Объединяем несколько материалов в один | Несколько текстур в одну | Материалы Blender 3.3

Разберем довольно популярный вопрос в последнее время в комментариях - как можно соединить несколько текстур или материалов одного объекта в один?
Для этого воспользуемся только стандартными средствами Blender 3.3. Из стороннего был применен только аддон UVPackmaster 3, но он лишь упростил раскладку островов. Это так же можно сделать и без его помощи.
Поддержи канал на Boosty: ur-l.ru/Boosty
Присоединяйся к нашему сообществу в Discord - ur-l.ru/Discord
Группа ВК: editmood

Пікірлер: 167

  • @aleksandrpolunin8951
    @aleksandrpolunin89514 ай бұрын

    Друг! За восемь с половиной минут ни одной капли воды! Как же редко встречаются такие продуктивные видео! Спасибо тебе большущее!!!

  • @kagamine_len_gay

    @kagamine_len_gay

    7 күн бұрын

    по факту большая часть видео вода одна, из того что ищут в описание там секунд 20

  • @uuiihe7ffa
    @uuiihe7ffa9 ай бұрын

    МУЖИК ТЫ ПРОСТО лучший как же я тебя люблю 8 минут разговоров ПО ДЕЛУ.

  • @exboflame8785
    @exboflame8785 Жыл бұрын

    Единственый кто чётко обьяснил и показал, и после которого у меня всё получилось!

  • @EditMood

    @EditMood

    Жыл бұрын

    Здорово!)

  • @man_doberman
    @man_dobermanАй бұрын

    От души душевно в душу, ты лучший, без тебя бы не разобрался

  • @vladySL_AVE
    @vladySL_AVE4 ай бұрын

    Это именно то, что я искал! Спасибо!!

  • @ra4ok_pepega
    @ra4ok_pepega2 ай бұрын

    Спасибо за урок. Вы очень помогли) Всё ясно и понятно

  • @anotherspy3385
    @anotherspy33854 ай бұрын

    спасибо большое за доступное и понятное объяснение, очень помог!

  • @Stylefantazy
    @Stylefantazy Жыл бұрын

    Офигенно и понятно объяснил! Красавчик! Ставлю лайк и подписку!

  • @EditMood

    @EditMood

    Жыл бұрын

    Благодарю)

  • @ramiltagirov
    @ramiltagirovАй бұрын

    Спасибо большое за урок! Очень интересно и полезно)

  • @rustammirdayanov7425
    @rustammirdayanov7425 Жыл бұрын

    наконец-то я тоже это знаю. Спасибо очень ясно и легко объяснено) теперь попробую сам.

  • @EditMood

    @EditMood

    Жыл бұрын

    Удачи с экспериментами)

  • @inzoddex8312
    @inzoddex8312 Жыл бұрын

    Лучший. Классно объясняешь, спасибо!

  • @EditMood

    @EditMood

    Жыл бұрын

    Спасибо ☺️

  • @user-nf7ew3vj3p
    @user-nf7ew3vj3p Жыл бұрын

    Спасибище, человек!

  • @reeshotix
    @reeshotix Жыл бұрын

    Наконец-то понятное видео по этой теме

  • @argge

    @argge

    Жыл бұрын

    тоже

  • @Sepulcher1000
    @Sepulcher100011 ай бұрын

    Полезный материал, спасибо. Хочу отметить, что при импорте модели в Unreal Engine 5 я столкнулся с проблемой, что текстура всё равно ложится криво. Оказалось, что в Блендере перед экспортом модели у всех объектов нужно было убрать UVMap, оставив только UVMap.001. После этого текстура легла ровно.

  • @EditMood

    @EditMood

    11 ай бұрын

    Да, есть такой момент) Это уже было в ответах то ли тут в комментариях, то ли в дискорде) Спасибо!

  • @user-oz7yv6mv8z
    @user-oz7yv6mv8zАй бұрын

    Красота!🎉

  • @Razzhivin_Ivan
    @Razzhivin_Ivan9 ай бұрын

    Спасибо, это было полезно

  • @romanperinjon1770
    @romanperinjon1770 Жыл бұрын

    Чел ты самый лучший, желаю здоровья тебе и всем твоим близким. Еще желаю много-много подписчиков!

  • @EditMood

    @EditMood

    Жыл бұрын

    Ахах) Спасибо и взаимно)

  • @minithanos20
    @minithanos20 Жыл бұрын

    Нормально задвинул,благодарочка

  • @EditMood

    @EditMood

    Жыл бұрын

    От души)

  • @mrdixioner
    @mrdixioner4 ай бұрын

    Огромное спасибо!!!

  • @Sanchous_Game
    @Sanchous_Game2 ай бұрын

    Я мучался с этой проблемой месяц... Поставил несколько аддонов,оно запекалось через жопу, пробовал каждый обьект по отдельности рисовать.... Ты меня спас

  • @sudakteam
    @sudakteam3 ай бұрын

    Лучший!

  • @PreyUntil
    @PreyUntil Жыл бұрын

    Столько видео перелопатил по запеканию и могу сказать, что это самое понятное объяснение по данной теме. Только не могу понять, почему разрабы блендера так усложнили этот процесс, ведь ещё в версии 2.79 запекание текстур производилось буквально в несколько кликов, а тут UVмэпсы, шейдэры, материалы, десятки разных настроек и что-то нужно обязательно выделить в нужной последовательности, в итоге если тебе повезет, то перед твоим взором предстанет эта несчастная текстура

  • @EditMood

    @EditMood

    Жыл бұрын

    Это да... Не самая сильная сторона блендера. Пожалуй, поэтому почти всегда для этих целей используется другой софт)

  • @MrKetikYt
    @MrKetikYt8 ай бұрын

    Ты лучший.

  • @krakatak7872
    @krakatak78727 ай бұрын

    Пожалуйста, сделайте такой же урок по запеканию остальных видов текстур (смешения, нормалей и тп). Также, для нескольких объектов. Или принципиально ничем не отличается способ?

  • @zajaczajac6455
    @zajaczajac645512 күн бұрын

    Скажи а можно это сделать в Мормосете или там только печется геометрия с хая на лоу?

  • @lisicfun
    @lisicfun8 ай бұрын

    Здравствуйте. Спасибо огромное за очень полезный, подробный и понятный урок. Подскажите, пожалуйста, возможно ли запечь прозрачные объекты?

  • @EditMood

    @EditMood

    8 ай бұрын

    Так а что запекать в прозрачности?) Только если какие-то повреждения, шероховатости... Да, их тоже можно запечь. Но это уже не цвет скорее всего, а нормали или ещё какие-то каналы...

  • @lisicfun

    @lisicfun

    8 ай бұрын

    @@EditMood понятно)) спасибо большое!

  • @lisi69_69
    @lisi69_69 Жыл бұрын

    Подписался 👋

  • @pavelponamorev7468
    @pavelponamorev7468 Жыл бұрын

    Можно ли как-то контекстный хоткей обновления текстуры ALT+R (если, например, внес изменения в фотошопе и пересохранил) использовать без необходимости держать открытым шейдер эдитор и обязательно наведенным курсором мыши на него? Пробовал через аддон пай меню эдитор вынести в N-панель, но безуспешно - оператор не воспроизводит команду обновления текстуры без открытого контекста (т.е без открытого активного курсором мыши шейдер эдитора)

  • @EditMood

    @EditMood

    Жыл бұрын

    Никогда не задумывался об этом, поэтому подсказать не смогу 😐

  • @Golden_Dragon_SO2
    @Golden_Dragon_SO23 ай бұрын

    Можно запекать только материалы с нодом Principl BSDF, или можно запекать такие как Glass BSDF, у меня просто не все материалы в текстуру запекаются, например можно ли запечь материалы с нодом где Factor, у меня есть костёр у которого материал меняется в зависимости от положения камеры. Можешь, пожалуйста, сказать какие материалы можно запекать?

  • @skillozz
    @skillozz7 ай бұрын

    Можно выделить все объекты в edit mode, нажать ПКМ и выбрать UV Unwrap, там выбрать Smart UV Unwrap и блендер сам упакует все текстурки без пересечения

  • @skillozz

    @skillozz

    7 ай бұрын

    но нужно не забыть настроить Island Margin

  • @yuryyakovevl

    @yuryyakovevl

    4 ай бұрын

    ага он их так нахуй упакует, что лучше сразу в Ризом UV идти

  • @ComplexTagret
    @ComplexTagret11 ай бұрын

    Присматриваюсь к Блендеру. Подскажите, может, за 8 месяцев с даты выхода ролика появился более универсальный метод запечки всех материалов в один атлас? Просто если на персонаже, который даже не гуманоид, более 40 разных материалов, каждый протыкивать, как указано в видео - достаточно кропотливо и, кажется, не эффективно. Возможно, сторонние аддоны это делают быстрей и эффективней?

  • @EditMood

    @EditMood

    11 ай бұрын

    В самом блендере пока что всё так же) Есть аддоны... К сожалению не вспомню названий, так как не пользуюсь ими. Что-то вроде baketool, например

  • @ComplexTagret

    @ComplexTagret

    11 ай бұрын

    @@EditMood Спасибо за ответ. Потестил разные, пока что Симплбэйк проще всего запекает без артефактов, если вдруг кому надо.

  • @NickyKun

    @NickyKun

    9 ай бұрын

    Спасибо, как раз искал аддон

  • @MechWarrior1105
    @MechWarrior11058 ай бұрын

    Честно говоря, я теперь ищу аддон UV PackMaster. Но... Автор, вот сразу в начале видео надо было говорить, что он нужен.

  • @EditMood

    @EditMood

    8 ай бұрын

    Ок, спасибо, учту)

  • @EditMood

    @EditMood

    8 ай бұрын

    Есть оговорка - он совсем не обязателен. Он просто упрощает работу. Но то же самое можно сделать и вручную, о чём было неоднократно сказано)

  • @realbesraflanimehub8469

    @realbesraflanimehub8469

    4 ай бұрын

    вручную не получаеться

  • @astvideotv
    @astvideotv Жыл бұрын

    спасибо - отличный урок! А если я испоьзую в итоговой фигуре, нескоько составных , с уже готовой текстурой - ? Тот же процесс запекания будет ?

  • @EditMood

    @EditMood

    Жыл бұрын

    Да, принцип остаётся тот же)

  • @astvideotv

    @astvideotv

    9 ай бұрын

    @@EditMood А еще вопрос. у меня почему то в пак мастер кнопка Pack не подсвечена и соответственно не работает. Можно с этим что то сделать ?

  • @EditMood

    @EditMood

    9 ай бұрын

    Скорее всего не установлен движок (ставить нужно аддон и движок)

  • @astvideotv

    @astvideotv

    9 ай бұрын

    А вот не понял - что за движок? Разве Блендер сам по себе не является движком для своих аддонов?

  • @EditMood

    @EditMood

    9 ай бұрын

    @astvideotv данный аддон имеет свой собственный движок. Скачивается 2 файла - EXEшник движка и сам аддон. Без движка аддон не может работать.

  • 8 ай бұрын

    Несмотря на установленный "фотоаппарат", при выборе второй развертки - на всей модели некорректно отображается текстура. Как запекать?

  • @vadimvadim2810
    @vadimvadim2810 Жыл бұрын

    При нажатии на кнопку "Запечь" вылазит ошибка "uninitialised image render result from object [НАЗВАНИЕ ОБЪЕКТА]". Делал все строго по инструкции, использовал бесплатный UV-Packer. Хронология создания моделей: сделал 11 моделей в MagicaVoxel, импортировал их в VoxelShop, ничего не изменяя импортировал их в фомат dae (Это делается для оптимизации полигонов и вершин), на выходе получил 11 файлов dae и 11 png текстур, импортировал dae в блендер, там модельки загрузились уже с текстурами. Далее удалил еще лишние полигоны и вершины. После этих этапов решил совместить 11 png текстур в одну (для игрового движка) с помощью этого видео, но вылезла вышеуказанная ошибка. Не знаю, что из этого пригодится, надеюсь мне подскажут, что пошло не так..

  • @EditMood

    @EditMood

    Жыл бұрын

    С перечисленным сторонним софтом не работал, поэтому эта информация не поможет. А вот по ошибке... Нет ли случайно пустых слотов под материалы? (То есть слот добавлен, но материал в нём не выбран) Либо же дело в нодах материала, возможно. Если есть желание разобраться - могу помочь в дискорде, посмотрев файлик с ошибкой своими глазами

  • @lol-et1fz
    @lol-et1fz Жыл бұрын

    Наконец настал его час )

  • @EditMood

    @EditMood

    Жыл бұрын

    Удачи:)

  • @lol-et1fz

    @lol-et1fz

    Жыл бұрын

    @@EditMood 05:27 в смысле 'только цвет' то-есть шараховатости не будет ?)

  • @EditMood

    @EditMood

    Жыл бұрын

    Совершенно верно. Шероховатости это уже normal. Их тоже можно объединять. Вместо Diffuse выбираем normal и тоже их запекаем. Но с ними посложнее.

  • @lol-et1fz

    @lol-et1fz

    Жыл бұрын

    @@EditMood Тоесть я должен забейкить (дифьюс) а потом (нормал) ?

  • @EditMood

    @EditMood

    Жыл бұрын

    Да)

  • @Natha_HE
    @Natha_HE Жыл бұрын

    Здравствуйте, у меня все равно осталась ошибка с запеканием, про которую вы говорили в конце видео, можете мне помочь разобраться с ней, пожалуйста?

  • @EditMood

    @EditMood

    Жыл бұрын

    Здравствуйте! Не видя ситуации, остаётся только гадать. Поэтому могу лишь порекомендовать сверить всё с видеорядом ещё раз, шаг за шагом, не пропуская ни одной мелочи

  • @Natha_HE

    @Natha_HE

    Жыл бұрын

    @@EditMood Смотрите, у меня есть меч, хочу запечь на нем текстуры, я делал все по вашей инструкции, но запеклась она только на рукоять, скажите пожалуйста, может ли быть такое, что это связано с разрешением самой текстуры или чего-то подобного? Если нужно, я могу отправить вам фото меча или что-то в этом роде. Подскажите, пожалуйста, в чем может заключаться эта проблема?

  • @EditMood

    @EditMood

    Жыл бұрын

    Вероятнее всего проблема в развёртке или в назначении материала. Вопрос со скринами и т.д. можно задать в чате на сервере Дискорд.

  • @NickyKun
    @NickyKun9 ай бұрын

    Сколько много лишних телодвижений в новом блендере стало при выпечке. А есть аддоны, которые делают всё тоже самое, но одной кнопкой "сделать красиво"?

  • @EditMood

    @EditMood

    9 ай бұрын

    Судя по следующему комментарию, уже ответ найден)

  • @doggycocky
    @doggycocky Жыл бұрын

    подскажите что мне делать в UV Editor для лиц полигонов я использовал merge теперь не знаю как вернуть обратно

  • @EditMood

    @EditMood

    Жыл бұрын

    Не очень понятен вопрос, но может клавиша V поможет? 🤔 Есть видео на канале о том, как разделить геометрию.

  • @user-bi6yr9ox6t
    @user-bi6yr9ox6t5 ай бұрын

    А можно не мучиться и просто запечь на клон болванку с новым материалом и отдельной разверткой.

  • @hronplay1858
    @hronplay18585 ай бұрын

    Привет, сделал всё по видео, но при нажатии на кнопку замекание, выдаёт ошибку Object "Sketchfab_model" is not a mesh. Что делать в данной ситуации?

  • @hronplay1858

    @hronplay1858

    5 ай бұрын

    а, всё отлично, решил проблему, спасибо за ролик!!!

  • @ChelSammi9837
    @ChelSammi9837 Жыл бұрын

    Какие должны быть размеры текстур , чтоб хорошо легло и качественно выглядело? Я сам собираюсь рисовать текстуры.

  • @EditMood

    @EditMood

    Жыл бұрын

    Чем больше размер текстуры, тем качественнее будет результат. Но при этом больше размер файла, модель тяжелее. Подбирается в зависимости от целей модели)

  • @ChelSammi9837

    @ChelSammi9837

    Жыл бұрын

    @@EditMood Спасибо!

  • @sevenspecial
    @sevenspecial11 ай бұрын

    Дружище, помоги пожалуйста, СДЕЛАЛ ВСЁ ТОЧНО ПО ИНСТРУКЦИИ, процесс запекания идет, пишет что процесс завершен, но черный квадрат так и остался черным, почему не запекает? в чем может быть причина?

  • @EditMood

    @EditMood

    11 ай бұрын

    Причин может быть много) Посмотреть файлик бы проблемный. Дискорд, вк - ссылки в описании

  • @trollfat5093
    @trollfat50936 ай бұрын

    А если в модели куча текстур? :) Я сделал развертку своей модельки с кучей слоев текстур (материалов?), тву они в этот малюсенький квадратик наложились один на другой, что и места нету чтобы растащить каждую текстурку по углам квадратного "полотна". Все оранжевое от разверток. :D Есть ли способ как-то увеличить размер квадрата для комфортного размещения на нем большого количества текстур?

  • @EditMood

    @EditMood

    6 ай бұрын

    Решает разрешение текстуры. Чем больше в неё нужно впихнуть, тем больше придётся увеличивать разрешение для сохранения качества деталей. Придётся идти на компромисс качество / размер)

  • @trollfat5093

    @trollfat5093

    6 ай бұрын

    @@EditMood Ну это я модельку дворфа ил Линейки-2 выдернул. Там шесть файлов с текстурами каждая из которых 256х256. :) Ну, ладно. Принцип (из Вашего видео) я понял: 1) Делаем новый файл развертки с размером 4К. Соответственно, и текстурки создаваемый файл увеличит до 4К. 2) Возваращаем перемасштабированные этой новой разветкой текстуры-исходники обратно до их нативных 256х256. Профит! (Еще и место останется.) :) Спасибо!

  • @EditMood

    @EditMood

    6 ай бұрын

    @trollfat5093 не обязательно 4к. 6 шт. 256х256 уложатся и в меньший размер. Лишнее место ни к чему)

  • @Grandx_112
    @Grandx_1129 ай бұрын

    Добрый день видео полезное но есть проблема почему то кнопка Pack не нажимается и выделена серым типо недоступно что делать?

  • @EditMood

    @EditMood

    9 ай бұрын

    Скорее всего не установлен (или не указан в настройках) движок плагина. (Плагин состоит из 2 частей - движок и сам аддон)

  • @Zl0B00cGip
    @Zl0B00cGip6 ай бұрын

    привет, я когда в UvPack... нажимаю кнопку pack , пишет unexpected error, что делать?

  • @EditMood

    @EditMood

    6 ай бұрын

    Пробовать сменить версию аддона или блендера. Неизвестная ошибка, понять не просто)

  • @datodavita1212
    @datodavita1212 Жыл бұрын

    a kak delat takoi vesh? naprimer ia ustanovil kameru i sdelal xaroshi fotorealistichni render vblendere i kak mne patom etat foto rendera zapekat na scene priama iz vida kameri?

  • @EditMood

    @EditMood

    Жыл бұрын

    Вопрос непонятен) Получено изображение рендера, как его запекать... 🤔

  • @datodavita1212

    @datodavita1212

    Жыл бұрын

    @@EditMood spomoshi camera project, chtota tak nazivaietsia sposob :D prosta mne interesna iest li lioxki sposob dlia analogichni rezultata

  • @user-bc8lg1rd8d
    @user-bc8lg1rd8d4 ай бұрын

    если в местах соединения остаются какие-то светлые линии, хотя на текстуре этого нет, что с этим делать?

  • @eugene3160

    @eugene3160

    Ай бұрын

    Решил проблему?

  • @user-bc8lg1rd8d

    @user-bc8lg1rd8d

    Ай бұрын

    Да, решил, от края тектуры должен быть отступ небольшой

  • @Yoshino-Takigawa
    @Yoshino-Takigawa10 ай бұрын

    Шикарный видос. Но у меня запечка серая вышла, это ж не так должно быть? Запёк, но бес цвета Оо

  • @EditMood

    @EditMood

    10 ай бұрын

    Нужно смотреть, разбираться, сходу не скажу)

  • @Yoshino-Takigawa

    @Yoshino-Takigawa

    10 ай бұрын

    @@EditMood я уэе понял, что не так) Я оставил свет и выключил цвет в настройках запекания. А сколько моделей одновременно запечь можно? И какой оптимальный размер основной UV для такого?

  • @-Vaikne-
    @-Vaikne-9 ай бұрын

    Здравствуйте, а как быть если у меня цвета взяты с материалов а не текстур и всё это делалось на одной модельке?

  • @EditMood

    @EditMood

    9 ай бұрын

    Все так же) Просто без первоначальных текстур)

  • @-Vaikne-

    @-Vaikne-

    8 ай бұрын

    @@EditMood Понял, спасибо! Этот метод работает даже если обьект один?

  • @EditMood

    @EditMood

    8 ай бұрын

    Да, конечно)

  • @Xonyterna
    @Xonyterna4 ай бұрын

    no active image found in material... Как исправить?

  • @EditMood

    @EditMood

    4 ай бұрын

    Не выделена нода с текстурой в каком-то из материалов

  • @Zero_Two_016
    @Zero_Two_016 Жыл бұрын

    Как сделать текстуру для бревна? Что бы по бокам была кора, а сверху и снизу внутренности ствола

  • @EditMood

    @EditMood

    Жыл бұрын

    Примерно как в ролике с рукоятью. На развёртке остров с боковыми поверхностями на одну текстуру ложится, с торцами - на другую.

  • @Zero_Two_016

    @Zero_Two_016

    Жыл бұрын

    @@EditMood Благодарю.

  • @scorpion_YouTube
    @scorpion_YouTube Жыл бұрын

    Object "tire1" is not a mesh вот эта ошибка что делать?

  • @EditMood

    @EditMood

    Жыл бұрын

    А что такое tire1? Может это не меш? Свет / кривая / ещё что-то?

  • @dannxxx9474
    @dannxxx9474 Жыл бұрын

    А что делать если запечка от развертки съезжает сильно?

  • @EditMood

    @EditMood

    Жыл бұрын

    Написать об этом в дискорде или ВКонтакте) Ссылки в описании)

  • @Taida_gaming
    @Taida_gaming11 ай бұрын

    А можно ли таким образом объединить и несколько карт нормалей?

  • @EditMood

    @EditMood

    11 ай бұрын

    В целом да, но на мой взгляд это все проще вообще сделать где-нибудь, например, в сабстенс или мармосет)

  • @fosd115
    @fosd115Ай бұрын

    что делатьт если вылитает когда идет запечка? стоит на 0 пару секунд и вылитает

  • @EditMood

    @EditMood

    Ай бұрын

    Попробовать другие версии Blender для начала. Можно портативные.

  • @lxstself
    @lxstself6 ай бұрын

    То ли я тупой то ли лыжи не едут, делаю по видео, блендер дает ошибку "uninitalized image", пробую по другому, выдает "object is not a mesh"

  • @EditMood

    @EditMood

    5 ай бұрын

    Добро пожаловать в Дискорд :)

  • @Victor_UA
    @Victor_UA9 ай бұрын

    У меня почему-то не получилось запечь, сделал в точности как в уроке, но после запекания картинка чёрная, пробовал разные ещё способы запекания но всё равно чёрная картинка на выходе, в чём проблема не пойму

  • @EditMood

    @EditMood

    9 ай бұрын

    В дискорде обсуждали вопрос уже

  • @Victor_UA

    @Victor_UA

    9 ай бұрын

    @@EditMood Ну прикольно, я то не видел этого обсуждения, у меня нет возможности сейчас использовать дискорд и рыться искать ответ на мой вопрос, лучше если вас не затруднит подскажите здесь как это исправить? Уже всё перерыл в интернете толком ничего не нашёл

  • @EditMood

    @EditMood

    9 ай бұрын

    Metallic у материалов на 0

  • @Victor_UA

    @Victor_UA

    9 ай бұрын

    @@EditMood Metallic у меня и так стоит в 0, думаю вы недопоняли, не сами текстуры на выходе становятся чёрными, а картинка на которой должны все материалы отображаться она как была пустой и чёрной до запекания так и осталась после запекания пустой и чёрной

  • @Victor_UA

    @Victor_UA

    9 ай бұрын

    И по завершению запекания выдаёт вот это сообщение "Baking map saved to internal image, save it externally or pack it"

  • @SI.4kosmos
    @SI.4kosmos11 ай бұрын

    Я дурак который перезаписал файл текстуры и теперь надо еще 30 минут перерисоввывать

  • @EditMood

    @EditMood

    11 ай бұрын

    Бывает) со временем появится привычка чаще делать копии всего и вся)

  • @soltiray2704
    @soltiray27049 ай бұрын

    Помагите , запекание доходит до 100% и потом начинает с начала и так по кругу при этом развёртка как была с чёрным фоном так и остаёться.

  • @EditMood

    @EditMood

    9 ай бұрын

    У материалов metallic на 0? Но в любом случае зацикленности быть не должно... Что-то где-то не так 🤷‍♂️

  • @soltiray2704

    @soltiray2704

    9 ай бұрын

    metallic на 0, запекание проходит частично, какие то островки запекаються какие то нет, буду дальше искать проблему.@@EditMood

  • @EditMood

    @EditMood

    9 ай бұрын

    Нормали у незапеченных островов в правильную сторону смотрят?

  • @soltiray2704

    @soltiray2704

    9 ай бұрын

    С нормалями всё в порядке, щас попробую новый проект создать и что нибуть простое затекстурировать. @@EditMood

  • @thetiphon
    @thetiphonАй бұрын

    Со стороны разработчиков блендер как то вообще неочевидно сделано, что нужно выделять ноду для запечки...

  • @Qu1zz_
    @Qu1zz_ Жыл бұрын

    у меня 18 к объектов...

  • @EditMood

    @EditMood

    Жыл бұрын

    Сочувствую! Но тут явно что-то не то. Это что за сцена или объект, где 18к объектов нужно на 1 материал уместить?)

  • @198121D
    @198121D Жыл бұрын

    отлично, но как запекать так же нормал

  • @EditMood

    @EditMood

    Жыл бұрын

    То же самое. Подключить нормали в качестве base color и так же запечь в новую текстуру. Полученный файл сохранить и использовать в качестве новой карты нормалей.

  • @EditMood

    @EditMood

    Жыл бұрын

    В теории можно ещё попробовать просто запечь карты нормалей на новую развёртку, текстуру. То есть вместо diffuse выбираем normal и запекаем. Но, честно говоря, не сталкивался с этим, всегда текстуру делал изначально так, как хотел видеть в конечном результате. Поэтому на 100% не могу утверждать.

  • @198121D

    @198121D

    Жыл бұрын

    @@EditMood а я где-то видел аддон, он вроде обьеденяет в uv острова и получается одна большая карта, суть в том что одеваешь один материал а остальные типа подтягиваются, там в пару кликов вся работа

  • @EditMood

    @EditMood

    Жыл бұрын

    О есть он делает ту же работу, просто почти без участия человека)

  • @198121D

    @198121D

    Жыл бұрын

    @@EditMood а нет видео случайно

  • @nikitafilatov6723
    @nikitafilatov67233 ай бұрын

    я так понимаю это атлас?)

  • @EditMood

    @EditMood

    3 ай бұрын

    Вроде того, да)

  • @SergeyNiNo
    @SergeyNiNo Жыл бұрын

    первый

  • @EditMood

    @EditMood

    Жыл бұрын

    Мои искренние поздравления))

  • @ilalienli
    @ilalienli Жыл бұрын

    Не знаете почему текстура запекается несколько часов? Пк не картошка

  • @EditMood

    @EditMood

    Жыл бұрын

    Не в курсе. Не слишком большие разрешения текстур? Попробовать другую версию Blender?

  • @pawall3deller749
    @pawall3deller7494 ай бұрын

    Название урока не соответствует видео.

  • @EditMood

    @EditMood

    4 ай бұрын

    Критикуя, аргументируй. Иначе слова ничего не значат)

  • @pawall3deller749

    @pawall3deller749

    4 ай бұрын

    @EditMood Ок, согласен, сам попросил)) - Что такое материал, и что такое текстура, знаем? Знаем, это разные вещи, но материал может содержать текстуру. -Текстура же без материала, нет. Если это не вертекспейнт =) - Название видео видим? (Объединяем несколько материалов в один | Несколько текстур в одну | Материалы Blender 3.3) У Кожара есть подобный урок, с таким названием, но он хотя бы сделал конкретный акцент, на материалах - как на объект добавить несколько материалов, ничего лишнего. У тебя же запекание и работа с текстурами, ЮВМ. А не микс или объединение нескольких материалов, например путём наложения и масок. Урок сам не плохой, не подумай, не критиковал! Просто само название не соответствует действительным от него ожиданиям =) Сделай еще один урок, по миксованию материалов между собой, и начало этого названия будет полностью оправдано. Успехов ! =)

  • @EditMood

    @EditMood

    4 ай бұрын

    Другое дело) Но тут соглашусь всё равно "со звёздочкой". По факту таким способом мы можем получить вместо нескольких материалов один. Да, это будет объединение текстур, а не материалов. Но тем не менее на выходе из нескольких материалов один😊 И я не оспариваю, замечание верное, имеет место быть. Но логика была проста - именно это действие зачастую ищут по этим ключевым словам🤷‍♂️

  • @liberty5964
    @liberty5964 Жыл бұрын

    Что означает само понятие запекание? Часто слышу но до конца не понимаю зачем это нужно?

  • @EditMood

    @EditMood

    Жыл бұрын

    В случае с нормалями - перенос 3Д неровностей на 2Д карту нормалей для последующей имитации этих самых неровностей на гладкой поверхности. В случае с цветом, как в данном ролике, это перенос информации о цвете с имеющегося материала на новую, чистую текстуру по развёртке объекта. В мире 3Д это называют "запеканием", "запечкой", "бейкингом" и т.п. От слова Bake, как, собственно и написано на кнопке в блендере)

Келесі