Palworld - разбор бесчеловечной игры или как клоны меняют индустрию

Ойындар

go.productstar.ru/lutsay - Станьте Python-разработчиком вместе с ProductStar. Скидка до 60% и техническое собеседование с топовым разработчиком по промокоду: ЛУЦАЙ
Реклама. ООО "Тривиум", ИНН 7806297293, erid: 2VtzqvP1YN2
Подписывайтесь и получайте от меня эксклюзивный контент:
boosty.to/lvcai
Мой канал можно поддержать донатом:
www.donationalerts.com/r/lvcai
Телега: t.me/lvcai
Дискорд-сервер: / discord
Паблик в ВК: lvcai
Пишите по рекламе сюда: lvcai@blossom-agency.ru
Видео - Луцай
00:00 - Самый внезапный хит
00:24 - Однообразная прогрессия
07:30 - Полезная интеграция
09:11 - Мы просто тестеры
13:36 - Pocketpair копируют всё
16:13 - Другая точка зрения на игры-клоны
18:06 - Ничего своего, но зато интересно

Пікірлер: 1 000

  • @user-wz9xx7cv7r
    @user-wz9xx7cv7r3 ай бұрын

    Ещё Сыендук шутил про "ЛУЧШУЮ ИГРУ ВСЕХ ВРЕМЁН" составив название из всех культовых на тот момент тайтлов. Видимо эта схема действительно работает :D

  • @user-gj3ri9qv9w

    @user-gj3ri9qv9w

    3 ай бұрын

    Че говорил?

  • @user-wz9xx7cv7r

    @user-wz9xx7cv7r

    3 ай бұрын

    @@user-gj3ri9qv9w поищи от Сыендука "лучшая ММОРПГ"

  • @NoName-xx7tf

    @NoName-xx7tf

    20 күн бұрын

    The red of us witcher breath of the Skyrim gate

  • @user-wz9xx7cv7r

    @user-wz9xx7cv7r

    20 күн бұрын

    @@NoName-xx7tf Remastered HD Remake

  • @user-kk6wq6cr5u
    @user-kk6wq6cr5u3 ай бұрын

    Я верю в рынок и если клон игры опережает оригинал, значит разработчики оригинала упустили связь с аудиторией и не знают чего они хотят.

  • @psychodoser1089
    @psychodoser10893 ай бұрын

    4:12 это жестче чем мэнхант, мне еще никогда не было так жалко виртуального персонажа

  • @user-jr9xh5ej4c

    @user-jr9xh5ej4c

    3 ай бұрын

    Японцы никогда не отличались эмпатией, так что скажи спасибо, что тебя не заставляют кормить палов их же детьми...... хотя постой.... 😳

  • @haron521

    @haron521

    3 ай бұрын

    Ну проиграл анимацию со звуком сквозь текстуру и проиграл, чё бубнеть то. Хуита

  • @ruvlad

    @ruvlad

    3 ай бұрын

    Не сравнится со слонихой из It Takes Two

  • @user-jr9xh5ej4c

    @user-jr9xh5ej4c

    3 ай бұрын

    @@ruvlad, это вообще за гранью добра и зла

  • @riderm.d.1461

    @riderm.d.1461

    3 ай бұрын

    Возможно Нинтендо додумается подать иск хотя бы за плагиат, по сути эта помойка на детей рассчитана, я бы не хотел чтоб мои дети в такое играли, если убивать то человеков ))

  • @sandr.m1520
    @sandr.m15203 ай бұрын

    «Однообразная прогрессия» , ничего , что во всех выживачах всё довольно однообразно , вспомним какой нибудь Арк . Строишь дом и приручаешь животных , убиваешь боссов , ну и всё

  • @rus1an09

    @rus1an09

    3 ай бұрын

    Здесь как и в арке уебанская система, в арке к тому же нет смысла строить хату В том же "7 day's to die" навыки рил решают. Смысл игры совсем другой, но играется куда интереснее

  • @denicoma

    @denicoma

    2 ай бұрын

    да вообще нет такого... В большинстве игр в которые я играл ты сам решаешь в какую сторону развиваться

  • @emil1man
    @emil1man3 ай бұрын

    Весь видос - игрожур момент сплошной Настройки сложности можно менять из главного меню спокойно Много опыта дают за боссов, собираешь по типу, который сильнее босса и сидишь фармишь. Не спорю, что гринд, но быстрее, чем 10ки ловить Пшеница была буквально у каждого торговца, купил и построился. А тех динозавров надо ловить более хорошими шарами Олени тоже не обязательно, любой с рубкой дерева подходит. Логика спавна очень проста, если один раз поймал - смотришь внутреннюю палопедию, там есть все места обитания на карте Палы и есть расходный материал, только разделка, имхо, бесполезна, лучше их мержить в одного, так ему статы поднимаются и лишние дубли уходят. А чтобы не ваншотать мелких достаточно взять слабее в команду пала, чтоб он наносил меньше урона. Есть отдельные палы, которые могут руду добывать, строишь базу рядом с рудой / камнем и пусть там себе развлекаются У игры реально большое количество проблем, но в видео по ним очень поверхностно поскакано. Основная - действительно много гринда опыта (так что лучше х5 модификатор ставить), нормального обучения почти нет, в открытом мире очень мало интересного, я туда сюда хожу, везде одинаковые палы и кучки ресурсов. Т.е. даже при смене островов в начале будут одинаковые попадаться, так что часов через 5 я практически прекратил новых встречать. Сюжета тоже с гулькин нос, так что это сугубо кооперативный выживач, в соло играть наскучит очень быстро

  • @Q4ard

    @Q4ard

    3 ай бұрын

    Он вместо того, чтобы пойти исследовать мир и искать нужных палов (о чем игра как бы прямо говорит) - сел на базе в стартовой локации и возмущался "а чо нет автоматизации", у него даже нет на видосе собственного геймплея в каких-то других биомах, он по сути дальше базового леса никуда и не вышел особо.

  • @orgax
    @orgax3 ай бұрын

    Следующая итерация совмещения клонов будет ловля анимедевочек в покеболы, отправка их на рудники и сбор отряда выдав им ак-47

  • @Royalskif

    @Royalskif

    3 ай бұрын

    Похожее вроде есть

  • @user-ni7pj6ni2n

    @user-ni7pj6ni2n

    3 ай бұрын

    Звучит как игра десятилетия

  • @vogan7505

    @vogan7505

    3 ай бұрын

    Добавить сюжет с ДРАМОЙ и игра порвёт чарты, скриньте

  • @Crab_Cyborg

    @Crab_Cyborg

    3 ай бұрын

    Отряд из ведьмаков?

  • @FridayTime0

    @FridayTime0

    3 ай бұрын

    Это можно будет реализовать в палворлд, если они добавят возможность для модификаций

  • @MouceKK
    @MouceKK3 ай бұрын

    Проблемы игры: игра не ИММЕРСИВНАЯ

  • @bcnt

    @bcnt

    3 ай бұрын

    Бля вы не заебались со такими несмешными шутками, придумайте что-то новое для привлечения внимания. Люди хотя бы пытаются быть как-то особенными, чувствуют себя как главные герой. А вы ведете себя как пустой человек, который шутит об одном и о том же. Пытайтесь разнообразиться, боже! Какие же вы скучные до смерти, боже! Попытайтесь пожалуйста иметь свою смысл жизни

  • @sliderit

    @sliderit

    3 ай бұрын

    успокойся, это просто шутка@@bcnt

  • @bcnt

    @bcnt

    3 ай бұрын

    @@sliderit АХХААХХАХАХАА РЖАКА, ОТ РЖАЧНОСТИ ЖОПУ ПОРВАЛ. Если серьезно то я слышал эту шутку по сто раз и не посмеялся даже со первого. Объективно очень несмешная шутка, если это конечно является объективно шуткой.

  • @TreefoxPB

    @TreefoxPB

    3 ай бұрын

    ​@@bcntя тебя понимаю Не иммерсивные шутки быстро наскучивают и начинают раздражать...

  • @bcnt

    @bcnt

    3 ай бұрын

    @@TreefoxPB Не не не, вы себя не раздражаете, вы не боитесь умереть скучными и безсмысленными?

  • @Fatal1st95
    @Fatal1st953 ай бұрын

    Я бы хотел написать целую простыню на тему "почему ненужно переживать по поводу игр-клонов", но... Я просто напомню, что когда-то все hack&slash rpg с рандомным лутом - назывались diablo-клонами, а FPS вообще - doom-клонами (хотя id software даже не первыми в этом жанре работали). Нормальн о всё будет короче.

  • @jenechek

    @jenechek

    3 ай бұрын

    А еще метроидвании клоны метроида и каслвании, соулслайки сделаны по формуле соулсов, а роглайки зачастую имеют 1-2 типовых структуры. Но всем так-то нормально.

  • @user-qb5is5ls4k

    @user-qb5is5ls4k

    3 ай бұрын

    Нѣтъ, ты не понялъ. Разъ Луцай сказалъ, что въ мірѣ началась эпидемія дешёвыхъ клоновъ, то она началась. Не важно что было до 2007 года. Важно лишь то что сказалъ Луцай

  • @captainulyanov1008

    @captainulyanov1008

    3 ай бұрын

    Луцай просто не понимает, что эпидемия клонов была есть и будет, пока в игровой индустрии правят корпорации. Какая игровая компания (которой надо показать отличный результат инвесторам) будет рисковать и делать что-то новое вместо того, чтобы скопировать коммерчески успешный продукт?

  • @JofumiFurFramovich

    @JofumiFurFramovich

    3 ай бұрын

    @@user-qb5is5ls4k ну луцай подразумевал, что теперь есть нейросетки, хоть напрямую вроде и не сказал(прощелкал тупо видос). Но именно палворлд наделал модельки большей части "покемонов" еще до нейросеток. Да и с тз "нарисуй мультяшного волка" как будто будет много отличий от того, что уже нарисовал. С нейросетью или без.

  • @shimmid3870

    @shimmid3870

    3 ай бұрын

    @@jenechek вот как раз метроидвании до сих пор копируют супер метроид, примерно то же касается и соусов

  • @doctorowl2004
    @doctorowl20043 ай бұрын

    Дополнительных палов можно тратить на улучшение других палов - там же есть строение в ветке древних технологий похожее на БЛЕНДЕР :D Так же палов можно ПРОДАТЬ торговцу в поселении или если он сам к тебе придет. Пшеницу можно купить у торговцев, например я так и сделал и никогда не было такого, что бы семян не оказалось. Ну... если не ловится пал синей сферой, попробуй ЗЕЛЕНОЙ? Хотя с 20% шансом можно и синей поймать. У меня к примеру пасется Викси на пастбище и она этих палсфер столько выкапывает, что мне кажется пора лопатой обзавестись и начать под пастбищем раскопки. Я как-то пришел, а у меня 80 сфер в сундуке лежит. :D Не только олень рубит деревья, есть маленький Лифман, с кучей навыков, и он низкого уровня - он рубит деревья. Но я согласен с тем, что олень это делает ОЧЕНЬ эффективно и после того как он у меня появился больше не пришлось рубить деревья вообще. Более того строение ЛЕСОЗАГОТОВКИ для этих палов не обязательно, Пал с навыком лесоруба будет долбить и другие деревья, просто он может не отдавать этому приоритет. И тут мы вступаем на сторону того, что палов в одном лагере на все задачи по одной может и хватит, но если ты к примеру поставишь несколько ремесленных столов, поставишь там разработку, параллельно ещё у тебя две плантации с ягодами, а параллельно ещё и пшеничное поле и всё это на одной базе - тебе придется много работать руками и делать всё самостоятельно. И это осознание пришло лично мне только когда я построил вторую базу и теперь у меня в два раза больше работников, а потому теперь я могу к примеру на одной базе добывать ресурсы и перерабатывать их, а на другой устроить производство. И настолько всё это становится очевидным именно когда уже второй раз базу строишь и постройки на ней не являются обязательными, что бы прокачивать базу. Т.е. когда ты получаешь возможность строить 2ю базу - её не надо прокачивать ведь прокачка шарится на все базы, как и строить для прокачки достатошно на других базах, где у тебя есть свободные руки. Ну да, ты получаешь люлей ночью, ведь ты только оказался тут. Всё, что ты сделал - это по сути лишь ещё начало. Насколько все эти вещи становятся незначительными в будущем, ууу. Да, добыча некоторых ресурсов неавтаматизируемая и тут начинается твой путь для поиска решений. Например, знаешь ли ты, что навык КОТОПОМОЩИ, увеличивающий переносимый вес - стакается, а действует он просто если Пал у тебя подготовлен, а не просто призван, т.е. 5 каттив - это +250 переносимого веса? А знаешь, что у маммонта этот навык ещё сильнее? Ну да, ты поставил базу у богатых залежей железа и на первых парах - это очень верное решение. Однако в дальнейшем ты будешь искать такие поля и щелкать их как семечки. У игры есть очень заметное чувство прогрессии, когда ты смотришь на эти залежи Палзиума и понимаешь, что больше-то тебе их не надо добывать, у тебя всё перерабатывает пингвин из добытого камня. Команду отбой действительно давать неудобно. Но одной кнопкой он просто мгновенно ОТЗЫВАЕТСЯ. А для того, что ты перекачанным не ваншотать палов - есть дубинка. Кстати копыта, как я заметил, вроде наносят фиксированный низкий урон и когда я собирал кучу каттив для основания второй базы - копыта очень помогли :D Луцай, вы вот говорите о том, что путь одинаковый, но я совсем не вижу ничего одинакового. Более того, я играл вообще не так как вы. Более того, я видел ролики где у игроков вообще были иные ситуации, к ним приходили торговцы, они встречали редких(светящихся) палов... ДА, тут есть прогрессия по уровням, и если ты лоулвл нет смысла идти к палам 30го лвла, но не думаю, что проблема в этом. В целом масса ваших, Луцай, претензий по больше части касаются настолько ранних этапов игры - буквально первых 10 часов, когда ты копошишься в низкоуровневой области, и в дальнейшем, стоит 1 раз автоматизировать добычу леса, то лес практически полностью перестанет быть проблемой, это позволяет переходить в более глобальным и развернутым задачам. Так же, лично я уменя на той же высокой сложности не было чувства, что я вынужден гриндеть уровень прям так что бы это было тяжело. СОбирая стаки по 10 палов опыта дают достаточно много и его вполне хватает. А вот очков и правда не хватает, ради доп очков приходится ходить и открывать обелиски. Если быть точным, то одинаковый тут путь именно повышения уровня самой базы. Но я вот к примеру не запаривался и там параллельно так же есть строения. К примеру есть пост надзирателя и можно заставить палов заниматься РАБСКИМ трудом. :D

  • @DdeEKk

    @DdeEKk

    3 ай бұрын

    Полностью солидарен с вашим мнением

  • @alalalal5952

    @alalalal5952

    3 ай бұрын

    Луцай пошёл не хотя и через силу играть в дигимонов, а теперь у него вопросы: "где фан? игра душнила". Но вот душнилой окозался сам Луцай. ПД: прегрессия не имеет гринда, но Луцай лично захотел и задушнил.

  • @dgs9569

    @dgs9569

    3 ай бұрын

    10 часов гринда?

  • @alalalal5952

    @alalalal5952

    3 ай бұрын

    @@dgs9569 нету гринда в игре, а то что Луцай сам захотел и заставил себя гриндить это не вина игры. В игре тебе примым текстом написали: НЕ ГРИНДЬ СУКА! Но у Луцая свой путь самурая. Вчера играл с другом, гринда нет.

  • @dgs9569

    @dgs9569

    3 ай бұрын

    Где же добывать дерево и желехо тогда? Смотрю многие на это жалуются.@@alalalal5952

  • @streamboy_22code
    @streamboy_22code3 ай бұрын

    как будто ИИ попросили придумать игру, и он просто попытался заснуть туда все механики

  • @Vadim666I

    @Vadim666I

    3 ай бұрын

    Только дизайн существ на ИИ и вот как раз визуально они очень круты. У людей ощущение, что фантазия кончается массово нынче, и они не способны родить хоть каплю интересных визуально врагов в большинстве игр.

  • @AtticusKarpenter

    @AtticusKarpenter

    3 ай бұрын

    @@Vadim666I У инди разрабов с фантазией норм всё, но вот трипл-А игры точно лучше пусть нейронки мучают чем оверкранчнутых невыспавшихся калифорнийских студентов которые если когда то и могли в дизайн то давно и прочно перегорели

  • @Vadim666I

    @Vadim666I

    3 ай бұрын

    @@AtticusKarpenter инди халтуры тоже 90%, либо игра одной идеи, которой хватает на 2 часа, либо очередной клон (привет миллион подражателей вампайр сурвайворс) или просто кривой кусок кода с графоном даже до уровня Денди не дотягивающим. Хорошие инди увлекательнее многих ААА, но их тоже приходится искать под лупой в куче мусора.

  • @asfdgfasgfh7392

    @asfdgfasgfh7392

    3 ай бұрын

    @@AtticusKarpenter ну потому что инди студии придумывают игру, и хотят ее сделать, а триплстудиям нужно придумать игру, и нужно ее сделать

  • @user-df5fx7xp5p

    @user-df5fx7xp5p

    3 ай бұрын

    @@AtticusKarpenter У трипл а все тоже с фантазией что и у инди, только если инди за 10к баксов провалится это нечего страшного, а если трипо а за 100 лямом, то уже второго шанса не будет, поэтому разработчики и консервативны

  • @PesDuck
    @PesDuck3 ай бұрын

    Скажу честно, у меня совершенно другой опыт. Я просто бегаю и собираю палов, подрубив фоном саунд из покемонов. Пока повторяются у меня только квестовые барашки. И... мне интересно, потому что для поимки очердного мне часто приходится призывать двух-трёх своих. Путешествия становятся опаснее, поэтому я ищу обходные пути или просто скачу на прорыв. А когда набегаюсь, иду домой. За это время я как раз апаю 2 лвла, организую там хозяйство, пополняю ресусры и снова в путь. Пока ты играл в Арк, я играл в покемонов (о чём, собсвтенно, игра и есть) и мне было норм. Ну и да, я даже не знал про сложность) П.с. Лишних барашков я продал торговцу. Никого не потрошу, просто лутаю палов в забегах

  • @ErikJallen

    @ErikJallen

    3 ай бұрын

    Палов можно улучшать будет в дальнейшем, а для этого потребуются однотипные палы в огромных количествах.

  • @levhacker3047

    @levhacker3047

    3 ай бұрын

    Согласен я просто играл спокойно бегая по карте и попутно развиваясь. Один раз когда я напрягся это когда пошёл в башню и то напряг был потому что я не достаточно вкачен был но я быстро наверстал всё. Ну конечно по поводу распотрошение я не знал да и не особо нравится эта тема😅. Но можно совмещать их в капсуле (точно не помню как называется) либо и вовсе отпускать если жалко.

  • @Germes_GS

    @Germes_GS

    3 ай бұрын

    язык фактов, игра нескончаемое исследование, там столько новых крутых палов, когда один остров исследовал забегаешь на другой и с новой силой с новым интересом бегаешь собираешь ещё больше палов, мне нравится что игра не концентрируется на гринде ресурсов и крафтинге, крафт прост и удобен лут берётся сам из сундуков на базе, и ты можешь просто сконцентрироваться именно на поимке палов и боссов, поймать боса это пот, но когда ловишь и потом крафтиш седло то кайфуешь

  • @Mercenary0gl
    @Mercenary0gl3 ай бұрын

    1) разных палов можно объединять в одного улучшая его характеристики с помощью одной постройки 2) ты можешь изменять настройки мира, если нажмешь на мир и затем изменить 3) ты можешь стартануть с другого острова умерев и выбрав другую точку возрождения 4) можно автоматизировать добычу руды с помощью палов которые имею значок кирки

  • @ZorgKirill

    @ZorgKirill

    3 ай бұрын

    еще добавить, что на высоком уровне, чтобы не ваншотить мелких мобов, их можно бить или шоковой палкой, или кулаками/киркой/топором (мож там капканы какие еще)

  • @LeChatNoir_87
    @LeChatNoir_873 ай бұрын

    Пшеница всегда есть у продавца в поселении,у него не меняется ассортимент... ассортимент меняется только у продавцев палов

  • @ZaLBeRK
    @ZaLBeRK3 ай бұрын

    На мой взгляд в этом есть очень интересная тенденция, чем более дешёвым, быстрым и бездушным будет творчество, тем быстрее оно потеряет свою ценность. И тем ценнее будут авторские работы, как раз за счет их индивидуальности. Однако в сущности ничего не поменяется, кому нужна глубина, те найдут ее. Кому нужен попкорн или жвачка, пожалуйста, теперь с новым вкусом.

  • @gorkyn3755

    @gorkyn3755

    3 ай бұрын

    Боюсь все только усугубится. Это как в жизни. Ты ждешь что все само рассосется и придет к логическому концу, как вся эта шляпа принимает новую ступень. Любители старых игр станут нишевыми потребителями. Таки дела…

  • @Vadim666I

    @Vadim666I

    3 ай бұрын

    Ничего оно не потеряет. Бездарная вторичная Хогвартс стала самой продаваемой игрой прошлого года. В этом году хитом стала смесь всего на свете с симпатичным графоном. И это было б не страшно, не будь она столь поверхностная. Авторским и реально крутым геймплейно играм и 1/100 доли такого успеха не достичь. Да достаточно взглянуть на мобильный сектор, который самый прибыльный. Там вообще 99.9% лютая примитивная донатная помойка намертво вгрызающаяся в человеческую психологию и примитивные инстинкты человека, но приносящая доход уровня Колды и так уже больше 10 лет ничего не меняется.

  • @d_code

    @d_code

    3 ай бұрын

    Делать будут то что выгоднее, предсказать что игра хайпанет невозможно. И в смысле чем более дешёвым? Летал Компани создана 1 человеком, кучу денег заработала, отличная игра. А например человек паук 2 буду хорошей игрой почти не прибыльна или даже убыточна

  • @alalalal5952

    @alalalal5952

    3 ай бұрын

    igra pushka, ne znayu o chem vy voobshe. esli xotyat, to nintendo sami mogut vypustit' digimonov s pushkami i kazino. dushnily

  • @totolgames825

    @totolgames825

    3 ай бұрын

    ​@@alalalal5952как я это прочитал?

  • @nurzhan888
    @nurzhan8883 ай бұрын

    0:25 палворлд это не простинко сделанная игра 1) довольно крупный открытый мир 2) проработанная механика строительства баз и автоматизации производства 3) обезьяна с калашом 0:51 из каждой игры самое лучшее взяли и получилась хорошая игра 4:13 можно сделать мод надеть на них скин младенца и будет смешная нарезка детей 4:53 если делать дофига попыток ловли то рано или поздно оно попадёт в шарик 5:33 можно хитростью убить 1 а второго поймать А ещё путешествовать в этой игре очень весело как буд-то в военный поход отправляешься 10:42 в пустыне есть гигантские черепахи это хоть и сложный биом но всё равно интересный 13:16 нужно просто следить за хп врага

  • @77DirkDiggler
    @77DirkDiggler3 ай бұрын

    пластмассовый мир победил

  • @acemany

    @acemany

    3 ай бұрын

    пакет оказался сильней

  • @user-cg6xy3pi2c

    @user-cg6xy3pi2c

    3 ай бұрын

    А минусы будут?)

  • @chuck-norris

    @chuck-norris

    3 ай бұрын

    Китай оказался сильней 🤪

  • @sheoborod
    @sheoborod3 ай бұрын

    15:15 Не хотят приходить на ПК - сами виноваты, всё правильно, полностью поддерживаю. Идеально было бы если бы игры выходили на всех платформах и игроки просто выбирали бы удобную платформу для себя. А не покупать Свитч ради Зельды или плойку ради чего-то там.

  • @SandyStella

    @SandyStella

    3 ай бұрын

    Луцай говорит не об этом. Платформо держатели имеют полное право делать эксклюзивы, как минимум потому что это проще, не нужно заниматься портированием, можно отточить всё под нужное железо. К тому же это совершенно не помогает продвижению, эксклюзивы чувствуют гораздо лучше дома, а на мульти платформе они просто затеряются. Поэтому лучше и проще не гнаться за двумя зайцами. Но копирки этим пользуются, мол вот тебе адидас, оригинальный честно-честно. Закон очень прост, хочешь играть в игры Нинтендо - покупай Нинтендо. Пылиться своим играм в твоей стим библиотеке никто не даст.

  • @JofumiFurFramovich

    @JofumiFurFramovich

    3 ай бұрын

    @@SandyStella так он говорит наоборот. Что не "адидас, оригинальный честно-честно", а вне зависимости от того даже есть ли эти игры на платформе - люди склепают абибас и иногда он будет даже лучше адидаса, а во что играть - решат сами игроки.

  • @sheoborod

    @sheoborod

    3 ай бұрын

    @@SandyStella Конечно имеют право, их же платформа. Но и я имею право слать их нафиг. Значит Нинтендо не нужны наши деньги, вот она и не выпускает свои игры на ПК. Сони не отказывается от дополнительного дохода и достаточно активно портирует эксклюзивы на ПК. Так что разрабы подобных игр клонов правильно делают, занимают нишу, которую отказались занимать разрабы оригинала.

  • @wolfram4ik

    @wolfram4ik

    3 ай бұрын

    @@sheoborodЭто не ниша разрабов оригинала, а другая игра которая никак не связана с серией. На данный момент действительно для покемонов надо иметь консоль или её эмулятор, тут без изменений.

  • @shimmid3870

    @shimmid3870

    3 ай бұрын

    @@sheoborod только вот палворлд к покичам имеет минимальное отношение

  • @lersez
    @lersez3 ай бұрын

    4:12 есть же технология улучшения звезд покемона "Pal Essence Condenser" (14лвл в древних техах), когда для улучшения 1 покемона ты используешь 4/16/32/? этого же вида для улучшения того 1 покемона ("It's like combining several Pals into one, but remember, you will lose the Pals you use for this.") на два уровня позже тесака, отлично справляется с аннигиляцией лишних и улучшением существующих покемонов. 13:05 есть несколько вариантов, как ловить лоу лвл покемонов: 1. голубые 1лвл сферы и со спины. для

  • @alexmorris7475

    @alexmorris7475

    3 ай бұрын

    Смотри Луц, тут ребята уже углубляются в механики, говоря о самой компании, которая просто копирует готовые механики в надежде попасть в цель, нужно учесть, что они только что вообщем то то и сделали попали в цель и палворлд вполне может стать новым Арком со своим плотниньким комунити и кучей длс

  • @alalalal5952

    @alalalal5952

    3 ай бұрын

    poigral s druganom segodnya, igra pushka, a vy s Луцай dushnily @@alexmorris7475

  • @takeshimovies5869

    @takeshimovies5869

    3 ай бұрын

    Появление седла для птицы абсолютно убивает использование других средств передвижения, кстати. Птица выносливее оленя и может дольше поддерживать спринт, птица позволяет тебе игнорировать любые вертикальные препятствия, позволяет на 14м уровне добраться туда где полицаи 24го при этом успешно свалить

  • @alalalal5952

    @alalalal5952

    3 ай бұрын

    @@alexmorris7475 Lucai olen' i svin'ya, a ty prosto baran

  • @ErikJallen

    @ErikJallen

    3 ай бұрын

    @@takeshimovies5869 у низкоуровневых птиц со скоростью и выносливостью печаль. Да и фактор эстетики никто не отменял.

  • @Mefrius
    @Mefrius3 ай бұрын

    Важно не только создать что то уникальное и изобрести новую формулу , но еще и качественно всё это реализовать

  • @DIEmnd

    @DIEmnd

    3 ай бұрын

    Согласен. Уверен чтобы связать эти особенности и сделать это не только играбельным, но и интересным ушла куча человекочасов. Сомневаюсь что игру забросят в ближайшие лет 7, так что туда закинут контента и даже сноб на авторе найдёт для себя там что-то затягивающее. Ведь проект скорее медитативный, нежели результативный. Поэтому доёбы про "растянутый" контент крайне идиотские. Чел не видел НАСТОЯЩЕГО гринда.

  • @lazy_termite

    @lazy_termite

    3 ай бұрын

    ​@@DIEmndона только вышла, так что рассчитывать на 7 лет поддержки, мягко говоря, недальновидно

  • @DIEmnd

    @DIEmnd

    3 ай бұрын

    @@lazy_termite недальновидно недооценивать азиатский сегмент. этот прогноз конечно натянутый, но такое число лет я себе могу спокойно представить для этой игры.

  • @lazy_termite

    @lazy_termite

    3 ай бұрын

    @@DIEmnd поживём-увидим

  • @FAKKER_rap
    @FAKKER_rap3 ай бұрын

    Симулятор браконьера для зумеров

  • @doctorowl2004

    @doctorowl2004

    3 ай бұрын

    Тут есть свои браконьеры. А ещё их можно ловить пал-сферой. Я поймал парочку, построил клетку для палов и посадил туда браконьеров.

  • @easybizzi8537

    @easybizzi8537

    3 ай бұрын

    ​@@doctorowl2004живодёр😏

  • @-Quiet-
    @-Quiet-3 ай бұрын

    Любое выживание - это гринд, гринд и убийства, убийства .... Если гринда и убийств мало, либо данные действия можно обойти или заменить чем -то иным - это не выживание , это уже другой жанр .....

  • @RealHero1995
    @RealHero19953 ай бұрын

    Если здесь игры от Рокстар не приведены в качестве отрицательного примера. Я отказываюсь его смотреть.

  • @akudama1602
    @akudama16023 ай бұрын

    Копия не копия, главное что было приятно играть

  • @shigari8532
    @shigari85323 ай бұрын

    По поводу одних из основных тейков середины видоса: Сложность можно менять на уже созданном сохранении. А ещё есть удобная карта мест спавна палов прямо в игре (если уже видел такого пала) У меня всё.

  • @SandyStella

    @SandyStella

    3 ай бұрын

    Шмейков 💀

  • @user-tz9ti3qx6m

    @user-tz9ti3qx6m

    3 ай бұрын

    Почему-то у меня есть баг с отсутствием отображения места спавна ночных палов, даже когда в игре ночь

  • @remmajitenshi

    @remmajitenshi

    3 ай бұрын

    @@user-tz9ti3qx6m там есть выбор, день и ночь в этой вкладке.

  • @interservice4027

    @interservice4027

    3 ай бұрын

    ​@@user-tz9ti3qx6m в меню с картой зон обитания переключатель дня/ночи внизу справа имеется, его нажать надо

  • @shigari8532

    @shigari8532

    3 ай бұрын

    @@user-tz9ti3qx6m А ты режим карты переключал на ночной, в той же менюшке?

  • @gameword5074
    @gameword50743 ай бұрын

    Зачем ловить оленя для рубки деревьев когда есть более простые покемоны. А ну да, это же игру изучать надо...

  • @Sadahi_Kasugano

    @Sadahi_Kasugano

    3 ай бұрын

    Чел несколько раз разделал зверушек, без понятия зачем, чел задушился что, нельзя в самом начале наделать самое крутое

  • @da_berin

    @da_berin

    3 ай бұрын

    Что за детский сад? Вам 10 лет?

  • @kuroizzz

    @kuroizzz

    3 ай бұрын

    В чём они не правы?@@da_berin

  • @denis_veter2920

    @denis_veter2920

    3 ай бұрын

    @@da_berin, нет, тогда сыграй римворлд, там нет детского сада, лучшая колония это колония каннибалов и психопатов, охотится не надо мясо само приходит

  • @da_berin

    @da_berin

    3 ай бұрын

    @@kuroizzz ну они не правы в том, что судят по видео человека, который погружен в игровую индустрию гораздо глубже, чем просто игра в палворлд. Ну и звучат тут комменты, как будто чувства детей, которые уже считают эту игру своим вторым домом, оказались задеты до глубины души. То что игрок не смог разобраться в игре это не вина игрока, это вина разработчика, который не донес информацию правильно(это я как разработчик игр говорю). Если доступность у игры такая, что человек, который даже работал в сфере связанной с производством игр без гайда не разобрался, то это косяк игры.

  • @denismerinov
    @denismerinov3 ай бұрын

    А что, если Луцай настолько преисполнился во всех этих UI и геймплейных механиках, что игры перестали приносить ему удовольствие?

  • @darkwolf2618

    @darkwolf2618

    3 ай бұрын

    Иногда мне казалось, что страшно изчать литературу (в последствии фильмы и книги), тк если достичь высоких познаний в этой сфере, то магия пропадёт. Поэтому я и не любил литру и зарлит в школе. Помянем Луцая, если оно так.

  • @techer6374
    @techer63743 ай бұрын

    Я что-то не понял - игра весёлая или нет? 😮 Да, генерировать истори как Зе Лонг Дарк (снарядился на рыбалку, не ловилась рыба, засиделся до вечера, началась метель, забился в рыбацкий домик, закончились дрова, волки воёт, пошёл аккуратно домой, подвёрнул ногу, волки нагоняют 😱☠️) или как в РимВорлд ... Короче: Не каждому дано, но каждый хочет дать 😅 Меня пугают зациклиные игры с прокачкой, в нмх можно утонуть 😢

  • @doctorowl2004

    @doctorowl2004

    3 ай бұрын

    Да вполне есть в этой игре истории, как и рандомные события. Я как-то проходил мимо двух дерущихся мамонтов и меня убило сплешем... А я был далеко, у меня были запасы руды и 5 каттив с их КОТОПОМОЩЬЮ. Пришлось возвращаться забирать всё

  • @user-vo5fd9cr7s
    @user-vo5fd9cr7s3 ай бұрын

    Мне фиолетово на выживач. Я пришел убедиться что в ролике есть иммерсив-сим.

  • @GoodDron134
    @GoodDron1343 ай бұрын

    Мне кажется, Алексей подчеркнул одну мысль, на которую стоит обратить внимание : игрокам хочется продлить полученные приятные эмоции от каких-то игр, нежели постоянно видеть новые. По крайней мере, для меня как геймдизайнера это крайне важная мысль. Это, например, объясняет такую популярность ремейков. Или вот стоит на мобилках выйти какому-нибудь хиту, как у него через 2 недели появляются тысячи клонов, в которые люди также продолжают играть. В эпоху постмодернизма в играх копирование идей - не такая уж плохая штука. Поэтому сейчас придумывание чего-то нового сводится к тому, чтобы найти удачное сочетание и улучшение уже существующего. А на этом действительно можно сэкономить и время, и, соответственно, деньги.

  • @user-qb5is5ls4k

    @user-qb5is5ls4k

    3 ай бұрын

    Вау какой онъ умный и ты тоже > сейчас придумывание чего-то нового сводится к тому, чтобы найти удачное сочетание и улучшение уже существующего Вотъ раньше-то... этого же не было, а вотъ сейчасъ постмодернизмъ....

  • @Kosebamse

    @Kosebamse

    3 ай бұрын

    Ремейки/ремастеры популярны лишь только те, оригиналы которых не запускаются на новом железе или графика в которых на современных 1080р/2к/4к мониках выглядит ужасно или попросту не подерживает высокое разрешение. Люди не будут просто так менять шило на мыло.

  • @sordesmax6238

    @sordesmax6238

    3 ай бұрын

    мне нравится идея ремейков/ремастеров, потому что у меня есть наивные представления о том, что раз компьютеры сегодня мощнее, чем N лет назад, то игра получится более "совершенной". не столько в графическом смысле, сколько в геймплейном. играть станет удобнее, появятся новые механики, новые возможности, игровой мир станет более глубоким и детальным, неписи станут умнее и с ними можно будет общаться, а квесты станут по-настоящему вариативными, эт сетера. если в игре был хороший сюжет, интересная история, то её хочется пережить ещё раз.

  • @DEMON03l
    @DEMON03l3 ай бұрын

    Эм, не только расчленять. Продавать на чëрном рынке можно за чеканную монету. Деньги потом много значат, учитывая, что торгаши многие продают редкие вещи, а также припасы для оружия (крафт не дешевый). С черчежами из сундуков можно создавать вещи уровня выше И кстати ты гений, сложность можно поменять не начиная заново... В самой игре...

  • @azimusgaming42

    @azimusgaming42

    3 ай бұрын

    Забей на этого клоуна!! Ему главное видосик побыстрее со своим важным мнением запилить чтобы в тренды залететь, а что там и как не важно!!

  • @roomer8381

    @roomer8381

    3 ай бұрын

    Что это меняет?

  • @user-wo2pl3zc4b
    @user-wo2pl3zc4b3 ай бұрын

    Мне в голову пришла одна мысль по поводу того что разработчики оригинала могут оветить. Пару лет назад вышел трейлер игры Хайтеил от тоже ноунейм студии, она получил очень много внимания и её нарекли убийцей Майнкрафта. После этого разрабы майна выпустили довольно крупные и крутое обновление. Я думаю что подобное может произойти и здесь. Только здесь есть одно большое НО! У Хайтеила был только трейлер и сообщения от разрабов о процессе, нормальной даты релиза до сих пор нету, даже дэмо версии, и люди уже о нем практически забыли. А здесь Палворлд уже на столе игроков, хоть и демо версия где многое надо доработаывать, но люди в него уже играют. А это значит что когда Нинтендо с Геймфриками будут выпускать новое поколение покемонов, им придется прикладывать в три раза больше усилий чем пришлось тогда Майкрософту с Моджанг.

  • @takeshimovies5869

    @takeshimovies5869

    3 ай бұрын

    Ну или Н подождет пока хайп уляжется и выпустит очередную парашу 😂

  • @JofumiFurFramovich

    @JofumiFurFramovich

    3 ай бұрын

    Ну тут скорее не "разрабы майна выпустили довольно крупные и крутое обновление", а то, что у майнкрафта уже было 100500 модов, которые делают почти то же самое. Если бы майн не модился настолько хорошо, то всяких клонов было бы просто на порядок больше. А игры нинки что? нифига не модятся. Вот поэтому любые покемоны не от нинки вызывают интерес. Но если честно, палыч - это клон арка с конаном и скином покеномов с зельдой, потому он и выстрелил.

  • @user-wo2pl3zc4b

    @user-wo2pl3zc4b

    3 ай бұрын

    @@takeshimovies5869 Тут на самом деле довольно интересно. Проблема здесь не сколько больше в Нинтендо сколь в самих геймфриков и всей Покемонкомпони. Изо того что покемоны франшиза более мультимедийная в отличия то других франшиз Нинтендо,(кроме игр есть и аниме и настольная карточная игра) это более жёсткий бренд чем думают некоторые. Иза этого в последнее время гемфрики снизили планка качества, а Нинтендо ослабила сближение за этими, ведь бренд все равно продастся. Но все же после не самых хороших отзывов о последним поколении и внезапного появления клона который также внезапно захватил внимание. Жопы напрячь им все же придется, иначе пиши пропала. Короче говоря "Готовим попкорн пацаны!".

  • @vivian_34

    @vivian_34

    3 ай бұрын

    @@JofumiFurFramovich Поправочка, модятся на прошитой приставке или эмуле тут вопрос в том как много модов выпустят

  • @JofumiFurFramovich

    @JofumiFurFramovich

    3 ай бұрын

    @@vivian_34 Нуу, большинство фанатов майна играли не в одну сборку модов. Подавляющее большинство фанатов нинки и их игр не играли в эти игры с модами вообще... В общем, я тут говорю про влияние возможностей в моддинге игры на её популярность.

  • @oldmanyquic_k9885
    @oldmanyquic_k98853 ай бұрын

    в сравнении с арком тут прокачка стремительная как ракета и душки меньше раз так в 5 чем обычно в таком жанре.

  • @kfphunter1315

    @kfphunter1315

    3 ай бұрын

    Почему я никогда не играл в Арк, но холодок по гринду все равно пришёлся по спине?

  • @LinkVT3

    @LinkVT3

    3 ай бұрын

    Где в арке прокачка душная? На старте сервера пробежался по запискам и у тебя 70-80 лвл +-, этого хватает на большую часть крафтов , а пока ты будешь по ним развивать базу , фармить ресы и приручать животных ты уже и до 90+ докачаешься.

  • @oldmanyquic_k9885

    @oldmanyquic_k9885

    3 ай бұрын

    @@LinkVT3 Все от рейтов зависит если играешь на 1х как по умолчанию духота.И надо сравнивать со старту на старте все было крайне медленно и записки так облутать точно не получилось бы.Вообще все таки разные это игры арк то на соло игру не заточен.

  • @lisoferma

    @lisoferma

    3 ай бұрын

    Жанр арка и этой игры отличается, в ммо гринд обычное дело иначе все на сервере были бы перекаченными, а в одиночных играх гринд должен развлекать одного игрока, т.е. не быть затянутым

  • @zellgadis7253

    @zellgadis7253

    3 ай бұрын

    @@LinkVT3 на х1 пвп, ну удачи, удачи)) На заметках макс 70, если по топ маршруту без застроенных заметок и сюрпризов. Дальше либо гриндеры, либо альфа живка, либо ядовитая пещера, никакие строительства базы и фарм тебе не помогут апнуть 100лвл, который жизненно необходим для постройки основной базы. На х3-5-10 и тд, это все можно сделать супер быстро... но в палворлде то же самое. Арк вообще игра, где гринд с развитием игрока все увеличивается и увеличивается, при этом способов автоматизации процессов нет, только ручной фарм. И ничего, топовый выживач, а тут все плачутся с палворлда... неженки.

  • @Garynariman
    @Garynariman3 ай бұрын

    Ребят, кто смотрит ролик для того что бы узнать стоит ли играть, 50% информации искажено, и воспринято данным человеком не так, подключите логику и фантазию в игре, я не вижу никаких проблем с ресурсами и повышением уровня. Автоматизировать добычу железа тоже легко, потому что палы в центре твоей базы, сами будут ломать железо и нести в сундуки.

  • @user-de1wo4xd4j
    @user-de1wo4xd4j3 ай бұрын

    11:20 - идеально сбалансированный вариант сложности в таких играх такой какой ты его сделаешь. Поиграй в Conan exiles, Ark или Valheim какой-нибудь. В любой игре в соло ты задушишься от предложенных игрой сложности. Поиграл немного, не понравилось, сделал попроще/посложнее, играешь с новым вариантом. Например в Арке или Конане чтобы получить новых рабочих на свою базу нужно подождать реальных несколько часов. В Palworld можно просто поймать нужного тебе пала (представляю какой-бы треш был если бы палов можно было только выращивать из яиц и всегда рандомных)

  • @theorpheus5990

    @theorpheus5990

    3 ай бұрын

    Так это онлайн игры, где весь сервер выживает и в чём собственно прикол таких игр

  • @commonfolk4864

    @commonfolk4864

    3 ай бұрын

    @@theorpheus5990 Так и палворлд это такая же онлайн игра как бы)

  • @zellgadis7253

    @zellgadis7253

    3 ай бұрын

    Тут ты не прав, в АРКе нет рабочих, там только "техника", на которую садится игрок и фармит)) В АРКе невозможно без модов оптимизировать ни один аспект игры.

  • @user-de1wo4xd4j

    @user-de1wo4xd4j

    3 ай бұрын

    @@zellgadis7253 а в чем отличие покемонов в палворлд и динозавров в арке? и те и те помогают в добыче ресурсов и тех и тех можно использовать для боя. Можно сказать что в палворлд покемона автоматом ресурсы собирают, в отличии от арка, но это лишь отличие способа добычи.

  • @theorpheus5990

    @theorpheus5990

    3 ай бұрын

    @@zellgadis7253 Так в АРКе если я правильно помню, они в несколько раз эффективнее игрока, если уж на то пошло

  • @noobo4kan570
    @noobo4kan5703 ай бұрын

    6:35 не понятна причина недовольства, а в какой-то игре ты сразу можешь строить и добывать последние ресурсы\постройки ? Вспомни тот же арк, бегаешь и руками добываешь дерево или ягодки собираешь руками и делаешь это достаточно долго.

  • @OcelotArdent
    @OcelotArdent3 ай бұрын

    Принимаю ставки на то, насколько быстро эта игра затухнет

  • @user-ng4xp8pw2m

    @user-ng4xp8pw2m

    3 ай бұрын

    Через месяц отней никто уже и не вспомнит. Эта игра пародия вальхейма. Минутный успех, ставки на то чтобы бабки срубить и забросить игру

  • @sanako4066

    @sanako4066

    3 ай бұрын

    Месяц

  • @loliest
    @loliest3 ай бұрын

    Насчет оленей и добычи дерева: мой первый Пал по добыче дерева была маленькая обезьянка, которая ловится не сильно сложнее котов, но спавнится в локации после ущелья (условно второй)

  • @JofumiFurFramovich

    @JofumiFurFramovich

    3 ай бұрын

    Обезьянка вообще почти универсальная(хоть и харки так себе). И я её видел почти у всех стримеров, что попадались. А луцай не нашел - игра душит.

  • @vulgrim20
    @vulgrim203 ай бұрын

    Я правильно понял? Автор рассказал только минусы игры, и в двух местах откровенно соврал, не разобравшись целиком в игре)) Кататься можно и на более легкодоступных маунтах, на тех же волках, а настройки сервера можно спокойно менять, не начиная с начала))

  • @LeChatNoir_87

    @LeChatNoir_87

    3 ай бұрын

    Он спиздел по всем пунктам,пшеница - всегда есть у продавца в поселении,его ассортимент вообще не меняется,глупо не понимать что если ты нарастил себе урон и шмаляешь легендарным арбалетом по Каттиве,у тебя не выйдет его поймать,используй старый сломанный лук,профит,нет пользы от гуляния по миру,но только так ты найдешь того самого продавца редких ресурсов,продавца покемонов и продавца покемонов спавнищихся на запретной территории с охраной и жирными палами. Только гуляя по миру можно найти статуэтки чтобы прокачать навык ловли,души чтобы прокачать характеристики палов,деревья со спелами,которые можно назначить любому палу. Ты не найдешь подземелья,сундуки,места спавнов боссов в этом пустом мире. "Палы спавняться хоть где,нет никакой привязки к местности" Ловишь пала,открываешь энциклопедию и находишь места обитания и времени суток этого пала.

  • @sulfate4607
    @sulfate46073 ай бұрын

    4:12 - НЕЕЕЕЕЕЕЕТ! АСТАНАВИТЕСЬ!!!!!! *Я слышу как оно кричит от боли и распадается на двоичный код и чувствую как умирает часть моей души.*

  • @user-yj8fo1ng3o
    @user-yj8fo1ng3o3 ай бұрын

    Арк + зельда + покемоны - это то что я подумал про игру ещё когда он только вышла

  • @FleenShift
    @FleenShift3 ай бұрын

    На самом деле palworld это максимально баянистая идея времен популярности выживачей в раннем доступе.Разрабы просто обеспечили себе безбедную старость не сделав почти ничего оригинального,Копирка всего и вся.Ждите когда разработчики уйдут в закат не запустив в релиз свой проект.

  • @ANKHZONE

    @ANKHZONE

    3 ай бұрын

    Плохо что-ли? Все уже успеют в него наиграться к этому времени. А если учесть что они рубят тонны баблы, то почему бы и не допилить проект? Деньги то есть, а там и длс выйдет ещё срубят лямы

  • @d_code

    @d_code

    3 ай бұрын

    Их xbox поддерживает, так что вряд ли

  • @FleenShift

    @FleenShift

    3 ай бұрын

    @@d_code настолько поддерживает,что в геймпассе какая то сырая версия этой игры лежит которая отличается от стимовской

  • @cantfeelmyfacehelp7375

    @cantfeelmyfacehelp7375

    3 ай бұрын

    Как будто что-то плохое

  • @chuck-norris

    @chuck-norris

    3 ай бұрын

    ​​@@ANKHZONE почему? потому что это китайцы сраные, им поебать на людей, у них там ИНДУСТРИЯ, мать его, продолжат свои казино на мобилках пилить.

  • @Black_Namtar
    @Black_Namtar3 ай бұрын

    Какая-то умственно отсталая версия Kenshi с кооперативом

  • @bonegures
    @bonegures3 ай бұрын

    1.Палы продаются и покупаются у работорговца со стартовой локи он есть в твоих же футажах... так же их можно скрещивать 2. Есть лоутир палы которые рубят лес во всё той же лоулевел локе, олени необязательны 3. Хз чё за предъявы к сложности, берёшь стандартную и играешь или поколение дарксоулсеров не позволяет? 4. Ты можешь забить на обычную прокачку и лутать данжи с них падают прокачанные рецепты Всё это можно узнать поиграв в игру примерно часов 6-8, так что к видео огромные вопросы

  • @Ara_zet
    @Ara_zet3 ай бұрын

    Очень надеюсь что в будущем Palworld изменится в лучшую сторону, но пока что можно только надеяться

  • @vasiliyandrienko5106
    @vasiliyandrienko51063 ай бұрын

    9:54 Поменять настройки сложности мира можно и позже) Внимательнее смотри при выборе мира, когда в него заходишь

  • @sato_arhive
    @sato_arhive3 ай бұрын

    Спасибо за видео, видеть на таких молодых каналах качество такого уровня очень удивляет и радует, но у вас проблемы первой попытки в игру которые создали негативные суждения о некоторых моментах, даже не разобравшись в ней же. 1:53 Pal не является приключенческой игрой в большей своей сути, да она берет часть зельды и того же геншина как за одни из явных элементов эксплоринга, но ключевое ядро построено на арке и сатисфакторе, а они в свою очередь являются симулятором выживания или проще говоря симулятор развития с элементами выживания в случае того же пала, а игры данного жанра не славятся своим разнообразием, разношерстным развитием и вариативностью. 2:41 Развитие замедлилось так как на этом уровне входит элемент исследования и на том уровне где вы встретили замедление, в обучении шла подсказка о подготовке к своему первому боссу, исследуя которого вы находите 3 активности, это мировые боссы разных масштабов, лагери разбойников с разными палами привязанных к региону и к самому особому, данжи, исследуя данные активности вы получаете много опыта, поэтому когда вы застыли на начальном отрывке игры ничего удивительного если у вас когда нибудь да застопориться быстрое получение опыта. 3:50 На данный момент у вас было очень много ячеек которыми вы в состоянии закрыть всю базу в потребностях, у вас практически финальный этап развития базы, но в вместо развития в глубину и поиск кого то по лучше вы предпочли забить всю базу в начальных мобах, просто потому что не выходили дальше начальной локации где и проживают исключительно большая часть начальных мобов, наловив их горсть вы жалуетесь что вам их некуда девать, хотя у вас есть 2 варианта, разобрать на ресурсы, либо продать повысив счет в банке с помощью которого можно купить особые ресурсы и отличных мобов у торговцев, которых вы видели, но вместо этого вы предпочли докачаться до максимума, чтобы забить вторую базу начальными мобами? 5:08 Не обязательно сразу гнаться за оленем, можно поймать лифманка, он буквально мало того 4й пал в списке являясь начальным мобом, но и находиться чуть дальше от первой же локации и очень распространен в других начальных островах помеченных на карте. 5:40 Если вы встретите незнакомого пала, а потом поймаете, то база данных о нем обновиться, раскрыв не только принадлежности и навыки, но и место появление, даже в зависимости от времени суток, уж поверьте, в игре с местом появления не жадничали. 11:40 Исследуя мир вы получаете чертежи на неизвестные предметы, чертежи на улучшение старых предметов, а так же новых палов что будут чаще всего полезнее старых, но почему то вы уверены что не прокачав базу вы даже не сможете открыть технологии, хотя никто вам не мешает вообще не строить хранилище палов, ведь единственное что оно дает, так это телепорт и большой сундук для палов, а улучшение дает исключено повышение капа активных палов на базе и возможность иметь доп базу, ни более. 12:43 Если у вас проблемы с поимкой палов которые на вот уже десяток уровней меньше вас используйте дубинку, не вызывайте перекаченных палов, урон которых огромный по сравнению с начальными мобами или же выключайте у них агрессивность, не используйте оружие с высоким дпсом вы их банально ваншотаете. Краткое описание ваших действий, вы остались на начальной локации, уверили себя что ничего не будет если не качать исключительно уровень базы, даже не саму базу, а значит мир исследовать ни в коем случае нельзя, ведь там ничего не найдешь, перекачались до максимума и жалуетесь что начальные мобы ваншотаются, а ловить более крутых и исследовать новых не желали "ведь там ничего не найдешь" из-за чего там где у вас должен быть прогресс вы пытаетесь выдать ту же норму в соло копая камни киркой и забиваете кап палов начальными мобами, вы сами же себя задушили, вы сами же не захотели играть в игру дальше начальной лужайки, сами же придумали вариативность развития, какие то ветки прокачки хотя в выживачах такого попросту не существовало или же не получало всеобщего развития к примеру тот же арк что стоит фундаментом этой игры даже такого не имеет и вы буквально выстроили дорожку к негативному мнению об игре. Это сродни тому что не выйти из саркофага в зельде и жаловаться что там нет гача баннеров, мир не разнообразный, а развития по прогрессу в нем ноль, хотя вы даже не перешли ту самую черту обучения и ввода в игру.

  • @Vadim666I

    @Vadim666I

    3 ай бұрын

    Если это правда, то просто стыдоба, что Луцай настолько поверхностно и примитивно подошёл к разбору и критике игры. Реально, даже у убогих ихбт вон там походы в данжи на стриме и т.п. ,а Луцай ни слова не сказал, как и про боссов. Ощущение, что он бесконечным фармом на пятачке занимался и это вся его игра.

  • @sato_arhive

    @sato_arhive

    3 ай бұрын

    @@Vadim666I Для меня это странно, ибо как минимум в монтаже была частичка из другого видоса что буквально рассказывает о фичах игры kzread.info/dash/bejne/aqJ7w9iMfq3VnJs.html Которая появляется на моменте 10:49. То есть он как минимум знал о некоторых элементах игры в качестве базиса помощи для видоса

  • @Vadim666I

    @Vadim666I

    3 ай бұрын

    @@sato_arhive там перс другой, это скорей всего футаж не его.

  • @OniGameDev

    @OniGameDev

    3 ай бұрын

    Согласен с вашим комментом. Но канал хоть и молодой, то автор снимает ролики уже давно, до этого на другом канале. Короче странный обзор вышел

  • @doctorowl2004

    @doctorowl2004

    3 ай бұрын

    Спасибо. Не один я стену текста оставил автору. :)

  • @OnikMod
    @OnikMod3 ай бұрын

    Начало ролика прям в точку. После НГ сидел и думал, что же будет большой сенсацией гейминга в этом году. Ответ пришел откуда не ждали.

  • @ItMohican
    @ItMohican3 ай бұрын

    Ну, теперь будет искусство - создавать шедевры при помощи нейросетей, и чтобы это не выглядело синтетически, и следовало в задумке творца. Не вижу проблемы, просто немного поменялись правила игры. Как будто это происходит в первый раз за историю цивилизации?))

  • @Nickson163
    @Nickson1633 ай бұрын

    А нам с друзьями весело раз в полгода-год залететь кооперативно в какой-нибудь новый выживач, настроить там крафт чтобы был не слишком долгим, и совместно развиваться. Получается вполне весело и не душно: пока один добывает ресурсы - другой бьет монстров, третий отстраивает базу а четвертый крафтит для базы все необходимые инструменты и механизмы, постоянно меняясь ролями. Периодически всплывает фраза "развились уже довольно хорошо - погнали следующего босса попробуем побить" и улюлюкая бежим убивать очередного босса или умирать от него) Поиграли так на выходе в V Rising, valheim, играем в palworld и иногда играем в майнкрафт. Про вампиров и вальхейм кстати больше не вспоминали после первого "прохождения", думаю и с палами так будет. Но и не жалко. Мы своё удовольствие получили - нам его достаточно, а для более высокого искусства есть и другие игры в которые мы также не забываем играть

  • @doctorowl2004

    @doctorowl2004

    3 ай бұрын

    Тут боссов много. Есть боссы в открытом мире, есть алтари с комнатой с боссом, есть подземелья с рандомными боссами(и их ещё и приручить можно) и есть сражения с тренерами палов. Даже в соло бегать интересней, а с товарищами и подавно, а сами палы освобождают от массы рутинной деятельности типа как раз того - крафта для группы, пока все занимаются интересными делами.

  • @redeyehound88
    @redeyehound883 ай бұрын

    я вот посмотрел твое видео и так и не понял: ты хейтишь или оправдываешь Palworld? Очевидны лишь 2 вещи: ты не полностью разобрался в игре, народ радуется покемонам на ПК. Потому у него такой успех...

  • @Vadim666I

    @Vadim666I

    3 ай бұрын

    Судя по некоторым подробным комментам тут, он абсолютно не разобрался в игре и несёт чушь.

  • @whitefox3081
    @whitefox30813 ай бұрын

    Ценность этой игры: показать нинтендо, что так и не поняла на примере геншина, что или они сами выпускают свои игры на ПК, или кто-то делает их клоны, добавляет от себя сверху присыпку и гребёт их бабло.

  • @johnysirius9354
    @johnysirius93543 ай бұрын

    Настройки мира можно сменить в любой момент. а по поводу дров, есть пара мелких типо белки и обезьяны которые невелики по уровню и легко ловятся, тут главное исследовать мир, они не так далеко. главное не упираться в первую базу, ее практически все делают на одном месте, есть много лучших мест и переезд обязательно будет.

  • @Doodosik
    @Doodosik3 ай бұрын

    "Ценность проекта для игровой индустрии"... Да всем поебать должно быть какую ценность даст игра для индустрии. Главное что игра интересная и взяла в себя самые лучшие механики из всех популярных игр, что и привело её на первое место в тренде. "Однообразная прогрессия" и "Творческая составляющая"... Тут даже комментировать бессмысленно, если честно. Но я просто упомяну популярные говноигры с конвейера по типу дарксуалсов, ведьмаков и рдров, которые максимально линейные и сюжетные. В них конечно много творчества... Оленей этих не обязательно ловить для добычи дерева, есть маленькие зеленные палычи (не знаю как они называются, им еще автомат можно дать), вот их словить проще простого.

  • @timecrisis5210
    @timecrisis52103 ай бұрын

    Я говорит, прокочался, и тут же кидает синий бол, лол😅

  • @thing1988
    @thing19883 ай бұрын

    Низкий поклон Автору. Видео очень понравилось, с душой.

  • @DiamondRazor
    @DiamondRazor3 ай бұрын

    Скажу как поклонник Покемонов, Дигимонов, и карточных и консольных. Мне лично действительно не хватало игры, в которой нет JRPG составляющей, а просто открытый мир, где ты ходишь и ловишь этих покемонов. 20 лет я мечтал именно в такое поиграть. Утешением для меня был АРК, в котором я провел добрых 2000 часов с друзьями. и вот Palworld в своем ассете воссоздал то, что я прокручивал в своей голове. Да своеобразно, да, со своими неуансами, но это действительно то что я хотел. И лично для меня сейчас это игра года, потому что она исполнила мою мечту, которую Нинтендо не смогла за все эти годы.

  • @sir_arsen
    @sir_arsen3 ай бұрын

    мне страшно что издатели увидят эту игру, которая на лапатки ставит игру года и доту с кс и подумают «а нахуя мы собственно кормим всех этих дармоедов? давайте сделаем дешевый клон с кучей жанров и фич из разных игр и заработаем мани?». Стремно что такое произойдет, сама игра выглядит для меня неинтересно, но против ничего не имею, просто не понимаю всего хайпа.

  • @sir_arsen

    @sir_arsen

    3 ай бұрын

    Студия напоминает Люминейшн, делаем все дешево, но максимально нормально по визуалу и делаем игры по формуле.

  • @d_code

    @d_code

    3 ай бұрын

    Большинство просто думают на перед, нет смысла создавать только одноразовые проекты клоны, так быстро загнешься, а прибыль хочется и через 20 лет получать. Нафига создавать студию разработки игры, с идей заработать лишь прямо сейчас, так конечно делают, но больше денег на дистанции заработают те, кто на нее работают (создают свои игры. То что есть серия например МГС, позволяет компании зарабатывать даже сейчас, почти ничего не делая. Или выпуски ремастеров и ремейков, вон сони этим постоянно занимаются, ничего почти не сделал, а прибыль получил)

  • @doctorowl2004

    @doctorowl2004

    3 ай бұрын

    Хайп в том, что это вперые за годы нормальный выживач, где тебя не душат гриндом самых базовых вещей всю игру. Тут предлагают богатый путь автоматизации и ещё и деятельность по отбору. Из ролика складывается впечатление, что автор сидит на одном пяточке из самого начала игры.

  • @d_code

    @d_code

    3 ай бұрын

    @@doctorowl2004 я уже понял что обзор не очень. Просто пока сам не играл, только на стримах смотрел

  • @doctorowl2004

    @doctorowl2004

    3 ай бұрын

    @@d_code У игры, буду честен, и правда есть проблемы и значительно более объективные. Нежели "Я ходил по пятачку с тремя палами и мне было сложно, а потом слишком просто и я не мог поймать нормально лоулвл овечек!" Например в игре довольно часто противники проваливаются под текстуры и застревают там. Особенно это сильно влияет на противников гуманоидов - браконьеров. С браконьерами в целом ситуация забавная. У них очень плохой искусственный интеллект. Они могут не реагировать на нападение на товарища который стоит рядом, они могут застрять в объекте в попытке бегства(все браконьеры имеют трейты как и палы типа трусливый, слабый и т.п, собственно браконьеров тоже можно поймать пал-сферой). Из-за этого страдают временные подземелья. Ну во-первых сами подземелья не шибко разнообразны, они состоят из нескольких одинаковых комнат, а отличаются только рандомным наполнением, хотя я признаюсь, что ходил в данжи только на низких уровнях, может в целом видов подземелий - именно их сеттинга и разнообразия "архитектурного" больше - типа лавовые пещеры в лавовой области, ледяные в ледяных и т.д., не знаю, я сам в целом не ушел далеко, но видимо дольше чем автор. Так же у игры слабое обучение. Предполагаю, что "обучение" можно почепнуть из записок, котоыре раскиданы по миру. Есть справочник но там очень общая информация. Типа - можно найти яйцо пала и выращивать его в инкубаторе! Но на этом собственно всё, но у самого выращивания есть ряд особенностей. В частности можно поставить яйцо, а там таймер 23 часа реального времени(тикает только когда ты играешь). Но время это можно сокращать. К прмиеру какой-то не любит жару, и он будет 23 часа в жаркой комнате, а если поставить его на прохладную улицу - таймер сократится уже может до 12. И кто знает, может есть ещё какие-то особенности. Ну типа, а если холодолюбивого вообще в ледяной области поставить, где температура в крайнем синем положени?? Хм хм хм. Т.е. получается, что несмотря на то, что яйца палов можно выращивать на достаточно раннем этапе - это процесс, котоырй может потребовать куда большего знания игры и доступных возможностей. Но в целом игра даже про температуру не говорит, просто есть счетчик и надо самому догадаться - хотя там очевидно, конечно. Но в целом не все могут быть такими наблюдательными и, к примеру, додуматься поставить теплолюбивое яйцо в помещение, а рядом ещё и костер в помещении поставить.

  • @Dmitry2184
    @Dmitry21843 ай бұрын

    В эпоху ии и технического прогресса, так сказать, скоро все игры будут такими 😁

  • @AKSIS77

    @AKSIS77

    3 ай бұрын

    Какими такими? Качество проекта вполне на уровне, ранний доступ уже в 50 раз вылизанней большинства игр за фуллпрайс, вроде Киберпунька. Оригинальность на фоне "ктрл+с, ктрл+v", десятилетиями не меняющейс Калофдути тоже вполне себе на высоте. Я так понял что игра выстрелила, как раз по тому что она не такая как "игры раньше"

  • @user-jq6mz3fv3h

    @user-jq6mz3fv3h

    3 ай бұрын

    Какие люди, такие игры.

  • @chauliodontidaechordata4734

    @chauliodontidaechordata4734

    3 ай бұрын

    @@user-jq6mz3fv3h практически без багов, с затягивающим геймплеем, немного уёбищной графикой... беру!

  • @taruumax2400
    @taruumax24003 ай бұрын

    Добывать дерево могут и более простые Палы проблема в том что они находяться не в стартовом (стоковом) регионе, из за чего очень долго мучаешься с деревом

  • @Adershaw2000
    @Adershaw20003 ай бұрын

    Чел сказал , мы просто тестеры , также он через 10 минут игру не будут обновлять . Гениально

  • @euphoria0006
    @euphoria00063 ай бұрын

    Не хочу оскорбить многих но балдурка тоже далеко не для массового игрока, и привязано за то было что она и так покорила тех кто интересовался рпг, в потом уже и хомяки подлключились. Тут похожая ситуация

  • @BeeKey783
    @BeeKey7833 ай бұрын

    За плагиат на Полого рыцаря (там еще ведь и на Метроид клпирка) скажу так, что по моему ситуация складываеться как с копиями Payday. Вышли клоны и люди просто себе рубяться в нихч ведь не оригинал же задрвчивать тысячи часов? Но потом выходит продоожение оригинала и все сразу его берут. Типо, новую часть Рыцаря я и так и так куплю, ведь фанат местного лора, но и в копирку на него с удовольствием поиграю, ведь там тот же приятный визуальный стиль и качественная боевка метроидвании

  • @BeeKey783

    @BeeKey783

    3 ай бұрын

    А вообще, почему бы не поступить также, как уже есть на ютубе с fair use. Не уверен, правильно ли я понимаю его кнцепцию, но почему бы не позволять плагиат, если это не прям копия игры, да и она както развивает игровую культуру (исправляет ошибки оригинала, дополняет некоторые вещи или добавляет чтото свое)

  • @YarGolubev
    @YarGolubev3 ай бұрын

    Рано или поздно вал посредственностей надоест) Как там Рафаэль Колантонио говорит - люди никогда не знают что хотят увидеть новое, но как только увидят - они тут же выкинут надоевшие игрушки

  • @andreyflamer804
    @andreyflamer8043 ай бұрын

    Касаемо месторождений железа и добывания ручками хочу дополнить, с первых минут повезло поймать оленя = автоматизировал добычу дерева. После когда дошел до ферм не составило труда автоматизировать камень. И докочавшись до возможности постройки второй базы и найдя залежу железа я просто воткнул вторую базу на залеже, где 3 пала с 2 лвлом добычи добывают мне железо на автомате (после еще 3 базу на другой залеже воткнул). Что мы имеем - бесконечный запас дерева, камней и железа без добычи ручками) Это симулятор рабовладельца, а не гриндера

  • @newrussian6893
    @newrussian68933 ай бұрын

    Ждем аналог Марио и зельды с сексом наркотиком и рок-н-ролом

  • @okka_nana
    @okka_nana3 ай бұрын

    У меня такое ощущение что автор просидел в игре меньше 5 часов...

  • @sandr.m1520

    @sandr.m1520

    3 ай бұрын

    Скорее всего так и есть

  • @danielkamal8472
    @danielkamal84723 ай бұрын

    Здравствуйте, Алексей! Спасибо Вам огромное за ролики! Смотрю уже не один год видео за Вашим авторством. Подача, картинка, атмосфера, сценарий - всё на высоте. С удовольствием бы послушал Ваш рассказ о своём ощущении и видении группы Joy Division в духе ролика про Курта Кобейна

  • @reservoirchannel5576

    @reservoirchannel5576

    3 ай бұрын

    Здраыствуйте, Даниэль! Спасибо вам огромное за комментарий! Читаю уже не один ваш комментарий за год с вашим авторством.

  • @danielkamal8472

    @danielkamal8472

    3 ай бұрын

    ​@@reservoirchannel5576здравствуйте, спасибо большое! Рад слышать!

  • @ketu_dev
    @ketu_dev3 ай бұрын

    Так, какие там ещë у нинтендо игры есть.... Кирби! Пойду делать своего Кирби на ПК!

  • @glebiank
    @glebiank3 ай бұрын

    Мне кажется, из-за наплыва клонов в какой-то момент исчезнут крупнобюджетные проекты (и студии, возможно) и будет просто огромное количество всего "потыкать", что-то даже за деньги, но недорого В игры прикольно залипать, так что вряд ли игры прям исчезнут в ближайшее время, но с развитием технологий создание новых игр с каждым годом становится всё проще, потому, думаю, рынок просто переполнится, пузырь лопнет, индустрия перестанет быть прибыльной и одной из "основных", став чем-то рутинным Ну или же научатся более грамотно "осваивать" (в хорошем смысле) бюджеты, АА и ААА проекты станут более редким, но более стабильным в плане качества явлением, которые будет рассчитан на свою "ылитную" аудиторию. Т.е. "неклоны" станут либо основоположниками жанров, либо нишевыми продуктами, в обоих случаях - продуктами "не для всех", из-за чего стоить будут гораздо больше. Ну или столько же, хз, чёт меня понесло, случиться что угодно может реально =D

  • @Vadim666I

    @Vadim666I

    3 ай бұрын

    А я вот устал от больших проектов на 50-100 часов, уже нет ни сил ни времени на них. И как раз простенькие но разнообразные игрушки реально в кайф залипать. Если игра на 10 часов, это прямо идеально. А крупных игр мне 1-2 в год с избытком хватает.

  • @glebiank

    @glebiank

    3 ай бұрын

    @@Vadim666I ничего себе разброс 50 часов - это пару уикендов потратить, а 100+ - это уже реально хреначить надо. Немного разные категории) Однако я лично тоже в последнее время тяготею к чему-то короткому (но не онлайн сессионноиу) Но есть проблема. Короткие игрули либо на один раз, либо реиграбельные, но реиграбельность заключается в роуг-лайк составляющей, а я такое не люблю. При этом денег стоит всё, даже если небольших В итоге и получается, что приходится "сессионно" играть в большие проекты - банально интереснее и, в основном, вариативнее))

  • @stabar9730

    @stabar9730

    3 ай бұрын

    крупнобюджетные игры в основном это дерьмо, а не игры, так что ваще не страшно) я по этой же причине пересел на инди игры, нежели на них, они заодно могут быть дешевле. Помоему все крупные студии сейчас во всех сфера сосут бибу, посмотреть к примеру в киноиндустрию можно, там тоже один кал снимается, особенно дисней, тут ситуация такая же, не смотря на игры от крупных студий по итогу ты можешь получить плохо оптимизированную игру, либо куча багов будет, либо куча длс будет, либо она скажет иди донать, и если собрать все эти совокупности, то это им не простительно, от инди студий такого не ждешь, у них чаще всего денег мало и чаще всего они с душой хотя бы делаются, так что повторюсь, вообще плевать на них

  • @glebiank

    @glebiank

    3 ай бұрын

    @@stabar9730 ок👍

  • @Sadahi_Kasugano

    @Sadahi_Kasugano

    3 ай бұрын

    @@stabar9730базы навалил, особенно когда получаешь длс за 70 бачей, да и жанр выживачей я открыл для себя с другой стороны, платишь 10 зеленых, получаешь кучу разнообразия, да и для такой убер свежей игры она отлично оптимизирована, тех характеристики в стиме явно завышены

  • @NotTryHard23
    @NotTryHard233 ай бұрын

    Печальная правда, но по факту большая часть людей хочет продлить опыт из старых понравившихся игр, чем пробовать новое, даже если этот опыт будет куда интереснее. Несмотря на кучу пройденных игр, меня например зацепила Hotline Miami в своё время и по сей день я пытаюсь откопать что-то похожее, типа Midnight fight express, OTXO, Sifu, Max Payne, Ghost Runner, Katana Zero. Вот вроде бы интересно играть в разные игры в разных жанрах, но всё равно появляется игра, опыт от которой хочется продлевать вечно. Уверен, ни я один такой шиз.

  • @DonCaramelio

    @DonCaramelio

    3 ай бұрын

    Пробовал Ape Out? По резкости и динамике очень похожа на хотлайн, но обыгрывает концепт в своей уникальной стилистике.

  • @alalalal5952

    @alalalal5952

    3 ай бұрын

    aga, novoe i "даже если этот опыт будет куда интереснее" - ty pro Starfield?

  • @billycrobus4399
    @billycrobus43993 ай бұрын

    То есть АРК с покемонами, это описывает и объясняет почти всё

  • @commonfolk4864

    @commonfolk4864

    3 ай бұрын

    Не совсем, это описывает процентов 60 игры. Добавь в список ещё ботву, тогда список будет полный

  • @Nektoto88
    @Nektoto883 ай бұрын

    Судя по комментариям, типичный игрожур-момент. Не понял и не разобрался в куче механик, но надо поскорее выпустить ролик на хайпе.

  • @egotrask
    @egotrask3 ай бұрын

    Наиграл он много, но механику ловли не освоил, механику отзыва не использовал. претензия по однообразности полностью нивелируется коопом

  • @TheDimaqweqwe

    @TheDimaqweqwe

    3 ай бұрын

    Справедливости ради - кооп любую игру делает лучше

  • @user-7sd89f7s9r

    @user-7sd89f7s9r

    3 ай бұрын

    @@TheDimaqweqwe да не скажи

  • @stabar9730

    @stabar9730

    3 ай бұрын

    я всю карту исследовал и притензию по однообразности единственное что могу к ловле покемонов применить и фарму пещер, на это всё заканчивается, но это посредственные причины, так что пофигу

  • @kappapride6226
    @kappapride62263 ай бұрын

    Просто для тебя магия игры разрушилась, и она стала душить тебя. Для полезного беса точно так же рушилась магия прей с первых минут.

  • @ifeelhealu6059
    @ifeelhealu60593 ай бұрын

    По вопросу использования ИИ в дизайне палов никто так и не привёл ни одного прямого доказательства, а косвенно можно натянуть что угодно. Знают только что СЕО этим баловался, это ничего не значит в масштабе студии. Вот в твиттере развирусилась драма, где 3D художник "сравнил" модели палов и покемонов, и подал это так, что палы сделаны на основе покемонов, потому что пропорции одинаковы. Но потом выяснилось, что он менял размеры моделям, чтобы они лучше попадали друг в друга, и на сравнениях с видимой сеткой моделей было видно, что палы и покемоны имеют разные пропорции и формы. Человек просто возненавидел игру и решил вкинуть дезинфу в котёл хейта, поэтому принимать такие заявления за чистую монету сейчас нельзя. Отдельно замечу, что скорее всего Нинтендо не будет судиться по этому поводу, потому что в Японии очень много игр про коллекционирование разных тварей, они друг у друга всё накопировали миллион раз. Pixel perfect палы не похожи на покемонов, различий достаточно ровно настолько, чтобы составить иск по АП было крайне сложно, потому что простите, тогда Нинтендо должны выплатить компенсации и изменить дизайны уже СВОИХ покемонов, потому что они "вдохновились" дизайнами тварей из более старого Dragon Quest, а схожестей с ними там намного больше, чем с палами. Такие дела.

  • @alexmorris7475
    @alexmorris74753 ай бұрын

    Так может это всетаки уже не постмодерн, а метомодерн, люди устали от переуслоднений и зотят просто кайфовать

  • @ANKHZONE
    @ANKHZONE3 ай бұрын

    Спасибо луцай, ты продавал мне игру

  • @igroman21
    @igroman213 ай бұрын

    Ребята очень важный обзор. на торрентах есть бесплатная версия, скачайте ее перед покупкой и поиграйте часов 3-5 и если после этого игра вас все еще будет итересовать тогда пожалуйста.

  • @GameNex
    @GameNex3 ай бұрын

    Очередной гений. Выбрал сложную сложность, чтобы задушится от сложности...

  • @VadimPakhutkin
    @VadimPakhutkin3 ай бұрын

    "Хитростью оседлать коня" - тут смешно. Автор вообще не понимает, в какой жанр попал: это не зельда, это синтез Вальхейма и АРКа. Такие игры любят не за "хитрость", а за то, что твой ТРУД (то есть фарминг, гриндинг) вознаграждается, но не слишком предиктивно - благодаря приятному рандому. Ради этого и играют. Подобные "хитрые" ходы я в таких играх бы посчитал МИНУСОМ, потому что это ощущается читом. Олсо, ни слова про данжены, почему-то, а это большой элемент, да еще и с потенциалом развития. Например, я большой фанат ARK, и ее систему селекции и разведения животных/динозавров так никто и не повторил полноценным образом, но в Палворлде ХОТЯ БЫ ПОПЫТАЛИСЬ, и это уже радует. Именно такую нишу нужно заполнять в жанре выживача. Так что надеюсь, что будут развивать.

  • @OriganiChi

    @OriganiChi

    3 ай бұрын

    Чел вообще в игре не разобрался. Половина того, что он рассказал про игру и механики - его домыслы и полуправда.

  • @taruumax2400
    @taruumax24003 ай бұрын

    У всех Палов есть регион для спавна это можно увидеть в справочнике, если палы есть в ином регионе то это большая редкость или исключения

  • @LeChatNoir_87
    @LeChatNoir_873 ай бұрын

    У палов есть два вида прокачки,с помощью душ,которые выпадают рандомно с сундуков и с помощью экстрактора душ,когда можно взять одного пала,вытянуть экстракт из еще 4 таких же (уничтожить) и передать экстракт тому выбраному.

  • @cuba317
    @cuba3173 ай бұрын

    Ты тупанул не хило. Сложность можно поменять в любой момент в настройках мира

  • @LeChatNoir_87
    @LeChatNoir_873 ай бұрын

    Ваше не понял претензии типа жалко пойманых палов,расходный материал.. чаво. И вообще если на то пошло,то Palworld это не покемоны,это Conan Exiles,выживач с механикой рабов. Для определенных работ нужно искать определенных челиков,есть уникальные челики с усиленными характеристиками и рабов можно брать с собой воевать. И у конана в пик был онлайн 50к,а у Palworld?

  • @takeshimovies5869

    @takeshimovies5869

    3 ай бұрын

    А у палов почти 2 млн. Пик онлайна в стиме

  • @Lony26
    @Lony263 ай бұрын

    Я полагаю в будущем игры и будут интегрированы на пользователей по их интересам. Например играешь играешь не линейно, на рандомную концовку. Или существа из одной игры будут в другой. Игра как бы будет сама разрабатываться под игрока.

  • @darkalien3905
    @darkalien39053 ай бұрын

    В игре нужно в первую очередь изучать.Мне она простоя и лёгкая, можно просто отдыхать не напрягаясь.

  • @getero93
    @getero933 ай бұрын

    В тех же покемонах как раз вовремя остановиться основная сложность, и в итоге ты оптимизируешь билд для для ловли отдельно от боевого (обычно это заканчивается выучиванием специального навыка).

  • @artemnikitenko5198
    @artemnikitenko51983 ай бұрын

    На самом деле в коопе всё это гриндится очень быстро и дискомфорта не доставляет, за пару сессий дошли до 35 уровня, открыли винтовки, взяли в рабство контрабандистов, заставили покемонов работать вплоть до смерти от депрессии, начали продавать ненужных на черном рынке, короче оч веселая игра

  • @zombieHD720
    @zombieHD7203 ай бұрын

    эххх, как же похорошел нынче геншин!

  • @TheClassicalWave
    @TheClassicalWave3 ай бұрын

    чел выбрал в начале игры "сложно" и ноет 19 минут что оленя убить сложно

  • @antimanti9645
    @antimanti96453 ай бұрын

    Наконец-то! Симулятор браконьера и рабовладельца в одном лице

  • @DoctorZdesYA
    @DoctorZdesYA3 ай бұрын

    В общем я согласен с "коридорностью" игры. Хайп. Посмотрим что дальше будет. Может поменяется что-то в лучшую сторону. Может все забудут про игру через месяц 🐹👽

  • @doctorowl2004

    @doctorowl2004

    3 ай бұрын

    Коридорный этап обучения. Да как разрабы посмели.

  • @ArmachBagouse
    @ArmachBagouse3 ай бұрын

    по многим моментам, до которых докопался ты, я даже глазом не моргал. То что там технологии привязаны к уровню мне показалось совершенно нормальным. Есть смысл побегать по карте погриндить опыта и ресурсов. То что палы скопированы с покемонов - это главная причина по которой я играю. Пусть нинтендо со своим свичом и покемонами, которые только там выходят идут куда нибудь и заблудятся. Они могли тоже самое со своими покемонами сделать, но их принципы идиотские не давали им этого. Теперь этот жирнющий пирог едят разрабы Палворлд и я желаю им успеха.

  • @cornum8332
    @cornum83323 ай бұрын

    Не согласен с Луцаем насчёт проблемы клонов, так было, есть и будет всегда, при этом работает во всех сферах, даже клонируя можно добавлять свои идеи и именно подобные проекты выстреливают улучшая определенный аспект игры, а что до остальных клонов, которые не принесли ничего нового, так и хрен с ними, кому они интересны, лол. Именно так мы получали игры которые взрывали интернет и устанавливали свои новые геймплейные элементы

  • @EunyDd8
    @EunyDd83 ай бұрын

    с играми будет как с мемами - раньше мем жил долгое время, некоторые стали классикой, а сейчас мемы живут от силы 2 недели. поэтому думаю с играми вероятно произойдёт что-то схожее

  • @NIKITUSHKA.
    @NIKITUSHKA.3 ай бұрын

    бял, ну нахуй ночью дропнул и так спать охота.(( Типам с сломанным режимом приятного просмотра.

  • @Ma_Kishi
    @Ma_Kishi3 ай бұрын

    Мне кажется, что хорошие игры-клоны получаются в том случае, когда количество модификаций исходной модели переходит в качество, либо модификация изначально задумывалась как качественная. Скажем, культовая Symphony of the Night глубоко вторична и как метроид, и как кастла, но само наложение механики первой на эстетику второй создало уникальную синергию, то есть замена ассетов внезапно стала чем-то большим, чем просто косметикой поверх старых механик. Или вот два проекта: Terraria и Starbound. Второй в раннем доступе был буквальной копией первой, только в чуть измененном сеттинге, но потом отбросил призываемых боссов, оброс сюжетом, придумал разные варианты развития, оказулился, отказавшись от ряда душных механик, и превратился в нечто совершенно иное со своей атмосферой и уникальными ощущениями от игрового процесса. Ну или вспомнить кейс Valheim, когда оказалось, что достаточно натянуть на типичный выживач зашакаленные в нулину текстурки из скайрима, и у проекта появится душа (сильно иронизирую, конечно). Общее во всем этом я вижу одно: дело не в механике, а в эстетике и стилистической монолитности.

  • @sovietpeacock6255

    @sovietpeacock6255

    3 ай бұрын

    Жесть, применение диалектики в разборе. Надо ещё глубже разобрать это явление.

  • @TafferDP

    @TafferDP

    3 ай бұрын

    "кейс Valheim" cyка где вас таких уeбaнов рожают... 😮‍💨

  • @user-xv4gx9oe7e
    @user-xv4gx9oe7e3 ай бұрын

    Короче, вывод один, Лего Фортнайт победил

  • @OrangeFreeman
    @OrangeFreeman3 ай бұрын

    Palworld это не хорошая игра, но это игра которую люди хотели

  • @Vadim666I

    @Vadim666I

    3 ай бұрын

    Золотые слова. Даже я держусь, что б не купить на волне хайпа, хотя не фанат ни выживачей, ни покемонов)

  • @doctorowl2004

    @doctorowl2004

    3 ай бұрын

    @@Vadim666I Тоже никогда не был фанатом выживачей, меня с них тошнило. Но объем геймплейного геймплея и довольно быстрая автоматизация рутины делает игру похожей больше на экономический симулятор с менеджментом работников на своей стратегической базе, нежели обычный постоянный поход за очередными ресурсами. В идеале игребы более понятную и прямую систему назначения работников. А то мой Лифман настолько мастер всего, что ничем в итоге не занимается, даже если я его прямо лицом ткнул в лесозаготовку, то в следующий раз он в итоге был где-то на полях, сеял их с другим палом, который только этим и занимался.

  • @felicityfox2884
    @felicityfox28843 ай бұрын

    "Массовая аудитория"... Эко ловко ты замаскировал слово "говноеды"

  • @mozgotroll6885

    @mozgotroll6885

    3 ай бұрын

    игроки в рпг говноеды? огромная часть людей играющих в комп. игры - играли или играют в рпг жанр. Во что играют не говноеды; дота или фортнайт?

  • @felicityfox2884

    @felicityfox2884

    3 ай бұрын

    @@mozgotroll6885 Говноеды те, кто потребляет говно. А этот сырой высер ни что иное как говно. Вальхейм еще кто-то помнит? Вот та же история - сначала невероятный хайп, а теперь тишина и забвение.

  • @amugusq7567

    @amugusq7567

    3 ай бұрын

    @@mozgotroll6885 А с каких пор у рпг массовая аудитория?)

  • @Sadahi_Kasugano

    @Sadahi_Kasugano

    3 ай бұрын

    @@amugusq7567с самого начала рпг игр

Келесі