Обилие механик и Боевой Молоток-Топор / Удар молнии от Наволика / Spiritfall - прохождение

Ойындар

Spiritfall - 2D-экшн платформерный рогалик, напоминающий Astral Ascent и механиками Hades :з
Подписывайтесь на канал и пожалуйста не забывайте оценивайте видео, я старался :з
А вот и продолжение новой игрушечки и сегодня я постараюсь уже лучше совладать с её темпом, плавностью и прочими особенностями. Здесь просто обилие различных механик, как в забеге, так и в мета прокачке. Сегодня мы поиграем снова с базовым оружием, но постараемся прочувствовать и раскрыть его получше. Это Боевой Молоток-Топор, который бьет сравнительно медленно, но зато сильно и неплохо отбрасывает. Посмотрим сегодня на новых духов, а также зайдем значительно дальше, без этого никак :з Посмотрим на весьма интересный, но сложный в использовании Удар молнии от Наволика, электрического духа. Навык очень сильный, но с него непросто попасть...)
Содержание видео:
0:00 - Вступление
0:19 - Мета и Оружие
4:00 - Предел (1-й этаж)
13:29 - Стойкая Часовая (босс)
15:13 - Изумрудный путь (2-й этаж)
27:52 - Темная троица (босс)
30:46 - Норы (3-й этаж)
45:17 - Колдун-Еретик (босс)
47:56 - Прокачка после забега
52:01 - Дубль 2, 1-й этаж :D
1:03:52 - Второй этаж
1:17:01 - Третий этаж
1:28:17 - Реванш с Колдуном-Еретиком
1:31:05 - Стылый покров (4-й этаж)
1:43:12 - Тасмос, глава ордена (босс)
1:46:17 - Край (5-ай этаж)
1:48:13 - Прокачка и Новое оружие
1:56:28 - Завершение :з
---------------------------------------------------------------------------------------------------
Если у вас есть возможность и искреннее желание материально поддержать меня, то буду очень благодарен - www.donationalerts.com/r/leomi
Но убедительная просьба, не спамьте кучей донатов с тонной текста или с желанием просто засветиться в видосе. Если хочется что-то рассказать длинное или спросить - лучше в комментариях просто, я активно отвечаю :з
Ссылка на паблик в ВК - leomi_kusya
Ссылка на мой Telegram канал (чтобы не потеряться) - t.me/LeomiKusya
Ссылка на Дзен - zen.yandex.ru/id/622fc2e1c658...
Ссылка на Discord канала Leomi - / discord
ОБЯЗАТЕЛЬНО ЧИТАЙТЕ ПРАВИЛА И ЗАКРЕПЫ КАНАЛОВ
Ссылка на плейлист игры - • Spiritfall - прохожден...
Купить и скачать Spiritfall можно в Steam по ссылке - store.steampowered.com/app/18...
Так же, если кому-то интересно, захват экрана игры - OBS, для монтажа использую Sony Vegas 15, для картинок Photoshop CS6
---------------------------------------------------------------------------------------------------------
Подробнее о самой игре:
Spiritfall (Спиритфолл) - сравнительно недавно вышедший в релиз рогалик в 2D стиле, платформерный экшен по классическим комнатам, с элементами слэшера, в ярком приятном стиле, напоминающим Astral Ascent. А по механикам многим игра напоминает знакомый нам Hades. Игра не сюжетноориентированный, а акцент больше идет на геймплей
Мне эту игру неоднократно предлагали подписчики, однако я в свое время сомневался, не был уверен как она себя покажет и будет ли пользоваться спросом. Однако она есть на русском, приятно выглядит, в целом в моем стиле и жанрах и решил посмотреть на неё, а дальше будет что будет и насколько затянется прохождение покажет время :з
#Spiritfall #игры #Leomi

Пікірлер: 72

  • @iogankrauser2178
    @iogankrauser2178Ай бұрын

    38:21 в клетках, если тебя убьет последний враг из 10 после проклятого сундука, ты тоже получишь только смерть)))

  • @Leomi

    @Leomi

    Ай бұрын

    Ну я и называю проклятые сундуки в Клетках плохой механикой) Это риск за награду, но по факту у тебя не ставится реального выбора. Ты обязан это брать и либо всё, либо ничего, это плохой дизайн, он не дарит ничего интересного и хорошего игроку) А здесь аналогично, открылся разлом - и туда нужно идти, ибо скипать его будет чудовищным упущением и ослаблением забега. В итоге тебе нужно рисковать чтобы иметь право на жизнь и не душиться. Но чуть фейл - будет духота еще больше чем была. Ну такое себе) В итоге всё сведется к тому, что ты всегда будешь ходить туда, приноровишься и будешь вытаскивать 3 награды, выбора никакого стоять не будет) В Клетках тоже ты либо получил награду, либо начинаешь заново пока не пройдешь это испытание) Изначально проклятия дизанились по задумке "риск за награду", разрабы сами это говорили. А потом признавали, что это вообще работало на деле не так и тогда порезали кол-во проклятий в игре в 2-3 раза за забег. Теперь на одной локе проклятый сундук, а на другой идет тройной свиток, лежащий в колбе на халяву. Ну сундук дает пушку. Отстойную по лвлу и рандомную, без выборки нормальной и т.д. На что в 99% случаев пофиг даже в нормале. В итоге одни локи сами по себе сложнее и еще проклятье сверху наваливают и не мотивируют туда ходить вообще. Вот тебе и геймдизайн "риск за награду", который по факту был и остался обязаловкой подбора, если не хочешь мучаться от духоты)

  • @iogankrauser2178

    @iogankrauser2178

    Ай бұрын

    @@Leomi ну в конкретном данном случае мне тяжеловато с тобой согласиться ибо разломы не доставляют мне особых проблем, а наоборот разбавляют однообразный геймплей. Типа да, там можно отхватить, но где нельзя? И это куда менее душная механика, чем в клетках, даже свалившись ты просто потеряешь немного хп, но не весь забег, но тут видимо каждому свое, так что я разломам радуюсь))

  • @holly_crusader
    @holly_crusaderАй бұрын

    А я пропустил первую часть( пойду наверстывать, и всем хорошего просмотра Я досмотрел, сейчас сяду эту смотреть) 32:40 наш человек ✊! 1:08:45 "- енот. - НЕ ЗОВИ МЕНЯ ЕНОТОМ"

  • @holly_crusader

    @holly_crusader

    Ай бұрын

    И да, спасибо лео, я сожрал пакет огурцов xD

  • @user-ii9qw7ds9e
    @user-ii9qw7ds9eАй бұрын

    Разлом позволяет получить награду из правой и левой локации, а так же одну сущность. Идеальное отбрасывание в помощь. Границы есть со всех четырех сторон. Мегаполезно.

  • @VlaVra
    @VlaVraАй бұрын

    6:55 яицо из пеглина преследует Лео даже в другой игре)

  • @Sleep1ng-cat

    @Sleep1ng-cat

    Ай бұрын

    Но не в пеглине

  • @B3ck1
    @B3ck1Ай бұрын

    Лео надо рывок на B поставить, намного легче будет уклоняться как в Skul

  • @kelarsiseng915
    @kelarsiseng915Ай бұрын

    Каждый раз с нетерпением жду нового ролика😛

  • @user-oc7rz8oy6j
    @user-oc7rz8oy6jАй бұрын

    Леоми я просто обожаю твои видосы благодоря тебе самому, ты реально такой уютный ютубер, спасибо тебе что ты есть у нас ❤️

  • @Leomi

    @Leomi

    Ай бұрын

    Спасибки большое ^^

  • @user-es9wj3oh3s
    @user-es9wj3oh3sАй бұрын

    Я начал играть сразе после тебя примерно через 20-25 минут научился крутить комбо и все босы стали манекенами. Поцказка:подбрасывай врагов в воздух(необезательно отталкиванием) в воздухе атака верх+атака очень сильно контролит.

  • @user-TomoeKun
    @user-TomoeKunАй бұрын

    Тот момент когда Леоми на третьем забеге доходит дальше чем ты после 25 забега когда выкупил что последняя пушка просто имба на заряженной атака .. и разломы с ней на три бонуса делаются за 20 сек .. нету слов одни эмоции ..

  • @user-ii9qw7ds9e

    @user-ii9qw7ds9e

    Ай бұрын

    Я с кулаками бегал. Идеальное отбрасывание и прыжок с его сохранением.

  • @user-ii9qw7ds9e
    @user-ii9qw7ds9eАй бұрын

    38:17 или дождаться нуля времени или трижды отбросить. Тогда награда. То, что слева, то, что справа, и сущность

  • @user-ud8pm3dw3p
    @user-ud8pm3dw3pАй бұрын

    Привет! Пиши, пожалуйста, в названии видео - какая это серия по счёту. Ютуб бывает в рекомендациях после видео выдает следующее видео этой серии (вроде бы), а на самом деле перекидывает тебя через несколько серий вперед. Так было и с Noita, так есть и с этой серией. С меня авансом лайк на все видео!)))

  • @user-uj8ni5gt5i
    @user-uj8ni5gt5iАй бұрын

    Мешведа ты встречал, но не шёл .И лёд тронулся это наверное увеличивает урон по замороженным врагам, там и враг был голубым.И ещё по моему побеждённые боссы становятся агрессивнее с каждым проигрышном.

  • @carp1
    @carp1Ай бұрын

    32:42 Я как-то scream of the butterfly прочитала как scream of the beautyfull. Получился крик красоты 1:05:50 Комары в хк, из зелёный тропы

  • @Leomi

    @Leomi

    Ай бұрын

    Ну у тебя хоть из одного милого слова другое милое слово хД Визуально кстати да) Хотя мне комаров из Spyro 3 по самой модели движения при атаке напомнило)

  • @user-ix3tl3lq7p
    @user-ix3tl3lq7pАй бұрын

    Смотрел и чет залип....хочется ещё)))

  • @user-es9wj3oh3s
    @user-es9wj3oh3sАй бұрын

    Если что редкость влияет только на силу эфекта. В смысле что одна и таже способность может быть разной редкость.

  • @TheLevack
    @TheLevackАй бұрын

    Местная музыка мне очень напоминает музыку из Спайро. Отступления про открытое окно и запахи добавляют уюта ;) Спасибо, Лео ;)

  • @volim1821
    @volim1821Ай бұрын

    Какие же милые иконки у навыков тут))

  • @Laertid
    @LaertidАй бұрын

    Возможно, молот выбран стартовым, так как специализируется на отталкивании, и это зрелищно. Я не знаю, но предполагаю, что другие оружия могут специализироваться на критах, например, или на ударе в спину (была у какого-то духа специализация на этом). То и другое менее впечатляюще, чем раскидывать врагов и втемяшивать их в стены :)

  • @Leomi

    @Leomi

    Ай бұрын

    Мне кажется он скорее средний универсал. Атаки в спину более заморочистый геймплей, первому оружию такой акцент-смещение геймплея точно бы не подошло)

  • @lubitel_shahmat
    @lubitel_shahmatАй бұрын

    Игра выглядит очень классно, надеюсь что другим тоже зайдёт.

  • @soul_cleaner_2040
    @soul_cleaner_2040Ай бұрын

    56:00 тут тебя ударили и весь множитель сущности слетел, т.е. игра буквально рассчитана чтобы её проходил без урона(если взять в учёт что хилки весьма ограничены). Но, но пока не известно что будет в мета прокачке, вдруг и множитель слетать не будет, и хилки в обычных комнатах будут

  • @Leomi

    @Leomi

    Ай бұрын

    Ммм странно конечно звучит, ибо по сути ты будешь в итоге проходить 1-2 этажи почти ноухит когда апнешься и приноровишься и за счет них иметь много валюты. Хотя в целом мне даже в этом забеге более менее её хватало, всё же там есть ограничение на кол-во слотов еще) Правда вот когда у тебя идут всякие бонусы от множителя, то это работает так себе) По-моему игре не хватает динамики как процесса, так и дамага/регена хп и т.д.)

  • @CrazyMan_IK
    @CrazyMan_IKАй бұрын

    1:51:38 А ведь это же буквально Wave Dash :D

  • @Nekro.z
    @Nekro.zАй бұрын

    Странная реакция на Разлом. Он же по принципу "большой риск - большая награда". Чтобы получить то, что на выбивал, надо дожить таймер. Спрыгнуть же можно и специально, если не тянешь. Отличная и интересная комната.

  • @Leomi

    @Leomi

    Ай бұрын

    Мало ты играл в игры или вникал в геймдизайн и чем оборачиваются такие механики по итогу. Из "риск за награду" они превращаются в обязаловку, без которой забег теряет потенциал и превращается частенько в духоту. В итоге ты должен просто придрочиться, чтобы всегда в эти комнаты ходить и получать максимум. Проклятые сундуки из клеток момент, которые изначально позиционировали так же. А потом разрабы признали косяк и уменьшили их кол-во в 2-3 раза в игре, ибо локи с ними были сильно имбовее по итогу для игрока и ты обязан был туда идти. Ибо разница забега С и Без - огромная. Здесь так же. В итоге у тебя либо просто всё ок, потому что ты должен туда ходить, если не хочешь душиться, получая фулл награду. Либо у тебя двойной провал, потому что ты пошел, рискнул, не получил нихрена с комнаты, просрал потенциально другую комнату с наградой, дак еще и в табло отхватил. Это позитивного в игру не привносит ничего. Особенно учитывая что тут вообще награду не дают если ты почти полностью прошел, получил уже всё, но упал лол

  • @Nekro.z

    @Nekro.z

    Ай бұрын

    @@Leomi И? Не вижу противоречия тому, что сказал. Большой риск, равно большой награде. Не уверен или не тащишь - игнорируй, как вы и поступаете в своих забегах. По поводу "придрочиться", в чем собственно проблема то? Мало видео на ютабе где всякие про геймеры проходят игры без ничего сл стартовым набором? По карте хорошо видно, где разлом будет и идти-не идти решение игрока. Ну и сравнение с DC не совсем корректное. Падение не ровно 1ой тычке, Спирит предоставляет достаточно инструментов не упасть(двойной прыжок и прилипание к стене), а вот падение самостоятельное позволяет завершить Разлом до таймера, если дела пошли плохо и элитка настучала по лицу. В прочем. Не собирался никого ни в чем убеждать от геймдизайна далёк (как в прочем и большинство зрителей, авторов, контента). Просто удивился на столько негативной реакции второе видео подряд. Элитки в Пеглине такой не вызывают, на пример(ближайшая аналогия), там уважаемый Леомич, вы с малым хп на них не ходите и норм.

  • @SuperMcFly
    @SuperMcFlyАй бұрын

    1:11:50 в этой игре такое ощущение что у врагов со временем повышается стойкость из-за чего ты не можешь держать врага вечно в оглушении

  • @limon20034
    @limon20034Ай бұрын

    37:00 ты прав если упал, то награды тебе вообще не дают

  • @GorologGo
    @GorologGoАй бұрын

    Лео игра класс продолжай!

  • @iogankrauser2178
    @iogankrauser2178Ай бұрын

    Привет, спасибо за новую игруху, оч понравилось, уже несколько забегов полностью прошел, не хотел писать про мувсет, с таким интереснее самому разбираться, но раз ты решил другое оружие дальше пробовать, не страшно, короче я молот не хочу менять ни на что, потому что, имхо, это лучшее оружие в игре. дело в том что в воздухе обычная атака+вверх дают тебе закручивающийся удар, которым можно держать почти любого врага в игре в бесконечном стане, боссы быстро восстанавливаются, но даже им можно не слабо натуканить, а даже если выпустил его, обычная атака+вниз прибиваешь к земле и снова отталкиваешь наверх, и запускаешь карусель по новой

  • @LeRogue

    @LeRogue

    Ай бұрын

    Попробуй косу, по мне так имба вариативная, все умеет...

  • @iogankrauser2178

    @iogankrauser2178

    Ай бұрын

    @@LeRogue попробовал, она забавная, но странная

  • @right8269
    @right8269Ай бұрын

    Хей, привет! Хочу посоветовать тебе card shark. Игра представляет собой эдакий симулятор шулера. Она довольно спокойная и расслабляющая. Попробуй, если есть желание и возможность

  • @gamefull4515
    @gamefull4515Ай бұрын

    1:10:33 вроде же можно зажать кнопку для более высокого прыжка

  • @qurest4136
    @qurest4136Ай бұрын

    Механики реально очень похожи на brawlhalla. Особенно момент с выталкиванием(там тоже чем больше бьешь - тем сильнее отталкивает оппонента). А в целом игоа звучит интересно, если нажимать кучу кнопок и жонглировать ими

  • @Qerll77
    @Qerll77Ай бұрын

    Прикольная игру за, жду некст серию

  • @andrekiruh3080
    @andrekiruh3080Ай бұрын

    Мета на бражки от стен звучит слишком хорошо, что бы не улетать в челендж комнате

  • @anonimuss3421
    @anonimuss3421Ай бұрын

    Очень интересная игра с разными механиками на атаку, на билды и на прокачку, пожалуйста продолжай проходить. Мне прëт от того сколько они "своровали" из других игр, боссы из дед селса, 1 босс привратник и хранительница с дизайном палаша из курсы мёртвых богов, 2 босс 3 слуги королевы, 3 босс конюктивитус(стреляет снарядами) и гигант, 4 босс вообще десница и атаки почти такие же и удар сверху вниз такой же когда переходит на 2 фазу. Не проходил игру по этому точно не знаю, но скорее всего когда откроешь зелёного духа может дать лечение в прокачке или где то ещё, просто предполагаю, не знаю писал ли кто тебе почему не можешь находится на платформе, я сразу догадался и могу только сказать что интересно придумали, могу только сказать что поймёшь когда будешь бить обычных врагов.

  • @Leomi

    @Leomi

    Ай бұрын

    Честно говоря не вижу тут связи между боссами и атаками. Особенно когда речь идет про самые базовые атаки, которые есть просто в каждой второй игре) А многое просто не похоже из приведенных примеров)

  • @frendenhauf6385
    @frendenhauf6385Ай бұрын

    А по поводу "скольжения" - это во вкладке управления, вроде как "мёртвая зона движения"

  • @Leomi

    @Leomi

    Ай бұрын

    Мёртвая зона это просто чтобы стик не работал на всей своей длине. Речь о другом и в других играх такого трабла тоже нет

  • @user-ii9qw7ds9e
    @user-ii9qw7ds9eАй бұрын

    52:27 он тебе выдаст личную маску

  • @Faike-
    @Faike-11 күн бұрын

    В этой игре можно делать что-то на подобии бесконечных комбинаций. Обожаю игры где так можно. Особенно если это не ломает баланс.

  • @Leomi

    @Leomi

    11 күн бұрын

    Ну тут бесконечно крутить нельзя, ибо боссы даже без щита прочухиваются)

  • @Photo-Eye
    @Photo-EyeАй бұрын

    18:00 Может в Ори? Там ты часто кидаешь врагов, особенно в стены 55:39 Нав(кр)олик

  • @olegator5000
    @olegator5000Ай бұрын

    47:50 забег с топором топорно слился :D

  • @Leomi

    @Leomi

    Ай бұрын

    Ба-дум-тсс :D

  • @LeRogue
    @LeRogueАй бұрын

    Первого босса нужно рашить и быстро сбивать ему броню отбрасыванием, потом она становится пуси...

  • @iogankrauser2178
    @iogankrauser2178Ай бұрын

    43:19 нет, фонтан, он как раз после босса

  • @com-xem
    @com-xemАй бұрын

    3:59 давай косу тогда лео)

  • @user-ds8wo1qg6p
    @user-ds8wo1qg6pАй бұрын

    Прости за спойлер но лук очень хорошо подходит на отбрасывание

  • @ZeroZip._.
    @ZeroZip._.Ай бұрын

    Только со школы прышол

  • @Sleep1ng-cat
    @Sleep1ng-catАй бұрын

    1:45:52 именно это я и хотел сказать

  • @tyulyugushew
    @tyulyugushewАй бұрын

    открывают 8 ячейку на оружие. т.е сколько зачарований можно установить за сущность у Стража святилища изначально их 7

  • @twodaw6846
    @twodaw6846Ай бұрын

    Кофе помогает от Альцгеймера

  • @Eskaby
    @EskabyАй бұрын

    Зацени death must die

  • @frendenhauf6385
    @frendenhauf6385Ай бұрын

    Кстати, ты в прошлом видосе жаловался на замедление. За это, вроде, отвечает тряска экрана

  • @Leomi

    @Leomi

    Ай бұрын

    Эээ каким боком скриншейк связан с подфриживанием при атаках? Это разные вещи вообще) Скриншейк - буквально тряска экрана, чтобы создание впечатления погружения, мощи ударов/эффектов и прочего. Он никак не замедляет и не ускоряет игру. Но я отключаю, ибо глаза напрягает и бесит. Замедление при ударах это просто бывает в некоторых играх делают такую механику, но здесь мне она не заходит

  • @rahatbagimbetov389
    @rahatbagimbetov389Ай бұрын

    да, видео все также ток

  • @agendelf0074
    @agendelf0074Ай бұрын

    Опять видос длинной в ноиту xD

  • @user-sx3hd2td7c
    @user-sx3hd2td7cАй бұрын

    Да почему бобер если енот??!!

  • @maksonelly
    @maksonellyАй бұрын

    Молот хоть и медленное оружие, но я думаю, если игра подобна brawlhala, то тут всё оружее относительно похоже. Но думаю тебе подойдут перчатки потому что они более быстрые и, как по мне, удобные

  • @kelarsiseng915

    @kelarsiseng915

    Ай бұрын

    Я думаю, что даже такой сполер к оружию не понравится Лимону (надеюсь, имя норм, оценит)

  • @user-uu9xu6gs6s

    @user-uu9xu6gs6s

    Ай бұрын

    @@kelarsiseng915 По моему, он описал то, что увидел когда Лайм тестировал перчатки под манекенами)

  • @maksonelly

    @maksonelly

    Ай бұрын

    ​@@user-uu9xu6gs6s это да, но я опирался на познания в brawlhalla. В ней, кулаками (без оружия) наносился хоть и не большой урон, но при правильном пользовании можно было красиво и легко побеждать

Келесі