NIOH 2 Review
Ойындар
之前我們做的《仁王1》的鑒賞影片收穫了很多好評,現在《仁王2》出售,是不是還挺期待我們又會如何聊?可惜,不能再和以前一樣提及武術和劍道了,因為《仁王2》的風格有了變化,具體是哪些?新的版本又是否有趣好看呢?
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《仁王 Nioh》妳不知道的還多著!史上最裝測評!
• 《仁王 Nioh》你不知道的还多着!史上最装...
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Пікірлер: 473
推一個 我算是初代的深度玩家,最喜歡這款遊戲即具深度的戰鬥系統,對應不同敵人能得到不同的回饋反映,因此能創造出各式令人驚奇的壓制連招,但這很大程度上建立於對boss的熟悉度,而我自認為對boss稍微摸清時,已經是通關無間獄之後的事了。仁王初代我最不喜歡的點是過多的周目,但又必須經由這麼多的周目以及無間獄,才能達到享受無間獄連線共鬥的機體能力,中間的過程對我來說是多餘的煩躁的。仁王是一款對於玩家操控能力要求極高的遊戲,當然玩家也能選擇從堆砌裝備著手,但那會失去核心的戰鬥樂趣,仁王2的連段隨著妖反以及魂核,可以有更多發展,但事實上初代很多隱藏的連招方式,在二代竟然被削了,我這裡指的不是刷背這類早該被削的東西,而是姿態崩解時對手硬直的設定,雖然這能增加過招的刺激感,但這種屬於技術層面的東西被削,我認為真的沒有必要。
INSERT YOUR TEXT 12:08
@DunhillGu
4 жыл бұрын
剪接師要再檢查一下,多出來的特效字沒刪掉
@CPTJohnny
4 жыл бұрын
該不會是…效果…?
@user-im7py8kz5u
4 жыл бұрын
用的template忘了删
@babibabitoo7779
3 жыл бұрын
这难道不是点题嘛 映射的是 玩家 列胖 自己对 游戏的 理解! insert 你自己 对 游戏的 看法! 我都这么圆了 不给几个赞吗
Gamker真的是參考價值最高的遊戲評測媒體,這集就精確的點出了仁王2的缺點,不會因為他的高人氣和市場期待而去掩埋、無視這些缺陷,永遠支持Gamker!希望下次講講動森或是Half-Life
@user-ou3bg7hd9t
4 жыл бұрын
上次聶胖在動態說蜘蛛人過於公式化馬上被索粉各路圍剿,嚇得聶胖遲遲不敢測評蜘蛛人,最後蜘蛛人那集總算生出來,但裡頭聶胖一句壞話都不敢說
@clubcanthanldleme
4 жыл бұрын
@@user-ou3bg7hd9t 就是個專業的風象仔
@gitai4825
4 жыл бұрын
@@clubcanthanldleme 像是 香港警察 甚麼的
@leoncorleona6449
4 жыл бұрын
@@clubcanthanldleme 他其實有講蜘蛛人的缺點,只是委婉了些,罵人前先看過影片也不遲,你也是聽樓上的風向仔
@user-cy4qc2vj3m
3 жыл бұрын
@@clubcanthanldleme 哈哈哈 你个风向仔 顺带一提我也是
堆怪和远程杂兵干扰的操作真的很烦。。。游戏不是越复杂越好玩,把握核心机制,不断强化核心体验是王道。简单来说这是一款需要玩家在心里面做减法反而会有更好体验的游戏。
@user-jc4rh2mv7f
4 жыл бұрын
可是血咒之城是加法的
@JOEY-xx9tz
4 жыл бұрын
我玩的時候一直在想工程師是不是以為人後面有眼睛,我在處刑的時候常常一發砲彈被反殺
@binweng2979
4 жыл бұрын
这作很多支线任务堆怪真的很严重,不招稀人帮忙真的打不了
@野兔子n4君
4 жыл бұрын
善用你的遠程武器先把狙擊兵跟弱怪狙殺會輕鬆很多 除了少數幾個地圖有強制團戰以外 基本上可以用狙擊解決大部分的問題
@evanyeh4028
4 жыл бұрын
沒錯,你會頭疼是因為狙擊兵跟弱怪。
我就是因仁王而開始關注支持Gamker的,的確熟悉仁王一後,二代上手是沒那麼難了,還在努力通關中,大致而言,我還是很滿意這個續作的。
@HIMak-tk6cn
4 жыл бұрын
基本上最一開始的羊頭能過了, 後面基本都不會太難
給片頭的尬舞一個讚
@a3823bbq
4 жыл бұрын
+10086
最後一段的推薦建議個人真心覺得寫得很棒,解析得既簡單又深刻,如果是開發團隊聽到,應該會很感謝吧,各位一定要看到最後喔
噢噢!臃腫是真沒說錯誒😭 還有這遊戲充斥著太多需要學習的系統了,光是鍛冶屋也花了我好多時間探索學習。
仁王這款遊戲的問題其實在很多職場上都會遇到類似的情況,金主老闆或是開發商並不理解設計的概念思維,拿著其他成功的案例來要求設計者,點了一堆菜最後搞出一盤像廚餘一樣的大雜燴
@babibabitoo7779
3 жыл бұрын
我是个 设计师不是游戏的。 是 室内 和 室外,每天都会遇到 点菜 “我很喜欢 宫保鸡丁和 三明治 还有那个啥 烤牛排 你看着做吧”
@user-xl6bs4gg9t
3 жыл бұрын
金主想要的很多,厨子心里翻白眼。
堆怪這點真的很有感觸,如果沒有聯網跟朋友教學,我早就拿去賣二手,補充一個個人覺得的優點這遊戲跟朋友一起打很爽
做為一個系統沒有太大改進的遊戲,還是出了一期來聊 感覺得出來學習劍道的聶胖對於這個系列非常有感情 愛之深責之切啊!!
Gamker真的講得很好,這代戰鬥要素加了妖反妖怪技等等的,一開始不適應但上手是真的可以打得很爽,也就是聶俊講的主控權,我認為仁王算是類魂系列中積極主動出招的,這讓戰鬥節奏變得很爽快。昨天剛破關,支線也剩兩三個沒解,其他真的就是諸多缺點,地形辨識度不夠,關卡敵人配置、捷徑過於粗糙,相較圍毆真的更討厭偷襲的,導致我裝備中,感應敵人、感應木靈、感應寶物幾乎是帶著固定班底,因為我再也不想回關卡找木靈了。"臃腫"則形容得很好,有時裝備數量接近500上限時開始整理,一弄半個多小時過去,一隻怪都還沒打,搞得讓人很煩心,影片中製作人說核魂一周目可以不管,但是核魂相關攻防、詞綴、妖怪技、守護靈結合能不整理嗎?那你乾脆減少調核魂的頻率,換守護靈還跟核魂連動,算了算了後來都懶得換守護靈了。劇情本身沒什麼問題,但說真的沒有一代那種起伏的感覺,一樣也是很喜歡今川義元,跟最後威廉的出現,然後其他就都沒什麼深刻印象了,威廉還是因為建立在一代玩家的情感上。我算是不喜歡玩多周目,大概就2周目吧,因為真的各種數值崩壞加上也不是很喜歡農裝備,我相信2代這麼龐大系統要拿捏好平衡根本是不可能的任務,搞到後來很容易會喪失戰鬥的樂趣,若有仁王3製作團隊勢必要再更精進。
终于等到了,来KZread就为了等 GAMKER的视频
這次的片頭好好笑🤣🤣🤣,突然覺得聶大好可愛
雖然我很喜歡Gamker的視頻,但這一次我的意見和Gamker實在不太樣。主要我是覺得這一次錯判了遊戲的核心內容,才導致這一期的內容和我預想的不太一樣。作為遊戲的二代,很多玩家會習慣把前代的追求和核心直接放到二代,然而這也限死了玩家的眼界,沒有其他該看到的東西。 我覺得仁王2的核心體驗在於「在戰國扮演秀吉的夥伴」,而戰鬥只是為了滿足這一個體驗的系統。相比起魂系列的架空,仁王的劇情設定是有歷史根據的,而歷史本質上就是一個「故事」,既然而歷史這個故事為模,那就得把它說個清楚。仁王1明顯想要做這一個,於是努力設計一個吸引人關注的人設--斬鬼的金髮武士威廉。但實際上1代玩家是很難代入其中的,畢竟對「戰國」來說威廉始終是外人,來到戰國只是為了找回他的女友,不管是戰局的走向還是武將的死活,他都不太關心,完事之。因此,不管遊戲公司如何想幫他扯上關係,他還是顯得格格不入,他始終站在外面。 而仁王2就不一樣了,在「在戰國扮演秀吉的夥伴」的個核心上做得很好,而會關鍵的自然是暫時主機界最優秀的捏臉系統。在優秀的捏臉系統,只要玩家願意心一點心思都可以做出自己滿意的「阿秀」,而這個「分身」在CG出場的時候你也不會一臉嫌棄,因為她或他對玩家來說就是完美的「阿秀」,這讓玩家劇情的代入感很深。 而劇情的做工雖說不至完美,但也能讓人滿意。在這一次主角不再是局外人,而是鼎鼎大名的豐臣秀吉的半身,你直接參與與中,在各勢力之間拉扯,又被一直在背後鬧事的黑暗力量搞得雞犬不靈;在好聽得有點讓人生恨的BGM下,身邊的每一個人都被捲進戰爭的悲劇之中。戰鬥是為了你自己和你的兄弟藤吉郎,你和他一起一步一步的向上爬,又親眼的看他步入歧途。我自己個人在後期跑仁王2的主線真的就為了快點看到劇情,為了去救兄弟,路上的所有難關都不在話下,死也得死過去。 在櫻花之下,一開始救你的是他,最後救了他的是你。 仁王2,也許不是一個完美的魂like遊戲,它的戰鬥系統過於複雜,但它在「扮演」的體驗上絕對是優秀的。
广告里面那一拳特别真实,忽然有种很爽的感觉哈哈,神广告!
片頭的廣告不錯笑,該推一個!
聂师傅,切他中路!
做为一名今天才加入仁王2的新玩家:我对 8:17 深有感触,开局就被饿鬼虐到怀疑人生,更别说看到后面那些boss,绝望加无力,只能请稀人
@Noobshooter-K
Жыл бұрын
我也是本代剛入坑的新手...我覺得只要拿掉怪物可以坦克迴轉式追擊就行了XDD
我的天呐 攻壳讲的 实在是 太太太太 好了!!真的
@user-kq9it9tg6p
4 жыл бұрын
我没玩过一代 出场就要我残心 三段 还有 妖反 妖怪技能 配妖怪魂 妖怪变身技能 武士技能 武器技能 忍术 阴阳术 打造装备 不同颜色的装备等级 不同的词条 还有武技 还有。。。记不起了 我的天哪 我LOL 大师 DOTA2圣剑 黑血狼全部通关很多次 从小就开始研究游戏到现在做游戏研发 我是真的觉得制作组怎么就可以把一个游戏做的这么的 臃肿! 真的 东西太太太多了
這次廣告又用出了新高度XD
一代玩完後會每到一個新場景都反射性清砲兵 遇轉角找背刺小怪 結果2代還是一樣 神煩XDD
經過4年,YT又重新推薦了我這部影片,老實說影片中提到覺得是"缺點"新增要素,恰恰都是後來仁王2玩家所喜歡的部分,妖反妖怪技還有武技的搭配,在眾多仁王2社團內廣泛討論,衍生出多種豐富有趣且華麗的打法,如果還是只保留1代的上中下段+忍術陰陽術,那也就不應該稱作2代了吧,也許慢熱或兩極化都是忍組遊戲的一種特點吧,最近的浪人崛起也是,只能說我很吃現在忍組的這一套,堆怪確實很煩,不過也算是從忍龍系列就開始的老毛病,要說黑魂框架仁王2也只保留神社這一"坐火"的機制,其他部份我反而會覺得他們已走出自己的道路,也許不應再把魂系的規則套在他身上,只能說電波對到了,仁王1跟2都是我全破這麼久,偶而都還會拿出來回味的作品,真的很喜歡這系列,感謝光榮沒有放棄他,如果真有機會出3代我也會衝首發支持的
更新好快!
我最近才想買仁王2來玩,覺得這頻道 也真是讚!! 遊戲好玩 真的比較重要
終於等到這片啦XD
说得太好了 把我知道的不喜欢仁王的理由和不知道的但是一说就很有道理的理由全讲出来了
最一開始看GAMKER,就是因為仁王的鑑賞影片,看著聶帥從劍道的角度深入淺出仁王的戰鬥系統,看完那期之後就把所有影片都看了,然後就一直到了現在XD 仁王2自己打通之後,真的覺得裡面賽的東西實在太多了;有時候真的很懷念忍者外傳這款遊戲,1、2代超忍難度自己也是有破過(不過有幾關沒有最高評價,像是第1代的前兩關),似乎就如同聶俊說的,黑魂機制跟忍龍玩法只選一邊,或許是仁王這個IP繼續走下去的最佳方式!
我覺得2代很好玩耶 妖反掌握好 削精力超爽 2周目都是玩家在虐怪 順帶一提 我覺得音樂也進步很多 劇情也不錯耶 還有接續一代的收尾
@HIMak-tk6cn
4 жыл бұрын
我也覺, 二週目整個流程爽快了很多.
@ocelotchen1512
4 жыл бұрын
需求不一樣囉
@user-dt7vk9uc1t
2 жыл бұрын
我也覺得二代不錯,但前提這是建立在我是一代老玩家,很清楚一代的一些不累墜機制www 所以在玩二代的時候省去很多冤忘路
哈哈,我很喜欢这个游戏,也是1代老玩家。妖反和妖怪技增加了更多动作感,连贯和流畅增加了很多。妖怪技能增加了趣味性多样性。一代入坑按照魂系列玩法用太刀一点点蹭血确实有魂系列那种惊心动魄步步为营。仁王2则就是爽,没有任何魂的感觉了。我觉得未来的仁王放弃魂的思路完全弄成动作是可以的。至于堆怪,主线还好,加上敌人侦测技能不会太惨。支线的那种同时刷两个怪的任务感觉就是速杀挑战,给有经验的老玩家爽的。仁王1的dlc确实拉跨,难度数值都有问题,希望仁王2的dlc不要出问题。还是很喜欢这游戏
@dylanchen8342
4 жыл бұрын
同意你的觀點,應該放棄魂系,因爲仁王的戰鬥真的很爽!
一代玩時真的步步為營,花了一小時存活推進卻遲遲找不到記錄點,然後又遇到強怪,真是夭壽啊,體驗真是讚^0^
insert your text?? 这是还没编辑好就放出来了?
@jack883572
4 жыл бұрын
還以為是coin 哈哈
我血源白金的很開心,但仁王1玩到想摔手把,不是有深度的難,而是純粹用數值來壓你,單純為了難而拉高敵人的攻擊力。要搞魂類的難度,又要加上暗黑的刷裝系統,這兩個是很矛盾的。
@HIMak-tk6cn
4 жыл бұрын
哈哈, 當初玩仁1 的DLC 簡直想直接棄坑, 小怪比DLC的王還要強
二代改善很多東西 單遊戲性跟平衡已經是大進化 圍毆部分大量減少 整人部分都刪掉了 一代一堆雙天狗 雙輪入道這些反人類配置 真的詭異 仁王二最強的地方 ……讀取神快 !
@Ben_CY123
4 жыл бұрын
ageg2624 支線任務還是各種嘔心圍毆...
@aliphone7842
4 жыл бұрын
我没玩过1,但我觉得仁王2挺好玩的,很自由,各有各的过法,不像那些魂类过不去就死都过不去… 我朋友啦我玩的,要我自己单独体验主线,然后在一起联机打支线… 整体下来体验很好,我也推荐了我别的朋友! 哪有那么糟糕?至少我玩只狼就没这么快乐
@ageg2624
4 жыл бұрын
@@Ben_CY123 支線的部分可以拉開打 對比一代一次跑好幾個出來 良心多了
@sukesu8317
4 жыл бұрын
ageg2624 讀取真的超快XDDD
应该叫忍龙小组的看看这个视频,讲的有理有据,很好
是不是该准备出动物森友会的视频了
在講仁王系列的問題時想到真三八 有人說後來的真三八有改進 所以我目前討論的是剛發售時的真三八 真三八是個追逐當時流行的失敗例子 真三八和開放世界真心認為無法互容 真三系列主打就是操縱不同武將爽快的戰鬥(割草)但開放世界是主打探索世界 一個是連續的爽快體驗 一個是慢節奏享受遊戲 這種割裂感很大. 真三如果想突破 往ubi的榮耀戰魂方向是不錯的 比如在攻城或守城更有變化 敵我武將更加有決鬥感等等 等等真三也是光榮的 跟仁王都有系列困境啊!
@supersaiyajiang
4 жыл бұрын
真三八单纯就是光荣每隔一段时间脑抽要出一个试水的作品,你看后面的无双大蛇就挺好的。真三作为一个无双类游戏,注定不可能向荣耀战魂方向跑,全名叫真三国无双。等光荣想出三国非无双类的动作游戏也许可以。
非常精闢的見解!! 完全的說出這款遊戲的優缺點!!
其实我挺喜欢这代地图设计的哈哈哈。我一周目单太刀裸妆不用妖怪技通关感觉其实除了几个支线堆怪严重其他都还好。另外这作音乐真的很棒
@midori050413
4 жыл бұрын
支線真的堆的太誇張
@hokita8981
4 жыл бұрын
@@midori050413 支線重複率太高,就永暗森林這地圖,看著都覺得很煩。
我通关了黑魂123血缘只狼仁王12 但是我觉得但论爽快度 仁王还是第一名 特别是妖反成功和逆波山风按到敌人的一瞬间 打击感真的很棒
@tanboonchong4928
4 жыл бұрын
同感。但仁王1 天下第一(・∀・)(・∀・)
@stevengao1674
4 жыл бұрын
同感。。而且逆波还是老玩家的固有技能。人型怪又没变,还不用重新学习,爽的一逼
我是沒玩過1代 直接來2代 但經過英高哥哥的三次濃濃的善意 感覺壓力沒那麼大~
二代沉寂了三年,結果裡面的敵人種類和地圖類型很多都是一代加上一代DLC就有的,改都沒改直接放入二代,很難感受到這所謂的二代是花了三年的時間去製作的,真的會覺得就是一代的超大型DLC而已... 特別是一些重複利用一代的地圖,雖然說時空背景差不多,但完全就是一代的地圖直接放上來就感覺很偷懶...
@kabomb99
4 жыл бұрын
louisei100 同感
现在回看去年的这个视频,真是切中肯綮。之前打折的时候入了仁王,一玩起来的就爱上了。一来非常喜欢基于真实历史的剧情背景设定,二来喜欢仁王的动作系统更胜于黑魂。主线的所有关卡节奏也掌握的很好。直到我打开了DLC... 我不太喜欢刷刷刷,虽然主线支线都打,但基本只打一次。主线结束之后出来的几个新的双boss同场竞技的支线顿时让我开始觉得力有不逮,十分头痛。进入DLC之后,关卡变长,敌人变难,堆怪严重,最近两天真的有点快要打吐了的感觉。本来只是想体验一遍剧情流程,但是整体游戏的长度和重复度真的大大超出了以往玩过的魂类游戏。在不刷的情况下,目前70小时只是刚刚进入DLC而已。而且探索的乐趣已经开始巨幅下降。本来希望在仁王2 pc版发售之前打通一代,现在觉得可能就算打通了一代,也需要时间休息休息再开始二代了吧。归根结底我还是一个剧情向远大于战斗向的玩家,一代的关原篇及以前就是我最爱的部分了
@linfrank1330
2 ай бұрын
风月灵影大法好✧*。٩(ˊωˋ*)و✧*。
竟然仁王2的困境分析得如此透徹,推
我覺得和魂系列遊戲最大差別是攻擊傷害,魂系列的遊戲無論你的裝備多爛,也可以用來通關,小怪打你痛,你打小怪也可以幾刀殺,但仁王不同,他增加難度就是讓你一直打不死怪,強制要刷裝備,堆裝備來殺,小怪打你就一套秒殺
@user-xw3rd9bv9f
4 жыл бұрын
赞同,我非常喜欢魂类游戏玩家打怪和坏打玩家伤害都很高的设计,仁王怪打玩家几下秒,玩家打怪没啥伤害我感觉太流氓了
@foresterweidy4112
4 жыл бұрын
嗯,最討厭玩得遊戲類型,就是那種不公平感,只是在數字上做手腳,這樣就想當成難度來騙吃騙喝。
昨天才複習完仁王1, 原本還以為不會出 2 代消息了! 興奮XD
评论听得太爽了!只有一点想说下自己的看法:加入常暗我觉得不是刻意增加难度,而是让你可以把妖怪技用得更肆无忌惮(更爽)。
gamker还是一如既往的高质量
對於沒玩過一代的新玩家來說,的確要不小的學習成本,但我覺得很耐玩,仁王好玩的是戰鬥系統,各種不同的流派都可盡情嘗試,可開發的玩法不少,我認為應該朝這方面發展,不一定要學魂系!怪強怪多也不是問題,因為都能解決,可是劇情可以再多一點刻畫更好,2代我現在玩的也很爽,但有些東西真的不必要
非常喜欢Gamker的游戏鉴赏。不知可否把动物森友会的测评提上日程? 祝Gamker越来越好!
@s.y.6720
4 жыл бұрын
期待动森评测
@mapleat5881
4 жыл бұрын
动物之森起码得等4个季节过完才能鉴赏吧,像IGN,GS等媒体都是有时间加速器的,否则根本不够全面
@gordon452
4 жыл бұрын
动森已被404,希望Gamker还能在市面上买到这款游戏。
初期開荒還是挺好玩的,尤其歷史戰役關卡,但後期尤其是沖天之魔完全就是一張地圖隨機扔一堆怪上去,那些怪是跟地圖沒關連,而且boss環保利用也是很噁心,甚至在支線上加上一堆精英怪圍毆後再戰boss真是玩到怒
正片開始0:12
终于来了,我还以为gamker不会聊这个作品呢
期待對馬戰鬼上市後聶俊裝B
最近特價入手現在玩到90幾級,作為直接從2代入坑的玩家這部影片講的優缺點真的都是講到點上了,一上來就是武士忍者陰陽術鬼4大系統摸了半天心理的感想也滿問號,一開始不習慣殘心系統,對這遊戲的精力消耗也沒有個把握,打個猿鬼搞得跟在打無名亡者一樣,戰鬥上人類敵人跟妖怪敵人的強度差太多,什麼本多忠勝織田信長稍微拉一下距離抓收招都是直接初見過關,但遇到妖怪打個濡女烏鴉天狗都像在打BOSS戰,搞到最後一個樓梯走上來看到的是妖怪站在路中間或一片常世區域都是一個壓力山大 但這遊戲優點也很明顯,戰鬥系統雖然複雜但習慣殘心且慢慢點出連招後一套打起來行雲流水秒怪很舒服,我特別喜歡遇到的妖怪都會登錄在妖怪圖鑑裡面,有模組可以觀察還有相關故事可以看
看完廣告部分先笑到不支倒地XDD
雖然我只玩過一代,二代還沒玩,但我覺得這期視頻講得真好!我是除非有愛,否則一款遊戲只會玩一周目的人。光是一代的刷裝跟多周目就讓我很反感了(我必須說:必須把其他許多元素放在二周目以後的東西絕對不能稱之為耐玩),更何況是二代這樣子的走向。 針對仁王模仿類魂的取向,也確實值得製作團隊深思。今天魂系列的遊戲真的很單純,你做出一款類魂遊戲卻把系統做得如此複雜,感覺好像四不像,什麼都想要卻什麼都不能專精,反而容易只取其短而捨其長。不過我猜他們不敢放棄類魂元素是怕一旦如此就又變成無雙割草了。
很精闢 遊戲廠商應該多瞭解玩家反饋 這樣質量才會更好
我個人看法一代就有的防反使用率不高的原因是融錯率太低了到二代也沒變比較好 按早了沒發動擋一下精力調運去好還剩一點運氣不好吃硬質準備吃土 按晚了準備吃土 那像我這種手殘玩家為何要去抓那時間 隻狼的打鐵成功率都比他高說0.0
@user-us5nk3rv2h
4 жыл бұрын
防反使用率不高 最大原因真的就是妖不吃防反 飛緣魔俯衝能架開看似能製造破綻 但是你一貼她她就擁吻反殺你 然後人類敵人除了武將級外的雜兵 直接砍還更快 防反解決就只是因為這樣看起來很帥而已
给玩法分析点赞,逻辑性和结构性好
我自己有玩過DS3 沒玩過仁王1 入手這集現在打了約50小時 我覺得魂類關卡設計加上動作遊戲的操作體驗 感覺還是非常新鮮好玩的 育成跟裝備升級對於玩家角色強度有非常明顯的提升這一點給予玩家完全不同於DS系列的成就感 在一個到處秒殺你的遊戲中可以打得像無雙 我覺得也是一種很不錯的體驗 至於新手要學的東西 我覺得是還好 多是挺多的 但遊戲難度有跟著遊戲進度協調 對新手還算是合理的
分析的是真的好
玩過隻狼的我不管是誰打過來都會下意識的一直按防禦 導致常常被打到潰力……😂戰鬥系統我是蠻喜歡的但在玩時我一直覺得地圖路線和敵人配置真的是滿滿惡意 你他馬的有時候打起來真的很惱火…😑
@clubcanthanldleme
4 жыл бұрын
這又不是隻狼你一直擋當然會玩不下去
@shuaizhentong9640
4 жыл бұрын
Ash Lee 确实 不过喜欢防反可以试试大太刀的猪儿扭倒这个技能 很猛 基本上是武器攻击的判定都可以直接反 boss也不例外
@ashlee9670
4 жыл бұрын
@@shuaizhentong9640 好 剛好不小心打到巴吹雪 和 昂龍角 來練練😂
讲得非常好,视频里说的很多东西个人认为也可以套用在Code Vein上面,这也是很多类魂游戏开发者的困境,既想致敬黑魂,又想做出区分化,导致的结果就是在某些地方用力过猛,有的地方元素矛盾。反观老贼在坚持自己的游戏哲学的同时一直一步一个脚印在创新,可能“类魂”两个字本身就是一种诅咒吧。
說新手上路真是太好了 我堂弟沒玩一代至今把仁王當黑魂那種回合制打
簡單來說喜歡當高玩或是喜歡一代的這遊戲你就會喜歡 一般以娛樂為主的玩家自然就被虐到不爽,這種遊戲不會取悅到所有族群 這跟魂不同也不需要比較,這其實是一個 RPG 後期你腳色成長跟裝備農到了就準備開始爽打 我反而覺得這種的地圖設計跟戰鬥打法給我一種跟魂等類型的不一樣的玩法 深陷其中,個人覺得非常好玩!
谢谢这个视频 让我找到了游戏的挚爱
仁王2的圍毆太過多,所以導致我通關都是先大砲清怪,一慣我自己本身就是使用步步為營的打法,打起來這代的感覺比DLC簡單不少。但是要素過多、要素特多的問題依舊存在,我是希望仁王拿掉類魂的設計,真的很無聊,對我這個魂、隻狼、血源都玩過的玩家,那個圍毆難度根本完全無感,只要有人背對我 我必然先開槍、射箭對應,那感覺就是整新手,老手不會覺得困難,但讓新手生不如死,加上地圖設計超爛,跟星際大戰殞落的武士團一樣複雜 但是人家有地圖。 但是這代的連招依舊有趣,削弱了陰陽術、忍術,也增加了戰鬥連段的體驗,不過紫電接招會清除武器buff的問題還是在,紫電(殘心中切換武器)應該沒有強勢到需要加入這個限制吧? 話說如此打完了一輪正在刷二輪,跟朋友從頭到尾一起常世通關也是不錯的選擇啊!
作為一代的老玩家 覺得相比1代2代的成功感少了不少 我認為仁王的吸引之處在於 從一開始被怪虐被boss虐 到後面藉著對他們的熟悉和刷裝備反過來虐他們的成功感 可能是這一代的難度大降 沒有了那種跨過困難的成就感 妖反妖核的系統讓主角真的是太強了 這代的boss也沒有上集那樣的記憶點 Eg上集的海坊主怨靈鬼等等就很有深刻印象 這代除了柴田 其他都因為玩家的實力膨脹導致死個幾次就輕鬆打完 地圖設計更是比1代差 不認路的真的會讓人玩得很煩躁
結果是仁王二就是最後一代,核心玩法問題解決不了,現在回頭看Gamker評論真的是一語成讖啊~~
體驗過隻狼的飛簷走壁後 實在無法再玩像仁王如此差的地圖設計 明明就是一個台階能走上去的地形 硬是要你繞一圈,好限制玩家所走的路徑 真的完全同意聶胖說仁王的缺點 製作組一直用最簡單最取巧的方式再設計遊戲 把玩家當白癡的結果早晚被反噬
@paulsonwong8294
4 жыл бұрын
对,真的,玩过只狼对仁王真的提不起兴趣
感觉仁王真的要学会做减法了,太可惜了,仁王这么好的创意和战斗系统
正是因为很多游戏都是在同一个引擎上制作两代,才会有二代定律的说法,制作组在制作了一个游戏以后把引擎吃透了才会在里面加上更多更完善的玩法和更新奇的脑洞,才造就了很多系列最高峰的“二代”
19:29 就是我的玩法呵呵 上段長槍在手從頭劈到尾
新人如果想要尝试魂系游戏,只狼血源仁王12和黑魂123应该那个先入手呢?
真透彻
终于出了,这游戏评价感觉挺两极的,正好看看gamker的看法,话说拜alyx所赐,短时间不想在玩普通的游戏了TT满脑子都是VR
@yuli-ou4jr
4 жыл бұрын
alyx流程太短了,我一天就通关了,就是通关完洗澡的时候吐了
@flandrescarlet8118
4 жыл бұрын
我第一视角的游戏都不能玩,一看vr,怕是要命
@gta360216
4 жыл бұрын
@@yuli-ou4jr 就算会被晕到自己的呕吐物噎死我也想玩!!!!!!
@gta360216
4 жыл бұрын
@@flandrescarlet8118 ( TДT)
@flandrescarlet8118
4 жыл бұрын
@@gta360216 万能云游戏启动器Bilibili
直接上手仁王2 也是初接觸這類作品, 由魔物熱度轉仁2,初實習仁2戰鬥方式很有挑戰性, 例如殘心,上中下段轉換接武技,妖怪技,這都是非常有趣 這遊戲好玩在 單機你能找到挑戰性,聯機可以體驗合作打boss的傳統online game感覺, 步入暗影編後段問題開題出現,玩家性能過於強大,由挑戰boss變成虐殺boss,boss被忍術流虐得體無完膚 地圖方面,後段幾篇主線地圖太迂迴曲折,而且過木橋又太窄,這種設計是為坑玩家而坑
手殘黨拿手斧可以一路賴到boss面前,招好心人2P或3Pboss。手斧的遠程投擲還特麼能把怪從常暗裡面騙出來。
看來2代可以pass的樣子了 因為仁王1我比較享受跟人類敵人戰鬥的感覺 尤其是那些歷史名將戰鬥真的很刺激,我記得第一次打立花宗茂落命60幾次才通關XD 後面跟本多、真田打也是不錯
这期说的太到位了
仁王3 龍準穿越時空就可以搞定了,反正蛇魔...都穿越過了...哈哈 仁王2我覺的還是很好玩,但是真要多地圖真的不太行
@koiiskey
4 жыл бұрын
junhong Chen 先知
仁王2选择很多,所以要怎么玩,也是随你,远程兵虽然多,但是可以提前都射死(任王1没那么多子弹),觉得怪砍的太狠,可以选择学习各种机制,或者上阴阳术堆符,或者拿忍术毒死,上麻痹,选择那么多。常暗气回不过来?妖力回的快,用妖术啊
来了来啦!
不管出什么都支持!!!
大大能不能做个异度神剑1的视频?异度神剑决定版都快出了
说的很中肯
這頻率太頻繁了 這不聶胖啊OAO
本人對人王2的評價~ 1周目~稍有難度需要認真一下下, Boss 很嬌貴不能貪刀。 2週目~3週目~無雙割草
這個舞跳得我尷尬癌直接後期發作
说的真好呀!
终于来了,我就知道老聂一定在筹划仁王2了~我身边所有的朋友都被迷的不要不要的,天天仁王中。。全都刷通了我的天,只有我,只有我,只有我格格不入,实在玩不进去,很努力了,怎么玩都还是退出来打COD或者刷全境2,派对里全是仁王2,为啥大家都这么爱这个游戏啊
玩仁王1的时候才刚刚入魂系列,感觉挺好玩,但是后来dlc出的时候30分钟我就打不下去了,当时习惯了魂系列战斗的节奏感再回仁王里感觉有非常大的违和感,仁王的战斗节奏和魂系列很相似,但是主角和敌人的动画却又快很多,再加上很低的容错率,和1对多的战斗,感觉游戏体验变得很差,所以仁王2更是没入坑。而且我是那种是个地图我就跑个遍的玩家,很享受探索的过程,再看看这个视频里讲到的仁王2的关卡设计,现在看来我真是做了正确的决定。
仁王2挺好玩的啊, 只狼就跳上去捅红❤️跑酷,仁王2能联机还能刷装备降低难度,各有各的玩法,自由啊 ,我打不过再叫人,而且忍术和阴阳术也降低难度,玩个一周目很舒服
怪物配置真的大扣分,而且一代就這樣了 幾乎都跟劇情沒關係,感覺空空的就隨便塞一隻 最勤勞的就是上到天守下到礦洞,滿世界出勤的餓鬼(一代是骷髏兵)
@kabomb99
4 жыл бұрын
無罪 餓鬼 丟石頭
仁王2:3D月之圆舞曲🌝……黑什么魂啊!是我恶魔城啦!
远程武器感觉比一代强了,躲在上面的怪除了小海坊主好像都有呻吟,捷径能让落命快速回来,神社位置也近了,如果打不过,尝试用夜刀神,大幅度降低难度。
仁王2簡單來說就是 可以捏一個可愛女兒岀來冒險 然後有問題叫夜刀神大前輩出來都能解決
仁王1時的敵人設計就讓我極其煩躁,雖然不是要無腦捧魂系,但對於黑血狼全部花了大量時間遊玩的我而言,宮崎老賊的場景與敵人配置真的是獨一無二的體驗,也因此初玩仁王時實在是被搞的很煩躁,但也如聶大所說很矛盾,戰鬥系統真的很棒很有創意,但遊戲整體系統跟我的相性實在太差。
review of the year:「比聶胖還臃腫」