No Man's Sky: ORBITAL. Сезон 11. Эпизод 2. [ГАЙД] Фабрикатор звездолетов!

Ойындар

Это подробный гайд об использовании нового терминала на космической станции, который называется Фабрикатор звездолетов.
В этом эпизоде я рассказываю о кастомизации кораблей во всей своей красе, и в общем, много о том, как это все работает...
Обновление "ORBITAL" - оставляет невероятные впечатления!
==================================================
Дискорд-сервер, канал сообщества No Man's Sky - Star Community приглашает всех русскоязычных странников присоединиться:
/ discord
Давайте, будем наполнять его жизнью вместе! :))
Наше сообщество игроков в группе социальной сети ВКонтакте:
no_mans_sky2
Присоединяйтесь! Здесь тепло и уютно! :)
Если хотите поддержать автора этого Ютуб-канала, добро пожаловать на страницу для доната:
www.donationalerts.com/r/sky_...
#nomanssky #nomansky #nomanssky2024 #nomansky2024 #skycirrus #skycirruschannel #nomansskyinterloper #nomanskyguide #nomanskyorbital #nomansskyorbital

Пікірлер: 38

  • @Incognito_Grey
    @Incognito_Grey2 ай бұрын

    Думаю, что актуальнее будет вызов, состоящий не в погоне за ячейками, а том, чтобы собрать неблевотного вида путешественника!

  • @zeref3711
    @zeref37112 ай бұрын

    оо спасибо большое

  • @sennodachi3440
    @sennodachi34402 ай бұрын

    Командор, снова приветствую :) Я тут не с комментарием по теме, а с вопросом по игре в принципе. Ибо к кому, как не к тебе :D Не нашел на просторах инфы, у тебя на канале вроде тоже нету, хотя может это я слепец.. К сути: давно не был в NMS, вернулся, столкнулся с темой сражений пиратских крейсеров с гражданскими. Более или менее успешно освоил эту тематику - отстаивал гражданку , прогонял пиратов и т.п. Сейчас же получилось заставить пиратов сдаться и подняться к ним на борт. Короче захватил пиратский грузовик. Внешне - шик! Хоть и B класса, пока все устраивает.. Но как блин отремонтировать то, что сам успешно поломал?? Выведены из строя варп-движки, щиты и топливные ячейки :D P.S. пиратские фрегаты это красиво, но дорого..

  • @sky_cirrus

    @sky_cirrus

    2 ай бұрын

    Приветствую! 😊 А сколько уже пользуешься своим новым пиратским крейсером? Он до сих пор показывает, что есть повреждения, которые ты ему нанес при захвате? Когда я брал свой пиратский грузовик, я ему повредил варп двигатели (чтобы не сбежал) и уничтожил все турели (чтобы гражданский флот не погиб) - внешне горело красиво и знатно! 😁👍 После того, как я сохранился и перезагрузился, мой пиратский флагман выглядел вполне исправно, все стало в порядке, и ничего не повреждено.

  • @sennodachi3440

    @sennodachi3440

    2 ай бұрын

    @@sky_cirrus Да?! так просто? я просто захватил, потом прочихвостил его и снаружи пешком, и на корабле, и всех нипов обошел (мало ли диалог какой добавили) и... свалил на работу :D а ларчик то просто открывался! Кстати огорчает - механику ремонта грузовика не лишним было бы добавить, а то с фрегатами все "сомнительно, но ОКей", а тут - релоад и все? пф. Спасибо, Командор! А в отсутствии механики разочарован)

  • @user-hk4xp6dj2x
    @user-hk4xp6dj2x2 ай бұрын

    На удивление ты создал в точь точь похожий звездолёт Prime Vector который выдавали за предзаказ игры. Уникальность этого корабля сведена к 0.

  • @sektorussr

    @sektorussr

    2 ай бұрын

    Логично - ничто не вечно под Луной😂 Ежели игры уже на все консоли передаваться будут, то внутри игры заманухи будут только расти.

  • @captainfreeX
    @captainfreeX2 ай бұрын

    Приве скай.Посмотрев обзоры у разных людей и не имея возмоги самому вникнуть ибо на хвох хелоргеймс обнову до сих пор не залили-говорят на след неделе((((.Я согласен с тобой что такой кастомда еще и касртированный - нахрен не нужен!!!Все конфиги за 1500часов наигрыша я видел в игре раньше,что бы кастомить новый звезд-я должен удалить из коллекции свои любимые редкие по расветке,форме корабли -ради непонятно чего!!!!НЕЛЬЗЯ создать гибрид из всех типов кораблей,НЕЛЬЗЯ свои коробки кастомить!!!!Вообщем обнова называется НЕЛЬЗЯОРБИТАЛ!!!!Станции изменили -это красиво и правильно,а самое ГЛАВНОЕ в игре нет увлекающего гемплея с путешествиями на сопровождении грузов как сторонних флагманов та ина своем со своей эскадрилией и их плной потерей или частичном разрушении(где надо оперативно чиниться в бою) при атаке в системе опасности 5 звезд куда и требуются как раз прокаченные корабли для сопровождения.Отражать атаки на турелях в кабине флагмана,реальной помощи от своего флота а не имитацию боя -где твой флот и помощники делают вид урона,а все делаешь сам!!!Этого всего нет-и спаривается-для чего все это копание с поиском модулей,форсслотов и прочие улучшения урона?????На мой взгляд это начало конца нмс,которая интересна только новобранцам-но смогут ли они продержаться в изменяющейся игре -(где разрабы то ломают твои выстраданные базы,атмосферу планет,меню игры,заработки на активиндии(-было интересно строить заводы на буревых планетах)-хотябы 500часов???Сомневаюсь.Видимо ты ответишь-движок не позволяет,игра не про гемплей.Тогда зачем эта вся боевка,кастом кораблей???Лучше добавили бы ИНТЕРЕСНЫХ модулей для стройки-например огромные шлюзы для техники и кораблей с автоматическими воротами как для вертикальног приема или горизонтального-где взлетная площадка красиво заезжает в ангар,где стоят все звездолеты 12 штук и прочие интересные модули.А это все нелепое какое то-разочарован хелгеймсами,это все имело б место года 4 назад,но сейчас выглядит грустным.Спасибо за ролик.

  • @sky_cirrus

    @sky_cirrus

    2 ай бұрын

    Привет! Много написал. Много эмоций! Успокойся, все хорошо! Нельзя создать гибрид! Ты серьезно не доволен этим? Боже упаси, чтобы ещё можно было проектировать звездолёты из частей от разных типов кораблей! Чур меня! Жесть просто, это будет натуральное уродство... А если в целом про твои мысли, то скажу одно. Хочешь боевку - иди в другую игру. НМС не про это... 😊😉

  • @captainfreeX

    @captainfreeX

    2 ай бұрын

    @@sky_cirrus я спокоен не и з-за игр же нервничать)) тебе и другим написал примерные варианты гемплея и что точно можно добавить -новые строй материаы.Но ты вопреки своему же мнению (против кастома)-рад всему.Эх капитан...

  • @mimi_v0n_raider659
    @mimi_v0n_raider6592 ай бұрын

    Тоже мне обнова . Уже давным давно можно на любой вкус и цвет себе корабль сделать через сейв эдитор. А они сделали обнову в игре 😂

  • @Meat_in_the_Night
    @Meat_in_the_Night2 ай бұрын

    Ещё от системы и сочетания деталей зависят базовые характеристики звездолёта. Касательно ячеек, ну вот соберёшь ты корабль с идеальным расположением и что тебе это даст ? Будешь делать всё то же самое что и раньше только по быстрее - дальше полетишь (что со здешними масштабами это просто смешно), быстрее отстреляешься от пиратов или стражей (хотя ты и на столпе лучезарном это всё сделаешь, только чуть по медленнее) и всё. то же самое с мультитулом. Ну соберёшь ты мега убиватор и что ? стражи на планете будут умирать чутка по быстрее и всё, геймплей никак не меняется. Я в целом никого не осуждаю, каждый играет как хочет, просто не разделяю этого культа цифр. Райских планет всем и красивых станций ! )

  • @user-cv6ui2pe9r

    @user-cv6ui2pe9r

    2 ай бұрын

    А ты поиграй в режиме выживания быстрая стрельба и урон очень влияет на то сдохнешь ты или нет(в этом режиме у тебя 1 жизнь) и если умрешь то начинаешь все с нуля,заметь тебя на планетах пытаются убить все!Итог -сдох начинаешь с нуля!

  • @captainfreeX

    @captainfreeX

    2 ай бұрын

    Все то же самое хотел сказать!!!!Игра нацелена на копании в чем либо и не раскрывает всего что есть в игре-звездолет есть -но лететь некуда (именно лететь с приключениями и опасностями потерять товар,корабль),мультитул-котрый тоже скучно применять в смешных боях с ботами висящими на месте и не интересными,машины вссе заброшены-для чего они?Скафандр решает все проблемы с передвижением.Вообщем бывалым капитанам скучно очередной раз,а все здвездики которые кастомишь-я встречал в разных системах за 1500часов наигрыша и смысла мне удалять свои топовые корабли что бв собрать все то же самое по внешке с чуть лучшими ТХ,единственный плюс -это покраскка-но снова здорова-свой не покрасить-а значит обнова только для новобранцев-не проходивших все тяготы космической жизни!!!!

  • @Krabat.
    @Krabat.2 ай бұрын

    Ну тоесть поиск той самой системы с хорошим для тебя летадлом еще усложняется или как минимум остается прежним - чтобы и форсы были хорошие и вид тебя устраивал. Так что можешь не расстраиваться. У меня другой вопрос - ты собираешь S класс, и при улучшале у тебя активна кнопка поднять класс за 50 000 - пробовал жать? что то случается или просто кнопка показывается активной без реакции?

  • @sky_cirrus

    @sky_cirrus

    2 ай бұрын

    Вид корабля настраивается в терминале и так. Поэтому нужен только поиск станции, где получатся нужные форсячейки. Да, кнопка активна, и если на нее нажать, терминал сообщит, что достигнут максимальный класс. Ничего не произойдёт.

  • @dewandor8596
    @dewandor85962 ай бұрын

    Это не гайд, это попытки сформировать форсированные ячейки рядом. Я так и не понял - откуда брать детали для спроектирования звездолёта? Если в названии видео стоит "гайд", то придерживайтесь написанного, пожалуйста

  • @_Jayquest_

    @_Jayquest_

    2 ай бұрын

    При разборе звездолета можно выбрать: Разобрать на запчасти. Реактор для класса звездолета покупается у торговца модулей для звездолета за наниты. Как получить детали было у Ская в предыдущем ролике.

  • @sky_cirrus

    @sky_cirrus

    2 ай бұрын

    Гайд - это инструкция, если другими словами. И, как очевидно, все инструкции пишут для тех, кто хоть немного в курсе того, что происходит, и как с этим работать. Я в недоумении от такого вопроса... Вы в эту игру играете? Детали для проектирования можно взять после утилизации соответствующего корабля, что вполне логично...

  • @user-sz4ec5vr6f
    @user-sz4ec5vr6f2 ай бұрын

    Я не понял как можно крутить вид при создании звездолета.

  • @Kapmaxakep
    @Kapmaxakep2 ай бұрын

    Уважаемый Sky Cirrus, здравствуйте! Спасибо за очередное познавательное видео! Очень импонирует Ваш аналитический подход к этой прекрасной игре! Если позволите, у меня вопрос, думаю, только Вы достаточно внимательны и искушены в игре, чтобы разглядеть в описанном далее последовательность и логику. Итак, мы начинаем игру с обучающей миссии (без неё часть правил сохраняется, но пока не понимаю, какие именно). Оказываемся на планете в заданном разработчиками диапазоне вероятностей биомов и прочих условий. Пока всё понятно. А дальше начинаются вопросы. Похоже, игра генерирует некий временной игровой промежуток, в котором вводятся определённые ограничения. Например, на игрока не нападают стражи, даже если в стартовой системе есть планета с их агрессивным уровнем. Более того, в свойствах планеты при приземлении будет написано, что стражи агрессивны, но из космоса при сканировании она не будет содержать этой информации, а на самой планете на вас никто не нападёт. То же самое, если генератор закинул игрока в диссонансную систему, то она не будет отображена, как таковая, даже если взглянуть на неё на галактической карте. Но стоит пройти по адресу этой системы с другого сохранения, где значительная часть квеста уже пройдено и наигран хотя бы десяток часов, то данная планета может выглядеть совершенно иначе, с кристаллами и стражами! Но самое удивительное, что посещении подобной планеты в самом начале игры словно бы навсегда фиксирует её биом и условия, и она никогда для данного сейва не будет другой. При этом с другого сейва это будет та же планета, но со всеми признаками диссонанса и иной погодной активностью. Вопрос в следующем: не обращали ли Вы внимание, через сколько часов игры происходит смена "тепличных" или "урезанных" биомов на планетах на "нормальные"? Задаюсь этим вопросом для того, чтобы этот самый период выдержать в стартовой системе, а уже дальше отправить во вселенную со стандартными условиями и правилами. Таких условностей первых часов довольно много: например, призраки Странников на космической станции при прохождении обучающего квеста будут видны лишь после первого посещения Аномалии (на самом деле их можно встретить и до этого, но только если долететь до Станции не перезагружая сейв с самого начала). Можно вообще никуда не лететь из стартовой системы и получить "пиратский" квест, просто должно пройти определённое время (точно не скажу, но от 4 до 6 часов игрового времени). Грузовые корабли в космосе появляются только после третьего гиперпрыжка. И так далее. Вот хотелось бы понять как можно больше стартовых условностей и учитывать их в прохождении. Об этом никакой толковой информации в сети я не нашёл, даже на англоязычных ресурсах и форумах. Буду очень признателен за ответ!

  • @sky_cirrus

    @sky_cirrus

    2 ай бұрын

    Спасибо за отзыв! И спасибо за вопрос! :) В стартовой системе, когда главный герой только появляется в этой Вселенной, специально созданы "особые" тепличные условия (в зависимости от уровня сложности, пропорционально и соответственно), ибо разработчиками задумано дать шанс любому игроку, так сказать, привыкнуть к этому миру, в который он попал в первый раз... Ну, мало ли, вдруг кто-то запустил NMS впервые и вообще без понятия что это... :) И далее, начинается обучение - что и как тут происходит, в соответствии с уровнем сложности. В режиме стандартной игры для только что рожденного персонажа, если это СТАРТОВАЯ система - никогда не будет тех климатических условий, когда туда же прилетит кто-то другой, ибо для него будет все по другому. Скажем так, - для новичков специально создаются условия адаптации. А уже потом, когда пройдет первый прыжок в другую систему - начинается естественное восприятие реального мира Вселенной NMS... :)

  • @Kapmaxakep

    @Kapmaxakep

    2 ай бұрын

    Спасибо! Исчерпывающе! :) Правильно ли я понимаю, что в старте с обучающей миссией "тепличной", судя по всему, остаётся и вторая система, куда мы прыгаем по требованию обучающего квеста (нам, кстати, в многие системы запрещают прыгать, ссылаясь на "аномальный" характер системы)? Похоже там действуют те же ограничения. А если обучение отключить в настройках, то только стартовая?

  • @sky_cirrus

    @sky_cirrus

    2 ай бұрын

    @@Kapmaxakep сейчас, по ходу развития игры, процесс обучения первых минут (часов) жизнедеятельности персонажа приобретает изменяющийся характер. Когда кажется, что вроде как все стабильно и повторяется из раза в раз, возможно есть какие-то нюансы. Я не могу сказать однозначно. Я не разработчик. И рождение отдельного нового персонажа с нуля запускал очень давно - более 4 лет назад.

  • @Kapmaxakep

    @Kapmaxakep

    2 ай бұрын

    Спасибо!!🙏

  • @captainfreeX

    @captainfreeX

    2 ай бұрын

    @@Kapmaxakep Привет.Как хорошо-аристократически вы задавали вопросы скаю,браво, не каждый далеко в инете тем боле пишет так искусно.Еще если позволите (поддерживаю ваши манеры) совет от бывалого капитана с наигрышем 1500часов пару лет назад,а сейчас лишь от части заходящего в игру-"куйте железо пока горячо".Имею ввиду все игры с гриндом-ибо цифровой гринд основан на видении разрабов и то что стабильно сегодня не означает стабильно всегда.Я строил заводы по актив индию примерно каждый -неделю играя по 5-10 часов в день,старался делать их интересными с мерцающими огнями,шлюзама,вышкой уходящей в космос,тянул проводку на 1.5 км-украшал статуями,создавал минителепорты для быстрого перемещения к заводу,башне,офису....иии что-бог разраб берет и волею руки-режет расценки кратно,что стало не актуальным следить за заводами,которые в прошлом приносили отличную прибыль которую я тратил на покупку слотов прокачки кораблей,на которые уходило несколько миллиардов юнитов,сейчас хоть юниты и не вопрос заработать-все ж существенно труднее и уже начинаешь думать стоит ли их тратить так много или же проще слоты расширять за ячейки.Но и ячейки расширения в игре весьма проблематичный продукт добычи с других кораблей после разбора на космостанции.Завидую вам что вы не познали то время когда мы все были миллиардерами строя заводы,теперь что бы выйти на уровень заработка миллиардов надо кратно увеличить мощности завода,но тут есть другая проблема-чем больше предметов особенно имеющих движение-моргающие лампы,добытчик минералов,двери,шлюзы-тем хуже прорисовывается локация и может что то не работать-прилетел к заводу,а видишь лишь часть его и ждешь пока все прогрузится если сможет.Посему из опыта делюсь частью нюансов(ведь скайциррус не знает что такое заавод на 1.5 км-он их не строит-не его фасон как он сам отвечал мне).И вот в этом проблема игры с огромным потенциалом в теории и с виду,но увеличением проблем прогрессии в реальности.Та же история с богами разрабами каснулась и гтаонлайн-увеличились тайминги,уменьшились доходы в популярных заданиях.Так что в но мен скай-мы с приятелем уже не строим ничего кроме как базу на флагмане.Когда нужны деньги юниты ,наниты мы элементарно дюпаем-размножаем через очистители и по этому экспедиции проходятся проще и в обычной игре тратим время не на добычу хромметалла к примеру,а поиски редких кораблей,планет-что существенно интереснее копании в земле.Но когда начинал то перекопал всю планету -ища модули,минералы,пробегая много шагов для ачивок и т.д.И кстати первую могилу странника случайно нашел в самом начале карьеры-не понимая что это за ромб и что он дает-а дал он первый знак как потом выяснил.Вообщем игра поверхностная и углубляться сильно в нее не стоит по постройкам городов,заводов-сделал для дохода небольшой и нормально.Лучше изучать миры,искать редкие корабли и зарабатывать репутацию расс.Надеюсь вы поняли о чем статья)))Удачи.Мир цифры "стабильность" от лукавого......

  • @romanpetrov5942
    @romanpetrov59422 ай бұрын

    Уже пробовали разобрать корабль, а затем собрать его обратно - положение форсячеек меняется?

  • @Incognito_Grey

    @Incognito_Grey

    2 ай бұрын

    Зависит от станции, на разных станциях будет разное расположение.

  • @Alphanion
    @Alphanion2 ай бұрын

    На мой взгляд для звездолета не так важно 4 ячейки рядом. Для мультитула - да важно, т.к. можно создавать специализированные мультитулы на оружие, на добычу и т.д. А вот в звездолете уже придется искать какой-то баланс. Я обычно делаю 3 форсячейки на оружие и одну на двигатели или 2 на оружие и по одной на двигатели и щиты. И учитывая, что есть кнопка для перенаправления энергии на оружие, двигатели или щиты, то поиск 4 ячеек рядом становится вообще бессмысленным.

  • @VolkRasing

    @VolkRasing

    2 ай бұрын

    Но согласись, приятно

  • @Alphanion

    @Alphanion

    2 ай бұрын

    @@VolkRasing Приятно с точки зрения коллекционирования редкостей. Вот еще бы игра была посложнее, чтобы от "идеального" мультитула или звездолета зависело твое выживание...

  • @VolkRasing

    @VolkRasing

    2 ай бұрын

    @@Alphanion ну на максимальной сложности до определённого времени игра очень даже сложная

  • @romanpetrov5942

    @romanpetrov5942

    2 ай бұрын

    Можно же переставлять модули в инвентаре под задачу, или под обстоятельства. Секундное дело же.

  • @Alphanion

    @Alphanion

    2 ай бұрын

    @@VolkRasing Не знаю для кого она сложная, я начинал несколько раз на максимальных настройках, на мой взгляд вероятность умереть от какого-нибудь бага выше, чем игра тебя убьет.

  • @DDDDD723
    @DDDDD7232 ай бұрын

    1:49 обязательно было этот унылый пафос тут размазывать?

  • @captainfreeX
    @captainfreeX2 ай бұрын

    И еще-хелгеймсы заливают обнову за обновой-а элементарный ПЛАЩ на персе что бы его видели все-НЕ ПОЧИНИЛИ и смысл от всей этой ртути за 3500 брать такое!?Вообщем идиотизм

Келесі