Основы создания объемного логотипа в Blender 3D / Basics of creating a 3D logo in Blender
Привет! Сегодня я решил затронуть тему создания логотипа в 3D на основе SVG файла, чтобы каждый дизайнер, у которого есть лого, но нет навыков в 3D смог сделать подачу своей работы ещё лучше. Таким образом мы рассмотрим базовый флоу конвертации вектора в объем и попутно решим основные проблемы, которые могут возникнуть в процессе. Приятного просмотра!
-
Hello! Today I decided to touch on the topic of creating a logo in 3D based on an SVG file, so that every designer who has a logo but does not have 3D skills can make the presentation of their work even better. Thus, we will look at the basic flow of vector-to-volume conversion and, at the same time, solve the main problems that may arise in the process. Enjoy watching!
-
• Gumroad: nazariydudnik.gumroad.com
• TG Channel: t.me/volumechan
• Behance: www.behance.net/nazariydudnik
• Instagram: / nazariydudnik
• Dribbble: dribbble.com/nazariydudnik
• TG Chat: t.me/volumechat
#blender3d #logo #3dlogo #branding #design
Пікірлер: 25
Большое спасибо за ваши уроки, закрыла значительное количество задач для своего проекта с вашей помощью)
@NazariyDudnik
3 ай бұрын
Спасибо за приятный комментарий! Рад что смог помочь
Всё обалденно)) Спасибо что не забрасываете канал
Благодарю за урок!!!❤❤
Назарий лучший. Спасибо тебе за полезный контент
@NazariyDudnik
3 ай бұрын
Спасибо тебе мужик!
небольшой лайфхак с изначальной камерой. Если ты хочешь поместить камеру именно туда, как ты смотришь в 3д , без лишних движений и перемещений, нажми Ctrl + Alt + 0 (на нампаде) и тогда камера переместится именно в это место. А так, хотел сказать, крутой канал, с удовольствием смотрю твои уроки, начал изучать блендер 3 месяца назад и очень интересно смотреть за процессом.
Vielen lieben Dank!
Здравствуйте, можно ли сделать так, чтобы этот логотип водой заливался? Т.е. сделать анимацию, а то у меня не получалось в своих проектах
@NazariyDudnik
3 ай бұрын
Да, просто берёте отдельно два обьекта логотипа (листик и яблоко) и для них отдельно делаете симуляции воды в которых эти обьекты являются обьектами для наполнения, главное чтобы у стен были толщины, иначе оно почему-то не наливает
Спасибо! Эх, тяжело работать в блендере с вектором и текстом! (В 3Д-максе с этим попроще. А так крутая прога, можно через геоноды подредактировать!)
@NazariyDudnik
3 ай бұрын
Спасибо) Ознакомлюсь с тем что есть в 3д максе, может найду для блендера похожие решения
Лайк за ФЛ Студио=))
@NazariyDudnik
3 ай бұрын
он давно со мной)
скажите пожалуйста, как называется этот рендер когда нет такой зернистости как в Cycles? или это просто какая-то настройка в самом cycles?
@NazariyDudnik
3 ай бұрын
Внутри блендера есть real-time движок eevee, он без этой зернистости, но это другой принцип рендера со своими условностями. При этом зерниcтость в Cycles можно убрать с помощью галочки denoise
Добрый день, а можете серию укоров сделать на моделирование автомобей если конечно есть время.
@NazariyDudnik
3 ай бұрын
Дело скорее не во времени, а в том, что мне не интересно моделить автомобили(
@komronayubov393
3 ай бұрын
@@NazariyDudnik спасибо большое за быстрый ответ и удачи вам в начинаниях.
Странный урок, делаете как "делать не надо". Можно было для начала сократить кол-во вершин, по расстоянию (М).
@NazariyDudnik
3 ай бұрын
Я изначально упомянул, что это можно сделать в случае тяжелой геометрии, которую нужно будет править вручную)
@prostoash
3 ай бұрын
@@NazariyDudnik да, спасибо за урок.
очень плохое объяснение!
@NazariyDudnik
2 ай бұрын
У вас буквы не хватает в названии