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パタテンと、コイン枚数によるスピードの差について実戦から語るNX☆くさあん【マリオカート8DX】

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#パタテンテン

Пікірлер: 91

  • @lq_777
    @lq_77711 ай бұрын

    正直紫おじさんの頃から芋虫よりもてんとう虫の方が手に馴染んで好きだった

  • @babanavava

    @babanavava

    11 ай бұрын

    マリカーではむしタイプが強いんだな笑

  • @supurasaikyosabu

    @supurasaikyosabu

    11 ай бұрын

    ​@@babanavavaその中で生き残った豆と熊に涙を禁じ得ない

  • @chillu2735

    @chillu2735

    11 ай бұрын

    マリカ知らない人がこのコメ読んだらおじさんが虫捕まえるゲームと勘違いしそうw

  • @Can-badge_no_URA
    @Can-badge_no_URA11 ай бұрын

    スピードはもはや重視するステータスではないのかもしれないって話題、強すぎてスピードの向こう側に行った感じがする

  • @user-nx7xj5pz3d
    @user-nx7xj5pz3d11 ай бұрын

    この界隈知らん頃から見た目だけでパタ使ってたからあんさんがパタ褒めてると嬉しい

  • @kuroru1412
    @kuroru141211 ай бұрын

    イケイケトラックで相方の死を悟るの草

  • @mame_umbrella
    @mame_umbrella11 ай бұрын

    ヨッシーを乗っけるにあたってパタテン君ダイエットしてちっちゃくなったのでかいなぁ(被弾かなり減った気がする)

  • @たぬゅま極アームズ

    @たぬゅま極アームズ

    10 ай бұрын

    軽量そら豆はもっと

  • @RatherBe78
    @RatherBe7811 ай бұрын

    同速のやつ見るとよりコインの大切さがわかりますね、作り込みが凄すぎる

  • @user-nz2gn9pc3z
    @user-nz2gn9pc3z11 ай бұрын

    くさあんさんは信じれへんくらいのプレイ時間でマリカーと向き合ってるのに、未だにカスタムじゃなくてヨッシーの色で悩めるところが愛を感じて好きです👍

  • @user-kyuu-fsho
    @user-kyuu-fsho11 ай бұрын

    コインの仕様初めて知った 今まで1枚につきスピード1%アップで10枚で10%、スピードが1.1倍になると思ってた

  • @TokaSpring
    @TokaSpring11 ай бұрын

    確か内部的にもそうだったけどコインによるスピード値の上昇って素のステータスへの加算なんだよね だからコイン枚数が増えれば増えるほど割合で見た時のスピード差は小さくなるはず と思って動画開いたら同じこと言ってて嬉しくなった

  • @mabon113
    @mabon11311 ай бұрын

    安定してコイン10枚取れない、ターボ走法安定しないならスピード値とってもいいよな

  • @user-ge4ph9hl8p

    @user-ge4ph9hl8p

    11 ай бұрын

    打開なんかでキノコ使う時はターボ値腐るからね、あり

  • @user-rfnehsirkf

    @user-rfnehsirkf

    11 ай бұрын

    スピード値取るならタヌキ+トルネ+ピーパラでスピード値と重さと車体の形に振り切っても面白いと思う

  • @user-pg4go2iv7x

    @user-pg4go2iv7x

    11 ай бұрын

    無敵時間も熊と比べて少ないし、走力ない人は熊使った方が強い

  • @user-po4qt6sr5t

    @user-po4qt6sr5t

    11 ай бұрын

    スピード速いって事はそれだけドリフトしていられる時間短いって事な訳でターボ値環境考えると弱いよ

  • @user-je8lh6wk5e
    @user-je8lh6wk5e11 ай бұрын

    凄い解析力やな ほんとかどうかは別でそーゆう考えできるのが凄い

  • @gekiebu-sunshine
    @gekiebu-sunshine11 ай бұрын

    ステータスの値をここまで論理的に深く解析できるのすごすぎる

  • @mumisaga1412
    @mumisaga141211 ай бұрын

    くさあんヨシパタとかいうカスタムやっぱ環境だなあ

  • @wakame6161
    @wakame616111 ай бұрын

    任天堂「ん?パタテン強いじゃん。じゃあ無敵+0.50無くすかぁ」

  • @user-js9js2ww2t
    @user-js9js2ww2t11 ай бұрын

    何度目の「パタテンいいな〜」か笑

  • @user-lm2oq8bk1x
    @user-lm2oq8bk1x11 ай бұрын

    くさあん先生の授業はマジでタメになる

  • @litho1111
    @litho111111 ай бұрын

    ターボ値の恩恵は指数関数的に良くなってスピード値はコインのせいで薄まっていくからトレードオフじゃない説

  • @user-bq1bc7pw7n
    @user-bq1bc7pw7n11 ай бұрын

    パタテン環境になってくれるとマリカスまた押されるようになるからパタテン環境ならんかなぁ

  • @user-js6pi5jq6m
    @user-js6pi5jq6m11 ай бұрын

    気づいたらパタテンになってたからこの切り抜き助かります。いつもありがとうございます。

  • @evea_x
    @evea_x11 ай бұрын

    なんでそんなパタテンチャレンジとかそういうの動画見つけれるんだよ(語彙力無)

  • @なつやすみ
    @なつやすみ11 ай бұрын

    一番の強みはカラーバリエーション

  • @Medamayaki_0000
    @Medamayaki_000011 ай бұрын

    比較動画まじて助かる

  • @ryopanda_mugi
    @ryopanda_mugi11 ай бұрын

    くさあんさんの発言でマジで環境変わるからな…すごいや

  • @user-xn8ru8xv2g
    @user-xn8ru8xv2gАй бұрын

    Wii時代のぷくぷくを思い出すからパタテンが好き。あの頃はキャラクターごとにマシンの色が違ってて良かったな

  • @user-ri3oj2ks2i
    @user-ri3oj2ks2i11 ай бұрын

    あーなるほどな、まじ賢いなこの人

  • @user-szp25iy7zf
    @user-szp25iy7zf11 ай бұрын

    5:23 残念ですがこの表は誤解を招く表現だと思います mariowikiのin-game statisticsに書いてあるスピード内部値を見ると コイン0枚でヨシパタ7.6ヨシクマ7.65、コイン10枚でヨシパタ8.1、ヨシクマ8.15です これに基づく本当のスピード差倍率はコイン0枚で1.0658倍、コイン10枚で1.0617倍となります(指摘ありがとうございます訂正しました) 表で示された0枚1.22倍、10枚1.07倍と比べると、コイン10枚でも実スピード差を思ったほど埋められないことが分かります

  • @user-tg5qf5lo8u

    @user-tg5qf5lo8u

    11 ай бұрын

    コイン0枚で1.0066倍、コイン10枚で1.0062倍じゃないかな? その値になるのは多分ヨシパタ同士、ヨシ熊同士で計算しちゃってると思う

  • @user-nw2ps9ic3r

    @user-nw2ps9ic3r

    10 ай бұрын

    信用できそうなコメント発見wスピード値もばかにできないな

  • @Lohenkrieger730
    @Lohenkrieger73011 ай бұрын

    この調子で行くと「サイズ小さいしハンドリングもいいから軽量パタテンが強い」ってことになりそう…

  • @abocadosn8272

    @abocadosn8272

    11 ай бұрын

    確かに👍 個人的には ヘイホー パタテン ローラータイヤ ピーチパラソル強そう

  • @user-jizosan

    @user-jizosan

    11 ай бұрын

    本当に理論値叩き出せるならそういうこと言い出す人はギリギリいそう

  • @user-ik3jl3jm8r

    @user-ik3jl3jm8r

    11 ай бұрын

    流石にターボ値+0.25でスピード1.00もってかれるから現状の環境じゃキツいと思う。悪花環境に比べて刺しやすくはなってるけどアプデ前の時と違ってそもそもヨッシーの方が速いから使う意味がほとんどない

  • @user-fh4qo3ie7g

    @user-fh4qo3ie7g

    11 ай бұрын

    あんさんも理論値出せるなら豆最強って言ってたし(現環境に適応されるかは不明)

  • @user-m1kep0e
    @user-m1kep0e11 ай бұрын

    ヨッシー帯に移ってサイズが小さくなった分、パタテンの車体サイズがもたらすデメリットが軽減されてるのかな? ワルイージの時は最大のネックがパタテンの車体形状だったから

  • @user-nz4tj1yd6n
    @user-nz4tj1yd6n11 ай бұрын

    イケイケトラック初めて知ったわ

  • @user-wz2sc9dt7y

    @user-wz2sc9dt7y

    11 ай бұрын

    サンセットこうやのイケイケトラックは良い

  • @user-ge4ph9hl8p

    @user-ge4ph9hl8p

    11 ай бұрын

    逆にアムスみたいな元々パーカッション入ってるようなコースは気付きにくい

  • @user-mikpasidf
    @user-mikpasidf11 ай бұрын

    一回ベビ熊使って欲しい スピードの無さをハンドリングと小ささでいい感じにカバーできるし くさあんさんの主張的にもある程度合うと思う

  • @user-bk7xw8yv7y

    @user-bk7xw8yv7y

    11 ай бұрын

    逆張りは良くない ヨシ熊とかでこと足りるから軽量に乗り換える意味はない

  • @user-yh1ws3yu4k

    @user-yh1ws3yu4k

    11 ай бұрын

    あんまし使う意味が無いんだよなぁ 小ささを求めるなら豆でいい その上で性能がヨシパと比較するとほぼ下位互換。ハンドリングは少し高いかもだけど誤差だし。

  • @user-xl5vy8cy2k
    @user-xl5vy8cy2k10 ай бұрын

    DKJの熊に押されたやつ、あの方向なら最重量でも押されてるんじゃねとか思っちゃうから、重さ重要だけどそこまで重要視するステータスじゃないよね

  • @uni1824
    @uni182411 ай бұрын

    えー…強い人はだいたい何乗っても勝てる、弱い人は何乗っても弱い 普通のプレイヤーはつべこべ考えず使用率が高いか純粋に好きなカスタムを使えばいいよね😢(悲しい現実)

  • @user-kw9hj7hb3p
    @user-kw9hj7hb3p11 ай бұрын

    ※こんなハンドリングあんさんしかできません

  • @user-di8dm3rq6g
    @user-di8dm3rq6g11 ай бұрын

    押されやすさって重さだけじゃなくて滑りやすさも関係してると思うんだけど俺だけ?

  • @user-yh1ws3yu4k

    @user-yh1ws3yu4k

    11 ай бұрын

    それは別のステータスで グリップ値(すべりにくさ) がありますよ

  • @user-zc9ff2cl7w
    @user-zc9ff2cl7w11 ай бұрын

    速度を単純に倍率で比較するのは良くないと思う 単位時間あたり進んだ距離の差で比較するべき そしてスピード値の増え方は比例関係になっているので上がれば上がるほど差が少なくなっているわけでもない そしてスピード値の上がるにつれ実際にスピードの差が小さくなるということがわかっているわけではないので間違っていたら怖い

  • @hide1757

    @hide1757

    11 ай бұрын

    現実でも時速何キロメートルって言うしね

  • @insectenthusiast2113

    @insectenthusiast2113

    11 ай бұрын

    倍率で問題ないと思う コインを取ってスピードが上がれば、ゴールラインに到達するまでの時間自体が変化するわけだから、単に差分を取って計算することはできない スピード値が問題になるのは、たとえば最終ラップのゴールラインまでの直線が挙げられる。 スピード値で劣っている1位が、勝っている2位より先にゴールラインに到達するために必要な距離的優位は、お互いのコイン数が同じだとすると、やっぱりコイン数が多いほど小さくなるよね

  • @user-zc9ff2cl7w

    @user-zc9ff2cl7w

    11 ай бұрын

    @@insectenthusiast2113 なるほど、ゴールラインまでの距離が固定されているとするとコインがたくさんあるほうがゴールまでのかかる時間の差が短くなるからコインがたくさんあるほうがスピード値の恩恵が少なくなる、ということですね あってます?

  • @insectenthusiast2113

    @insectenthusiast2113

    11 ай бұрын

    ​@@user-zc9ff2cl7w そうです 速い方が遅い方を引き離すにはそれだけの時間が必要だが、双方のスピードが底上げされると引き離すだけの時間が稼ぎにくくなるって考えれば感覚的にわかりやすいと思います ただ、他の人のコメントで見たんですが、倍率的にスピード差による恩恵が小さくなるなるのは事実でも、それはカスタム差と比べると微々たるものだっていう話もあるので、くさあんさんの主張がそのまま信用できるものなのかどうかは、確かに諸説あるっぽいですね

  • @motimoti1590
    @motimoti159011 ай бұрын

    操作精度が極まってる人は豆が強い?

  • @Pandora_Jibril
    @Pandora_Jibril11 ай бұрын

    つまり最軽量

  • @user-de2or1of7v
    @user-de2or1of7v11 ай бұрын

    ミューパの最後パタテンだからこその耐えちゃうか?

  • @nobu9137
    @nobu913711 ай бұрын

    5:44 だったら最低限のターボ値が確保できて空中速くて重さ3あるマリ熊ルイ熊が結局最強なのでは

  • @sanjohtrafficrailroads5411
    @sanjohtrafficrailroads541111 ай бұрын

    長文注意&失礼。 そもそも速度というのは単位時間あたりに進める距離を表した _割合_ なんだから、その差をコインで埋められるのならカートのスピード値はそこまで気にするほどでもないということなのではないかと受け取った そしてその割合同士を倍率で比較したとて何が生まれる訳でもないように思う。例えば、徒歩の4km/hとジョギングの8km/hを比べたのか、特急列車の130km/hと新幹線の260km/hを比べたのかでは同じ2倍の差でも大違いではないか? 5:26〜 スピードの *差* が"10"(でなおかつコインによる速度増加はその枚数に正比例)ならばコイン0枚でも10枚でも _差そのもの_ は"10"ではないかと。一方で、「低速域での僅かな差」と「高速域での僅かな差」では後者の差の方が無視しやすいのも事実

  • @AFGHAN_games
    @AFGHAN_games11 ай бұрын

    やっべ!カップラーメン伸びちゃった!

  • @babanavava
    @babanavava11 ай бұрын

    スピード値が蔑ろにされるレースゲームってどうなん?ってちょっと思うけどね(笑)

  • @user-po4qt6sr5t

    @user-po4qt6sr5t

    11 ай бұрын

    でもスピードが最強のゲームって直線ばっかになりそう

  • @user-wb3rq1lw6z
    @user-wb3rq1lw6z11 ай бұрын

    サムネの表はどうやって調べたら見ることができますか?

  • @ren_nearco

    @ren_nearco

    11 ай бұрын

    マリオカート カスタムビルダー とかで出ますよ

  • @user-wb3rq1lw6z

    @user-wb3rq1lw6z

    11 ай бұрын

    @@ren_nearco ありがとうございます❗

  • @user-bf4zc9xe9o
    @user-bf4zc9xe9o11 ай бұрын

    これ一瞬納得しかけたけど、別に何倍早いかで見る必要って全く無いと思うんよな 結局直線とかで走った時にどれだけ距離が離れるかであって

  • @user-te7df7pg5p
    @user-te7df7pg5p11 ай бұрын

    村パタピチパラは~グリップが終わる

  • @settem40
    @settem4011 ай бұрын

    5:30 たぶんこの表の実数値は間違ってます 10÷1.22×1.07で8.75っていう数字を出したのかと思いますが、 速度の差をその比で割ったり掛けたりしても物理的に意味のない数字が出てくるだけです なのでそもそも計算のやり方がおかしいです スピード値と速度が比例しているのであれば、コイン枚数に関わらず実数値はいつでも10差 比例していないのであれば、コイン枚数で実数値が10差より縮まってくる可能性がある というのが正しいかと

  • @sanjohtrafficrailroads5411

    @sanjohtrafficrailroads5411

    11 ай бұрын

    同感。実数値の項目はむしろややこしくしてる気がする。

  • @user-zo6ll9sf3d
    @user-zo6ll9sf3d11 ай бұрын

    最近マリオカート見れてなかったんやけどヨッシー環境になったってこと?

  • @user-eh6hh2dq2b

    @user-eh6hh2dq2b

    11 ай бұрын

    DLC第3弾あたりからヨッシー環境になりました。

  • @user-yh1ws3yu4k

    @user-yh1ws3yu4k

    11 ай бұрын

    第4弾ですよー

  • @user-eh6hh2dq2b

    @user-eh6hh2dq2b

    11 ай бұрын

    @@user-yh1ws3yu4k ありがとうございます

  • @user-zo6ll9sf3d

    @user-zo6ll9sf3d

    11 ай бұрын

    なんか同じキャラでも色が豊富で見てても楽しさました気がしますね笑

  • @user-po4qt6sr5t
    @user-po4qt6sr5t11 ай бұрын

    ここにはスピード値至高みたいな、ターボ値の次にスピード値求めてる分かってない人ばっかな気がする。 スピード速ければその分ドリフトしていられる時間短くなるし、スピード上げる程基本的に加速が削られるのも痛いし、結局そう言う部分がわかってない人が多すぎない?

  • @user-zc6jl4gp3q

    @user-zc6jl4gp3q

    11 ай бұрын

    ターボ値の次に何を求めるべきなんですか?

  • @user-nj8nz5ul8i

    @user-nj8nz5ul8i

    4 ай бұрын

    ​@@user-zc6jl4gp3q 今更ですが、加速ですね。その次にハンドリングなどです。

  • @user-wp8ts8yi6r
    @user-wp8ts8yi6r11 ай бұрын

    前からこう思ってパタテンか豆をずっと使ってきた。あんさんがスピードスピード言ってるのがよく分からなかった。やっと追いついたか、と思ってしまうところだが、あんさんレベルの人は自分よりもっと色々考えてたんだろう…

  • @no18240

    @no18240

    11 ай бұрын

    あんさんみたいに、初動で何が何でも前出ようとする人ならスピード値は高い方が絶対的に有利だろうし、打開に回る羽目になってもスピード高い方がリカバリー効きやすいからね… これってその諸々の差を処理差で埋めれる実力があるからこその話だよね。

  • @Kakikuke-Cockpit
    @Kakikuke-Cockpit11 ай бұрын

    豆じゃなくてパタテンなのはなんか理由ある?

  • @user-eh6hh2dq2b

    @user-eh6hh2dq2b

    11 ай бұрын

    豆だと溝落としがかなりやりにくくなってマリカスのUMTグライダーするときにアイテムが取れなくなるからだと思います

  • @NyanDanie1
    @NyanDanie111 ай бұрын

    この人そのうち未来も切り抜いてそう

  • @user-mu6ib6zc4i

    @user-mu6ib6zc4i

    11 ай бұрын

    どういうことですか?

  • @aaaaaaaaaaaaaaa49
    @aaaaaaaaaaaaaaa4911 ай бұрын

    誰か詳しい説明求む()

  • @aaaaaaaaaaaaaaa49

    @aaaaaaaaaaaaaaa49

    11 ай бұрын

    @@user-tg5qf5lo8uありがと

  • @useruseruser833
    @useruseruser83311 ай бұрын

    1

  • @user-lr8qd8pr9j
    @user-lr8qd8pr9j11 ай бұрын

    イケイケトラック初めて知った

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