НИКОГДА НЕ ИГРАЛ В ДУШИ, И ВОТ ЧТО Я ДУМАЮ ОБ ELDEN RING

Ойындар

wtplay.link/andrux - cпеши забрать бонусы и качай онлайн-экшен War Thunder!
Dark Souls, Demon Souls, Bloodborne, Sekiro. Кто все эти люди? Итак, никогда не игравший ни в одну из Souls-like игорь микрочелик, не устоял перед новин очкой, и таки решил начать свое знакомство с жанром через Elden Ring. Спустя 200 часов боли и страданий на свет появилась данная кинопленка.
Плейлист со стримами • ПАТОКА
Паблик VK • andrux_public
Дискорд • / discord
Телега • t.me/andrux_official
Дзен • zen.yandex.ru/andrux
Дать деняк • www.donationalerts.ru/r/andrux
Таймкоды:
0:00 - Ввод во введение
03:57 - Почетный редактор
07:41 - Горю с управления
17:36 - Я карта я карта
25:44 - Квестовые задания
31:49 - Шефы и боссы
34:04 - Итоговый финал
36:59 - Покеда

Пікірлер: 2 400

  • @KaningHeleg
    @KaningHeleg Жыл бұрын

    "Но попытайтесь меня понять - мне похуй!" - золотой фонд цитат дедушки Андрея. Дай бог здоровья, не пропадай, родной

  • @arator0067

    @arator0067

    Жыл бұрын

    Легендарный момент на 3:46

  • @Mad_hu

    @Mad_hu

    Ай бұрын

    Ржанул тут знатно 😁

  • @Siritkam
    @Siritkam Жыл бұрын

    Ходят легенды, что когда блогеру становится не о чем снимать видео, то он становится опустошенной нежитью и уходит доживать свой век в души.

  • @draconisrus9273

    @draconisrus9273

    Жыл бұрын

    Снимать реакции на реакции ты хотел сказать?

  • @RedGallardo

    @RedGallardo

    Жыл бұрын

    Чтобы не стать эдаким вот музеем, в нужный момент лучше пойти ко дну... (с)

  • @user-un8jx6cj6z
    @user-un8jx6cj6z Жыл бұрын

    Однажды, курица пыталась снести самое большое в мире яйцо. Размеры и форма, этого яйца, поражали воображение и приводили в ужас. По всей логике, ни одно живое существо, не смогло бы совершить подобное. Долгие минуты, часы, дни и месяцы курица тужилась и старалась выдавить это нечто из себя. Она страдала, кричала, ругалась и кричала что это худшее что происходило в её жизни. И вот, 200 долгих часов спустя, она добилась поставленной цели. К обессиленной курице подошёл старый фермер, чтобы поздравить несушку с окончанием её мук. И спрося что она хочет, за сие достижение сел рядом с ней. Курица посмотрела на него, вздохнула и погодя немного сказала: -Засунь его обратно. ©Dark souls.

  • @oldzovokrain6716

    @oldzovokrain6716

    Жыл бұрын

    я чето так заржал..... внезапная концовка!!! казалось бы так просто и логично но заставляет орнуть))))))

  • @boenia

    @boenia

    Жыл бұрын

    это шикарно!

  • @playerds9589

    @playerds9589

    Жыл бұрын

    Жиза, база, фундамент, опора

  • @saygonara

    @saygonara

    Жыл бұрын

    примерно так я себя ощущал, потратив неделю на БЛ*ДСКОГО ДЕДА ИССИНА

  • @ku3ya

    @ku3ya

    Жыл бұрын

    Фанат Dark Souls☝😌

  • @user-mz2ek7el9t
    @user-mz2ek7el9t2 ай бұрын

    Андрюха еще не знает, что проведет 500 часов в скамфилде.

  • @VladimirStrelchenko

    @VladimirStrelchenko

    2 ай бұрын

    И очешуеет от раскрывания своих режиссёрских способностей по вычурному способу обхаивания этой игры

  • @Leo007619

    @Leo007619

    Ай бұрын

    Тем не менее по Elden Find Yourself A Job он выдал *базу.*

  • @user-fn9vo4et8u
    @user-fn9vo4et8u Жыл бұрын

    вот за что я люблю твой канал - это за актуальность. этот видос, конечно, по актуальности не уровень гайдов по морре, но тоже кое что.

  • @King.Garry.

    @King.Garry.

    Жыл бұрын

    Ну кстати многие всё ещё играют в эту игру, так что действительно актуально

  • @happy_nazy7119

    @happy_nazy7119

    Жыл бұрын

    @@King.Garry. в морру тоже играют)

  • @user-bz1je5wj4w

    @user-bz1je5wj4w

    Жыл бұрын

    Гайды по морре всегда актуальны

  • @CutCollage

    @CutCollage

    Жыл бұрын

    Только хотел про актуальность написать)))

  • @kabargin

    @kabargin

    Жыл бұрын

    @@King.Garry. какие многие, все уже забыли про нее, онлайн мертв

  • @foltrex9026
    @foltrex9026 Жыл бұрын

    И самое главное.... НИ ОДНОЙ СМЕРТИ!!!

  • @nothingwrong2293

    @nothingwrong2293

    Жыл бұрын

    С нулевого трая

  • @Aviss_kan

    @Aviss_kan

    Жыл бұрын

    Лорные моментики

  • @user-vg1ic3hk3l

    @user-vg1ic3hk3l

    Жыл бұрын

    ZERO DEATHS!

  • @gingchow

    @gingchow

    Жыл бұрын

    всмысле он никого так и не смог убить?)

  • @user-jk4ww2iw9t

    @user-jk4ww2iw9t

    Жыл бұрын

    он же пкшник наверное придумал чит где невозможно умереть)

  • @mr.packet1965
    @mr.packet1965 Жыл бұрын

    я иногда (почти всегда) когда андрюкс поясняет за душнату механик игр, теряюсь в прострации и ощущаю себя словно на паре вышмата. Был бы это другой канал я бы безусловно дропал просмотр видоса, но этот гений реально способен вывозить даже самую скучную инфу при помощи своего голоса и подачи в целом. моё почтение, уважение, почитание, уважание

  • @user-vy4nb5yd1i

    @user-vy4nb5yd1i

    Жыл бұрын

    Ты бы лучше Набокова с Достоевским почитал и уважал , а не этого проходимца .

  • @walrus___

    @walrus___

    Жыл бұрын

    @@user-vy4nb5yd1i старина, выйди на улицу, травку там потрогай, отдохни в общем. тебя вроде никто не спрашивал про литературу, так чё ты её тут вывалил. самый умный? ну так молодец, не мешай быдлу тупей дальше. лучше, старина, сходи травку потрогай, отдохни в общем. тебя вроде никто не спрашивал про литературу, так чё ты её тут вывалил. самый умный? ну так молодец, не мешай быдлу тупей дальше. лучше, старина, сходи травку потрогай, отдохни в общем. тебя вроде никто не спрашивал про литературу, так чё ты её тут вывалил. самый умный? ну так молодец, не мешай быдлу тупей дальше. лучше, старина, сходи травку потрогай, отдохни в общем. тебя вроде никто не спрашивал про литературу, так чё ты её тут вывалил. самый умный? ну так молодец, не мешай быдлу тупей дальше. лучше, старина, сходи травку потрогай, отдохни в общем. тебя вроде никто не спрашивал про литературу, так чё ты её тут вывалил. самый умный? ну так молодец, не мешай быдлу тупей дальше. лучше, старина, сходи травку потрогай, отдохни в общем. тебя вроде никто не спрашивал про литературу, так чё ты её тут вывалил. самый умный? ну так молодец, не мешай быдлу тупей дальше. лучше, старина, сходи травку потрогай, отдохни в общем. тебя вроде никто не спрашивал про литературу, так чё ты её тут вывалил. самый умный? ну так молодец, не мешай быдлу тупей дальше. лучше, старина, сходи травку потрогай, отдохни в общем. тебя вроде никто не спрашивал про литературу, так чё ты её тут вывалил. самый умный? ну так молодец, не мешай быдлу тупей дальше. лучше, старина, сходи травку потрогай, отдохни в общем. тебя вроде никто не спрашивал про литературу, так чё ты её тут вывалил. самый умный? ну так молодец, не мешай быдлу тупей дальше. лучше, старина, сходи травку потрогай, отдохни в общем. тебя вроде никто не спрашивал про литературу, так чё ты её тут вывалил. самый умный? ну так молодец, не мешай быдлу тупей дальше.

  • @deus3xmachina

    @deus3xmachina

    2 ай бұрын

    ​@@user-vy4nb5yd1iНабоков и Достоевский- скучные графоманы и неумехи по сравнению с Андрухом, настоящим мастером слова

  • @myawwod

    @myawwod

    2 ай бұрын

    ​@@user-vy4nb5yd1i Если Набокову вернут точки, я, так и быть, прочту его книги. Пока что остановился на прочтённой "Аде". Но Достоевский, каким бы умным ни был, писал отвратительно нудно. Я не могу прочитать больше пятнадцати страниц без желания спать. Люди добрые, хотите литературы для умных - читайте "Дом Листьев" Марка Z. Данилевского. Великая книга, которая сломает вам мозг, но будет держать до упора. Равно как и канал ANDRUX

  • @ScarSerpent

    @ScarSerpent

    24 күн бұрын

    Огромный туалет на сотню писуаромест. В самом дальнем углу стоит чувак и отливает. Открывается входная дверь, заходит челик и идёт через всё помещение, подходит к первому и встаёт у соседнего писуара. Начинает отливать. Через пять секунд обращается к первому: - Кстати, я читаю классическую литературу.

  • @ill_threads1628
    @ill_threads1628Ай бұрын

    С твоим стилем повествования может конкурировать только джаз с заднего фона.

  • @iceaard4725
    @iceaard4725 Жыл бұрын

    А дальше полные и доскональные обзоры всех статов, магии и оружия во всех соулслайках, с трёхэтажными душнейшими формулами и целью узнать какую-нибудь х¥йню, которая никому и никогда не пригодится. Ждём

  • @stepanpinaev4881

    @stepanpinaev4881

    Жыл бұрын

    Читаешь мысли

  • @user-he9tg9os4t

    @user-he9tg9os4t

    Жыл бұрын

    В соулсах нет непонятных и скрытых формул , там они все на виду и легко просчитываются. За исключением скрытых скалирований , но формула одна , только множители разные.

  • @nhywkreet5247

    @nhywkreet5247

    Жыл бұрын

    Неееет!!

  • @reckset

    @reckset

    Жыл бұрын

    @@user-he9tg9os4t тем временем в дс 1 четыре разных формулы расчета наносимого урона, в зависимости от соотношения твоего показателя атаки к защите противника

  • @reckset

    @reckset

    Жыл бұрын

    При чем дамаг по ним просчитывается отдельно для физического и каждого вида элементального урона. А сами формулы нелинейные и выведены силами коммьюнити лишь приблизительно. Точные зависимости известны лишь сумрачному японскому гению бабадзаки.

  • @HDA42
    @HDA42 Жыл бұрын

    Андрух долго не выпускал видео по ЕР просто потому что ждал, когда она станет чуть старше))

  • @TheKashan1995

    @TheKashan1995

    Жыл бұрын

    Ну при входе в игру ему не дали эмоцию "Восславь кольцо" , что наводит на мысли , что это не совсем так , хотя может чего то я не знаю ?! ( давали за предзаказ вроде в самом начале).

  • @HDA42

    @HDA42

    Жыл бұрын

    @@TheKashan1995 Предзаказ? Какой там. Андруху максимум дадут эмоцию "Восславь Весёлого Роджера", если ты понимаешь, о чем я)

  • @blackperformer379

    @blackperformer379

    Жыл бұрын

    Хорошая игра как вино - должно пройти время, чтобы она дозрела) тогда и видос кошерно выпускать

  • @bad_kojima

    @bad_kojima

    Жыл бұрын

    Она просто была недостаточно пажылая

  • @bicycle_maniac

    @bicycle_maniac

    Жыл бұрын

    @@blackperformer379 нууу если речь о старушках... как на счёт... ммм... готики? вот уж точно, не побоюсь сказать, милфа)

  • @anime_memes333
    @anime_memes333 Жыл бұрын

    Игра: "Ты должен умереть как минимум 1 раз для сюжета" ANDRUX: "Я? Умереть? Не не не не..."

  • @user-pe3tr3cv5j

    @user-pe3tr3cv5j

    Жыл бұрын

    Если он ни разу не умирал, тогда откуда у него на компасе и карте место расположение рун, оставляемые после смерти?

  • @redcliff7777

    @redcliff7777

    Жыл бұрын

    @@user-pe3tr3cv5j я так понимаю, кое-кто не выкупает рофла?)

  • @Arlaon_of_the_world

    @Arlaon_of_the_world

    Жыл бұрын

    @@user-pe3tr3cv5j Дайте мне вентилятор, душнаааа

  • @BenderShtat
    @BenderShtatАй бұрын

    для человека с первого ДС, с еще обозначением кнопок с геймпада... в элден ринг просто божественное управление с клавомыши и просто великолепная камера. если сравнивать с другими играми серии

  • @user-vg1ic3hk3l
    @user-vg1ic3hk3l Жыл бұрын

    22:35 Конкретно это медведь- особенный, с отклонениями. Его пещера это как бы отсылка на обучение Skyrim, мимо него нужно незаметно прокрасться, а не атаковать сразу, и вот поэтому драться с ним так душно. Спасибо, Миядзаки.

  • @lizardlizzzard5084

    @lizardlizzzard5084

    Жыл бұрын

    Это отсылка!

  • @Syphenroth

    @Syphenroth

    Жыл бұрын

    А медведь в лиурнии после душных снайперов по пути в замок к чему отсылает?

  • @user-vg1ic3hk3l

    @user-vg1ic3hk3l

    Жыл бұрын

    @@Syphenroth какой замок?

  • @Syphenroth

    @Syphenroth

    Жыл бұрын

    @@user-vg1ic3hk3l уже забыл, как называется замок с реналой. Там возле обрыва, где ещё колокол ходячий сидит медведь. Почему у него хп х2 от его копии в лимгрейве, непонятно

  • @user-vg1ic3hk3l

    @user-vg1ic3hk3l

    Жыл бұрын

    @@Syphenroth не знаю. Мобы скалируются по локациям, поэтому, может, для Лиурнии этот медведь как раз нормальный. А что потом будет на ледяном поле...

  • @itemcaligo
    @itemcaligo Жыл бұрын

    Согласен. По сути, такие красивейшие локации проработали и создали тупо в пустую, чтобы сделать из них поляны для гринда, ничем не наполнив запоминающемся, кроме врагов.

  • @user-nj9fl7eb1y

    @user-nj9fl7eb1y

    Жыл бұрын

    гриндишь чтобы так же казуально шотать боссов с прыжка как автор?

  • @itemcaligo

    @itemcaligo

    Жыл бұрын

    Дело в пустом мире, фразу "поляны на гринда" я использовал, чтобы подчеркнуть, что кроме врагов для зачистки и боссов в локациях ничего нет. Из-за чего они напоминают локации из старых корейских ММО.

  • @anatolyfilatov6450

    @anatolyfilatov6450

    Жыл бұрын

    Увы (а для кого-то не увы) в этом вся суть соулс-игр. И если в предыдущих проектах такая формула не вредила, то вот в игре с громным открытым миром это оказалось серьёзным промахом. Надеюсь Фромы сделают выводы и в будущем либо исправят данную оплошность, либо вернутся на прошлые рельсы.

  • @denchikprodwek3083

    @denchikprodwek3083

    Жыл бұрын

    @@itemcaligo вы дебилы чтоль в этой игре просто ахуеть ааа много квестов их не то что на всех пальцах не пересчитать их наверно меньше чем костей в теле с каждой локой связанно один два квсета очень много персонажей и говорить что квестов нет это бред

  • @madness5604

    @madness5604

    Жыл бұрын

    @@mytho3286 как раз таки за рядовых врагов начиная уже с мидгейма дают более чем достаточно, про ендгейм и говорить нечего минимум 2к с рядового бомжа

  • @user-st3cg7yv4t
    @user-st3cg7yv4t5 ай бұрын

    С именами всё намного сложнее. Есть прямая взаимосвязь первых двух букв родственных имён из прошлых частей: Гвин - Гвиндолин, Оцейрос - Оцелотт, Реннала - Ренни, Марика - Маления, Радагон - Радан и т.д.

  • @alex_konor2197

    @alex_konor2197

    2 ай бұрын

    Не было прошлых частей. Эта игра называется Elden Ring, а не Elden Ring цифра. Всем похуй на эту ментальную связь 4той стены.

  • @user-st3cg7yv4t

    @user-st3cg7yv4t

    2 ай бұрын

    @@alex_konor2197 Кому всем? Вы так уверенно можете утверждать за всех? Говорите за себя. Для меня эта связь очевидна до тех пор, пока она не развенчана создателем.

  • @user-dh9os9lx2s

    @user-dh9os9lx2s

    2 ай бұрын

    Тогда нахуя разработчики делают кучу отсылок на Дарк Соулс? Механики одни и те же, мир такой же пустой и мертвый в реальном смысле, че за поебень? А то что другое название это просто название, Ассасин сейчас вообще не Ассасин а тупо боевик, как Форсаж про гонки, название это полная хуйня​@@alex_konor2197

  • @TheKrilliys

    @TheKrilliys

    2 ай бұрын

    Как можно в своем же комментарии самому себе противоречить? начал писать, отошел покакать, забыл, о чем мысль вел, и запутался под конец?)

  • @user-vb2vx3ds2j
    @user-vb2vx3ds2j Жыл бұрын

    Андрюха: - Карта гигантская, и в ней легко потеряться на 200 часов. Игроки, проходившие Thief 1998: - Да-да, легко.

  • @fadestarr

    @fadestarr

    Жыл бұрын

    Сравнение нелегитимно

  • @timtank3669

    @timtank3669

    Жыл бұрын

    Игроки прошедшие TES:Daggerfall Подержите наше пиво.

  • @KAROSARGOR

    @KAROSARGOR

    10 ай бұрын

    @@timtank3669 я человек играющий в Но Мэн Скай... Никогда еще говно не было таким вкусным. 2000 часов проведено не зря.

  • @shivahandedguy
    @shivahandedguy Жыл бұрын

    Вес оружия в шести слотах нужен главным образом при пвп: ты либо используешь одно оружие, но тогда пул твоих способностей довольно легко изучить и прочесть, либо используешь арсенал с большими вариациями, но более легковесный. Тем не менее настоящие пвп-шеры меняют оружие прямо из инвентаря, и на вес снаряжения им плевать.

  • @An_Xat

    @An_Xat

    Жыл бұрын

    Как-то странно тогда, получается. Почему бы так не сделать только в ПВП, а в обычной игре чтоб можно было 3 слота спокойно занимать. Я понимаю, если бы был какой-то режим боя, и нельзя было бы вообще заходить в инвентарь, это бы имело смысл. Но а так мне для смены оружия приходится лезть в инвентарь, что просто занимает на несколько секунд больше времени, и ощущается как недоработка и лишнее неудобство.

  • @shivahandedguy

    @shivahandedguy

    Жыл бұрын

    @@An_Xat Могу лишь надеяться, что это было единственное неудобство для вас в игре :D

  • @An_Xat

    @An_Xat

    Жыл бұрын

    @@shivahandedguy если бы.......... Слишком много негатива об игре, несмотря на её плюсы

  • @shivahandedguy

    @shivahandedguy

    Жыл бұрын

    @@An_Xat Очень жаль, мы с Миядзаки очень старались ; )

  • @TheRedfordby

    @TheRedfordby

    Жыл бұрын

    @@An_Xat потому что в соулс играх нет отдельного режима ПВП, ты просто ставишь свой статус как онлайн и играешь, все, в любой момент кто-то может к тебе влезть либо ты можешь влезть к кому-то, в любом случае, соулс игры имеют всегда одну концепцию - скилл игрока превыше всего, ты можешь всю игру пройти 1 уровнем персонажа и поломанной вилкой вобще ничего не качая, от первого босса до последнего и при этом еще в ПВП кому-нибудь наволяешь

  • @yozhik_out_of_mist
    @yozhik_out_of_mist Жыл бұрын

    15:09 Про то, что вес имеют все шесть оружий Это сделано для того, чтоб не абузили свапание. Ну тип, с лёгким мечиком поуворачивался, побегал, а потом свапнулся на тяжеленнейшую херню и снёс лицо всему вокруг. Ну непорядок же, как так можно

  • @Amai-Momo

    @Amai-Momo

    Жыл бұрын

    Кибер пэвэпэшеры в соулсах один фиг за долю секунду раздевались и одевались открывая меню, доставая нож или катану всаживали бэкстэб и шотали Q(._.Q)

  • @yozhik_out_of_mist

    @yozhik_out_of_mist

    Жыл бұрын

    @@Amai-Momo ну, это уже проблема другого порядка, тут надо отбирать возможность залазить в инвентарь в бою. Ну, или как минимум снарягу через него менять

  • @skilledappletree

    @skilledappletree

    Жыл бұрын

    @@yozhik_out_of_mist без свапа оружия в бою пвп станет раз в 50 скучнее, простое махалово на каком-нибудь имбовом оружии (хотя с появлением неких рек крови 80% пвпшеров так и играют)

  • @yozhik_out_of_mist

    @yozhik_out_of_mist

    Жыл бұрын

    @@skilledappletree ты не так понял. Свапы есть, и это хорошо, но абузить свапы с тяжёлого на лёгкое оружие нельзя, и я считаю это правильным. Всё ещё можно в нужный момент достать быстрые мечи или огромную дубину, но на вес и перекаты это не влияет. И это вполне логично так-то. Ты не становишься другим человеком, а просто убираешь одно оружие и достаёшь другое. Оно ж не испаряется никуда, оно всё ещё на тебе, но, образно говоря, где-то в ножнах

  • @user-228__

    @user-228__

    Жыл бұрын

    @@Amai-Momo ПВП и пве в солулсах это отдельные игры лол. Кто будет юзать в пве адвансед механики в ДС2?

  • @user-de1ku3dq4q
    @user-de1ku3dq4q Жыл бұрын

    Браво! Стиль, чувство юмора, адекватность, ну вообщем, всё как мы любим! Спасибо, прямо дорогой подарок, для ценителей!

  • @interfacelanguage
    @interfacelanguage9 ай бұрын

    вес дополнительных ячеек рук нужен, чтобы не было наглого абуза переключения на тяжелый щит в момент блокирования атак, иначе вес щита не балансировал бы его способности к поглощению урона

  • @An_Xat

    @An_Xat

    5 ай бұрын

    Чувак, судя по геймплею и отзывам, таким занимаются крайне мало людей. Городить ради одного какого-то там маловероятно-возможного абьюза огромный запрет, который делает остальную игру душной - это глупо. Вообще, основная версия запрета - это чтоб люди не свапали много пушек в ПВП. Но опять же, что мешало сделать запрет на свап пушек, ТОЛЬКО когда к тебе кто-то вторгается - это вот неясно, гении из Японии до этого не додумались. В общем, я к тому, что это ограничение рубит с плеча по всему удобству игры, хотя его можно было бы избежать для разной категории игроков.

  • @SaltyLemonStudio

    @SaltyLemonStudio

    2 ай бұрын

    В видео вроде сказано именно про лук. Который так абузить не получится, а переключаться на него в редкие моменты, когда он нужен, геморно. Типо было бы удобнее с него убрать вес

  • @Sirgio_Noname
    @Sirgio_Noname Жыл бұрын

    Процентов 70% игры я прошел, и примерно на 50% мне становилось все душнее и душнее. Если сначала игра вызывала восхищение, то под конец - какое-то усталое отвращение. Забросил - и так легко стало на душе)

  • @luminis5074

    @luminis5074

    Жыл бұрын

    ну ет первая игра в открытом мире дальше получше будет

  • @Sirgio_Noname

    @Sirgio_Noname

    Жыл бұрын

    @@luminis5074 я не знаю. Мне кажется, что лучше будет только если Миядзаки уволят). Эта система квестов дурацкая, при которой квесты проходимы только если одной рукой играть, а другой - пальцем водить по гайдам Вики, эта система тянется ещё с Dark Souls 1. Причем показательно, что в Dark Souls 2, к которой кривые руки и мозги Миядзаки не притрагивалась, квесты легко и свободно проходятся без всяких гайдов. Отсюда вывод: главная проблема From - бабадзаки)

  • @dartorus1148

    @dartorus1148

    Жыл бұрын

    +++ Я прошел до финала выполнив до конца только 1 квест: квест Ренни. Да и то с помощью бага когда умираешь в стене и тп в локацию с пещерой где она сидит)) Остальные я даже не увидел, либо не мог пройти потому что нпс отказывались разговаривать. Нг+ не буду проходить, и вообще лучше нах*й удалю эту парашу.

  • @antonushakov9085

    @antonushakov9085

    Жыл бұрын

    @@Sirgio_Noname ну хз, как по мне, то система квестов работала, пока души оставались в рамках коридора, да, были 1-2 душных, но в остальном они шли по ходу продвижения мэйна и намёки было куда проще понять, а в елде да, половину можно даже не найти, не говоря о выполнении. Да и вообще этот опенворлд не очень подошёл душам.

  • @slap5888

    @slap5888

    Жыл бұрын

    @@Sirgio_Noname так в этом и суть соулсов,чел это не фар край где миллион подсказок,в этом и суть соулсов

  • @puma_flank
    @puma_flank Жыл бұрын

    Великолепный ролик, просто как глоток свежего воздуха, особенно для человека, который не шарит в серии игр. Все понятно, по делу и с гэгами. Держи последнюю чипсинку из пачки, самую вкусную 🫓

  • @burm_danil
    @burm_danil Жыл бұрын

    Отличный обзор, рассказал всё, что мне самого напрягало в соулс лайк играх крайне подробно на примерах)

  • @kate-cat7147
    @kate-cat7147 Жыл бұрын

    Больше всего люблю твои рофляные видосы. С обсёром игр вообще топ, пересматриваю)

  • @KirillStadnik
    @KirillStadnik Жыл бұрын

    8:41 Как игрок тундры ответственно заявляю - не существует неудобных кнопок. Существуют только недостаточно гибкие руки.

  • @user-jo8wy8jb7x

    @user-jo8wy8jb7x

    Жыл бұрын

    Но и изображать пианиста когда тебе на какой-нибудь BV 232, когда приходится поочерёдно отключать по половине двигателей через один чтобы добраться до филда в сбшном стоянии, когда тебе повредили сразу все радиаторы зенитным снарядом и всё масло почти сразу вытекло бывает достаточно душно. P.S. Ну вот нахрена тебе, например, настройки положения магнетто, обогащения смеси или переключение ступеней компрессора? Готов поспорить что большинство даже не знает что такие настройки есть.

  • @ANDRUX

    @ANDRUX

    Жыл бұрын

    ОЙ ВСЁ

  • @zakrutnydanila
    @zakrutnydanila Жыл бұрын

    Странно что ты всё еще не проходил игр солс, но теперь добро пожаловать ) буду ждать твоих роликов по этим играм, а то из стоящих ютуберов только "некий кое-кто" нормально делал разбор механик, но только по первой части dark souls, а сколько там есть еще ммм. В общем жду годноты(как обычно) и спасибо за видеа!

  • @levthejew4057
    @levthejew4057 Жыл бұрын

    как же я люблю комплексный и продолжительный по времени контент, чувствуется его полноценность и труд автора. глоток свежего воздуха после тт. Андрей, спасибо Вам большое за Ваше творчество!

  • @aaaqqwq

    @aaaqqwq

    Жыл бұрын

    Просто говорит растянуто. На 1.25 скорости норм

  • @cucumbers366

    @cucumbers366

    6 ай бұрын

    я почувствовал только вонь слабости

  • @singmar2008

    @singmar2008

    2 ай бұрын

    @@cucumbers366 Очередной аутяжка у которого любой кто посмел критиковать игры бездаря (Миядзаки) - это слабак, казуал, нуб и т.д. Клоуны играющие в игры "мастера" видать не вдупляють, что их потуги в самоутверждении за счёт познания "сложной" игры никого особо не впечатляют.

  • @agros.krd1238
    @agros.krd1238 Жыл бұрын

    Как я люблю твою манеру повествования, словами не передать

  • @antonushakov9085
    @antonushakov9085 Жыл бұрын

    Если честно, то елда очень сильно уступила классической серии в целостности, вот выброси из игры все покатушки от хибары до хибары посреди пустыни из ничего, все репитативные данжи с повторяющимися по 10 раз боссами и получишь третий дс, который куда более комплексный и не проседает в динамике от начала и до конца.

  • @maxkagukin5963

    @maxkagukin5963

    Жыл бұрын

    А Я ХОЧУ БЕГАТЬ ОТ ХИБАРЫ ДО ХИБАРЫ, ПОНИМАЕШЬ, НРАВИТСЯ МНЕ ПИПЕЦ, А В ДС 3 ЕСТЬ ЛОШАДКА? НЕТ НЕТУ ТОГДА ПОНЮХАЙ БЭБРУ

  • @antonushakov9085

    @antonushakov9085

    Жыл бұрын

    @@maxkagukin5963 о, фанаты игр юбисофт подтянулись.

  • @ATROX1000

    @ATROX1000

    Жыл бұрын

    @@antonushakov9085 не трогай их, они любят аванпосты , чем больше аванпостов и чем они дальше тем лучше

  • @nano0.270

    @nano0.270

    Жыл бұрын

    @@ATROX1000 ЕР говно, в нём нет вышек

  • @user-wi5rm7en8r

    @user-wi5rm7en8r

    Жыл бұрын

    @@antonushakov9085 А причём здесь фанаты юбисофт? Я вообще ни одну игру от юбиков не играл за всю свою жизнь, но мне тоже нравится ходить от одной хибары до другой. Потому что в отличии от Скайрима здесь это сделано по крайней мере интересно.

  • @Lonely_Moth
    @Lonely_Moth Жыл бұрын

    Он отправляется в оригинальные "Души", народ👀

  • @pepejaba5454
    @pepejaba5454 Жыл бұрын

    16:00 Этот вес для ПвП нужен. Своеобразное ограничение для тех кто в ПвП носит много пушек. Так как там времени на переключение точно не будет.

  • @keeperofthefirstfire2589

    @keeperofthefirstfire2589

    Жыл бұрын

    Гуру пвп в соулсах из инвентаря предметы переключают

  • @user-kk9ib8qh3z
    @user-kk9ib8qh3z Жыл бұрын

    ООО, топ видос поехал, свой лайкос оставил под лобовуху, ожидаю видос по первой части с нетерпением

  • @user-kp4py2hz2i
    @user-kp4py2hz2i Жыл бұрын

    Красота) Приходишь после суток, уставший, невыспавшийся, а тут божественный контент! От души)

  • @fleksmachine

    @fleksmachine

    Жыл бұрын

    От руны Вы хотели сказать?

  • @kadzikage3399

    @kadzikage3399

    Жыл бұрын

    Ля ты шаришь

  • @user-tu8nl3qm5k
    @user-tu8nl3qm5k Жыл бұрын

    Весь видос ждал, будут ли оригинальные души, и в последние минуты видоса моей радости не было предела)

  • @dirtyfree-spirit2127
    @dirtyfree-spirit2127 Жыл бұрын

    Огонь видос, спасибо, ждали тебя очень)))

  • @MITRlX
    @MITRlX2 ай бұрын

    какая же база!

  • @Syphenroth
    @Syphenroth Жыл бұрын

    Ты не озвучил очень важную, на мой взгляд, проблему. В душах коридорность способствовала актуальности твоего прогресса на боссах. Из-за не ощутить босса можно было путем гринда одной и той же локации. Это скучно, но каждый сам себе выбирает путь. В колечке же ты приходишь оверпаверед на боссов, если просто зачищаешь локацию в первый раз и исследуешь каждый камень, потому что построить сложность под каждый маршрут невозможно. Открытый мир просто не нужен этому жанру.

  • @user-wc3xe3eb6q

    @user-wc3xe3eb6q

    Жыл бұрын

    Нужно как в 1х душах вариативность путей

  • @Syphenroth

    @Syphenroth

    Жыл бұрын

    @@user-wc3xe3eb6q ну левел дизайн дс1 в принципе восхваляют больше десятка лет. Согласен, это был лучший левел дизайн в душах, другого и не надо

  • @blackhole4052

    @blackhole4052

    Жыл бұрын

    @@user-wc3xe3eb6q не смотря на лвл дизайн, первый ДС по-прежнему достаточно линейный

  • @Nagibator1984

    @Nagibator1984

    Жыл бұрын

    ну можно автолевнлинг закинуть

  • @Syphenroth

    @Syphenroth

    Жыл бұрын

    @@Nagibator1984 это сразу выкинет пласт людей, которые не могут затрайхаардить и идут фармить, чтобы убить босса

  • @dungeongangster1903
    @dungeongangster1903 Жыл бұрын

    Господи... Этот голос, эта подача, эти приколы. Словно мёд для ушей и души. Когда играл в эту "Goty" игру словил кислородное голодание из-за душнины.А ещё, ты убивал Огненного Великана по рукам!! По рукам! Ты первый человек во вселенной кто убил его как задумывалось! Лучший рассказ о игре на ютабах! Чмок в пупок.

  • @antonushakov9085

    @antonushakov9085

    Жыл бұрын

    А надо было бить по рукам, лол?

  • @dungeongangster1903

    @dungeongangster1903

    Жыл бұрын

    @@antonushakov9085 Миядзаки считает что да. Так как по им идёт большой урон в отличии от ног.

  • @samopal0_026
    @samopal0_026 Жыл бұрын

    21:29, я могу сказать за себя, я топографическим кретинизмом никогда не страдал, НО, в своё первое прохождение на поиск(именно поиск) пути к столицы под Древом у меня ушло 20 ЧАСОВ РЕАЛЬНОГО ВРЕМЕНИ, потому что я вообще не вдуплял куда идти, я даже знал где на карте находиться столица, у меня даже был пропуск, НО, всё равно бегал из одного края карты в другой, загоняв свою Плотву до смерти. Кстати в первой версий игры на карте даже меток НПС не было, нужно было всегда держать в голове где эти НПСи сидят, благодаря чему играя в первый раз на пиратке, я похерил ВСЕ КВЕСТЫ которые только мог похерить. P.S. Ролик получился хороший, спасибо за контент.

  • @madness5604

    @madness5604

    Жыл бұрын

    Вы видимо не в курсе но вы самостоятельно можете расставлять метки, держать в голове их местоположение не нужно

  • @xXxIREDIxXx
    @xXxIREDIxXx Жыл бұрын

    Лучшие обзоры!))))просто 40мин на одном дыхании))

  • @DothR
    @DothR Жыл бұрын

    Шикарный обзор. Как будто бывалый ДуШегуб разложил по полОчкам. На да получаеця, такое мени надо. От себя лишь могу добавить, что ежели хочется глянуть на сюжет и более-менее живой мир, но при этом с признаками все тех же солулсов, то надо делать забег в Секиро: тени умирают охуеть как много раз.

  • @doompriest
    @doompriest Жыл бұрын

    - если б до этого играл в соулсы, понял бы что ЕР это просто ремейк всех соулсов одновременно, повторы всего и вся задолбали бы - на клавомыши играть в ЕР можно и нужно, главное иметь 5-кнопочную мышь и смотреть настройки не жопой) - квесты действительно говно говна - уникальных боссов в игре меньше десятка, даже многорукий микрочелик повторяется в данже короч, по большому счёту всё по факту сказал, ждёмс теперь видео по имба-билдам в елдарике)

  • @leonidmukha7128

    @leonidmukha7128

    Жыл бұрын

    Уникальных боссов в игре 86. Они могут встречаться несколько раз каждый, и в итоге их 190 почти, но уникальных - 86.

  • @ZachSimplyZach

    @ZachSimplyZach

    Жыл бұрын

    @@leonidmukha7128 критики бабадзаки даже не вывозят определение слова "уникальный", уфуф

  • @reckset

    @reckset

    Жыл бұрын

    @@ZachSimplyZach Ну давай посмотрим определение слова "уникальный". Единственный в своём роде, неповторимый, существующий в одном экземпляре. И как много таких в игре? Как и сказал чел сверху - менее десяти.

  • @reckset

    @reckset

    Жыл бұрын

    @@ZachSimplyZach критики критиков бабадзаки даже не вывозят определение слова "уникальный", уфуф

  • @Kagezava
    @Kagezava10 ай бұрын

    15:00 просто возьми левое оружие в двуручный хват и может активировать его навык

  • @vanekfilm
    @vanekfilm Жыл бұрын

    Красиво делаешь, красавчик. С большим удовольствием смотрю каждый видос. Залетел на канал случайно через видео по киберпанку. Раз 5 его в итоге пересматривал. Успехов

  • @Zinemay
    @Zinemay Жыл бұрын

    Это все конечно занимательно, а Divinity Original Sin будет?

  • @ThatDunmer

    @ThatDunmer

    Жыл бұрын

    Где Дивинити? (¿)

  • @MAiq_Picaro_1366

    @MAiq_Picaro_1366

    Жыл бұрын

    К сожалению не будет. Это пошаговая рпг, а Андрюхе такие игры не нравится, не его это. Он где-то об этом писал или говорил.

  • @Zinemay

    @Zinemay

    Жыл бұрын

    @@MAiq_Picaro_1366 Печально. Вот если с серией Dragon Age мне все относительно игромеханически понятно (формулы дамага давно в интернетах есть), то что и от чего в Досе скалируется для меня порою загадка. Думал Андрюха разберёт когда-нибудь

  • @antont4974
    @antont4974 Жыл бұрын

    Было сильно. Мне, как знакомому с серией, понравились 2 вещи. Развитие идей RPG/Metagaming'a DS2 и боевых механик DS3. Играя, ты прокачиваешь знание "Ландшафта" и боевых способностей героя - что очень приятно.

  • @An_Xat

    @An_Xat

    Жыл бұрын

    Мне боевые механики наоборот не понравились. Играл во все души и Секиро, и я вижу, что по сути они вместо нормальной системы классов и способностей городят какой-то костыль на костыле: например, попытались сделать классы более индивидуальными и мощными и ввели в 3-й части скилы оружия (что обычно в играх реализуют скилами самого персонажа в окне прокачки), и вместо озвученного выше они лепят теперь скилы оружия как предмет, который можно цеплять к любому. В вакууме это смотрится ну окей, но зная все их предыдущие игры, как они менялись, я вижу не то чтобы стагнацию, но какую-то странную херобору, которая иногда наоборот делает всё хуже. Вот Секиро хороша в этом плане: сделана нормальная прокачка, управление при этом не перегружено, всякие уникальные возможности реализованы протезами и боёвка заперта в такой чёткий свод правил, где удобно драться с противником, но при этом скиллозависимо. А в классических ДС всё ещё идёт долбёжка в циферки

  • @user-fy5gh9go3o
    @user-fy5gh9go3o Жыл бұрын

    Теперь ждём обзор на мою любимую серию игр с формулами, гайдами и прочим

  • @JasonVoorheez2z
    @JasonVoorheez2z Жыл бұрын

    Дядя Андрух, я очень жду завершения арки гайдов по вазьмаку, пожалуйста, не пропадай в душах, иначе я так хрен дождусь разбора красной ветки, и билдов(((

  • @sugar_beard
    @sugar_beard Жыл бұрын

    Вес снаряжения в альтернативных слотах оружия нужен, чтобы условно балансить комбинации ударов наборами оружий, использование щита и меча плюс кинжала для большего урона от рипоста к примеру

  • @leobonart6094

    @leobonart6094

    Жыл бұрын

    Кинжалы минимум весят энивэй

  • @sugar_beard

    @sugar_beard

    Жыл бұрын

    @@leobonart6094 это лишь пример, и я написал 'условно'

  • @DrovalNaper
    @DrovalNaper Жыл бұрын

    Никогда не понимал какой-такой хардкор находят в Соусах. Обычное закликивание. Только у врага 100500 хитпоунтов и овер 9000 урона. Ещё и камера постоянно смотрит куда-то в промежность вражин.

  • @merculian610

    @merculian610

    2 ай бұрын

    неудобная камера, неудобное управление, плохая производительность - сразу сложно играть

  • @bushlak

    @bushlak

    Ай бұрын

    есть примеры лучшей реализации боевки в экшн рпг? или даже просто в экшене

  • @DrovalNaper

    @DrovalNaper

    Ай бұрын

    @@bushlak просто экшнов полно. Как минимум в нормальных играх нет этой срани с анимациями. Пока не закончил действие, новое начать нельзя. Ух, как я люблю обмазываться кривыми хитбоксами. Особенно когда враги могут бить сквозь стены. А экшен рпг как морская свинка. Не экшен и не рпг. Сиди фарми.

  • @bushlak

    @bushlak

    Ай бұрын

    @@DrovalNaper так где лучше то, или хотя бы так же?

  • @merculian610

    @merculian610

    Ай бұрын

    @@bushlak я только эти вспомнил rune blade of darkness еще какие слешеры из нулевых типа принца персии god of war hellblade хорайзен, но я смотрел стримера на ПК с игрой на геймпаде почти любая игра по джедаям, в том числе и fallen order ведьмак, кроме 1го code vein старый Lords of the Fallen mount and blade (даже на мобиле проходят) морровинд, обливион, скайрим (при это от первого лица и от третьего) практически любая ммо, где герой стоит перед противников

  • @axelaxe3141
    @axelaxe3141 Жыл бұрын

    Ожидаем уважаемый паток с последующим созданием эпичнейшего видевоматериала по Тёмным Душнилам с первой части по следующую после второй. Пьём чай, пикём булки, держим в курсе XD

  • @evgenyyurichev
    @evgenyyurichevАй бұрын

    По поводу лука, переставления оружия и тп, эта игра также расчитана на кооп, а там появляются охотники, и вот чтобы твою задницу напрячь еще сильнее - у тебя не будет времени для переключения, а лук как никак дает порой охереннок преимущество. Ну и самим быть о😊отником истинное удовольствие) Осоьенно когда надеваешь перстень сбрасывающий твою красноту и однваешься как типовой моб) Как пример/ kzread.info/dash/bejne/gYOV2cqSddq1nbg.htmlsi=VLFQBg7gPap5VS68

  • @Mister_Meow_OwO
    @Mister_Meow_OwO Жыл бұрын

    Товарищ Андрюха, ждём от вас всем селом мнение о оригинальной трилогии тёмных душ. Чтоб полноценно отдельный видос на каждую часть. Тогда вам будет честь и уважение, слава и почёт. Сам являюсь мазохистом, который прошёл каждую часть на платину. Так что да. Лучшую часть выделить не могу, каждая из них в чем-то хороша, а в чем-то плоха.

  • @antonushakov9085

    @antonushakov9085

    Жыл бұрын

    О, здорова, брат по платинам

  • @SagretCaragius

    @SagretCaragius

    Жыл бұрын

    Етить вы калоеды

  • @user-tl3pv7dx8j
    @user-tl3pv7dx8j Жыл бұрын

    В самом начале было очень правильное замечание про невероятно плохую оптимизацию стандартного управления под клавиатуру и данная вещь присутствует во всех соулс играх так что желаю удачи в освоении гейпада! Либо делай как такой же мазохист как я который после прохождения 2 части солс навсегда усвоил урок что первые часов 20 нужно просто бегать и править под себя управление чтобы не отъезжать в мир иной просто потому что нажал не ту кнопку.

  • @TheRedfordby

    @TheRedfordby

    Жыл бұрын

    у меня после ремастера такая проблема была, благо в 3 части вернули родное управление на клава мышь, а во второй части так и не смог до конца привыкнуть к комбинации парирования, хотя все остальные клавиши можно выставить привычным образом.

  • @user-tm4qo4mc4f
    @user-tm4qo4mc4f5 ай бұрын

    класс впервые такие длинные видео пересматриваю больше одного раза

  • @obmeotoff
    @obmeotoff Жыл бұрын

    Подача материала 10\10! ща на новогодних скидках думаю брать кольцо )))) тож хачу покиснуть немного

  • @Singularity-X
    @Singularity-X Жыл бұрын

    Я, как челдобек, прошедший три дарк соулса и два нио, могу сказать что с данным видеоматериалом я согласен. Я и сам не осилил Елдаринг, бросил где-то на половине прохождения из-за духоты и бесконечных повторов всего, чего только можно. Вот был бы мир раза в три меньше, игра была бы лучшей в серии наверно, а так....действительно на какую-то ммо больше похоже, да простят меня ммо за такое сравнение))

  • @IceNorth_

    @IceNorth_

    Жыл бұрын

    ММО-то при этом игры ЖИВЫЕ. Там социалка всякая, чатик, пвпилизассал, вот это вот всё. Там нпс могут себе позволить стоять на месте как маникены - за них по миру игроки бегают, движуху создают, тысячи их.

  • @user-wy1bu8uq3j

    @user-wy1bu8uq3j

    Жыл бұрын

    Из всех фромоигр, ЕР понравился больше всех, особенно битва со Зверем Елдена - запомнилась лучше любого босса за счет прекрасной музыки.

  • @n362n

    @n362n

    Жыл бұрын

    Я наоборот, дарксоулсы больше часа не осиливал. А элден просто взахлеб прошел и хотел еще еерепройти

  • @user-wy1bu8uq3j

    @user-wy1bu8uq3j

    Жыл бұрын

    @@n362n хорош, ЕР сложнее ДСов.

  • @boenia

    @boenia

    Жыл бұрын

    как будто что-то плохое

  • @park9618
    @park9618 Жыл бұрын

    Насчет квестов: Короче дошел до босса Моргота (перед этим первый раз встретил Милину), пару раз умер и забил на него, обошел замок по какой-то тропе и попал в новую локацию, сел у костра, появляется Мелина и хвалит меня что я прошел испытание (убить Моргота) и теперь достоин её доверия 😆 тоесть код игры тупо не понимает убил ты Моргота или нет, Милина автоматом потом появится. Еще была слепая девушка, дала мне письмо для отца, я короче через 100 метров умер и решил снова сходить к ней, поговорить, а она уже мертвая... Тоесть я так понимаю я уже после того как отдам письмо её отцу, возвращаясь назад должен буду найти её мертвой, но нашел спустя минуту... Тоесть Фромы не смогли сделать, чтобы скрипт её смерти срабатывал после того как я хотя бы войду в ворота замка. Вот это я понимаю "проработка" квестов! 😂

  • @walkthrough_no_commentary

    @walkthrough_no_commentary

    Жыл бұрын

    Если бы в каком-то диалоге оговаривалось в какой конкретно момент погибает Ирина, то да - любое несовпадение было бы странным, но ведь нигде не уточняется 😄 Ну и по какой причине она не может погибнуть буквально у игрока за спиной?

  • @volodyafemeli1102

    @volodyafemeli1102

    Жыл бұрын

    НГ+200 чет такой баг был в начале релиза и сразу исправили хз про ирину так там просто концовкая ярости

  • @artieramone8302

    @artieramone8302

    Жыл бұрын

    так мелина тебя не хвалит, а в круглый стол отправит она вообще по сюжету не хвалит за убийство марготта

  • @BoringAndrey

    @BoringAndrey

    11 ай бұрын

    Кодинг уровня "Яндере симулятор". (вся игра на иф и элс)

  • @Kagezava

    @Kagezava

    10 ай бұрын

    Что-то ты привык к таким клише сюжетных поворотов. Добавлю немного Лора: культ трёх пальцев хотят свести с ума батю Ирины(это нужно для производства винограда), для этого они за Ириной следят. Возможно они также заставили Ирину написать письмо что поможет из плану. Так вот, Ирина несёт тебе письмо что бы ты принес его ее отцу и он к ней вернулся. Ты письмо берешь и они, будучи уверенными что ты порядочный человек и принесешь письмо, сразу убивают Ирину вместо того что бы ещё 5 дней(или лет если ты забьешь на квест) следят за тем как ты несёшь письмо и мотивируешь ее отца вернутся к дочурке. Это ведь не для тебя сюрприз. А с Маленой она тебя хвалит не за убийство Моргота(которого можно вообще не убивать), а за а то что ты просто пробегал по карте и поактивировал костры. Мол не лох какой-то, а выживать умеешь.

  • @RealBarmaley
    @RealBarmaley Жыл бұрын

    Лучший обзор на Колечбко Елды. Лайк прожал, Андрюхе здоровья пожелал ❤️

  • @user-qy7lp6rd8o
    @user-qy7lp6rd8o Жыл бұрын

    Спасибо. БОЛЬШОЕ СПАСИБО! между 4.25 и 4.30 смеялся от души со слезами счастья. Давно так не веселился.🤣🤣🤣🤣🤣

  • @user-zi8xt3sl9p
    @user-zi8xt3sl9p Жыл бұрын

    Сим комментом, выражаю свою глубочайшую признательность создателю(лям) вашего замечательного канала. Благодарю за контент. Пили ещо, аффтар.

  • @user-qc7ub9mt3d
    @user-qc7ub9mt3d Жыл бұрын

    Никогда тебя не смотрел раньше, брат, но во время просмотра я понял, что ты невероятно базированный. Вроде ничего нового не узнал, глубокой аналитикой и не пахнет конечно, но самое забавное, что во время просмотра вспомнил себя 2015 года когда в дс начинал играть. Короче говоря согласен со всеми тезисами на 1000000%. Здоровья тебе, трудяга.

  • @dartnihilus3993

    @dartnihilus3993

    Жыл бұрын

    Посмотри обзоры по свиткам)

  • @steelwind2334

    @steelwind2334

    Жыл бұрын

    дефолтный дебик с ютуба, не смог в управление - игра говно KEKW

  • @user-xq4eg4vk1m
    @user-xq4eg4vk1m Жыл бұрын

    ANDRUX ты крут! Слушаю тебя и кайфую👍👍👍 Вот только начинать гамать в эту игру перехотелось😁

  • @kirylstasevich4234
    @kirylstasevich4234 Жыл бұрын

    Андрух можно пожалуйста следующих видосов 10 про элден ринг? я готов слушать тебя вечно

  • @whydidiwatchthis5174
    @whydidiwatchthis5174 Жыл бұрын

    - Включаешь видео с мыслями о том, что душнила щас расскажет, как багоюзить и почему разработчики в канаве за своё "копировать/вставить" творение. - Душнила не понял как жать на кнопки. - ...🤦‍♂️

  • @lyrbraco6581

    @lyrbraco6581

    Жыл бұрын

    Аххаха разорвало🤣

  • @oldzovokrain6716

    @oldzovokrain6716

    Жыл бұрын

    дешнила??? несоглашусь

  • @An_Xat

    @An_Xat

    Жыл бұрын

    Проблема не в том, что кнопки непонятно какие нажимать (он где-то сказал об этом вообще?), а в том, что управление искусственно и ненужно усложнено. Даже Скайрим с его "двуручием" сумел сделать удобное и интуитивное управление с помощью доступа и ЛКМ\ПКМ, а тут на пианино надо играть, чтоб просто поменять оружие и хват. Да и в большинстве случаев не нужно это разделение на хваты, леворучие и т.д. Сразу признак плохого геймдизайна налицо

  • @gerhardshreder2391

    @gerhardshreder2391

    Жыл бұрын

    Да просто надо было за 10 лет хотя бы 1 раз нормально портировать управление на комп. На геймпаде мало кнопок, поэтому множество действий назначают на различные сочетания. И идиотизм ситуации в том, что разрабы тупо переносят кнопки геймпада на кнопки клавиатуры, оставляя при этом такие же связки сочетаний. Да, свап двуручного хвата на геймпаде на зеленую кнопку + бампер (на хбокс геймпаде), но нахера мне на клавиатуре с овер 100 кнопок вообще нужно сочетание для этого действия?? Выделите это действие под отдельную кнопку именно для клавиатуры и всё. Но нет, гениальный Фромы не могут осилить такую сложную задачу.

  • @whydidiwatchthis5174

    @whydidiwatchthis5174

    Жыл бұрын

    @@An_Xat "признак плохого геймдизайна" - это продать людям Demon souls уже 5 раз, вместо новой игры. (Новые игры - это те которые они делают только под присмотром других студий, что видимо не дают им просто копировать и вставлять) А то что они делают игры под контроллеры это не секрет. На клаве все игры фромов - пытка, а на сосках дуалшока вполне интуитивное управление и дуалы с левым хватом этому не мешают.

  • @user-jq8oe3iu4e
    @user-jq8oe3iu4e Жыл бұрын

    Andrux, ты гений, не знаю ни одного человека, который мог бы душнейшую хуетень раскладывать так, чтобы было невероятно приятно слушать любому. Ты расковырял TES и Ведьмака, но нельзя пропадать таланту, найди какой-нибудь постоянный источник контента и твой канал разрастется, потому что такие гении рождаются раз в тысячелетие

  • @odium8846

    @odium8846

    Жыл бұрын

    Подлизал ты на славу

  • @user-jq8oe3iu4e

    @user-jq8oe3iu4e

    Жыл бұрын

    @@odium8846 подлизываешь ты своему отчиму, я высказал свое мнение

  • @odium8846

    @odium8846

    Жыл бұрын

    @@user-jq8oe3iu4e, заплачь

  • @mrzendexxxx4855

    @mrzendexxxx4855

    Жыл бұрын

    Чел, ты какой-то недоразвитый, похожий на школьника клоун, который при виде сложности, загадки или запутанного повествования сразу же говорит, что это душно и не интересно, даже не пытаясь вдуматься и исследовать.Не было ни одной игры от фромов, в которой был бы скучный сюжет, а тем более лор.

  • @user-jq8oe3iu4e

    @user-jq8oe3iu4e

    Жыл бұрын

    @@mrzendexxxx4855 > Видео про глубокие механики игры. Мой коммент про канал в общем, на котором первый обзор игры от фромов, а до этого разбиралась такая же духота в Скайриме и ведьмаке (причем духота в том числе и по словам автора). > Мой комментарий про то, насколько охуенный контент у автора. > Долбоеб-фанат соулс-лайк помоек умудрился ущемиться и ещё начать что-то затирать про школьников и недоразвитость (полагаю, надо быть только либо школьником, либо недоразвитым, чтобы так жестко сгорать от того, что кто-то сказал, что в твоей любимой помоечке есть душные механики). Ты кста видео на своём канале вообще видел, чтобы кого-то упрекать в недалекости?

  • @arthurkurbedzis
    @arthurkurbedzis5 ай бұрын

    Вот классное повествование, и дифирамбы и рассказ об искреннем неудовольствии - 2в1;

  • @leo_foxxx
    @leo_foxxx Жыл бұрын

    Ээй , зачем так часто пропадаешь ? У тебя очень крутые видосы! Можно как-то по чаще выпускать ?)

  • @enrewardronkhall8340
    @enrewardronkhall834011 ай бұрын

    Хотели соулс лайк, получайте. Всё в "лучших традициях" этого каложанра, суть которого не в квестах, не в сюжете, не в разнообразных противниках, а в ваших страданий в попытках задрочить комбинации

  • @lerikkent5331

    @lerikkent5331

    2 ай бұрын

    Лол, в дарках нет комбинаций. Как и страданий. Страдают в дарках только люди с недостаточным уровнем когнитивных способностей) И в каждой части я кайфовал от сюжета. А разнообразие противников и их проработка - одни из лучших в слешеро-экшен-рпг. А ты просто очередной нормис, который не в состоянии осилить геймплей сложнее "растения против зомби" и подачу сюжета сложнее чем в ситкомах. От чего и порвался.

  • @enrewardronkhall8340

    @enrewardronkhall8340

    2 ай бұрын

    @@lerikkent5331 стоит начать с того что в соулс дайки играют только те, у кого с рождения не хватает когнитивных способностей, а закончить тем, что это не слэшер, не экшн и не рпг - это соулс-лайк дрочильня

  • @igorudilov8885
    @igorudilov8885 Жыл бұрын

    Я заранее знал, что в ELDEN RING беда с квестами и забил на них сразу же, как только запустил игру. Просто кайфовал от исследований локаций, прокачки героя и убийств боссов, коллекционируя крутой шмот по пути.

  • @isqwerblya
    @isqwerblya Жыл бұрын

    в demon souls вес вещей в инвентаре тоже учитывался - приходилось ходить перекладывать "лишнее" в сундук.

  • @galerosling
    @galerosling Жыл бұрын

    13:33 - вроде как на них бонус от двуручного хвата работает, но только при дефолт атаках, а не парных

  • @user-jf4tg6yw5t
    @user-jf4tg6yw5t Жыл бұрын

    попробуй пару раз пройти первый дс и третий и чуть проникнуться. тогда, как минимум, появится в голове некоторая привычка к управлению. В ЕР, конечно поменяли его в некоторой степени, но основа сохранилась как минимум с дс1.

  • @user-jc7oz5qw8z

    @user-jc7oz5qw8z

    Жыл бұрын

    Не ведись Андрюха! Это ловушка!!!

  • @blablabla4136

    @blablabla4136

    Жыл бұрын

    Привыкнуть можно и к говну.

  • @user-qw9et5dw8d
    @user-qw9et5dw8d Жыл бұрын

    Как человек, прошедший все Тёмные души, могу сказать так: квесты можно вообще забыть...

  • @yuriiarnaut6636

    @yuriiarnaut6636

    Жыл бұрын

    Объясни человеку никогда в них не игравшему. Что тогда в этой игре вообще делать? Графоний вроде классный и архитектура бомба, но чем там часами заниматься, разучивать управление?

  • @RayEvich

    @RayEvich

    Жыл бұрын

    @@yuriiarnaut6636 Прошел первую часть и пвп там было чуть ли не один раз. Во второй же накатал больше 500 часов. Остальные не трогал. Так вот: 1. Фэшн-Соулс. И сопутствующий гринд. 2. Мордобой/кооп с такими же интересными личностями.

  • @playerds9589

    @playerds9589

    Жыл бұрын

    @@RayEvich 500 часов во второй, ну ты и мазохист даже по меркам игроков в ДС)

  • @Yasher.

    @Yasher.

    10 ай бұрын

    @@yuriiarnaut6636 Соулс- игры - кристально чистый Экшн. Танцы со смертью на фоне монументальных локаций. Преодоление себя и радость победы, в разы превосходящие любые другие игры!

  • @gggwe

    @gggwe

    4 ай бұрын

    Поиграйте в Sifu там тоже пукан будет рваться 😂

  • @Mixamc88
    @Mixamc88 Жыл бұрын

    О. Аналитика подъехала. Тупо лучший. Скучали без тебя. Жаль стримы забросил. Было весело.

  • @luisaolegovna638
    @luisaolegovna638 Жыл бұрын

    Речь - самая крутая. Нравится всё от голоса до сути месседжа. Лучший. Слушаю всю херню, лишь бы говорил)

  • @maximgidrevich9228
    @maximgidrevich9228 Жыл бұрын

    Просто нужно было начинать с более ранних игр, где действий было поменьше, либо они только появлялись

  • @rebel7878

    @rebel7878

    Жыл бұрын

    По мне так с элден ринга начинать соулс лайки сейчас лучше всего

  • @andji7772
    @andji7772 Жыл бұрын

    смотрел стрим как ты подгорал от управления. это было нечто. давно так не смеялся. ну и ЕСТЕСТВЕННО зиро смертей.

  • @ryls.
    @ryls. Жыл бұрын

    Ну все ждем теперь топовый разбор билдов на ловкость

  • @alekseigolub4336
    @alekseigolub43368 ай бұрын

    Все это напоминает сказку "Новое платье короля" А король то в итоге голый)

  • @ohlambert3562
    @ohlambert3562 Жыл бұрын

    спасибо за видос. тоже никогда не играла в души (душно там) и интересно было послушать мнение чела, никогда не игравшего в души. ну и вообще видеоконтент у тебя топчик, оч приятно поглощать.

  • @B_G_V
    @B_G_V7 ай бұрын

    Никогда не понимал эти соулс-лайк игры. До чего душный и унылый мир в этих играх. Согласен полностью с тем что там нет ни единой души и то, что это напрягает. По уровню депрессивности хуже чем Death Stranding.

  • @SIKOSINAKOSI
    @SIKOSINAKOSI Жыл бұрын

    Для вращения камерой на геймпаде, нужно клоу хвати указательный палец правой руки на правый стик. Без таргета. В идеале переключая таргет на нонтаргет в зависимости от ситуации

  • @suzzzzz17
    @suzzzzz17Ай бұрын

    Лайк сразу за начало))

  • @sinderynaralex4749
    @sinderynaralex4749 Жыл бұрын

    Господи как я рада слышать такой честный и открытый обзор. Играю в серии Соулс уже давно, прошла от и до все три части Дарков (здравствуйте 400 часов в тройке); Секиро и Бладборн не трогала, не сошлось. Выход Древнего колечка, разумеется, ждала с нетерпением и могу смело заявить, что лучше я вернусь в третий Дарк или вообще в первый, потому что ЁПЕРНЫЙ ТЕАТР, там куда проще понять лор (не приправленный Джорджем Мартином с этими его "переспим со всеми родственниками подряд") и не запороть квестовые линии персонажей. Я блин дошла до снежной локации с великанами по чистому желанию всё заранее исследовать (и найти хоть кого-то) и половина нпс, оказывается, просто ПОМЕРЛИ. Ладно там мёртвые локации, где только мобы, это можно понять конец всего живого, но убивать абсолютно всех дружественных персонажей посреди или в конце их квестов - это та хрень из Игры Престолов, которую добавлять не стоило. Также у меня была та же проблема с девонькой и креветочником, я их просто не нашла на этом просторном болоте, только Лоскутика (и то он сидел рядом с костром), и меня это люто выбесило, потому что в дарках персонажи не обновляют своё положение и статус, пока ты их не найдёшь и не поговоришь с ними, их квесты завалить почти нереально. Даже кого-то можно спасти, а тут вот такое. Кароч играйте, дети, в предыдущие игры, раньше было лучше.

  • @zhura75

    @zhura75

    Жыл бұрын

    Ну раз ты такая фанатка соулса, то КАК ты могла не найти на болотах Райю, которая стоит в ВЫПЕРАЮЩЕЙ из воды беседке ( а если ты столько наиграла в этом жанре, то не обращать внимание на любые строения это тупизм) возле ТЕЛЕСКОПА, да ещё и зовёт при приближении на сотню метров к ней??? Это раз! "Наверное, этот головорез отдыхает в заброшенном доме возле дороги... Пожалуйста, мне нужно это ожерелье." Нудные казуалы, СЛУШАЙТЕ ВНИМАТЕЛЬНО все диалоги, тем более те которые зацикленные стают, И СМОТРИТЕ МАТЬ ВАШУ НА КАРТУ! Даже в болоте есть обозначение дорог и строений!!! Это два. Шедевральная игра по своей сути, это три!

  • @sinderynaralex4749

    @sinderynaralex4749

    Жыл бұрын

    @@zhura75 хммм, ну наверное потому что это болото крайне большое и там строений очень много? Не обратить внимание на одну из многих и проскакать на Торренте мимо - как нефиг делать, а я ещё играла когда на картах не было меток персонажей, а к тому времени как они появились - я уже нашла Вулканово поместье и девонька туда переместилась, и что, собстна, после этого можно сделать?

  • @sinderynaralex4749

    @sinderynaralex4749

    Жыл бұрын

    @@zhura75 к тому же большинство персонажей в элдене повторяют последние предложения из своей речи, где не всегда есть указания куда идти. Тот же дед в крепости, который указывает на местоположение альбинорки, я случайно промотала одну строчку и всё, какая пещера где находится - только вики в помощь.

  • @zhura75

    @zhura75

    Жыл бұрын

    @@sinderynaralex4749 Меток персонажей и нету, пока с ним не пообщаться в Любой локации на любом этапе квеста... А насчёт не обращать внимание на что либо явно выделяющееся в такого типа жанре... Без проблем. Зачем же тогда ныть по поводу неявности квестов??? Мир открытый, играй в своё удовольствие по стрелочкам на благодатях...)

  • @zhura75

    @zhura75

    Жыл бұрын

    @@sinderynaralex4749 Ну зачем же себя закапывать то)))))) Опция про местонахождение альбинорки висит в меню Гидеона постоянно до момента воссоединения половинок медальона и звучит так "Разыщи альбинорку. Она скрывается на западе от руин Ласкьяра, в пещере, выступающей из окутанного туманом озера Лиурния, Она должна знать, где находится вторая половинка." ЧТО ЕЩЁ БЛИН ПРИДУМАЕТЕ?????

  • @_to_live_is_to_die_8667
    @_to_live_is_to_die_8667 Жыл бұрын

    Позиция понятна, но ты ругаешь дарк соулс за то что это дарк соулс

  • @ANDRUX

    @ANDRUX

    Жыл бұрын

    я ругаю элден ринг за то что это дарк соулс)

  • @_to_live_is_to_die_8667

    @_to_live_is_to_die_8667

    Жыл бұрын

    @@ANDRUX но на деле то понятно по каким канонам он делался

  • @Gannibal_Sektor
    @Gannibal_Sektor Жыл бұрын

    23:27 так в том и суть - ты должен спасти мир от упадка и увядания, начав новую эту правления и стать новым Лордом. так было во всех Дарк Соулс, так же и тут

  • @amania2385

    @amania2385

    Жыл бұрын

    не совсем. за этот мир борятся несколько богов и золотой порядок это лишь один из них.

  • @BersArsamakov
    @BersArsamakov13 күн бұрын

    Андрюха... есть одно... одно поселение в этом мире где есть обычные не агрессивные НПС и с одним даже можно поговорить! Не помню точно где но там под одним из мостов на экрайне карты, по могильным плитам спускаешься вниз и там будут горшки. Да говорящие маленькие горшки с трупами. Вот это единственные дружественные НПС на просторах мира не считая квестовых которые появляются редко.

  • @GSTRTv
    @GSTRTv Жыл бұрын

    Такая мысль будто хороший знакомый поиграл в игру и рассказал всё как есть в игре😊🤔о всех минусах и плюсах... Я сам наиграл 200 с чем то часов и согласен со всеми высказываниями об игре😊

  • @Inadzuma
    @Inadzuma Жыл бұрын

    Считаю, что открытый мир не пошёл игре на пользу. Идея умирающего мира была хороша в камерных коридорах ДС, а вот в элдене эта идея помноженная на огромную карту уже кажется халтурой. Слишком пусто.

  • @fedorushakov5288
    @fedorushakov5288 Жыл бұрын

    Благодарю! Как всегда годное видео!

  • @dimamars1313
    @dimamars1313 Жыл бұрын

    31:35 Миядзаки гений, а Элден - Игра года, все как предсказал

  • @thaumiel2467
    @thaumiel2467 Жыл бұрын

    На случай, если дедушка Эндрю ещё не начал знакомиться с предыдущими соулсами, сразу расстрою: лор во всех играх Миядзаки строится по одной и той же конструкции - собирай огрызки истории по всему долбаному миру, ползай на брюхе с микроскопом, рассматривай каждую буковку описания, каждый узорчик на каждой сраной колонне/стене/окне/двери/жопе босса. Геймплей... Аналогично, одна и та же конструкция))

  • @verypatto
    @verypatto Жыл бұрын

    В Елду не играл, но скажу, что в Соулсах "мёртвый" мир сюжетно и лорно обоснован, там как бы так и должно быть. Подозреваю, что в Елде то же самое. Но много раз слышал от игравших людей, что именно формат Соулсов не подходит под открытый мир вот вообще никак. Энивей ждём поточки/видосы по Душам

  • @An_Xat

    @An_Xat

    Жыл бұрын

    Не, он может подходить, просто разрабы поленились\не смогли сделать интересные игровые ситуации в масштабе каждой локи, а не узких коридоров. Так-то можно и какой-нибудь живой лес сделать, и страшного неубиваемого врага, и аналог того мозга безумия в Бладборне, или какие-нибудь призрачные руины, в которых тебя кошмарило сверхъестественное.

  • @user-cj5tw9rj1h
    @user-cj5tw9rj1h Жыл бұрын

    После этого видоса,- подписка! Давно так не смеялся 😂 актуалОЧКА!

  • @baphomet342
    @baphomet3422 ай бұрын

    Насчет населения городов я бы поспорил. Пожилое кольцо, как и темные души изначально задумывались как абстрактное, гнетущее произведение. Все нпс прописаны так, что они либо уже сошли с ума, либо держатся на последнем издыхании, все человекоподобные враги - сошедшие с ума, одичалые, потерявшие надежду. Это изначально было так задумано и это скелет произведения. Как и в большинстве аниме - только главный герой луч надежды в этом мире. Он несмотря на смерти и одиночество должен пробиться до конца и даровать людям новый мир. Это главная идея игры. Работает это хорошо в открытых мирах или нет - вопрос другой. Явно открытый пустой мир - это не самый лучший выбор. Но заполони тот же Лейндел нпс с разными квестами - атмосфера полной разрухи тут же испарится. По этому нпс тут по минимуму. Здесь работает тактика - чем меньше и сложнее до них добраться - тем лучше.

  • @eneqpowwapaert2270

    @eneqpowwapaert2270

    2 ай бұрын

    Сойдёт, молодец, скушай шокелейдку

  • @mistori6572

    @mistori6572

    2 ай бұрын

    Не знаю, елден не выглядит как мир в полном упадке. Довольно сюрреалистичный и пустой мир в котором не чувствуется какой-то атмосферы. Ну лично для меня это так.

  • @GameErrorMan
    @GameErrorMan Жыл бұрын

    Касаемо квестов: так было во всех соулсах от Миядзаки. Теперь про сторитейлинг: он был непонятный, а точнее почти отсутствовал и в прошлых играх. Подобные проблемы (кроме боссов копирок) уже обыденны для любителей Тёмных Душ, вот по этому и игра года, всем уже похер на повествование и управление с квестами, вот и хвалят )

  • @TheRedfordby

    @TheRedfordby

    Жыл бұрын

    все верно, раскрытие лора игры через предметы - это фишка всех соулс игр, тут как бы сравнивать с Ведьмаком или Скайримом в принципе нельзя, это как запустить платформер и сказать, а вот если бы тут были НПС и они давали квесты как лучше прыгать по кубикам - игра была бы идеальная, нет. Каждый жанр игры заточен под свою аудиторию и менять основные механики и фишки в угоду моде текущего поколения - крайне рискованно, в таком случае надо просто создать отдельную игру, типа той же Секиро, вроде и соулс игра а вроде и нет, и смотреть как людям понравиться, а не переделывать весь жанр.

  • @gerhardshreder2391

    @gerhardshreder2391

    Жыл бұрын

    @@TheRedfordby нет, это не сравнение платформера с рпг. Это сравнение рпг с рпг. Кривые механики, которым уже скоро будет больше лет, чем аудитории соулсов, давно потеряли свою актуальность. И называть их "фишками" серии это как называть фишками баги The Elder Scrolls. Ой, какая прекрасная традиция, очередная часть, где описания скилов нихера не соответствуют тому как они на самом деле работают.

  • @TheRedfordby

    @TheRedfordby

    Жыл бұрын

    @@gerhardshreder2391 баги это одно, а переделывать гемплей ради того, к примеру, чтобы лор игры не через предметы а повествование рассказывать - это уже другое, можно тогда дальше пойти, убрать костры и поставить кровать для возрождения. Никто же вас не заставляет играть в соулс игры, не нравится - дело ваше, а тем временем Древние Кольца стали игрой года 2022, а значит спрос на соулс игры есть и немалый.

  • @gerhardshreder2391

    @gerhardshreder2391

    Жыл бұрын

    ​@@TheRedfordby Так я и не хочу играть в соулс игры. Я хочу играть в хорошие, красивые, интересные игры. И елдер ринг реально очень красивая. То, что помимо красоты это тупо дарк соулс 3 в новой обёртке - ну так это, извините, наебалово какое-то. Ну а то, что ей дали игру года это скорее говорит о качестве номинации и о кризисе в геймдеве в целом.

  • @TheRedfordby

    @TheRedfordby

    Жыл бұрын

    @@gerhardshreder2391 получается, вам прямым текстом говорили, что это соулс игра, просто более красивая, чем ее предшественники, вы хотите в нее играть, но при этом она вам не нравиться)) интересный диссонанс... почему бы тогда вместо Елден Ринг не купить Бога войны? Она тоже красивая, и при этом не является соулс игрой, кризиса никакого нет(выбор игры года осуществляется самими игроками, если у игры миллионы поклонников, то сложно не дать ей премию - игра года). Выбор игр огромный и на любой вкус, но вам хочется чтобы было как Элден Ринг, только без соулс механик, я думаю, если поискать, что-то похожее можно будет найти, как минимум в ММО сегменте точно.

  • @cheburekcheburek9541
    @cheburekcheburek9541 Жыл бұрын

    Проклятый капиталист зажал разбор коммунистической ветки возьмака.

  • @narrasilent803
    @narrasilent803 Жыл бұрын

    К слову о городах... ты куфшинград не видел? Вулканово поместье, 3 башни у ренни. В этих местах можно даже почилить

  • @user-pi2wr1qu2h
    @user-pi2wr1qu2h Жыл бұрын

    Желаю удачи, если ты ещё не закончил со своим прохождением солсов. Она тебе понадобится)

Келесі