Одежда для персонажа 3Д / Блендер

Детально объясняю принцип создания одежды и применения физических свойст для белее реалистичного вида.
Кому хочется побыстрее, советую взглянуть на канал CrossMind Studio. Там ребята в бодром темпе создают шикарные модели, но иногда слишком быстро :)
В данном видео я рассматриваю влияние модификаторов на применение физики. В конце этого видео, ты будешь в состоянии сам сделать любую шмотку :)
00:02 План действий для понимания, что тебя ожидает
00:19 создаем базовую геометрию одежды
04:34 Модификация одежды
07:24 применяем физические свойства к одежде
09:18 Что происходит, если накинут сабдивайд и ты применяешь физику на объекте
12:35 Как работает физика без сабдивайда. Придаем одежде аутентичную форму
13:45 доработка одежды до нужного состояния

Пікірлер: 4

  • @kikabars6815
    @kikabars6815Ай бұрын

    как оно у тебя выделяется со всех сторон? у меня почему то только одна сторона

  • @PowNyTales

    @PowNyTales

    Ай бұрын

    Вам возможно нужно будет применить модификатор миррор (тот, который зеркалит модель на две семмитричные части)

  • @kikabars6815

    @kikabars6815

    Ай бұрын

    @@PowNyTales ясно спасибо... нашла уже другой способ =)

  • @PowNyTales

    @PowNyTales

    Ай бұрын

    @@kikabars6815 хорошо, что сориентировались! Сорри, что мой ответ пришлось ждать. Сразу не увидел оповещения (что был коммент). Удачи вам🍀

Келесі