy3ne2k4 күн бұрын

    Тоже была идея, например собрать кластер из старых видюх, но вот оптимизация этого г***на настолько сложная, что идёт оно н**й. Хотя с развитием ИИ можно попробовать решить эту проблему

  • @T-99K_GMD
    @T-99K_GMD3 күн бұрын

    Эту технологию по моему убрали ещё после GTX 1050 Ti

  • @Yuriy_YouTube
    @Yuriy_YouTube2 күн бұрын

    Он так говорит "раньше можно было", как будто у всех мля повально 4090, и все забыли нахрен про другие видеокарты!

  • @Akashi_Say
    @Akashi_Say14 күн бұрын

    Вообще ее убрали из-за вечных проблем с дровами и большим нежеланием нвидиа делать нам покупать 2 2060s и получать 3090:)

  • @user-gw6qu9ng6y

    @user-gw6qu9ng6y

    13 күн бұрын

    Две 2060 супер даже близко не состоят по производительности с 3090 , так что бред не пиши

  • @Akashi_Say

    @Akashi_Say

    13 күн бұрын

    @@user-gw6qu9ng6y псих суть улови 😭

  • @Maksoska
    @Maksoska11 күн бұрын

    А нельзя накатить какой нибудь софт что бы 1 видюха рисовала 1,3,5,7 столбики пикселей а 2 рисовала 2,4,6,8 и тд? Я не шарю в компах, но это в теории возможно?

  • @syoritohatsuki
    @syoritohatsuki13 күн бұрын

    2 карты всё еще есть смысл ставить для разделения нагрузки. Пока одна чёт там рендерит, на второй играешь. Ну или как сейчас более модно. Одна на игру, дргуая на ИИ

  • @user-pt5mf4gn1i
    @user-pt5mf4gn1i11 күн бұрын

    Если эту систему доработали то можно было добица хорошей производительность

  • @crazylight6398
    @crazylight63989 күн бұрын

    10-20% в пределах увеличения производительность довольно большой прирост

  • @HADZAB_LEGEND_21
    @HADZAB_LEGEND_215 күн бұрын

    С двумя картами ещё бы второй, а может и третий процессор поставить нужно, чтобы fps был в 2 раза больше

  • @master_slave8122
    @master_slave81224 күн бұрын

    Ну вообще-то поставить две карты 40 линейки можно, и это даст нехилый прирост производительности в видео и 3д рендере, например в блендере

  • @user-lj8bl8wq8u
    @user-lj8bl8wq8u9 күн бұрын

    В майнинге это работает, то и в играх тоже должно, просто не выгодно производителям это поддерживать.

  • @MisterDLord
    @MisterDLord4 күн бұрын

    Белый- чистота, свобода, мир Синий- духовенство Красный-сила и кровь пролитая за родину

  • @koganboss4874
    @koganboss48743 күн бұрын

    Скажи привет моему пк с 2x4090 на котором я тренирую SDXL модели. 😂 И да, прирост производительности в подобных задачах почти 90%

  • @iron_solari
    @iron_solari14 күн бұрын

    40 серию тоже можно

  • @user-xg8qx2xo8o

    @user-xg8qx2xo8o

    12 күн бұрын

    Нет, слай закончен на 30 линейке

  • @iron_solari

    @iron_solari

    12 күн бұрын

    ​@@user-xg8qx2xo8o так sli не мертв, его переименовали в NV link и всё)) смысл тот же,ток переходник другой

  • @soulja780
    @soulja7809 күн бұрын

    Нифига се 10-20% прирост это не мало так то:))

  • @user-ux5vt9dx2n
    @user-ux5vt9dx2nКүн бұрын

    У геркона есть старый видос, про работу sli. И как её можно самостоятельно к любой игре прикрутить. Посмотрите, может хоть разбираться начнёте

  • @user-cheesee
    @user-cheesee9 күн бұрын

    Можно ли теоретически сделать чип или хз что что будет разбивать картинку на 2 части (на две части экрана) левую будет обрабатывать одна видеокарта а правую другая. Потом другой чип будет их собирать и выводить на монитор.

  • @kalyamba777

    @kalyamba777

    6 күн бұрын

    Сшивание такой картинки сожрёт всю выгоду .В итоге такой колхоз может работать даже медленнее

  • @JosovD2
    @JosovD212 күн бұрын

    Для стрима удобно иметь 2 видяхи

  • @DDlight501
    @DDlight5019 күн бұрын

    Слабый прирост но лучшая стабильность?

  • @brhgSS
    @brhgSS11 күн бұрын

    Почему нельзя было рассказать про то почему видеокарты просто нельзя объединить в играх, без технологий? Про SLI/CF уже давно все знают

  • @geezmy9334
    @geezmy933411 күн бұрын

    А можно было рассказать про плюсы данной технологии? Хз, но для гейминга она не когда не подходила. Хорошо для 3d моделирования, рендеринга или на худой край записи футажей

  • @KittQatt

    @KittQatt

    11 күн бұрын

    Там нагрев огромный, 2 видеокарты рядом будут стоять, если в корпусе, прирост слишком мал, к тому же это полезно только для майнинга, но в майнинг фермаз давно уже испрльзуют специальные вычислительные устройства вместо видеокарт. И две видеокарты - это же ещё им бп покупать суперский

  • @SosoPzpzpz
    @SosoPzpzpz14 күн бұрын

    Можно основную поставить мощную а потом всякие не нужные железки подключить дополнительно

  • @artemanhelin8057

    @artemanhelin8057

    14 күн бұрын

    Технология подразумевала подключение только одинаковых карт, так как на разных могли быть конфликты драйверов, отсутствие технологий вроде rtx или dlss на одной из карт и в следствии некорректная работа в конечном итоге. А вообще её не стали развивать из-за невыгодности для компаний, это же сколько людей могло себе две 1060 sli поставить, чтобы не покупать 2060/2070/2080/3050

Келесі