Почему Графика в Играх Изменится Навсегда - 3D Gaussian Splatting В Unreal Engine 5

Ғылым және технология

Заказывайте товары любимых брендов из-за рубежа на CDEK.Shopping - PS5 Slim, Asus Rog Ally и Steam Deck: cdek.shopping/l/102/gaming?ut...
Всего год назад технология Gaussian Splatting - что-то типа фотограмметрии работала в виде плагина для Unreal Engine 5 и делала некачественные сканы, которые нельзя было использовать в играх и фильмах. Но можно было использовать в клипе Майота. Новый алгоритм пока не работает на Анрил Энджин 5 и других популярных движках, но это вопрос времени. Он захватывает всю сцену без артефактов, захватывает туман, захватывает дух и даже позволяет менять освещение! Аравда, пока плохо, но решение есть.
Соцсети:
Телеграм - t.me/swichgames
ВК - swichgames
Сотрудничество - switchgames@blossom-agency.ru
#unrealengine5

Пікірлер: 589

  • @gownk
    @gownk7 ай бұрын

    40 секунд не было видео, автор забросил акк

  • @Lymoos

    @Lymoos

    7 ай бұрын

    Уже 4 минуты. Автор, наверно, в армию ушёл

  • @Crown1337

    @Crown1337

    7 ай бұрын

    8 минута , я уже посмотрел 100 раз

  • @semechko-if4cq

    @semechko-if4cq

    7 ай бұрын

    +++ продал нас)))

  • @l1bertyfrog

    @l1bertyfrog

    7 ай бұрын

    Почти полчаса прошло... Думаю автор уже женился, развелся, спился и умер 😢

  • @user-pv8ft7hy1o

    @user-pv8ft7hy1o

    7 ай бұрын

    Уже 24 минуты как нету автора наверное он уже переродился в овцу

  • @artemis2993
    @artemis29937 ай бұрын

    свич спасибо за интеграцию - пк в ботинке с 1050 ti за 450к это именно то что я искал

  • @caxap8405

    @caxap8405

    7 ай бұрын

    ​@@user-tz7ig4oy4zагрессивно фактанул

  • @SqAse.

    @SqAse.

    7 ай бұрын

    @@user-tz7ig4oy4z хз,типо не всем 14+ лет,денег особо не дают,вот и сидят на 1050

  • @KapibaraWhat

    @KapibaraWhat

    7 ай бұрын

    @@user-tz7ig4oy4zто что очевидно для тебя, не очевидно для других. Есть как бы бедные семьи для которых 25к это месячная зп, а тут какая то видеокарта стоит столько

  • @xarwixx561

    @xarwixx561

    7 ай бұрын

    ты конч? чел написал что в интеграции был пк с 1050за 500к а ты видимо обиделся(?) и выплакал всю обиду в коммах)@@user-tz7ig4oy4z

  • @artemis2993

    @artemis2993

    7 ай бұрын

    @@user-tz7ig4oy4z это конечно интересно но кому ты это пишешь?)

  • @AstraeaOne
    @AstraeaOne7 ай бұрын

    как инженер - разработчик игровых рендеров и shader technical artist дам свое мнение - в текущем виде gaussian splatting НИКАК не повлияют и не изменят игровые рендеры. На это есть 3 ключевых ограничения: 1) не возможность создания анимированных и скелетных мешей 2) информация о материале и световом потоке закодированы вместе в структуре данных "point cloud" (gaussians) - для создания интерактивного окружения необходимо их разделять. В такущем состоянии технологии - это не возможно 3) самое принципиальное - окружение по-сути "Запечено", т.е не интерактивно. Про разрушаемость, открываемые девери, включение выключение фонариков, лампочек - забудьте * возможно где-то в будущем станет возможно разделять информацию о материале и световом потоке, но только с потенциально (!!!) с помощью нейросетей. Сейчас же это невозможно никак - нет информации. * для мешей в теории возможно стоить пробы и рефлекшн капчуры - но это все в рамках классического рендерига через растеризацию треугольников (т.к сам gaussian splatting тут не причем и это будет гибридный рендер) Однако технология очень перспективна для целей архитектуры, геосканирования и подобного (гугло-карты с прогулками по улицам, онлайн музеи). Для целей же интерактивной графики - это тупик без перспектив решения на мой взгляд, как человека уже 7 лет разрабатывающего технологии интерактивного рендеринга. Всем графония!

  • @Daniel-vn3ol

    @Daniel-vn3ol

    7 ай бұрын

    Да и данную технологию не в каждую игру запихнешь. Сложно будет использовать в проектах, например в жанре фэнтези.

  • @user-yf2rw3cu3k

    @user-yf2rw3cu3k

    6 ай бұрын

    Мы уже сейчас видим как. нейронки интегрируются во все сервисы, так в чем же проблема добавить анализ помещения на предметы, но поверхности, но наложение карт и тд Звучит легко, но на деле охренеть как сложно, но думаю все же к этому придет в итоге

  • @enva1

    @enva1

    5 ай бұрын

    Спасибо за ответ. Подскажите, как сейчас ретопят облака точек? И как переносят текстуру с цвета точек. Программы фотограмметрии это делают сами, но если ли такие инструменты, если, например импортировать облако точек в любой популярный пакет 3d? графики

  • @amtechcomingred2540

    @amtechcomingred2540

    4 ай бұрын

    я бы еще добавил что автор вообще не понимает о чем говорит - например он вещает что gaussian splatting это облако точек а не геометрия, лол если хоть раз пользовался программой для фотограмметрии то тебе известно что процесс всегда один - из фоток строится облако точек а далее точки соединяются в поверхности с цветом в каждой точке, а дальше уже можно получить упрощенную геометрию с разверткой и запеченной текстурой для особо одаренных посмотрите любой урок по какому-нибудь reality capture

  • @fotoserega

    @fotoserega

    4 ай бұрын

    спасибо за обоснованный комент, а то мне как Арт диру, голову порвало то что автор ролика рассказывал про свет и тени и что их нужно убирать, показывает футажи с кольцевой фотовспышкой и поляризационными фильтрами и все еще несет чушь про освещение и тени... сорян, но нужно подтягивать мат часть, прежде чем так запутывать аудиторию!

  • @HardMUS
    @HardMUS7 ай бұрын

    Ага, пятница 13 и видос идет 13 минут и 13 секунд

  • @TheTrollbest
    @TheTrollbest7 ай бұрын

    Я продюсер в кино, и каждый раз мне приходится брать всю съемочную группу и везти их на локации где мы собираемся снимать. А это значит аренда автобуса, иногда 3 часа дороги в одну сторону, в лучшем случае, посетим 5 локаций в день. За то теперь, я могу заместителя отправить всё отфоткать, а потом сделать 3д локации, а съемочную группу собрать в офисе, надеть им виртуальные очки, и пройтись по 30-40 локациям за день. Спасибо за это видео, пошел реализовывать то что описал выше.

  • @lidini_kudri

    @lidini_kudri

    7 ай бұрын

    Напишите как vr-скаут прошел, очень интересно!)

  • @vvh63

    @vvh63

    7 ай бұрын

    Круто

  • @user-cb5yp5wf7u
    @user-cb5yp5wf7u7 ай бұрын

    Разработчики Cyberpunk 2077, когда функции, которые, по их мнению, должны были появиться через полвека, уже есть сейчас:

  • @yonisuqui

    @yonisuqui

    7 ай бұрын

    киберпанк 2.0 шедевр, всем советую ❤

  • @frederick18582

    @frederick18582

    7 ай бұрын

    Очень жду брейндансы, кстати

  • @88vok

    @88vok

    7 ай бұрын

    дык старперы для старперов панк это что ? синоним трэша ?

  • @88vok

    @88vok

    7 ай бұрын

    все что над ыло знатьпро тех ал панкеров кторым ьыло так навсе СРАТЬ что и на КАНК насрали ? собсно кто в сортах фикалий разбирался ?

  • @Kolemag
    @Kolemag6 ай бұрын

    ВЕрнулись в 90е когда в таких играх как Myst вместо графики использовались фоны а ты просто перемещался по набору красивых красочных реалистичных сцен для того времени.

  • @hitriyzhuk9879

    @hitriyzhuk9879

    4 ай бұрын

    Только геймплея уже давно нет, сюжеты такие что лучше бы их вообще не было. СОЯ везде. Free2pay, донат, и сотни дполнений за отдельную плату(купи по сути альфаверсию и обновляйся за деньги).

  • @anothernpc8246
    @anothernpc82467 ай бұрын

    Кто-то переболел геймдевом в детстве, а у кого-то это детство всё не заканчивается

  • @slef
    @slef7 ай бұрын

    Видео небыло уже 2 часа, дорогой автор, продолжай в том же духе❤

  • @ValeGoG
    @ValeGoG7 ай бұрын

    10/10 Каждая шутка огонь! Спасибо за видос и за новости! :)

  • @mrleotheo
    @mrleotheo6 ай бұрын

    Лет 8-10 назад, когда я работал на мероприятиях, я размышлял, что вот бы круто было бы если была бы возможность делать 3D-слепок пространства с частотой, скажем 24 кадра в секунду, то потом можно было бы смонтировать любой фильм и ни один интересный момент не был бы упущен. Более того, если монтажом бы занимался ИИ, то было бы вообще супер! Да и смотреть это видео можно было бы в 3D-очках, полностью погружаясь в сцену... Похоже к этому все и идет постепенно.

  • @thebitpaws2460
    @thebitpaws24607 ай бұрын

    Кстати, у Agisoft существует софт который убирает все тени и освещение на фотограметрии, но оно это немного смазывает . Самое сложное это создание UV карты для (облачного) отображение модели.

  • @Comandante_

    @Comandante_

    7 ай бұрын

    Это пока что все сложно.Год-два и все войдет в обыденность,как обычно

  • @thebitpaws2460

    @thebitpaws2460

    7 ай бұрын

    @@Comandante_ да

  • @uebyCyka

    @uebyCyka

    7 ай бұрын

    Нет, нет, какой UV для Гауссова распределения? Если обычное облако точек можно триангулировать и построить UV, то Гауссово распределение работает по немного иным принципам: на обучении каждой точки, какого цвета она должна быть. Я не помню в подробностях, но в общем случае, для каждой точки есть формула с двумя параметрами -- гамма и бета, где гамма - линейный множитель, а бета - линейный сдвиг. Вот гамма и бета - обучаемые параметры, и от них зависит, как будет себя вести точка

  • @thebitpaws2460

    @thebitpaws2460

    7 ай бұрын

    @@uebyCyka Так я знаю, ещё 4 месяца назад я использовал это. ты меня просто не особо понял. Я имел ввиду что из за того что это не полигональная среда трудно поддаётся под каноничные правила разработки игр.

  • @user-dc9bz3qf6e
    @user-dc9bz3qf6e3 ай бұрын

    Гений, как он вставляет эти юморные вставки - это пушка ! Подписка с акков

  • @breeze8357
    @breeze83577 ай бұрын

    Только вот современные релизы не впечатляют графикой, хоть новых инструментов прилично добавилось. При этом, производительность на плачевном уровне. Дело не в программах и инструментах, а в хороших художниках и программистах. Каждый год хайпят о революционных технологиях, но реализации этого всего почти нигде не видно

  • @rtsrt165

    @rtsrt165

    7 ай бұрын

    об этой технологии я слышал ещё начиная с 14 года. главное это ажиотаж и комментарии. а хайп о революционных технологиях полезен. это ТЕХНОЛОГИЯ, а не программа или инструмент. каждый желающий покупает лицензию и творит свой софт для всех. это скорее Исследовательская работа из университета

  • @msbull100

    @msbull100

    7 ай бұрын

    Демке пс5 'матрица' уже года два, а игр такого же уровня, как не было, так и нет.

  • @88vok

    @88vok

    7 ай бұрын

    дык главнаеж присовить было мол а вон они первые урвали и в глоткучемут точне чет помали там @@msbull100 а как химерам иобротням т еше ? урвали ? ну ктокто ? чего ? чего чего ?

  • @yrko1034

    @yrko1034

    6 ай бұрын

    Видно что ты далек от индустирии. Хороших программистов и художников хватает.

  • @TRIMP87

    @TRIMP87

    4 ай бұрын

    @@msbull100 а время на разработку новых игр на этих технологиях не закладываете? UE5 уже год+, а игр класса ААА что то не видно. Хотя вот Satysfactory перевели на этот движок - стало круто, но теперь только не для моего компа (который ранее на высоком тянул, сейчас сижу в "ниже средних" и без RayTrasinga

  • @lant
    @lant7 ай бұрын

    чисто за юмор чувак, подпишусь) физика и информатика - угарнул)

  • @_MrRobot_
    @_MrRobot_6 ай бұрын

    Можно делать фотограмметрию отдельных ассетов без прямых солнечных лучей в рассеянном свете. При этом текстуры будут иметь иметь альбедо карту. И уже такие ассеты можно ставить в движки с динамическим освещением.

  • @VladimirNox
    @VladimirNox7 ай бұрын

    Спасибо, твоя компетенция в любых вопросах как и всегда не вызывает никаких вопросов)

  • @KachkaDziub

    @KachkaDziub

    6 ай бұрын

    Сарказм

  • @fpshunter
    @fpshunter7 ай бұрын

    Я думаю в итоге, для таких задач освещение и тени на отсканированных объектах будет отрисовывать нейросеть, а еще дальше всю 3д картинку будет рисовать нейросеть

  • @4axes
    @4axes7 ай бұрын

    мужик у тебя классный канал, интересный контент. желаю развития и роста👍

  • @danylokoltiakov9433
    @danylokoltiakov94337 ай бұрын

    Никит Спасибо что видики выпускаешь , ЛЮбЛЮ!

  • @RDUBSTEP
    @RDUBSTEP7 ай бұрын

    Спасибо , оч интересно и приколы хорошие!😊

  • @Kawabatushka

    @Kawabatushka

    7 ай бұрын

    Моей маме тоже нравится 😊

  • @sluckydog657
    @sluckydog6577 ай бұрын

    оооо, хозяева расщедрились на этот раз... мы все ближе к правде, нам все шире приоткрывают завесу тайны о матрице, в коей пребывает наш сон😮

  • @phsquadd
    @phsquadd7 ай бұрын

    Почему Графика в Играх Изменится Навсегда - 3D Gaussian Splatting В Unreal Engine 5 00:00 Технология Agisoft и ее применение • Видео рассказывает о технологии Agisoft, которая позволяет создавать высококачественные 3D-модели из фотографий. • Технология позволяет захватывать объекты, сцены и даже погоду, такие как туман и дым. 05:00 Применение технологии в играх • Технология может быть использована для создания реалистичных 3D-моделей в играх. • Однако, для создания игр с открытым миром, где погода и время суток меняются, технология пока не подходит. 07:55 Перспективы использования технологии • Технология может быть использована в виртуальных музеях, виар-аттракционах и фильмах. • В будущем, когда искусственный интеллект научится редактировать освещение на запеченных локациях, технология станет еще более доступной и простой в использовании. 10:34 Плюсы и минусы технологии • Плюсы: высокая производительность, высокое качество изображения, возможность захвата отражения под разным углом, дым и стекло полупрозрачное. • Минусы: занимает много места на жестком диске, пока нельзя менять освещение, добавлять тени и менять погоду. 11:14 Работа с фотограметрией • Авторы перезапуска "Кот Модерн Варфейр" рассказали о работе с фотограметрией, сэкономив время и получив высокое качество. • На одну 3D модель они потратили примерно неделю вместо шести недель без применения фотограметрии. 11:46 Создание машины из 10 000 фотографий • Программное обеспечение потратило два дня на создание машины из 10 000 фотографий, но результат получился не идеальным. • Художник потратил еще неделю на убирание косяков и уменьшение количества полигонов. 12:30 Проблемы с поиском предметов в реальной жизни • В реальной жизни не часто можно найти машину, которую переехал танк, поэтому авторы использовали офис с идеальным освещением и без теней. • Они покупали предметы в магазине, чтобы сделать нечто похожее на самодельную бомбу и добавить в игру. 12:30 Заключение • Арт-директор Infinity Ward считает, что в реальной жизни проще создать одежду, чем воссоздать в цифровом виде.

  • @Varkusha_Play

    @Varkusha_Play

    7 ай бұрын

    Чувак так постарался, но получил только 3 лайка. 💀

  • @hfdsfrcv9251

    @hfdsfrcv9251

    7 ай бұрын

    ЛЛГС

  • @amaleane

    @amaleane

    7 ай бұрын

    @@Varkusha_Play Чел просто через нейронку Яндекса пропустил :D Максимум труда тут скопировать и вставить

  • @Varkusha_Play

    @Varkusha_Play

    7 ай бұрын

    @@amaleane Бля. Ну а я не умею.

  • @Varkusha_Play

    @Varkusha_Play

    7 ай бұрын

    @@hfdsfrcv9251 Чё?

  • @gurugames1308
    @gurugames13086 ай бұрын

    Дело в том, что все считают что на объекте просто текстура, только вот там не текстура, а материал. А вот материал сочетает в себе карту отражений (тип отражения, углы на котором оно работает, шероховатость, тот же ior), карта свечения (не на всех конечно), карта нормалей (с нанитом по идее отойдём от этого), карта прозрачности (тоже не на всех), и непосредственно текстура, которая просто задаёт цвет. Чтобы пластик, выглядел как пластик, нужно чтобы он правильно отражал свет, блики, шероховатость, царапины, грязь, а ведь грязь тоже по своему свет должна ловить Да и сама модель должна быть правильной, особенно, если она должна деформироваться алгоритмы пока этого не умеют, так что фотограмметрия пока что либо в дешёвых, либо ленивых проектах

  • @user-zs3tz8mx4h
    @user-zs3tz8mx4h7 ай бұрын

    И,снова классное интересное топовое видео от Свитча😂

  • @burky484
    @burky4847 ай бұрын

    Весьма интересная тема, спасибо за видево

  • @evelict2371
    @evelict23717 ай бұрын

    У майота кст с лидаром в клипе получилась супер крутая фишка, мне очень зашло

  • @gogarin1961
    @gogarin19616 ай бұрын

    3 часа ночи, я случайно включил это видео, совсем не понимаю ничего в этих технологиях, но как же интересно смотреть.

  • @VanimeLy999
    @VanimeLy9997 ай бұрын

    Как же я Обожаю твой ролики лучший просто

  • @speltospel
    @speltospel4 ай бұрын

    это очень хорошо для референсов. думаю убирать отражения и тени будет нейронка которая точно также будет юзать эту моедль для референса а потмо просто все перерисует с нуля. как человек. и точно также сделает ретоп руководствуясь правилами квад моедлинга

  • @weltrogg1768
    @weltrogg17686 ай бұрын

    12:57 ну испачкать самостоятельно одежду проще чем смоделировть грязь и помятость. А вот сшить одежду - если ты не завод то на куртку может уйти 2 недели. С ожидание доставки материла (это еще + неделя минумум), с изготовлением лекал, шитье, сшить еще подклад с утеплителем это как еще раз сшить всю куртку. Карманы отдельный ад. Я шил, эмоций на всю жизнь хватило. Проще смоделировать куртку в 3Д чем сшить.

  • @_MrRobot_
    @_MrRobot_6 ай бұрын

    Обьекты заранее сканируют фротограмметрией при рассеянном свете, к примеру при пасмурной, облачной погоде или в студии. Нет смысла потом текстурки подправлять, избавляясь от теней от солнца. Это адский труд - исправлять текстуры, если делать фотограмметрию при прямых солнечных лучах... Надеюсь обьяснил понятно

  • @Batterfliy
    @Batterfliy7 ай бұрын

    Говорила мне мам пойти на гейм дизайнера а я ее не послушал и пошёл в детдом

  • @TrueNicomus
    @TrueNicomusАй бұрын

    9:50 ага... хорошо постаралась команда... даже поводок льву на отшибись замазали)))

  • @animation_skillmovie
    @animation_skillmovie6 ай бұрын

    Хорошее чувство юмора ))

  • @azizakhmedov
    @azizakhmedov7 ай бұрын

    Неделя на ретопологию? Звучит правдоподобно, я в это верю

  • @dmitryfom8956
    @dmitryfom89566 ай бұрын

    Не уверен, но кажется, что проще создать модель с нуля, чтобы получить наиболее оптимизированный результат, ну что там за сетка будет с разверткой и текстурка, и сколько ошибок импорта и работы в движках может вызвать. Плюс есть специальные инструменты и механики для всяких вещей типа частиц и работы со светом, а конвертирует ли это все скан по итогу так как надо? Сомневаюсь. Это если говорить о играх. Если о фильмах и синематиках, когда важен конечный вид на экране, то вполне реализуемо и удобно для киноделов и композеров. Мне так кажется, я не голливудский спец

  • @serveladik
    @serveladik7 ай бұрын

    Я думаю что скоро будет ИИ который берет все текстуры(к примеру от этого аддона) и будет перерабатывать его в РАВ, что даст возможность делать день или ночь нормально

  • @Tanaell

    @Tanaell

    7 ай бұрын

    Сначало ИИ нужно создать. То что ты имел в виду АИ -нейросеть.

  • @dasstillsmile8458
    @dasstillsmile84586 ай бұрын

    По поводу затенений это совсем не проблема, тень из обьекта можно убрать если разделить его элементы и придать каждому средний цвет + 25% контраста.

  • @Plutos111
    @Plutos1117 ай бұрын

    ВСЕ ВСЕГДА МЕНЯЕТСЯ👍👍👍👍👍

  • @Wednesday7979
    @Wednesday79797 ай бұрын

    13 минут удовольствия. ОБОЖАЮ❤

  • @Varkusha_Play

    @Varkusha_Play

    7 ай бұрын

    Оставь свои постельные успехи при себе.

  • @Wednesday7979

    @Wednesday7979

    7 ай бұрын

    @@Varkusha_Play ну у меня хоть какие то успехи

  • @Varkusha_Play

    @Varkusha_Play

    7 ай бұрын

    @@Wednesday7979 Отвечать через недели.

  • @hinchh4703
    @hinchh47037 ай бұрын

    Пару вопросов по теме Нельзя ли спихнуть "очистку" текстур от теней и ретопологию моделей на нейросети? По поводу большого веса, Беседка вроде сжимала Скайрим какой то магией что он весил 8 гигов, или эта технология померла?

  • @gurugames1308

    @gurugames1308

    6 ай бұрын

    думаю ретопология процесс очень не интуитивный, и достаточно строго требует соблюдения многих правил, поэтому такое пока никто не научил делать. Насчёт веса, щас количество полигонов увеличилось кратно, да и карт для материалов используется больше и они сильно больше в разрешении, а я сам убедился насколько они тяжелеют

  • @shendikoff
    @shendikoff6 ай бұрын

    Не часто в в Кракове встретишь машину, которую переехал танк. Однако там недалеко до городов, где таких машин море.

  • @_test_test
    @_test_test7 ай бұрын

    уверен, что аишка спокойно правится с тем, чтобы удалять тени достаточно быстро и качественно

  • @gnevniy_gus
    @gnevniy_gus7 ай бұрын

    Автор так классно шутит, что я нажал на кнопку подписки 2 раз

  • @0gerbes0
    @0gerbes07 ай бұрын

    Каждое видео интересное❤

  • @Soprotivlenie_Bespolezno
    @Soprotivlenie_Bespolezno7 ай бұрын

    Я в 2019 году делал свой двор в 3D, снимал видео с дрона со всех возможных ракурсов, из видео отобрал только качественные кадры и их вышло около 400. Затем мой домашний ноут почти 4 дня рендерил 3D модель в Agisoft Phoscan. Модель получилась неплохой, но было очень много полигонов и вершин просто в воздухе и весила она чуть больше 2 ГБ, из-за чего 3ds max едва тянул её на ноуте с 8 гигами ОЗУ и часто крашился. Несмотря на это у меня ушло около 2 месяцев на доработку модели, после чего я закинул её в Unity и обнаружил, что на сцене без источников света абсолюто темно. Я добавил на сцену источник света point и смотрел на те места, которые были осветлены. Но в 2021 году диск с проектом умер и с тех пор я делаю модели только вручную, так как ждать пока программы обработают нет времени и желания. Я не знаю, как там на UE, но на Unity модель не будет иметь освещения, если не сделать запечку света или еси не добавить световые карты на модель. А если модель изначально шла со световыми картами, то их можно спокойно выкинуть и в темноте модель не будет светиться...

  • @zommytt

    @zommytt

    7 ай бұрын

    Разработчик на юнити? Прими мои соболезнования... Постараюсь не скачивать твои проекты 👍🏻

  • @nabanitus
    @nabanitus7 ай бұрын

    Ну это однозначно подписка.

  • @shion1364
    @shion13647 ай бұрын

    Спасибо автору за такое чувство юмора, теперь я знаю как нелепо звучал когда шутил.

  • @user-cc6bq3yf9r
    @user-cc6bq3yf9r7 ай бұрын

    Страшно жить в одной вселенной,где 900 человек посмотрели 11 минутный ролик за 5 минут

  • @johnstrange9810

    @johnstrange9810

    7 ай бұрын

    х2 и перемотка рекламы

  • @artemis2993

    @artemis2993

    7 ай бұрын

    @@johnstrange9810 это я но не х2 а х1.75

  • @denskih

    @denskih

    7 ай бұрын

    @@artemis2993 может х2.2 ?

  • @J0rdan912

    @J0rdan912

    7 ай бұрын

    Страшно жить в одной вселенной, где уже несколько лет люди не понимают что обновление просмотров происходит не сразу и под каждым видео пишут этот баян, думая что он смешной.

  • @user-cc6bq3yf9r

    @user-cc6bq3yf9r

    7 ай бұрын

    @@J0rdan912 это байт на лайки

  • @Quazakq
    @Quazakq7 ай бұрын

    Автор постарался над видео на Славу, но Слава не дал ему много денег, а дал ему срок за изготовление классных каламбуров. Не даром говорят: «Делу время, а потехехехехеххехе»

  • @yrko1034
    @yrko10346 ай бұрын

    Gaussians - набор точек. 3D Gaussian Splatting - метод рендера. Фотограметрия так же использует gaussians на одном из соих этапов.

  • @svatoslav289
    @svatoslav2897 ай бұрын

    Ооо, новое видео, случайно попалось)

  • @user-prokopych
    @user-prokopych6 ай бұрын

    Глубоко в тему.

  • @flawwy
    @flawwy6 ай бұрын

    Теперь ясно как Коннор из Detroit Become Human делал реконструкции

  • @user-wz7md7qu7p
    @user-wz7md7qu7p7 ай бұрын

    Данное видео навело меня на мысль спрыгнуть с окна

  • @Tui3694
    @Tui36947 ай бұрын

    > Функция трекинга в Sony Vegas появилась в версии 16, которая была выпущена в 2018 году

  • @wolfshadow3228
    @wolfshadow32287 ай бұрын

    Теперь жду мод для ГТА5 и ГТА4 с картой Лос Сантоса и Нью Йорка.

  • @save0298
    @save02986 ай бұрын

    Через несколько лет можно будет фоткать полностью весь город и благодаря этому сделать к примеру город в ГТА 7(если будет) или 6(если ещё не сделали город и игра не выйдет ещё несколько лет) и при том полностью реалистичный без моделлинга(наверное).

  • @MashaRyabinina
    @MashaRyabinina6 ай бұрын

    Ничего не поняла но очень интересно 😊

  • @quiizzzd
    @quiizzzd7 ай бұрын

    2:28 это моя школа на картинке вхахававх

  • @darkscorp4415
    @darkscorp44157 ай бұрын

    Эта система точно имеет отношение к древним вокселям. Кто-то говорил что они ушли в прошлое, но они вернулись в новом виде и доказали свою перспективность.

  • @sanicsanya
    @sanicsanya3 ай бұрын

    9:53 Сначала усмехнулся с шутки. Но потом понял, что это и не шутка)

  • @bayikal5033
    @bayikal50337 ай бұрын

    Очень жду видео о РДР2!

  • @user-tz7ig4oy4z

    @user-tz7ig4oy4z

    7 ай бұрын

    к слову, инсайдеры сказали, что разница между рдр 2 и гта 6 будет такая же как между гта 5 и рдр 2, то есть будет огромный скачок в визуале, но глядя на рдр 2 думаешь, а куда еще дальше, туман уже идеален, текстурки можн оподтянуть конечно, но в целом картинка, свет, погода, время дня , дым, и прочее выглядит почти совершенно, далее только более высокие текстурки и больше полигонов

  • @bayikal5033

    @bayikal5033

    7 ай бұрын

    @@user-tz7ig4oy4z всегда есть куда расти, все думали после гта 5, что на этом конец, нужен был очень дорогой комп, чтобы потянуть гта 5 на ультра настройках. Сейчас это сделать может любой бюджетный пк. А играм всегда есть куда стремится, развиваться, графика, ии у НПС, проработка мира, освещения и тд. (Кончено это все не касается юбисофт…)

  • @KirillPodcast
    @KirillPodcast7 ай бұрын

    Сцуко!!! 😅😅😅 Пару-тройку фраз автора совершенно внезапно разъебали меня в щщщи в плане юмора! 👏🏻👍🏻🔥🔥🔥😅😅😅 Красавчик.

  • @nonsons9091
    @nonsons90917 ай бұрын

    Спасибо за видео

  • @tomuf3336
    @tomuf33367 ай бұрын

    Ждем тысячи ултрареалистичных инди-хорроров

  • @oront5543

    @oront5543

    7 ай бұрын

    Не проще ли пойти сделать самому?

  • @Andrew-ke9mb

    @Andrew-ke9mb

    6 ай бұрын

    Да хорроров и так хватает, ультра-реалистичные окружения не слишком изменяют суть хоррора)

  • @llctrust3543
    @llctrust35437 ай бұрын

    Спасибо ютубу за рекомендацию мне Свича

  • @gathight
    @gathight7 ай бұрын

    Жееесть, новое видео

  • @user-ux7ws7ih5d
    @user-ux7ws7ih5d7 ай бұрын

    Типа это гаус может создать текстуру на модель, или он прям сощдаёт модель с текстурой?

  • @vagus2506
    @vagus25067 ай бұрын

    Можешь сделать сравнение физики стрельбы в таких играх:Ready Or Not, Escape from Tarkov,Arma,Squad...

  • @StalkerSAND91

    @StalkerSAND91

    7 ай бұрын

    Escape from Tarkov- кусок не знай чего. Зачем это упоминать ?

  • @milos_slav_sky
    @milos_slav_sky3 ай бұрын

    на днях я имел неудовольствие убедиться, что как раз after застрял в веке 15

  • @NN-cw1zm
    @NN-cw1zm7 ай бұрын

    Наконец-то сделал видео. А не посты, ато как лашпет был

  • @BadHat_Game
    @BadHat_Game7 ай бұрын

    4:53 брат я клянусь я тоже вынес 5 платнок ПО с информатики и они в сумме стоят 10к ахахахха

  • @nightsample6839
    @nightsample68397 ай бұрын

    Ну вот и все, я знал что пора забить на курс по моделированию, несколько лет и число востребованости в модельерах сократится в разы, дальше в геометрической прогрессии. Снова искать профессию...

  • @masi431
    @masi4313 ай бұрын

    а что если делать фотографии одного места просто с разными обстоялетльствами типо смены дня и ночи и просто каждый к примеру тайминг изменять те фотографии что ты добавил и как бы чисто визуально но смена дня и ночи будет происходить

  • @elnojman2806
    @elnojman28067 ай бұрын

    Про мак ты хорошо подметил

  • @HoustonWehaveaproblem
    @HoustonWehaveaproblem7 ай бұрын

    Все видео держался чтобы не смеяться , но в последний момент не сдержался и пошел в туалет…

  • @fedorka_pom
    @fedorka_pom7 ай бұрын

    2:30 Фото взято с канала GetAClass - Физика в опытах и экспериментах

  • @007krut
    @007krut7 ай бұрын

    У меня лютое дежавю,причём уже в 3 раз. Насколько это уже баян? Я это видел ещё 2 раза до этого видео. Это уже пугает. Спокойной ночи...

  • @user-tm5hi7xs3i
    @user-tm5hi7xs3i7 ай бұрын

    6:40 в новой КС тоже запекли свет. Все так же остались плоские текстуры, даже карт нормалей не подвезли

  • @user-tz7ig4oy4z

    @user-tz7ig4oy4z

    7 ай бұрын

    ну так это условный ворлд оф варкрафт , фортнайт, кроссфайр, ворлд оф танкс и прочий кал, который должен идти на компах 2013го года, конечно там не будет ничего современного, все массовые онлайн проекты по графике отстают от современности примерно на 10+- лет, и это очевидн ои нормально, что бы ты и твой васё из 19-го дома могли на мамину зп выпросить каловый пк из днс без видеокарты и поиграть в свою каэсочку в 69 фпс и что бы не фризило, всё что завезли это физику дыма, вот и вся обнова , так что че ты удивляешься я хз

  • @user-tm5hi7xs3i

    @user-tm5hi7xs3i

    7 ай бұрын

    @@user-tz7ig4oy4z согласен во всем, кроме фортнайта. Включил ртх и афигел. Особенно когда в здании каком нибудь, ощущение как будто не просто какая то средненькая сессионка, а как будто открыл программу для дизайна интерьеров, настолько все красиво там

  • @boenia
    @boenia3 ай бұрын

    Мне кажется, уже есть нейросетки, способные убрать информацию об освещении с текстуры

  • @jloc7064
    @jloc70647 ай бұрын

    Внимание, анекдот: Раньше канал назывался просто Геймс. Но потом у автора был незащищённый секс и канал стал называться сВИЧ Геймс😂

  • @hzreti7281
    @hzreti72817 ай бұрын

    У этого автора отличный потанцевал

  • @Neovolter
    @Neovolter7 ай бұрын

    жаль что Нвидия так и не выкатили технологию компрессии текстур с помощью ИИ(( а то тогда может 12Гб ВП ещё на долго хватало бы даже для 4к и фотограмметрические модели может впихивали бы еффективней

  • @denskih

    @denskih

    7 ай бұрын

    что такое ВП?

  • @andreyandrusha5960

    @andreyandrusha5960

    7 ай бұрын

    Видеопамять видимо@@denskih

  • @user-tz7ig4oy4z

    @user-tz7ig4oy4z

    7 ай бұрын

    ты че дурак? а кто будет новые карты покупать:?

  • @user-tz7ig4oy4z

    @user-tz7ig4oy4z

    7 ай бұрын

    3080 с 8гб видеопамяти, фанатам ненавидии обоссали лицо из вагины брызжущей месячными , и они слизали жестко, и попросили еще, это маркетинг. Я в колл центре работал и разводил людей на занос денег с карты нам на счет без возврата, и таких шизофреников были тысячи, которых ты убедил чт оим это нужно и они родных нахуй слали и пихали бабки в терминал что бы отправить мне, это те же самые клиенты нвидии

  • @Neovolter

    @Neovolter

    7 ай бұрын

    @@denskih видеопамять)

  • @golits
    @golits7 ай бұрын

    Мне кажется в видеоряде, показанном на словах "в клипе майота" нифига не gaussian splatting, это просто сканы с лидара

  • @beeba9501
    @beeba95017 ай бұрын

    Если у студии огромный бюджет то можно делать декорации всех уровней на киностудии с уже выставленным светом и делать фотограметрию

  • @88vok

    @88vok

    7 ай бұрын

    очевидно что им этне помогало ж даже неточто с кино бюджетами 90х немоглори приблизится толком к реализму те даже жалкому декору топ киношек 90х те неточто к релаизму немогли прблизиться нодаже и кенематографичности отого уних там и подмена пошла мол мулт ФИЛМЫ Тоже филмы азначит кинематографйично иэт при 15 ФПС и комиковости прост какимт очередным шизо выплятком там намулеваной

  • @88vok

    @88vok

    7 ай бұрын

    унихвес было ИНВАЛЮЦИОННО пердарположено ИБ

  • @88vok

    @88vok

    7 ай бұрын

    незря даже ноуувы именно поэтому шизы так и воровали внимание и время там спеклцяии вокруг смерти ради култа смерти и почих некро сект

  • @88vok

    @88vok

    7 ай бұрын

    было и эт даже не особт те именночто те кто немсогли отвернутсь от некро испражнений их тем ну собсно в тотже рай и уГАДили напохут ненразу т не выкапный т ктокто мля зломабри (полу мертвыи )

  • @88vok

    @88vok

    7 ай бұрын

    есдинсвеное эт в + потраченое тут сотлное остльным ты иподоные извесно кого вскармливо ЛО лолло

  • @kaidzurex1535
    @kaidzurex15357 ай бұрын

    0:36 ахахах, отжёг🤣🤣🤣🤣🤣🤣

  • @BayterNaAgro
    @BayterNaAgro7 ай бұрын

    Почему не сделают игру на панорамных картах города, вот тогда была бы 100% реалистичная графика

  • @88vok

    @88vok

    7 ай бұрын

    может потомутчо толпы планеты обзьян идиотины и полезные идиотины даже коменты всерские писали так что нельзя лайкать ? ну вот лайкнулб че ? получается именночто что : *почему нельзя * те что лайкнул то 7 у вас конче ие деже инетрпретации такие бюыли впрочеп может и к ульшему но на этом ваше развитеи МЕМекрирубших пол чет человеческое и стало дампится

  • @dwknrex
    @dwknrex7 ай бұрын

    Понятно, автор - человек

  • @krivylik
    @krivylik6 ай бұрын

    1:56 опа Ванкувер

  • @Growtolight
    @Growtolight7 ай бұрын

    Много и долго занимался фотограмметрией, но эта технология пока жижа. Ждем еще 3 года.

  • @Deymon-Reys
    @Deymon-Reys4 ай бұрын

    Никому не нужна 3д реальность, все хотят играть в сказочном мире

  • @onlypconly4k505
    @onlypconly4k5057 ай бұрын

    13 минут, 13 секунд это в честь пятницы 13 ой ?)))

  • @kotstrot
    @kotstrot7 ай бұрын

    Свитч решил, что продавать вынесенные с уроков информатики комплектующие под видом иностранной техники прибыльнее работы на фрилансе

  • @web4sale
    @web4sale6 ай бұрын

    Так.. так.. подходим значит от 3д объектов с текстурами к частицам, вроде вокселей, потом дайте угадаю будут молекулы.. там дальше атомы...

  • @rinat8469
    @rinat84696 ай бұрын

    Спасибо

  • @siHf
    @siHf7 ай бұрын

    ААА-сегмент топ 🤣

  • @sx.desyncro
    @sx.desyncro7 ай бұрын

    Подожди у меня вопрос. Удаление теневой и световой информации с текстуры. Бл но ведь если удалить всю тень и весь свет, то текстура станет просто плоским куском цвета

  • @lord_romzess_v
    @lord_romzess_v7 ай бұрын

    Придётся изучать что там в сдэке с гарантией. Дэк хочется, а 19к разницы с магазином с гарантией это 19к разницы. Да и где брать с(тим)дэк, как не в сдэке?

Келесі