ОБЗОР Mad Max - ЧТО Ж...

Ойындар

Так, зачем ты опять сюда спускаешься. Я потратил весь креатив на сценарий, здесь нет ничего кроме ссылок. Но раз уж ты спустился, то приятного просмотра тебе!
kubickgamer - паблик в ВК
cub1ck - я в ВК
Песня из видео: Kerry's Boat Song (w/Singing) | One Hour | Cyberpunk 2077
Взято с канала: Luke Payne
Лицензия - не предоставлена

Пікірлер: 46

  • @haykonishanuri7369
    @haykonishanuri7369 Жыл бұрын

    Миру срочно и давно нужна 2ая часть

  • @kube3263

    @kube3263

    Жыл бұрын

    Если там будет исправлено большинство проблем оригинала, то я готов стоять в первых рядах, чтобы купить сиквел.

  • @webtrash.

    @webtrash.

    Жыл бұрын

    Вона вже робиться, тому що акторка з першої частини була заснайплена в студії Аваланчів, тому я думаю що друга частина вже давно розробляється

  • @m4benelli1014

    @m4benelli1014

    4 ай бұрын

    ​@@webtrash. хотелось бы верить но верится с трудом

  • @Khaine7th
    @Khaine7th Жыл бұрын

    Из сайдов сильно запало в душу посещение какой-то погребенной часовни через башню. Посреди пустыни торчит кончик крыши, в нём люк, а там.. Целая атмосферная локация. Впрочем, как и аэропорт.

  • @kube3263

    @kube3263

    Жыл бұрын

    Ну, кстати, да. Сейчас вспоминаю подземелье этой часовни и понимаю, что это действительно интересный квест, но к сожалению, таких в игре единицы.

  • @Khaine7th

    @Khaine7th

    Жыл бұрын

    @@kube3263 как ты и сказал, квест такой себе, принеси-подай. Выруливает только сеттингом и атмосферой.

  • @kube3263

    @kube3263

    Жыл бұрын

    @@Khaine7th ну вот атмосферой-то он как раз и интересен. Но, да его основная суть это подай принеси, но просто в этом квесте был хотя бы такой креатив. В большинстве других даже этого нет.

  • @n1kitk439

    @n1kitk439

    Жыл бұрын

    Только сегодня оба эти квеста в Дюне прошëл Красноглазка говорила о чуть ли не бесконечных запасах еды, а на деле это штук 10-15 банок с консервами

  • @lincolnclay9321

    @lincolnclay9321

    8 ай бұрын

    ​@@n1kitk439ну для этой чудихи, которая зад не может от престола оторвать и выйти наружу, может это и бесконееечный запас, прям на три лагеря хватит! А для Макса это так,... ерунда!

  • @wadedelta6085
    @wadedelta6085 Жыл бұрын

    Крутой обзор, шутки как всегда на высоте! Желаю удачи и успехов в развитии канала!🙂

  • @f0x1edrew
    @f0x1edrew Жыл бұрын

    Твой канал стал для меня открытием. Нашёл его по видео о WD2 в 21-22 годах и удивился, что подписчиков так мало, ведь качество контента уж точно не на 250 подписчиков. Обзор содержательный, интересный. Продолжай в том же духе))

  • @kube3263

    @kube3263

    Жыл бұрын

    Спасибо, тебе тоже удачи с каналом!

  • @hehe-ly8rd
    @hehe-ly8rd2 ай бұрын

    за 200 рублей ей нет аналогов

  • @lfbc9752
    @lfbc9752 Жыл бұрын

    Ты красавчик Мне понравилось)

  • @user-js9nh2rl3z
    @user-js9nh2rl3z6 ай бұрын

    Дружище, ролик классный, но есть ошибочка, перый Rage разрабатывали id Software, а Mad Max Avalanche Studios. Вот второй Rage разработали и id Software и Avalanche Studios

  • @kube3263

    @kube3263

    6 ай бұрын

    Странно, когда решил сделать сравнение с Rage, даже специально перепроверил, видимо не там смотрел. Спасибо, что отметил ошибку

  • @ORISSGOAT
    @ORISSGOAT Жыл бұрын

    Открытие года!

  • @user-in3eq6rj6m
    @user-in3eq6rj6m Жыл бұрын

    Ржачный обзор . Игру прошёл норм игра . Может 2 часть будет

  • @anubis8199
    @anubis8199 Жыл бұрын

    Никто почему-то говорит , что за город под песками🤔 думаю Мельбурн

  • @user-vp4lb9dm4e
    @user-vp4lb9dm4e Жыл бұрын

    16:32 На ПК ручник есть, он на клавишу SHIFT. Гонки очень просто проходятся с помощью "Архангелов" "Шедевра". Машины на выбор в гонках значительно хуже

  • @user-pd4cr4pp6f
    @user-pd4cr4pp6f Жыл бұрын

    Логически недоработанная вселенная ,"пустыня" в пустыне !

  • @kube3263

    @kube3263

    Жыл бұрын

    Не, я это прекрасно понимаю. Но все-таки в этом мире остались люди. А судя по тому, сколько мы встречаем стервятников и прочих врагов, то этих самых людей довольно много. Поэтому в принципе в мире можно было бы сделать побольше сайд-квестов, даже примитивных, просто в мире игры кроме захвата областей и собирательства разного лута, вообще ничего практически нет. А сайд-квестов мало. Может я неправильно выразился в видео, но говорил я конкретно про пустоту мира в плане контента.

  • @Nidakan-bruh
    @Nidakan-bruh Жыл бұрын

    я перепрошел это 4 раза и не капельки не жалею

  • @Arturtube6243

    @Arturtube6243

    2 сағат бұрын

    Как человек который прошёлл на всех 10 сейвах я тебя понимаю

  • @kilkier
    @kilkier Жыл бұрын

    Игра происходит в отдельной вселенной, а не во вселенных фильмов. Изначально игра должна была быть приквелом к фильму, но фильм постоянно переписывался, а игра была уже на финальном этапе, поэтому есть куча несостыковок в сюжете и геймплее. Позже сценарий игры переписали в комикс, который уже происходит во вселенной последнего фильма.

  • @kube3263

    @kube3263

    Жыл бұрын

    Понял, спасибо за объяснение. My bad 0_0

  • @kotbarsik3113

    @kotbarsik3113

    Ай бұрын

    Там объяснялось что все Максы разные, это собирательный образ жителей пустоши, потому все Максы отличаются

  • @jl9gyllika19
    @jl9gyllika19 Жыл бұрын

    Ручной тормоз есть, на Shift, на консоле хз какая кнопка

  • @user-jz9vu5ir4r
    @user-jz9vu5ir4r Жыл бұрын

    Чел, ты красавчик. Хорошо делаешь, интересно смотреть

  • @kube3263

    @kube3263

    Жыл бұрын

    Спасибо!

  • @pavelromanov3102
    @pavelromanov31024 ай бұрын

    Так тормоз же на Shift есть 🤔

  • @user-hl8od5ue6g
    @user-hl8od5ue6g9 ай бұрын

    Ролик сделан очень хорошо для такого канала на 500 подписоты, тупо пажилой лайк от меня. Но есть притензии к содержанию в этом ролике. На счёт графона: судить всю графику игры из-за одной не особо качественной текстурки скалы ? Как-то для меня это неправильно. В целом графон игры прям хороший, даже могу сказать ОЧЕНЬ. Для 2015 так вабще шикарно. А так игра графический сохранилось неплохо. Визуальный стиль: автор говорит что world map-а однообразен и скучен, но минут 2-3 назад говорил что есть пустыня с коралами и рифами, пустиня с подземными коммуникациями, пустиня с руинами населённых пунктов и просто пустиня без ничего. Я чёт не понял прикола. Кастомизация машины: по продвижению сюжета наша тачка преображается из голово ведра на колёса в танк нахуй. И это не только в цифрах ощущяется эти изменения но и ещё визуально. Ну на этом всё на счёт содержания видео. Желаю автору успехов и счастья. (П.с- этот коммент я написал из-за того что у меня подгорело очко на счёт графики и локаций. Автор без обид).

  • @kube3263

    @kube3263

    9 ай бұрын

    Да, нормас, каждый имеет право на мнение.🤔

  • @user-rm8yd1yn9w
    @user-rm8yd1yn9w Жыл бұрын

    11:39 половина игры находится в море высохшим …….

  • @Plebey22
    @Plebey22 Жыл бұрын

    Я помню как только вышел "Mad Max", Загорелся Желанием в него Поиграть, но у меня был ебанный 100-летний шифер, вместо Пк..Спустя 2 года купил себе хороший комп..прошел игру на 100%... и сказать что финал расстроил это ничего не сказать...потому что от походов к Гриффе, нихуя не изменилось. Макс как наступал на Грабли, так и наступает. Но! Можно было же сделать 2 Концовки. 1.Стандартная (если игрок не ходил,полностью к Гриффе) то есть он лишаеться всего, но возвращает обратно Черного на Черном. 2. Он увозит Славу и Надежду, глубоко Глубоко в Ёбеня, или например к КрасноГлазке, потому что оставаться у Фритюра было опасно. Потом, когда Жестянщик Спросит "А где мое место? Святой, ответь..", мог бы ответить, "Что Нибудь Придумаю..", это было бы сделано для того чтобы жестянщик не увезет Шедевр. У меня есть в башке пару "финалов", 1.(Когда Игрок Не сильно помогает, Союзникам, Джиту, Брюхорезу, и т.д, то есть не выполняет фулл попобчки, и хотя бы один раз не улучшает Крепость, и ему говорят мол "Спасибо, ты нам помог но у нас слишком мало сил чтобы биться С Члемом"). Макс не поддаеться на провокации Члема, Скидывает С Капота Жестянщика, берет Громпун и Сбивает в Обрыв "Земледвиг",1.2 После того, Как "Земледвиг" Присметри,Макс говорит Жестянщику Ебнуть Громпуном по Нему. А дальше Они убивают Члема. 2. (Когда Игрок Фулл помогал, Джиту Красноглазке и т.д), Макс понимает что самому ему не ебнуть Члема, поэтому Берет Всю Свою Тиму (Или Взависимости Тому кому Помогал Игрок, т.к либо Онли Джит Красноглазка и т.д, думаю ты Автор Понял Мою Идею), и всем войском Рашат "Земледвиг", В Итоге в Конце. Графф Де Карбюратор А.к.а Жестянщик, Жив, Шедевр При Нем. Макс Получает Обратно Любимую Машину. Слава и Надежда Живы. А Как можно было бы Обыграть С Чего вдруг Макс, решил их увезти, "Голоса" Ему Заранее "Нашептали", Что нужно их спасать, и он до приезда Члема, увозит их. P.s Автор, Выскажи свое мнение что думаешь насчет моего сценария.

  • @kube3263

    @kube3263

    Жыл бұрын

    Ебать книга) В целом подобные сценарии вполне подошли бы игре, потому что по факту получается так, что походы к Гриффе действительно являются условным рудиментом, необходимым только для того, чтобы прокачать персонажа. Хотя это очень трогательные сценки, но по факту они не оказывают никакого итогового влияния на сценарий игры. В этом всем можно спекулировать по поводу того, что Макс окончательно сошел с ума за столько лет в пустошах и поэтому ему уже не суждено познать счастье и все, что ему осталось это бесчувственное выживание ради выживания. Проблема такой истории заключается в основном в том, что она ничему не учит игроков, ибо весь рост, который произошел с персонажем на протяжении всей игры в миг превращается в пыль. Да это можно скинуть на попытку изобразить реальную жизнь, где человек даже после шокирующих событий в своей жизни никак не меняет свою жизнь. Куда более серьезной становится проблема привязанности игрока к персонажу. В начале игры мы видим тяжело травмированного человека, который за многие года в пустошах потерял какой-либо вкус к жизни, именно поэтому его цель в начале игры это скорее промежуточный пункт, достигнув ее он бы двинул дальше не думая ни о чем. Но, после появления в его жизни Жестянщика, Славы, Надежды и Гриффы, мы можем лицезреть, что в Максе наконец начал просыпаться человек, и именно в эти моменты игрок максимально сопереживает Максу. Но в конечном итоге сценаристы снова отбирают у Макса человечность, превращая его не в человека, а в часть своей машины. Простой механизм, без эмоций, без мечтаний. И это разрушает связь персонажа с игроком, потому что игрок в отличии от Макса полюбил Жестянщика. А Макс хлоднокровно отправил его на встречу со смертью. Поэтому да, любая из описанных тобой концовок была бы лучше того, что мы увидели в игре.

  • @TopFireMap
    @TopFireMap6 ай бұрын

    Там есть ручник на кнопку Shift.

  • @kube3263

    @kube3263

    6 ай бұрын

    Да, мне уже несколько раз написали. Просто на геймпаде почему-то ручника нет, есть только на клаве...

  • @alexson2000
    @alexson2000 Жыл бұрын

    Не давно её скачал)

  • @ParadoxXxall
    @ParadoxXxall Жыл бұрын

    вообще.... ручной тормоз есть. я не нашел его на геймпаде, да, но на клавомыши есть

  • @kube3263

    @kube3263

    Жыл бұрын

    Да, мне уже много про него написали, да и сама игра, при игре на клаве, вроде как об этом оповещает. Но вот на геймпаде ручной тормоз сделать невозможно по какой-то причине...

  • @kurkai_
    @kurkai_6 ай бұрын

    Я нашёл как тормозить но это только я нашёл на пк

  • @kube3263

    @kube3263

    6 ай бұрын

    А вроде, только на клаве и можно. На геймпаде, когда играл, все кнопки перепробовал, ни одна за ручник не отвечает.

  • @leofox776
    @leofox776 Жыл бұрын

    Я как всегда первыййй

Келесі