Оружейные ЛЯПЫ и Недоработки в играх. Часть 3. СТАЛКЕР

Ойындар

Оружейные ЛЯПЫ и Недоработки в играх. Часть 3. СТАЛКЕР.
Сталкер. Оружейные ляпы, глупости и недоработки о которых мало кто знает и задумывается. Данное видео имеет необычное содержание - оружейные тонкости которые не знает обычный игрок, не знает и разработчик игр, но человеку хоть что-то понимающему в оружии очень много покажется смешным
Паблик вконтакте: hornedreaper_games
Еще видео по теме:
Оружейные ляпы. Часть 1. КС 1.6: • Оружейные глупости и н...
Оружейные ляпы. Часть 2. КС 1.6: • Оружейные глупости и н...
СТАЛКЕР 2 - Разбор геймплэйного трейлера: • СТАЛКЕР 2 Трейлер гейм...
СТАЛКЕР 2 - Тизер 30.12 разбор: • Сталкер 2 Тизер 30.12....
СТАЛКЕР 2 - Разбор трейлера и новости: • СТАЛКЕР 2 тизер (трейл...
СТАЛКЕР 2 - История анонса и шифра: • СТАЛКЕР 2 анонс-истори...
Особенности игры: • S.T.A.L.K.E.R. Особенн...
Все про Гаусс-пушку: • S.T.A.L.K.E.R. Разобла...
Все уникальные оружия: • Все уникальные пушки в...
Вся уникальная броня: • СТАЛКЕР Броня. Вся уни...
Все редкие артефакты. Часть 1: • СТАЛКЕР артефакты, сам...
Все редкие артефакты. Часть 2: • СТАЛКЕР артефакты, сам...
Все кодовые двери: • Сталкер Тень Чернобыля...
Секретный портал на ЧАЭС: • Сталкер Тень Чернобыля...
Быстрое прохождение ЧАЭС-1: • СТАЛКЕР прохождение ЧА...
Сталкер в ХЛ2. Часть 1: • СТАЛКЕР МОД В ХАЛФ-ЛАЙ...
Сталкер в ХЛ2. Часть 2: • СТАЛКЕР Мод В ХАЛФ-ЛАЙ...
Читы. Суперспособности: • Читы на S.T.A.L.K.E.R....
Читы. Богатство, все оружие: • Читы на Сталкер. Часть...
Распаковка архивов Сталкера ТЧ, ЧН, ЗП: • Распаковка СТАЛКЕРа ТЧ...
Топ 20 дорогих тайников: • Сталкер Тень Чернобыля...
ЧАЭС-2 без порталов: • СТАЛКЕР Тень Чернобыля...
Стелс приемы: • Сталкер прохождение по...
#stalker #stalker2 #stalkeronline #stalkermod #stalkerclearsky #сталкер

Пікірлер: 587

  • @HornedReaper_games
    @HornedReaper_gamesАй бұрын

    Оружейные ЛЯПЫ и Недоработки в играх. Часть 3. СТАЛКЕР. Оружейные ляпы, глупости и недоработки во всех 3х частях Сталкера. Данное видео имеет необычное содержание - оружейные тонкости которые не знает обычный игрок, не знает и разработчик игр, но человеку хоть что-то понимающему в оружии очень много покажется смешным Паблик вконтакте: vk.com/hornedreaper_games Еще видео по теме: Оружейные ляпы. Часть 1. КС 1.6: kzread.info/dash/bejne/q6Wol7GEhbCeiKg.html Оружейные ляпы. Часть 2. КС 1.6: kzread.info/dash/bejne/h3ar1a2ToMbLgLw.html СТАЛКЕР 2 - Разбор геймплэйного трейлера: kzread.info/dash/bejne/mIar18uiYK_Khbw.html СТАЛКЕР 2 - Тизер 30.12 разбор: kzread.info/dash/bejne/fYGXpNCgqKSwqKw.html СТАЛКЕР 2 - Разбор трейлера и новости: kzread.info/dash/bejne/o2Z9qKhqfLrHfs4.html СТАЛКЕР 2 - История анонса и шифра: kzread.info/dash/bejne/YqhltMpuacXZoMo.html Особенности игры: kzread.info/dash/bejne/fXh2tqWgoZXepJM.html Все про Гаусс-пушку: kzread.info/dash/bejne/gaWeubqgnJO4d8Y.html Все уникальные оружия: kzread.info/dash/bejne/ZIumrLl-gtncmbQ.html Вся уникальная броня: kzread.info/dash/bejne/k4KksdusYrG0k7Q.html Все редкие артефакты. Часть 1: kzread.info/dash/bejne/pJWZm7eapcW-nbw.html Все редкие артефакты. Часть 2: kzread.info/dash/bejne/aahsxdSgo8-xeqg.html Все кодовые двери: kzread.info/dash/bejne/iohk1KN8gKjJes4.html Секретный портал на ЧАЭС: kzread.info/dash/bejne/a3tryMmxdLqpcqQ.html Быстрое прохождение ЧАЭС-1: kzread.info/dash/bejne/appqkpp_lra7caQ.html Сталкер в ХЛ2. Часть 1: kzread.info/dash/bejne/dJNqp6uMps_Zf8Y.html Сталкер в ХЛ2. Часть 2: kzread.info/dash/bejne/mpmHmtF-oabFgrw.html Читы. Суперспособности: kzread.info/dash/bejne/katnlsasZ6e7gbQ.html Читы. Богатство, все оружие: kzread.info/dash/bejne/qKxkmK2feqSff6g.html Распаковка архивов Сталкера ТЧ, ЧН, ЗП: kzread.info/dash/bejne/i6aks6OEgdXfk6Q.html Топ 20 дорогих тайников: kzread.info/dash/bejne/n4ac0698isu0Z8o.html ЧАЭС-2 без порталов: kzread.info/dash/bejne/e4iNybKGpJi7orQ.html Стелс приемы: kzread.info/dash/bejne/fnaukqpsgq67oLw.html

  • @Kartoshka1983

    @Kartoshka1983

    Ай бұрын

    Рогатый жнец никогда не бросит сталкер❤

  • @HornedReaper_games

    @HornedReaper_games

    Ай бұрын

    @@Kartoshka1983 думаешь надо? )

  • @LithiumDeuteride-6

    @LithiumDeuteride-6

    Ай бұрын

    Баллистика появилась ранней весной 2004, а до этого была хитскановая с трассером-обманкой.

  • @demixlite9934

    @demixlite9934

    27 күн бұрын

    ​@@HornedReaper_games А что такого то)

  • @TwillightCat

    @TwillightCat

    23 күн бұрын

    Человеку, который понимает хотя бы в общем в разработке игр смешным тут ничего не покажется. Как и моддерам.

  • @lione.holiday
    @lione.holidayАй бұрын

    -Как называется ваш глушитель? - Russian Glushitel. -А как он крепится к оружию? - Он крепится ко всему.

  • @user-kv1uh6mo3e

    @user-kv1uh6mo3e

    Ай бұрын

    Ну там вроде бы "ласточкин хвост" и планка "пикатини", насколько я помню.

  • @user-sr6yn9gq2m

    @user-sr6yn9gq2m

    Ай бұрын

    ​@@user-kv1uh6mo3eглушитель на Пикатинни? Not bad

  • @tenebriswoof8675

    @tenebriswoof8675

    Ай бұрын

    ​@@user-kv1uh6mo3eкаким образом глушитель крепится к Пикатинни и ласточке?

  • @LithiumDeuteride-6

    @LithiumDeuteride-6

    Ай бұрын

    разрабы поленились. Но зато сейчас есть куча оружейных паков с более достоверными свойствами, их даже сами вояки делали, ну настраивали.

  • @ivanbusov737

    @ivanbusov737

    Ай бұрын

    ​@@user-kv1uh6mo3e ты назвал крепления для прицелов, лазеров и тд, не глушителей

  • @beet1e199
    @beet1e199Ай бұрын

    Тема косяков, ляпов, недоработок или допущений в сталкере это вечная тема

  • @user-rw6kx3tq4p

    @user-rw6kx3tq4p

    Ай бұрын

    Она как FX с каждым годом раскрывается всё больше 😂

  • @beet1e199

    @beet1e199

    Ай бұрын

    @@user-rw6kx3tq4pПоскольку потанцевал бесконечен

  • @paulryazansk5000

    @paulryazansk5000

    Ай бұрын

    Это просто аномалии , а ни баги 😂

  • @Shkaf01.

    @Shkaf01.

    28 күн бұрын

    Вандалей на этом и живёт

  • @paulryazansk5000

    @paulryazansk5000

    27 күн бұрын

    @@Shkaf01. + , скоро дело дойдет до того что начнет текстуры сравнивать

  • @user-rs3qb4zt7f
    @user-rs3qb4zt7f29 күн бұрын

    Почти у всех игр такой ляп с громкостью выстрела сделанный чтобы игрок хоть что-то слышал при стрельбе

  • @ebengradskiy_ork

    @ebengradskiy_ork

    29 күн бұрын

    ай ай ай, тимур

  • @user-rs3qb4zt7f

    @user-rs3qb4zt7f

    29 күн бұрын

    @@ebengradskiy_ork я автомат ТНААМ " Тима Нахуй Ахуенный Автомат Модифицированный"

  • @courier6.10.23

    @courier6.10.23

    24 күн бұрын

    Точная тема. Вон в кс сурс с другом играл вечно была проблема, что если делал громкость так, чтоб слышать шаги врага, то уши выбивало нахрен, а если делал громкость, шоб оружие не пинало барабанные перепонки, то врага нихрена не слышно и вечно убивает в спину

  • @MinorLife10
    @MinorLife10Ай бұрын

    То, что Сталкер происходит даже не на нашей планете, косвенно упомянуто даже в файлах игры. В комментариях файла, посвящённого то ли РПГ, то ли патронов к нему, сказано: "в мире сталкеров ускорение свободного падения 19,6 м/с^2"

  • @LithiumDeuteride-6

    @LithiumDeuteride-6

    Ай бұрын

    ускорение двойное 9.8*2=19.6 м/с*с

  • @MinorLife10

    @MinorLife10

    Ай бұрын

    @@LithiumDeuteride-6 опечатался

  • @user-vy4sc7tx7o

    @user-vy4sc7tx7o

    21 күн бұрын

    это зона, братан (сидорыч)

  • @MrArtem-fy3br
    @MrArtem-fy3brАй бұрын

    Левозатворное оружие - просто икона сталкера))) Хотя в некоторых играх тоже присутствуют левозатворное оружие, например в контре 1.6, или кс сорс.

  • @ManO0waR

    @ManO0waR

    Ай бұрын

    Ничего не знаю, я левша и мне норм)

  • @user-rw6kx3tq4p

    @user-rw6kx3tq4p

    Ай бұрын

    ​@@crimsonaurora7819ох ты, кто то ещё помнит старый добрый хардкорный IGI

  • @crimsonaurora7819

    @crimsonaurora7819

    Ай бұрын

    @@user-rw6kx3tq4p пфф, мне больше 20 лет, камон, я застал эпоху, когда в это чудо 3д графики я гонял на Sempron'е под 256 мб оперативки и на 1 ядре. Это было фпс на 10 (хотя я в то время даже не знал, что такое фпс) я тупо наслаждался каждым доступным мне кадром. До очередного вылета на рабочий стол. Я проходил эту игру десятки раз, оттачивая своё мастерство, и как мог, смог в своё время пройти полностью без урона. Эта игра навсегда в моём сердце, она тупо со мной до конца😌

  • @crimsonaurora7819

    @crimsonaurora7819

    Ай бұрын

    @@user-rw6kx3tq4p коммент затёрло)) мне больше 20 лет, так что я знаю эту игру очень и очень хорошо. Играл от вылета к вылету, на 10 фпс, если не меньше, меня просто тянуло сумасшедше. 1 ядро, 256 мб оперативки и просто непреодолимая тяга к этим полигонам и божественная музыка

  • @crimsonaurora7819

    @crimsonaurora7819

    Ай бұрын

    @@user-rw6kx3tq4p мои комментарии по какой то причине вытирает ютуб, хотя там ни намёка на мат или ругательства. Зря, очень зря, не могу поделиться впечатлениями, игра просто замечательнейшая

  • @user-tr1lm2lg6b
    @user-tr1lm2lg6b27 күн бұрын

    Кстати, насчет глушителя. То,. что он подходит и к американской винтовке частично объясняется описанием из игры :"Эффективный глушитель, собранный в Зоне какими-то умельцами. С ним в комплекте идёт набор переходников под оружие любого калибра".Правда, комплект в игре не встречается

  • @xinitt730
    @xinitt730Ай бұрын

    Кстати патрон 5.45х39 не винтовочный а промежуточный, в остальном все классно, спасибо за контент

  • @guram1994

    @guram1994

    21 күн бұрын

    Не промежуточный, а малоимпульсный.

  • @cheekybreeky2285

    @cheekybreeky2285

    20 күн бұрын

    ​@@guram1994от того что он малоимпульсный промежуточным быть не перестает. Сравнил горячее с синим

  • @yurimanchenko7467

    @yurimanchenko7467

    5 күн бұрын

    @@cheekybreeky2285 7.62/39 - промежуточный, а 5.45 малоимпульсный.

  • @Ay49Mihas11

    @Ay49Mihas11

    5 күн бұрын

    Ну типа сравнение 5.45 с 5.56, говоря, что калибр последнего больше -- это не косяк? Сравнивать не калибры, а "больше/меньше" -- непрофессионализм. У АКС74У заметить неправильный цвет цевья и не заметить магазин АК (7.62х39). Много косяков и у автора.

  • @Danon1380
    @Danon1380Ай бұрын

    -Насколько я знаю, то в сталкере урон от оружия это не абсолютная величина и у патронов есть свой урон. Т. е. то что у ак больше убойности, чем у лр не значит что конечный урон по противнику у него больше, т. к. это нивелируется как раз таки мощностью самого патрона. -Спас может использоваться как в полуавтоматическом, так и в помповом режиме -АКСУ не только до сих пор имеет только деревянное цевье, но и бакелитовый или пластиковый магазин с меньшим углом, в сталкере же металлический магазин с большим углом - от ак/акм/рпк под патрон 7,62х39

  • @HornedReaper_games

    @HornedReaper_games

    Ай бұрын

    На патронах стоят коэффициенты, которые обычно 1.0 для бронебойных 1.1, а так в основном решает настройка убойности на каждом конкретном оружии. У Спаса нет автоматического режима в ЧН и ЗП. Именно это я пытался сказать) Про магазин, да действительно забыл что на 7.62 он по другому выглядит. Ну будем считать я им это простил :)

  • @arti6okk

    @arti6okk

    Ай бұрын

    ​@@HornedReaper_gamesу спаса есть автоматический режим если зайти к технику

  • @HornedReaper_games

    @HornedReaper_games

    Ай бұрын

    @@arti6okk не надо смотреть на букву А в режиме, если стрелок дергает цевье дробовика после выстрела, это точно не авто - режим. В ТЧ же нету такого

  • @user-sx8zy5jq3e

    @user-sx8zy5jq3e

    29 күн бұрын

    АКСУ это Пакистанская упоротая подделка да кстати там даже есть АКСУ с барабаном от РПК😅

  • @user-vj4uv2ly3u

    @user-vj4uv2ly3u

    23 күн бұрын

    @Danon1380 9 дней назад Какой урон выставишь в оружейном файле, такой и будет, а у патронов не урон, а херня.

  • @iiajiadnh3668
    @iiajiadnh366819 күн бұрын

    В сталкере нет косяков и ляпов , это зона братан,и это все аномалии)

  • @razrazrazetohardbass9741
    @razrazrazetohardbass9741Ай бұрын

    Да, снаряжения магазинов нет, и как же хорошо, что это не добавили. Самая душная механика

  • @pinpal247

    @pinpal247

    28 күн бұрын

    я так задушился когда в одном моде предложили снаряжать коробки патрон по подсумкам,а тут автор нам предлагает возиться с магазинами. Нет уж,если я захочу реализма то в моей стране еще идет сбор добровольцев )

  • @azazlk560

    @azazlk560

    23 күн бұрын

    😊 если бы была возможность "время проматывать" при перезарядке, было бы в тему

  • @user-cm7ew6wm4f

    @user-cm7ew6wm4f

    23 күн бұрын

    Ну справедливости ради в Бригада Е5 и ее последователях эта механика очень даже вписалась, ты должен готовиться к каждому бою, желательно сразу после того, как закончил предыдущий бой.

  • @user-hs6cu7fu6s

    @user-hs6cu7fu6s

    23 күн бұрын

    ​@@pinpal247есть мод Эскейп фром Припять, там и магазины нужно дозаряжать и по подсумкам их пихать. Но плюс в том что есть разные варианты магазинов по ёмкости и разные виды боеприпасов можно запихнуть в один магазин, там и сама механика боеприпасов переработана. Довольно атмосферные перестрелки получаются)

  • @SamaritansDesperate

    @SamaritansDesperate

    22 күн бұрын

    А я кайфовал в Аномали с аддоном mags redux

  • @GadTIH
    @GadTIHАй бұрын

    Цевьё деревянного цвета 😁👍

  • @crewcat8785
    @crewcat8785Ай бұрын

    1:10 Баллистики в игре слабо похожа на реальную и походит больше на геймдизайнерское решение, чтобы играть было веселей. 2:15 Трилогия S.T.A.L.K.E.R тоже не может этим похвастаться, так как некоторые стволы имеют не сведённую мушку и целик (LR-300). Некоторые имеют, но сведенны не ровно. 2:24 Свойства патронов почти не отличаются в геймплее, так как единственный сильно отличающийся параметр у них это k_hit (банально - урон), но даже он делают разницу почти не заметной. В ЧН и ЗП есть ещё k_ap (бронебойность пули по живым НПС) - он меняет ситуацию. 3:08 Обратите внимание на винтовочную гильзу, летящую из пистолета, забавный гэг. 3:18 Затворы, кстати, у почти всех пистолетов отводятся назад не до конца и движутся слишком медленно. 3:30 Типичным игрокам не понравилась бы система магазинов и патронов. Так же, как и не понравилась система с разгрузочным поясом на ранних тестированиях игры. 4:03 Ещё один факт из жизни: У большинства огнестрельного оружия есть предохранитель. Иногда один ручной, иногда несколько автоматических. Так вот, кроме Battlefield: Project Reality и Squad, почти ни одна игра не может похвастаться использованием этих предохранителей, ни при доставании, ни при убирании, ни при осмотре. Даже всеми хвалённый "Тарков". 5:24 О-о-о, здесь много всего неправильного. 1. Не "HP-SA", а Browning High Power Mk. III. Springfield HP-SA-35 - это клон старой модели Browning Mk. I. 2. Я бы не был уверен, что это ТОЗ БМ. Его сложно отличить от ТОЗ-66, хотя бы тем, что конструктивные особенности отличались в разные годы производства. Но то, что ружьё не в 12-ом, а в 16-ом калибре - это факт. 3. На иконке не MP5, а HK 53. Да и не MP5 это , а её турецкий клон MKE 94. Не дайте себя обмануть надписями "MP5K-N" на прикладе и "Made in Germany" на ствольной коробке. Обратите внимание на отстутствие автоматического огня на турецкой УСМ-коробке. 4. АКС-74У на самом деле - её клон в 7.62x39. Возможно Khyber Pass, возможно Arsenal SLR - сложно сказать. 5. Не АК-74М, а АКС-74 с полимерным цевьём. Кстати, такой "сливовый" вариант был только в билдах игры. 6. L85A1, а не A2. Хотя на иконке, действительно, модель А2 (судя по рукояти затвора), но модель в игре - А1. 7. Это не G36, а гражданский карабин SL-8, с неродными органами управления, чтобы быть похожим на G36. Обратите внимание на отсутствие авто-огня на УСМ. 8. Не ПКМ, а ПК. 9. В игре даже РГ-6 "Бульдог" - ни РГ-6, ни бульдог. Либо это какой-то неизвестный мне гранатомёт, либо модель делали по памяти. [Продолжение в комментарии под этим]

  • @crewcat8785

    @crewcat8785

    Ай бұрын

    5:33 Вряд ли кто-то будет бить по авторским правам за название автомата, т.к. помимо названия существует ещё и "завод-производитель". 5:43 Просто за то, что ты не очередной адепт правых и левых "затворов" - ставлю лайк. Но на самом деле, это скорее всего дизайнерская "фича", чтобы анимация смотрелась более живой и динамичной. Или просто автор моделей левша, который делал так, как ему удобно и потом всё отзеркалил. 6:49 5.45x39 - это не винтовочный, а промежуточный патрон, но с замечанием согласен. 7:25 На самом деле не вдвое, а где-то на четверть (судя по конфигам игры). Списать можно на то, что пистолет старый, шаткий и ржавый. 7:55 9x39 в сравнении с 5.56 - это довольно слабый патрон, учитывая его низкую скорость и энергию. По результатам терминальной баллистики, проведённой на желатине можно охарактеризовать 9x39 как патрон с пулей, создающую большой раневой канал, но имеющую слабую пробиваемость, импульс и кавитацию. Однако в игре оружие под этот патрон всё равно мощнее из-за высокого переменной хита у самого патрона. 7:58 "Большая пуля" даст только "большой" раневой канал, что вызовет большее кровотечение. Экспансивные пули существуют именно ради этого принципа. Кавитация и гидростатический шок - вот кого бы я назвал главными характеристиками "урона" в реальной жизни. 8:55 Ты не поверишь, но они вообще-то анимированны. Просто движутся слишком быстро, чтобы заметить. А ещё они находятся в неправильных положениях и работают не правильно: курки без самовзвода работают как с самовзводом, и наоборот (Hапример, у Sig P220 УСМ должен быть одинарного действия, но в игре работает только в двойном, т.е. курок не взводится после каждого выстрела и взводится при нажатии на спуск). 9:40 Вспышки не должно быть видно - это правильно говоришь, но в полной мере глушитель вспышку и не гасит. В темноте её всё равно будет видно на любом калибре. 10:32 Кстати, вот за ЭТУ надпись реально может иск прилететь от компании Heckler&Koch. 11:30 Скорее всего, это было нужно в игре для того, чтобы не делать уникальный патрон для уникального оружия. В теории "Дигл" может быть перестволен в .45 ACP, хотя зачем и кому это надо - хз. Кстати "Дигл" бывает ещё в специальных .440 Cor-Bon и .429 DE. 12:56 Не автоматический, а полуавтоматический. 14:20 Визуалы оружия в целом не сочетаются с реальным, скорее всего, из-за придания оружию уникального вида. Потому что, то самое фанерное цевьё (дерево и фанера - разные вещи) в последующих играх серии было взято из ранних версий первой игры. 15:12 Вот, наверное, поэтому и ходит с этим автоматом пол Зоны, потому что автоматы списаны и попали на чёрный рынок (или на вооружение сталкеров по решению какого-нибудь министерства). И стоят они дёшево, потому что нафиг никому не нужны. 17:29 А кто сказал, что это русский глушитель? У него даже в описании написано: "произведён местными умельцами". А ещё там написано, что в комплекте есть переходники под разные калибры. 17:51 На модели Sig SG в игре даже автоогня нет. Да и маркировки у переводчика огня не правильно нарисованны. 24:30 "Реальная" это какая? РДГ-2, к примеру, горит. Потитожить эту стену текста, я могу сказав, что полностью реалистичного и правдоподобного арсенала без ошибок вы ни в одной игре не увидите. Не все гейм-дизайнеры и 3D-артисты являются оружейными гиками. И чтобы довести игровой арсенал до такого идеала - нужно, чтобы у разработчика должен быть огромный реальный опыт со всем этим оружием в игре, а точнее сейф дома с каждой еденицой этого оружия, которое он досканально изучил и знает как работает и как не работает. И всё равно, знать всё на свете - нереально. Лично я практически каждую неделю узнаю что-то новое в теме оружия. И я понимаю, что в мире оружейной и околооружейной тематике для меня существует ещё много не изученного. И что никогда не надо считать себя "экспертом" и возводить всё в абсолют. Хорошее видео, мне понравилось.

  • @HornedReaper_games

    @HornedReaper_games

    Ай бұрын

    @@crewcat8785 они хотя бы сделали шаг на создание разных патронов и свойств к ним, а мододелы доделывают настройки ) про гильзу знаем, не все вошло в видео, оно и так намного длиннее планового. Где вы там увидели SA-35 у него рукоять вообще другая, и 15 патронов а в сталкере 13 везде. Я не дал себя обмануть ложным видом УСМ мп5, тем более авторежим же есть в игре. Поэтому предпочел ей ближайшее название от НК ) Некоторые иконки не совпадают с релизными, так как взял из какойто билдовской общей оружейной картинки. АКС-74У может все таки там просто не тот магаз? про АКС 74 согласен, перепутал с каким-то паком для ЗП про G36 там я забыл про букву К, а так от гражданского там только ваша разметка УСМ о которой вы постоянно говорите ) Откуда вы взяли ПК, он по другому выглядит и весит 9 кг без патронов. В игре вес 7.5 и вид соответствуют именно ПКМ. Курки в ТЧ в каком месте и каким местом анимировались? Движение должно быть заметно в игре особенно перед выстрелом. Если высокий фпс в игре (а у меня он высокий), должно быть видно, но ничего не происходит. Во время осечки курки должно быть вообще хорошо видно как двигаются самовзводом , но ничего не двигается в игре) А те которые анимированы в других частях, всегда неправильно работают) "Перествол" для дигла на патрон с низкой энергией мало представляется возможным. Во первых не забываем что он в отличие от нормальных пистолетов работает от пороховых газов как калаш тот же. А хватит ли 45му сил чтобы откатить массивный затвор на немалое расстояние и при этом вытолкнуть массивную пулю с более менее приличной скоростью? Ну много вы знаете истинно-автоматических дробовиков? Темп у них не будет отличаться от полу. А подавляющее количество дробовиков - с ручной перезарядкой. Поэтому полуавтоматы и называют автоматами как правило. Я думаю что абакан достать хотябы несколько экземпляров в условиях зоны не так легко как вы думаете. Учитывая что произвели всего несколько тысяч, львиную долю которых отправили на экспорт в том числе в страны НАТО. А использовали на тот момент его всеголишь несколько небольших спецподразделений по всей России. Да и представьте его разборку и чистку через каждые 100 выстрелов в условиях зоны). На это способен разве что только кардан и то трезвый, короче никак)) Хорошо покажите мне переходники на глушитель в игре, они должны быть хоть немного видны же правильно?) Естественно им проще было написать такое в описание чем понаделывать н-ное количество дополнительных моделей. про дымовую (которая мгновенного действия как в игре) разве они горят вообще? Разве что просроченные?) Хотелось бы посмотреть как горит рдг2 как фейерверк во все стороны, есть пруф? Ну а с остальным согласен) А подытожить свою стену текста могу сказав что полностью безошибочного видео про оружейные ляпы в играх и фильмах не существует. Так как один человек не может предусмотреть и увидеть абсолютно все. Вот например даже вы не сказали что Л85 в игре стреляет через предохранительный колпачок) или что такой колпачок надо снимать с выстрелов РПГ перед каждым выстрелом , а их просто там нет) В любом случае спасибо за конструктивный коммент. Мне такие письма никогда не писали еще :)

  • @crewcat8785

    @crewcat8785

    Ай бұрын

    @@HornedReaper_games Про G36: обратите внимание на ресивер, а конкретно на его форму в тыльной части и месторасположение соединительного пина. Такой встречается именно на HK SL8. Про ПК: ПК имеет характерный ствол с углублениями и приклад без возвышения для щеки. На модели в игре именно такие и присутствуют. Ствольную коробку отличить не получиться, так как смоделированна она неправильно. Однако, я только сейчас заметил, что пулемёт в игре весит 7,5 кг (как ПКМ) и получается, что это какой-то гибрид ПК и ПКМ. Про курки: попробуйте посмотреть в замедленном воспроизведении. Про "Дигл": если увеличить канал газовой трубки то может и хватит. Но проще сделать его с полусвободным затвором. Пистолеты-пулемёты же как-то работали. Автоматический дробовик - это тот, который может стрелять непрерывными очередями. Полуавтоматический дробовик - один выстрел на каждое нажатие спуска. Ружья с ручной перезарядкой называются - помповые ружья. И ни разу не слышал, как кто-то в оружейной тусовке самозарядные ружья (или в англоязычной тусовке "autoloader's") называл автоматическими. Обычно, я слышал такое только от геймеров и не мудренно, ведь в играх иногда самозарядные ружья стреляют непрерывно с медленным откатом (привет Counter-Strike и R6:Siege). Про абакан: я не очень верю всем этим журналам и статьям, где говорится о необходимой чистке каждые 100 выстрелов и пресловутой ненадёжности, просто исходя из жизненного опыта. Тем не менее, всю подноготную о забытом "Абакане" мы, наверное, никогда не узнаем. Про дым: большинство дымовых гранат работают про принципу горения внутри них вещества, которое и создаёт дым. И объём пламени может различаться в зависимости от технологии самого изделия и его качества. На то они и идут как "пиротехника": kzread.info/dash/bejne/hJ2C2KionZy1cs4.html kzread.info/dash/bejne/ooZow6eCqJTJipc.html

  • @HornedReaper_games

    @HornedReaper_games

    Ай бұрын

    @@crewcat8785 Короче в сталкере много нестыковок даже с моделями оружий, и приходится делать сложный выбор к какому реальному образцу то или иное оружие сталкера ближе). Ну по крайней мере большинство дымовых гранат не горят огнем, в том числе рдг-2. (Просроченные не надо мне показывать :) .А вот почему. Если дымовую гранату рассмотреть с точки зрения физики, то не есть хорошо когда она горит. Распространенный стереотип - чем больше огня тем больше дыма - неправильный. Дым это плотный аэрозоль, с твердыми частицами очень малых размеров. Огонь, точнее открытое пламя - среда сильноразогретой смеси воздуха, радикальных и дисперсных частиц интенсивно окисляющихся и превращающихся в газовую фазу. Граница пламени - это граница интенсивной химической реакции между воздухом и этими частицами. Отсюда вывод - чем меньше пламя тем больше дыма в итоге будет. Дымовые смеси обычно не дают открытого пламени, в их составе всегда есть так называемый ингибитор, который сбивает пламя и не дает реакции слишком интенсивный ход. Пример из жизни - спичка начинает дымить только тогда, когда гаснет...

  • @v61kz

    @v61kz

    29 күн бұрын

    Ого сколько фактов. Но кто не сильно разбирается в оружии, тот не заметит таких нуансов😁 Вот к ПАТРОНАМ дробовика много вопросов, там буквально 1.5 дробинки, хотя видно, что их должно быть больше, либо они большие и их мало, но урон должен быть выше😮

  • @jasonborn9655
    @jasonborn965527 күн бұрын

    В "Сталкер Реалити 2.0" вообще нет перекрестия прицела на экране. А баллистика, отдача, снаряжение магазинов, закладка их в разгрузку - вообще на высоте

  • @KB_KamOK

    @KB_KamOK

    20 күн бұрын

    В любом сталкера его можно отключить, что я всегда и делал. И это именно та причина, по которой ЧН не стала моей любимой частью, а именно при отключении перекрестия пистолет становится неюзабельным.

  • @zeroone5349
    @zeroone5349Ай бұрын

    И ведь в билдах курки пистолетов работали максимально корректно

  • @Stas_Dmitryev

    @Stas_Dmitryev

    19 күн бұрын

    А ещё затвор прыгал при одиночных выстрелах(можно также увидеть в тч если поставить на калаш подствольник)

  • @rlandjnes3601
    @rlandjnes3601Ай бұрын

    Но ведь у Spas 12 два вида работы с завода идет, самовзвод и помпа, специальный переключатель есть

  • @HornedReaper_games

    @HornedReaper_games

    Ай бұрын

    а в ЗП и ЧН он в обоих режимах двигает цевьем

  • @user-mv3rd1vz5z
    @user-mv3rd1vz5z3 күн бұрын

    Самое прикольное что не каждый разборщик сможет не допустить никаких ляпов

  • @sergeysuhodolin5870
    @sergeysuhodolin5870Ай бұрын

    Класс. Ждал давно ролик на эту тему. Спасибо. Лайк❤

  • @pinpal247
    @pinpal24728 күн бұрын

    Автор,а можешь поменять все значения оружия под реальные параметры и выпустить это в виде мода? Ракетница в вашем исполнении реально меня впечатлила . Если отдельно накачать правильные модели, название и сигналы получения урона врагами и главным персонажем это даст игре новую жизнь .

  • @Anonymous0554578

    @Anonymous0554578

    18 күн бұрын

    Чел, открой для себя мир сталкерских модов. Это и даже большее сделано уже давно. Сталкер и не умирал, чтобы начинать новую жизнь

  • @user-lu1dn2wu9e
    @user-lu1dn2wu9e28 күн бұрын

    Насчет Спас 12-Это полу-автоматический дробовик, им можно стрелять в другом режиме. Передергивая помпу или просто нажимая на курок

  • @user-un7bm5wh8o

    @user-un7bm5wh8o

    4 күн бұрын

    Курок? Или спусковой крючок?

  • @no-brain_no-pain
    @no-brain_no-pain29 күн бұрын

    Сталкер была первой игрой где я убивал противников рикошетом от асфальта, физически иногда мощности винтореза нехватала докинуть пулю до противника, я брал немного выше рассчитывая растояние по шкале прицела но даже тут иногда противник был порожет рикошетом от асфальта. В тот момент подобная механика казалась мне необычной, да и сейчас редко где применяется. Кстати в моде народная солянка в некотором роде пропаботан момент с перезарядкой, введена система магагинов которые необходимо снаряжать, и пусть происходит она мгновенно сам факт того что ранее использованный магазин не перезаряжается добавляет реализма (тоесть если снарядить ранее использованный магазин в котором осталов два патрона ты получишь два патрона в обойме)

  • @glebonita
    @glebonita29 күн бұрын

    СПАС-12 имеет переключатель между полуавтоматическим и помповым режимами, поэтому я бы не назвал ляпом то, что в ЗП помпа передергивается, а в ТЧ нет.

  • @lts-playgames5509

    @lts-playgames5509

    8 күн бұрын

    Там отдельный апгрейд на добавление автоматического режима стрельбы также и протекту можно сделать автоматической

  • @glebonita

    @glebonita

    8 күн бұрын

    @@lts-playgames5509 , игровая условность.

  • @nevl1t51
    @nevl1t513 күн бұрын

    чел хочет от сталкера что-то невероятно-проработанную игру, без косяков и багов, а не игру 2000х годов

  • @joys7723
    @joys7723Ай бұрын

    Про обокан только из твоего видео узнал, и внимание не обращал что у него особенности отличительные есть

  • @Saunches2001
    @Saunches20016 күн бұрын

    Интересный факт: со всех пистолетов в Сталкере вылетают гильзы калибра 5.56

  • @Koshei____
    @Koshei____Ай бұрын

    Привет, Хорнед Реапер, молодец, что продолжаешь выпускать видео!

  • @RussianRumble
    @RussianRumbleАй бұрын

    ОГ-7В потому карандашом и называется. Так что я кекал знатно со сталкерского "ОГ"

  • @jerry_russich
    @jerry_russichАй бұрын

    Неплохо!О некоторых ляпах я даже не знал. Я думаю если покопаться еще, то можно еще больше косяков найти

  • @TwillightCat
    @TwillightCat23 күн бұрын

    6:55 на экране - АКСУ, длина ствола у неё 215 мм, используется промежуточный (а не винтовочный) патрон. Функционально он всё-таки ближе к ПП, а избыточная мощность патрона тут приводит к разным казусам (включая сноп пламени на срезе ствола).

  • @danc0473
    @danc047324 күн бұрын

    Милая заставка, люблю ютуберов с духом начального ютуба

  • @user-it6uz3fm5o
    @user-it6uz3fm5oАй бұрын

    Хороший разбор, интересно было посмотреть.

  • @karuzly4sgame184
    @karuzly4sgame184Ай бұрын

    Спасибо за новый выпуск!)

  • @FLUFFYANDCLEARSKY
    @FLUFFYANDCLEARSKY5 күн бұрын

    Чёрный ястреб это вообще топор из варфейса 🤣

  • @dvs2009tula
    @dvs2009tulaАй бұрын

    Супер видео! Очень интересно и познавательно. Побольше бы подобных !!

  • @user-cx6ks8rv1v
    @user-cx6ks8rv1vАй бұрын

    В случае ПМм это гибрид,модифицированный действительно серый,но патронов там должно быть 12 вместо 8

  • @notprogamer275
    @notprogamer27527 күн бұрын

    6:50 в сталкере зачастую совмещенные мушка и целик находятся ниже/выше места, куда попадает пуля (целишься в голову, пуля летит чуть ниже в тело)

  • @ZverX
    @ZverXАй бұрын

    Не давно смотрел видео про Абакан в переводе - Корпус Вышивания 4.0. Очень удивлён её фишкой и сложности конструкции. Хотя в игре этого не замечал.

  • @v61kz
    @v61kz29 күн бұрын

    Супер🎉 Доработанный РПГ особенно впечатлил. Правда с РЕАЛЬНЫМ весом гранат этот мусор вообще потеряет остатки смысла😂 В ТЧ всё оружие к сожалению разделено на «уровни». Начинаешь с ПМ, прокачиваешься в конце до ФТ2000. Пирамида иерархии, поэтому АК74У буквально становится мусором😢 В модах ситуацию с гранатами иногда поправляют. В Зове Чербобыля Ф1 взрывается, и все в радиусе нескольких метров просто аннигилируют, даже псевдогиганту ваншот😂

  • @Yukino_Yukinoshita_is_perfect

    @Yukino_Yukinoshita_is_perfect

    21 күн бұрын

    В аномалии или дед аире иерархия оружия стирается, по факту можно с калашом спокойно разрывать челов с фнками, разве что комфорт стрельбы не позволяет насладиться калашами

  • @darkdestrov6280
    @darkdestrov6280Ай бұрын

    10:11 Зов Припяти это третья игра серии, так что 7 патронов у SIG P220 - работа над ошибкой, допущенной во второй игре, то есть в Чистом Небе

  • @AlterDreemurr
    @AlterDreemurr23 күн бұрын

    Немного подушню, но. SPAS-12 имеет возможность переключения между режимами стрельбы помпой и полуавтоматом. Просто что Шрам, что СТрелок, что Дегтярев не научены переключать режимы. Впринципе как и многие другие протагонисты большинства шутеров.

  • @Alex7592
    @Alex759228 күн бұрын

    Фишка сталкер тч в том что чем лучше оружие тем сильнее оно повреждает

  • @steels96
    @steels9620 сағат бұрын

    12:55 Для ружей с полствольным магазином существуют удлинители магазина. Так, на итальянской Бенелли М4 можно увеличить боекомплект вплоть до 12 выстрелов.

  • @Eugene-ng1vv
    @Eugene-ng1vvАй бұрын

    Хороший разбор. Спасибо.

  • @mastervintorez5038
    @mastervintorez503811 күн бұрын

    Про точность и мощность Ксюхи. В Сталкере (по крайней мере ТЧ) есть дебильная прогоессия оружия, из-за которой у автомата такие характеристики. - Сначала идут пистолеты, обрез. - Потом MP-5, АКС-74У, остальные дробовики. - Далее АКС-74, АН-94, L85. - Затем остальное оружие под 5.56, кроме еще одного. - И самое лучшее - всё оружие под 9х39 и FN F2000. Фактически, сделано это для постоянного чувства прогрессии. Чем больше играешь, тем лучше экипировка и оружие.

  • @Dana22225
    @Dana22225Ай бұрын

    Ураааа новое видео от Hornet Ripper ❤❤❤

  • @valentinkassimov7555
    @valentinkassimov75552 күн бұрын

    "стоять на ста метрах и ...осколок ... от Ф-1" В Ф-1 60 граммов ВВ, она толком не докинет и на 100 метров. Вот в МОН-100, которая предназначена поражать на расстоянии 100 метров - 2 килограмма ВВ.

  • @superZND
    @superZND6 күн бұрын

    Просто на РПГ кумулятивная "морковка" смотрится более внушительно, чем фугасный "карандаш", да и чаще её можно на увидеть на гранатомёте в различных источниках. "Карандаш" я впервые увидел именно на канале Крупнокалиберный переполох, а до этого момента думал, что есть как кумулятивная, так и фугасная версии "морковки".

  • @user-xi5ro5cr6u
    @user-xi5ro5cr6u27 күн бұрын

    Вообще да, во многих линейных шутанах, урон зависит от оружия а не от патронов. (Длина ствола как раз таки влияет вроде бы)

  • @Faksod
    @Faksod22 күн бұрын

    случайно наткнулся, даже не играл в сталкера, но досмотрел до конца и не с чем поспорить

  • @ergoproxy4611
    @ergoproxy461124 күн бұрын

    Ну вообще в хорошей игре SWAT 4 в плане перезарядки как раз учитывается обоймы,сделал выстрел перезарядил? Новая обойма, обоймы всего 4-5 и они будут лишь меняться меняться местами, в плане брони там есть учет как задержать преступника,в броне ранить или убить бронебойными(но на высшей сложности это минус 150 очков что лишает возможности использовать летальное оружие даже на террора в броне и с штурм винтовкой) Но по большей части любое оружие в игре это торговая марка,и это собственность производителей их либо по согласию в рекламных целях добавляют как рекламу с одобрение оружейной компании, так же как в той же гта не может быть бмв или мерседеса это платно. Так что просто так в игру калашников не добавишь. И кстати протектор это страйкер но иной.

  • @Swyateg
    @SwyategАй бұрын

    Калашные патроны оставили на полуфантастический комплекс "Гроза", вот в ней он хороший

  • @crewcat8785

    @crewcat8785

    Ай бұрын

    Почему "полуфантастический"?

  • @Swyateg

    @Swyateg

    Ай бұрын

    @@crewcat8785 Патроном 5.45 она никогда не стреляла

  • @Swyateg

    @Swyateg

    Ай бұрын

    @@crewcat8785 Он никогда не стрелял 5.45

  • @zloyanton6445

    @zloyanton6445

    24 күн бұрын

    Гроза в реальности использует патрон 9x39

  • @Swyateg

    @Swyateg

    23 күн бұрын

    @@zloyanton6445 Модификация на 7.62 упоминается. А кроме Вики по Сталкеру на 5.45 нигде более нет

  • @blazer2007vishnya
    @blazer2007vishnyaАй бұрын

    Ты серьёзно? Цвет цевья АКС-74У тебя смутил, а то что у него во всех частях магазин для патронов 7.62х39 тебя не смутило или что калаш обычный никак не АК-74М, а АКС-74, пусть и с пластиковым цевьём, которое в принципе взаимозаменяемо, ну и G36 в стулкере - это G36K. Ну это так, что за минуту в голову пришло. Интересно смотреть и находить ляпы у того, кто ищет ляпы

  • @HornedReaper_games

    @HornedReaper_games

    Ай бұрын

    про магазин упустил момент не присмотрелся, и без этого контента хватило. Никогда не смущал его магаз, так как он смотрится так лучше как по мне. Он еще похож на 50 патронный на 5.45. В игре АК-74M со складным пластиковым прикладом. Это на картинке изображен вырезанный АКС 74 , там просто другого не было. Ну ляпы у любого можно находить при желании. Если вам от этого легче то пожалуйста :) . В любом случае спасибо за конструктивную критику.

  • @blazer2007vishnya

    @blazer2007vishnya

    Ай бұрын

    @@HornedReaper_games не, про АКС-74 ты не прав)) если есть желание, можно 4 часть запилить, я ещё что-нибудь найду

  • @user-pp2xm4jf1j
    @user-pp2xm4jf1j22 күн бұрын

    5:36 ПММ (Пистолет Макарова Модернизированный) - реальный пистолет. У него магазин на 12 патронов (тут создатели "Сталкера" лажанулись назвав ПМ - ПММом) 14:28 Современные АКС-74У могут комплектоваться пластиковым цевьём чёрного цвета. "Калаши" зелёным цевьём и прикладом были наградные для пограничников, но АКС-74У не входил в их число. 21:32 Реактивный двигатель в реале запускается на расстоянии, а не при выстреле (ищите выпуски Крупнокалиберного переполоха, где Алексей Смирнов стреляет из РПГ. Там на замедленной съёмке хорошо видно)

  • @user-nn3jk6ir4w
    @user-nn3jk6ir4w29 күн бұрын

    В действительности 5.45 и 5.56 почти равны. Наши 5ки первых серий правда были чуть мощней. Сейчас НАТОвские имеют только чуть лучшее пробитие. У СИГ 220 есть 3 вида ёмкости магазина, в том числе и на 10. Дезик имеет исполнение и под .45 и даже под 9 мм. СПАС 12 самозарядный, а не автоматический и допускает режим помповой перезарядки. Так же трубчатые магазины на дробовики тоже бывают разной вместимости(обычно 5,7,8 и другие варианты). Количество дробинок в патроне в игре не соответствует реальности(меньше). Цевьё на АКСУ есть и пластиковые,так что там цвет может быть и чёрный и сливовый и рыжий (стандартные) Так ещё и на АКСУ моделька магазина с 7.62 на 40 патронов. 14:56 У РГД 35 метров это разлет осколков с большой вероятностью поражения, а так эффективная зона правда 5-7 метров. У Ф1 как раз эффективная зона до 35 метров. В остальном замечания верные, вроде бы.

  • @Yukino_Yukinoshita_is_perfect

    @Yukino_Yukinoshita_is_perfect

    21 күн бұрын

    У бронебойных 5.45 пробитие выше чем у 5.56

  • @user-nn3jk6ir4w

    @user-nn3jk6ir4w

    21 күн бұрын

    @@Yukino_Yukinoshita_is_perfect Откройте в интернете всю номенклатуру 5.45 и 5.56 там одних бронебойных по несколько разновидностей с каждой стороны. Если за те бронебойные, что в сталкере, то в реале НАТОвские как раз имеют пробитие немного выше из-за большей навески пороха и лучшего качества изготовления.

  • @TwillightCat
    @TwillightCat23 күн бұрын

    С ДИглом всё довольно просто: разрабы не стали заморачиваться с патроном под отдельный пистолет (хотя .357 можно было бы ввести для половины пушек, заявленных как .45 АКП - с соответствующими правками). Более того, ДИгл Гордона (Фримена) в игре - под 9х39, что слегка перебор даже для это "ручной пушки". Впрочем, .44 АЕ добавлен в некоторых модах - путем переработки характеристик на основе данных от .45 АКП и добавления в текстурки инвентаря коробочки патронов - так же перекрашенный клон 45 АКП

  • @TwillightCat
    @TwillightCat23 күн бұрын

    Что касается ЗиГ 220 - ему идентичен внешне 226, который по сути - тот же пистолет, но под патрон 9х19. Что, опять же, делается ручками. Что касается УСП Компакт - там примерно та же история, просто разработчики, вводя возможности модернизации, не стали заморачиваться некоторыми мелочами. Как говорил механик Новиков: - Апгрейд или ремонт? Всё захреначим!... синей изолентой...

  • @sokolov7093
    @sokolov70932 күн бұрын

    6:30 12 - это Калибр - это числовое выражение характеристики диаметра ствола. 14:32 И кстати никто не заметил, что у "ксюхи" магазин от от АК47 под патрон 7.62. 19:37 Граната для подствольника не взорвёться около стреляющего, так как она взводится промерно через 15 метров после выстрела

  • @user-uh9bu7pn4z
    @user-uh9bu7pn4z28 күн бұрын

    Грех: к АК-74/2 в ТЧ можно прикрепить прицел, что сразу говорит о наличии на нём соответствующей планки, но ЧН эту планку нужно отдельно устанавливать у техника. Правая сторона автомата во всей трилогии нам не видна(вид от 3 лица не в счет, там все отзеркалено), поэтому вывода может быть два: если планка на нем есть, то очевидно грех ЧН, если нет, то ТЧ перепадает сразу два греха, потому что на родную планку калаша нацепить ПСО без доработки не получится. 14:19 забыл упомянуть, что во всех 3-х частях к АКСУ примкнут магазин на патроны 7.62х39, несмотря на то, что сам автомат потребляет калибр 5.45. И да, я знаю, что есть рифленые магазины АК на 5.45, но даже они не имеют такого сильного закругления, как 7.62. 20:19 справедливости ради, игра сама признаёт, что у игровых ПКМ, СВД и СВУ одинаковый калибр, но зарядить патроны для снайперок в пулемёт мы так и не сможем.

  • @user-un5dy9nx3c
    @user-un5dy9nx3c2 күн бұрын

    Спас 12 в реальности имеет 2 варианта взведения для холостых и вышибающих двери патронов, вручную его перезаряжает Сара Конор в фильме Терминатор 2!

  • @user-cm7ew6wm4f
    @user-cm7ew6wm4f23 күн бұрын

    Насчет калибра дроби смысл "этой странной системы принятой по всему миру" в том, что число обозначает количество дробинок, которое можно отлить из определенного количества свинца, вот и получается, что чем меньше размер дроби, тем больше получается дробинок и тем больше число которым оно обозначается.

  • @S.T.A.L.K.E.R.valskar
    @S.T.A.L.K.E.R.valskar16 күн бұрын

    А сам прикол то что чистое небо и зов Припяти создавали одновременно

  • @IgorLakhardov
    @IgorLakhardov22 күн бұрын

    Интересный обзор! Про "не тот глаз закрывает", я при стрельбе с пистолета вообще глаз не закрываю, с карабинов и винтовок то же самое, очень помогает коллиматор но это пришлось конечно тренировать. У всех есть ведущий глаз, поэтому закрывать глаз - это ограничивать поле зрения. По этой причине в биатлоне просто ставят щиток, там скорость стрельбы важна и адаптироваться стрелку нет времени, но глаз они то же не закрывают!

  • @viceporock3255
    @viceporock325528 күн бұрын

    Хороший разбор недочётов по факту) молодца👍

  • @palfromhell1224
    @palfromhell122427 күн бұрын

    Рассказать про оружие, но назвать магазин обоймой - выполнено)) Ну а за видео лайк. Кайфанул)

  • @HornedReaper_games

    @HornedReaper_games

    26 күн бұрын

    Рад стараться. Но не задумывался, почему он был так назван только 1 раз?

  • @palfromhell1224

    @palfromhell1224

    26 күн бұрын

    @@HornedReaper_games надеюсь по приколу)

  • @haljordanwithm6077
    @haljordanwithm6077Ай бұрын

    Я видео полностью не смотрел, но напишу не большое примечание. Касаемо оружия, то половина представленных в игре стрелковки - как-то разрушают атмосферу Сталкера: Удивляет что Военные (т.е ВСУ) пользуется автоматами АН-94, хотя данный автомат на вооружения ВСУ никогда не состоял. Данный автомат безумно редкий, в России он на вооружении стоит ограниченно и не производится. АС ВАЛ, ВСС Винторез это ещё нечего, ибо у ВСУ (точнее у Спецназа) такие на вооружение имеются, но не Абакан... На месте Абакана логично смотрелся б АК-74 (с деревянным прикладом) или его версия "М". Дробовики это просто нонсенс: SPAS-12 его по факту на Зоне быть не должно, в трилогии Сталкера встречается безумно часто. Италия с 2000-ых годов Spas-12 не производит, так как данная помпа имела ряд недостатков в плане поломок. Да, в тех странах где SPAS-12 поставлялся он эксплуатируется, но массовым данная помпа не является. Чейзер... Вопрос: А какой смысл появления Чейзера на Зоне Отчуждения? На его месте логичнее смотрелись б ИЖ-81, МР-133 или ФОРТ-500 (последнее, это Украинская ружьё). А на месте Spas-12 гораздо удачнее мог подойти Советский КС-23, да он тоже массовым не был, но его появление намного вероятнее - нежели Spas-12. С КС на Зоне лучше охотится на крупных мутантов, он бы однозначно оправдал бы охотников. На месте Отбойника, мог удачно подойти Сайга или Вепрь, любой модификации. Из штурмовых винтовок, LR-300 несмотря на лучшее ТТХ перед М4 - на Зоне быть встречаться не должен, потому что он дорогой. М16 или М4, любых модификации смотрелись б удачнее что-ли.

  • @max007359

    @max007359

    Ай бұрын

    Абакан просто как часть "прогрессии" Спасик тоже. Но согласен что лучше былоб заменить его на аналоги из СНГ ибо логичнее

  • @kolkot
    @kolkotАй бұрын

    к ляпам рпг можно еще добавить, что выстрел противотанковой кумулятивной гранаты переживает псевдогигант(ну или это ляп псевдогиганта)

  • @HornedReaper_games

    @HornedReaper_games

    Ай бұрын

    на легком уровне точно не переживает, так что сделаю вид что не слышал). Ну а так можно и нож вспомнить который вертолет взрывает :)

  • @max007359

    @max007359

    Ай бұрын

    По книгам псевдыч вроде живучая тварина, так что........

  • @Anonymous0554578
    @Anonymous055457818 күн бұрын

    Есть еще прикол при использовании подствола. Если целиться через приспособление, то граната полетит точно в точку прицеливания, далеко она находится или близко.

  • @enolastraight4829
    @enolastraight4829Ай бұрын

    Возможно пропустил, но кажется не было части про L85 и колпачок на стволе, имеющийся на стволе. В реальности, насколько я помню, он использовался для защиты от попаданий воды и прочих посторонник вещей в канал ствола. Соответственно, для стрельбы он должен быть снят.

  • @kanekiyuka6997
    @kanekiyuka699723 күн бұрын

    О рикошете не знал, лайк!

  • @White_Owl4550
    @White_Owl4550Күн бұрын

    16:34 : просто компы тех времён могли немного охренеть от такой скорострельности, ведь это сильно влияет на ФПС, а игру старались сделать максимально доступной

  • @user-im7bi5zc3c
    @user-im7bi5zc3cАй бұрын

    Надо ещё добавить, что в игре куча оружия, которое в ЧЗО оказаться никак не могло. Это, блин, больше половины оружия в игре.

  • @user-rj1wl1gs2s

    @user-rj1wl1gs2s

    29 күн бұрын

    Почему не могло? Группировки имеют связи на большой земле

  • @user-im7bi5zc3c

    @user-im7bi5zc3c

    29 күн бұрын

    @@user-rj1wl1gs2s такие связи, которые позволяют им покупать специальное оружие и вообще не серийное оружие российского производства? Кто им продаст, инересно, даже АС, ВСС и СВУ, что уж там говорить про РГ-6, ОЦ-14 и АН-94?

  • @user-kv1uh6mo3e
    @user-kv1uh6mo3eАй бұрын

    Привет Миша!!!. спасибо тебе за новое видео ,очень ждал. Очень интересно получилось. Информативно. Сними пожалуйста видео по CS.1.6, как ты стелишь. Ну мувик запиши, пожалуйста.

  • @user-gl9uu4bp3t
    @user-gl9uu4bp3tАй бұрын

    Трудоемкость зашкаливает, молодец, хорошее видео получилось

  • @user-jy3pc4py9u
    @user-jy3pc4py9u20 күн бұрын

    То чувство, когда думаешь, что больший калибр = больший урон...

  • @max007359
    @max007359Ай бұрын

    3:51 к чести кроме армы и возможно таркова? (в тарков я не играл) не помню чтоб магазины были реализованы ибо муторно в том числе для игрока 4:38 звук чтоб игрок понимал что патроны кончились - опять чисто геймплейная тема 4:51 опять же, если звук будет как настоящий, особенно из снайперских винтовок то игрок банально не будет слышать окружение 5:52 это я не знал, рил интересный факт 6:53 опять же, баланс, толку от ак 74 и абакана когда ты и с укоротом всех будешь разматывать? Странно что автор не упомянул отдельно дробовики у которых дробь имеет сильно больший радиус разлета чем ИРЛ Хотя это могло стать интересной особенностью где у сталкеров был бы максимум укорот или помпа, а у группировок могло быть и что-то посерьёзнее 8:01 пуля из ВАЛа медленнее, даже в игре это показано, а как известно, если то чем ты стреляешь не кумулятив или фугас то с потерей скорости ты теряешь и бронепробитие Лично мои замечания к оружию в сталкере: 1) Про "безопасные" "гранаты" автор уже сказал, зачем они переделали то что и так работало - не ясно 2) зачем в зоне "черный ястреб"? Он огромен, имеет высокую отдачу и малый магазин, с точки зрения реальности это крайне не практичное оружие для боя 3) Зачем винторез когда есть вал? Нет, реально, в чем смысл? Они оба появляются достаточно поздно так что прогрессией как с АК (укорот > ак > абакан ) это не оправдать 4) Переделка оружия под другой калибр дело достаточно сложное и дорогое, а в ЧЗО на это способен любой механик 5) Лента с отстреленными патронами у пулемета никуда не девается при перезарядке 6) Нож способный взорвать БТР (классика) 7) Нет отдельного слота под "тяжелое" оружие из-за чего у тебя или винтовка и пистолет, или гранатомет и пистолет (полу исправлено в ЗП) 8) не нужность гранатометов, за исключением пары моментов что-то тяжелее подствола вообще не имеет смысла, 9) Спорная полезность "снайперок" Да, они ваншотят в голову экзоскелетчиков, но в игре ппц как мало локаций чтобы снайперка имела хоть какую-то реальную пользу именно как СНАЙПЕРСКОЕ оружие 10) практически полная не нужность пистолетов в рамках боевки, не, реально, кто после получения первого ружья/автомата не забывал про них? 11) жекан и дротик - зачем? чем они отличаются? 12) отсутствие пулеметов в ТЧ, в чн есть, в ЗП есть, а в ТЧ события которого пролегали между этими двумя играми нет - странно 13) почему так мало образцов СНГшного оружия? Чернобль на территории Украины так то, уж можно было побольше интересных пушек ввести ИМХО

  • @max007359

    @max007359

    Ай бұрын

    И еще можно добавить отсутствие подсумков и как следствие невозможность носить боекомплект на некоторых модельках (но это больше уже про броню)

  • @user-jp9vs6gh5r
    @user-jp9vs6gh5r27 күн бұрын

    Ещё замечание У Лр 300 и подобного оружия, шторка затвора не должна открываться после каждого выстрела, она открывается сразу после него и закрывается только если это сделать самому, но никак не автоматически

  • @TwillightCat
    @TwillightCat23 күн бұрын

    По поводу ПБ - взять файлы настроек оружия из разных версий и сравнить по содержимому в том же Тотал Коммандере. Думается мне, этот момент там прописан. Кстати, по гранатам: существуют моды, в которых, кроме осколочных, присутствуют другие типы гранат. Реализовано это через изменение типа урона в характеристиках боеприпаса.

  • @profit9352
    @profit93524 күн бұрын

    Про гранаты ты дал маху конечно :D В 5 метрах от нее тея убьёт не осколками, а взрывной волной разорвёт все внутренние органы

  • @HornedReaper_games

    @HornedReaper_games

    4 күн бұрын

    :DD. спасибо , посмеялся от души)

  • @user-uo2ub6os4x
    @user-uo2ub6os4x23 күн бұрын

    Щелчок, когда пистолет стоит в задержке, это можно сказать не ляп, а фича многих игр, чтоб на звук понять что магазин пуст, бывают моменты когда в сильном фокусе не успеваешь смотреть на индикацию обоймы

  • @DarkHowl228
    @DarkHowl22827 күн бұрын

    А как же не была освещена, наверное, уникальная механика Сталкера, а именно- стрельба из подствола или стрельба из Бульдога? Дело в том, что при стрельбе "навскидку" (не переходя в режим прицеливания, не нажимая ПКМ) граната подстовльника совершает вполне понятную траекторию, которую нужно учитывать и задирать прицел вверх, чтобы попасть оной дальше. НО! Если перейти в режим прицеливания, то граната долетит до центра экрана без каких-либо проблем (за исключение преград на ее траектории). Таким образом подствольник становится лучшим оружием в игре, так как летит точно туда, куда целишься и имеет огромный урон. На самом деле фича крайне удобная, так как стреляя навскидку можно попадать во врагов из-за холма, а стреляя прицельно... Думаю все всё поняли)

  • @RussianRumble
    @RussianRumbleАй бұрын

    9:30 - пробовал со страйкбольного пистолета целиться, держа оба глаза открытыми. Картинка точь-в-точь.

  • @54int5
    @54int5Ай бұрын

    Братишке нужно изучить Билды и Диздоки Теней Чернобыля. Пистолетные курки в ТЧ работают нормально, зато в ЗП мне показались неоднозначными, и медленными. Также стоило упомянуть про слегка поломанную анимацию руки при перезарядке пистолетов в ТЧ. Например при перезарядке ПМ (также работает с Форт-12,Вальтер П99 и другими), Стрелок слегка поворачивает кисть направо, те самым она кукожится. В Билдах кстати такого прикола не было. Обрез в Сталкере раньше был не обрез, а полноценное ружьё. А также в ТЧ в последних Билдах поменяли озвучку оружия, а ближе к выходу игры поменяли и текстуры. Только в ЧН вернули почти всему оружию старые текстуры, кроме АКС-74.

  • @HornedReaper_games

    @HornedReaper_games

    Ай бұрын

    некоторые не двигаются вообще в ТЧ. Те которые двигаются, они двигаются после выстрела). Во время осечки самовзводом там вообще ничего не двигается. Это нормально да?)

  • @Andy-hf7hm
    @Andy-hf7hmАй бұрын

    Все неверно. Любые, так называемые, "косяки" и недоработки - это аномалия и на этом все!

  • @Razor37CoDM
    @Razor37CoDMАй бұрын

    21:54 можешь скинуть фикс РПГ под реальный аналог? Ну тоесть то, что ты показывал в видео, где улучшил его

  • @HornedReaper_games

    @HornedReaper_games

    Ай бұрын

    найди файл w_rpg.ltx в папке gamedata/configs/weapons в нем в самом конце ищи строки и заменяй значения на эти: engine_work_time = 800 engine_impulse = 100000 force_explode_time = 6000

  • @international7280
    @international728028 күн бұрын

    8:13 В сталкер в конфигах можно самостоятельно менять характеристики оружия, чем модеры так же активно пользуются. Так вот для меня это всегда было загадкой, как рассчитать урон оружия: например возьмём тот же извечный спор 7.62 или 5.45, с одной стороны 7-ка имеет больший калибр, соответственно большую массу, кинетическую энергию, площадь контакта. Однако же это же ее и недостатки перед пятёркой, она имеет гораздо лучшее баллистические характеристики (летит дальше и с большей скоростью, лучше пробивает броню) И вот вопрос, кому из них прописать больший урон?? К тому же, пуля патрона 5,45 из-за конструкции имеет свойство "блуждать" по телу цели постоянно вращаясь внутри и нанося тем самым дополнительные значительные повреждения, некоторые говорят значительно серьезные чем 7,62. И кому теперь верить? Если мы возьмём как в этом случае ещё более похожие патроны 5,45 и 5,56, то разница меж их характеристиками будет ещё более незначительная, и опять-таки вопрос: можно ли ЛР прописать больший урон просто из-за большего патрона? Вряд-ли. И это мы ещё не берём в расчет конструкционные особенности каждого ствола (компрессия газов, длина ствола) Некоторые модеры находили такой выход из положения, рассчитывая урон, они брали начальную скорость пули выпущенную из конкретного оружия и множили ее на массу пули и на доп. множитель, что так же не является точным показателем урона, одно это гораздо лучше, чем писать урон от балды. Хотя конечно урон это крайне условное значение, которое в реальной жизни рассчитать невозможно, в отличии от других куда более важных характеристик: точность, настильность, бронепробитие и дальность полета пули.

  • @user-pp9ri2be8e
    @user-pp9ri2be8e24 күн бұрын

    Заметка для ютубера (девятая минута ролика): мало кто вкурсе, но в ближнем бою никто из бойцов не закрывают глаз при прицеливании. Один закрытый глаз даже на оборот мешает стрелку. Фокусировка даже если вы целитесь через коллиматор или мушку все-равно делается двумя глазами. Это только снайпера через оптику закрывают глаз - особый случай.

  • @user-qq2mt8ed9b
    @user-qq2mt8ed9b23 күн бұрын

    А вот и твои ляпы: Не всегда большая пуля наносит больше урона, многое зависит от скорости. Гадюка в Лоре игры - местная самоделка. Глушитель в игре это, на сколько помню - универсальный набор, подходящий под любой калибр.

  • @Yukino_Yukinoshita_is_perfect

    @Yukino_Yukinoshita_is_perfect

    21 күн бұрын

    9×39 в жизни наносит больше урона нежели 5,56

  • @user-qq2mt8ed9b

    @user-qq2mt8ed9b

    21 күн бұрын

    @@Yukino_Yukinoshita_is_perfect Точно? У 5.56 и скорость и кинетическая энергия больше почти в 3 раза, если верить Википедии. Есть много видео о том что творит 5.56 с баллистическим гелем а 9.39 не видел , чтоб сравнить.

  • @Yukino_Yukinoshita_is_perfect

    @Yukino_Yukinoshita_is_perfect

    21 күн бұрын

    @@user-qq2mt8ed9b у 9×39 раневой канал намного больше + останавливающее действие, он не пробивает броню, а буквально продавливает и ломает кости, отбивает органы

  • @rpdog3171
    @rpdog317129 күн бұрын

    Не был назван один очень броский косяк с АКС-У. А именно то, что к ней присоединен магазин от АКМ под патрон 7.62, когда само оружие использует 5.45.

  • @XimerDark
    @XimerDark20 күн бұрын

    Ну эти проблемы в модах решили. Странно, что ты умолчал про левозатворные калаши и Абаканы с Валами))

  • @HornedReaper_games

    @HornedReaper_games

    20 күн бұрын

    странно что ты не услышал это в видео )

  • @alexradzhabov6624
    @alexradzhabov662418 күн бұрын

    поправлю тебя на счет дробовика спас-12. Он может стрелять в двух режимах, в зависимости от патронов. Боевыми он стреляет в полуавтоматическом пежиме, так как в боевых пороховой заряд больше и энергии газов хватает для перезарядке в полуавтоматическом режиме. А в патронах с резиновой дробью пороховой заряд меньше, его для работы автоматики не хватает, поэтому при стрельбе резиновой дробью приходится его перезаряжать как помповый дробовик. По сути с ним разрабы не накосячили, просто заменили боевые патроны на резиновые)

  • @g-max6083
    @g-max60832 күн бұрын

    5:27 - тьфу ты, и ты туда же! Что ж, раз здесь речь про реализм, то я не могу не сказать: в реальности винтовка ФТ-200М называется FN F2000. С двумя F, а не одной! А то, что в игру просочилось упоминание некой "FN-2000", так это просто опечатка!

  • @kirgen
    @kirgen26 күн бұрын

    Есть такое понятие как игровая условность. Есть куча хардкорных модов, которые воссоздают реализм. Но я бы лично не хотел, потому что играть я иду чтобы отдохнуть прежде всего.

  • @Antongamer617
    @Antongamer617Ай бұрын

    Привет спасибо за видео

  • @user-vy2sq6pj7g
    @user-vy2sq6pj7gАй бұрын

    Замечание: Нажать на курок, несусветная глупость. А вот спустить курок - выстрелить))

  • @user-lc6ww5rc2d
    @user-lc6ww5rc2d22 күн бұрын

    Вообще из РПГ на самом деле нельзя стрелять в небо. Это убьёт стрелка, так как при выстреле из задней части гранатомёта вырывается пламя. По этой же причине нельзя стрелять из него находясь в помещении.

  • @TwillightCat
    @TwillightCat23 күн бұрын

    5:00 данный момент правится одним-единственным файлом, который появился ещё в ранних модификациях ТЧ. А вот что НЕ правится - так это отзеркаленные текстуры оружия (автоматов, винтовок и РПГ). В случае с автоматами возникают вопросы в экстракцией (вернее неизбежным прилётом гильзы в лицо в большинстве случаев), что же касается анимациии взведения - то тут разрабы упростили себе жизнь.

  • @13pompa45
    @13pompa45Ай бұрын

    Так вот откуда я винторез называю винтарь вс

  • @KamikazeOAOA
    @KamikazeOAOA13 күн бұрын

    Не понимаю почему все игры не замечают что снаряды у РПГ-7 разные, и добавляют противотанковый, для меня это не реалистично

  • @Capybara_Sensei
    @Capybara_Sensei8 күн бұрын

    13:12 у спаса 2 режима и отсутствие в других играх серии можно списать на то, что он поставляется в зону в урезанном виде (получается только помпа) и техники как раз продают модификацию автоматический режим.

  • @user-nj8mi8yy7n
    @user-nj8mi8yy7n23 күн бұрын

    АКС - винтовка с винтовочным патроном? С каких пор 5,45х39 или 7,62х39 винтовочными стали?

Келесі