Основы ролевой системы и механики - гайд для новичков Pathfinder WOTR
Ойындар
Система Патфайндер вообще и Pathfinder Wrath of the Righteous в частности - штука очень комплексная и недружелюбная к новичкам, однако в Сети нет нормальных руководств для начинающих, где объяснялись бы основы ролевой системы. Поэтому я решил устранить этот недостаток, и сейчас максимально подробно разберу все базовые механики Пасфайндера и ВОТРа. Надеюсь, даже полный нуб после этого видео будет более-менее ориентироваться в проиходящем.
0:00 Вступление
0:30 Что такое d20
1:00 Статы персонажа: для чего нужны и что качать
4:00 Разбор навыков
5:00 Фиты (feats)/черты/перки в Pathfinder
6:50 Все про бонусы
8:25 Как работает защита
9:15 Магия в Патфайндер
10:00 Чем отличаются мистические (аркейн) и сакральные (дивайн) кастеры, спонтанные и запоминающие
10:55 Как работает метамагия
11:20 Как считается DC заклинаний в Pathfinder
12:30 Как работает сопротивление магии
12:50 БМА (Базовый модификатор атаки, он же BAB) и дополнительные атаки в ход
13:40 Как нанести атаку исподтишка (сник-атаку)
14:30 Как справиться с вражеской регенерацией
15:30 Критические удары и критические промахи
музыка взята с www.bensound.com/
#WOTR #Pathfinder #гайд
Пікірлер: 233
Завидую людям у которых есть время в этом всём разбираться!
@nivelin6826
Жыл бұрын
Дурачок да?
@animacomedentis9506
3 ай бұрын
Разбираться в игре, это часть игрового процесса )
Огромное спасибо. Пересматриваю в четвёртый раз) Наконецто начал понимать что к чему) Игпраю в первую часть покачто.
Большое спасибо за гайд! Продолжай в том же духе, и скорее выпусти гайд на остальных стартовых сопартийцев)
Н***я не понял, но очень интересно
Играю в Pathfinder Kingmaker. Это видео очень помогает в нём разобраться. Спасибо!
Реально неплохо и полезно. Спасибо!
Как интересно. Спасибо за такой познавательный видос
Спасибо, бро! Очень многое объяснил доступно
Это неплохой бонус к бонусу, который нейтрализует бонус, повышающий навык, дающий персонажу преимущество над персонажами с бонусами по другой характеристике, дающей промежуточные бонусы к бонусам от вещей и бонусы к бонусам от каждых двух уровней других бонусов у магических предметов! Ладно, это жесть...
@yura2rob
2 ай бұрын
Добро пожаловать в D&D, сучка.
Очень хорошее видео. Не знал, что нужно основные характеристики делать чётными
Огромное спасибо, а то первое время бегал в игре и не особо понимал, что вообще происходит. Доходчиво объяснил
Огромнейшее спасибо и глубокое уважение! тем, кто смотрит в первый раз - не поленитесь чуть позже посмотреть еще разок-два
@suhomir
Жыл бұрын
Я уже больше двух раз посмотрел, а все равно не понятно🫣
Очень крутое, познавательно видео, большое спасибо!
Спасибо! Количество информации огромное, придется несколько раз смотреть, голова кругом)
Неделю искал что-то подобное, уже почти сам разобрался и тут KZread порекомендовал. Доходчиво объясняешь! А то я без понятия как гайды по этой игре пилить. А магия я так понял не критует?
Крутой видос все просто понятно и слушать приятно.
@Paddddd14
2 жыл бұрын
Все равно нихрена не понятно, капец в этмо разбираться
@user-uw1rk4mw4x
Жыл бұрын
@@Paddddd14 я большую часть (процентов 70) инфы из этого видео узнал не при просмотре, а играя. Скачал игру вчера, и двух дней хватило что бы неплохо разобраться. Видео подкрепило мои знания и заполнило мои пробелы в знании механик. Но игра рили просто настолка на пк, геймплея не так много, как обдумывания действий и чтения скилов
Вот что делают отлично поставленный голос, отсутствие воды и структурированный материал. Спасибо!
@TCPippin
2 жыл бұрын
Рад, что понравилось! Скоро будет больше )
Мне кажется все как и я ждут билд на некроманта
Атака касанием тоже есть дистанционная и в ближнем бою. Для дистанционной (которая еще по другому называется атака лучом) нужна ловкость, а вот точность заклинаний касанием в ближнем бою зависит от силы. Такие нюансы надо сразу уточнять.
@Batman-dr1wv
7 ай бұрын
Так он же сказал про это
Купил патфиндер , теперь пытаюсь разобраться, спасибо
Видос супер, боюсь даже представить, сколько времени ты тратишь на поиск билдов.... Спасибо за потраченное время!
Каждый день жду нового видоса, не забрасывай!)
@TCPippin
2 жыл бұрын
Я планирую выкладывать что-то каждую неделю ближе к выходным. Следующее видео будет про мощный билд для главного героя.
@Astarot_88
2 жыл бұрын
@@TCPippin Большое спасибо за труды и правда , не забрасывай ! Мало в РУ сегменте кто так все рассказывает и показывает по билдам игры Pathfinder: Wrath of the Righteous
@UKitDelfino
2 жыл бұрын
@@TCPippin Ооо, класс!
Блин мужик, хорошо обьяснил! Давай больше билдов) Драконий апостол сейчас все гуглят, а ответов нет, нашел на редите и то кое как коряво... Обьяснил бы кто умный как это работает и какой стартовый класс для этого лучше всего
Годно, продолжай в том же духе и быстро получишь монетизацию, а там и просмотров больше станет;-)
@afrlikesvodka
2 жыл бұрын
Главное что бы качество не пострадало)
Случайно наткнулся на твой канал. Классные видео, такие сейчас очень востребованы, скоро же ещё BG3 выйдет. Пара вопросов: 1) ты Hi,Mars смотришь? 2) как "попадать" спелами с проверкой воли? Что брать, для преодоления этой проверки. У некоторых мобов нет имуна, но значения для проверки воли непреодолимо высокие... Я что то желаю не так наверно. 3) можешь записать видео о создании и развитии некроманта (класс и мифический путь), я слышал за него играть очень весело.
Это видео надо в игру вшить, как катсцену в начале)
К модификаторы атаки наверное надо было добавить, что количество ударов от естественного оружие не увеличивается и урон естественного оружие не стакаются если источник один(например у вас когти от друида и когти от демона).
Supeeeeeerrr!!!! Zdem bildov na personazhe s igru Kak Sila, Kamelia i td. Takzhe otdel'no koldyn, mag i td. Piliiii )))))
Ура, спасибо за видос А то я голову сломал себе когда создавал персонажа
Подскажите пожалуйста, как в игре поменять управление, чтобы камеру вращать не на Q/E а зажатой ПКМ как в DOS ll. Заранее спасибо
3:25 Харизма отнюдь не бесполезный стат, от неё зависит два важных боевых умения: Устрашение, чтобы пугать через демонстрацию Силы, или коргонский удар и Использование магических устройств с которым войны и другие не магические классы смогут использовать свитки/палочки зеркального отражения и прочие заклятья. 16:09 На самом деле в Пасфаиндере есть 2 основных способа нанести крит в отличии от ДнД. Или выкинуть крит значение 20(15-20 для некоторого оружия с чертами), или выкинуть число на 10 больше вражеской защиты. Поэтому есть два стиля боя: 1)Качать базовый модификатор атаки и множитель крита, 2) Качать диапазон крита и дополнительный урон точности(скрытые атаки, меткий выстрел, сокрушающий удар и т д.)
Спасибо за видео. Лайк. Не пойму почему когда смотришь параметры противников то нигде не пишет их здоровье в кол-ве хп.
Спасибо друг Ты мне мозг сломал.
Возник вопрос : какими методами повысить атаку? У Капеллана на 20 уровне(без баффов) 48 атака и вроде все вложил в силу, шмотки тоже (37 силы). Но видел у некоторых стримеров у персонажей с меньшей силой атаку 60+. Это все при условии того что они манчкинством не занимаются. Может я чего то не знаю ?
спасибо огромное !!!хотел по играть но не как не могу создать нормального персонажа . все путался еще раз спасибо очень все понятно.
Топовое видео 👍
Марс мы тебя узнали передевайся))) Ps. Отличный гайд. Pss. Расскажи как много брони и щитов у врагов, вот думаю качать до энергетического оружия или нет, я же могу бафнуть оружие лучнику и ему отдать пользоваться? Будешь про магуса делать расскажи про виды зачарований. Psss спасибо.
Спасибо за отличный и подробный гайд! Правильно ли я понимаю что в игре многие направленные в цель заклинания требуют атаку касанием? Как тогда увеличить у мага шанс на попадания? Не качать же ему ловкость?
@TCPippin
2 жыл бұрын
Во-первых - почему нет? У Уголька, например, высокая ловкость и харизма (с которой она кастует). Получается прекрасно, тем более то ловкость еще дает броню. Во-вторых, можно взять фит Weapon Focus (уверенное владение оружием) на дистанционное касание и получить +1 к шансу попадания им. В-третьих, уже в третьем акте можно добыть кольцо и перчатки, дающие бонус к попаданию касанием.
@Demurati
2 жыл бұрын
@@TCPippin Спасибо!
@user-ft8wu6gp6t
2 жыл бұрын
@@TCPippin а что это за кольцо и перчатки? И где их искать?
@rogue2095
2 жыл бұрын
@@Demurati Да, качают ловкость + интелект, так-же развивают точность всеми возможными способами.
Информативно.
TCPippin, спасибо за гайдик. А подскажи, пожалуйста, что значит "Любимое оружие" в выборе божества при создании персонажа? Так и не нашел информации в игре что это, собственно, дает.
@TCPippin
2 жыл бұрын
Все жрецы (и, емнип, инквизиторы) автоматически получают умение обращаться с любимым оружием своего бога. Поэтому Сосиель, например, сразу может пользоваться глефами, хотя это Martial-оружие.
@AntonLiGames
2 жыл бұрын
@@TCPippin То есть, это по сути просто навык владения оружием и, если класс и так владеет этим оружием, то никакого толку? Я вот, например, создавал воина...думал если выбрать божество с подходящим оружием на него и бонус какой-то добавят.
@TCPippin
2 жыл бұрын
@@AntonLiGames Да, это очень нишевая тема, на которую нужно заморачиваться только клирикам и иже с ними (потому что у них замутки с доменами и бонусами от них). Для воина лучше выбери божество, которое тебе подходит по ролеплею: Горум, Тораг, Абадар, Айомеде, Кайден...
@user-dr1mo7xt5r
2 жыл бұрын
@@TCPippin Я выбрал Кейлана(бога бухла) и то ли так было задуманно, то ли реально из-за моего выбора в таверне были уникальные реплики.
@TCPippin
2 жыл бұрын
@@user-dr1mo7xt5r Для каждого вероисповедания есть уникальные реплики. Они не так чтобы сильно много дают в плане выгоды, но атмосферы добавляют.
спасибо! даже что то новое для себя узнал) интересно было бы глянуть билды (для прошлой части таких много было) для соло прохождения, не обязательно на последней сложности, достаточно на нормальной)
Давно хотел эту игру, дождался скидок в Steam и купил весь полный комплект, а сейчас смотрю и понимаю, что вряд-ли вывезу 😂
Спасибо за гайд. Есть вопрос по призыву существ. Скалируется ли уровень призванного существа от уровня персонажа? Если я на 20 уровне мага кастую "призыв существа 1", какого уровня будет призванное существо? Способа посмотреть это в игре я не нашел.
@antytoxine9096
2 жыл бұрын
призванное существо всегда одного уровня, не зависит от твоего(и дерётся так хорошо как может :) )
Из объяснения понятно, что игру не стоило покупать, жаль что до покупки этого не увидел.
Срочный вопрос: переобучение персонажей возможно только вначале игры? Или потом ещё будет встречаться нпс?
@Inieel
2 жыл бұрын
Хилор кочует за тобой, поэтому в любом акте можно.
Приветствую. Будет ли прохождение данной игры в записи?
@TCPippin
2 жыл бұрын
Скорее нет, чем да. В ВОТР очень много диалогов, очень много вариантов. К тому же я постоянно перезагружаю игру, чтобы попробовать разные тактики, разные билды, разный состав команды. Ну а на менеджменте крестового похода вообще уснуть можно. Я скорее постримлю что-то из того, во что я играю параллельно, типа Deathloop. Там я тоже изучаю каждый угол, но все повеселее будет (особенно когда заявится другой игрок за Джулианну)
Лучшее видео для новичков! НО ГДЕ ОБЕЩАННЫЙ ГАЙД ПО ПРОЛОМУ ЗАЩИТЫ И ПО ВОРУ? P.s. не хватает обяъснений еще по быстрому действию, "занимает полный ход" и тд.
Наверно странный вопрос, но почему при создании персонажа некоторые классы заблокированы? Для них не хватает характеристик, это понятно, но дальше при распределении и выборе навыков нужных для открытия нету. Или эти классы нужно открывать уже по ходу игры?
Классное видео. Ждём новых. Про куп де грас, он же добивающий удар даже знаю откуда узнал))))
@TCPippin
2 жыл бұрын
Аве йогурту! )
У Меня гном двуручник, медленный капец, можно увеличить скорость его до нормальной?? А ещё перераспределение статов??
Ничего сложнее в жизни не видел)
3:26 от харизмы зависит магия у половины кастеров и дипломатические навыки.
Можно рассказать просто и доходчиво про оружие: как например сравнить между собой два арбалета?
@azzimetr
2 жыл бұрын
Берешь 2 оружия. Первое что проверишь - можешь ли ты вообще им пользоваться(умение владения). Второе что ты проверишь, урон (он определяется бросанием кубика, но в последних версиях еще и пушут диапазон). Третье - тип оружия и от какой характеристики оно зависит. Четвертое это уже доплнительные фиты, которые ты сам выбрал у персонажа. Все что тебе нужно это понять чем занят твой персонаж (варвар который просто тупо тыкает), что ему нужно (прост отупо урон с тычки, на точность пофигу его разбафает прист или мистик). Делаешь вывод - нужен двуруч с максимальным уроном и в идеале на доп урон магией(это отдельно прям написано под уроном). ВСЕ, ищи урон и кайфуй)
подписался!😀
На самом деле не так все сложно, главное иметь хорошую память) После Baldur's Gate 3 с его 5 редакцией D&D могу сказать, что 5ка самая лояльная к новичкам, но имхо идеально будет получить что-то промежуточное, так как 5ка очень уж обчиканная. Но новичкам изучение D&D и ее аналогов лучше начинать именно с 5ки. Ранее не любил эту систему, но сейчас она для меня лучшая, так как пострянно мотивирует вдумываться в прокачку каждого навыка и подбирать грамотно экипировку и инвентарь быстрого доступа.
Отличный гайд)
Действительно ли харизма бесполезна? Или все же есть классы, для которых она в приоритете? Буду благодарен за пояснения.
сложно - сложно ! пойду дальше в дивинити играть
Хай! Я не понял, урон луками и арбалетами какой навык увеличивает? Если в пилларсах все просто, сила увеличивает урон от всего то как тут?
@Ukakay
2 жыл бұрын
Автор уже не ответит, он взял паузу по гайдам по патфайндеру или забросил совсем это дело. Из того что я знаю по стандартным правилам урон луков, арбалетов и большинства оружий дальнего боя увеличивает ловкость, а именно ее модификатор. Больше ловкости больше урона, каждые 2 очка ловкости после 10 дают +1 к урону. Также урон увеличивает черта Убийственная меткость, она дает какое-то количество урона в зависимости от уровня ( конкретно от бма, который растет с уровнем) в обмен на штраф к атаке. Плюс еще урон лука и арбалет растет в зависимости от бонуса усиления оружия на плюсы от +1 до +5, чем выше тем больше урон разумеется. Можно либо найти более сильное оружие с большим усилением, либо забафать текущее заклинанием магическое оружие высшее, там плюсы даются в зависимости от уровня заклинателя подробнее написано в описании. Вроде это самые распространенные способы увеличить урон из лука/арбалета, по крайней мере те которые я знаю.
@Offhead84
2 жыл бұрын
@@Ukakay Спасибо)) А то тут совсем темный лес
Спасибо! Сложно конечно, после BD3 кажется не простой игрушкой.
@OneTwo00
2 жыл бұрын
На самом деле ничего сильно сложного нет. Просто надо читать и все) там в больше все написано)
народ, подскажите плиз: - атака касанием может быть дистанционное заклинание ? - безоружные удары монахов - это атаки касанием?
@KirowOnet
2 жыл бұрын
вроде бы все боевые заклинания в цель идут через атаку касанием (лучи, снежки, стрелы и т.п.). АоЕ скиллы идут по спасброскам безоружный бой монаха не касание, кубик бросается на преодаление Защиты врага. Кинетик с вливанием формы меча может бить касанием.
@igorzaitsev2514
2 жыл бұрын
@@KirowOnet благодарю
вчера только установил игру и на пару часов залип выбирае кем бы поиграть) как тебе (как специалисту)) такая сборка - взять колдуна с двумя наследиями, первым взять например огенного дракона, а вторым огненного духа (ну или огенную стихию стихию, не помню точное название наследия)? вроде неплохо должны стакаться плюшки и заклинания... если не тяжело хотелось бы твоё мнение (зайдёт или не, плюсы/минусы), хоть бы пару слов
@TCPippin
2 жыл бұрын
Наследие элементалей (не только огненного, в целом) - слабое. Лучше всего взять латунного, красного и золотого драконов: в сумме они дадут +3 к урону на каждый кубик урона огнем. Для огненного мага лучшего варианта нет.
@Hahatumba
2 жыл бұрын
@@TCPippin второе (или вторичное) наследие даёт только заклинания, без способностей. а там и призывы разных элементалей, и (если правильно помню) превращение в форму элементаля. потому первым наследием и брал дракона. ну и в наследии или дракона или элементаля (на работе глянуть не могу)) есть возможность ЛЮБЫЕ заклинания что наносят стихийный урон сделать так что бы они наносили урон твоей стихией. я так на первой уровне пулял кислотной струёй и снежком которые наносили огненный урон)
@TCPippin
2 жыл бұрын
@@Hahatumba Второе наследие не дает способностей, прокачивающихся с уровнем, но дает базовую способность (+1 урон огнем для красного дракона). Это не из головы, это результат полевого тестирования. У меня у Уголька вообще 3 крови (2 от колдуна и дополнительная мификом) - и она наносит +3 урона огнем за каждый кубик.
Всё это очень интересно, но нифига не понятно :) Даёшь билд на Шагающий Рой!!!!
Ждемс билда на вора
Отлично, спасибо. Давай ешё - хочу начать, но не знаю механик.
Гайд по миф путям будет?
Спасибо за видео, только можно в след. раз другую дорожку на фон, этот равномерный писк мешал слушать видео
Когда будет продолжение?
11:48 Салют, ребят, я решил открыть для себя патфайндер и вероятно что-то не понимаю, но автор(коему я выражаю уважение ибо гайд годный) при расчёте сложности насчитал 10(5 модификатор харизмы+3 уровень заклинания+ 2 черты) хотя на видео указано 20. Подскажите откуда ещё 10 очков сложности взялось ?
@evgeniyn1542
Жыл бұрын
Еще 10ка, это базовый модификатор атаки. Но это не точно. :)
Расскажи пожалуйста про то, как получить специализацию Ангел, демон, аион и так далее и что от этого будет с персонажем или какие квесты будут.
@TCPippin
2 жыл бұрын
Мифический путь ангела/демона/трикстера выбираешь в конце второй главы в ходе штурма Дрезена. Для каждого пути есть свои требования, но они довольно простые и народ обычно их сам находит. Пока я сосредоточусь на билдах, потому что разница между "средненьким билдом" и "хорошим билдом под конкретный мифик" - просто колоссальная.
@Astarot_88
2 жыл бұрын
steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2591681598 полезная информация по Мифическим , путям .
ничего не понятно, но очень интересно
Спасибо эпикам за то, что открыли мне эту игру) Раньше только в настолку играл, но неплохо удалось портировать на ПК эту игру. Кстати D6, D20 - это от слова Dice(игральная кость)
Не только урон у композитных луков зависит от силы, у длинных луков тоже
Хороший гайд. Претензия только одна. Сказал что можете пользоваться готовыми билдами. А их нету на канале.(((
@TCPippin
2 жыл бұрын
Это на будущее ) Мне вначале самому нужно успеть побегать разными билдами, понять, о чем рассказывать. На этой неделе, думаю, покажу магуса-лучника: он не самый мощный (и плохо подходит для игры соло), но прикольный и понятный. Понятный - это по сравнению с хтонью, которой я балуюсь сейчас (например, святой мечник-дуэлянт-студент войны, или оракул ближнего боя с убитой ловкостью, считающий броню от харизмы).
@lemisfel5088
2 жыл бұрын
@@TCPippin самое главное - не забыть уровень чашуйчатого кулака, при любой непонятной ситуации(хотя это уже шутки уровня himarsа)
стоит еще добавить что модификатор интеллекта(число справа от характеристики) дает бонус к общему количеству кастов на круг. метомагия больше подходит колдуну у него больше кастов в день и не надо их подготавливать, магу же нет смысла занимать слоты более высокого уровня под спелы более низкого, например на 4м круче есть огненный шар а на 5м управляемый огненный шар, он тактически более выгоден так что лучше заполнить слоты им а вот колдуну будут сразу достыпны все касты всех спелов 5го круга и матаспелы.
@Inieel
2 жыл бұрын
Управляемый огненный шар наносит столько же урона, сколько и обычный. Мификом "любимая метамагия" спиливаем цену усиления до +1 (вместо +2) круга, и получаем выбор: усиленный файрболл или файрболл, наносящий минимум урона по своим? Олсо, есть еще фит Selective Spell, который позволяет исключать своих из аое-спеллов. Тоже стоит +1 круг, т.е. при желании можно минимизировать до нуля и шарашить файрболлами прямо в своих, никого не раня. Поэтому визарду тоже есть смысл брать метамагию. Но колдуны в бою лучше, да. (Особенно благодаря колечку "Красная саламандра")
@user-le7sv2wv1v
2 жыл бұрын
@@Inieel так а я о чем?
@Inieel
2 жыл бұрын
@@user-le7sv2wv1v А ты наоборот - предлагаешь магу кастовать "управляемый файрболл" вместо того, чтобы взять метамагию selective spell и кастовать тем же слотом selective-файрболл, который вообще своим урона не наносит.
@user-le7sv2wv1v
2 жыл бұрын
@@Inieel я сказал что магу именно магу выгоднее забить слоты пятого круга именно фаерболом который не дамажит своих чем спелами более низкого круга но усиленные а колдуну наоборот стоит использовать метамагию что бы иметь больше вариативность заклинаний на каждом круге.
@user-le7sv2wv1v
2 жыл бұрын
@@Inieel ну как управляемый фаербол и не наносит урона...
По хорошему было бы круто, что бы харизма давала процентную прибавку цен в сторону игрока, что бы было больше смысла качать
Выглядит как улучшенная и починенная версия правил от neverwinter nights.
А можно видео про РОМАНЫ?!
А можно каким-либо способом ускорить скорость каста заклинаний?Я в курсе, что можно через метамагию, а кроме неё?
@TCPippin
2 жыл бұрын
Есть некоторые перки, которые дублируют эффект метамагии - это жезлы, которые можно найти/купить, фиты магуса, шмотки (есть шляпа, которая делает уксоренным каст "Ускорения"). Плюс некоторые фиты мифических путей (ЕМНИП, у ангела и у демона в конце концов ускоряются все заклинания до 7 круга). А, еще есть Наследник ярости - продвинутый вариант его ярости позволяет в начале боя скастовать на себя любое заклинание первого-второго круга. Например, "Верный удар", чтобы втащить первым же залпом.
нихуя не понял, но очень интересно!
Спасибо.
такой вопрос. атака касанием на расстоянии дистанционная получает бонус от ловкости? а если атака касанием не на дистанции происходит , а как милишным оружием, по стоящему рядом противнику, то бонус также зачисляется от ловкости? или от силы ?
@KirowOnet
2 жыл бұрын
атака касанием милишным оружием - приходит в голову только кинетик с вливанием формы меча. Если нет перка на искусное владение то бонус на попадание идет от силы, но нет бонуса к урону. Если вопрос про заклинания типа "Шоковое прикосновение" - работает так же. По умолчанию от силы, с навыком от ловкости.
На 11:38 сказано, что у ведьмы 20 харизмы и 2 уровня фита "Любимая стихия огонь". Тогда сложность спасброска будет 20,: 5 это бонус от харизмы, 2 за фиты, и 3, потому что файрбол находится на третьем круге заклинаний. Но 5+2+3 будет 10. Почему уровень спасброска 20 тогда? Или автор ошибся?
@Foxtrot2F
Жыл бұрын
Ну все верно же (+10) еще по базовой формуле. DC = 10 (константа)+ уровень спелла + бонус основной характеристики заклинателя (харизма или инт-кт) + прочие бонусы (фиты или абилки) т.е с нашими баранами 10 + (5 + 2 + 3) Против этого DC цель(и) спелла кидают спас-бросок. Тип спасброска прописан в заклинании и фиксирован. При успешном прохождении спасброска - эффект заклинания или полностью пропадает, или уменьшается (зависит от конкретного заклинания и в нём же описано).
А есть в этой игре бесконечный хил? Чтобы можно было отхиливать персов хотя бы вне битвы. Очень актуально на начальных уровнях.
@rogue2095
2 жыл бұрын
В начале игры полно банок, которые девать некуда, а т.к. дальше они станут бесполезными - можешь смело тратить. Если потратил все заклинания хила в бою, то для полного выздоровления и полного набора заклинаний - придется отдохнуть дважды. Так-же в игре есть свитки на хилл и магические палочки. В идеале все комбинировать и проблем не будет.
@user-tx2ny7gp4l
2 жыл бұрын
Любая палочка на леченение и путь трикстера с мифическим трюком на магические устройства. тогда заряды палочки не будут тратиться и можно бесконечно отхиливаться
@tri21pusk
2 жыл бұрын
@@user-tx2ny7gp4l из спутников кто-то может путь трикстера брать?
@antytoxine9096
2 жыл бұрын
@@tri21pusk Кицунэ так и просится трикстером, ей надо взять всего 1 уровень со сник атакой, и на следующем повышении взять улучшенную
Блин сделай гайд на всадника
Нихера не понял, но очень интересно) Как то через чур сложно! кубики какие то, как в настолке)
@virrruuusss1689
Жыл бұрын
Ну так а Pathfinder это что по твоему?
Про обнуление хар-к, ведущее к смерти вообще не знал. Это нововведение этой системы ил раньше тоже так было?
@TCPippin
2 жыл бұрын
Это емнип еще в 3 редакции ДнД появилось (ну и Пасфайндер получил это правило в наследство). Причем в настолке оно несколько по-другому: ты умираешь, только если тебе спилили в ноль выносливость. При нулевой ловкости ты просто падаешь мешком на землю и лежишь, не в силах пошевелиться. При нулевой силе - падаешь мешком и теряешь сознание. При нулевом интеллекте ты падаешь в кому. При нулевой мудрости или харизме - теряешь сознание.
@Lopuh101
2 жыл бұрын
@@TCPippin спс, как-то не обращал внимание или в памяти не отложилось. Учту при последующих прохождениях
Я уже месяца два к игре присматриваюсь, но ролевая система отпугивает
А еще есть фит, который 1 не считает за автоматически промах
Привет ! Сегодня видео будет про мощный билд для главного героя ? :)
@TCPippin
2 жыл бұрын
Привет! Я вчера в 4 часа ночи отрубился, не домонтировав. Если сегодня опять не успею - по крайней мере кину затравочку, как он в одиночку на харде выносит всяких боссов.
@Astarot_88
2 жыл бұрын
@@TCPippin Не торопитесь, подождем :)
@lelikov99
2 жыл бұрын
@@Astarot_88 Берёшь варвара с подтипом...не помню название, тот у которого в пассивках снижение получаемого урона. Берёшь владение косой. Стойку на точность. Тотем на отхил. Бегаешь критуаешь на 350 на 10 лвл. Каждый раунд хилишься на 80 хп.
@Astarot_88
2 жыл бұрын
@@lelikov99 Спасибо. Увы, опыта в игре нет, жду готовые билды на персонажей для харда.
@Astarot_88
2 жыл бұрын
@@TCPippin Забыл спросить, если я отбитого злодея отыгрываю , ваш билд будет на нем работать?)
Вот бы кто-нибудь сделал гайд, как заставить эту игру не лагать даже на мощных компах.
Эти правила для людей живущих в "своём" мире, для таких и специальный медицинский термин есть.
Хотелось бы гайд про механики боя, особенно про внеочередные атаки! Бывают моменты когда мои персонажи сами их бьют хотя противник ничего не делал, не стрелял, не кастовал магию... Так и не понял почему это происходит, это баг или я в чем то не разобрался? Играю в пошаговом.
@KirowOnet
2 жыл бұрын
там был баг когда внеочередные атаки просто так происходили (когда просто курсором водишь). его вчера в патче исправили. а в обычных условиях принцип простой - если противник создает действие которое провоцирует внеочередную атаку - то все кто могут дотянутся дают по шапке. Количество внеочередных атак за раунд лимитировано, но может меняться через взятые перки (наппример через боевые рефлексы, которые добавляют лимит равный модификатору ловкости). В обычных условиях внеочередные атаки провоцирует мимо пробегающий враг, враг использующий заклинания и стрельбу, враг который пытается встать с пола. Есть еще командные черты(перки) которые добавляют условия внеочредных атак (наппример когда рядом стоящий союзник, имеет такую же черту и попадает ударом по противнику). Существуют бафы/дебафы которые убирают возможность внеочередных атак. Самый простой вариант - это передвижение через мобильность например, которое дает шанс не спровоцировать внеочередную атаку при разрыве дистанции с врагом.
Было бы здорово анализ классов, что к чему, потому что вообще ничего не понятно, структуры нет, деревья навыков бесконечные и непонятно, к чему мы идем, начиная кого-то качать. Хотя бы перечислить бесполезные классы и подклассы
Гайд непонятный, на каком уровне брать уровень чешуйчатого кулака и на каком вивисектора?
@ziminma
2 жыл бұрын
Тоже от Марса? :)
@Crazmuss
2 жыл бұрын
@@ziminma марс пропал, не делает ролики по вотру, негодяй.
@ziminma
2 жыл бұрын
@@Crazmuss С совокотами у него вечная войнушка. Может по позже. Через месяцок-другой.
@Crazmuss
2 жыл бұрын
@@ziminma ГРЕШНИК!
@ziminma
2 жыл бұрын
@@Crazmuss Словно что-то плохое :)
По какой то причине мой персонаж получает урон от хила любого типа, только передышка спасает
Я может что-то не понял но почему харизму режут? разве это не ключевая характеристика для колдуна или паладина, для священика и оракула она важна а еще ролеплейный момент, убеждение которое скалируется от харизмы.
@TCPippin
2 жыл бұрын
А, я так и знал, что что-то забыл ) Короче, в игре у каждого персонажа есть "биография", за счет которой можно добрать некоторые перки или особенности. В частности, там есть категория "облат", и в ней "Аколит" - если взять его, то убеждение будет считаться не от харизмы, а от мудрости. После этого харизму можно спокойно дампить (кроме, разумеется, кастеров по харизме). Но "Аколит" - это не самый лучший вариант происхождения, потому что прям максить-максить убеждение нужно только боевому пугалу. Мне больше нравится происхождение "Последователь боевых искусств", которое дает бонусный фит "Мастер кулачного боя", благодаря чему стиль журавля становится взять проще. А "Странник->Охотник" получает умение обращаться с луками, что может быть полезно, скажем, для барда. Короче, происхождения заслуживают рассмотрения, но только применительно к конкретным билдам.
@user-le7sv2wv1v
2 жыл бұрын
@@TCPippinпроисхождение это тема наверное отдельного гайда)) опять же по поводу мудрости и убеждения, никто же не будут резать харизму что бы повысить мудрость классу которому она не нужна, мудрость это рейнджер, опять же священик итд. Можно резать харизму если ты точно знаешь что в пати будет кто-то другой с высокой харизмой и убеждением что бы проходить проверки на убеждение, даже злому прохождению убеждение важно. У меня сейчас мейн колдун и я как раз таки резанул мудрость, зато у меня высокая харизма и высокая ловкость.
ахренеть как сложно( я наверно непревзойденно туп
Где видосы
Попадать то как???