K-게임 사업부에게 직접 따온 어둠의 진실터뷰

Ойындар

✔️썸네일의 기업 로고와 인터뷰이들과는 정확히 일치하지 않습니다.
🔴김성회의 잡식백과: 서브채널 개설!
/ @user-el3zj7qg4n
🟣김성회의 쥐식백과: 트위치 채널 개설! (한영혼용 닉이 안 됩니다ㅠㅠ)
/ thetesterkim
많은 부심 관탁드립니다!
📪 Business Contact: SANDBOX NETWORK
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🎙️ 유튜버, 스트리머를 위한 사운드: stage8.kr
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#과금구조 #사업구조 #사업부_어둠의_인터뷰

Пікірлер: 560

  • @Cloudskychi
    @Cloudskychi Жыл бұрын

    성회아저씨의 전문얘기는 못참지~

  • @user-ld4zy9yp2k

    @user-ld4zy9yp2k

    Жыл бұрын

    @박소영 응 나는 성회아저씨 가슴이 더 좋아~

  • @artlims
    @artlims Жыл бұрын

    김성회님 아니면 누가 이런 영상 만들어 주나요? 정말 감사합니다...이 또한 지나가겠죠... 유행은 돌고 도니 다만 게임 업계에 계신 개발자는 어떤 게임이 우리에게 재미를 주는지 잘알텐데 억지로 저런 게임을 만드려면 정말 고통이겠어요...

  • @user-vt3om7zz8c

    @user-vt3om7zz8c

    Жыл бұрын

    억지로 만드는것도 고통이긴한데...재미는 있는데 수익은 안터질것같은 느낌이 들 때 그게임을 만들고 있는 상황에 대한 스트레스가 장난아니어서...개발하면 할수록 재미있는게임보다는 성공 방정식이 확립된 게임을 만드는게 마음이 편하게 느껴지더라구요...ㅠㅠ

  • @user-zu4qq7vl3k

    @user-zu4qq7vl3k

    Жыл бұрын

    게임사에 게임 자체에 열정있는 직원은 없다시피하고, 게임 하지도않으면서 돈많이주니 들어간 개발자와, 계산기 두드려서 이렇게 과금구조 만들면 돈 쪽쪽 빨리겠다 하는 기획자밖에 없는데 직원들 현타걱정은 안해도될듯 ㅋㅋ

  • @yongk0702

    @yongk0702

    Жыл бұрын

    @@user-zu4qq7vl3k 있던 열정도 사라지는 게 게임회사 구조입니다ㅎㅎ 직원 하나가 열정 있다고 회사의 방침을 바꿀 수나 있겠나요 진짜 게임 다운 게임 만들어서 그로 인한 기회비용 손실을 열정있는 직원이 책임질 수도 없는데... 그 열정있고 자본금 있는 분들은 대부분 직원이 아니라 게임사를 차리시는데 그 조차 쉽지가 않겠죠 다 똑같습니다 여러분들 사회생활 하면서 신입 때의 사회인으로써 열정 다 식는 것 처럼 게임사도 똑같아요 그냥 여러 부품 중 하나에 불과합니다

  • @yeonjunjung1431

    @yeonjunjung1431

    Жыл бұрын

    @@hkim2503 이번에 네오위즈에서 p의 거짓이라고 소울라이크류 게임이 출시예정인데 아직 나오지도 않았는데 블본 표절이라고 무지성으로 까는 시점에선 글쎄요... 네오위즈가 그나마 우리나라 게임사 중에서 인디게임, 콘솔게임 육성에 신경쓰는 중견 게임사인데 표절논란이 일어나는걸 보면 누가 만들려고 할까요?

  • @yeonjunjung1431

    @yeonjunjung1431

    Жыл бұрын

    @@hkim2503 소비 안하는 것도 중요하지만 콘솔 게임, 인디 게임으로도 충분히 대성공한다는 사례들을 만드는게 더 중요할거 같네요... 대기업이 바뀌지 않으면 흐름이 바뀌지 않으니까요

  • @redcarpetJH
    @redcarpetJH Жыл бұрын

    십 수년 전에 가상 게임 기획을 하면서 강사님께서 언급한 첫번째 누락 요인이 바로 경리직원을 두는 것이지요. 게임이니까 개발인원만 있으면 되는거 아닌가 싶었는데 기획서 작성하면서 생각지도 못한 지출내역들이 많더군요. 볼펜 하나 사는 것도 지출이니까요. 간만에 게임업체가 어떻게 돌아가는지 알게 되었네요. 영상 잘 보았습니다.

  • @R.Nye.1122

    @R.Nye.1122

    Жыл бұрын

    경영학 회계학이 따로 분리된게 괜히 그런게 아니죠

  • @LIMZINA-AKAVIRI

    @LIMZINA-AKAVIRI

    Жыл бұрын

    경영팀 하나 나두면 원가뿐만 아니라 세금절감도 됩니다 사업할때 반드시 경리를 뽑으세요

  • @kanghyunyoo6690

    @kanghyunyoo6690

    Жыл бұрын

    무섭습니다.

  • @hooligona

    @hooligona

    Жыл бұрын

    막말로 소득공제 4대 보험만 생각해도 경리는 무조건 필요하죠 ㅋㅋ

  • @myaomyao437

    @myaomyao437

    Жыл бұрын

    지출은 5년 이상된 상위 기업이면 연초에 프로젝트별로 팀별로 인력계획 다 잡히고 장비 구매 계획 다 올라가고 신규나 런칭 이벤트 있는 게 아니면 매년 지출 비슷해요. 장비 구매도 프로젝트팀 장비를 정기적으로 교체하는거라 거의 고정비 개념으로 예산 잡혀요. 강사가 큰 회사 근무 이력 없는 듯. 런칭 하는 해 아니면 1년 예산 계획 올리면 추가 예산 요청하는 경우는 거의 없었음. N모사 급이라도 경리 재무팀 규모는 엄청 작아요. 오히려 법무팀이 사람이 더 많았어요.

  • @StingTV
    @StingTV Жыл бұрын

    업계소식을 이렇게 자세고 재밌게 썰 풀어주는 사람은 성회님 밖에 없으십니다 ㅎㅎ 재밌게 잘 봤습니다. 항상 응원합니다. 성회님 ㅎㅎ

  • @ming1000
    @ming1000 Жыл бұрын

    이래서 성회님 보러 오는거죠 돈의 액수가 어마어마하네요....저렇게 쓰고도 남는다니 소름돋네요

  • @atime522
    @atime522 Жыл бұрын

    업계에서 몸담으신분이라 영상 퀄이 상당히 높네요, 2편도 기대하고 있겠습니다!

  • @fockemejdod3054
    @fockemejdod3054 Жыл бұрын

    정말 잘 보고 있습니다. 게임계가 정말 다양한 사람들이 모여서 별 정신 이상한 사람들 많은데도 불구하고 계속 한몸 불살라 활동해주셔서 감사합니다

  • @jsysonjung

    @jsysonjung

    Жыл бұрын

    ㅋㅋㅋ 게임계를 무슨 정신병자 집합소 마냥 써주셨네요 ㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @cdr7738
    @cdr7738 Жыл бұрын

    정말 흥미롭고 재미있는 영상이었습니다. 자료조사랑 인터뷰 많이 하셨을텐데 정말 수고하셨습니다! 김성회 화이팅!

  • @BikbikBik
    @BikbikBik Жыл бұрын

    이건 진짜.. 너무너무 궁금했는데 아무도 알려주지 않던 이야기다...

  • @HooNlYonG
    @HooNlYonG Жыл бұрын

    이런 업계얘기 너무 좋앙

  • @Catsonmars01
    @Catsonmars01 Жыл бұрын

    영상 내용이 매우 알차요. 정말 감사합니다.

  • @Kael9900
    @Kael9900 Жыл бұрын

    정말 유익한 정보네요. 우리 유저들 사이에서는 대충 카더라 하는 이야기 정도 밖에 없고 그것조차 뭘 믿을 수 있는지도 모르는 수준인데 이렇게 어렴풋이라도 기준점을 알려주시니까 훨신 와닿는것 같습니다. 다음편도 너무 기대되네요. 성회 형님 항상 응원하고 있습니다!

  • @user-cg8og1np6m
    @user-cg8og1np6m Жыл бұрын

    흥미롭네요.. 쉽게 설명해주시기도 하고 앞으로 많이 배워가겠습니다!

  • @minseokchoi7857
    @minseokchoi7857 Жыл бұрын

    이분은 진짜 텐션 터져서 입터질땐 귀에서 피날꺼 같은데 그럴때 아니면 이야기가 진짜 몰입감있고 귀에 쏙쏙들어오내ㅋㅋ

  • @asdf3754
    @asdf3754 Жыл бұрын

    개발자들이 하는말 들어본것중에 공감갔던게 개발자들 한테 들어가는돈 천만원 아낄라고 그렇게 난리치더니 마케팅에는 억은 우습게 쓰는거보면 화난다고 하더라구요 ㅋㅋ

  • @yoma2722

    @yoma2722

    Жыл бұрын

    그걸 왜 화내? 개발자들 참 웃기네 지들 인건비랑 마케팅비용이랑 같나?

  • @utnt4498

    @utnt4498

    10 ай бұрын

    ​@@yoma2722그 잘난 마케팅 어떻게하나 보셈

  • @user-ql9nv8bx1w

    @user-ql9nv8bx1w

    3 ай бұрын

    아무리 좋은 작품을 만들어도 아무도 모르면 팔리지 않으니깐. 그러는 게 아닐까요? 회사 입장에서 괜히 그러는 건 아닐 겁니다. 손익계산을 계속할 테니까요..

  • @cheonglome

    @cheonglome

    2 ай бұрын

    ​@@yoma2722화날수도 있지 본인들이 받는 돈 줄이고 마케팅에 쓰는 느낌이면 일 안해봄?

  • @우한짜요

    @우한짜요

    2 ай бұрын

    ​@@yoma2722건물로 따지면 재료비 인건비 후려치고 내실 없이 마케팅 하는거랑 비슷할듯

  • @doraidore83
    @doraidore83 Жыл бұрын

    참 영양가 좋고 건강한채널이라는게 느껴지네요 잘보고있습니다

  • @coolink86
    @coolink86 Жыл бұрын

    쉴틈없이 봤네요 항상 알찬 영상 감사합니다!!

  • @user-oi7ij1yy4o
    @user-oi7ij1yy4o Жыл бұрын

    아무래도 계속해서 반복 마케팅을 하다보면, 무의식적으로 각인이 되곤 하죠. 마치 시험 시간에 학교 선생님이 계속 반복하셨던 내용이 은연중 떠오르는 것처럼요

  • @Dead_line12
    @Dead_line12 Жыл бұрын

    유익한 영상이라고 봅니다. 이런 유익한 영상을 만들어주셔서 감사합니다!

  • @user-so9mi4js7m
    @user-so9mi4js7m Жыл бұрын

    보면서 저녁 먹으니 한그릇 뚝딱! 2편도 기대하고 있겠슴돠 ㅋㅋ

  • @user-pf2nd5ev8b
    @user-pf2nd5ev8b Жыл бұрын

    와.. 11분이 그냥 순삭.. 개임 개발 + 마케팅비가 꽤 크다고는 들었는데 이렇게 직접 숫자로 보니 더 와닿네요! 좋은 영상 감사합니다

  • @user-cm3od2he8t
    @user-cm3od2he8t Жыл бұрын

    알찬정보 꿀잼컨텐츠 감사합니다~~~

  • @user-bq4yd2zu2b
    @user-bq4yd2zu2b Жыл бұрын

    진짜 귀한 채널입니다 성회형님 늘 응원합니다!

  • @user-sy9kt1rh1r
    @user-sy9kt1rh1r Жыл бұрын

    너무 귀한 영상입니다 현직 개발자도 궁금해 하는 부분을 역시 김성회

  • @user-wj1ly2lr4b
    @user-wj1ly2lr4b Жыл бұрын

    와~! 감사히 잘 보고 가요~!

  • @user-ot5qp5ik4k
    @user-ot5qp5ik4k Жыл бұрын

    유익함. 갓성회

  • @user-ql8sv5hw4m
    @user-ql8sv5hw4m Жыл бұрын

    정말 유익한 영상이네요

  • @jung-taekim3993
    @jung-taekim3993 Жыл бұрын

    역시 김성회님은 게임산업 얘기할 때 고급스러워집니다. ^^

  • @user-bv5td7ge1t
    @user-bv5td7ge1t Жыл бұрын

    궁금한거 잘 알아가네요 감사합니다

  • @mmm-en3ez
    @mmm-en3ez Жыл бұрын

    그 500억으로 만들어지는게 그런 자동전투 가챠겜들이였다니 충격이 크네요

  • @user-waterkite

    @user-waterkite

    Жыл бұрын

    사실 자동전투 그 자체가 로직이 간단한 것도 아니고 그런 똥겜에 돈을 쓰도록 유도하는 설계를 해야 하니 500억이라 해도 말이 안 되는 건 아니죠. 중요한 건 얼마나 쓰냐가 아니라 어떻게 쓰냐인 것 같네요

  • @user-waterkite

    @user-waterkite

    Жыл бұрын

    그리고 뭐 냉정히 생각해보면 500억으로 그런 거 만들어서 원금 회수가 가능하니 자동전투 가챠겜 만드는 것일테고...

  • @simonpark7342

    @simonpark7342

    Жыл бұрын

    이게 연예계랑 비슷한 수익 구조인거죠. 연예인 덕후들 굿즈 사고, 기부하고 지르는 돈들에 따라서 팬클럽 지위가 달라지듯이, 게임 유명해지고 유저들 많아지지 않으면 얼마를 들이던 게임이 아무리 잘 만들었든 수익을 못내니, 초고과금 유저들을 둥기둥기 해주면서 팬클럽 지위대신 유저순위 줄세우기

  • @user-mm9ej1cs9y

    @user-mm9ej1cs9y

    Жыл бұрын

    마케팅비로 많이 빠진다는거지뭐

  • @dominion8998

    @dominion8998

    Жыл бұрын

    저래서 또 개발비만 보고 판단하면 안되는데 그건 내부사정 잘 알아야해서 참 ...

  • @labelblue9885
    @labelblue9885 Жыл бұрын

    성회님 왜케 살이 빠지시는거 같은.. 요새 힘든일 있으신가.. 건강 잘챙기시고 항상 좋은영상 감사합니다.

  • @user-md9fd3fu7v

    @user-md9fd3fu7v

    Жыл бұрын

    경마 중독….

  • @labelblue9885

    @labelblue9885

    Жыл бұрын

    앗.. 아아..

  • @user-ph4rf5tm8n

    @user-ph4rf5tm8n

    Жыл бұрын

    금(말)딸 해서 그럼

  • @redcarpetJH

    @redcarpetJH

    Жыл бұрын

    저도 오늘 영상에서 왜 이렇게 초췌하게 보였나...싶었는데 그 말딸 때문이었군요. 빠른 회복이 되기를 기원합니다.

  • @user-rt3hy8nm1r

    @user-rt3hy8nm1r

    Жыл бұрын

    원래 나이들면 빠지거나 찌거나 둘중 하나임

  • @smithkim8834
    @smithkim8834 Жыл бұрын

    다 이유가 있었고 계산과 전략이 있었군요. 마음에 듭니다!

  • @acasaca
    @acasaca Жыл бұрын

    진짜 개깔끔하다 영ㅇ상

  • @user-ok9lm3fj5l
    @user-ok9lm3fj5l Жыл бұрын

    8:01 ㅋㅋㅋㅋㅋ 이런거 좋습니다. 너무 딱딱하지만은 않고 유쾌하게

  • @user-to6pg9vl4s
    @user-to6pg9vl4s Жыл бұрын

    유익하네요

  • @user-uo2mk2sp9o
    @user-uo2mk2sp9o Жыл бұрын

    좋은 영상 감사합니다~

  • @user-uo2mk2sp9o

    @user-uo2mk2sp9o

    Жыл бұрын

    마침 궁금했던 내용이에요! 다음편도 기대하고 있겠습니다 :)

  • @gojakim972
    @gojakim972 Жыл бұрын

    말 그대로 비지니스의 한 장면을 보는 것 같아 흥미롭기도 하고 개발사를 이야기 한다는 기준으로는 개발사들에게 씁쓸한 마음이 드는 영상이 아니였나 싶어요 인디 게임 몇 가지 이름을 알렸다고 해서 그 문화권의 개발성향을 대표한다고 할 수는 없지요 문득 이 영상의 사업이야기를 보며 사업만을 바라본 문화권의 개발사들을 이야기 할 때는 이런 이야기만 할 수 밖에 없지 않을까 라는 생각을 하게 되었습니다. 부분유료화와 라이브 서비스를 중점으로 그 외에는 불모지와 다를바 없으니 이런 이야기를 하고 사업성에 대해 토론을 하는것이 흥미를 불러일으키는 그런 구조가 된건 아닌가 순수하게 게임을 이야기하고 역사를 훑고 장르의 정체성에 대해 이야기 하고 어떤 게임사에는 실망을 하고 기대를 하기도 하는 그런 이야기를 하기도 하는것도 흥미거리가 될 수 있었으면 하는 날이 왔으면 하는 생각을 하게 됩니다. 모든 영상에 재밌고 공감한다고는 할 수 없지만 이런 이야기도 해주시니 재밌게 보고 갑니다.

  • @KoreaSquirrel
    @KoreaSquirrel Жыл бұрын

    이런 컨텐츠 너무 좋습니다. 사실 돈이 궁금했거든요 ㅋㅋ

  • @ppotong
    @ppotong Жыл бұрын

    ㄹㅇ 궁금했던 것들인데 개쩐다

  • @user-wf6yq3be2n
    @user-wf6yq3be2n Жыл бұрын

    아 배~에서 빵터졌어 형 ㅋㅋㅋ 얼마전에 케인인님이랑 한판만~하더니 그분이나올줄이야

  • @user-zd6sm6vk3t
    @user-zd6sm6vk3t Жыл бұрын

    현실적인 이야기 아주 좋네요 근데 진짜 일매출,월매출 들으니까 어마어마하네요......... 그럼에도 불구하고 나오는건 쓰레기 게임들뿐이니..... 유저들을 아주 호구로 본다고밖에 생각이 안듬

  • @submarine7675

    @submarine7675

    Жыл бұрын

    차라리 무난하게 귀큰놈 게임 하는게 정신건강에 좋더라고 ㅋㅋㅋㅋ

  • @hyun-joongkim3178

    @hyun-joongkim3178

    Жыл бұрын

    영상에선 언급된내용은 개발부터 판매까지시점이지만, 양산형게임 수입해오는 과정은 마케팅쪽 제외하고 또 달라요. 그런게임들이 진정 유저호구로 보는애들입죠...

  • @purity8401

    @purity8401

    Жыл бұрын

    호구로 보는게 아니라 호구가 맞습니다.

  • @kenny9290

    @kenny9290

    Жыл бұрын

    대주는 거 보면 호구 맞죠 뭐..

  • @yoma2722

    @yoma2722

    Жыл бұрын

    돈 안되면 만들라고 해도 안만듭니다. 유저들이 문제에요. 저런게임들 돈 벌게 해주잖아요. 다 본인들 잘못이죠.

  • @in76
    @in76 Жыл бұрын

    재밌어요!

  • @user-ev2di9jn7d
    @user-ev2di9jn7d Жыл бұрын

    성회형 최고에요 !!

  • @user-eh4pm7bb6o
    @user-eh4pm7bb6o Жыл бұрын

    이야... 내용 알차다

  • @minsungkim3562
    @minsungkim3562 Жыл бұрын

    진짜 알차다..

  • @bluerationality
    @bluerationality Жыл бұрын

    MMORPG의 시대는 좀 지나지 않았나 싶기도 하고... 엄청 성공하는 소수가 있긴 하지만. 다른 온라인 장르가 더 싸게 먹히지 않을까 싶어서 좀 궁금하긴 하네요

  • @Fakerzero135
    @Fakerzero135 Жыл бұрын

    ㄷㄷ 영상퀄이

  • @tony_Park0844
    @tony_Park0844 Жыл бұрын

    2부 언제나오나요!! 너무 재미있네요 ㅎㅎ

  • @호랑좌
    @호랑좌 Жыл бұрын

    구독자 77.7만명 축하드립니다

  • @hope2468
    @hope2468 Жыл бұрын

    믿고보는 지식백과

  • @KimmyAlmighty
    @KimmyAlmighty Жыл бұрын

    너무 좋다~

  • @dd-ox3eg
    @dd-ox3eg Жыл бұрын

    최근 각종 게임 커뮤니티에서 k 게임과 중국 게임 비교하는 글이 많은데 그와 동시에 블라인드에서 각종 업계인들 병크도 있었구요 이런 추세에 맞춰 최근 중국 게임들이 어떤지 어떻게 성장하고 발전했는지 이에 대한 업계인들은 생각이 어떤지 같은 급속도록 발전하고있는 중국게임들에 대한 영상도 보고싶어요

  • @Ggulbamii
    @Ggulbamii Жыл бұрын

    오~ 이런거 좋아요

  • @kkko687
    @kkko687 Жыл бұрын

    너무 유익하자네

  • @user-zh4iw9uz7m
    @user-zh4iw9uz7m Жыл бұрын

    개돼지 유저가 문제지.. 병신같이 복붙해도 과금해주고 그나마 그런 구조를 깨보려고 노력한게 금강선의 로스트아크고 진심은 통했으나 그의 건강은 지키지못했다.. 돌아와 강선이형

  • @chinocat8940
    @chinocat8940 Жыл бұрын

    성회님 살이 많이 빠지셨네요 스트레스가 심하신가 봅니다. 건강하세요 항상 재미있게 보고있습니다.

  • @user-qc3tj4hu8i
    @user-qc3tj4hu8i Жыл бұрын

    광고는 일단 게임 무료재화 얻기위해 보는 광고가 타게팅 지릴듯 일단 게이머에게 확실하게 홍보할 수 있으니까 그리고 막바지에 캐릭터 얼굴만 바꿔낀다는거… 너무 공감됨 같은회사에서 같은 ui 같은 직업군에 디자인만 바꿔서 소위 양산겜 겁나 만들어대는데 또 그게 왠지모르게 나올때마다 돈쓰는분들이 계시단말이지….

  • @88talisman88
    @88talisman88 Жыл бұрын

    8:01 이런 생각은 대체 어떻게 하는겁니까 형님 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 너무 사랑합니다

  • @user-lk2fl7wu4i
    @user-lk2fl7wu4i Жыл бұрын

    저것도 처음 만들어지는 비용이고.. 지속비용은 인건비 서버비 두가지만 나감 초반 광고로 유져 유입되었고 정착까지 많은 유져가 있다면 인건비 서버비용으로 운영됨 가챠로 돈뽑아가며 개발할 돈 모우고 게임개발하고... 그래서 대형게임사 외 살아남기 어려움...

  • @you13pika18
    @you13pika18 Жыл бұрын

    김성회의 미움받을용기 멋있다 진짜 게임업계 자유투사여

  • @dgsgyn
    @dgsgyn Жыл бұрын

    진짜 재밌다 ㅋㅋㅋ

  • @dart-lin3571
    @dart-lin3571 Жыл бұрын

    잘봤습니다

  • @wow5261
    @wow5261 Жыл бұрын

    이런 거 보면 라이브서비스 운영하는 게 이득인가 싶음 그래도 많이 남으니까 하는 거겠지만 인력을 쭉쭉 빨아올 수 있는 대기업이 아니면 싱글겜을 만드는 게 나을 거 같기도 한데...

  • @jaeryungyeom7688
    @jaeryungyeom7688 Жыл бұрын

    나는 아조씨가 이렇게 업계 흐름을 얘기 해 줄때가 넘 좋더라구여 헿

  • @chanwooh81
    @chanwooh81 Жыл бұрын

    잼있다. 잼있어^^ ㅋㅋ

  • @tsalthsu
    @tsalthsu Жыл бұрын

    오 재밌다

  • @chocaca
    @chocaca Жыл бұрын

    잘봤습니다~ 이번에 무릎님 활약으로 핫한데 대전격투도 한번 다뤄주세요~

  • @K_CLaY
    @K_CLaY Жыл бұрын

    역시 성회형이야

  • @141operator
    @141operator Жыл бұрын

    이건 못참치

  • @Mina80283
    @Mina80283 Жыл бұрын

    새삼 이영상을 보면서 느낀점은 그전 까지는 게임을 하는사람들은 잘못이 없고 그런 게임을 만든 사람들이 잘못이라 생각했는데 이제는 하는 사람들의 잘못의 비중이 점점커져가는것만 같네요 개발사 입장에서는 게임성이고 뭐고 아무 상관없이 BM만 따라가면 개발비 회수에 운좋으면 더벌기까지 하는데 안하는게 이상할정도라는게 정말 맞는말 같아서 참.....

  • @suwakomoriya163

    @suwakomoriya163

    Жыл бұрын

    @the feral frayne 리니지는 그렇게 돈벌었었는데요 뭘 ㅋㅋㅋㅋ 갓겜을 기대하지만 정작 국내산 갓겜은 현재로서는 '거의'없다는게 ㅠㅠ

  • @user-cn2ft4fy1f

    @user-cn2ft4fy1f

    Жыл бұрын

    @@suwakomoriya163 리니지는 돈 안지르면 꼽도록 하는 기술이 고도로 발전한 케이스임...그것도 기술이긴 해

  • @dominion8998
    @dominion8998 Жыл бұрын

    그타 로아는 잘 만들어진거고 만들어지고 엎어진다던가해서 개발비는 엄청 비싼 졸작이 나오기도 하던데 ....내부사정이란 참 어렵네요

  • @CircleHeartEmptyForm
    @CircleHeartEmptyForm Жыл бұрын

    다 겪어 봐서 아는데 현실적인 이야기 좋군요 ㅎ

  • @AK-xw5yc
    @AK-xw5yc Жыл бұрын

    이건 진짜 전직 개발자인 g식백과만 가능한 내용이네

  • @Tehran284
    @Tehran284 Жыл бұрын

    10:01 하루 울어라 미쳤냐곸ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 아무튼 그만큼 벌 걸 생각하니까 돈을 쏟아 붓는 거고, 그게 안되니까 조용히 섭종하는 게임도 많구나

  • @DalDalHan_Myung-Chi
    @DalDalHan_Myung-Chi Жыл бұрын

    오우!!

  • @park_mikan
    @park_mikan Жыл бұрын

    성회형 요새 왤케 피들스틱 되가... 화이팅 ㅠㅠ

  • @FBKCAT
    @FBKCAT Жыл бұрын

    와!!

  • @butterapplepie1260
    @butterapplepie1260 Жыл бұрын

    재밌당

  • @user-if6bz4zf5h
    @user-if6bz4zf5h Жыл бұрын

    1분전은못참지

  • @user-mw2yj3nu8u
    @user-mw2yj3nu8u Жыл бұрын

    영상 볼려니깐 2부래... 시간도둑 수준입니다 ㅋ 쏙쏙들어옴

  • @Velcococo
    @Velcococo Жыл бұрын

    이게 진짜 탑씨크릿

  • @purposeislove6614
    @purposeislove6614 Жыл бұрын

    유저 애쿼지션...고객 유치 혹은 고객 획득이라고 하죠 객단가도 객단가지만 얼마나 싼 비용으로 고객을 유치할 건가가 마케팅에서는 관건입니다 그걸 CAC라고 하죠

  • @FdrtKt
    @FdrtKt Жыл бұрын

    형 살 엄청빠진것 같아...늘 조용히 시청만하던 시청자인데 마음이 아프다...

  • @rubykurosawa547
    @rubykurosawa547 Жыл бұрын

    요즘 매일 경마에 환장한 도박꾼 모습만 보다 오랜만에 게임업계에 발 담갔었던 전문가의 모습을 보니 인지부조화 오네요; 하지만 보기 좋으니 다 좋은게 아닐까요, 좋은 정보라 끝까지 편안하게 보다 갑니다.

  • @chihuahuadongdonge
    @chihuahuadongdonge Жыл бұрын

    장 트러블이 있으셨나 야윈 느낌이 드네요 더운데 건강조심하세요

  • @MrPeacermaker
    @MrPeacermaker Жыл бұрын

    1타강사 김성회선생님

  • @user-us6jc9oe3m
    @user-us6jc9oe3m Жыл бұрын

    논쟁의 대상이 될 수도 있고 다른 한편으로는 패배주의에 빠질 수 있어서 중국게임들을 예시에서 뺀건 채널이 괜한 논쟁에 휩쓸리는걸 막은 좋은 판단이라고 생각합니다. 하지만 언제까지 피한다고 해결될 문제는 아니라고 생각합니다. 게임에 국적이 어디있고, 좌우가 어디 있겠습니까? 잘하는 점이 있으면 배우고, 잘못하는 점이 있으면 주의해야지 국적이 다르다고 아예 안쳐다보면 대응도 못하고 발전도 없다고 생각합니다.

  • @뫼르소
    @뫼르소 Жыл бұрын

    4:25 큰 신뢰를 주는 케인인님

  • @user-uh9zw5fv6p

    @user-uh9zw5fv6p

    Жыл бұрын

    신뢰가 될 수 있어요~

  • @AK-xw5yc

    @AK-xw5yc

    Жыл бұрын

    큰 신뢰를 nft판매로 돌려줌

  • @user-qf2qk7sk8l
    @user-qf2qk7sk8l Жыл бұрын

    우리나라 게임업계는 어둠을 넘어 심연 그자체

  • @ghb7089
    @ghb7089 Жыл бұрын

    언제쯤 mmorpg 가 스펙경쟁에서 자유로워질까요? 아니지... 그럴날이 올까요??? 전 태생적 찐따라 온라인에서조차 친구따위를 못 만들고 비주류, 똥캐만 키워와서 항상 슬펐는데 그런 사람들이 나름의 컨텐츠를 즐길수 있는 mmo 의 시대가 올까요?

  • @telcon89
    @telcon89 Жыл бұрын

    1위하는 겜들의 매출이 워낙 커서 못느끼긴하지만 개인적으로 구글 매출순위에서 상위겜 외에 100위, 500위 안에 드는 게임도 일매출 나오는 액수 듣고 이겜에 이정도 지르는 사람이 있어? 싶었던 기억이 ㅋㅋㅋ

  • @3hours242
    @3hours242 Жыл бұрын

    형님 2부 왜 바로 안올라와요??~~ 어서어서어서어서 지금 주무실 때가 아니에요. 광고도 스킵 안하고 1초도 프레임 안넘기고 다 봤어요. 빨리요 아 급한데..

  • @ohmytoshi
    @ohmytoshi Жыл бұрын

    결국 사람들을 중독 시켜서 돈을 버는 거 군요. 물론 게임 자체가 재미도 있겠지만 그 재미 너머엔 중독 시키려는 의도가 도사리고 있다는게 제가 생각하는 ‘즐기는 게임’과는 사뭇 결이 달라 보입니다.

  • @dammsonchaosuser6187
    @dammsonchaosuser6187 Жыл бұрын

    김성회 화이팅!

  • @coronared6582
    @coronared6582 Жыл бұрын

    와 ㄷㄷㄷㄷ

  • @user-pc6nb5mf8p
    @user-pc6nb5mf8p Жыл бұрын

    아니 형님 이제는 G식백과 2번 ㅋㅋ

  • @Binglebingle687
    @Binglebingle687 Жыл бұрын

    4:25 아주 자연스럽게 케인 할아방탱이 배! 먹어 배 배가 달아

  • @changhoonjeong263
    @changhoonjeong263 Жыл бұрын

    매니저직을 달고 사장님께 처음 지적받은것이 "우리 회사에서 한달동안 사용하는 프린터 잉크값이 얼마인지 아는가?" 라는 것이었습니다. 제 안에 있는 "수익과 지출" 이란 인식이 송두리째 바뀌는 순간이었습니다.

  • @soso-zt5jl

    @soso-zt5jl

    Жыл бұрын

    프린터는 고의적으로 교체 사이클을 이것저것 다 붙여놓아서 야금야금 갉아먹는게 의외로 크고 소비하다 중고로 매각하기에도 환금성도 없는 편이라 pc나 다른 기자재보다도 돈먹는 하마

  • @user-up1by3xz1u
    @user-up1by3xz1u Жыл бұрын

    4:24 개발비가 배로 들어가서 달아~

  • @gredsoul2496
    @gredsoul2496 Жыл бұрын

    제작비 상당히 많이 들어간다는거 알았지만 생각보다 더 많이 들어가는군요ㄷㄷ

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