[ОБЗОР] Лет ми спик фром май АТОМИК ХАРТ
Фильм және анимация
Да, друзья, это наконец-то новый обзор. И да, это обзор на игру. Вы можете сказать, что этот канал посвящен обзорам на фильмы, а не игры. Но я вам отвечу, что ради такой игры можно сделать исключение из правил. И нет, обзор не хейтерский. Мне наоборот хотелось бы, чтобы новая игра студии вышла лучше. Для чего я и решил обозреть их первое творение.
Бусти!
boosty.to/golijwood
Группа канала в ВК:
goliy_wood
Канал на Дзене:
zen.yandex.ru/id/622219d95107...
Дополнительный канал:
/ @golijwoodlife
Пікірлер: 680
Пропеллеры на летающих городах скорее всего не для поддержания этой махины в воздухе, а для стабилизации.
@user-yq4ri5od5y
11 ай бұрын
Надо точно выяснить у инженеров, которые эти города проектировали.
@user-dn5tz7qu7f
11 ай бұрын
Данные пропеллеры выполняют 40% тяги и являются стабилизаторами, а сами платформы летают за счёт генератора Тома Сёрла
@AGU-cl6mg
8 күн бұрын
Это вывод кондиционеров.
- Когда вы стали разбираться в видеоиграх ? - Вчера...
@user-hi8xb5bi4p
Жыл бұрын
С Игропозора на Сабнаутика Ниже 0 на Самом Дне . Сабнаутика Белоу зеро .
@user-fp7vr1rr5y
11 ай бұрын
Любой геймер разбирается в играх. Тут ничего сложного нет. А вот разобрать всё по полочкам, это такие как Голый Вуд.
@panzerfatherland5511
11 ай бұрын
@@user-fp7vr1rr5yЭту шутку, я адаптировал с канала Кинокос. Это рофл, шутка если что. 🤣🤣🤣 А ты по серьёзнее подумал, что-то, и налас строчить очевидно. Надеюсь ты рад, что поправил меня. 🤣🤣🤣 Это тож шутка, если что.
И как обычно традиционная рубрика - закрепленный комментарий с объяснениями для особо одаренных. Знаете, каждый раз, когда делаю очередной ролик, появляется какая-то вещь про которую думаю - ну, ладно, уж это-то не надо разжевывать, ведь это само собой разумеется и все должны догадаться без лишних пояснений. И каждый раз находится толпа одаренных, которым требуются пояснения. Вот и на этот раз. Речь про пароль 0451 и про то к чему это отсылка. Многие комментаторы решили блеснуть своими познаниями в литературе (а точнее познаниями в названиях книг) - и написали, что мол 0451 это отсылка не к систем шоку, а ко всем известной книге - 451 градус по фаренгейту. 🤦♂🤦♂🤦♂ Друзья, давайте на секундочку перестанем тупить и вспомним о том, что существует такая вещь как контекст. Цифры 451 могли быть использованы в ЛЮБОМ контексте. Это могла быть надпись на доме, это мог быть номер машины или квартиры. Это мог быть номер самого героя. Его могли бы звать не П3, а П451. Да вообще абсолютно в любом месте можно было бы впихнуть эти три цифры. Но нет, разработчики Атомик Харта использовали эти цифры ИМЕННО В КАЧЕСТВЕ ПАРОЛЯ! Так же, как и разработчики Систем Шока. При этом как я сказал в ролике - именно этот пароль в самой первой комнате Систем Шока стал мемом среди фанатов. Ведь не каждый смог решить эту первую задачу. После чего множество разработчиков других игр стали использовать пароль 451, 0451 и другие его вариации, как отсылку к первой комнате Систем Шока. Стоит отметить, что сами разработчики Систем Шока отсылали именно к книге, но все, кто после этого использовал эти цифры в качестве пароля (особенно в игре, которая очевидным образом является продолжателем традиций Систем Шока) - отсылают именно к Систем Шоку, а вовсе не к книге. Ну, это как представьте, что 451 - был бы номер машины в игре. Эта машина по какой-то причине запомнилась игрокам. И потом в других играх стали делать автомобили с таким же номером. К чему это отсылка? Конечно же к книге - говорят идиоты в комментариях. Короче, предлагаю прочитать этот комментарий прежде чем писать подобную чушь. В противном случае - получите бан на канале за неадекватность и общий идиотизм. P.S. Надеюсь, что уж на этот раз я разжевал эту тему достаточно и вопросов остаться не должно. Если они все еще есть - пожалуйста пишите новый комментарий, только лучше не под этим постом - я его могу не увидеть. Именно новый комментарий с примерно таким текстом - "451 - это отсылка к книге". 😇
1:27 Спорное заявление. Как минимум был Heretic и Hexen, которые были как раз про магию причём на двигле Doom. А до этого Кармак и компания сделали Catacomb 3-d в котором по сути была магия, однако игра вышла даже раньше Wolfenstein 3D.
-Скажи это. Скажи ещё раз! -ИНСТАНСЫ. -Ееее! А теперь скажи ещё раз... -ДЖАМП ПАЗЛЫ -О да! Ещё!
И ещё я бы сказал, что атомик харт - это идеальный продукт постмодернизма. Не имеющее идентичности лоскутное одеяло, состоящее из отсылок и заимствований, нарушающее все свои же концепции, ибо постоянная ругань и тотальная сексуализация - это, согласитесь, далеко не атрибут советской эпохи. Про героев хипстеров я уже писал ниже.
Подписан на тебя недавно, но уже влюбился в твои работы. Качество роликов шедевральное. Часовые разборы пролетают вмиг из-за приятного голоса и подачи. Очень хочется, чтобы такие как ты получали больше зрительского внимания на площадке
С многим согласен. Кроме претензий к сюжетному обоснованию героев. Всё в игре объяснено. Разочарование Сеченова в верхушке партии которая превратила театр в бордель с роботами. Гордыня и эгоизм Харитона. СССР там тоже не утопия, приводятся примеры не равенства граждан союза, чего при социализме быть не должно. Ну и претензии к сюжету - сова лопнувшая на глобусе. Ну с чего автор решил, что любой человек может активировать боевой режим у роботов? Сам придумал? Перчатка не является альфа конектором, альфа на столе у Сеченова в конце игры и его как раз уничтожает Захаров раздавив в руке. Да и многое по мелочи автором притянуто за уши и надумано. Бета нужны были Сеченову, что бы не осталось не подконтрольных людей после запуска Коллектива, о том, что, якобы, кольца пойдут на близняшек - слова Харитона, являются ложью и провокацией гг к уничтожению колец. В общем... Оракулизм в чистом виде. Что за чем и почему в Коллективе 2.0. нормально объяснено в игре. За всё цепляться не имею желания, придется пересматривать минут 40 видео, а мне лень. Претензии к сюжету не действительны. К персонажам, да: что гг, что деваха, что Петров, что бабка и немец - никакие и больше похожи на не смешную шутку, но, функцию свою в сюжете они выполняют, пусть и карикатурно, и его двигают. Геймплейные претензии полностью состоятельны и объективны, тут спорить бессмысленно. Отдельное спасибо Вуду за погружение в историю жанра. На 15 из 10.
@MeDVeDiCh
Жыл бұрын
Поддерживаю комментарий. Смотрел с подобными мыслями. Ознакомившись с ранними концептами, прихожу к подобным выводам. Автор недостаточно углубился в историю разработки. Халтурность игровых моментов в большинстве подмечена правильно, но, однако, даже через призму этого получился великолепный проект. Спасибо за критику, но критиковать нужно было бы с другого конца. Да и то, пришли бы к капиталистическим реалиям современного же капиталистического мира и сегодняшней обстановке, где дефицит времени, кадров, бюджета, мировые события, напрямую повлияли на скорость выхода и быструю склейку концептов.
@godofdeath8785
Жыл бұрын
Харитонов хорош. Поддерживаю его со всем сказанным. Люди действительно нарекают злом всё, чего не понимают
Автор не отличает жанры классических и экшн-РПГ?
@eldobobr1672
2 ай бұрын
Какой еще жанр класически? Я чет не слышал про такие, это что тетрис, или пинг понг, атари? Или шахматы, что за класический жанр?
@vikreznov7770
2 ай бұрын
@@eldobobr1672 ты просто перечитывай пост раз за разом и рано или поздно ты доедешь до сути)
36:33 не хватает патронов? может стоило попробовать на боссах способности? Полимерная струя и заморозка очень неплохо работабт например на Беляше. Там даже достижение есть за победу над ним оружием ближнего боя - и это даже не сложно. Но соглашусь боссы простые в любом случае
@diaphant1
Жыл бұрын
Не хватает патронов обычного оружия. Зачем пробовать способности, когда есть крепыш, который выносит всех боссов за 10 выстрелов не напрягаясь.
@bearvorkuta4213
10 ай бұрын
Даже на высоком уровне сложности все босы выносятся как нефиг делать. Патронов завались любых. Ну и да, способности в помощь.
Относительно сюжета - я игру не проходил и основываюсь только на вашем разборе - но даже из него видно, что сюжет не так прост как вам показалось. Хотя вероятно и реализовано это всё таки коряво. И так объясняю. Сначала про отсылки. Роботы "когти" это отсылка к рассказу Филипа Дика "Вторая модель" - только там роботов придумали в США, но плохо от этого в итоге было всем. Коллектив и Коллектив 2.0 это отсылка к Азимовским Академии и Второй Академии (Основанию в более каноничном переводе). Так же вы озвучили интересный факт, что в первой игре враг был представлен в виде глаза. В Атомик херт символика глаза так же присутствует. А глаз это символ масонства - всевидящее око. Т.е. очевидно кто стоит у истоков этого всего и продолжает контролировать. Теперь про концепцию будущего из "людей лишённых воли" - она достаточно подробно описана у Азимова - почитайте. Так же эта тема присутствует так или иначе во всей стоящей фантастике. Вкратце она выглядит примерно так: - человек разрабатывает ИИ ограниченных 3 законами робототехники, главный из которых "робот не может действием или бездействием навредить человеку" - ИИ начинают использовать в ситуациях, когда действие первого закона приходится ограничить - например в роботах воспитателях или в роботах, помогающих человеку на опасных производствах - ИИ так или иначе привлекается к управлению обществом - результатом этого становится сбой у логике и разработка самим ИИ нулевого закона - робот не может причинить вред человечеству! - и после этого ИИ сталкивается с проблемой: как определить, что хорошо для человечества, а что нет - ведь "человечество" понятие абстрактное и состоит из отдельных индивидов зачастую с диаметрально противоположными потребностями и желаниями. - напомню, что ИИ к этому моменту уже "перегрет" противоречиями, которые вызывает его попытки управлять людьми и фактически сломан, поэтому он придумывает вполне логичный для него, но полностью бредовый с точки зрения нормальной логики, выход из сложившейся проблемы: нужно сделать человечество монолитным объектом и это можно сделать двумя путями, которые он один за другим (по мере получения материальной возможности) реализовывать: 1. Превращение человечества в аналог роя, управляемого матками. 2. Превращение человечества в единый организм - нейросеть. Где каждый человек всего лишь клетка/нейрон без своих индивидуальных личности и разума и соединенный воедино социальной сетью - Галаксией у Азимова. Теперь о выводах которые из этого можно сделать: И рой и особенно единый организм характерен контролем за рождаемостью - ведь неконтролируемое размножение клеток в организме это опухоль и она может убить организм. И что мы видим в реальности, окружающей нас: во-первых и главных рождаемость падает и хуже того люди перестают рождаться естественным путём - большинство родов сейчас не возможно без медицинского сопровождения - эко и другие вспомогательные лекарственные терапии. И так же большинство людей зависимы от соцсетей - каждый свой шаг они публикуют там и "своё" мнение о всём так же берут от туда - надутые губы как пример этого. Вот получается, что фантастика не такая уж и фантастика - а суровая реальность Коллектива 2.0
Про равномерную интонацию произведения надо рассказать Тарантино. 4 комнаты вам в помощь, классик, тля.
Посмотрел первые 30мин и пока если честно все звучит как "до*б, д*ёб, доооо*ёёё*б! Вот я иногда занудствовать начинаю, и наверное звучу примерно так же, при этом стараюсь ещё и подчеркнуть что не занудствую) Игра должна развлекать игрока, а не разработчика, кек, ну я игрок, развлека вполне, а я редко игры до конца прохожу впринципе, если не интересно и тд и тп. Каналу развития, всем мира и добра!)
Я тут недавно чистил список своих подписок на ютубе в соответствии со своим становящимся более благостным мировозрением.. ну и я пишу этот комментарий, так как считаю твой контент не только развлекательным, но и, что важно, хорошим)
Коротко. А мне игра понравилась!)))
На счет озвучки абсолютно согласен. Слушаешь это и аж кровь из ушей льёт. Некоторые сцены могли бы получится реально крутыми, если бы в них были нормальные голоса. Ну и ГГ которого почему то "гениальные" творцы решили сделать гопником из южного бутово, это конечно полный слив. Сомнительное удовольствие слушать постоянные быдляцкие комментарии данного персонажа на протяжении всей игры. Ну а в остальном, игра очень даже не плоха. Визуал и в целом задумка поиграть на советской тематике в целом тащат, в этом направлении чувствуется вот прямо очень много реально хорошего креатива.
@GigaChad-nj5ql
22 күн бұрын
Раньше я считал что в киберпанке много неуместных матершин. После атомика перестал так думать.
Я убивал боссов без крепыша. Просто этот дробовик морально устарел к этому моменту. Сравнил бы с калашом, например.
@diaphant1
Жыл бұрын
Хз, все оружие в игре примерно одинаково дамажит. Прокачанный пистолет ничем не хуже калаша или дробовика.
Поздравляю с 100 000 подписчиками! 🎉🎉🎉
Есть 2 способа лутаться: 1 выбирать, как в магазине - эту синенькую фигню возьму, а это белое, фу не буду :) 2 пылесосить ВСЁ! А уже потом в спокойной обстановке выбирать что продать, а что оставить... Я во всех играх играю по второму принципу. И мне (например в киберпанке) стало очень не хватать такой перчатки, как в Atomic Heart.
Нравятся ваши обзоры, но если бы вы были городом, вы были бы Душанбе
Напишу про тело Петрова на складе. То, что это именно Петров нам поведала варежка. А варежка это все изначально и подстроила. Захаров видит тело без головы и лжет майору, чтобы целый и здоровый Петров благополучно свалил.
Если кратко и не вдаваясь в подробности, всё качественно как и всегда. Да, в игре есть абсолютно дырявые моменты, но есть и что-то достойное. Если не кратко, то я как человек любящий Бэшки 80-90х в одноголосом синхронном, игрой остался относительно доволен, у меня получилось отпустить логику и я играл моментом, практически не обращая внимания на диалоги и идиотские поступки персонажей. В конце игры было чувство (если отсылаться к началу видео), что сел играть в систем шок, а на деле оказался дум с кучей записок. Закатил глаза только на двух моментах, когда нам показали два "фака" в театре... Я бы всё же для аутентичности "фиги" вставил, ну серьёзно, не по советски как-то вышло. Второй момент который меня вывел из себя, это тонна компов с записками в самом конце, вот тут я прям увидел как они попытались заткнуть все дыры "записками", настолько дешево со мной в играх ещё не поступали... С другой стороны, первая крупная игра, мало опыта у команды, остальные нюансы, на стримах я видел как люди были так же довольны моментом, ну или горели с плющей и затянутых "арена" моментов. Но в целом игрок остался доволен 85% положительных обзоров. Значит ли это что сама индустрия просела а Атомик просто хорош на фоне остальных релизов или игра действительно хороша, а мы тут корчим из себя снобов, не ясно. Ещё я заметил одну закономерность, киноманы и люди которые хоть немного вникают в создание фильмов, и связанных с этим процессов, оценивают игры совершенно иначе, с других ракурсов.
@EtsiJuuret
Жыл бұрын
Факи, очевидно, рассчитаны на западную аудиторию. Меня больше подбешивали антисоветские штампованные фразочки, особенно от этой бабы с дурной причёской и плохой игрой актрисы озвучки.
@Occultist_
Жыл бұрын
Ну индустрия просела - это так, всякие Голлумы и прочий подобный ААА-шлак. Взять ту же игру про Хогвартс - многие отметили - убери оттуда собственно Хогвартс, сделали бы просто вот такую же игру, но про неких волшебников в вакууме - так это была бы поделка на уровне ниже среднего.
@Camelot63RU
Жыл бұрын
@@obey2938 Не в мантрах дело, касательно ценовой политики, киберпанк не к месту будет, ведь стим поднял планку региональных цен для РФ точно, по СНГ не уверен, и в феврале 23 года киберпанк для нас бы стоял 4.5к примерно при лучшем раскладе, но как мы знаем из последних событий, цена была бы "Ой, извините". Все команды должны с чего-то начинать, я не буду вдаваться в процесс разработки, ведь не знаю всех тонкостей и нюансов которые были конкретно у Мандфиш. Согласится должен, озвучка именно русская, другой не слышал, звучит отталкивающе. В любом случае, ребята начали, "будем посмотреть" продолжение истории студии, тогда и узнаем, закономерность это или действительно дело в первом крупном проекте.
@Camelot63RU
Жыл бұрын
@@EtsiJuuret скорее всего это я спустил на тормозах, мои персональные загоны. В боевиках 80х, всегда и во всём виноваты коммунисты, я это уже как анекдот воспринимаю и пропускаю мимо ушей.
@Camelot63RU
Жыл бұрын
@@Occultist_ меня за такое мнение чуть не съели поттероманы, ведь это другое...
Ну как бы жалобы на Олега и Роберта это очень интересно, но как бы чувака выгнали из студии и он пошёл рассказывать какие все они там пи..арасы, а он один в розовом пальто) Про лутание вообще не понял - ну как бы в Киберпуке это элемент лутер-боевика, где тебе наваляют десять тысяч градаций разноцветных оружий и материалов, чтоб ты потом мог сидеть часами и продавать всё это го..но белое-зелёное-синее, ну или разбирать его на запчасти... увлекательно же)) И да, это не значит, что Киберпук плохой и этот элемент негодный - просто это ДРУГОЙ элемент) В остальном согласен, единственное, что возможно в элементах с трубами был просто баг, а не то, что разрабы не предполагали, что ты не пойдёшь по их пути. Просто за балку же дали зацепиться, значит эту балку программировали на зацеп)
@golijwood
Жыл бұрын
а че ты думал, какой-то чувак находясь на работе у Роберта и Олега будет на них гнать? Разумеется гнать начал только тот, кого уволили. Иди попробуй на весь мир своего начальники позасирай.
@user-bo6dp8qi5b
Жыл бұрын
@@golijwood Ну как бы а чем это отличается от поведение брошенки (любого пола), которая потом ходит и рассказывает про бывшего-бывшую всякую ню, а себя выставляет непонятым сокровищем?) Я уж молчу о том, что как бы работающие разрабы постоянно жалуются на производственный адъ и Израилъ у них в студиях, и что-то никто из них не умер... геймдев только умер)
есть идеальные игры !!?
Блин чел до чего же ты качественно делаешь, тебе нужно больше подписчиков!
"Инстансы". Автор ролика - голова! Наш человек на Брайтон-Бич.
По поводу отсутствия перспектив. 1:31:38. В игре Сечонов провел социальный эксперемент на базе театра в ходе которого выяснилось что моральное разложение даже советского человека в полне возможно. Харитон захаров после того как стал полимерной сущьностью лишился человесеских желаний ему и полимером было хорошо. Храза описывали как мизантропа которого интересовала только наука. По сути он может после того как захватит колектив перенести человека в полимер(привет евангелион и комплемениация человечества). он даже говорил с Гг что можно избавится от старения и(точного диалога не помню, но это было на начальеых этапах игры)
@raZZkataeV
Жыл бұрын
А совесткие люди это не люди. И секса в СССР нет (с)
@golijwood
11 ай бұрын
хорошо наверное живется тому, кто считает себя потомком нелюдей.
отличная работа! Теперь масса людей, с улюлюканьем жрущая каждый твой видос, при этом ни разу не ознакомившись с обозреваемым продуктом, считает, что он говно
@user-ii8wj6mi9v
Жыл бұрын
Ну не скажи, если у человека, есть хоть доля мозга и воли, чел воспримет эту "работу", как мнение автора, потому что это так и есть... Чел докапывается до шуток, хотя в игре есть за что её ругать и быть не довольным. Ну, а кто составит мнение о игре посмотрев 1 только ролик и все. Что сказать...конченный
@HedgehogGreen
Жыл бұрын
Так а так оно и есть. Игра - говно. Маркетинг - рулит. Так, карты на стол - я в игру не играл. Но меня в играх не интересует игра. Меня интересует её начинка - механики, сюжет, лор, сценарий, дизайн. И по всем этим показателям - она говно, которое выезжает исключительно на навязанной ностальгии. Удивительно, но сейчас нет ни одного человека, который играл бы в эту игру и испытывал бы реальную ностальгию. Этот человек должен был быть в зрелом возрасте в 1955 году. Все, на чем паразитирует игра - это, то что нам навязывали все это время. Здесь намешали кучу периодов эпохи СССР, чтобы всех любителей пронять. Визуально, музыкально, с помощью персонажей - каждый тут найдет что-то свое. И это получилось, как если бы смешать, огурцы, мороженное, гвозди и бензин. Получилась несъедобная каша. Но так как у людей сейчас есть запрос на мемасики, ржомбу и совкодроч - игра зашла.
@user-ii8wj6mi9v
Жыл бұрын
@@HedgehogGreen скажи это Витальке с ixbt, он её облизывал с ног до головы, ещё Мише, что о втирал. Иногда мне думается, что он е6нутый
@EtsiJuuret
Жыл бұрын
@@HedgehogGreenи что в этой игре из 55 года?
@HedgehogGreen
Жыл бұрын
@@EtsiJuuret время действия?
В общем. У меня ощущения, что стоило бы чуть подробнее влезть в историю разработки и ранние концепты. Так как, судя по ним, игра была не удлиннена странными повествовательными решениями, а скорее сокращена кучей вырезанного контента, который и сделал историю такой странной и рваной. Судя по всяким разборам файлов игры, изначально многие вещи были более масштабными, а потом, из-за горящих сроков, началось уплотнение и вырезания многих моментов. Например, тот самый душный Вавилов, вероятней всего, не был изначально таким длинным и душным, так как 4 его последних цеха, в которых мы в релизной версии собираем колбы, чтобы открыть дверь, были изначально в разных вырезанных полигонах, которые располагались в открытом мире. Так что в оригинальной задумке, вы выбирались из комплекса быстрее. Прибывали в комплекс мы тоже изначально абсолютно нормально и никакой сюжетной дыры, мол, роботы уже несколько дней бунтуют, а Сеченов нам и не сказал, да и вообще сам полет проходил над мирно выглядящими локациями, но потом вдруг нас сбивают, а очнувшись там уже несколько дней идет дичь, не было. Вот некоторые другие моменты, которые сильно пострадали и где торчат наружу заплатки над вырезанным конентом: мы должны были встречаться с бабой Зиной еще как минимум 1 раз, для этого была локация, которая в игру не попала, но следы ее есть. Она располагалась за театром, где и был его центральный вход (в игре же действиетльно в театр ведут только 2 черных хода, которые мы используем). Из того что осталось в игре - диалог, где ГГ спрашивает можно ли к ней заглянуть, она соглашается. Вот именно тогда мы должны были пойти к ней, изба располагается как раз на вырезанной локации. Еще момент со смертью Штока тоже мутный - мы попадаем в лимбо, но не ясно, что же мы делали находясь в нем, Штока убило или отбросило гранатой, Лариса убежала, рядом оставались только близняшки, которых, находящийся в лимбо ГГ не тронул. А что же он делал? Кого он убивал? Ну и упомянутая мутная концовка, тоже была не такой - до финального Кондора мы должны таки были добраться с Ларисой, но целая горсть сегментов в файлах игры вырезанна, остался только изначальный лифт, на котором мы поднимались из Академии последствий. Ну и финально: Челомей в концовке явно выглядит так, будто и тут роботы тоже бесчинствовали. Однако, как это могло быть, если мы улетели с праздника, прилетели в Вавилов, где узнали, что уже 2 дня идет бунт, в то время как на Челомей все спокойно оставалось? Оригинальная линия, когда сбой происходил уже ПОСЛЕ нашего прибыитя в Вавилов это объясняет. Собственно, эти вырезанные моменты и сделали сюжет таким странным и рваным, где приходится придумывать всякие теории, чтобы его объяснить. Автор же наоборот утверждает, что первый боссфайт с ежихой самый проработанный, и Вавилов самый логичный и классный уровень, хотя оба этих игровых момента были очень сильно переделаны. Вавилов удлиннен за счет вырезания полигонов, а боссфайт с ежихой вообще был изначально реализован как боссфайт с беляшом, который после был заменен на ежиху.
@golijwood
Жыл бұрын
была такая идея, но уже и так хронометраж ролика распух до безобразия. Пришлось от этого отказаться.
@user-hi8xb5bi4p
11 ай бұрын
@@golijwoodтут вышло как говорил Красный Циник : Фантастика с бредом , но если этот бред в целом не нарушает логику это Фентези , но если в Фентези уже логике даже близко нету места это Фентезя.
@user-fp7vr1rr5y
11 ай бұрын
@vectro73 Бля, серьёзно?!! Вы играете в игру, или на каждом шаге её анализируете? Я, и наверное 99 процентов игроков играют. И в процессе игры понимают - нравится / не нравится. И это основной показатель. Остальные рассуждения вообще лишние. Автор канала покритиковал некоторые упущения производителя игры. Я прошёл игру на одном дыхании, она мне понравилась - это и есть оценка игры.
Тот самый случай, когда обзор лучше самой игры)
Слишком уж ты серьёзно к делу подошёл, докопался к каждой мелочи. ) Игра-то в итоге получилась хорошей, хоть и не идеальной. А за фишку с лутанием я бы всё же поблагодарил, так как руками щёлкать эти шуфлятки на каждом ящике - это сдохнуть можно. Именно по этой причине так мало шуфляток в Thief, Dishonored, Bioshock, а так же не возникало диссонанса, когда в огромном ящике с кучей ящиков лежит один патрон и рулон бумаги.
@Sergey_Miliaev
Жыл бұрын
Да и может, ХРАЗ - уже не Харитон Захарович, и его имперские амбиции в лице красного полимера - это сам полимер, случайно (или не случайно) выведенная искусственная жизнь. И мы получаем конфликт кварианцев с гетами на новый лад.
А ведь был сериал, где квантовый компьютер рисовал видео из христовых дней.
Ну нормально, заходишь посмотреть обзор на игру, а тут история жанра/серии/студии...
Само собой, Атомик Харт много позаимствовал у других крутых игр, но он взял лучшее, и добавил свое, получился офигенный атомный коктейль.
@user-ii8wj6mi9v
Жыл бұрын
Согласен на половину: драйв мне нравится, визуал+, музыка+, шутки+(пусть и автор душнил), а вот сюжет... Никому не навязываю, но он спорный, опять поливание дерьмо СССР. Да учёные молодцы, но в остальном, то посмотрите какие они плохие, хотели весь мир захватить, да и на людях эксперименты ставили... А если обстрагироваться, от посыла, то и сюжет норм.
@raZZkataeV
Жыл бұрын
@@user-ii8wj6mi9v а СССР именно такой и есть, неоднозначный. Мировую революцию отцы основатели как раз таки обещали, да и Никита Сергеевич обещал похоронить капиталюг клятых
@Nekro.z
Жыл бұрын
@@user-ii8wj6mi9v В сюжете Сеченов не со старта пришел к идее майнд-контроля. К тому были предпосылки и социальные эксперименты, где люди, особенно из высших эшелонов власти, его порядком разочаровали. Сеченов хотел всем блага и чтобы никто не ушёл обиженным, с такими инициативами люди как раз со сломанной шеей и заканчивают. Надо быть циничнее и жестче. В целом... Игра нормально зеркалит нашу реальность. Вы же не будете спорить с тем, что сейчас общественным мнением и образом жизни управляют маркетологи, пиарщики и пропагандисты?
@tamos_tj
Жыл бұрын
Местами атомная ебанина
@tamos_tj
Жыл бұрын
Местами атомная ебанина
19:25 концовка с собакой в комнате управления и концовка с инопланетянами из первых двух частей передают привет
убрать головоломки, уменьшить количество холодного оружия, больше стрельбы и будет шедевр
Со многим не согласен. Сделали как с биошок инфинит вырезали что не успевали доробоиать оставили рабочее. Признаю игра не идеальна. По поводу внешнего в сообщениях было описаны лак и краски которые мгли менять цвет это могло сильно повлиять на моду(вспоните стиляг). И да доверять dtf... Такое себе. Сеченов не стирал воспоминанмя Нечаева он пытался его спасти. Храз преследовал свои цели и не вся информация которую он выдовал была достоверна.
Проходить ее было интересно.
Делали для себя как олды. И игра зашла. Делали бы как современный геймдев - получилось бы проходное говно.
Очень рада, что нашла ваш канал в рекомендациях. Отлично проведенные 2 часа и останусь 🎉
Для первой игры, тем более игры Трипл-Эй класса - очень даже неплохо. Дизайн и графика так вообще конфетка. Желаю ребятам из Мундфиша в следущих играх учесть опыт разработки предыдущей игры, начать больше учитывать историчность (главная проблема игры - отсутствие понимания историчности), разумнее оценивать свои силы возможности и достигать новых творческих успехов. За амбициозность разработчиков ставлю игре 7/10.
@user-hi8xb5bi4p
Жыл бұрын
У нанять им геймдизайнера .
@EscapeFromZone
Жыл бұрын
Главная проблема - историчность? Охуеть, чел.
Большинство замечаний к игре справедливы. Но если учесть, что это дебют у студии, то справились они в целом нормально.
@user-cd3us8er8g
11 ай бұрын
Хуево они справились.Если студия-новичок не может собрать нормальную команду и заставить её работать,то они не справляются уже с самого начала.Хотя о чем я,сейчас если не получилось откровенное говнище,то книгу/фильм/игру сразу же называют шедевром,мол,ну могло же быть гораздо хуже,поэтому 10 из 10.
@nosilence48
11 ай бұрын
@@user-cd3us8er8gа что ты ожидал от игры??? Крепкий шутер с хорошим ближним боем, что тебя не устраивает???
@gakugai792
11 ай бұрын
Игра унылый кал как для первого раза так и вообще
@nosilence48
11 ай бұрын
@@gakugai792 хазаххахаахахаха аргументы топ! 😂😂😂 Иди читай литературу которую задали на лето 😂😂😂😂😂😂😂
@gakugai792
11 ай бұрын
@@nosilence48 ты чо истеришь, дурачок?
Ура, новый видос)))
Ваша догадка про попаданцев - всё отлично объясняет. И целёхонького Петрова после отрубания головы. И его легкую шизанутость (вполне объяснимую после нескольких петель во времени). И его нелепое самоубийство в театре. Видимо он настолько запутался в петле времени, что предпочитает самоубийство в театре, потому что его опять вернут в прошлое. Собственно, это и объясняет и радио будущего, и несуразные прически Ларисы и Нечаева. Думаю, во втором выпуск игры всё это объяснят разработчики Мундфиш (надеюсь)
Ох... В свои 38 годиков до сих пор играю в Wizardry 8. Уже больше 20 лет, с момента релиза. Подарил себе, на поступление в ВУЗ. И считаю её одной из самых лучших РПГ! Систем шок 2 тоже был и есть на том самом диске. Из любви и уважения в Стиме каждую игру купил, которую можно было откопать и вспомнить...
@user-wc2rc3xn4j
Жыл бұрын
Wizardry 8, когда игры творились с любовью! Да и в 44 порубать не зазорно. 👊😅
@user-vr5hl6zm5n
Жыл бұрын
@@user-wc2rc3xn4j и детей подключить))
@user-vr5hl6zm5n
11 ай бұрын
@@user-wc2rc3xn4j лежит, душу греет) на свою голову, дал товарищу, поиграть... А в коробке, 3 диска... Умудрился сломать... До соплей обидно!(
Поздравляю с соточкой🎉🎉🎉
Спасибо за проделанную работу 👍
Отдельный лайк за саунд из Спайро х)
Спасибо, не ожидал столько интересной информации.
Хорошая концовка хорошая. Он выбрал правильно. Молодец!
Не понял, где там магию автор нашел? 😮
@BoraHorzaGobuchul
20 күн бұрын
Магия - в данном контексте все полимерные способности.
Даёшь пятичасовой обзор второй Дюны
очень крутые видео. они окупают вложенных ожиданий и вложенных усилий
кстати о луте. я прошёл игру на средней сложности, полностью проигнорировав лабы- на стандартных модулях с минимальной прокачкой. в руках на постоянной основе был дробовик и калаш. ресурсы тратил только на стихийные капсулы и прокачку электрошока. вот такое там полезное лутание.
@Felirok
Жыл бұрын
@@TheSunchaster АХ проходил?
@user-hi8xb5bi4p
Жыл бұрын
@@TheSunchaster ну и бредовое заявление, то же самое что , чтобы выживалка должна быть свободной нужно чтобы был крафт всего что душа пожелает (лол такого даже в Майне нету) 😂
Вуд привееет! Как всегда все подробно и по полочкам. Все супер! Когда стрим?
@golijwood
Жыл бұрын
Привет! На следующей неделе. Надеюсь... :)
серьезно??? музыка из vectorman с sega MD2 на 13:55 порадовал старичка спасибо 😁
Интересно так получилось. Жалко, что они игру делили в спешке. Теперь интересно, что будет в продолжении игры. Надеюсь спешки этой не будет и они учтут свои ошибки.
@vikreznov7770
Жыл бұрын
Глянь сколько лет с анонса прошло. Тут не спешка, отсутствие опыта/рукожопость руководства.
@user-hi8xb5bi4p
Жыл бұрын
@@vikreznov7770 и отсутствие Геймдизайнера.
странно что про Бордерлендс ни слова не сказано. В двойке сюжет норм, билдострой с магией, относительный импакт от пушек , многофазовые босы,лор через аудиозаписи.
@Sergey_Miliaev
Жыл бұрын
А как и чем связаны Бордерлэндс и Биошок?
@Zim0ff
11 ай бұрын
@@Sergey_Miliaev там разговор был не только про биошок, а о пуле внутриигровых развлечений . Даже в юморе и отсылках "атом" не выглядит конкурентоспособным. Борда идеальный пример для подражания.
Мне в этой игре не понравилось заниматься ближним боем, особенно когда знаешь принципы этого взаимодействия в реальной жизни. А на эту порнографию завязанны ресурсы и приходится страдать, так как патронов как всегда мало, особенно в начале. Немного оближнем бое. 1. Не продуманная механика ухода из под атаки. Нужно дешится при этом это не удобно и как следствие теряешь контакт и упровляемость процессом. Я вообще не поня почему в одном случае урон мне наносится а в каком-то нет. 2. Досягаемость атаки персонажа очень короткая и в общем бесполезная. Единственно что можно так только подпустить близко и огребсти в ответ. 3. Разорвать дистанцию во фронтальной прекции нельзя. Складывается впечатление, что замахнувшийся робот прилипает к боксу персонажа и персонаж обречен. 4. Сбить атаку тоже не возможно, так как противник снова прилип и сдвигается в атаке с боксом персонажа. 5. Откровенно дурные движения с холодным оружием. Один топор чего стоит. Возникает впечатление, что хотели боевку получили бред. В результате хочется по максимому разорвать дистанцию и разбирать пративника из далека, но и тут нет возможности, противник стремиться сократить дистанцию, что у него получается очень быстро. Создается впечатление что с этим ближним боем поможет бробовик, но он тухлый, бесполезный и пустой. В общем слава богу, что не купил эту игру... 🙏
Игра весёлая, драйвовая и неполиткорректная. Красивая ещё. Без багов и вылетов(почти). А что ещё нужно? По нынешним травоядным временам шедевр. Да и вообще по любым временам хорошая.
@caramelastrozombi9288
Жыл бұрын
Унылая, гоповатая, предсказуемая. Короткий проходняк
@user-dm7zn1yu2t
Жыл бұрын
@@caramelastrozombi9288 серьёзно? Сейчас бы игры оценивать по продолжительности. Тебе бы в Асасин Крид аванпосты одинаковые зачищать. Предсказуемая? Это вообще что за чушь? Ну-ка пример непредсказуемой игры в этом жанре. Спойлер: они ВСЕ предсказуемые.
@user-hi8xb5bi4p
Жыл бұрын
@@user-dm7zn1yu2t Лол, Прей 2017 и биошок Инфинити (правда биошок бредом крепким получился)😅
@caramelastrozombi9288
Жыл бұрын
@@user-dm7zn1yu2t забавно, что ты вычленил только два пункта. Видать про остальное нечего сказать. АХ и Элден Ринг идут по одной цене, так что да, оцениваю по длительности короткий коридорник VS открытый разнообразный мир. Все игры предсказуемы, везде есть ГГ и злодей, которого надо забороть. Но не настолько же примитивно! Когда уже с первых записок/заговоров с профессором понимаешь что будет в конце. Тот же Биошок, с которого АХ слизана, постоянно крутит финты ушами в плане сюжета, хотя первые две части тоже коротковаты. Но там хотя бы есть элементы открытого мира, разнообразные боссы и тд.
@user-dm7zn1yu2t
Жыл бұрын
@@caramelastrozombi9288 2 пункта только потому что их можно более-менее объективно оценить. Действительно короткая и действительно предсказуемая. Да вот только я не вижу в этом проблемы. А то что игра унылая- вот здесь чисто твоё мнение. У меня противоположное. И это субъективные мнения. И драйвовая, и весёлая, визуально очень разнообразая. Я не понимаю ещё, что такое гоповатая, но если ты про мат, Элеонору и т.д., то этот момент мне понравился. Тебе нет. Опять субъективщина.
Вот это нежданчик 👍👏👏👏👏
Ну, заставить меня посмотреть ролик почти на 2 часа непросто. Талантище!
1:12:43 - про Петрова, в игре говорится что он подменил биометрические данные. Его подружка - нейрохирург ему помогла. 1:32:38 - ыыы - а это аватар Нечаева в лимбе, у него там - лапки))) ГГ всю игру - сильно раздражает своим поведением, там даётся корявое объяснение того, что он ведет себя как мудак, но это его не извиняет. А вообще - игра очень сильно переоценена, мне первое DLC понравилось больше.
15:50 блин, я уже и забыл, что зашел сюда про атомик хатд посмотреть.
Большое спасибо за ролик.
хм . непомню чтоб я это смотрел в течении прошлых суток , однако лайк стоит о0
Шапкофортрес и бордерлендс, видимо, тоже не шутеры.
Очень интересно, очень увлекательно. Подписываюсь
шикарный пример качественной игры в похожем варианте это вторая borderlands P. S. про задание "предвестие" на Гликоне и подземные локации на Луне в Destiny 2 я вообще молчу
Вообще первый раз когда проходишь нифига не понятно . Второй уже спокойнее . Третий уже начинаешь спокойнее и начинаешь копаться - и ничего то не разрушается , и головоломки однообразны , и можно вообще все кулаками пройти . В общем резко становится не хватать мультиплейера и разнообразности боссов . Поэтому все таки это хорошая игра , можно было бы конечно развесить различных побочек на каждом углу , но возможно и фиг с ним. Меня в основном смущало , что следы от выстрелов не появляются во многих местах
даже спорить не о чем, просто мнение одного человека...ни больше не меньше, это просто игра, она прошла, о ней уже забыли...просто одна из многих.
Не знаю пока, что ответить. Жена купила книгу месяц назад+ - .... В игру играть я, конечно, не буду, но обзор на досуге посмотрю( я просто не играю больше в компьютер).. Но сначала книга. Но твой спайсовый треш я посмотрел 3 раза( я о Дюне, конечно. Ты молодец. Просмотров куча, а 👍мало. Поддержите пацана, епт. Обзорщику удачи и успехов.
Автор критикует игру за смехуечки, а я сижу и прям с этих наших колхозных пошутеек ржу. Юмор все-таки действительно вещь субъективная.
👍
Отлично. Вот только тема близняжек не раскрыта.
Я не понял, автор использовал фразу "на порядок" правда имея ввиду на порядок???? 😂 Видео топ!
Привет,Вуд! Как дела? Стрим планируеш и если да,то когда?
@golijwood
Жыл бұрын
Привет. Планирую на следующей неделе.
Мощный обзор! Из минусов в игре -для меня это мат!!! Твою МАТЬ!!! Я что гоблина смотрю.... Но очень красивая концептуальная графика! Я большой поклонник "System shock2", "Bioshock". Но здесь какая то жесть с битвами . Чего то не зацепило, мат, скарблезлые шутки, отсутствие интриги, тяжкие бои.... Но графика, видео, эротический подтекст, - это зачет!
Да давай уже по фильму обзор,чего так долго нет обзоров?
@golijwood
Жыл бұрын
давай я без твоих соплей разберусь, что мне выкладывать на моем канале. Ты бля мне заплатил может за мою работу? Какого хуя указываешь мне чем заниматься в свободное от основной работы время? Это мое увлечение, которое должно развлекать в первую очередь меня.
@user-hi8xb5bi4p
11 ай бұрын
Этих обзоров "Киноискусства" как комаров в Болоте .А вот Игропозора как такого никто нормально не делал .Так что Автор пусть сам решает быть ему очередным критиком картинки или критиком Самого мультипрокаченного жанра в Искусстве.
@Jah-Buddha
11 ай бұрын
@@golijwood говорят, на OnlyFans можно неплохо заработать. А здешние люмпены-нищеброды тебя не заслуживают.
@liliuminterspinas7007
10 ай бұрын
@@golijwoodда ты дятел оказывается ,на этот канал подписывались из-за обзоров на фильмы,по этому мой вопрос был вполне логичен и уместен, почему так долго нет обзоров на фильмы,и сделан он был в нормальной форме, тактично,без требований и матерных слов,у тебя что месячные были в тот момент когда ты мне отвечал?
@liliuminterspinas7007
10 ай бұрын
@@golijwoodчего ты себя как быдло повёл?
Дружище, Вульф и Doom таки был первыми шутерами (аки FPS). Все эти ваши Space Invaders - это АРКАДЫ.
На месте !!!!!
Большое спасибо за Ваш труд!!!
Открыл окно после обзора- стало душно
Но погодите, радио будущего ведь объясняется в архивах. Там же действительно подтверждают слова ГГ о том, что оно бы менялось каждый раз. Оно и меняется. Они там "принимают" сигналы их абсолютно разных вариантов развития истории. Это касается в том числе и того самого радио будущего. Теоретически тут нет какого то несоответствия. Если у них там настолько мощный квантовый алгоритм, то он и предсказывает последствия целый горы вероятностей. Во вселенной же игры, получается, полученные результаты вероятностей сформируют уже совершенно другой исход который не будет в точности соответсвовать ни одной из прогнозируемых вероятностей потому что их исход они получили заранее.
Про инъекцию полимеров, возможно это реверанс к Футурологическому конгрессу Лема
сейчас бы делать выводы и приводить в пример слова челов, ушедших из группы разрабов. и естественно негативящих на игру и оставшихся людей
Ха!скетчи Супер))
Что меня особо резануло, так это облик нпс нейтралов и главного злодея Петрова. Почему то главному злодею не стали создавать оригинальную внешность и он выглядит как обычный нпс в начале игры. Да и у всех нпс персонажей (особенно в начале) 2 вида скина близнецы мужчины и близнецы девушки, ну и возрастные вариации одного и того же облика
В игру не играл, посмотрел пару обзоров, послушал диалоги персонажей😮, играйте сами товарищи разработчики, видимо игра для поколения next
Обалденный ролик, я получил моральное и эстетическое удовольствие от просмотра! Спасибо за отличный контент, ну а скетчи просто улетные, в голос смеялся просто.
Красава 🤗
Мудачество главного героя настолько бесило и грубо выбивалось из логики мира, что я не смогла пройти дальше первой локации.
37:49 Это сюрприз-механика. Не путать с сюрпризом от механика.
Новый обзор!👍👏
Докопаться до попытки объяснить существование современной музыки в 50х ты серьёзно? Система лута плохая? Учитывая сколько его, я не знаю как можно было сделать лучше.
Чтобы вьехать во все приколы и фишки Атомик Харт, надо было родиться и вырасти в СССР.
@o.k.2968
Жыл бұрын
Это справедливо и для Фоллаута, который раскрывается во всей красе только для тех, кто родился в Америке времён Холодной войны.
@k3m35
Жыл бұрын
А не должно художественное произведение быть для всех, а не только для возраста 40+?
@raZZkataeV
Жыл бұрын
@@k3m35 оно для всех. Но не все поймут все приколы игры
@user-mj1dt1nb4y
Жыл бұрын
Но авторам игры нет 40+ как они могут хуярить смехуечки не понимая их вайба
@user-zc3mg6ze9l
Жыл бұрын
Че бля? А стало быть чтобы понять сталкер, надо было жить в чернобыле?
Как всегда красавчик, чётко и по делу
Интересно, почему за весь обзор автор ни разу не упомянул Халф лайф?
На подлодку в лимбо можно запрыгнуть при помощи кровать, которая стоит справа от неё
@golijwood
Жыл бұрын
это явный баг, а не задумка разработчиков. Если они узнают про эту кровать - уберут ее из игры.
@gabanya13
Жыл бұрын
@@golijwood не похоже на баг, т.к. на уровне их не мало и они нужны для того, чтобы высоко подпрыгнуть, правда по большей части в стороне от основного пути
@youtubediwchannel
10 ай бұрын
@@golijwoodкак хорошо, что ты лучше разрабов знаешь, где и что должно стоять) на таких людях мир держится) А вообще неумение признавать свои ошибки не очень хорошо)
За историю игровой индустрии - спасибо. А вот рассуждения типа "идиотизм" - ну, чисто оценочные суждения, Вот как по мне - таи зашло. И... судя по объему продаж, но одному мне ;-) Да, что-то наводит на мысль, "продукт делали для себя", а не как обычно для вымышленного "как вы представляете своего заказчика" Шутки, да, их много. И тут на вкус и цвет, на мой взгляд они только подчеркивают серьезность сюжета. А благодаря множеству отсылок, мир Atomic Heart стал узнаваемым. Если-же исходить из коммерческой позиции, ни я, ни вы не знаем насколько "оказался-бы" успешен проект "если-бы" поменять вот это, вот это, а еще вот это... Достаточно того, что проект оправдал вложения и обосновал дальнейшую работу (да, я с нетерпением жду продолжения). И так-то в любой команде, всегда будут те кто не сработались, кому не зашло видение, идея, организация, да неважно - это нормально. Нормально-ли вытаскивать это наружу? На 32-й минуте честно нажимаю Ctrl-W