★構成・チェック:タンジェントさん / blacktangent #ゆっくり解説 #スーパーマリオ #歴代マリオ
新規BGMとアレンジがどれも神がかっていて、更にナツメーロで昔の曲も聞けるとか隙がなさすぎる
18:33 早送りはAボタン連打から 長押しに変更されてました!
観客の妨害を受けた時に敵が笑うの凄い好きだわ…あと幽霊の日記を読んだ時の演出はかなり怖くなってて笑ったw
新しく地図が示される時にガラスの割れるような演出が無くなったの個人的に悲しすぎた😭 あれめっちゃ好きだった。
ピーチの透明になるイベントで、台詞に羞恥心がなくなっり、裸足で歩くのと同じ足音に変更されてます
7:02 既に他の方のコメントにも書いてますが この演出は確か原作にもありましたよ
13:43 オカマとかトランスジェンダーとかそういう問題じゃなくて(そもそもビビアンの設定は変わってない)マジョリンからのアウティングが今の時代にそぐわないと言うことで自分から性別を明らかにするってことだとおもいます。
クリチェロも男じゃんって言わなくなったしね。他人に見た目と性別の不一致についてとやかく言われる描写があんまり良くないと判断されたってだけでしょうね。
@@user-wv8cl7ob4c クリチェロもそうですね!だいぶそこらへん意識してるなって思いましたね
ノコタロウで先制攻撃する際、返りの時のタイミングで攻撃が出来なくなったのは痛くなった
原作で試して、作れなかったカラリーナドッグが追加されるとは…
アピールのスポットライトはやっぱ会場が元々明るくなったのも影響ある気がする
変更点で気づいた事と言えば、闇の宮殿の塔の部屋、 先に星のカギをはめてからでないと入れなくなった。
ゆっくり霊夢ゆっくり魔理沙がペーパーver.になってるの可愛い
観客のホネノコが原作だとアピールでしかスターパワーを貰えなかったのがリメイク版だとアピール以外の行動でも普通にスターパワーを貰えるようになりました
土管といい仲間リングといい、ショートカットが大変有難かった。コブロンはわざわざ○す必要なくない?と思いつつ、ものしりコンプの為には仕方ないことなんだ…と思いつつ、心を鬼にした記憶
スターポイント獲得の早送りはA長押しでいけます
料理の変更点結構あったんだ〜。 イベントや移動のカットはいい変更だと思う。 原作しかやってないけど少し補足すると、 1:27 慣れたら十字左ボタンでスイッチ版よりも早く変えられる。 7:01 GC版でもクッパ像は存在していて、レベル30以上になると発生する。(混乱3ターン、100%)
フレームはカクカクしてるほうが紙っぽくオリガミキングなどに合わせたともいわれる
やみの宮殿の隠しブロックに関しては、本来ブンババの部屋の奥の隠し部屋にあったウルトラキノコとローヤルゼリーが移動したって感じだね
仲間のテーマとワールド別の戦闘曲は本当によかった! 仲間のテーマはどれもいい意味で新曲感なくて昔の曲みたいな懐かしさあるメロディーに感じた。 仲間テーマはバレルとチビヨシ、戦闘曲はステージ2と7、声はビビアンが可愛くて好き
バトル中のクッパの石像は前からあったような気がします…
@@user-yu4qu8vy5r それ思いました、幼少期見た記憶があります…
攻略本にもしっかり載っていましたね
食らった事あるけど、地味に痛いんですよね・・・。
チュチュリーナがビンタした後に戻る時の体の向きが変わってた
クッパの石像自体はGC版にもあった気がする
ホラー演出が柔らかくSEが軽いところがところどころあったが戦闘bgmが豊富になったことが大満足です
消えたBGMは仲間ひんしのファンファーレがなくなった気がする。バトルが終わるとHP0の仲間が自動で1回復してファンファーレが変わらなかった。 他にもスタッフロールが原作と全く違うからGC版のスタッフロールのBGMがアレンジがなかったことかな?
裏世界バグ対策でバレルを担いでドアの前に行くと自動で降ろすようになりましたね
原作で誰かと話してる時にZボタンを押すと、 メッセージを戻して読めたんだけど、 今作だとそれができなくなったわ😔 これはマジで寂しいゾイ😢
switchに動画機能が付いたからじゃない?
リメイクでの闇の宮殿の広場の搭、ブンババを倒した後でないと小部屋の謎解きが出来なくなっていたことですわ。
後、カメサブロウの家を 「あまり いい趣味では ないけど」って言ってますね原作はw リメイクは、凄い趣味って言ってたはず
Lボタンが壊れて仲間リングが…
ここに仲間がいた
ブンババ右の部屋のアイテムは弱くなりましたね 後で入れなくなって損失痛いから それが代わりの隠しブロックかな?
チビヨッシーに乗ったまま敵と接触するとチビヨッシーに乗ってステージで降りるっていうのがあったなぁと まあ、リメイク前にあるかもしれないんですけど
ゲッソーのバトル中の台詞自体は原作にもある。喋るのに条件あるけど。
パンジーさんが声を発するのは貴重
クッパの石像の演出ってGC版からなかったっけ? switch版ではまだ見たことないのに既視感がある… リストラ要素のチビヨッシーの足音と アピール時のスポットライトは残してほしかったなぁ…
レンゾクジャンプとニバイダメージは複数つけた時の効果が書かれてるんだけど複数入手した人見たことないし開発段階では複数入手できる予定だったけどボツになって複数つけた時の効果は消し忘れたのかな
GC版にもクッパ像はあった気がします🤔 結構稀な確率で出てくるイメージでした
2週目の100階ダンジョンの99階でやられたときは、また最初からやり直しかよと思ったが直前までやり直すを選択して、99階からやり直せたのは本当に助かったw
ペーパールイージRPGを よ こ せ
ルイージのへっぽこ冒険譚を追体験したい自分がいる あわよくばキノビアのイベントもルイージ視点で見てみたい
観客の声は地味に好きで消えたのは寂しく感じたが、そのキャラの声に合わないと思うと仕方ない。
11:47 12:02 Gc版でいたリバースはマイケルに置き換えられていなくなっちゃったんよなぁ(何故マイケル差し置いていたんだとも思った)
ゴールドホークのキャッチコピーが、変わりましたね!当然の変更ですが昔のやつ好きだったなぁ…😂
BGMがいつでも聴けるね
魔理沙が導入も何もなしに強引に解説始めるのなんか草
名前が変わったキャラクターがいます!(ヒント*ウーロン街のホットドッグ屋さん)
リストラ要素のスポットライトと効果音よく見つけたな
個人的にナンシーさんに緊急キノコ作って貰えなくなったのが少し残念。
連続ジャンプがめっちゃシビアになってた
俺たちが最高に欲しかった動画、ありがとうございます。
クリスチーヌの「ひきょうもの」の台詞が無くなってる気が。
おならプーの変更は下ネタというより、ゲームのネタ選択肢とはいえ、面前でコンディションを聞かれての受け答えとしては失礼過ぎるように映るからでは?最近は面前での受け答え方に対して厳しい世の中ですし、何しろおならが規制対象に匹敵する下ネタなら、おならそのものを攻撃手段に使うスマブラSPのワリオの下Bもリストラされているはず……
プリンスマッシュは表の裏ボス コブロンは裏の裏ボス って感じがする(?)
ノコタロウを仲間にする時、技練習時に1コイン手に入るようになった!※ただし1コインが上限で2回目はコインゲットできないので2回目試した人もいるはず笑
軍団員の足音がゲーキューのと 違くてめっちゃショックというか 悲しくなりました…。 あと緊急キノコ作ろうとして はっぱとキノコで作ったら 作れなくて調べるはめになりました(笑)
一応Aボタン連打した時としない時では速さが違いますよ。 判定は倒した瞬間から連打してみてください。それ以降から連打しても判定されないです。
@@keyblade4755 連打じゃなくて長押しで スキップ出来るように変更されたんですよ。
@@igaguribo 長押しで良くなったんですね、流れで連打してました。その方が楽ですね。
コブロンの声がもうミッ○ーなんよ。。。
ピーチ姫のサービスシーン後ポニテになるやつでユニットバス?出たらすぐ戻るのが残念 byマリカではバイクやバギー使う勢 原作だと通路で戻ったはず・・・
ゲッソーのセリフGC版と変わってないと思うんだけど…
リストラってすぐ言いたがるよね〜
7:02 おいおいエアプか?GCからあるぞ 16:23 普通にメニューからタイトルに戻って再開するだけで今日のくじ番号変わるのに… 18:47 リザルトはボタン長押しわずかに速くなるのに…
おー!きた
バトル中のクッパ石像(と隕石)って原作からありません?
追加要素にハードモードがあっても良かったな もしあったらの予想で ・マリオの初期ステータス(HP FP BP)が全て10でスタート ・新しいブーツやハンマー入手やレベルアップした際の攻撃力やHPなどの最大値の増加量が2倍 ・最大値の増加量が2倍に伴って、レベルの最大になった際の最大値がすべて2倍 仲間 ・ステータスは通常と同じ。 ・ランクアップした際の攻撃力と体力の増加量が2倍 但し、 ・モンスターが強くなる(具体的にクリボーの頭突きをガード無しで3回喰らうと倒れるくらい) ・ゲームオーバーになると直前やセーブ前からやりなおすことができず、強制的にタイトルに戻される ・舞台に入る観客の最大が通常(50→100→150→200)の半分(25→50→75→100)になってスターパワーが貯めにくく、観客の妨害も多くなる
まあ一応ニバイダメージとかあるので難易度上げることができるのでは?
@@konpeitou-mariofan 確かにありますけど ニバイダメージのバッジはマリオ専用だけでしたので仲間用もあって欲しかったですね(BPを使うけど、モロハノヤイバーPで代用することは出来ますが)
ぼくのかんがえたさいきょうのゲーム定期
ニバイダメージあるしこのゲームレベル上がった時に全ステータスが上がるわけじゃないからHP上げないとかもできるし、どっちかというとスーパーマリオRPGのリメイクの方にハードモード欲しい
初めてコメントします(^^) 戦闘で逃げるを選択して戦闘終了したあとGC版では逃げながらコインを落としてましたがSwitch版ではコイン落とさなくなりましたねそれがプチ嬉しい変更でした^_^
Пікірлер: 80
新規BGMとアレンジがどれも神がかっていて、更にナツメーロで昔の曲も聞けるとか隙がなさすぎる
18:33 早送りはAボタン連打から 長押しに変更されてました!
観客の妨害を受けた時に敵が笑うの凄い好きだわ…あと幽霊の日記を読んだ時の演出はかなり怖くなってて笑ったw
新しく地図が示される時にガラスの割れるような演出が無くなったの個人的に悲しすぎた😭 あれめっちゃ好きだった。
ピーチの透明になるイベントで、台詞に羞恥心がなくなっり、裸足で歩くのと同じ足音に変更されてます
7:02 既に他の方のコメントにも書いてますが この演出は確か原作にもありましたよ
13:43 オカマとかトランスジェンダーとかそういう問題じゃなくて(そもそもビビアンの設定は変わってない)マジョリンからのアウティングが今の時代にそぐわないと言うことで自分から性別を明らかにするってことだとおもいます。
@user-wv8cl7ob4c
Ай бұрын
クリチェロも男じゃんって言わなくなったしね。他人に見た目と性別の不一致についてとやかく言われる描写があんまり良くないと判断されたってだけでしょうね。
@user-nr5ns7yl4y
Ай бұрын
@@user-wv8cl7ob4c クリチェロもそうですね!だいぶそこらへん意識してるなって思いましたね
ノコタロウで先制攻撃する際、返りの時のタイミングで攻撃が出来なくなったのは痛くなった
原作で試して、作れなかったカラリーナドッグが追加されるとは…
アピールのスポットライトはやっぱ会場が元々明るくなったのも影響ある気がする
変更点で気づいた事と言えば、闇の宮殿の塔の部屋、 先に星のカギをはめてからでないと入れなくなった。
ゆっくり霊夢ゆっくり魔理沙がペーパーver.になってるの可愛い
観客のホネノコが原作だとアピールでしかスターパワーを貰えなかったのがリメイク版だとアピール以外の行動でも普通にスターパワーを貰えるようになりました
土管といい仲間リングといい、ショートカットが大変有難かった。コブロンはわざわざ○す必要なくない?と思いつつ、ものしりコンプの為には仕方ないことなんだ…と思いつつ、心を鬼にした記憶
スターポイント獲得の早送りはA長押しでいけます
料理の変更点結構あったんだ〜。 イベントや移動のカットはいい変更だと思う。 原作しかやってないけど少し補足すると、 1:27 慣れたら十字左ボタンでスイッチ版よりも早く変えられる。 7:01 GC版でもクッパ像は存在していて、レベル30以上になると発生する。(混乱3ターン、100%)
フレームはカクカクしてるほうが紙っぽくオリガミキングなどに合わせたともいわれる
やみの宮殿の隠しブロックに関しては、本来ブンババの部屋の奥の隠し部屋にあったウルトラキノコとローヤルゼリーが移動したって感じだね
仲間のテーマとワールド別の戦闘曲は本当によかった! 仲間のテーマはどれもいい意味で新曲感なくて昔の曲みたいな懐かしさあるメロディーに感じた。 仲間テーマはバレルとチビヨシ、戦闘曲はステージ2と7、声はビビアンが可愛くて好き
バトル中のクッパの石像は前からあったような気がします…
@user-oj3qu8yf1m
Ай бұрын
@@user-yu4qu8vy5r それ思いました、幼少期見た記憶があります…
@KF-lp5xk
Ай бұрын
攻略本にもしっかり載っていましたね
@user-zv4ph9gm7n
Ай бұрын
食らった事あるけど、地味に痛いんですよね・・・。
チュチュリーナがビンタした後に戻る時の体の向きが変わってた
クッパの石像自体はGC版にもあった気がする
ホラー演出が柔らかくSEが軽いところがところどころあったが戦闘bgmが豊富になったことが大満足です
消えたBGMは仲間ひんしのファンファーレがなくなった気がする。バトルが終わるとHP0の仲間が自動で1回復してファンファーレが変わらなかった。 他にもスタッフロールが原作と全く違うからGC版のスタッフロールのBGMがアレンジがなかったことかな?
裏世界バグ対策でバレルを担いでドアの前に行くと自動で降ろすようになりましたね
原作で誰かと話してる時にZボタンを押すと、 メッセージを戻して読めたんだけど、 今作だとそれができなくなったわ😔 これはマジで寂しいゾイ😢
@user-rn4ev2uk6k
Ай бұрын
switchに動画機能が付いたからじゃない?
リメイクでの闇の宮殿の広場の搭、ブンババを倒した後でないと小部屋の謎解きが出来なくなっていたことですわ。
後、カメサブロウの家を 「あまり いい趣味では ないけど」って言ってますね原作はw リメイクは、凄い趣味って言ってたはず
Lボタンが壊れて仲間リングが…
@鳥肉うまし
Ай бұрын
ここに仲間がいた
ブンババ右の部屋のアイテムは弱くなりましたね 後で入れなくなって損失痛いから それが代わりの隠しブロックかな?
チビヨッシーに乗ったまま敵と接触するとチビヨッシーに乗ってステージで降りるっていうのがあったなぁと まあ、リメイク前にあるかもしれないんですけど
ゲッソーのバトル中の台詞自体は原作にもある。喋るのに条件あるけど。
パンジーさんが声を発するのは貴重
クッパの石像の演出ってGC版からなかったっけ? switch版ではまだ見たことないのに既視感がある… リストラ要素のチビヨッシーの足音と アピール時のスポットライトは残してほしかったなぁ…
レンゾクジャンプとニバイダメージは複数つけた時の効果が書かれてるんだけど複数入手した人見たことないし開発段階では複数入手できる予定だったけどボツになって複数つけた時の効果は消し忘れたのかな
GC版にもクッパ像はあった気がします🤔 結構稀な確率で出てくるイメージでした
2週目の100階ダンジョンの99階でやられたときは、また最初からやり直しかよと思ったが直前までやり直すを選択して、99階からやり直せたのは本当に助かったw
ペーパールイージRPGを よ こ せ
@島田海斗
16 күн бұрын
ルイージのへっぽこ冒険譚を追体験したい自分がいる あわよくばキノビアのイベントもルイージ視点で見てみたい
観客の声は地味に好きで消えたのは寂しく感じたが、そのキャラの声に合わないと思うと仕方ない。
11:47 12:02 Gc版でいたリバースはマイケルに置き換えられていなくなっちゃったんよなぁ(何故マイケル差し置いていたんだとも思った)
ゴールドホークのキャッチコピーが、変わりましたね!当然の変更ですが昔のやつ好きだったなぁ…😂
BGMがいつでも聴けるね
魔理沙が導入も何もなしに強引に解説始めるのなんか草
名前が変わったキャラクターがいます!(ヒント*ウーロン街のホットドッグ屋さん)
リストラ要素のスポットライトと効果音よく見つけたな
個人的にナンシーさんに緊急キノコ作って貰えなくなったのが少し残念。
連続ジャンプがめっちゃシビアになってた
俺たちが最高に欲しかった動画、ありがとうございます。
クリスチーヌの「ひきょうもの」の台詞が無くなってる気が。
おならプーの変更は下ネタというより、ゲームのネタ選択肢とはいえ、面前でコンディションを聞かれての受け答えとしては失礼過ぎるように映るからでは?最近は面前での受け答え方に対して厳しい世の中ですし、何しろおならが規制対象に匹敵する下ネタなら、おならそのものを攻撃手段に使うスマブラSPのワリオの下Bもリストラされているはず……
プリンスマッシュは表の裏ボス コブロンは裏の裏ボス って感じがする(?)
ノコタロウを仲間にする時、技練習時に1コイン手に入るようになった!※ただし1コインが上限で2回目はコインゲットできないので2回目試した人もいるはず笑
軍団員の足音がゲーキューのと 違くてめっちゃショックというか 悲しくなりました…。 あと緊急キノコ作ろうとして はっぱとキノコで作ったら 作れなくて調べるはめになりました(笑)
一応Aボタン連打した時としない時では速さが違いますよ。 判定は倒した瞬間から連打してみてください。それ以降から連打しても判定されないです。
@igaguribo
Ай бұрын
@@keyblade4755 連打じゃなくて長押しで スキップ出来るように変更されたんですよ。
@keyblade4755
Ай бұрын
@@igaguribo 長押しで良くなったんですね、流れで連打してました。その方が楽ですね。
コブロンの声がもうミッ○ーなんよ。。。
ピーチ姫のサービスシーン後ポニテになるやつでユニットバス?出たらすぐ戻るのが残念 byマリカではバイクやバギー使う勢 原作だと通路で戻ったはず・・・
ゲッソーのセリフGC版と変わってないと思うんだけど…
リストラってすぐ言いたがるよね〜
7:02 おいおいエアプか?GCからあるぞ 16:23 普通にメニューからタイトルに戻って再開するだけで今日のくじ番号変わるのに… 18:47 リザルトはボタン長押しわずかに速くなるのに…
おー!きた
バトル中のクッパ石像(と隕石)って原作からありません?
追加要素にハードモードがあっても良かったな もしあったらの予想で ・マリオの初期ステータス(HP FP BP)が全て10でスタート ・新しいブーツやハンマー入手やレベルアップした際の攻撃力やHPなどの最大値の増加量が2倍 ・最大値の増加量が2倍に伴って、レベルの最大になった際の最大値がすべて2倍 仲間 ・ステータスは通常と同じ。 ・ランクアップした際の攻撃力と体力の増加量が2倍 但し、 ・モンスターが強くなる(具体的にクリボーの頭突きをガード無しで3回喰らうと倒れるくらい) ・ゲームオーバーになると直前やセーブ前からやりなおすことができず、強制的にタイトルに戻される ・舞台に入る観客の最大が通常(50→100→150→200)の半分(25→50→75→100)になってスターパワーが貯めにくく、観客の妨害も多くなる
@konpeitou-mariofan
Ай бұрын
まあ一応ニバイダメージとかあるので難易度上げることができるのでは?
@user-jn4ts1hw7y
Ай бұрын
@@konpeitou-mariofan 確かにありますけど ニバイダメージのバッジはマリオ専用だけでしたので仲間用もあって欲しかったですね(BPを使うけど、モロハノヤイバーPで代用することは出来ますが)
@detteiu_4635
Ай бұрын
ぼくのかんがえたさいきょうのゲーム定期
@user-ud9fm8ls2b
Ай бұрын
ニバイダメージあるしこのゲームレベル上がった時に全ステータスが上がるわけじゃないからHP上げないとかもできるし、どっちかというとスーパーマリオRPGのリメイクの方にハードモード欲しい
初めてコメントします(^^) 戦闘で逃げるを選択して戦闘終了したあとGC版では逃げながらコインを落としてましたがSwitch版ではコイン落とさなくなりましたねそれがプチ嬉しい変更でした^_^