Онтология хоррора: как эстетика и механика определяют жанр видеоигр
Ойындар
Хоррор в видеоиграх - это больше, чем скримеры, зомби и демоны. Это даже не столько четко определенный жанр, сколько философия разработки.
Почему? А вот об этом и о том, как работают игры жанра, расскажет данное видео.
P.S. Онтология - учение о бытии.
Patreon: / pan_meditat
Boosty: boosty.to/j_calavera
Donation Alerts: www.donationalerts.com/r/j_ca...
Telegram: t.me/pan_meditat и t.me/cybervalhalla
Twitter: / panmeditat
Detention: • Detention Analysis - F...
Fatal Frame II: • Fatal Frame 2: Crimson...
Fatal Frame III: • Fatal Frame 3: The Tor...
Uninvited: • NES Longplay [227] Uni...
Yomawari: • Yomawari: Midnight Sha...
Eternal Darkness: Sanity's Requiem: • Eternal Darkness: Sani...
Doki-doki Literature Club: • Video
Shintaro Kago: • An Introduction to Shi...
Siren Blood Curse: • Siren Blood Curse | Fu...
Lost In Vivo: • LOST IN VIVO [Full Pla...
Outlast: • Video
Yume Nikki: • Yume Nikki - FULL LONG...
Пікірлер: 40
Хороший материал. Займись маркетингом канала, такое дело бросать нельзя
@sallahfullashdi5192
5 жыл бұрын
Поставь расширение app.vidiq.com/ посмотри теги подходящие. Ну и закидывай в тематические сайты. Я с ДТФ перешел например
@jcalavera
5 жыл бұрын
@@sallahfullashdi5192 Спасибо! Учту советы!
Хорошее видео, желаю успехов и оставляю пожелание в виде просьбы о добавлении названий произведения что сейчас находится на экране (как у DTF например)
спасибо, было интересно
Раз речь пошла о хоррорах, то предположил, что увижу упоминание о Cannibal Holocaust (1980). Да и к тому же ты затронул поджанр фильмов мокьюментари. Тем не менее, видео замечательное, приятно слушать. Лайк.
Зачет! Качественно. Одна, уж прости, придирка это английское произношение)) Чересчур старательно школьное что ли с перебором "псевдоанглийского"... Во придумал как передать - как у персонажа директора ТВ у Лапенко.
Очень интересно, подписываюсь.
5:20 о, это ж The Wailing . Не так давно как раз смотрел =) А так держи лайк , было интересно глянуть
Прекрасный материал , продолжай в том же духе .
Спасибо, хорошее исследование. Про множественность примеров написал в одной из веток комментариев 👍 Ближе к концу вы упомянули про immersive sims. Планируете ли делать видео по этому жанру?
@jcalavera
5 жыл бұрын
Спасибо! Да, скорее всего. Так-то я и к хоррорам вернусь. Следующее видео, однако, целиком будет посвящено Outlast, так что про симы попозже. Но можете послушать выпуск моего подкаста про старый и новый Prey! bit.ly/2TWveIZ
@neskuchaev
5 жыл бұрын
@@jcalavera ого, материал по Prey, серьезная заявка на успех 👍 Благодарю, ознакомлюсь.
@jcalavera
5 жыл бұрын
@@neskuchaevКстати, совсем недавно еще писал про Prey (который IS) bit.ly/2GNMNr0
@neskuchaev
5 жыл бұрын
@@jcalavera да, я видел пост об этом в телеграм-канале Cybervalhalla, но пока руки не дошли :)
Как раз искал что-то для трёпки нервишек.
Очень круто, восторг, так детально, прям методичка выходит. На многие вещи действительно начинаешь обращать внимание, увОжение ,одним словом!
Немного опечален тем фактом, что практически не упоминается Amnesia: The Dark Descent, правда это единственный хоррор, в который я играл, но всё же по мне - игра отличная и уникальная. А так видос неплохой :)
Текст отличный, речь и музыка теперь лучше. Но просмотрел я ролик и он вообще не отложился в памяти. Есть статья где-нибудь на SG? Благодарю за проделанную работу.
Жаль, что так мало посмотров у видоса с таким прекрасным материалом
Спасибо! Очень интересное видео
@jcalavera
3 жыл бұрын
Спасибо!
Больше видео!)
Интересное видео!
Очень качественный контент
Очень любопытный канал, странно что я его только увидел!
Спасибо, хороший разбор темы, было интересно! Музыка и голос расслабляют. Есть ли разница в механике запугивания между европейскими играми и азиатскими? В фильмах хоррорах эта разница заметна, к примеру.
@jcalavera
2 жыл бұрын
Спасибо! Ну, сейчас вообще сложно сказать, насколько европейские игры можно считать европейскими. Многое отдается на аутсорс в Китай, например) да и не могу сказать, что сегодня в Европе очень большой AAA-сегмент, например, скорее уж можно наткнуться на американский хоррор. Разумеется, есть различия, но они вряд ли уникальны для хорроров. В западных играх чаще встречается перспектива от первого лица, "удобные" боевые системы и т.д. Хоррор в большинстве случаев там - это скорее про эстетику, чем про механики. В Азии бывает по-разному - там в целом не сложилось пока еще моды на первое лицо, по-моему, ну и авторы не боятся лишать игрока комфорта взаимодействия. Если вкратце, то как-то так.
Какой чудный матерьял
Роскошный ролик
Онтология
Жанр хоррор не совсем не существует даже в кино. Ответить однозначно что это такое сложно. Просто в отличие от вестернов, боевиков и комедии, у хоррора нет точной модели.
Воды многовато
@distcreation
5 жыл бұрын
Спасибо за фидбэк! А можно конкретнее? Что можно было убрать по вашему мнению?
@user-bi2ww8bb4m
5 жыл бұрын
Если объясняться просто, то воды много из-за примеров, некоторые просто излишни, а о некоторых слишком растянут рассказ. Если подробней, то вот вы объясняете одно, приводите в пример какую-то игру, чем вы уже объясняете то, что хотели сказать, но для большей детальности начинаете добавлять ещё примеров и вот тут уже становится не очень хорошо. Вместо того чтобы рассказать о какой-то важной вещи на примере одной игры и нескольких других игр, но уже короче, начинается рассказ о том же самом, но уже под другим соусом. Вот рассказ сначала о пространстве в кино, потом в одной игре (фатал фрейм), в другой игре (резидент), рассказывается одно и то же, но под слегка разными углами. Это отягощает просмотр, а таких моментов несколько за ролик и на некоторых останавливаетесь по нескольку минут. Лучше брать три четыре примера и на их основе подробно рассказывать то, что хочется донести или взять в пример видео от dtf(контент с которым у вас похож), зачастую они обобщённо от какой-либо игры рассказывают о теме и в качестве примера приводят лишь краткий видео ряд с несколькими примерами, а если и обращаются к каким--то играм, то примеры будут рассказывать о достаточно разных вещах(видео о минимализме в пример).
@neskuchaev
5 жыл бұрын
Рассказывать об одном и том же, но под разными углами - это здорово, как по мне. Такой подход хорошо работает, если для слушателя/зрителя/собеседника материал является чем-то принципиально новым. Масса примеров, которые отличаются нюансами, помогают менее болезненно (и, соответственно, быстрее) войти в предметную область. Однако если слушатель/зритель/собеседник уже осведомлен о предмете разговора, то для него это будет избыточная информация, что может повлечь раздражение и/или скуку. + нюанс: этот метод позволяет самому рассказчику ещё лучше понять, о чем он вещает. Но иногда это просто признак огромной любви рассказчика к предмету доклада :)
Всё круто, только плиз называй игры по русски, а не прожёвывай на псевдоанглийский манер (на всяких дтф и хузах делают так же)
Антология ж
@jcalavera
5 жыл бұрын
Привет! Нет, это другое понятие. Антология - сборник произведений, а тут онтология - понятие о бытии, сущности чего-либо. В видео поднимается вопрос о сущности хоррора в формате видеоигры. Что делает игру хоррором? Когда она перестает быть им? Из чего такая игра складывается? Это онтологический аспект.
Название канала вызывает стойкие негативные ассоциации.