Почему Графика в Играх Изменится Навсегда - 3D Gaussian Splatting В Unreal Engine 5
Ғылым және технология
Заказывайте товары любимых брендов из-за рубежа на CDEK.Shopping - PS5 Slim, Asus Rog Ally и Steam Deck: cdek.shopping/l/102/gaming?ut...
Всего год назад технология Gaussian Splatting - что-то типа фотограмметрии работала в виде плагина для Unreal Engine 5 и делала некачественные сканы, которые нельзя было использовать в играх и фильмах. Но можно было использовать в клипе Майота. Новый алгоритм пока не работает на Анрил Энджин 5 и других популярных движках, но это вопрос времени. Он захватывает всю сцену без артефактов, захватывает туман, захватывает дух и даже позволяет менять освещение! Аравда, пока плохо, но решение есть.
Соцсети:
Телеграм - t.me/swichgames
ВК - swichgames
Сотрудничество - switchgames@blossom-agency.ru
#unrealengine5
Пікірлер: 589
40 секунд не было видео, автор забросил акк
@Lymoos
7 ай бұрын
Уже 4 минуты. Автор, наверно, в армию ушёл
@Crown1337
7 ай бұрын
8 минута , я уже посмотрел 100 раз
@semechko-if4cq
7 ай бұрын
+++ продал нас)))
@l1bertyfrog
7 ай бұрын
Почти полчаса прошло... Думаю автор уже женился, развелся, спился и умер 😢
@user-pv8ft7hy1o
7 ай бұрын
Уже 24 минуты как нету автора наверное он уже переродился в овцу
свич спасибо за интеграцию - пк в ботинке с 1050 ti за 450к это именно то что я искал
@caxap8405
7 ай бұрын
@@user-tz7ig4oy4zагрессивно фактанул
@SqAse.
7 ай бұрын
@@user-tz7ig4oy4z хз,типо не всем 14+ лет,денег особо не дают,вот и сидят на 1050
@KapibaraWhat
7 ай бұрын
@@user-tz7ig4oy4zто что очевидно для тебя, не очевидно для других. Есть как бы бедные семьи для которых 25к это месячная зп, а тут какая то видеокарта стоит столько
@xarwixx561
7 ай бұрын
ты конч? чел написал что в интеграции был пк с 1050за 500к а ты видимо обиделся(?) и выплакал всю обиду в коммах)@@user-tz7ig4oy4z
@artemis2993
7 ай бұрын
@@user-tz7ig4oy4z это конечно интересно но кому ты это пишешь?)
как инженер - разработчик игровых рендеров и shader technical artist дам свое мнение - в текущем виде gaussian splatting НИКАК не повлияют и не изменят игровые рендеры. На это есть 3 ключевых ограничения: 1) не возможность создания анимированных и скелетных мешей 2) информация о материале и световом потоке закодированы вместе в структуре данных "point cloud" (gaussians) - для создания интерактивного окружения необходимо их разделять. В такущем состоянии технологии - это не возможно 3) самое принципиальное - окружение по-сути "Запечено", т.е не интерактивно. Про разрушаемость, открываемые девери, включение выключение фонариков, лампочек - забудьте * возможно где-то в будущем станет возможно разделять информацию о материале и световом потоке, но только с потенциально (!!!) с помощью нейросетей. Сейчас же это невозможно никак - нет информации. * для мешей в теории возможно стоить пробы и рефлекшн капчуры - но это все в рамках классического рендерига через растеризацию треугольников (т.к сам gaussian splatting тут не причем и это будет гибридный рендер) Однако технология очень перспективна для целей архитектуры, геосканирования и подобного (гугло-карты с прогулками по улицам, онлайн музеи). Для целей же интерактивной графики - это тупик без перспектив решения на мой взгляд, как человека уже 7 лет разрабатывающего технологии интерактивного рендеринга. Всем графония!
@Daniel-vn3ol
7 ай бұрын
Да и данную технологию не в каждую игру запихнешь. Сложно будет использовать в проектах, например в жанре фэнтези.
@user-yf2rw3cu3k
6 ай бұрын
Мы уже сейчас видим как. нейронки интегрируются во все сервисы, так в чем же проблема добавить анализ помещения на предметы, но поверхности, но наложение карт и тд Звучит легко, но на деле охренеть как сложно, но думаю все же к этому придет в итоге
@enva1
5 ай бұрын
Спасибо за ответ. Подскажите, как сейчас ретопят облака точек? И как переносят текстуру с цвета точек. Программы фотограмметрии это делают сами, но если ли такие инструменты, если, например импортировать облако точек в любой популярный пакет 3d? графики
@amtechcomingred2540
4 ай бұрын
я бы еще добавил что автор вообще не понимает о чем говорит - например он вещает что gaussian splatting это облако точек а не геометрия, лол если хоть раз пользовался программой для фотограмметрии то тебе известно что процесс всегда один - из фоток строится облако точек а далее точки соединяются в поверхности с цветом в каждой точке, а дальше уже можно получить упрощенную геометрию с разверткой и запеченной текстурой для особо одаренных посмотрите любой урок по какому-нибудь reality capture
@fotoserega
4 ай бұрын
спасибо за обоснованный комент, а то мне как Арт диру, голову порвало то что автор ролика рассказывал про свет и тени и что их нужно убирать, показывает футажи с кольцевой фотовспышкой и поляризационными фильтрами и все еще несет чушь про освещение и тени... сорян, но нужно подтягивать мат часть, прежде чем так запутывать аудиторию!
Ага, пятница 13 и видос идет 13 минут и 13 секунд
Я продюсер в кино, и каждый раз мне приходится брать всю съемочную группу и везти их на локации где мы собираемся снимать. А это значит аренда автобуса, иногда 3 часа дороги в одну сторону, в лучшем случае, посетим 5 локаций в день. За то теперь, я могу заместителя отправить всё отфоткать, а потом сделать 3д локации, а съемочную группу собрать в офисе, надеть им виртуальные очки, и пройтись по 30-40 локациям за день. Спасибо за это видео, пошел реализовывать то что описал выше.
@lidini_kudri
7 ай бұрын
Напишите как vr-скаут прошел, очень интересно!)
@vvh63
7 ай бұрын
Круто
Разработчики Cyberpunk 2077, когда функции, которые, по их мнению, должны были появиться через полвека, уже есть сейчас:
@yonisuqui
7 ай бұрын
киберпанк 2.0 шедевр, всем советую ❤
@frederick18582
7 ай бұрын
Очень жду брейндансы, кстати
@88vok
7 ай бұрын
дык старперы для старперов панк это что ? синоним трэша ?
@88vok
7 ай бұрын
все что над ыло знатьпро тех ал панкеров кторым ьыло так навсе СРАТЬ что и на КАНК насрали ? собсно кто в сортах фикалий разбирался ?
ВЕрнулись в 90е когда в таких играх как Myst вместо графики использовались фоны а ты просто перемещался по набору красивых красочных реалистичных сцен для того времени.
@hitriyzhuk9879
4 ай бұрын
Только геймплея уже давно нет, сюжеты такие что лучше бы их вообще не было. СОЯ везде. Free2pay, донат, и сотни дполнений за отдельную плату(купи по сути альфаверсию и обновляйся за деньги).
Кто-то переболел геймдевом в детстве, а у кого-то это детство всё не заканчивается
Видео небыло уже 2 часа, дорогой автор, продолжай в том же духе❤
10/10 Каждая шутка огонь! Спасибо за видос и за новости! :)
Лет 8-10 назад, когда я работал на мероприятиях, я размышлял, что вот бы круто было бы если была бы возможность делать 3D-слепок пространства с частотой, скажем 24 кадра в секунду, то потом можно было бы смонтировать любой фильм и ни один интересный момент не был бы упущен. Более того, если монтажом бы занимался ИИ, то было бы вообще супер! Да и смотреть это видео можно было бы в 3D-очках, полностью погружаясь в сцену... Похоже к этому все и идет постепенно.
Кстати, у Agisoft существует софт который убирает все тени и освещение на фотограметрии, но оно это немного смазывает . Самое сложное это создание UV карты для (облачного) отображение модели.
@Comandante_
7 ай бұрын
Это пока что все сложно.Год-два и все войдет в обыденность,как обычно
@thebitpaws2460
7 ай бұрын
@@Comandante_ да
@uebyCyka
7 ай бұрын
Нет, нет, какой UV для Гауссова распределения? Если обычное облако точек можно триангулировать и построить UV, то Гауссово распределение работает по немного иным принципам: на обучении каждой точки, какого цвета она должна быть. Я не помню в подробностях, но в общем случае, для каждой точки есть формула с двумя параметрами -- гамма и бета, где гамма - линейный множитель, а бета - линейный сдвиг. Вот гамма и бета - обучаемые параметры, и от них зависит, как будет себя вести точка
@thebitpaws2460
7 ай бұрын
@@uebyCyka Так я знаю, ещё 4 месяца назад я использовал это. ты меня просто не особо понял. Я имел ввиду что из за того что это не полигональная среда трудно поддаётся под каноничные правила разработки игр.
Гений, как он вставляет эти юморные вставки - это пушка ! Подписка с акков
Только вот современные релизы не впечатляют графикой, хоть новых инструментов прилично добавилось. При этом, производительность на плачевном уровне. Дело не в программах и инструментах, а в хороших художниках и программистах. Каждый год хайпят о революционных технологиях, но реализации этого всего почти нигде не видно
@rtsrt165
7 ай бұрын
об этой технологии я слышал ещё начиная с 14 года. главное это ажиотаж и комментарии. а хайп о революционных технологиях полезен. это ТЕХНОЛОГИЯ, а не программа или инструмент. каждый желающий покупает лицензию и творит свой софт для всех. это скорее Исследовательская работа из университета
@msbull100
7 ай бұрын
Демке пс5 'матрица' уже года два, а игр такого же уровня, как не было, так и нет.
@88vok
7 ай бұрын
дык главнаеж присовить было мол а вон они первые урвали и в глоткучемут точне чет помали там @@msbull100 а как химерам иобротням т еше ? урвали ? ну ктокто ? чего ? чего чего ?
@yrko1034
6 ай бұрын
Видно что ты далек от индустирии. Хороших программистов и художников хватает.
@TRIMP87
4 ай бұрын
@@msbull100 а время на разработку новых игр на этих технологиях не закладываете? UE5 уже год+, а игр класса ААА что то не видно. Хотя вот Satysfactory перевели на этот движок - стало круто, но теперь только не для моего компа (который ранее на высоком тянул, сейчас сижу в "ниже средних" и без RayTrasinga
чисто за юмор чувак, подпишусь) физика и информатика - угарнул)
Можно делать фотограмметрию отдельных ассетов без прямых солнечных лучей в рассеянном свете. При этом текстуры будут иметь иметь альбедо карту. И уже такие ассеты можно ставить в движки с динамическим освещением.
Спасибо, твоя компетенция в любых вопросах как и всегда не вызывает никаких вопросов)
@KachkaDziub
6 ай бұрын
Сарказм
Я думаю в итоге, для таких задач освещение и тени на отсканированных объектах будет отрисовывать нейросеть, а еще дальше всю 3д картинку будет рисовать нейросеть
мужик у тебя классный канал, интересный контент. желаю развития и роста👍
Никит Спасибо что видики выпускаешь , ЛЮбЛЮ!
Спасибо , оч интересно и приколы хорошие!😊
@Kawabatushka
7 ай бұрын
Моей маме тоже нравится 😊
оооо, хозяева расщедрились на этот раз... мы все ближе к правде, нам все шире приоткрывают завесу тайны о матрице, в коей пребывает наш сон😮
Почему Графика в Играх Изменится Навсегда - 3D Gaussian Splatting В Unreal Engine 5 00:00 Технология Agisoft и ее применение • Видео рассказывает о технологии Agisoft, которая позволяет создавать высококачественные 3D-модели из фотографий. • Технология позволяет захватывать объекты, сцены и даже погоду, такие как туман и дым. 05:00 Применение технологии в играх • Технология может быть использована для создания реалистичных 3D-моделей в играх. • Однако, для создания игр с открытым миром, где погода и время суток меняются, технология пока не подходит. 07:55 Перспективы использования технологии • Технология может быть использована в виртуальных музеях, виар-аттракционах и фильмах. • В будущем, когда искусственный интеллект научится редактировать освещение на запеченных локациях, технология станет еще более доступной и простой в использовании. 10:34 Плюсы и минусы технологии • Плюсы: высокая производительность, высокое качество изображения, возможность захвата отражения под разным углом, дым и стекло полупрозрачное. • Минусы: занимает много места на жестком диске, пока нельзя менять освещение, добавлять тени и менять погоду. 11:14 Работа с фотограметрией • Авторы перезапуска "Кот Модерн Варфейр" рассказали о работе с фотограметрией, сэкономив время и получив высокое качество. • На одну 3D модель они потратили примерно неделю вместо шести недель без применения фотограметрии. 11:46 Создание машины из 10 000 фотографий • Программное обеспечение потратило два дня на создание машины из 10 000 фотографий, но результат получился не идеальным. • Художник потратил еще неделю на убирание косяков и уменьшение количества полигонов. 12:30 Проблемы с поиском предметов в реальной жизни • В реальной жизни не часто можно найти машину, которую переехал танк, поэтому авторы использовали офис с идеальным освещением и без теней. • Они покупали предметы в магазине, чтобы сделать нечто похожее на самодельную бомбу и добавить в игру. 12:30 Заключение • Арт-директор Infinity Ward считает, что в реальной жизни проще создать одежду, чем воссоздать в цифровом виде.
@Varkusha_Play
7 ай бұрын
Чувак так постарался, но получил только 3 лайка. 💀
@hfdsfrcv9251
7 ай бұрын
ЛЛГС
@amaleane
7 ай бұрын
@@Varkusha_Play Чел просто через нейронку Яндекса пропустил :D Максимум труда тут скопировать и вставить
@Varkusha_Play
7 ай бұрын
@@amaleane Бля. Ну а я не умею.
@Varkusha_Play
7 ай бұрын
@@hfdsfrcv9251 Чё?
Дело в том, что все считают что на объекте просто текстура, только вот там не текстура, а материал. А вот материал сочетает в себе карту отражений (тип отражения, углы на котором оно работает, шероховатость, тот же ior), карта свечения (не на всех конечно), карта нормалей (с нанитом по идее отойдём от этого), карта прозрачности (тоже не на всех), и непосредственно текстура, которая просто задаёт цвет. Чтобы пластик, выглядел как пластик, нужно чтобы он правильно отражал свет, блики, шероховатость, царапины, грязь, а ведь грязь тоже по своему свет должна ловить Да и сама модель должна быть правильной, особенно, если она должна деформироваться алгоритмы пока этого не умеют, так что фотограмметрия пока что либо в дешёвых, либо ленивых проектах
И,снова классное интересное топовое видео от Свитча😂
Весьма интересная тема, спасибо за видево
У майота кст с лидаром в клипе получилась супер крутая фишка, мне очень зашло
3 часа ночи, я случайно включил это видео, совсем не понимаю ничего в этих технологиях, но как же интересно смотреть.
Как же я Обожаю твой ролики лучший просто
это очень хорошо для референсов. думаю убирать отражения и тени будет нейронка которая точно также будет юзать эту моедль для референса а потмо просто все перерисует с нуля. как человек. и точно также сделает ретоп руководствуясь правилами квад моедлинга
12:57 ну испачкать самостоятельно одежду проще чем смоделировть грязь и помятость. А вот сшить одежду - если ты не завод то на куртку может уйти 2 недели. С ожидание доставки материла (это еще + неделя минумум), с изготовлением лекал, шитье, сшить еще подклад с утеплителем это как еще раз сшить всю куртку. Карманы отдельный ад. Я шил, эмоций на всю жизнь хватило. Проще смоделировать куртку в 3Д чем сшить.
Обьекты заранее сканируют фротограмметрией при рассеянном свете, к примеру при пасмурной, облачной погоде или в студии. Нет смысла потом текстурки подправлять, избавляясь от теней от солнца. Это адский труд - исправлять текстуры, если делать фотограмметрию при прямых солнечных лучах... Надеюсь обьяснил понятно
Говорила мне мам пойти на гейм дизайнера а я ее не послушал и пошёл в детдом
9:50 ага... хорошо постаралась команда... даже поводок льву на отшибись замазали)))
Хорошее чувство юмора ))
Неделя на ретопологию? Звучит правдоподобно, я в это верю
Не уверен, но кажется, что проще создать модель с нуля, чтобы получить наиболее оптимизированный результат, ну что там за сетка будет с разверткой и текстурка, и сколько ошибок импорта и работы в движках может вызвать. Плюс есть специальные инструменты и механики для всяких вещей типа частиц и работы со светом, а конвертирует ли это все скан по итогу так как надо? Сомневаюсь. Это если говорить о играх. Если о фильмах и синематиках, когда важен конечный вид на экране, то вполне реализуемо и удобно для киноделов и композеров. Мне так кажется, я не голливудский спец
Я думаю что скоро будет ИИ который берет все текстуры(к примеру от этого аддона) и будет перерабатывать его в РАВ, что даст возможность делать день или ночь нормально
@Tanaell
7 ай бұрын
Сначало ИИ нужно создать. То что ты имел в виду АИ -нейросеть.
По поводу затенений это совсем не проблема, тень из обьекта можно убрать если разделить его элементы и придать каждому средний цвет + 25% контраста.
ВСЕ ВСЕГДА МЕНЯЕТСЯ👍👍👍👍👍
13 минут удовольствия. ОБОЖАЮ❤
@Varkusha_Play
7 ай бұрын
Оставь свои постельные успехи при себе.
@Wednesday7979
7 ай бұрын
@@Varkusha_Play ну у меня хоть какие то успехи
@Varkusha_Play
7 ай бұрын
@@Wednesday7979 Отвечать через недели.
Пару вопросов по теме Нельзя ли спихнуть "очистку" текстур от теней и ретопологию моделей на нейросети? По поводу большого веса, Беседка вроде сжимала Скайрим какой то магией что он весил 8 гигов, или эта технология померла?
@gurugames1308
6 ай бұрын
думаю ретопология процесс очень не интуитивный, и достаточно строго требует соблюдения многих правил, поэтому такое пока никто не научил делать. Насчёт веса, щас количество полигонов увеличилось кратно, да и карт для материалов используется больше и они сильно больше в разрешении, а я сам убедился насколько они тяжелеют
Не часто в в Кракове встретишь машину, которую переехал танк. Однако там недалеко до городов, где таких машин море.
уверен, что аишка спокойно правится с тем, чтобы удалять тени достаточно быстро и качественно
Автор так классно шутит, что я нажал на кнопку подписки 2 раз
Каждое видео интересное❤
Я в 2019 году делал свой двор в 3D, снимал видео с дрона со всех возможных ракурсов, из видео отобрал только качественные кадры и их вышло около 400. Затем мой домашний ноут почти 4 дня рендерил 3D модель в Agisoft Phoscan. Модель получилась неплохой, но было очень много полигонов и вершин просто в воздухе и весила она чуть больше 2 ГБ, из-за чего 3ds max едва тянул её на ноуте с 8 гигами ОЗУ и часто крашился. Несмотря на это у меня ушло около 2 месяцев на доработку модели, после чего я закинул её в Unity и обнаружил, что на сцене без источников света абсолюто темно. Я добавил на сцену источник света point и смотрел на те места, которые были осветлены. Но в 2021 году диск с проектом умер и с тех пор я делаю модели только вручную, так как ждать пока программы обработают нет времени и желания. Я не знаю, как там на UE, но на Unity модель не будет иметь освещения, если не сделать запечку света или еси не добавить световые карты на модель. А если модель изначально шла со световыми картами, то их можно спокойно выкинуть и в темноте модель не будет светиться...
@zommytt
7 ай бұрын
Разработчик на юнити? Прими мои соболезнования... Постараюсь не скачивать твои проекты 👍🏻
Ну это однозначно подписка.
Спасибо автору за такое чувство юмора, теперь я знаю как нелепо звучал когда шутил.
Страшно жить в одной вселенной,где 900 человек посмотрели 11 минутный ролик за 5 минут
@johnstrange9810
7 ай бұрын
х2 и перемотка рекламы
@artemis2993
7 ай бұрын
@@johnstrange9810 это я но не х2 а х1.75
@denskih
7 ай бұрын
@@artemis2993 может х2.2 ?
@J0rdan912
7 ай бұрын
Страшно жить в одной вселенной, где уже несколько лет люди не понимают что обновление просмотров происходит не сразу и под каждым видео пишут этот баян, думая что он смешной.
@user-cc6bq3yf9r
7 ай бұрын
@@J0rdan912 это байт на лайки
Автор постарался над видео на Славу, но Слава не дал ему много денег, а дал ему срок за изготовление классных каламбуров. Не даром говорят: «Делу время, а потехехехехеххехе»
Gaussians - набор точек. 3D Gaussian Splatting - метод рендера. Фотограметрия так же использует gaussians на одном из соих этапов.
Ооо, новое видео, случайно попалось)
Глубоко в тему.
Теперь ясно как Коннор из Detroit Become Human делал реконструкции
Данное видео навело меня на мысль спрыгнуть с окна
> Функция трекинга в Sony Vegas появилась в версии 16, которая была выпущена в 2018 году
Теперь жду мод для ГТА5 и ГТА4 с картой Лос Сантоса и Нью Йорка.
Через несколько лет можно будет фоткать полностью весь город и благодаря этому сделать к примеру город в ГТА 7(если будет) или 6(если ещё не сделали город и игра не выйдет ещё несколько лет) и при том полностью реалистичный без моделлинга(наверное).
Ничего не поняла но очень интересно 😊
2:28 это моя школа на картинке вхахававх
Эта система точно имеет отношение к древним вокселям. Кто-то говорил что они ушли в прошлое, но они вернулись в новом виде и доказали свою перспективность.
9:53 Сначала усмехнулся с шутки. Но потом понял, что это и не шутка)
Очень жду видео о РДР2!
@user-tz7ig4oy4z
7 ай бұрын
к слову, инсайдеры сказали, что разница между рдр 2 и гта 6 будет такая же как между гта 5 и рдр 2, то есть будет огромный скачок в визуале, но глядя на рдр 2 думаешь, а куда еще дальше, туман уже идеален, текстурки можн оподтянуть конечно, но в целом картинка, свет, погода, время дня , дым, и прочее выглядит почти совершенно, далее только более высокие текстурки и больше полигонов
@bayikal5033
7 ай бұрын
@@user-tz7ig4oy4z всегда есть куда расти, все думали после гта 5, что на этом конец, нужен был очень дорогой комп, чтобы потянуть гта 5 на ультра настройках. Сейчас это сделать может любой бюджетный пк. А играм всегда есть куда стремится, развиваться, графика, ии у НПС, проработка мира, освещения и тд. (Кончено это все не касается юбисофт…)
Сцуко!!! 😅😅😅 Пару-тройку фраз автора совершенно внезапно разъебали меня в щщщи в плане юмора! 👏🏻👍🏻🔥🔥🔥😅😅😅 Красавчик.
Спасибо за видео
Ждем тысячи ултрареалистичных инди-хорроров
@oront5543
7 ай бұрын
Не проще ли пойти сделать самому?
@Andrew-ke9mb
6 ай бұрын
Да хорроров и так хватает, ультра-реалистичные окружения не слишком изменяют суть хоррора)
Спасибо ютубу за рекомендацию мне Свича
Жееесть, новое видео
Типа это гаус может создать текстуру на модель, или он прям сощдаёт модель с текстурой?
Можешь сделать сравнение физики стрельбы в таких играх:Ready Or Not, Escape from Tarkov,Arma,Squad...
@StalkerSAND91
7 ай бұрын
Escape from Tarkov- кусок не знай чего. Зачем это упоминать ?
на днях я имел неудовольствие убедиться, что как раз after застрял в веке 15
Наконец-то сделал видео. А не посты, ато как лашпет был
4:53 брат я клянусь я тоже вынес 5 платнок ПО с информатики и они в сумме стоят 10к ахахахха
Ну вот и все, я знал что пора забить на курс по моделированию, несколько лет и число востребованости в модельерах сократится в разы, дальше в геометрической прогрессии. Снова искать профессию...
а что если делать фотографии одного места просто с разными обстоялетльствами типо смены дня и ночи и просто каждый к примеру тайминг изменять те фотографии что ты добавил и как бы чисто визуально но смена дня и ночи будет происходить
Про мак ты хорошо подметил
Все видео держался чтобы не смеяться , но в последний момент не сдержался и пошел в туалет…
2:30 Фото взято с канала GetAClass - Физика в опытах и экспериментах
У меня лютое дежавю,причём уже в 3 раз. Насколько это уже баян? Я это видел ещё 2 раза до этого видео. Это уже пугает. Спокойной ночи...
6:40 в новой КС тоже запекли свет. Все так же остались плоские текстуры, даже карт нормалей не подвезли
@user-tz7ig4oy4z
7 ай бұрын
ну так это условный ворлд оф варкрафт , фортнайт, кроссфайр, ворлд оф танкс и прочий кал, который должен идти на компах 2013го года, конечно там не будет ничего современного, все массовые онлайн проекты по графике отстают от современности примерно на 10+- лет, и это очевидн ои нормально, что бы ты и твой васё из 19-го дома могли на мамину зп выпросить каловый пк из днс без видеокарты и поиграть в свою каэсочку в 69 фпс и что бы не фризило, всё что завезли это физику дыма, вот и вся обнова , так что че ты удивляешься я хз
@user-tm5hi7xs3i
7 ай бұрын
@@user-tz7ig4oy4z согласен во всем, кроме фортнайта. Включил ртх и афигел. Особенно когда в здании каком нибудь, ощущение как будто не просто какая то средненькая сессионка, а как будто открыл программу для дизайна интерьеров, настолько все красиво там
Мне кажется, уже есть нейросетки, способные убрать информацию об освещении с текстуры
Внимание, анекдот: Раньше канал назывался просто Геймс. Но потом у автора был незащищённый секс и канал стал называться сВИЧ Геймс😂
У этого автора отличный потанцевал
жаль что Нвидия так и не выкатили технологию компрессии текстур с помощью ИИ(( а то тогда может 12Гб ВП ещё на долго хватало бы даже для 4к и фотограмметрические модели может впихивали бы еффективней
@denskih
7 ай бұрын
что такое ВП?
@andreyandrusha5960
7 ай бұрын
Видеопамять видимо@@denskih
@user-tz7ig4oy4z
7 ай бұрын
ты че дурак? а кто будет новые карты покупать:?
@user-tz7ig4oy4z
7 ай бұрын
3080 с 8гб видеопамяти, фанатам ненавидии обоссали лицо из вагины брызжущей месячными , и они слизали жестко, и попросили еще, это маркетинг. Я в колл центре работал и разводил людей на занос денег с карты нам на счет без возврата, и таких шизофреников были тысячи, которых ты убедил чт оим это нужно и они родных нахуй слали и пихали бабки в терминал что бы отправить мне, это те же самые клиенты нвидии
@Neovolter
7 ай бұрын
@@denskih видеопамять)
Мне кажется в видеоряде, показанном на словах "в клипе майота" нифига не gaussian splatting, это просто сканы с лидара
Если у студии огромный бюджет то можно делать декорации всех уровней на киностудии с уже выставленным светом и делать фотограметрию
@88vok
7 ай бұрын
очевидно что им этне помогало ж даже неточто с кино бюджетами 90х немоглори приблизится толком к реализму те даже жалкому декору топ киношек 90х те неточто к релаизму немогли прблизиться нодаже и кенематографичности отого уних там и подмена пошла мол мулт ФИЛМЫ Тоже филмы азначит кинематографйично иэт при 15 ФПС и комиковости прост какимт очередным шизо выплятком там намулеваной
@88vok
7 ай бұрын
унихвес было ИНВАЛЮЦИОННО пердарположено ИБ
@88vok
7 ай бұрын
незря даже ноуувы именно поэтому шизы так и воровали внимание и время там спеклцяии вокруг смерти ради култа смерти и почих некро сект
@88vok
7 ай бұрын
было и эт даже не особт те именночто те кто немсогли отвернутсь от некро испражнений их тем ну собсно в тотже рай и уГАДили напохут ненразу т не выкапный т ктокто мля зломабри (полу мертвыи )
@88vok
7 ай бұрын
есдинсвеное эт в + потраченое тут сотлное остльным ты иподоные извесно кого вскармливо ЛО лолло
0:36 ахахах, отжёг🤣🤣🤣🤣🤣🤣
Почему не сделают игру на панорамных картах города, вот тогда была бы 100% реалистичная графика
@88vok
7 ай бұрын
может потомутчо толпы планеты обзьян идиотины и полезные идиотины даже коменты всерские писали так что нельзя лайкать ? ну вот лайкнулб че ? получается именночто что : *почему нельзя * те что лайкнул то 7 у вас конче ие деже инетрпретации такие бюыли впрочеп может и к ульшему но на этом ваше развитеи МЕМекрирубших пол чет человеческое и стало дампится
Понятно, автор - человек
1:56 опа Ванкувер
Много и долго занимался фотограмметрией, но эта технология пока жижа. Ждем еще 3 года.
Никому не нужна 3д реальность, все хотят играть в сказочном мире
13 минут, 13 секунд это в честь пятницы 13 ой ?)))
Свитч решил, что продавать вынесенные с уроков информатики комплектующие под видом иностранной техники прибыльнее работы на фрилансе
Так.. так.. подходим значит от 3д объектов с текстурами к частицам, вроде вокселей, потом дайте угадаю будут молекулы.. там дальше атомы...
Спасибо
ААА-сегмент топ 🤣
Подожди у меня вопрос. Удаление теневой и световой информации с текстуры. Бл но ведь если удалить всю тень и весь свет, то текстура станет просто плоским куском цвета
Придётся изучать что там в сдэке с гарантией. Дэк хочется, а 19к разницы с магазином с гарантией это 19к разницы. Да и где брать с(тим)дэк, как не в сдэке?