파이널 판타지 시리즈를 창조한 이란왕족 게임개발자

Ойындар

* 혁명으로 축출된 이란왕족, 일본 명작RPG의 프로그래머가 되다. 그 기구한 사연.
* 자료 조사: 곰선생 (naver.me/5VfSPzEo)
* 유튜버를 위한 최고의 방송세팅: www.drgo.pro
* 유튜버를 위한 최고의 BGM: stage8.kr
#나시르게벨리 #파이널판타지 #게임개발자

Пікірлер: 1 100

  • @germaniscake
    @germaniscake4 жыл бұрын

    하아니 무슨 현실 라노벨 찍나;; 한 때 중동 왕자였던 내가 지금은 초천재 게임 개발자?! 거 웹소설도 돈 받는 작품은 이렇게 쓰면 욕먹음;;

  • @dingwing4983

    @dingwing4983

    4 жыл бұрын

    ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 누가 현실이 소설보다 더하다는데 이런거 보면 ㄹㅇ인듯ㅋㅋㅋ

  • @gsbg

    @gsbg

    4 жыл бұрын

    좋아하시는 게 범죄스릴러인가요? 라노벨인가요?

  • @martian_99999

    @martian_99999

    4 жыл бұрын

    그거슨 TOP SECRET 입니다.

  • @none-sadness

    @none-sadness

    4 жыл бұрын

    @@gsbg ㅁㅊㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @OO-ts4kz

    @OO-ts4kz

    4 жыл бұрын

    @@gsbg 이거를 군주론이ㅋㅋㅋㄱㅋ

  • @yumlar303
    @yumlar3034 жыл бұрын

    이란의 왕족출신이 파판의 중요개발지인건 처음알았습니다. 천재적인 능력을가진 괴짜였군요. 그래도 그런 괴짜덕분에 우리들이 재미있는 게임들을 즐길수 있었다는거 다행.

  • @네클릿

    @네클릿

    4 жыл бұрын

    응 파판14

  • @clearlove6063

    @clearlove6063

    7 ай бұрын

    + 블리자드의 초기 맴버인 샤흐럼 다비리도 이란 출신입니다. 이란 혁명이 없었으면 스타크래프트가 국민게임이 될 일도 없었겠죠.

  • @KO-dd5nb
    @KO-dd5nb4 жыл бұрын

    8:19 이건 진짜 인간이 아닌데;

  • @poe3138

    @poe3138

    4 жыл бұрын

    마법사가 이세계로 환생해온듯 저개 사람이냐 대단하네

  • @pan1667

    @pan1667

    4 жыл бұрын

    이정도면 일부러 빵꾸내놓고 간거 아님?

  • @user-vt8fs3cn2o

    @user-vt8fs3cn2o

    4 жыл бұрын

    일부러 버그 걸려있게 했을수도 있지않을까?

  • @cq7091

    @cq7091

    4 жыл бұрын

    미친 모든 코드를 외웠나???? 자기만 알수있게 코드 이상하게 만들기도 졸라 힘든디 ㄷㄷㄷㄷ

  • @daumtto

    @daumtto

    4 жыл бұрын

    코드를 가지고 있었나 뭐지?

  • @chatGPT-zero
    @chatGPT-zero4 жыл бұрын

    뭐지 일요일에 신기한 티비 서프라이즈 한편 본것 같은 이 기분은??

  • @user-sy7wq2mx9g

    @user-sy7wq2mx9g

    4 жыл бұрын

    이번주 언빌리버블 스토리! 뿌슝빠슝!!

  • @user-cx1li8qg4k

    @user-cx1li8qg4k

    4 жыл бұрын

    교회갔다가 서프라이즈 보는게 일요일의 낙이었는데ㅋㅋㅋㅋ엌ㅋㅋ

  • @김닥페o

    @김닥페o

    4 жыл бұрын

    그런데!

  • @sikdae3180

    @sikdae3180

    4 жыл бұрын

    공감 10000%

  • @Noah-mv5uz

    @Noah-mv5uz

    4 жыл бұрын

    ㄹㅇ

  • @user-gx2sd8hc1k
    @user-gx2sd8hc1k4 жыл бұрын

    새옹지마(塞翁之馬) 인생에 있어 길흉화복은 항상 바뀌어 미리 헤아릴 수가 없다. 여러분 G식백과가 이렇게 교육적이고 교훈적 입니다.

  • @Otter_Hyuk
    @Otter_Hyuk4 жыл бұрын

    와.. 검색해도 잘 안나오는 인물을 이렇게 자세히 분석해주시다니.. 이 콘텐츠도 좋네요

  • @ultrez7853
    @ultrez78534 жыл бұрын

    초천재랄수밖에없네 우리하고있는 거의 모든 겜의 기초가된걸 설계했으니ㅋㅋㅋ

  • @user-kx6gz7rn6b

    @user-kx6gz7rn6b

    4 жыл бұрын

    천재는 맞는데.. 게임의 기초를 설계한건 아니고;; 기초를 만든건 한명의 천재가 아니라, 수많은 천재들.. 특히 미야모토시게루, 로버트 우드헤드, 스즈키유 같은 사람들이 게임의 문법을 만든 사람들이고, 나시르는 이제..그런 인물들의 아이디어들을 구현해내는 프로그래머로서 천재였던거죠. 스즈키유 같은 경우엔 리즈시절엔 프로그래밍부터 음악, 하드웨어제작까지 모든 부분을 총괄하던 인물이였슴. 애초에 옛날 개발자들은 보통 프로그래밍도 같이 병행을 했었는데.. 미야모토시게루가 오히려 예외적인 존재였죠. 게임의 신 답게 요즘 시대 같은 게임기획자의 중요성을 알린 장본인임. 나시르는 이제 닌텐도 ceo였던 고 이와타 사토루 같은 경우임. 역대 최고의 프로그래머 하면 떠오르는 사람들이 존카멕, 이와타 사토루, 나시르 임. 이와타 사토루의 천재적인 프로그래밍 일화는 이전부터 워낙 유명하고 재밌으니 한번쯤 찾아보길 추천.

  • @user-hd7vz7bt3j

    @user-hd7vz7bt3j

    4 жыл бұрын

    @@user-kx6gz7rn6b 킹시국에? 킹시국에?

  • @EsPigle

    @EsPigle

    4 жыл бұрын

    @@user-hd7vz7bt3j 드립인건 아는데 재미도 없으니 그만좀

  • @user-ss2eb5ol7f

    @user-ss2eb5ol7f

    4 жыл бұрын

    영상을 잘 안보셨거나 제대로 이해를 못하신듯.김성회님도 프로그래머로써의 나시르의 천재성을 다룬거죠.나시르는 지금 "rpg" 시스템의 "개발"을 이루어낸거지 "게임의 기초"를 "설계"한게 아닙니다.자세한건 이미 대댓글 맨윗분이 굉장히 알기쉽게 설명해주셨네요.

  • @user-hd7vz7bt3j

    @user-hd7vz7bt3j

    4 жыл бұрын

    @@EsPigle ㅋ

  • @A_Hyean
    @A_Hyean4 жыл бұрын

    아이콘보다 작은거에 게임하나 박아넣고 미니게임 하나 숨겨놨단 사실에 정신이 아득해진다... 데이터 정리를 얼마나 잘해놨으면 가능한건지;;; 심지어 이게 플레이하면서 저장할 공간도 남기고 해야하는 짓일텐데;;

  • @thefool4078

    @thefool4078

    4 жыл бұрын

    팩에 별도로 세이브 메모리 따로 잇어요 배터리백업방식

  • @Libroad

    @Libroad

    4 жыл бұрын

    @@sion5224 그 당시에는 본체에 저장메모리를 따로 둘 기술력이 안 돼서 저장기능까지 팩 하나에 다 넣어야 했던 시절이었습니다.

  • @cokedas5959

    @cokedas5959

    4 жыл бұрын

    @@sion5224 세이브데이터 보존을 위해 팩에 배터리가 들어갔죠 ㅎㅎ 시간이 흘러 배터리가 소진될경우 세이브데이터가 날라가기도...

  • @cokedas5959

    @cokedas5959

    4 жыл бұрын

    @알비노 그 시절엔 지금의 메모리카드 같은 기술이 없어서 기본적인 게임 데이터는 한번 입력하면 수정이 불가능한 ROM방식, 세이브데이터 같은 자주 변경되는 데이터는 RAM방식의 메모리에 저장됐죠 RAM은 전원이 끊기면 데이터가 날아가는 휘발성 메모리고요

  • @Calcium0013

    @Calcium0013

    4 жыл бұрын

    @알비노 당시의 플래시메모리 기술과 단가 특성상 비휘발성 메모리를 탑재하는데는 한계가 있어 카트리지에 들어간 메모리는 전원 인가가 필요한 휘발성 메모리였다고 합니다. 게다가 하드디스크 같은 물리적 저장매체를 탑재하기에는 안정성과 공간 문제 등이 있었고요. 이는 나중에 별도의 외장형 메모리 카드를 탑재하면서 자연스레 해결되긴 했지만요. 그래서 당시의 저장 기능을 지원하는 롬 카트리지에는 시계전지가 하나씩 들어가 있었습니다. 거치기인 패미컴(ex : 젤다의 전설)부터 시작해서 휴대용인 게임보이(ex : 포켓몬스터)에도 그 흔적을 찾아볼 수 있습니다.

  • @user-iz5ev2hp8l
    @user-iz5ev2hp8l4 жыл бұрын

    0:55 페르시아 글자가 반대로 쓰여져 있네요 جمهوری اسلامی ایران (좀후리-예 에슬러미-예 이런 / 이란 이슬람 공화국) 사람 이름은 너세르 제벨리 같습니다. ناصر جبلی (Nāṣer Jebellī)

  • @gsbg

    @gsbg

    4 жыл бұрын

    ㄷㄷㄷㄷ 지, 진짜가 나타났다...

  • @user-xt2is7zh1w

    @user-xt2is7zh1w

    4 жыл бұрын

    @@gsbg 하트에 댓글까지 달아주셨다 ㅋㅋㅋㅋ 정말 감사해요 خیلی متشکرم برای قلب و پاسختان

  • @regarding0pascal

    @regarding0pascal

    4 жыл бұрын

    형 뭐하는 사람이야?

  • @user-df9oq6si3n

    @user-df9oq6si3n

    4 жыл бұрын

    @@user-xt2is7zh1w 수능 아랍어 따리가 본 아랍어: 발음기호 없으니깐 못읽겟네요 ㅎㅎ

  • @user-xt2is7zh1w

    @user-xt2is7zh1w

    4 жыл бұрын

    @@user-df9oq6si3n 저도 단모음 없이는 못 읽어요. (장모음은 표기함) 사람 이름 저거 다행히도 일본어판 위키페디아에 있더라고요.

  • @user-pz4sz1fp2j
    @user-pz4sz1fp2j4 жыл бұрын

    아니 소재도 졸라 좋고 풀어내는건 더더더 졸라 재밌음 ... 지식백과 흥해라♡

  • @dhlee1219
    @dhlee12194 жыл бұрын

    이런걸 진짜 천재중 천재라고 하는구나..

  • @jaeryungyeom7688
    @jaeryungyeom76884 жыл бұрын

    아이콘 용량 비유보니 진짜 시대가 변화된게 느껴지네요 ㅋㅋㅋㅋㅋ잘 보고 갑니다!

  • @user-be7wi6ly1r
    @user-be7wi6ly1r4 жыл бұрын

    파이널 판타지는 정말 스퀘어가 파산 직전에 '마지막'으로 만드는 판타지게임이라는 의미를 가지고 있다고 하죠...

  • @junou1902

    @junou1902

    4 жыл бұрын

    wow

  • @kkim1260

    @kkim1260

    4 жыл бұрын

    정확히는 당시 맴버들이 우리들의 마지막 판타지라는 각오로 만들었다나...ㅎ

  • @yeongukjeong5436
    @yeongukjeong54364 жыл бұрын

    저 탈인간 프로그래머가 한 일들을 좀 더 풀어쓰자면... 1. 비공정 속도는 하드웨어 사양으로 구현이 불가능 하니까 일부러 버그를 일으켜서 화면출력을 스킵시키면서 스크롤하게 만들어 4배속을 구현함. 즉 비공정의 이동은 흔히 말하는 글리치 버그가 안정됀 상태로 상시 일어나는 상태임. 이게 뭔 개소리야! 2. 파판3의 저 사람이 짠 코드 대다수는 후세의 개발자들이 해석이나 구현을 할 수 없어서 나중에 나온 파판3 이식작들은 모두 프로그래밍을 새로 한 사실상 모양만 같은 게임. 여러분이 프로그래머를 꿈꾼다면 이정도는 해야 나이를 먹어서 치킨을 튀기는게 아니라 유지보수 때문에 대체불가 인력이 돼는겁니다. 3.전화로 버그의 증상을 듣고 그자리에서 전화로 디버깅을 해줬다는건 코드를 외웠다기 보단 게임 파일의 메모리배치를 외웠다고 보는게 더 정답에 가까울 거임. 저 당시 콘솔겜 프로그래밍은 개발언어가 개판으로 유명했고(타기종 이식이 잘 없는 이유기도 함. 다른기종으로 옮기면 코드를 그쪽에 맞춰 새로 개발하는 수준이었음) 버그는 코드 자체는 의도한 대로 짜도 그게 다른 코드와 복합적으로 메모리에 올라가 전체적인 출력에서 발생하는거라 문제의 메모리값을 추적하는 과정이 필요하기 때문임. 즉, 머릿속에 컴파일러가 돌아가면서 헥스코드를 줄줄 외우는 네이티브 기계어 구사자인 셈. 머릿속으로 게임 파일을 실행해 버그의 메모리값을 추적하는 당신은 인간이세요?

  • @user-tn7uh6lx1k

    @user-tn7uh6lx1k

    4 жыл бұрын

    2번이 훌륭한 점인가??

  • @user-gs4wy7jm4e

    @user-gs4wy7jm4e

    4 жыл бұрын

    @@user-tn7uh6lx1k 훌륭한거죠 킹무원처럼 철밥통이될수있는거임

  • @user-tn7uh6lx1k

    @user-tn7uh6lx1k

    4 жыл бұрын

    @@user-gs4wy7jm4e 네?? ㅋㅋㅋㅋ 개발자들에게 물어보세요. 그게 훌륭한건지 ㅋㅋㅋㅋ 학업 어느정도 되고 머리 좀 된다는 주니어 개발자들이 가장 많이 욕 먹는 이유가 남들이 읽기 난해한 코드죠. 코드는 무조건 누가 봐도 명료하게 읽히도록 짜는게 좋은겁니다. 그렇기 때문에 유명한 개발자들도 코드 뿐만 아니라, 주석을 죽어라 다는거죠. 코드도 한 번 짜놓고, "아 의도대로 동작하니 됬다~"하고 땡인게 아니라, 더 가독성 좋고 효율적인 코드가 될 수 있는지 다시 한 번 보고 수정하는게 다반사입니다. 치킨 튀기지 않으려면 스파게티 코드 풀어놓고 남들까지 일 못하게 해야하는게 정답이 아니에요. 이 영상의 주인공같은 실력의 프로그래머가 철밥통이 될 수 있는건, 그의 생산력. 실력이 다른 개발자로는 도저히 대체할 수 없을 정도로 개 쩔기 때문인거지, 남들이 못알아먹는 코드 때문일리가 없죠.

  • @user-bw9rq5dy7m

    @user-bw9rq5dy7m

    4 жыл бұрын

    버그를 안정적으로 구현?????;;;

  • @user-ie2gy2et6s

    @user-ie2gy2et6s

    4 жыл бұрын

    @@user-tn7uh6lx1k 그래서 양산형빡에 안나오는겁니다 ㅋㅋ 밥 주는대로 척먹으니

  • @fefnir_yggdrasill
    @fefnir_yggdrasill4 жыл бұрын

    파판 1,2 까지는 뭐 드퀘 냄새가 많이 나긴 했지만 3부터는 슬슬 자립해서 독자 브랜드화. 근데 비공정 설계는 진짜 쩌네... 그리고 성검2는 ㅗㅜㅑ...

  • @sungjoonlee4455
    @sungjoonlee44554 жыл бұрын

    병건이형 자연스러운데?

  • @molcule1938
    @molcule19384 жыл бұрын

    진짜 신기한게 내가 저 세대가 아닌데도 옛날 이야기를 정말 흥미진진하게 볼수있다는게 대단한거같음 좋은영상 감사합니다

  • @user-it4dx1hn1k
    @user-it4dx1hn1k4 жыл бұрын

    8:59 "야 게임팩" "넣을게(특수칩)"

  • @SceneABro

    @SceneABro

    4 жыл бұрын

    칩기잇

  • @user-hj2zz8dm7t

    @user-hj2zz8dm7t

    4 жыл бұрын

    미친ㅋ

  • @user-wb4is5ln2u

    @user-wb4is5ln2u

    4 жыл бұрын

    @@SceneABro 칩기잇 미쳤노 ㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @user-cx1li8qg4k
    @user-cx1li8qg4k4 жыл бұрын

    이사람 없었으면... 둠의 몰입감이 저하됨 →인기가 꺾임 →게이브 뉴웰이 마이크로소프트 퇴사안함 →하프라이프 없음 →카운터스트라이크 없음 →스팀 없음 이렇게 시나리오 갈 수도 있는거자너 나비효과 호달달

  • @deulriepako869

    @deulriepako869

    4 жыл бұрын

    헉;;;

  • @qkrwnsgur1

    @qkrwnsgur1

    4 жыл бұрын

    그랬으면 적어도 하프라이프 마지막을 내가 죽기전에 해볼수 있을까?라는 생각은 안하게 되겠죠.

  • @Sean.San.Kim.Mountain

    @Sean.San.Kim.Mountain

    4 жыл бұрын

    메달달로 바꿔주시죠;;

  • @magnetox-man9197

    @magnetox-man9197

    4 жыл бұрын

    RPG겜에 전직 시스템도 없었겠지....

  • @haja441

    @haja441

    4 жыл бұрын

    @@magnetox-man9197 전직 시스템 없는 RPG? 메이플 초보자 200레벨 ㅗㅜㅑ;;

  • @user-xg6ow5bn9c
    @user-xg6ow5bn9c4 жыл бұрын

    우리 김성회형이랑은 비교도안되는 천재네

  • @MADunknown666

    @MADunknown666

    4 жыл бұрын

    조성원 비비다니; 걍 떡발르지...성회형 무시하지마 누가 뭐라고 해도 괴짜니깐

  • @plzsubscribecalmdownman

    @plzsubscribecalmdownman

    4 жыл бұрын

    코리안 조커

  • @Cruel0666

    @Cruel0666

    4 жыл бұрын

    귀신같이 붙은 하-트!

  • @user-jc2oi4cd1l

    @user-jc2oi4cd1l

    3 жыл бұрын

    우리형도 또라이야!!!!!!

  • @user-nh3uj7qn7o
    @user-nh3uj7qn7o4 жыл бұрын

    9:00 "야, 꿀벌"

  • @Kkachi_jip

    @Kkachi_jip

    4 жыл бұрын

    "넣을게..."

  • @user-ei1lp2hl4p

    @user-ei1lp2hl4p

    4 жыл бұрын

    cow flying..

  • @gonggong4428
    @gonggong44284 жыл бұрын

    역시 영상퀄리티는 초천재급이다.

  • @hyeongjinoh584
    @hyeongjinoh5844 жыл бұрын

    9살 땐가 한 성검전설 2는 기적이었습니다. 그 이후로도 그 정도로 엄청난 충격을 준 액션 rpg가 없었네요. 버튼을 누르고 있으면 기를 모으다가 떼면 필살기가 나오는 시스템이 있는데, 7-8단계까지 성장시킬 수 있었죠. 평생 기억에 남는 게임입니다.

  • @user-bz8we9tg3h
    @user-bz8we9tg3h4 жыл бұрын

    내가 스퀘어 게임하면서 쩐다고 한게 다 이사람이 만든거라리 ㄷㄷㄷ

  • @user-bz8we9tg3h

    @user-bz8we9tg3h

    4 жыл бұрын

    성검전설2의 링커멘드 시스템과 용 비행신은 그당시에 진짜 쇼크 였음...그리고 비공정은 아직도 FF시리즈의 마스코트죠 진짜 슈페미까지의 FF시리즈는 혁신이었어요

  • @0Hundred

    @0Hundred

    4 жыл бұрын

    @@user-bz8we9tg3h 어디서 들어본 이야기였는데 FF3때 비공정은 버그로 만들어 졌다는데 맞나여?

  • @trueheart9902

    @trueheart9902

    4 жыл бұрын

    @@0Hundred 패미컴 성능 한계상 구현할 수 없는걸 버그를 이용해서 코드를 짜버린 말도 안되는 방법으로 만들어냈죠

  • @user-kx6gz7rn6b

    @user-kx6gz7rn6b

    4 жыл бұрын

    근데.. 당시 스퀘어는 그냥 쩔었슴.. 개발자 하나하나가 다 쩔었던 리즈시절임.

  • @user-gd4yf8pk9t

    @user-gd4yf8pk9t

    4 жыл бұрын

    @@trueheart9902 와 자세하게설명점요 오지네

  • @zitnbit
    @zitnbit4 жыл бұрын

    ㅎㅎㅎ시간을 꺼꾸로 돌리는 혁명에서 게임계의 시간을 빨리 돌리는 혁명가가 탄생했군요.

  • @user-pn3ic1rb1k
    @user-pn3ic1rb1k4 жыл бұрын

    0:48 저만 킹받나요?...

  • @martian_99999
    @martian_999994 жыл бұрын

    이분이 어디서 뭘 하고 있는지는 「TOP SECRET」 입니다.

  • @dldkdm99
    @dldkdm994 жыл бұрын

    이게 G식백과지 너무좋다 일년에 이런거 하나만올라와도 평생구독 쌉가능

  • @hyojinlee2168
    @hyojinlee21684 жыл бұрын

    이란이란- 어렵다는 말이란- 내가 해보겠시르- 수정해보시게벨리! 이란왕족 나시르 게벨리라서 저렇게 말하는 캐릭터인가요 ㅋㅋ 암튼 넘 재밌어요 - 늘 잘보고 갑니다.

  • @jks921126
    @jks9211264 жыл бұрын

    이 분이 게임계의 니콜라테슬라인가...

  • @minty_u
    @minty_u4 жыл бұрын

    4:39 진짜 파판 광고가 나오네ㅋㅋㅋㅋ

  • @JNUCKR
    @JNUCKR4 жыл бұрын

    와... 이렇게 재밌고 깔끔하게 게임 관련 이야기를 풀어내다니.. 당신은 정말.. 최고입니다👍🏻

  • @user-ek1gv5hi6x
    @user-ek1gv5hi6x4 жыл бұрын

    성검전설이 진짜 전설이였네요 ^^ ㅋㅋ 오늘도 좋은영상 감사합니다. ㅋㅋ 나시르 ㅋㅋ 안잊혀지겠네요 ㅋㅋ

  • @lotto1man
    @lotto1man4 жыл бұрын

    와!! 게임은 잘 몰라도 이 동영상 겁나 웰메이드인건 잘 알겠네요. 넘 잼나게 봤어요^^

  • @parkys1981
    @parkys19814 жыл бұрын

    오늘도 시간가는줄 모르고 봤네요~ ㅎㅎ 감사합니다~ 세상은 넓고 대단한 사람은 정말 많군요

  • @rbdud10000
    @rbdud100004 жыл бұрын

    아 영상 너무 재밌는데ㅋㅋ 자동재생으로 들어왔다가 몰입도가 너무 쩔어서 나가지 못하고 구독까지 눌러버렸습니다 정말 순삭이였네요 잘보구갑니다ㅋㅋ

  • @Anakin.JediKOREA
    @Anakin.JediKOREA4 жыл бұрын

    김성회님 오늘 영상 지금까지 영상들 중 제일 재미있었습니다 ㅋㅋㅋ

  • @epiczombi
    @epiczombi4 жыл бұрын

    3:38 무릎꿇는 장면에 철권 무릎선수 ㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @tv-rq2jk
    @tv-rq2jk4 жыл бұрын

    와 영상 , 줄거리 , 음향 , 대단하다 뭐하나 지루할틈이 없는 그런영상이다

  • @ginyeombi6910
    @ginyeombi69104 жыл бұрын

    영상 몰입도 장난이네네요 어후 끝까지 보게 만드시네

  • @You_im
    @You_im4 жыл бұрын

    알테마는 철학적이네요 ㅋㅋㅋ 성검전설은 정말 애정하는 게임 ㅠ 나시르게벨리 리스펙합니다~

  • @sunggum3850

    @sunggum3850

    4 жыл бұрын

    이번 3 리메이크 기대하고 있는

  • @cjlee6128
    @cjlee61284 жыл бұрын

    알테마를 저렇게 만든 이유를 추정해보자면, 우리에게 오래된 구형 아이폰을 주었을때의 반응을 상상해보자. 그땐 쩔었던 아이템이고, 이름 때문에 좀 관심은 가질수 있지만, 실제로 쓰려고 하면 흠. . .

  • @susi2622
    @susi26224 жыл бұрын

    시간과 노력을 갈아넣은 아트의 경지에 이른 영상은 항상 기다리는 보람을 느끼게 해줘서 영상이 뜰때마다 매번 기대하게 만듬. 또한, 정보전달스킬을 배울 수 있는 것 같고 영상엔 후에 무엇을 하든 활용할 수 있는 테크닉이 잘 녹아져있음. 예를 들어 같은 카테고리에 존재하진 않지만 패턴이 비슷하거나 특징이 비슷하여 엮고 싶은데 청자에게 거리감이 존재하여 쉽사리 공감할 수 없는 부분을 적절한 예로 미리 인식시키고 진행하는 방법, 본제를 풀기 전에 서두에 그 개념을 이해시키기 위해 매우 평범하고 공중이 쉽게 이해할 수 있는 개념을 적용해 앞으로 말하고자 하는 요지의 방향성을 잡는다던지. 유익한 영상.

  • @vladimirbodhisattva2947
    @vladimirbodhisattva29474 жыл бұрын

    신기한 게임업계 이야기 너무 재밌게 보고 있습니다, ㅋㅋㅋㅋ 편집력 ㅋㅋㅋㅋ 자기전에 빵빵 웃고 잡니다 ㅋㅋ 감사합니다~

  • @noru6857
    @noru68574 жыл бұрын

    게임속 캐릭터처럼, 왕족으로 변한겁니다.

  • @user-jb9wf9bi3r
    @user-jb9wf9bi3r4 жыл бұрын

    천재로 끝나는게 아니라 영향력이 대단했구나. 애프터버너 찾아볼까?

  • @user-ej2ve7ei1w
    @user-ej2ve7ei1w4 жыл бұрын

    이야... 제가 G식백과를 본 영상 중에 가장 의미있는 영상이었던 것 같아요. 대단한 사람이네요. 좋은 정보 감사요... 오늘 집들이인데 밤새서 나 완전 좋댓구...

  • @user-lz3fd1nj6q
    @user-lz3fd1nj6q4 жыл бұрын

    대다나당.. 오늘도 흥미로운 이야기 잘 보고듣고 갑니다 ㅎ 월요일 직접 가지는 못하지만 기대하겠습니다 !

  • @nameno5906
    @nameno59064 жыл бұрын

    ㅋㅋㅋ.. 왜 난 파판 나올꺼 예상한거지;; 보다보면 느끼는건데 이 형은 설명은 매번 엄청 잘해..

  • @user-vv1lk2ld5o
    @user-vv1lk2ld5o4 жыл бұрын

    10:01 뵹신 발음 찰진거봨ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @kjy242
    @kjy2424 жыл бұрын

    참 재치있는 사람이네 말도 잘하고 ㅎㅎ 응원합니다

  • @syahorang
    @syahorang4 жыл бұрын

    이번편 보면서 소름이 확 돋네요. 어렸을적엔 그냥 저냥 즐기던 게임에 이런 비화가...

  • @sauu_u
    @sauu_u4 жыл бұрын

    파판쪽은 플레이를 해본적이 없어서 그쪽 게임사에 이란 대단한 사람이 있는줄은 첨알았네요

  • @konosubaqua
    @konosubaqua4 жыл бұрын

    00:11 리스펙 아저씨 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @wwhiteleaf
    @wwhiteleaf4 жыл бұрын

    이번편 너무 재밌네요! 감사합니다 성회형님!

  • @SYT5787
    @SYT57874 жыл бұрын

    컨텐츠를 정말 잘만드세요. 늘 느끼지만 이런분이 크리에이터라고 생각합니다

  • @user-im2jd5td4x
    @user-im2jd5td4x4 жыл бұрын

    엄청신기하네요. 여태까지 즐겨왔던 게임속에 녹아있는 시스템적인 요소가 다 저 분이 아이디어를 낸거라니.. 저런 원조 초천재가 우리나라에서 나오지 않는걸까요?

  • @asdqwe8921
    @asdqwe89214 жыл бұрын

    처음 듣는 형님이 파판을 만들었단 것에 충격 형님이 만드신 게임 내 요소에 충격 지금 네임드 개발자들이 칭송하는 것에 충격 제노사이 드커터를 맞은것만 같아

  • @Cruel0666

    @Cruel0666

    4 жыл бұрын

    를!

  • @user-zn3rq5vn7k
    @user-zn3rq5vn7k4 жыл бұрын

    이런 이야기 너무 재밌네요 ㅎㅎㅎ 또 다른 스토리들도 기대하겠습니다. 자료 모으시고, 영상 만드시느라 힘드시겠지만, G식백과님 영상은 꾸준히 보는 맛이 있는 잼있는(그리고 내용도 배울만한) 영상이기에 계속해서 올려주시길 졸라봅니다. ^^ ㅎ 힘내십쇼!!

  • @Shyne0210
    @Shyne02104 жыл бұрын

    파판이 RPG 게임의 시스템에 있어 큰영향을 줬다 정도만 알고있었는데 이런 세세한 내용까지 다 잡아서 일대기를 펼쳐주니 넘 듣기 좋다

  • @MrHsjb1318
    @MrHsjb13184 жыл бұрын

    나시르라는애가 파판개발당시 엄청난 기여를 했었다는 얘기는 들었는데 자세하게들으니 감동이네

  • @fastzomb8522
    @fastzomb85224 жыл бұрын

    파이널판타지 시리즈! 하자마자 광고로 파판14온라인 광고나오길레 엄청 자연스럽다 했는데 그냥 광고였네요... ATARI가 참 잘맞는 광고야

  • @BOMPU
    @BOMPU4 жыл бұрын

    영상 1개보고 구독박은건 첨이네요. ㄹㅇ 쉴틈없이 쏙쏙 들어옴 ㅋㅋ

  • @freeism1
    @freeism14 жыл бұрын

    와 이번 편은 내용도 흥미진진하지만 편집이 더 맛깔나네요. ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @cocogithub
    @cocogithub4 жыл бұрын

    이정도면 현재의 rpg라는 장르를 만들어낸수준아니냐ㅎㄷㄷ

  • @mandu8257
    @mandu82574 жыл бұрын

    세상에. 이런게 진짜 천재구나 ㅎㄷㄷ;;

  • @ChaeF-0520
    @ChaeF-05204 жыл бұрын

    아 형님 너무 사랑합니다. 갈수록 드립력에 빠지네요!

  • @sunyoon1174
    @sunyoon11744 жыл бұрын

    어려서부터 재믹스 패미콤 플스1... 등등 지금까지 열심히 겜생활하고있는 40년차 아재입니다. 정말 이런 비하인드 숨겨진 스토리는 첨이네요 자주 전해주세요 감사합니다. 저아저씨 진짜...

  • @user-mn7xo8iq3e
    @user-mn7xo8iq3e4 жыл бұрын

    이런 천재는 환영이야. :)

  • @dustjd3338
    @dustjd33384 жыл бұрын

    초 천재가 게임만들어주면 불가능을 가능으로만드는데 대한민국의 이가챠시스템은 쟤가와도 못고칠듯

  • @axmknejmmnb

    @axmknejmmnb

    4 жыл бұрын

    야운월 가차 막아놓고 락건 후에 퇴사

  • @kinggodzico2418

    @kinggodzico2418

    4 жыл бұрын

    @@axmknejmmnb ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 아마 게임을 새로만들라 하지 않을까요

  • @user-xf9fi8ti8l
    @user-xf9fi8ti8l4 жыл бұрын

    항상 멋진 목소리로 재밌게 설명해 주셔서 감사합니다 ~

  • @gobrinkim736
    @gobrinkim7364 жыл бұрын

    이런 내용 너무 좋은듯 ^^ 오랜만에 재미나게 봤습니다 ^^

  • @user-ou5lt1dl8o
    @user-ou5lt1dl8o4 жыл бұрын

    몰랐는데 G식백과 덕분에 하나 알아가네요 ㅎㅎ

  • @user-rk1lc4zn7e
    @user-rk1lc4zn7e4 жыл бұрын

    256kb에 저런걸 쑤셔박았는데도 게임이 돌아갔다는거아냐 ㅋㅋㅋㅋ

  • @user-ff2rh5vc3j

    @user-ff2rh5vc3j

    4 жыл бұрын

    배그는 최적화 ㅈ같이 해놨었는데ㅋㅋ

  • @victreeee
    @victreeee4 жыл бұрын

    너무 재밌어요 ㅋㅋ 이렇게 잘 알려지지 않은 게임 역사를 알려주는거 정기 시리즈로 해주세요

  • @rpn353
    @rpn3534 жыл бұрын

    아니 성회찡 이런 대단한 분을 이렇게 깔쌈하게 정리해주시면 사랑하지 않을수가 없잖습니꽈!!!

  • @kimmun-kyo6516
    @kimmun-kyo65164 жыл бұрын

    좋댓구 완료!!

  • @user-mo4qd3tp8j
    @user-mo4qd3tp8j4 жыл бұрын

    4:40 파판 제작자면 야정이지~

  • @hong3land
    @hong3land3 жыл бұрын

    G식백과님 영상은 항상 잘 보고 있었지만 구독은 하지 않았었는데 지금까지 본 영상중에 최고네요 어렸을 적 추억과 감성이 되살아나면서 개발배경의 뒷이야기(나시르) 까지 알게 되다니 서프라이즈 한편 본 느낌이네요 항상 좋은 영상 감사합니다 ^^

  • @user-uv1yz7fm1w
    @user-uv1yz7fm1w4 жыл бұрын

    지식백과 이런면이 좋음.. 걍 게임리뷰 평가 이런게 아닌 좀더 다른측에서 보는거

  • @haho783
    @haho7834 жыл бұрын

    0:48 침착맨형이 거기서 왜 나와

  • @gsm1116
    @gsm11164 жыл бұрын

    웜메..정보 퀄리티...ㄷㄷ 乃

  • @user-cg6nj2jm9s
    @user-cg6nj2jm9s4 жыл бұрын

    좋댓구 박아드리고 갑니다. 무슨 몰락 왕족이 초천재야

  • @maniamid3947
    @maniamid39474 жыл бұрын

    진짜 성회님 오래오래 이런거 해주세요. 너무 좋아요! 이런 영상~

  • @moonshadow1177
    @moonshadow11774 жыл бұрын

    이야 이런 정보를 어떻게 전부다 얻어왔을까. 대단하다 정보력 하나는

  • @riemann0325
    @riemann03254 жыл бұрын

    지식백과 구독자는 정상인보다는 돌아이를 더 좋아해주는 것 같다. 나도 마찬가지로

  • @YJ-ub9cn
    @YJ-ub9cn4 жыл бұрын

    홍아 이번 영상 너무 잼나게 봤어요. 광고도 다 봤어요. 홍아 2020 복 많이 받으셔요

  • @meatbatking
    @meatbatking4 жыл бұрын

    7:06 저도 티파 [2] 이번화도 정말 재미있게 봤습니다. 좋은 컨텐츠 감사합니다.

  • @RaeBelBmuR
    @RaeBelBmuR4 жыл бұрын

    리메이크 성검전설이 그모양인 이유가...

  • @user-bb1dv9hf4m
    @user-bb1dv9hf4m4 жыл бұрын

    나시르 저분 레전드지 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 알사람은 다 알지

  • @bjkyeon1515
    @bjkyeon15154 жыл бұрын

    형 오랜만에 심각한 내용아니라서 그런지 진짜 꿀잼이다

  • @wongic1895
    @wongic18954 жыл бұрын

    형 이번꺼 컨텐츠 개 굿이야. 금쪽 같은 점심시간에 쪽 빨렸네 ㅋ

  • @QarLjnT
    @QarLjnT4 жыл бұрын

    8:18 3274번째 줄 코드 바꾸라는거 사실 본인이 가기전에 버그 발생하게 코드 바꿔놓고 간거면 레전드

  • @sss-hl2kj
    @sss-hl2kj4 жыл бұрын

    저런 뛰어난 인재가 왕족이고 왕까지 됏다면 이란은 지금쯤 더 강대국이 됏을텐데 ㅋㅋ

  • @NONAME1st
    @NONAME1st4 жыл бұрын

    와 인생이 레전드셨네 ㅋㅋㅋ 덕분에 파판이라는대작과 성검전설2가탄생했다니 ㅠㅠ

  • @user-oy3sl1fn5n
    @user-oy3sl1fn5n4 жыл бұрын

    3번째 광고 딱뜰때 1초정도 짜증났는데 이정도 퀄리티에 이정도 영상이면 군말없이 광고 봐야지 ㅋㅋ 하고 봤다 정말 좋은영상 감사합니다

  • @doomboy114
    @doomboy1144 жыл бұрын

    진짜 천재들은 한 괴짜하는거같다

  • @heriel
    @heriel4 жыл бұрын

    8:58 "야 게임팩"

  • @user-ri7lo6zj8z

    @user-ri7lo6zj8z

    4 жыл бұрын

    "넣을게"

  • @myurlinmarlch9203
    @myurlinmarlch92034 жыл бұрын

    역시 g식백과가 재밌네요ㅋㅋㅋㅋㅋ 침착맨 통해서 알게 되고 계속 보게 돼요 원래 게임에 별로 관심도 없었는데 생기네요ㅋㅋㅋㅋ

  • @bca-pu4tk
    @bca-pu4tk4 жыл бұрын

    영상보는동안 잠깐 필름이 끊긴 기분이 드네요. 엄청 재밌게봤습니다

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