【お願いします】ドラクエ3HD-2Dリメイクで絶対に実装してほしい要素7選【スクエニ様】
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#ドラクエ
#dq
#解説
Пікірлер: 1 100
レベルアップ時のステータスが見えるようになるのは反対だな それをやったところでレベルアップごとにいちいち適正な性格に変えるのが面倒くさい、でも見えるようになってしまった以上それをやらないと損をした気分になる人が出てくる そもそもそんなステ厳選はやりこみのレベルなんだからそこを便利にする必要は全くない 普通の人がしないような手間のかかることをやって普通の人より強くなるのがステ厳選の醍醐味でしょ
@user-lf2yg2bh8z
22 күн бұрын
おっしゃる通り。 よっぽどのコアなプレイヤー以外、そもそも、ステータス厳選なんてしないですからね。 しかし、見えてしまうと、やらないと損をする気分になってしまい、やらざるを得なくなる。 それなら、初めから見えない方が いいです。 私のように、忙しくて中々時間が取れない、おっさんプレイヤーにはそれで十分。
@ned_INN
22 күн бұрын
性格については、レベルアップ時のステータス上昇補正を割合じゃなくて加算減算にすれば全部解決するよ DQ3のステータスは内部で小数点以下第2位まで設定されており、レベルアップ時も内部では小数点以下第2位まで上昇量が計算される だから例えば「レベルアップ時の上昇量+0.65」とか、「レベルアップ時の上昇量-0.40」とかいうこともできる 割合補正だと元のステータスの伸びが大きいほど補正の影響も大きくなってしまうから、ろびんさんが言うように「レベルアップ時に上昇量が大きいものに性格を合わせるのが最高効率」なんて話になってしまうけど、 加算減算補正にすれば補正量は常に一定だから、そんなことは一切起こらない
@user-jv1nk4vh6t
21 күн бұрын
それがDQ3やぞ
@Hagio2938
20 күн бұрын
どう強くなるか分からないのもレベルアップの醍醐味ですからね 自分もドラクエ3をプレイしていた時、戦士のHPが一気に20以上上がって興奮したり、勇者のMPが全然上がらなくてガッカリしたりと、レベルアップの度に一喜一憂していたのを覚えています それが全部見えてしまうと厳選が楽になったり、次のレベルアップが楽しみになる事はあるかもしれませんが、それはただの見えてる数字を追うだけの作業になってしまう やるとするなら、ガチ勢向けにそういう数字が見えるようになるアイテムや施設、インパスみたいな特技を外付けで追加するのはアリだとは思います
ステータス上昇量が前もって分かるようになるのは何か違う気がする💦 ガチりたい人だけレベルアップ前にセーブ&ロードしたらええやんって思う
@maxhiro7352
22 күн бұрын
ステータス上昇とかはランダムだからこそ、面白いですよね。 ドラクエ5の仲間モンスターシステムで唯一残念なのは、レベル上限と固定値上昇なことです。
@leys9509
21 күн бұрын
@@maxhiro7352 というよりもSFC版5はレベルアップのステータスは全員固定でしたけどね
@illuminestone2629
21 күн бұрын
あくまで廃ゲーマーとしての妄想(ささやかな願望)ですからね。 「一部のガチ勢向けにやり込み要素も用意してますよ」ってだけで、 ドラクエが基本的にライト向けのゲームであることを承知の上で。 ガチ勢ならほっておいても自分で調べるし、 あるいは公式ガイドブックの方に載せてちゃっかり儲けるとか
@user-gr7xu5kz6s
15 күн бұрын
というかいちいち切り替えるのもダルすぎる
最近のドラクエはリメイクもあわせて全部シンボルエンカウントだから、合わせるのかと思いきやランダムエンカウントにしてるからだいぶ満足
性格システムはレベルアップ時じゃなくて現在ステータスに対して補正がかかるようにしてほしい
@user-ck9wx3qz4b
22 күн бұрын
これが1番無理なく簡単な気がしますね😅
@user-iw9os6kv5f
22 күн бұрын
補正案はいいですねー あとは装備品としては有能なのに性格変わるから装備できないジレンマもなんとかしてほしいところ。
@ned_INN
22 күн бұрын
性格については、レベルアップ時のステータス上昇補正を割合じゃなくて加算減算にすれば全部解決するよ DQ3のステータスは内部で小数点以下第2位まで設定されており、レベルアップ時も内部では小数点以下第2位まで上昇量が計算される。 だから例えば「レベルアップ時の上昇量+0.65」とか、「レベルアップ時の上昇量-0.40」とかいうこともできる これなら補正量は常に一定だから、レベルアップ時の上昇量に合わせて性格付け替えの必要性は一切ない さらに、素のステータスの伸びが悪くても、性格補正で短所を補うこともできる
@haru-dk3ii
22 күн бұрын
レベルアップのたびに上昇値にあわせて性格を付け替えないと最適な育成にならないシステムは勘弁してほしい 煩雑すぎてストーリーに集中できなさそう
@illuminestone2629
21 күн бұрын
@@haru-dk3ii どっちも堪能したいなら、初回はとりあえずストーリーに集中するのもいいかも
ステータスはみのまもりが実装されて素が脆い戦士が硬くなる調整がされる可能性ありで、武闘家や盗賊が柔らかく調整されそう すごろく復活は第三すごろく場の形の変化がありそう(まんまナチスのマークそのまんまだし、廃止の原因だと思ってる) それと強くてニューゲーム的な要素も欲しい
@leys9509
21 күн бұрын
さすがに身の守りと素早さが完全に別になることは無いと思いますけどね。 「装備は常に最強にしてないとダメ」が戦士のコンセプトでもあるわけだし
これを機にドラクエ復帰しようと思います
@kazuhoSasaki
23 күн бұрын
がんば!!
@user-iv8hf8nl7e
23 күн бұрын
なにからはじめるのか分からんけどDSとか3DSがオヌヌメ 1、2、3、10、11S以外全部揃ってるから
@mf9439
23 күн бұрын
それな。PCでやれるなら買うかも
@zerry0
23 күн бұрын
@@user-iv8hf8nl7e必須科目が軒並み無いんだが
@user-xi5ew5zq4i
23 күн бұрын
とりま9がいいと思う
遊び人がレベル30でハッスルダンス覚えるからそこまで上げて賢者に転職しようか迷ってる未来が… おそらくモンスターパークの様なのがある7仕様になる気がしますね。
@Fahrenheit76
22 күн бұрын
リメイクだから、基本的にストーリーも知ってるし、途中でダーマ神殿で転職する、遊び人をレベル30で賢者にできるなどのシステムを理解した上で戦略作るって、なんだかRPGというより育成シュミレーションゲームみたいになってきてる。
@Ikari_Shinzi
22 күн бұрын
@@Fahrenheit76遊び人はレベル20で賢者に転職できますね
@YouTube-yukika
22 күн бұрын
@@Fahrenheit7620で建じゃだから30まで上げるか悩んでるんや 30で賢者ならコメ主が悩む意味ないやろ
@leys9509
21 күн бұрын
どのみちベホマラーよりも回復量は少なそうだからあまり意味無い気はしますけどね
@salt5214
20 күн бұрын
ハッスルダンスはMP0なら良いな
アレフガルドのほうにも追加でボスがいたら嬉しいです。 塔あたりにいてほしい…。
@user-wk5pq8fn3h
22 күн бұрын
ルビス像の前に警護がいてもおかしくないですよね
@Hagio2938
20 күн бұрын
せっかく1リマスターも出るので、そっちに繋がるイベントボスとかがいても面白そうですよね メルキドゴーレムの前身とか
@poooriii753
16 күн бұрын
魔王の爪痕、岩山の洞窟、ルビスの塔辺りは配置しても良さそうですね
性格の補正はドラクエ6の職業補正みたいな感じで基本の性格があってその時の能力に今の性格の倍率掛けるだけなのが単純で誰でもわかりやすいと思う。やり込み勢はどうせ種食べさせまくるし
魔物使いは敵の技を使う青魔みたいな立ち回りになるのでは?という
@user-cq6xr6fw3l
22 күн бұрын
仲間モンスターシステムは面倒なので、そうなりそう。 となると、ドラゴラムが魔法使い呪文じゃなくなる?
@tsuuart4458
21 күн бұрын
ラリホーマ、火炎の息、ドラゴラムみたいなの覚えそう
@wakka-besaid
21 күн бұрын
そうなったら回復があるかと全体攻撃の豊富さで評価が分かれそうだな ぶっ壊れにも器用貧乏にもなりそう
@user-zn3bh7zr7g
18 күн бұрын
ブレスや踊りとかも覚えるのかな?メチャクチャ強くね?
@user-tr7jk4js3t
13 күн бұрын
DQ10で考えるとウォークライしてぶん殴る火力職
3と4は女尊男卑を何とかして欲しい
@user-wm5tr6te9l
21 күн бұрын
職業調整がどうなるか分かんないけど結局、女性キャラのデザイン秀逸だから女性ばっかのパーティーになりそう。賢者、僧侶、魔法使い、商人、武闘家の女の子かわいい
性格はフレーバー程度にして欲しいかな。現状だと強いのと弱いのの差がありすぎてね
@theofpossibility1574
16 күн бұрын
エキスパートやハイレベル マルチ と 使えない、経験値食い の差がエグイ
DQ8リメイクでエンドコンテンツ充実してましたし氷の洞窟以上の追加要素期待しちゃいますね
賢者は魔法使いと僧侶の上位互換であってほしいのすごいわかる。 やっぱり賢者は魔法職の頂点であってほしい。 天地雷鳴士に負けるのはまあ仕方ないけど、僧侶、魔法使いより魔力て劣るのは許せん。 11みたいにネームドキャラを差別化するのはわかるんだけどね。 成長が遅いぐらいの差別化で十分。 懐古厨だと言われても構わない。俺は3の最強賢者が好き。
@not4401
22 күн бұрын
天地雷鳴士は自然の理を極めし者って感じのレパートリーにして賢者は戦う為の呪文を修めし者って感じのレパートリーにして上下が無いようにしてくれれば
@leys9509
18 күн бұрын
そもそもとしてただでさえ鞭やブーメランの導入で呪文自体が厳しいのに戦士や武闘家に特技で全体攻撃できるフラグが立ってるのが…
個人的には11とのつながりを感じられる要素があればうれしいかな 例えば動画内のテドンと思われる場所のフレイム系のモンスター、「魔物によって非業の死を遂げた者は未練を残しこの世を迷うと言われている」という11でのアーウィンやホメロスのような状態になっているのではないかなというテドンのストーリー予想
待ってました。映像がすごく綺麗で良かったです。氷の洞窟は初めて聴きました。 ロト三部作はきちんと クリアした事なかったので 1も面白かったですし、2も面白いですし 2と3同時進行でやっていました。 1も2もリメイク版も出るので 楽しみです☺️
1. GBC版の敵の攻撃の時のSEの復活 2. 仲間のAIが使う特技、呪文のON/OFF 機能実装 モンスターズのほうでやってることなんですが。 3. 「とんがり帽子」を装備できない「魔法使い」等の違和感の修正 4. 耐性防具の仕様の統一 5. 精霊の泉のイベント復帰 細かいことばかりですが、要望で挙げるとしたらこの辺りですね。 追記 6.アイテムドロップの仕様の変更 後発の作品だと倒したモンスターすべてからドロップの判定があるので、 今の最後に倒したモンスターのみ、の仕様から変更してほしいですね。
@user-sf7eo4mo1q
18 күн бұрын
予約特典でもらえるアイテムはルイーダの酒場でもらえるとのことですが、 王様からもらえる演出でも面白かったかな。 あくまで儀礼用だから多くの荷物は渡せなかったのかな。 冒険の書を作り直したら、そっちでももらえる仕様になっててほしいですね。
@theofpossibility1574
15 күн бұрын
@@user-sf7eo4mo1q 購入特典の 魔法使いの~ 戦士の~ はネットに繋がる環境が必要
魔物使いの件ですが、倒して仲間になるのはやめてほしいです!5の主人公「不思議な瞳」の意味もなくなりますし、ただのごちゃ混ぜドラクエになってしまいそうだからです。あと転職も意味なくなりそうで3っぽくないように感じます! 楽しい作品になれば良いですね。
うーん… まず、仲間モンスターシステムはドラクエ3には絶対合わないでしょ。 あと、性格システムの件は実装されたらライトユーザーが敬遠しそう。
@leys9509
21 күн бұрын
そもそもステータスアップが固定ではないからそこまで意味は無いと思うけどねぇ…
@user-dr3gi2re2x
21 күн бұрын
性格は実装されるってか、SFC時点で既に実装されてるから…
@user-fj9ku6cf6r
21 күн бұрын
@@user-dr3gi2re2x 性格システムが実装されたらとは言ってない。
@user-dr3gi2re2x
21 күн бұрын
@@user-fj9ku6cf6r あ〜、なるほど。日本語って難しいねw でも、ライトユーザーはそんなの気にならないからライトユーザーって言うんじゃないかな?
結構違うもんですねえ… ・更なるダンジョンやエンドコンテンツがあれば氷の洞窟じゃなくていい ・スゴロクも上に同じ。何かやりごたえのあるミニゲームのようなものが実装されてくれればスゴロクには拘らない。 ・オルテガ 復活後に何かストーリーは欲しいけど、仲間にはならなくてもいいかな… ・新ストーリーとボス 海賊のアジトやバーグは難しいだろうけど、概ね動画の中のような感じでボスを含めた何かは欲しいですね ・仲間モンスター 3に仲間モンスターは要らないと思うし、新職業が魔物使い・魔物マスター関連なんだとしたらブレス等のモンスター特技で戦う職かなと ・性格 改善じゃなくて、もう要らないです。 ステータスは多少のランダムと、あるなら最初の種数個の触れ幅の差はあれど、職業とレベルでほぼ決まりとかでいいです。 ・職業調整 概ね同意かな、強いて言うなら遊び人は賢者になれる以外はマジで使えないくらいでもいい。なんなら口笛は商人や盗賊とかにチェンジでもw ・ラーミア まあ何かしらあるとは思います。 なんならクリア後ストーリーでラーミアとレティスの…とかあったらなあとも
前衛は攻略帯まで武闘家、カンスト近づくと戦士っていう両偏り状態を、とくぎが上手いことバランス取ってくれると最高だよね。 ついでにこの勢いで、DQ2にもとくぎ実装されたらすんごい胸熱で泣く。属性斬りやギガスラッシュを放つサマルや、きあいため+魔神斬りするローレとか想像するだけで手がつけられなくてハーゴン様が哀れになるわあw
@user-nh3wy4hn1g
23 күн бұрын
サマルトリアの王子が特技追加で輝く可能性大いにありますもんね 実はドラクエ2が1番楽しみかも
@DR_Gs19
22 күн бұрын
@@user-nh3wy4hn1g とくぎなんぞに頼らず物理だけで最高火力を出す脳筋王子に 技のレパートリーで食らいつくサマルトリア王子みたいな構図になると嬉しい
@illuminestone2629
21 күн бұрын
ローレ「大剣ってのもあるんだな こっちの方がぼくに合うかも」 単純火力ではますます突き放されるサマル
@leys9509
18 күн бұрын
@@illuminestone2629 さすがに盾装備できないと防御面が心もとなくなるとかはあるかと
あとは装備品の男女格差は緩和してほしいかなぁリメイク版では女性装備が強すぎて男性で行くのは完全マゾプレイ状態だったので
@user-re9os4bt6l
23 күн бұрын
格差はなくなると思うよ。時代が時代だし
@Fahrenheit76
23 күн бұрын
強力な女性専用装備があっていいけど、同じく女性装備不可とか、男性も女性も装備可能でも女性が装備すると別のステータスが下がるとかあっていいと思う。また、リアルを追求すると、男性キャラは女性キャラに比べて身体能力の数値が伸びやすいとかあるべきだろうな。
@user-sc8ks7wx3e
22 күн бұрын
効率厨からしたらそうだろうけど別に好きにキャラ作って適当にやってクリアできないゲームじゃないし、自分は一度も女尊男卑なんて思ったことは無い (昔から女尊男卑と言われているのは重々承知)
@rei-egg
22 күн бұрын
スーファミ版は格差ひどい。 性格もあるし、装備がやばい。 刃の鎧55対光のドレス90とか オリジナルは影響ほぼないけど、それでも男にできて女に出来ないものは無い。 何でもクリアはできるバランスではあるけどさ。 便利装備が女性用が多いってアイデア自体は面白いから、代わりに体力や身の守りは男性が高め、とかだとバランスとれて面白い。性別装備職業の長所短所を性格で埋めるか伸ばす的な。
@rei-egg
22 күн бұрын
男女以外選べない!とかめんどくさいのだけはやめて欲しいね。男性が魔法のビキニ着れないのおかしいとかも絶対いらん
ドラクエ11やったことないのですが、ドラクエ3リメイク前に、やっといた方がいいでしょうか?
3のラーミアって、地下世界アレフガルドに行ってないから、どう繋げていくのか楽しみ。 武闘家に、回し蹴りとかあると使いやすいですよね。 サイモンの話とかも見れたら楽しいかも
@rei-egg
22 күн бұрын
ロトシリーズで失われた時を求められたら、オルテガに無茶をさせない、ムーンブルクを壊滅させないとか、いろいろできちまう? そこに竜王を闇落ちさせないとかある?
@user-dr3gi2re2x
21 күн бұрын
武闘家はレベル上がれば会心率上がってたから、元々使いやすく強かったんだけど
ゲームボーイカラーでドラクエ人生を歩み始めた人間としては氷の洞窟ほしい、、、 ボストロールとベホマスライムのメダルが出なくて発狂したのもいい思い出
@veghesther3204
22 күн бұрын
IT likely WILL exist in this remake the MONSTER Medals FROM the GBC version however better NOT EXIST they almost NEVER drop in the first place I could kill over 999 Slimes Game Boy color version and my Monster Medal drop after 999 kills WAS still at NOT OWNING a SINGLE ONE.
@leys9509
21 күн бұрын
モンスターメダルコンプ目指したら結局4人共99になってしまった
@user-xm7yo6ew6f
16 күн бұрын
@@veghesther3204 fully agree
@user-xm7yo6ew6f
16 күн бұрын
@@leys9509 ドラゴーンさんは99レベパーティにボコされる運命なのです
一部の特技は装備品で習得出来るとかでも面白そう まじんの斧でまじん切り、はやぶさの剣ではやぶさ切りとか
ラーミアが3でいたのに12でいなくなったのは、当時は作った順番もあるから仕方なかったのかもしれないけど、だからこそこのリメイクで関わることができるなら最高ですね
いつかの動画で言ってたひかりのステテコパンツも頼むスクエニさん
個人的にキングスライムがお気に入りモンスターだからキングスライム登場してほしい ラダトーム周辺のスライムが合体スライムに差し替えする形でとか
44歳です。賢者の意見はまさにそれ。3以外で賢者はがっかりします。なんか弱くねって
@Hagio2938
20 күн бұрын
9の賢者とか凄い微妙でしたもんねー 悟りスキルでMP節約取ったら、それぞれ特化した魔法使いや僧侶に乗り換えた方が普通に強かったですもん
ろびんさんのこういう動画大好きです。久々にナンバリング作品の新しい情報がでたことに感謝。自分としては、氷の洞窟の復刻よりは神龍もなくしてエンドコンテンツを完全リニューアルという手もあると思います。オルテガも別の生きかえし方で。仲間モンスターはパーティーに入るよりは、仲間呼びや召喚、モンスター格闘場での活躍を期待したいです。パーティーに入るのなら、地球のへそのモンスター版みたいな感じで、モンスターしか入れないダンジョンはありかも。ドラクエⅠ・Ⅱへのデータ引継ぎで、Ⅱのエンドコンテンツはラーミアからレティスに成長(?)したレティスにより、全ての勇者が同じ場に集うイベントがあったらいいですね(Wii版Ⅰ・Ⅱ・Ⅲのオープニング)。後は勇者サイモンや今まで登場しなかった他の勇者たちにもスポットが当たることに期待です。
賢者は完全その通り! ロトは人間でプレイしたいのもあり、魔物使いは仲間にしたモンスターをチーム呼びまたは召喚みたいに呼び出せるとかがいいなぁ
性格システムだけは実装しないでいただきたいなぁ 時間があって周回プレイとかやりこみするひとにとってはいいかもしれないが、成長率低い性格でレベル上がると基本的にやり直しがきかないし、攻略サイト見たりしながら性格変えるアイテム探すみたいな作業は絶対にしたくないのですよ
個人的には3に仲間モンスターシステムはいらない気がする 馬車無いのに旅先で仲間増えると煩わしそう 性別や性格の格差の調整とかやることはいろいろあるだろうけどとりあえずすごろく復活だけは絶対やって欲しいな
@user-wk5pq8fn3h
23 күн бұрын
仲間モンスターと言えば、スライムナイト、キラーマシン、グレイトドラゴンとか思い浮かぶけど3には居ないからなぁ 仲間モンスターシステム採用ならキラーマシンくらいは追加してほしいかな?
@salt5214
19 күн бұрын
@@user-wk5pq8fn3h キラーマシンは2で登場だから3では出さんだろ
3HD-2Dリメイクの職業は9や10の主人公のような感じになりそうだなって思ってますね。 3はやっぱ賢者が強いままでいて欲しいのは分かる!!! ムービー最初の壁画のラーミアの卵を守ってた神官は神鳥の杖持ってるみたいですね。
ドラクエ3って人間キャラの職業組み合わせてパーティ編成するのが醍醐味だし、個人的に仲間モンスターシステムはそこまで求めてないなぁ
@user-nh3wy4hn1g
23 күн бұрын
それはキャラクターボイスのオンオフと同じで、まものつかいをパーティに入れなければ良いだけだから、私は新しく増える分にはただただ嬉しい。単純に遊び方がめちゃくちゃ増えるかもっていうね。
@user-fj9ku6cf6r
23 күн бұрын
仲間モンスターシステムはマジでやめてほしい。 ドラクエ3の魅力がマジで失われる。 ドラクエ3にそういうの全く求めてない。
@user-nh3wy4hn1g
23 күн бұрын
@@user-fj9ku6cf6r厳しいって。気に入らないなら貴方が使わなければ済む話だって。 ドラクエ3の魅力とか求めてないとか偉そうに語って、自分の思ってたのと違ったら後にアンチになるの、1ファンとして恥ずかしくないのか。
@user-fj9ku6cf6r
23 күн бұрын
@@user-nh3wy4hn1g仲間モンスターシステムに期待してるようだけど、そんなの実装されないよ笑 堀井雄二はそんなバカではありません笑
@user-df6md9pp7t
23 күн бұрын
そもそも、あのキャラがどういう扱いかも何も発表がないので、まものつかいって言い切るのもどうなのか。
とくぎ実装するならドラクエ11ベースに調整してほしい。 遊び人好きだけどシルビアみたいにハッスルダンス使えたりしたらだいぶ便利になる
@user-wb9ii3ym7m
23 күн бұрын
便利な遊び人なんて遊び人じゃない 役立たずだから遊び人なんだ
@ILoveWaddleDee9999
23 күн бұрын
遊び人と別に新しい役職が出る事に期待しましょう ドラクエ3において遊び人は役立たずでなければならない(遊び人→賢者ルート消えるなら別の話)
@嬬恋蕨匝瑳艫作鵜住
23 күн бұрын
遊び人はレベル35くらいまでは今まで通り「くちぶえ」以外弱いけど、そっから段々便利になるくらいのバランスがええんちゃうかな 今まではレベル20で賢社に転職するべき一択だったけど、レベル35〜50で固有特技の「遊ぼ」「なめまわし」「ハッスルダンス」みたいな便利な技を覚えるようになって命令無視の確率も減るとかだったら、そこまでは育ててーなっていう選択肢も生まれるようになる
@user-mm7ne6xp2w
23 күн бұрын
@@user-wb9ii3ym7mこういう感性がジジイのめんどくさいファンがいるのほんまにダルそう
@user-bl1cj6kj9m
23 күн бұрын
@@user-mm7ne6xp2wまあでもドラクエ3に限っては正直この遊び人は役立たずであって欲しいって意見は分かる
もしモンスターメダルが復刻するなら、商人がいるとゴールドと一緒にモンスターがメダルに変化しやすいみたいな補正があると商人をパーティに入れる理由にもなりますね。
ダンジョンとすごろくに関しては同意ですね、やっぱ欲しい。 モンスター仲間システムは3に関して言えば闘技場で戦わせることができるくらいで充分。仲間にして一緒に冒険までは3の世界観にでてきたら脈絡なさすぎる気がします。 レベルごとに性格細かく変えるのもなんかキャラがブレすぎて…
3.1.2の順でやると主人公のステータスが遺伝というか一部引き継がれるとかあったら自分が育てた勇者の血の繋がりを感じれていいなぁと思った
@user-nh3wy4hn1g
23 күн бұрын
3→1,2は3が単独作だから難しそうだけど、1→2に引き継がれる分には、そんなに難しくなさそうだしストーリー的にもアツいですね
@user-hd2zb2ic7g
22 күн бұрын
3単独のように見せて、11→11Sや10の追加コンテンツみたいな感じで、1・2がNintendoストアのみでのダウンロード版発売(堀井さんの言う順番でプレイした場合のみダウンロード可)のみだけならそう言う仕様もありだと思いますけどね・・・(笑)
@user-vg7um4mn9t
22 күн бұрын
引き継がれるロトの装備がこんぼうとかになる可能性・・・!?
@leys9509
21 күн бұрын
むしろ今回の3~1、2をクリアしておかないと12で引き継ぎ要素が得られず置いていかれる危険性をはらんでいる可能性を感じる
@user-wk5pq8fn3h
20 күн бұрын
時系列順に3からやらせるということは引き継ぎには期待しちゃいますね。 レティスは時空も越えれるはずですし。
とりあえずスイッチ版のように冒険の旅をフィールドに出る度イントロから流すのはやめて欲しい。 11のように旅立ちにあたり初めてフィールドを出たときのみイントロを流し、その後はFCやSFC版のようなイントロを省いた曲のループで流して欲しいです。
個人的にはモンスターは操るくらいがちょうどいいと思います。仲間ではなくその戦闘で固有の技使うとか。
ニンテンドーストアでドラクエ3買いましたが、個人的に追加、改善してほしいことは 1.宿屋で泊まった時に時間を夜まで進められる 2.ダンジョン内でMPの回復ができる 3.縛りプレイの追加 4.どくばりでメタル系モンスターを攻撃してもほとんど即死にならなかったので改善してほしい
良くわからないのですが 携帯でやりたくて SwitchLightでもPlayできますか?
すごろくかそれに代わる何かはあると思うんです。シャンパーニの塔と思われるバトルシーンで勇者ははがねの剣ぽいのを装備してたので。戦士がくさりがまだったので銅の剣ではなさそうですし。
個人的には転職してもキャラの見た目を固定出来たりして欲しい。 一緒に旅する仲間の容姿がガラリと変わったり、爺さんが若返ったりとか、なんかカオスな感じになるのはちょっとなぁ
1.仲間との会話(性格毎に言葉遣いや態度が変わる) 2.グランドラゴーン 3.ルビスの剣を早い時期に入手可能にすること 4.すごろく場 5.モンスター図鑑 6.職業毎に呪文以外で色々な特技が使える
動画配信お疲れ様です。私も希望いいます。 職業については、上位職もいいけど、すべての職業で一長一短を作ってもいいんじゃと思います。 例えば遊び人が昔なら完全な賢者の悟り要員だったけど、遊びのスキルで戦うみたいな(後のシリーズだと旅芸人になってるけど) そうなると、スキル星が導入されるのかな?
雰囲気壊れるから嫌な人もいるかもしれないが、仲間に話しかけるシステムが楽しくてドラクエやってる節あるから導入してほしいなぁ
@user-sc6eh7vp9q
23 күн бұрын
分かる
@user-sl3fp6kx7l
23 күн бұрын
オルテガ仲間になるならより一層欲しい機能
@user-nh3wy4hn1g
23 күн бұрын
仲間との会話の作り込みはドラクエナンバリングの魅力の一つでもあるから、あったらめちゃくちゃ嬉しいですね!
@Just_Monimoni
23 күн бұрын
わかりみが深すぎる
@user-qb8tu5sd8w
22 күн бұрын
そっちは2のサマルとムーンに乞うご期待
商人は力で戦わないタイプであってほしい。 戦闘中に装備できない武器でも使用できるとか、道具使用効果が高いとか。
@not4401
22 күн бұрын
薬士みたいな特技があってもいいかもね
@Fahrenheit76
22 күн бұрын
トルネコ見ればわかるけど戦闘で役に立つかどうかでキャラの重要性を決めるべきじゃないんだよな。戦略的に商人が必要になる場面が多ければそれだけ商人に頼る機会も増える。例えば強力な傭兵を雇うことができれば今よりもはるかに強い敵と戦ってレベル上げできるとか。商人仲間のネットワークでメダルの場所とか新しい情報を詳しく聞けるとか。あとオーブみたいにクリアに必須要素(海賊のアジトにあるオーブとか)をお金を払って交渉するみたいな。
@user-pi5si4jd4k
22 күн бұрын
自分は 『商人を連れて居ると、アイテムが割引で購入出来る(若しくは、て通常よりも割高でアイテムを売れる)』 とかは、有っても良いかなとか思ったりはしますかね(実際に実装されるかは置くとしても)。
今回ドラクエウォークのイベントでモンスターメダルが採用されてるから、リメイクにも復刻してる可能性はあると思ってるんですよね…。 ティザーPVの最初の方にも氷っぽい洞窟にいるシーンもあったし、期待してていいかもなぁと考えてます。
ラーミアはレティスの方の姿で出てくるけど、なんらかの事情があり別の姿として孔雀っぽい方も出てきて、それが1&2リメイクに繋がったりするんじゃないかな~と予想
魔物仲間システムは個人的にはなくてもいいかなー。 やっぱ職業持った人間パーティで攻略したい!
@beethsrustbear
20 күн бұрын
人間至上主義とかイレギュラーめ!
オルテガ仲間にならないでも良いなと思っている親世代。お母さんとゆっくり余生を過ごさせてw (多分今の私より若いだろうけども・・・) 新たにモンスター勧誘が加わるよりもすごろく場や他のやりこみ要素が追加される方が嬉しいかな~ 嬉しいといえば装備している武器のグラフィックが反映されてるの良いよね~早くプレイしたいわ~
@shigemis8160
22 күн бұрын
できれば職業専用の武器と防具、本の販売、あとメタル系の武器と防具の追加が欲しい
ドラクエ「1・2」がドラクエ「12」につながっていると面白いのかな。 あとDQ3の盗賊は「締め」の職業としては最適の印象です。4人のうち1人は賢者で呪文をすべてマスターした後に盗賊に転職していました。MPが増えますし賢者よりも力も素早さも上ですし当然アイテムも手に入るので言うことなし。
ドラクエXIの縛りプレイ要素、ドラクエVIIの真・移民の街要素(グランドスラム・グランバザール・大聖堂etc...)に変化するやつを東の平原に実装した上で、可能ならさらに グランドスラム→ 武器屋防具屋で最強クラスの武器が安く販売されるが、宿屋が高額 グランバザール→ひかりのドレスを含む非常にレアな装備品が販売される 大聖堂→新たな性格が追加されて回復魔力、かしこさ、MPなどに上昇補正がかかるような賢者僧侶向きの限定アイテムが販売される みたいなどれ選んでも強いようにしてほしい
@leys9509
21 күн бұрын
PS版4で移民厳選の辛さを味わっている身としては結局商人バーグがバラモス倒した以降も発展するだけで解決しちゃいそうなのよねぇ
魔法使い、盗賊を経た戦士4人でバイキ分身超はやぶさとかできるのかな 商人は10のどうぐ使いみたいに倍化、範囲化とかできそう? ゴールドラッシュや軍隊呼び あとキラキラあるってことはたぶんクラフト要素ありますよね 王者のつるぎ+3とか真勇者のつるぎ作れたりして 最近のドラクエの要素を取り入れてるようなので各地闘技場はカジノに進化してるような気もします 隠し職業でバトマスや魔戦、スパスタあたりあったらいいな フラグアイテムはどうがんばっても1つしか手に入らないとか制約つけてほしい
@salt5214
20 күн бұрын
分身って盗賊の特技って感じしないんだよな
3:13 オルテガが生き返る事は主人公や家族、慕う人達にとっては感動的な事ですし、自分もプレイ時は「良かったな」と思いました。 しかし、その一方で復活後にあるのが少々の会話だけで味気ない感じがするのも事実。もっとこの辺盛っても良いと思います。
@take6366
22 күн бұрын
ストーリーとかイベントシーンとかシナリオ面の追加とか補完は大賛成 母親の目の前にオルテガが現れる場面とか絶対絵になりますし
強くてニューゲームみたいなのは欲しい、仲間作れるので新しいPTや勇者抜きプレイ オルテガが仲間に~ならオルテガ主人公プレイも楽しめそうですし そうなると固有キャラにはLvリセット機能も欲しいとこですが。
ステータス上昇が見えるようにしてほしいってのは、正直必要ない気がする 一気に上がったり思ったより上がらなかったりっていう一喜一憂をレベルアップ時にしたいので、そこまで親切にしてくれんでもいいや
盛り上がる気持ちもわかるけど今のスクエニ期待できない気持ちも同じ位ある。
@sssss11111
22 күн бұрын
自分もそっち寄りだから分かる。でもネットの烏合の衆の絶対的な安全地帯からの無責任なコメントのせいで冷めた目で見ちゃうのも寂しいけどね 俺は1、2、3HDと12の全てが糞だったら自分の判断で完全に見切るわ
@leys9509
21 күн бұрын
@@sssss11111 さすがに13の前に堀井さんが…
ドラクエ5のような馬車システム(仲間入れ替えシステム)を導入して欲しい! そして、全職業入れて冒険したい!
ドラクエ11でキャラ別にコマンド入力するのに慣れてしまっているので今更ターン頭に戻して欲しくない感はある。 バトル時の待機画面みたいなのを見ると11の方式使うのかなともおもえるけど、どうなんだろう。
性格システムは素のステータが別にあってそれに補正かける形式でいいと思う。性格変わると即性能変わるみたいな方がやりやすい。成長育成に絡めたくはない。
あぶない水着のグラフィックにどこまで本気を出すかが最大の焦点やろ
@not4401
22 күн бұрын
CEROレーティングAへのこだわりを捨ててくれれば12はダーク路線て言ってんだから変わらなきゃいけない時期だろうし
@user-oe2rd7cj6d
22 күн бұрын
公式のパッケージ画像ではCERO-Bでしたね
@illuminestone2629
21 күн бұрын
言ってもチビキャラのドット絵だから、多少際どくても大丈夫かと
モンスターは8みたいに、バトルロードで戦わせるみたいな感じでもうれしいかも‼︎ と勝手に想像してる。
当時回収されなかった竜の女王の卵のその後や、11の聖龍の闇落ち有無、ロトゼタシアと3の世界の関係、3のエンディング後の勇者の行方、などの話が追加であると嬉しいですね。
自分が初めてプレイしたドラクエのナンバリングがps版の7で移民の町の要素が大変でしたけど、凄い好きだったので3リメイクにも 移民の町要素が欲しいです。😊
@leys9509
21 күн бұрын
DS版4で移民の町は一本化したから商人呼び戻してバラモス倒した後にも発展要素付けるくらいで充分かと
時系列順プレイで竜王が闇落ちする過程が分かるとかだといいな 長い時を経て地上の守護者である竜への信仰と記憶が薄れて、他の魔物のように排除の対象になって人類と対立してしまったとか
正直、個人的にはクリア後のやり込みとかすごろく場は全然興味がもてない。 本編のストーリーや設定の深堀りの方がほしいです。
古参です。ここでまさかのランシールバグの公式実装を希望します!笑
ろびん式序盤最強ムーブでSFC版を予習しとくべきか、悩む…🤔
アープの塔と不思議な泉をストーリーに関係ある場所にして欲しい!
@user-lp7bp1pq7g
22 күн бұрын
不思議な泉はスーファミ版しかないから尚更追加されてると嬉しいです
PVの雰囲気的に絶対なさそうだけど、シンボルエンカ方式だったら嬉しいかな
@user-tc3gk5dj1z
23 күн бұрын
試遊したメディアの情報がXで流れてきたんですけどランダムエンカらしいです
@user-nh3wy4hn1g
23 күн бұрын
シンボルエンカウントめちゃくちゃ遊びやすいですからね…。
寄り道クエストとアイテム(武器や防具等)を豊富にして欲しい とくぎはあったから職業専用の武器や防具とか とくぎも上位技を設定してそれを覚えるにはクエスト達成してさとりの書みたいなアイテムを得て上位技を覚えるとか
魔物使い又はモンスター召喚に関連する新職業なのは間違いないと思うのですが、仲間モンスターシステムは流石にないんじゃないかと思います。実装可能ならモンスター1匹か8のチーム呼び位の使える形がベストのように思えます。後は転職しても使える呪文と特技、その職業でしか絶対使えないものとは分けてもらいたいです、全部の職業が個性を出せた方が良いに決まってますので。
ドラクエ3の物理職にmpや特技が搭載されようとドラクエ2のローレだけはいつまでも脳筋であってほしい
@user-tr7hb2yf7x
23 күн бұрын
ひたすら「たたかう」で破壊神を粉砕する漢であることがローレシア王子の真骨頂ですからね
@user-nh3wy4hn1g
23 күн бұрын
あの時代も良かったな…。 個人的には最高倍率の特技でひたすら敵を粉砕するローレとそれをサポートするサマルがみたい。そしてムーンはイオナズン。
@cashewnuts4619
23 күн бұрын
ローレは全部の武器を装備できる。そして、力任せにモンスターを殴る!!MPはいらない。ロトの血?え?武器で殴ればいいだろ?って感じのローレが好きです。 変わるとすれば、MPとか特技じゃなくて、ローレが装備した場合、武器毎に少し何かの特殊な効果が付与されるとか、同じ武器でも呪文が使えるサマルとムーンの差別化があると、戦略が広がって、殴るだけのローレでも武器選びが面白いかもしれないですね。 プレイヤーが戦闘中に次は別の武器で殴ってみるか?って思考になるのも、なんだか脳筋ローレっぽい。
@Just_Monimoni
23 күн бұрын
私もローレは特技呪文なしで,素の火力で破壊神を破壊できる性能であってほしい.あとビルダーズ2にも公式ネタで入れられてたから「はかぶさの剣」逆輸入されるんじゃないかと期待してる.
@user-fc2yv3rj4l
22 күн бұрын
ローレに特技はなぁ……DQM+とかからの逆輸入なら受け容れられなくもないけどやっぱり【破壊神を破壊した男】として物理一辺倒であって欲しい
本当に期待しかない神リメイク
魔物使いってff5の魔獣使いみたいにモンスターを操ったり放ったりする可能性もあるのか?
非公式だけどDQ3 K.Mixがかなり要求を満たしてくれてたよね 各所にボスが追加されてたり、テドンでオルテガとの共闘イベントがあったり、職業が増えてたり、クリア後のエンドコンテンツがあったり 「こういうのが欲しかった」がいっぱい詰まってたから、これを公式が超えていってほしい
個人的には馬車とかないし仲間モンスターは必要ないかな… やるとしたらタッツウやカカロンみたいな召喚としての形が理想かな。
個人的に。 仲間モンスターいるかな?システム自体は好きでⅤには合ってたと思う。主人公がそうゆー特殊能力がある設定だったから。 Ⅴは人間キャラの職業が曖昧でその穴埋め(ほぼメイン戦力)がモンスターだったから良かった。Ⅵの失敗はⅤの成功を無理やり引き継いでしまったからと思う。 Ⅲは自分で理想の職業編成ができるし、これにモンスターが入るとその良さが相殺されてしまいそう。Ⅲの世界観も崩れそうだが、、
モンスター改心はダイ大にもロト紋にもあるから3でもありですよねぇ イルイルデルパでモンスター使役したいw
賢者以外の上級職欲しいなぁ。 完全に別モノにするなら、ガッツリ育成ルートとかも変えて、FC版やり込んだ人ほど戸惑うぐらいの手が入っててほしい。 ドラクエ3なんて擦られすぎてて、攻略ルートも確立されてるわけだし
@weekly_pcengine
22 күн бұрын
魔物使いが新職業確定なら、商人と盗賊いるし、レンジャーの可能性もあり!?
全ての敵が強い縛り搭載して欲しい!3の難易度なら絶対楽しい
@user-wk5pq8fn3h
23 күн бұрын
難易度難しいならかなり歯応えありそうです。 先行体験者が難しいでアルミラージに屠られてました(しかも経験値3ぐらいだったと嘆いてた) 逆に優しいだとタヒなないとも言われていますね。
@not4401
22 күн бұрын
ロビンによる敵強い極限低レベル一人旅の苦行配信始まるよ!
@user-iw9os6kv5f
22 күн бұрын
縛りではなくて難易度変更で出来るみたいですね。 それとは別で公式縛りもあって欲しい。 遊び人を入れてクリアとか鬼畜系があればやり込めれそう。
@user-lp7bp1pq7g
22 күн бұрын
3はただでさえ敵が強いですから、敵強いモード来たらヤバイですよね
魔物使いでモンスターパーク用だったら泣くかも
盗賊、キラージャグリングとか使えるようになってたら強そうですね。 もしくはピエロ要素で高レベルの遊び人につけても面白そうかも笑
特典に守りの種があるのは確定してるから武闘家と盗賊の強みの1つ、早くて硬いってとこは潰れそう 特技周りがどの程度実装されるかが気になるな
@leys9509
21 күн бұрын
とはいえリメイク1、2にしろDS版4にしろ結局素早さの半分くらいにしかなってないからそこは期待できないと思う。 装備弱くても戦える戦士は正直どうかと思うし。
ドラクエ3はキャラメイキングが作品自体の特性なのに、魔物が仲間になるのは考えにくい
改造であった光の玉の力を吸収した裏ゾーマみたいなのがあってほしい
@ハッチョウトンボ
23 күн бұрын
或いはdqmslで出てたゴア・アスラみたいになっても面白い
@user-bg2bp9yz2n
23 күн бұрын
カオスゾーマみたいな?(適当)
@user-gr3zk7nw4s
22 күн бұрын
改造の要素なら、いらない
個人的には追加職業は魔物使いより、戦士系上位職のバトルマスターの方が欲しいなと思ったり、魔物使いも良いのですがVとかのイメージもあって魔物を仲間にできるのは特別な体質という感じがあるんですよね。あと魔法職のエキスパートの賢者の対という対比もあってね。(自分には新職ドットが魔物使いにもバトルマスターにも見えると思うのは自分だけでしょうか?)
1って原点なのは分かるんだけど、一人旅とか一生メンツ変わらない初期ポケモンみたいなもんだから、システムが抜本的に変わりでもしなきゃやる気が起きそうにないんだよな…なんか上手いことやってくれるのかな…
マジで買おうかな。ドラクエいつも見てるだけだったし
@user-nh3wy4hn1g
23 күн бұрын
最近のスクエニは新規に向けて新作やリメイク出してるから、安心して手を出して欲しい!絶対楽しめます!
@user-ow4iv4on3x
23 күн бұрын
@@user-nh3wy4hn1g お財布と相談して決めます。初ドラクエになりそう
@user-iv8hf8nl7e
22 күн бұрын
150日ならひとつくらいはクリア出来ますね
ロト紋リスペクトで勇者戦士武闘家僧侶(賢者)で全クリするかなぁ
@leys9509
21 күн бұрын
ロト紋のカダルもだけど11のセニカも元は僧侶だったんだろうね
@salt5214
19 күн бұрын
ロト紋ならその4人じゃなくて俺は アルス、アラン、アステアで行くかな タオは入れるかは迷うけど 特技引き続きできるならアランは武闘家→魔法使い→戦士 アステアは盗賊→賢者かな
@user-rf7qt6kz4o
17 күн бұрын
勇者、戦士、武闘家、遊び人(賢者)ですね わかります
今やっているドラクエウォークのDQ3イベントがもしこれとリンクしてるとしたら ・メダル集め要素が有るので氷の洞窟復活は結構現実味あり? ・メガモンがラーミアなので、やはりDQ3ではラーミアはそのまま? な感じですね それと仲間職業がそれぞれ特技を覚えてるのでそれも使えるかもしれません 戦士のかぶとわり、武闘家のまわしげりなど
カジノとか逆輸入は出来ないかなぁ・・・ あと新エンドコンテンツ
"仲間モンスターシステム"って、天空シリーズのアイデンティティのような気がします。 逆にドラクエ3といえば転職システムなので、「魔物使い=モンスターの心を手に入れる職」なんじゃないかと個人的には思ってます。 つまり7みたいなモンスター職の実装を予想してます!
@user-dx3is9it9o
22 күн бұрын
確かに転職初登場タイトルとして転職周りを充実させるのも面白そう!
やり込み要素というか、蛇足感のある裏ボスなんかよりも、メインストーリーに厚みを持たせてほしいですね。 性格とかすごろくとか、冒険者には似つかわしくない要素よりも、ストーリーを重厚に長く楽しみたい。
各職業で覚えた呪文や特技はその職業で本来の力を発揮できるように調整されてそう。例えば魔法使いが覚えるメラは他の職業ではダメージが0.8倍、消費MP1.2倍みたいになると思います。 魔物使いはモンスターを呼び出して攻撃や防御をさせるのでは?ドラゴンを呼んだら火炎の息を吐くとか、キラーマシンなら2回攻撃するみたいな… あとは隠し職業もあれば嬉しいなぁ…パラディン、バトルマスター… あとはしんりゅうの願いで船を手に入れてローレシアやロンダルギアに行けて、ジェノシドーやしんりゅうおと戦うっていうのもアリだと思ってます。
グループ攻撃の武器が強すぎて、魔法使いの存在価値が低くなった事と、難易度が下がった気がするんですよね。 ハードやイージーなどモード追加するのもありかもしれない。