Обзор Scrapland | Ржавый American McGee

Ойындар

ЗАКАЗАТЬ РОЛИК: vk.cc/7Qv2Q9
ОТПРАВИТЬ ДОНАТ: www.donationalerts.ru/r/vismutdk
МОЙ ПАТРОН: / vismutdk
====================================================
АНОНСЫ, НОВОСТИ, ПЛЮШКИ КАНАЛА: vismutdkblog
====================================================
СТРИМЫ КИНО И ПО НАСТРОЕНИЮ:
Ссылка на Твич: / vismutdk
Ссылка на GoodGame: goodgame.ru/channel/VismutDK/
====================================================
МОЙ АКТУАЛЬНЫЙ СПИСОК ПРОЧИТАННОЙ МАНГИ: myanimelist.net/profile/VismutDK
====================================================
СПАСИБО РЕСУРСАМ:
Свежайшие новости индустрии: manga-home.com/
Читаем мангу везде: manga_geek_club
====================================================
ДЕЛИСЬ СВОИМ ТВОРЧЕСТВОМ:
Ссылка на сообщество: bropen
Ссылка на канал bropen: / bropen
====================================================
В СОЦ СЕТЯХ:
Мой Twitter: @Vismut_DK
Мой Instagramm: / vismutdk

Пікірлер: 20

  • @seferot7066
    @seferot70662 жыл бұрын

    Игра детства! Эх столько воспоминаний и порой горящий пукан от некоторых гонок. Спосибо за обзор! Да игра не хватает звезд с неба но при это для некоторых это такой ламповый изумрудик, пройдя раз не стыдно вернуться ещё раз.

  • @user-pb7ch5kl8x
    @user-pb7ch5kl8x4 жыл бұрын

    Обзор интересный, достаточно нестандартный, но я бы сказал что я с ним на 50% согласен, а на 50%. О хорошем. У Скрапленда ШИКАРНАЯ музыка, которую вы в обзоре почти не упомянули (либо я сей момент пропустил). А жаль, ведь саундтрек без копирайтов, вставляй и слушай в свое удовольствие. Да и в игре на динамику и атмосферу он хорошо играет. Графика, стиль - все это здорово. Для 2005 года игра выглядит весьма хорошо. Может быть можно посетовать на, местами, скудное окружение или не очень хорошие текстуры, но так и игре уже 15 лет. Огорчают только ролики. которые не хватаются ОБСом, и вообще даже на дисках их чаще всего вырезали (думаю что не просто так). Согласен что Ди-Тритус ГГ ужасно однобокий. Он даже не альтруист, просто кукла, которую безвольно кидают из стороны в сторону. Эта кукла оживает и становится всевластной в руках опытного игрока, но в рамках игрового мира выходит диссонанс. И ведь даже не скажешь, что к концу сюжета наш космический байкер научился думать своей головой. Хотя, иногда простые 2 + 2 он сложить может. Но на большее его не хватает. Сюжет неплохой, для подростков. Однако, вся детективная история при твердом анализе здесь скучна и весьма однотипна. Остается только вопрос, почему ближе к финалу Игрок вдруг решил напасть на Ди-Тритуса и развязал эту непонятную миссию с 12 убийствами. Но думаю что финал истории делали в спешке. Потому что эпилог достаточно резкий - мы наказываем организатора и убийцу а потом тут же покидаем Скрапланд, не забыв поблагодарить друзей. А как сложится судьба самой планеты, или хотя бы участь неуничтожимых матриц погибших робов - игра про этот момент даже не вспоминает. И куда злодей их запрятал? Некоторые детали социальной сатиры в игре действительно есть, но они не доведены до нужного предела. Т.е. критика в сторону церкви или правительства есть, но носит она весьма поверхностный характер. И даже нельзя сказать что это сатира, ведь Ди-Тритус в процессе своего расследования создает не меньше хаоса и убийств, чем его противники. А вот где я не согласен, так это в плане заданий и сражений. Не знаю что в сражениях сложного или неудобного, но в 90% случаев корабль меня исправно слушался. Проблемы в управлении ощущались только в тех ситуациях, когда враг активно стрелял по твоему хвосту, либо когда требовалось под постоянным прицелом идти от одного буйка/маяка к другому. Вообще, ИИ тут очень странный. Он не тупой, но и не умный, и при этом достаточно пассивный. Пока не разблокируется АРТС (энергетический луч) враг как будто вообще Ди-Тритуса атаковать не хочет. Какой-то челлендж могут оказать поздние отряды полиции, или "боссы" вроде Одинокого Наемника, Хамфри и прочих, но и их легко размотать на части. В игре много способов получения денег, и поэтому под конец игры более чем реально стать миллионером, не зная нужды в тратах. Даже на тяжелом уровне сложности, челленджа в игре мало, а накопленные богатства позволяют не беспокоится за свою судьбинушку. Касательно заданий - да, их мало, и они весьма однотипные. Но это не только беда Скрапланда, это вообще очень актуальная болезнь игропрома, которая была и в 2005, и существует в 2020. Сами миссии довольно однотипные и часто повторяются (особенно сильно мне не зашли все рандеву в ВБД, где еще нужно спасаться от безумных, архи-агрессивных епископов), но при этом есть доп.задания от Игрока, которые можно и нужно проходить между сюжетными секциями. Можно рассматривать их как филлеры, которые позволяют отвлечься от постоянного уничтожения роботов и их кораблей, переключившись на что-то более мирное. В целом, я бы сказал что Скрапланд игра достойная, честно заслужившая в 2004-2005 году оценок в районе от 6,5 до 8 балов. Но сейчас многие сильные стороны проекта устарели, и я бы очень хотел увидеть ремейк или сиквел этого мира. С большим упором на геймплейное разнообразие, игровой мир и сюжет. Это мне куда более интересно, чем открытие все новых и новых глубин в поврежденном сознании Алисы.

  • @madmanfox
    @madmanfox5 жыл бұрын

    не, все-таки классная игрушка хоть и очень своеобразная и частенько довольно тупая, но полюбившаяся еще в детстве отсюда и любовь к этой атмосфере согласен, что исследовать было очень интересно для ребенка отличная игра, хоть и порой довольно сложная

  • @exDemonius
    @exDemonius6 жыл бұрын

    Ты так описал игру, что она прямо-таки отвращает от себя. Но с "исторической" стороны очень хороший подробный обзор. Посмотрел с некоторым интересом. Спасибо за видео.

  • @VismutDK

    @VismutDK

    6 жыл бұрын

    exDemonius выводы о качестве игры должен делать зритель. Да, я поделился достаточно негативным опытом, но у кого-то может выйти иначе. Главное, взять на заметку, что такое тоже может быть, о чем я говорил в ролике, а дальше, думать своей головой. Благодарю за отзыв!

  • @user-sm6je2wq9t
    @user-sm6je2wq9t2 жыл бұрын

    Весьма неплохой видеообсёр! Ждём BG&E

  • @ronfie4656
    @ronfie46562 жыл бұрын

    As I tear the blindfold from my eyes I can see that my fears were not born from a dream From the touch of wings my tears turns red And like a withering flower my life ends I scream in pain, but my soul is burning to ashes I dream again, But my eyes are sleeping forever As the tears runs red down over my face I remember the light of the dawn on my bed But my eyes are forever dreaming in red And my tears will not ever extinguish the flames I scream again, but my soul is burning to ashes I dream in pain, but my tears are falling forever In my eyes burns the flames of the dreaming souls And in my heart burns the candle, The blackest of fear Why can't I watch the dawn once again? To live in eternal dusk is my deepest fear

  • @alexanderalexandrovich5474
    @alexanderalexandrovich54742 ай бұрын

    Спасибо про акцент на временных ограничениях при выполнении заданий, играть не буду. Обзор классный!

  • @Mega-Word-Inc
    @Mega-Word-Inc4 жыл бұрын

    Спустя столько времени, пересмотрел ролик и настрочу комментарий к нему. Обзор порадовал качеством, но жаль некоторые элементы не попали туда. 1)Например, тебя попросят перезаписать матрицу Берто. 1.1)И только после этого игра пригрозит пальцем, что..нехорошо так делать. Прямо хочется привести аналогию: Возьми пистолет. направь на него, спусти курок. Ой, а ведь ты только что нарушил закон. Ну ничего, следующий урок будет посвящён тому. как вести себя в тюрьме. 1.2)Я понимаю, что этой возможности нужно было обучить игрока. но неужели нельзя было это сделать в отдельном месте. а не "на глазах у всех". 1.3)Почему в качестве "цели" выбрали Берто, а не рандомного робота? И почему на Берто это никак не отразилось? Роботы не знают, что их матрицу перезаписали? Ибо полиция тут же вычисляет "виновника". При этом, "послегипнозное" ощущение у него было. 2)Даже если у нас кончатся жизни, геймовера не случится - мы просто окажемся в тюрьме, откуда можно будет сбежать путём перезаписи матрицы проходящего рядом степлера. 3)В игре есть 2 закрытые зоны - Храм и Библиотека. И если в первую мы спокойно проходим путём перевоплощения, то при входе в последнюю, даже не сканера не потребуется, чтобы в любом облике "попросить выйти". Такое поведение лишь далее по сюжету отключается. 4)Не упомянуты спец. задания для каждого робота, которыми можно себя развлекать) 5)Слабо привязанные к сюжету "подарки" и тыкание игрока в то, как ему кого-то найти на постоянной основе. P.S. Сам прошёл с удовольствием, редко воспламеняясь от "перестрелок". Благодарю за выполненный заказ) Надеюсь, когда-нибудь снова представится возможность снова заказать (без этого счётчика))

  • @PaFig
    @PaFig5 жыл бұрын

    Великая игра

  • @RikishiZH
    @RikishiZH6 жыл бұрын

    Когда видишь референс к тачке из Дарквотча на второй минуте ролика, уже сразу понимаешь, что игра из тех, которые ты запустишь только под дулом пистолета. Стальные нервы должны быть, чтобы выдержать такие знакомства. Снимаю шляпу. Лично из всего послужного списка МакГи опробовал лишь Алису, которая так и не зацепила.

  • @AlMayers
    @AlMayers6 жыл бұрын

    Играл одно время, вполне пришлась по душе игра. Может просто не доиграл до той точки, когда наслаждение перешло в негодование.

  • @daniellazar8923
    @daniellazar89236 жыл бұрын

    Вот не понял насчёт претензии в сторону Йоко Таро. Автомата отличная же игра получилась (и даже не из за жЁпки 2В).

  • @VismutDK

    @VismutDK

    6 жыл бұрын

    Т.к. устал уже повторять, просто выложу комментарий после завершения игры: "Ушла эпоха... Больше мне не будет так грустно и печально, ведь я видел финальные титры, концовки этого "шедевра"!!! Самое обидное, что при всех своих мощностях со стороны сценария и фабулы, начинка оказалась ниже среднего. Близко к "неудовлетвор.". Нудные, бестолковые бои с задалбливанием кнопок; пустая и не привлекательная ролевая составляющая; блеклый и ультракоричневый тон на переднем плане в дизайне; нелепая система концовок; неравномерность игровых механик по уровням... Список можно продолжать долго, и это печалит. Когда-то опробованная демо-версия, продала с потрохами итоговый продукт. Но знакомство поближе, устроило не мало неприятных сюрпризов. Разочаровавшая и бессмысленная в геймплейном плане Nier: Automata наконец-то отпускает меня. Больше не придётся утопать в её скучных и попросту неуютных объятиях." Чтобы было точно понятно, то в игре замечательный лор и сюжет, но бессмысленная режиссура, отвратительный и пустой геймплей с кучей не доведённых до ума элементов, каждый из которых, находится не на своём месте: полуоткрытй мир, в котором нет ничего, кроме сайд квестов, а это не причина похвалы абсолютно; корявая боевая механика, с отсутствием импакта как такового, и нулевыми комбо, которых считай что нет; пустая прокачка, влияние которой на персонажа нивилируется простой функцией автоподбора - разработчик сам понимает, что она на хер там не сдалась и даёт такой вариант; лутование предметов на очень низком уровне, что поднимает тонну вопросов о смысле такой функции как лутование. Я мог бы перечислять проблемы ещё очень долго, но это ничего не даст - ибо не замечать хуёвый геймдизайн Автоматы модно, ведь не может быть другой точки зрения, верно?

  • @Dante_Tim

    @Dante_Tim

    6 жыл бұрын

    kzread.info/dash/bejne/hoaHk6mveKbNds4.html&ab_channel=donguri990

  • @evil-ryu7611
    @evil-ryu76116 жыл бұрын

    слава богу сеё творение обошло меня стороной=)

  • @GreatIsauricus
    @GreatIsauricus6 жыл бұрын

    Визуальный дизайн у игры хреновый, я бы вряд ли стал в такое играть. Обзор хороший

  • @VismutDK

    @VismutDK

    6 жыл бұрын

    Жаль, что оттолкнул. Потому что именно он и описанный в ролике сеттинг тащат. Но вдруг когда надумаешь=) Благодарю.

Келесі