Основы создания объемного логотипа в Blender 3D / Basics of creating a 3D logo in Blender

Привет! Сегодня я решил затронуть тему создания логотипа в 3D на основе SVG файла, чтобы каждый дизайнер, у которого есть лого, но нет навыков в 3D смог сделать подачу своей работы ещё лучше. Таким образом мы рассмотрим базовый флоу конвертации вектора в объем и попутно решим основные проблемы, которые могут возникнуть в процессе. Приятного просмотра!
-
Hello! Today I decided to touch on the topic of creating a logo in 3D based on an SVG file, so that every designer who has a logo but does not have 3D skills can make the presentation of their work even better. Thus, we will look at the basic flow of vector-to-volume conversion and, at the same time, solve the main problems that may arise in the process. Enjoy watching!
-
• Gumroad: nazariydudnik.gumroad.com
• TG Channel: t.me/volumechan
• Behance: www.behance.net/nazariydudnik
• Instagram: / nazariydudnik
• Dribbble: dribbble.com/nazariydudnik
• TG Chat: t.me/volumechat
#blender3d #logo #3dlogo #branding #design

Пікірлер: 25

  • @ellisyoon5662
    @ellisyoon56623 ай бұрын

    Большое спасибо за ваши уроки, закрыла значительное количество задач для своего проекта с вашей помощью)

  • @NazariyDudnik

    @NazariyDudnik

    3 ай бұрын

    Спасибо за приятный комментарий! Рад что смог помочь

  • @vladimirvladimirov9031
    @vladimirvladimirov90313 ай бұрын

    Всё обалденно)) Спасибо что не забрасываете канал

  • @3d_mirok
    @3d_mirok2 ай бұрын

    Благодарю за урок!!!❤❤

  • @user-zn1ki3fw2b
    @user-zn1ki3fw2b3 ай бұрын

    Назарий лучший. Спасибо тебе за полезный контент

  • @NazariyDudnik

    @NazariyDudnik

    3 ай бұрын

    Спасибо тебе мужик!

  • @Alex-yg3ke
    @Alex-yg3ke2 ай бұрын

    небольшой лайфхак с изначальной камерой. Если ты хочешь поместить камеру именно туда, как ты смотришь в 3д , без лишних движений и перемещений, нажми Ctrl + Alt + 0 (на нампаде) и тогда камера переместится именно в это место. А так, хотел сказать, крутой канал, с удовольствием смотрю твои уроки, начал изучать блендер 3 месяца назад и очень интересно смотреть за процессом.

  • @Andreas3D333
    @Andreas3D3333 ай бұрын

    Vielen lieben Dank!

  • @Rulnid
    @Rulnid3 ай бұрын

    Здравствуйте, можно ли сделать так, чтобы этот логотип водой заливался? Т.е. сделать анимацию, а то у меня не получалось в своих проектах

  • @NazariyDudnik

    @NazariyDudnik

    3 ай бұрын

    Да, просто берёте отдельно два обьекта логотипа (листик и яблоко) и для них отдельно делаете симуляции воды в которых эти обьекты являются обьектами для наполнения, главное чтобы у стен были толщины, иначе оно почему-то не наливает

  • @grvideotv
    @grvideotv3 ай бұрын

    Спасибо! Эх, тяжело работать в блендере с вектором и текстом! (В 3Д-максе с этим попроще. А так крутая прога, можно через геоноды подредактировать!)

  • @NazariyDudnik

    @NazariyDudnik

    3 ай бұрын

    Спасибо) Ознакомлюсь с тем что есть в 3д максе, может найду для блендера похожие решения

  • @andyziko
    @andyziko3 ай бұрын

    Лайк за ФЛ Студио=))

  • @NazariyDudnik

    @NazariyDudnik

    3 ай бұрын

    он давно со мной)

  • @user-uj7pz5fs2i
    @user-uj7pz5fs2i3 ай бұрын

    скажите пожалуйста, как называется этот рендер когда нет такой зернистости как в Cycles? или это просто какая-то настройка в самом cycles?

  • @NazariyDudnik

    @NazariyDudnik

    3 ай бұрын

    Внутри блендера есть real-time движок eevee, он без этой зернистости, но это другой принцип рендера со своими условностями. При этом зерниcтость в Cycles можно убрать с помощью галочки denoise

  • @komronayubov393
    @komronayubov3933 ай бұрын

    Добрый день, а можете серию укоров сделать на моделирование автомобей если конечно есть время.

  • @NazariyDudnik

    @NazariyDudnik

    3 ай бұрын

    Дело скорее не во времени, а в том, что мне не интересно моделить автомобили(

  • @komronayubov393

    @komronayubov393

    3 ай бұрын

    @@NazariyDudnik спасибо большое за быстрый ответ и удачи вам в начинаниях.

  • @prostoash
    @prostoash3 ай бұрын

    Странный урок, делаете как "делать не надо". Можно было для начала сократить кол-во вершин, по расстоянию (М).

  • @NazariyDudnik

    @NazariyDudnik

    3 ай бұрын

    Я изначально упомянул, что это можно сделать в случае тяжелой геометрии, которую нужно будет править вручную)

  • @prostoash

    @prostoash

    3 ай бұрын

    @@NazariyDudnik да, спасибо за урок.

  • @ExpeditionSiberia
    @ExpeditionSiberia2 ай бұрын

    очень плохое объяснение!

  • @NazariyDudnik

    @NazariyDudnik

    2 ай бұрын

    У вас буквы не хватает в названии