【批判殺到!?】これまでモンハン公式がやらかした大失敗を一挙にまとめてみた【総集編・作業用】

Ойындар

苦節18年、いろいろあったんだなぁ…
※この動画は、あくまで世間の声を元に作ったものであり
かみむーの個人的な考えのみを反映させたものではありません。
また、公式・開発陣様、またゲーム自体を批判する意図は全くありませんので、ご理解ください。
【クレジット】
・今回お借りした動画
• MH4G 生産弓 ラージャン 140 ソロ ...
黑澤万藏様、誠にありがとうございました!
・エンディングのBGM
「LAMP BGM」様
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
#モンハン #モンスターハンター #歴代モンハン

Пікірлер: 657

  • @yuki-qd2wr
    @yuki-qd2wr9 ай бұрын

    キリト事件はキック機能を実装させるためにわざとやった説を信じたい モンスターの咆哮をフレーム回避とかしててクッソ上手い人だったし

  • @user-sy7iy3tu4i
    @user-sy7iy3tu4i6 ай бұрын

    なんかなぁと思うのが やりこみ要素がメインのモンハンなのに キッズ(本物のキッズと精神年齢キッズ)が 「僕ちゃんがクリア出来ないからなんとかしろ!!」というのが終わってる

  • @wolverin00012
    @wolverin00012 Жыл бұрын

    2:07 「全状態異常無効」の旋律は不覚にも笑ってしまった笑

  • @dollmemory436
    @dollmemory436 Жыл бұрын

    ワールドでモンスター同士でもヘイトが向くこと、モンスター同士のダメージがそのまま入ることは最高のシステムだと思う

  • @random_common

    @random_common

    5 ай бұрын

    あれそのまま入ってたのか

  • @Pika-PePe-Chan
    @Pika-PePe-Chan Жыл бұрын

    導きの地は、友達とダラダラ話しながら2.3時間くらい無限狩りするのがとても好きだった。報酬とかも最後の最後に受け取ってこんなに倒したのかーって余韻に浸るのも好きだった。

  • @user-vx8ew1bg3e
    @user-vx8ew1bg3e Жыл бұрын

    乱入の不評を逆手に取って操竜導入されたのはいいけどそれのせいで古龍クエストにも他の大型モンスが出るようになったのがな... 古龍クエストに行くといつもやかましかった小型や堂々としてた大型モンスが全くいない静かなステージになるの古龍の強大さを表してて好きだったんだけどな

  • @SILOHAS

    @SILOHAS

    Жыл бұрын

    利便性やエンタメ性を求めて世界観が崩壊してから原点回帰、のパターンは最早ほぼ全ての作品が通る道なのかもね。

  • @hawkeye3899

    @hawkeye3899

    Жыл бұрын

    戦闘面での操竜はもちろんのこと、古龍対大型モンスター(特に古龍級と明言されていないナス、マガドあたり)の縄張り争い、大型モンスター小型モンスターどころか環境生物さえ出現しない異常なクエスト「キュリア集結」みたいに良かった面もいっぱいあると思ってる そもそも旧作の方も世界観壊れてるのはまあまああるし、現代の作品ばっかり文句言われてるとちょっと悲しい

  • @manman_kusai

    @manman_kusai

    Жыл бұрын

    それで乗りが無くなったのちょっと寂しいよね

  • @user-ps7wx6hl5b

    @user-ps7wx6hl5b

    8 ай бұрын

    ナルハタのクエでマガマガが助けに来るのはちょっとアツかった ライズ、サンブレのモンスターは古龍にも怯まない戦闘民族なんだと思う……

  • @user-Lm6BCxs4

    @user-Lm6BCxs4

    5 ай бұрын

    操竜は百竜夜光を前提にした新要素でもあると思うから、次回作以降はホントに無くなって欲しい

  • @Suzukitarou0
    @Suzukitarou0 Жыл бұрын

    戦ってて「強い」のと「しんどい、面倒」ってのはぜんぜん違うんだな・・・

  • @surumeneco
    @surumeneco Жыл бұрын

    MHWの受付嬢、実は編纂者としてクソほど優秀なんだよな…… 5期団の出航を遅らせてまで連れてこられた全作最強の主人公のえげつない調査量を、当たり前のようにまとめて詳細なスケッチ付きでしかも生態と考察まで加えて全て本部に報告してるんだよな…… 例え初見で合うモンスターだろうと主人公が1回狩る頃には弱点も特徴も特定してるし、彼女がいなければ新大陸の調査はまるで進んでなかった 顔さえ良ければなぁ……

  • @Ayataka-Iyo3

    @Ayataka-Iyo3

    Жыл бұрын

    受付ジョーってある意味、注意欠陥多動性障害(ADHD)なのかもしれない。 編纂者にスキルポイント全振りしちゃっている状態で行動がアレなことになる……(ソースは自分)

  • @JUPITER1_IO

    @JUPITER1_IO

    Жыл бұрын

    優秀なのは良いとして、その優秀な部分を全く見せないから悪い部分だけが残されてると思う。  相棒感無いし、役に立ってる描写も無い。  あるのはトラブルを起こすシーンと、こちらの手柄を横取りするような描写。そして死にかけて助けられたにも関わらず、直後に武器も持たず無鉄砲に突撃しようとする行動だけだからね。

  • @user-pw1bj4pl3z

    @user-pw1bj4pl3z

    Жыл бұрын

    こっちはシステムとして認識してること編纂者がやってたからねぇ…こっちがシステムとして認識してるからそりゃ何もしてないようにうつるわな

  • @Momo_nona

    @Momo_nona

    9 ай бұрын

    顔がどうこう言ってる時点でヴァルハザクの腐肉以下のゲロ野郎。

  • @user-dc3ry3ck2g
    @user-dc3ry3ck2g Жыл бұрын

    ガッツポーズはスキルで復活してほしいな。「ガッツポーズを強制的にするようになるがその分アイテムの効果を飛躍的に伸ばしたり、別の効果も得られたりする」とか。。。

  • @kikilifes219

    @kikilifes219

    Жыл бұрын

    ワールドで復活してますよ。モーションの一つであったはず

  • @user-ik6yu3ep1z

    @user-ik6yu3ep1z

    Жыл бұрын

    お団子ビルドアップのガッツポーズって廃止されたやつじゃないですか?

  • @user-ed3dp7kd7h

    @user-ed3dp7kd7h

    8 ай бұрын

    お団子からご飯に戻してほしい。後虫はかえって難しいからシンプルに戻してほしい。

  • @hillbert-knocks

    @hillbert-knocks

    7 ай бұрын

    付与効果なんぞいらん

  • @eeee_001

    @eeee_001

    7 ай бұрын

    ガッツポーズはワールドワイドに展開する際に一部地域では悪い意味に捉えられるので廃止されたみたいです。

  • @Kokoronodendousi
    @Kokoronodendousi Жыл бұрын

    ワールドが世界観とか未知の探索感が1番凝ってて楽しかった

  • @shiruso
    @shiruso Жыл бұрын

    初代からやってる身としては 最近のは便利になって、純粋にアクションゲームになったなと言った印象ですな 初代は特に不便で理不尽だったけど 野生の世界に入ってる感が凄く好きで世界観に引き込まれました

  • @Looshe.HappyTRIGGER

    @Looshe.HappyTRIGGER

    Жыл бұрын

    ですねー。 やっぱり2ndGが最高かな?と思う日々です。

  • @user-el7oq6ux4o

    @user-el7oq6ux4o

    Жыл бұрын

    アクションがハイスピードでスタイリッシュになりすぎたのも中々きつい シンプルな動きが泥臭い狩猟感が好きだった

  • @user-hi7ko5yi4y

    @user-hi7ko5yi4y

    Жыл бұрын

    すごいわかる!

  • @user-yv3cz5fv2x

    @user-yv3cz5fv2x

    Жыл бұрын

    分かるダブルクロスまでは飽きなんて訪れることなく永遠に遊べたけど今はもういいやってなってまう 俺の好きなモンハンはやっぱエリア移動ごとにロードの入るちょいグラフィック悪めのモンハンだわ

  • @nobell34

    @nobell34

    Жыл бұрын

    無印のOPムービーを観て、このゲームの世界観に惚れこみましたので、「弱肉強食の世界」というのを良く再現しているなぁ~と思いましたね。 草食動物は肉食動物に食われる。その肉食動物もより大きな肉食動物に食われる。 その大型肉食動物も満腹したら巣で眠る。そこにガチンコ勝負では基本歯が立たないハンターは罠を仕掛けて弱体化して仕留める… ちょいと「?」ながら、まぁゲームだからと納得してたのはハンターのタフネスっぷりくらいで。

  • @PlanningSection7
    @PlanningSection7 Жыл бұрын

    導きの地はレベル上限までいったらそのままにして全素材取れる様にして欲しかった(必要素材ある時に限ってその地帯レベル下がってるし・・・) MHWはカプコンが頑張り過ぎた結果の複雑マップ3000時間以上やっていても古代樹の森は迷う

  • @user-gu5qm7ws8c

    @user-gu5qm7ws8c

    Жыл бұрын

    ワールドのマップはカプコンの「広いマップ頑張って作ったから歩き回って欲しい〜」っていうエゴの塊だと思ってる

  • @surumeneco

    @surumeneco

    Жыл бұрын

    地帯レベル固定できませんでしたっけ?

  • @user-te7ul7ch5e

    @user-te7ul7ch5e

    Жыл бұрын

    @@user-gu5qm7ws8c べつにMHWまではまぁいいんです。問題はIBで、俺らが新たにつくったクラッチクローでおまえらは導きの地でひたすら壁ドンしてね!ていうのがMHWを本当につまらないゲームにした。

  • @user-ym9qh3se3y

    @user-ym9qh3se3y

    Жыл бұрын

    @@surumeneco それは修正後ですね。 最初はほんと酷かった。

  • @channel-xn6kh

    @channel-xn6kh

    Жыл бұрын

    @@user-ym9qh3se3y さん ほんと最初は酷かったですねぇ 地帯レベルは スレ主さんが仰るように、一度あげたら下がらない仕様にして欲しかったです 多分カプコンさんは、 マルチで別の地帯を上げている人同士でプレイして欲しかったんでしょうけど 素材集めが大変になるばかりです。 それでも、MHワールド好きですけどね。

  • @user-vl1ku7yd4v
    @user-vl1ku7yd4v Жыл бұрын

    ランダム出現は正直良かったと思う。それこそ古龍とかは時折出てくれた方が特別感があって好き。今はもう常設モンスになってるからなぁ…

  • @user-qo6jl4sk7l
    @user-qo6jl4sk7l Жыл бұрын

    モンハンの世界じゃ古龍は普通のハンターは一生に一度見るかどうかのレベルで珍しいらしいからそういう世界観を反映させるために時々しか出現しないようになってるんじゃないかなと。 個人的には過去作のその仕様は大好きでした…今は古龍のバーゲンセールみたいになっているので

  • @user-yx9bl2we8w

    @user-yx9bl2we8w

    Жыл бұрын

    そう考えると近年古龍の活動が活発化してるとも捉えられますね。アイスボーンで何か不穏が見え隠れしてたし、次のナンバリングどうなるのやら……

  • @user-dg1cv6ny3z

    @user-dg1cv6ny3z

    Жыл бұрын

    @@user-yx9bl2we8w 😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊は😊とめや

  • @user-dg1cv6ny3z

    @user-dg1cv6ny3z

    Жыл бұрын

    @@user-yx9bl2we8w わわんわわわ

  • @user-hi7sy5nw3h
    @user-hi7sy5nw3h Жыл бұрын

    最近の長時間動画だから勉強中にラジオ感覚で流せて良き

  • @user-dy5dp3lc3n
    @user-dy5dp3lc3n Жыл бұрын

    キリトのおかげ(?)でキック機能が復活して、当時本当に感謝した記憶がある

  • @user-qy8si9mn1l

    @user-qy8si9mn1l

    Жыл бұрын

    配信だと知って意図的にプレイしてたら英雄だな!

  • @unchikong9531

    @unchikong9531

    Жыл бұрын

    @@user-qy8si9mn1l にちゃん用語使ってたみたいだしど根性食べてるし咆哮フレーム回避してるしどこまで意図してたかはしらないけどある程度やってる人ではあるね

  • @nobell34

    @nobell34

    Жыл бұрын

    逆にカプコンはアメリカのようにハッカーをデバッガーとして、雇ったらバグも減るか…?と思ったが、ある意味で自己顕示欲だけが強いガキに、デバッガーは苦痛でしかなくてやらなくなるかもなぁ

  • @user-ws4sr9ov2i
    @user-ws4sr9ov2i Жыл бұрын

    どの作品も色々な思い出があって本当に楽しませてもらってます!

  • @user-ud2vy8cp7u
    @user-ud2vy8cp7u Жыл бұрын

    皮ペタ問題は武器を強化前に戻せるシステムを採用したため、強化順序をビジュアルに反映するため素材が丸見えのデザインになったということらしい。

  • @user-zz5hb6ng6x

    @user-zz5hb6ng6x

    Жыл бұрын

    せめて以前からあるビジュアルのモンスの武器はそのまま流用でいいから皮ペタやめてほしかった

  • @JUPITER1_IO

    @JUPITER1_IO

    Жыл бұрын

    @@user-zz5hb6ng6x  というか、最終強化だけでも皮ペタやめて欲しかった。  確かに強化前に戻すシステムは良いし、新大陸の余裕の無い環境を表現出来るのは良かったけど、最終強化だけは戻し不可でも全く構わんから専用ヴィジュアル採用でいて欲しかった。

  • @user-go9jo5ul1h

    @user-go9jo5ul1h

    Жыл бұрын

    ビジュアル反映させる意味合いなくない?

  • @user-hn8le9hd4f
    @user-hn8le9hd4f Жыл бұрын

    プレイヤーに有利なバグの対応は早いっていうの、単純にやる人が多いからデータ集めやすいってのがある気がする…😅

  • @THE-ko5sp
    @THE-ko5sp Жыл бұрын

    百流夜行は何度乙っても失敗にならないから緊張感なんて皆無じゃないか……

  • @user-ow4di6ey5s

    @user-ow4di6ey5s

    Жыл бұрын

    自分で乙縛りするってのもアリ

  • @Fathers_Enemy
    @Fathers_Enemy Жыл бұрын

    痕跡集めはワクワクするし生態知れるし 徐々に真相(モンスター)に近づいてくのが めちゃめちゃ好きだったなぁ、、、

  • @user-bu2ij8yl8p
    @user-bu2ij8yl8p Жыл бұрын

    フライドチキンになったブラキ双剣を私は忘れられない…………

  • @user-xq8ex7hp2c

    @user-xq8ex7hp2c

    Жыл бұрын

    ま、まぁ特殊個体武器で帰ってきたから…

  • @alseid_
    @alseid_ Жыл бұрын

    獰猛化は報酬面の渋ささえ何とかなっていれば良かったんだけどなぁ。

  • @Zeke_Tube
    @Zeke_Tube Жыл бұрын

    大失敗で1時間の動画ができあがるのおもしろすぎる

  • @tiiiiiiilottttt
    @tiiiiiiilottttt Жыл бұрын

    乱入制度、なくなってから気づくゴーヤさんの愛おしさ

  • @user-el7oq6ux4o
    @user-el7oq6ux4o Жыл бұрын

    季節とか時間経過を感じるのは今だからこそ欲しいよなぁ スカイリム+Ark+モンハンなモンハンを楽しみに待つことにしよう。ドラゴンズドグマが惜しかったんだよなぁ

  • @mtk1503
    @mtk1503 Жыл бұрын

    キリトくんのおかげでキック機能実装されたから割とガチの英雄だと思ってる

  • @user-el7oq6ux4o

    @user-el7oq6ux4o

    Жыл бұрын

    彼は自分が悪になることで我々を救ったんだ……

  • @user-go3vx3sf9c

    @user-go3vx3sf9c

    Жыл бұрын

    何かしら犠牲は必要なのよね…(´・ω・`)

  • @user-il5yf1fd8m

    @user-il5yf1fd8m

    Жыл бұрын

    あキリトは装備やチャットはあれだったけど動きはガチ勢だったとかいう話も見たことあるw

  • @nitroglycerin-lover

    @nitroglycerin-lover

    Жыл бұрын

    黒歴史の剣士キリトくん

  • @user-um4gh2kv3p

    @user-um4gh2kv3p

    Жыл бұрын

    悪には悪の救世主が必要なんだよ……

  • @KaraageN
    @KaraageN Жыл бұрын

    通信切れとか電源落とせとかじゃなく     パタンどうぞって可愛い(?)

  • @user-ce6um2gx2v
    @user-ce6um2gx2v Жыл бұрын

    MHドスの大型モンスターをペットにして戦わせるシステムは完全に黒歴史化され封印されてしまったようですね。

  • @45vash
    @45vash8 ай бұрын

    個人的にライズのアプデ待ちの虚無期間が一番辛かった エンドコンテンツも足りないしほんとやることが無くて辛かった

  • @johnysilver5117
    @johnysilver5117 Жыл бұрын

    ランサーなんですけど、クラッチはむしろ好きだったんだよなぁ。ランスはカウンタークラッチが派手でなかなか強かったから。 あと私はプロハンではないので、強い人たちとマッチングした時はクラッチの傷付け更新でも貢献できるのがよかった。

  • @mosamamokomoko
    @mosamamokomoko Жыл бұрын

    痕跡集めは割りと好きだった 多分狩りだけを効率良くやりたい人はつまらんかったと思うけど、グラフィックの進化を味わいつつ環境生物集めをしながら痕跡集めてると生態調査感あって楽しかった

  • @user-xq8ex7hp2c

    @user-xq8ex7hp2c

    Жыл бұрын

    痕跡嫌いではなかった。 強いて言えば強制カメラの方が嫌だった。

  • @user-oj4fe1ci2r

    @user-oj4fe1ci2r

    Жыл бұрын

    @@user-xq8ex7hp2c それ切れるよ

  • @user-fs3il8es5g

    @user-fs3il8es5g

    Жыл бұрын

    RIZEから完全に消えて悲しい。個人的に痕跡集めてモンスターのクエスト出るワールドが神だったんだね。って思った

  • @user-jt7hi3lg3i

    @user-jt7hi3lg3i

    Жыл бұрын

    一回だけなら全然いい。でも全く同じ事を何回も繰り返しやらなあかんかったのがまじで嫌いだった。あれのせいで一時期ワールドのモチベめちゃくちゃ下がった

  • @mosamamokomoko

    @mosamamokomoko

    Жыл бұрын

    @@user-jt7hi3lg3i つっても4とか4gのギルクエレベル上げの虚無感よりは大分討伐のついでとかで出来たから気軽だった気がするけど まぁこれは仲間内で歴戦固体のクエストグルグル回してたから品切れしなかっただけかも

  • @Alan-smithee774
    @Alan-smithee774 Жыл бұрын

    百竜夜行をスパッと切って盟勇を導入したカプコンはマジ有能 あとは里の盟勇をもう数名出してくれればサンブレイクが完璧な神ゲーになる

  • @user-go9jo5ul1h

    @user-go9jo5ul1h

    Жыл бұрын

    まぁアレはあれでベースとしては悪くはないからアレだけで終わらせるには持ったないなと思う

  • @lost4729
    @lost4729 Жыл бұрын

    キリンは雪山ハメもありましたね MH2とMHFのみで出来ましたがエリア8の山頂へ行くための穴の中でジェスチャーをすると立った状態になるのでそこで武器を構えて撃つだけでした 地形の問題で散弾を使用する必要はありましたが位置取りしっかりすれば火事場でも安心して狩ることができました

  • @竜²
    @竜² Жыл бұрын

    アグナコトル亜種が天井に潜り込む時に ドリルのごとくグルングルンしながら壁を掘り続けるバグが1回あった 何をどうしたらああなるのか 再現できなかった

  • @555udon6
    @555udon6 Жыл бұрын

    増弾ピアス入手不能バグはむしろ入手できる人のほうがおかしいレベルのバグ条件だったし、有志が条件見つけるまで問い合わせに対してカプコンは普通に入手できますよー詳細条件は秘密みたいな回答だった。 ネットバグ発覚直後でカプコンからは発表ない時期に、なぜか次長課長の井上がファミ通コラムにて、いつも他人の手伝いばっかりだったからたまには自分も他人から助けられたいからという謎の理由でキャラを作り直したと報告して、絶対カプコンからこっそり聞いてるなと察した。 3Gはほかにもテーブル固定バグで入手できないお守りがあったり、極端に乱数がすくないテーブルもあったりでバグがひどすぎる。 ゲーム内容は面白いけどバグは擁護不可

  • @kunkun1812
    @kunkun1812 Жыл бұрын

    ギルクエの何がやばいって、当時実装されてなかったバルカンのクエストがあったこと

  • @user-uj5rq4ju9r
    @user-uj5rq4ju9r Жыл бұрын

    52:14 その後ウカムが出てきた時にもフィールドの隆起陥没採用されてたよね懐かしい

  • @JUPITER1_IO
    @JUPITER1_IO Жыл бұрын

    個人的には2nd.3rdあたりの農場を復活させてほしい。  3Gの農場は小さくて面白みがなかったし、各種設備を開発したり、今まで取れなかった素材を取れるようになったり、訓練する猫やトロッコ採掘・十連肉焼き・シーソー虫取り・魚の掴み取り等々「一緒に生活する」感じが好きだったな。  あと肉焼きの音楽が短くなったり、ガッツポーズがなくなったのは少し悲しい。  設定で「肉焼き音楽を全部再生する・しない」、「ガッツポーズをする・しない・立ち止まってる時のみする」、みたいに決められればいいのに。

  • @user-sx5lz4uf3c
    @user-sx5lz4uf3c Жыл бұрын

    子供達の、悪魔でなくて天使だから大丈夫だという発想はとこからくるのか,と悩んだ当時

  • @user-15momo
    @user-15momo Жыл бұрын

    キリトが伝説すぎてサンブレイクのクエスト出発時の自動チャットを「パンツ一丁のキリトいきま~ぷ!」にしてる

  • @user-gx3br5il8h

    @user-gx3br5il8h

    Жыл бұрын

    くっそ地雷原で草

  • @hanaby-no-muko

    @hanaby-no-muko

    Жыл бұрын

    帰れ…

  • @Buryudova

    @Buryudova

    Жыл бұрын

    これでプロハン並みに激ウマだったら良い意味でネタになるんよな

  • @user-gr2yu9tc9b

    @user-gr2yu9tc9b

    Жыл бұрын

    裸ノーダメ極めてるくらいじゃないと地雷やなって思ってキックだな

  • @user-wg1mx9fj7j

    @user-wg1mx9fj7j

    Жыл бұрын

    キック不可避

  • @user-fe6bc2ey8k
    @user-fe6bc2ey8k Жыл бұрын

    キリトは現状の惨状を運営に知らしめる意図的な犯行とも言われるね

  • @user-jg9gn9ol9k

    @user-jg9gn9ol9k

    Жыл бұрын

    多分、フロンティア勢

  • @barreltigar6942

    @barreltigar6942

    Жыл бұрын

    @@user-jg9gn9ol9k F難民だけど、何故そう考えるのか聞いていいかい?

  • @user-jg9gn9ol9k

    @user-jg9gn9ol9k

    Жыл бұрын

    @@barreltigar6942 確かキリトの用いてた定型文には元ネタがあり、そのネタはネ実2で多用されていたもので、それはFの地雷プレイヤーの発言からってきいたで〜

  • @barreltigar6942

    @barreltigar6942

    Жыл бұрын

    @@user-jg9gn9ol9k なるほど。猟団メインで野良とかネット掲示板は感知してなかったわ。ありがと

  • @user-ke5ge8bq7z
    @user-ke5ge8bq7z Жыл бұрын

    食事がお団子になったのが正直悲しい 肉をかぶりつくシーンが好きだったので 体力調整、回線切断されちゃった時の取り残された側は本当にキツイけど仕方ないよね…と思うことにしてます

  • @user-tn1sl8wv8g
    @user-tn1sl8wv8g Жыл бұрын

    突如現れたキリトはホンマ黒歴史やろな・・・

  • @user-db9lb7dw7s
    @user-db9lb7dw7s Жыл бұрын

    便利になるのはいいけどモンハンはリアルな所も好きやから不便やからって何でも無くなるのは昔からやってる身としては寂しいな、やってて楽しいけどやりごたえというか緊張感がないというか 最近は初見以外は狩りと言うより作業感が強く感じる

  • @fulufulu595

    @fulufulu595

    Жыл бұрын

    昔から初見以外は割と作業だったよ

  • @user-kf3ix2kd1o

    @user-kf3ix2kd1o

    Жыл бұрын

    狩りをスポーツにしてほしくなかった まぁワールドの後継作に期待 クロスやライズ系列は俺つええええ要素多いしアニメみたいに派手派手で好きじゃない

  • @user-vr6tc8ov2l

    @user-vr6tc8ov2l

    Жыл бұрын

    ワールドはもう勘弁だわ

  • @user-ow4di6ey5s

    @user-ow4di6ey5s

    Жыл бұрын

    はい懐古厨

  • @stm69

    @stm69

    Жыл бұрын

    これは懐古厨やなぁ

  • @user-zt7nb4lb6q
    @user-zt7nb4lb6q11 ай бұрын

    痕跡集めは全然楽しかったけど古代樹の森のマップだけは複雑すぎて理解出来なかった。

  • @detteiu_4635
    @detteiu_4635 Жыл бұрын

    よく何でもリアルにしようとする人いるけど、あくまでゲームだって事を忘れないでほしい

  • @user-tk7mt3ut1e

    @user-tk7mt3ut1e

    Жыл бұрын

    リアルじゃなくて、リアリティーが必要だからね。リアルにしたってダサいだけ

  • @user-jl8nq8po9o
    @user-jl8nq8po9o Жыл бұрын

    ついこの前大剣で4Gやり始めて、グラビモス亜種と戦ったら手も足も出なさすぎて驚いた、今までは何度やられても工夫して勝ててたのにグラビモス亜種だけは無理だった

  • @user-xr4fw4ue2o
    @user-xr4fw4ue2o Жыл бұрын

    キリトはどこでのゲーム世界でも英雄になれるという、、、運命

  • @GawrGuraすこすこなの

    @GawrGuraすこすこなの

    8 ай бұрын

    ユージオが言ってるって言うのがおもろさを加速させてる

  • @1120yn
    @1120yn Жыл бұрын

    21:50 撃龍槍外してて草

  • @TK_46

    @TK_46

    Жыл бұрын

    スカッ

  • @GAGU7771
    @GAGU7771 Жыл бұрын

    個人的にMH2から始めたから オンラインにはつなげなくて村しかやってないけど 結構楽しかった記憶がある 動画でも触れてた通り雑魚キャラがマジで強かったしスタミナとかがすげー減るの早くて移動が大変だったり色々あったけど 2ndと2ndGでアイテム買うのが楽になったり色々感動が続いたなあの頃は

  • @user-ze4iq5te4o
    @user-ze4iq5te4o Жыл бұрын

    そもそも4の時点でキックを実装してない開発の責任なんだよな

  • @user-ei8mg1wk5i

    @user-ei8mg1wk5i

    Жыл бұрын

    ゆうたが入ってきた時点で選択肢がゆうたに退室促して本人から出てってもらうorゆうた連れてクエ行くor解散して部屋建て直ししか用意されてなかったの頭おかしい そりゃキリトもパンツ一丁で突撃しますわ

  • @user-pe7jv9yc9v

    @user-pe7jv9yc9v

    Жыл бұрын

    まぁまともにネットで遊べるようになったのは3tryからなんだけど なんの機能も無いロックラックの街門1は大荒れだったぞ〜 チャットが流れるの早すぎて見えないくらいなw

  • @user-mf7qy8en6w

    @user-mf7qy8en6w

    Жыл бұрын

    キックもそうだが、クエスト受注の制限がほとんどないのがダメだろ 例えば村クエ☆1をクリアしないと集会所☆2を受けられないとか 寄生さえすればG級の最後までクリアできてしまう ゲームとして破綻してるわ

  • @user-bj1bk3ll5z

    @user-bj1bk3ll5z

    Жыл бұрын

    @@user-pe7jv9yc9v 街門で相手の姿も見えない(自キャラしか表示されない)のに、判読不能なほどの速さで煽りあってたのホンマ草 まあ今思えば自分もふんたーだったんですけどね…

  • @user-pe7jv9yc9v

    @user-pe7jv9yc9v

    Жыл бұрын

    @@user-bj1bk3ll5z ほんまに草よなw ほんでアレだわwDM機能というか直接相手にメールを送る機能のせいで、 ちょっとでも喧嘩を止めようものなら 「ピーロロッ♪」と音と共にメールの嵐が送られてきたな〜w あん時は自分もふんたーだわw

  • @gashinsan
    @gashinsan Жыл бұрын

    痕跡集めとかはだるかったけどめんどくさいのも仕様のひとつだし楽しむ要素で、全部が全部楽になるのはちがうなぁっておもう…快適だけ求めちゃうのはなんかね…

  • @user-uz8mv2dn6w
    @user-uz8mv2dn6w Жыл бұрын

    お供を連れて行けるクエストで作りたい武器の素材集めておいてヤマツカミみたいな連れて行けないクエストが出てくるまで作ったり練習したりするのに使ってたなぁ。。。

  • @9424Koyo
    @9424Koyo Жыл бұрын

    改造ギルクエって響きがめっちゃ懐かしい

  • @user-oz5gw3lg3e
    @user-oz5gw3lg3e Жыл бұрын

    友達のがうまくて先に進むから追いつく為にソロで進めてると百竜夜行で毎回詰まってた…

  • @God_Crusher_Girl
    @God_Crusher_Girl Жыл бұрын

    個人的に水中戦は神要素だった 初モンハンが3Gだったのもあるけどね 復活してくれよ

  • @user-fo6np4wp6o
    @user-fo6np4wp6o Жыл бұрын

    ゾンビ状態のタイミングでしれっと現れた前投げ上Bに不覚にも笑ってしまった

  • @tttg_0184

    @tttg_0184

    Жыл бұрын

    繋がるキャラいます?

  • @user-dx7sy8zv6f

    @user-dx7sy8zv6f

    Жыл бұрын

    @@tttg_0184 当時ゼルダの前投げ上Bが繋がるって間違った情報を挙げた人が叩かれてた話ですね

  • @user-ig4tk6wb7j

    @user-ig4tk6wb7j

    Жыл бұрын

    支配人(笑)さん

  • @user-cw7dw1vz4v
    @user-cw7dw1vz4v Жыл бұрын

    最近やっとライズやり始めたけどクラッチないと攻撃したい場所の肉質が固くて辛い(弱点に当てれはいいだけの話ではある)

  • @ENEL-ew3lt
    @ENEL-ew3lt Жыл бұрын

    当時は当たり前だったから何気なくやってたけどもうワールド以前のモンハンには正直戻れないな ライズの快適さとワールドの世界観、グラフィックが合わさったら正真正銘の神ゲーになる予感がする

  • @gaiaku_
    @gaiaku_9 ай бұрын

    3Gから始めたせいで水中戦ずっとあるのかと思ってた懐かしい。水中戦またやりたい

  • @number14809e
    @number14809e Жыл бұрын

    結構WとIBの機能はめんどい所を含めて好きだったからそこ気にしちゃう人もいるのね〜。ってなったけど導きの地バグとウケツケジョーはやばすぎ

  • @moggadito3620
    @moggadito3620 Жыл бұрын

    傷つけの武器格差とか傷つけ自体がいらんってのはよく聞いたけど、クラッチに不満出てたのは知らんかった。 ランスのカウンタークラッチまたやらせて

  • @user-ez9fz7vt6v
    @user-ez9fz7vt6v Жыл бұрын

    痕跡集め...結構好きやったんやけどなあ

  • @user-oe3un9tv5e
    @user-oe3un9tv5e Жыл бұрын

    今思えばアイスボーンの受付嬢は、あの界隈の人達をオマージュして作られたと考えれば合点がいきますね。

  • @hanaby-no-muko

    @hanaby-no-muko

    Жыл бұрын

    あのクソアマハンマーでぶっ飛ばせたらアイスボーン買ってたわ

  • @user-VIVY0521
    @user-VIVY0521 Жыл бұрын

    最終強化で戻せなくなっても良いから皮ペタじゃない方が良かったな、防具も既存のg級の見た目にしてほしかった

  • @M_aiueo0120
    @M_aiueo01209 ай бұрын

    4G地底火山マップ2でテオとかブラキとかと戦ったのめちゃくちゃ記憶にある…w 特にテオに関してはタイミングや位置取り次第では100%スーパーノヴァ避けれなかったからめちゃくちゃ苦労したw

  • @howl1203
    @howl1203 Жыл бұрын

    tri水中戦そんなに難しかったか? オンラインもしっかりしててすげぇ良かったと思ったけどなぁモンスター少なかったけど 懐かしいなぁ犬夜叉の太刀強かったなぁ

  • @f.f.attaka_7176
    @f.f.attaka_7176 Жыл бұрын

    悪魔アイルーをもってしてもなかなか倒れないG級ミラルーツの恐ろしさ

  • @user-ll4op6xw4n
    @user-ll4op6xw4n Жыл бұрын

    MH2の季節はとても情緒あって良かったんですよ、小型が弱いってイメージ凝り固まってますよ

  • @user-vc8vj4rn4e
    @user-vc8vj4rn4e4 ай бұрын

    水中戦好きだった…最初苦手でイライラしたけど慣れたらあの不便さも楽しかった。

  • @sagix652
    @sagix652 Жыл бұрын

    2dosは季節感とかでサバイバル感が増したのもあって楽しかった覚えがある、ただ古龍のファンタジー感はイレギュラーだったかな。それはそれで楽しめたけど

  • @user-gx3rq7bj7i
    @user-gx3rq7bj7i Жыл бұрын

    アイスボーンになってからドドガマルの研究レベルを上げに行くと、必ずゴーヤさんが乱入してきて「やめて!ドドガマルのHPは0よ!」ってくらいコテンパンに攻撃してたな~。

  • @mosamamokomoko

    @mosamamokomoko

    Жыл бұрын

    無印でもよくウンコ爆撃されてた…

  • @ka-bu
    @ka-bu8 ай бұрын

    運搬クエスト好きでした

  • @user-bp1up1he8q
    @user-bp1up1he8q Жыл бұрын

    やっぱり3rdってかなり良い調整されてたよなぁ...3じゃないです...3rdです... たしかに簡単寄りではあるんだけど、変に難しすぎず簡単過ぎないしシンプルな狩りが出来た...

  • @user-rq9ki6wy4e
    @user-rq9ki6wy4e Жыл бұрын

    でも雪山の安心感は凄い

  • @user-lc3zf8bb5v
    @user-lc3zf8bb5v Жыл бұрын

    受付ジョーかなり気に入ってるのに好きっていうとブス専扱いされる…

  • @kterrariagamer

    @kterrariagamer

    Жыл бұрын

    可愛いのに()

  • @user-ze7tm1zr3t
    @user-ze7tm1zr3t Жыл бұрын

    フロンティアのワクワク感もう一度味わいたい、、、 ドンドルマの民よ、、、もう一度会いたいぜ、、、

  • @user-bq8wm8zb2x
    @user-bq8wm8zb2x Жыл бұрын

    実況の音そのまま使ってるからか水中戦のところ今の季節にぴったり、って言ってるの草

  • @myzmhyk6568
    @myzmhyk6568 Жыл бұрын

    回復後のガッツポーズ今思うとほんと草

  • @TSMFTX_NaoyaFPS
    @TSMFTX_NaoyaFPS Жыл бұрын

    キリトの発言がところどころネ実ネタだから生粋のMHF民じゃないかって言われてるんだよね つまりわざと荒らしにきてる可能性

  • @hanaby-no-muko

    @hanaby-no-muko

    Жыл бұрын

    やっぱネ実ってクソだな 潰すわ…

  • @meigyoHajime

    @meigyoHajime

    Жыл бұрын

    家庭用で初めてのオンラインだったせいか、MHF民の一部は4に対して妙なヘイトを持ってる印象があって(先入観は申し訳ないのですが)裸キリトはFのオンライン環境に満たない怒りやなんらかの義憤が爆発したからやった行為のように当時思えた記憶があります 出所を明かして踊るのは「F民が怒ってるんだぞ」という事を周りや運営スタッフに教えてる事になるので、却ってFの立場が悪くなるのでは?と個人的にドン引きしかしなかったですが、ヒーロー扱いならあながちやったことは間違ってなかったってことなのかもしれませんね…

  • @user-sr4zl2wv8x
    @user-sr4zl2wv8x Жыл бұрын

    受け付けジョーは編纂者としての仕事が ゲームの要素(お便利マップ)によって ただの邪魔者扱いされるようになったのは チョット有名な話(´;ω;`) ちゃんと仕事してるのに、、、。僕は好きよ

  • @km-ug8jh
    @km-ug8jh Жыл бұрын

    水中は苦手だけど楽しかったしクソデカ特殊はお祭り感あって好きだったが

  • @user-dr4iy4wf5c
    @user-dr4iy4wf5c Жыл бұрын

    回復薬を飲んだ後にゆっくり回復するのが不快すぎて秘薬しか飲んでない

  • @user-hz8wq1vh3h
    @user-hz8wq1vh3h Жыл бұрын

    2Gのエリア9にある小さい穴?に入って戻ろうとしたらブルファンゴが出口に居座って戻れなくなってリタイアしたの嫌な思い出

  • @tomato-can
    @tomato-can9 ай бұрын

    獰猛化はイビルジョーだったら疲労モーションなくなるから戦いやすかったりした

  • @gotangel4447
    @gotangel4447 Жыл бұрын

    ワールドの乱入は凄く良かったよ。縄張り争いもあるし、モンスター同士でもその後攻撃してるから。ワールド以前の作品はエリア内全てのモンスターがハンターに一直線だったし

  • @user-wz9gz9es1u

    @user-wz9gz9es1u

    Жыл бұрын

    アイスボーンの乱入はそれより酷くなったけどね。乱入しても共闘し始めて咆哮連打。

  • @miu1893
    @miu1893 Жыл бұрын

    悪魔アイルー、改造ギルクエ、懐かしすぎるえ

  • @user-rq3ls5qb9c
    @user-rq3ls5qb9c Жыл бұрын

    明らかな調整ミスや不具合を認めず開き直ってヘラヘラしてるのが一番悪質だと個人的に思います

  • @Chikuwa1020
    @Chikuwa1020 Жыл бұрын

    ワールドのリオレイア亜種の痕跡集めるみたいなやつホンマにだるかった記憶

  • @flying_sheep_HAL
    @flying_sheep_HAL Жыл бұрын

    好きだからそこまで気にならなかったと言うかむしろ楽しめた要素ってのはやっぱあるよな。ワールドに関してはダメって紹介された殆どが全然好きだったし。受付嬢のビジュアル以外はね。

  • @user-su8oq4fp9o
    @user-su8oq4fp9o Жыл бұрын

    受付ジョーが1番プレイ中には腹立ったけど、今になってみれば良い思い出とも言えなくもない

  • @taichi2605
    @taichi2605 Жыл бұрын

    なんだかんだで極限化は楽しかった

  • @user-de8fz1sk5g
    @user-de8fz1sk5g Жыл бұрын

    2Gの時に雪山でキリンをペイントか自動マーキングで居場所確認しながらエリア8にinすると潜ってしかしけない所に幽閉できてその入口から散弾で嵌めるってのをやってたなぁ…w

  • @user-et5eh9oy9H
    @user-et5eh9oy9H Жыл бұрын

    グランミラオス戦めっちゃ好きだったけどなぁ

  • @user-xr4nh1yz3j
    @user-xr4nh1yz3j Жыл бұрын

    ヤマツカミは最速でてっぺんまで行ってノンビリ待つ作業が地味に楽しかったなぁwまたやるのはごめんだが

  • @FZ-bj6hq
    @FZ-bj6hq Жыл бұрын

    キリト事件はどうせまた大量のキリトさんが涌いたんだろうと思ったらそれ以上の凶悪ぶりだった😥😨🤣

  • @user-kv3yr8ph7o
    @user-kv3yr8ph7o3 ай бұрын

    キリトくんフレーム回避使うレベルの人だったのがさらにジワる

  • @user-og6gs9hk7x
    @user-og6gs9hk7x Жыл бұрын

    今年のCAPCOMの失敗は間違いなく鉄蟲猟犬麻痺ガルクやろなぁ それ以外にサンブレ入ってからのやらかしってあった?

  • @Shaltina.
    @Shaltina. Жыл бұрын

    ガッツポーズはそういうものって割り切ってたなぁ、、、

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