ФОРМУЛЫ УРОНА И КРИТОВ, НОВЫЙ КРОВОТОК • ПОЛНЫЙ РАЗБОР СКИЛЛОВ КРАСНОЙ ВЕТКИ • THE WITCHER 3
Ойындар
Найди своё уютное коммьюнити на WASD: l.mts.ru/1/andrux
Подробно разбираю все навыки ветки фехтования в Ведьмак 3 после next-gen update. Разбираем как высчитываются статы персонажа - урон, криты, дпс, лдпр. Душненько, с формулами, всё как ты любишь. Рассказываю как работает кровотечение и новые бонусы волчьего сета. + Еще куча всяких приколюх. Хрумки в студию! 🥂
1-Я ЧАСТЬ • • СКРЫТЫЕ МЕХАНИКИ АДРЕН...
ОБЗОР ПАТЧА • • ИЗМЕНЕНИЯ НАВЫКОВ, МУТ...
Паблик VK • andrux_public
Дискорд • / discord
Телега • t.me/andrux_official
Дзен • zen.yandex.ru/andrux
Дать деняк • www.donationalerts.ru/r/andrux
Таймкоды:
0:00 Начало начал
2:40 Расчет урона и ДПС
10:18 Расчет силы крита
12:40 Новый кровоток
17:57 Раскол жёпы
21:48 Легкость ног
23:00 Молниеносные рефлексы
23:30 Знание анатомии
24:10 Сковывающий выстрел
25:26 Конец концов
Пікірлер: 951
Душное научное дерьмо - это то, что я обожаю. Спасибо, Маэстро, что так хорошо разбираетесь в данном сорте говна! 🤓 А если серьëзно - твои видеокассеты просто бесподобны. Поэтому премного благодарствую!
@alexeykurlyan3659
Жыл бұрын
Да я ваще ахуел! Формулы бля да и ещё с матами это прям пиздец как моя тема 🔥🔥🔥🥰
@YAMTAIJIKA13
3 ай бұрын
Чего тут научного? Этот чел из какой-то секты судя по всему, протестант наверно: столько библейских слов-паразитов просто так в разговорной речи не образуются... Научное))
Как же я обожаю эту вставку "А КАКОГО ХРЕНА". Актёр дубляжа - кто бы он ни был - мегахорош.
@user-yl7vl3om7d
4 ай бұрын
Александр Рахленко 🥰
До чего же ты прекрасно разговариваешь. Прям заслушиваюсь. Текст замечательный от киноленты к киноленте. Ставлю лайкос не глядя
@user-qn1by9hd2t
Жыл бұрын
на самом деле там довольный сытый кот сидит его когда-то сам Куклачёв научил разговаривать и он зажил свой жизнью
@sense_of_justice
Жыл бұрын
Я даже в эти игры не играю, захожу послушать)))
@ANDRUX
Жыл бұрын
Пасииииба блинб 🤡
@NekroplSub
Жыл бұрын
Соглашусь, включаю сейчас ролики которые не смотрел даже если тема ролика не интересна чисто из-за подачи и манеры речи)
@namaz_na_1_meste
Жыл бұрын
@@ANDRUX А получение урона РЕШИТОЛЬНОСТЬ если не прокачана пропорциональна сопротивлению брони? Т.е. в медвежьем сете меньше потеряешь адреналина чем в коте?
Как всегда прекрасно. Смотря это форточки плавятся от духоты. Идеально,ведь это сасно классно и прекрасно. Современно и невьебено
Лёгкость ног даёт фреймы неуязвимости как адаптируемость в дс2, я это прочувстовал когда на нг+ дрался на кулаках на Скеллиге с тролем сначала без, а потом с ловкостью. Дело было в кривых хитбоксах, когда троль бьёт после удара в его блок и ты уклоняешься вправо, он тебя ваншотает задевая мезинцем левой руки, которой даже не бил(+была мутация кожи, которая наглядно подсвечивала персонажа, когда по нему по идее должен нанестись урон, но работало снижение урона от лёгкости ног) + этот навык хорошо работает с аоешками, например когда прыгает циклоп и ты можешь просто вплотную по таймингу нажать альт и у тебя даже не слетит квен
@4bozak
Жыл бұрын
++ тоже хотел написать, что он от аое сейвит
@deveondnagvalle5809
Жыл бұрын
Согласен во всем, кроме кривых хитбоксов. Скорее наоборот, довольно честно урон наносится как ведьмаку, так и противникам (но тролль на Скеллиге бесит)) , просто не со всех ракурсов видно. И есть ещё один момент, могу конечно ошибаться, но на сложности "на смерть" вообще не заметил окна неуязвимости во время уклонений и финтов. Появляется оно только при прокачке скилла.
@syberianforester7009
Жыл бұрын
"Быстрые ноги пиздюлей не боятся" - народная пословица.
@user-lm6jm5wf2u
Жыл бұрын
Death stranding 2 еще не вышел, хз как там будет реализовано уклонение
@syberianforester7009
Жыл бұрын
@@user-lm6jm5wf2u Ну да, вторая часть симулятора курьера из Деливери клаба определенно заслуживает тончайшей проработки😆
Давай разнообразный билд сразу на 3 ветки, мне лично было бы интересно
@i__brest__i6478
Жыл бұрын
Дагестанский*
@Shintrae
Жыл бұрын
Реалии возьмака 3 таковы, что подразумевая три ветки ты хочешь жрать варево, махать серебрянной тыкалкой и складывать мудры пальцами зело неприличные, магией наполненные. И так уж получается что в сборной солянке синюю ветку качать, внезапно, вообще не надо. Дагестанский билд либо не дагестанский, либо странный выйдет.
У моего друга дети - под видосы Андрукса - засыпают. В любое время суток. Очень полездные видеваМатериалы) С третьего просмотра удается полностью впитать все смыслы. Не останавливайся, Автор! Продолжай!
@user-cf4td9tf7i
Жыл бұрын
У твоего друга вырастут Джей и Молчаливый Боб))
Можно предположить, что у них изначально была зафиксированы скорости атаки. У лёгкой - пять за три секунды, у тяжёлой - черти что. А потом они исходя именно из длительности атак высчитывали модификатор урона тяжёлой, продолжая держать в уме, что общий дпс обоих типов атак должен быть идентичен
@Goose-Lich_OGDP
Жыл бұрын
Тяжёлая - 10 ударов за 11 секунд.
@pronighthunter4893
Жыл бұрын
я не думаю, что он должен быть идентичен, какой в этом смысл? нужно наоборот наполнять лайт и хэви смыслом, а не лишать его, чтобы было желание у игрока делать какие-то комбо, хотя бы просто исходя из ситуации длительности окна для дамага, но зачем, если разность скорость атаки не вознаграждается уроном, лупи себе лайты и все... я уж надеялся, если у хэви не дамага больше, так пусть он вознаграждает чем-то другим, но как-то нет...
@oshpareniyy
Жыл бұрын
@@pronighthunter4893 да, я тоже надеялся что в новом патче апнут ветку мощных атак чтобы они станили врагов например, а в итоге нихуя, как было юзлесс гавно так и осталось
@ANDRUX
Жыл бұрын
Да, я ведь это и показал. Тоже было предположение, что просто изначально сделали анимацию, а уже потом под ее скорость подогнали цифры урона, чтобы выровнять дпс. Но ведь это актуально только для базового персонажа. Если неравномерно вкачать красные скиллы на урон, все это соотношение 11/6 меняется, и дпс у атак становится разным. Поэтому я и подумал, что превязка должна быть к чему-то более стабильному, но хрен его знает. Может все действительно проще)
@romanpipkin5573
Жыл бұрын
@@ANDRUX и плюс как ты правильно сказал в видео, какой смысл подставляться под удары. Если быстрой атакой можно успеть нанести безнаказанно в зависимости от ситуации до трех ударов и откочить. То тяжёлой атакой это будет максимум один удар да и то надо расчитать тайминг. Короче порезали всеми любимый билд через эйфорию, когда устойчивость была 100%, но при мало того что не усилили билд через тяжёлые удары, так ещё и полостью его убили кулдауном на основной навык.
Не может быть!!! Мы дожили!!! Теперь я могу умереть спокойно..(скачиваю заново Ведьмак) спасибо за проделанный труд!!!💙❤️
@PadawanSerg
Жыл бұрын
Лучше живите долго и счастливо, я искренне желаю Вам. 🧔🏻🙏🏻
@Daveighna
Жыл бұрын
@@PadawanSerg Большое спасибо! Я очень надеюсь это удастся.. В современных реалиях я не знаю чего ожидать, и это отсутствие гарантии в завтрашнем дне знатно трепает мне нервы.. Надеюсь у вас, и вашей семьи всё будет хорошо :) ✨⭐💫
Касательно сильных атак: Некоторые мобы заскриптованы получать определенное число ударов перед тем как они ставят блок. Например бандит со щитом после успешной контр атаки разрешает себя ударить ровно 1 раз. Таким образом, этого моба выгодней пинать сильной атакой - он развалится быстрее. То же самое распространяется например на гусениц из Туссента - они дают ударить себя ровно три раза, а потом сворачиваются в кольцо. Ну и еще много таких примеров, но их долго перечислять.
@doctor_cynic
Жыл бұрын
Противники под оглушением или Аксием тоже лучше бить ударом ультранасилия. Аксий мой второй любимый знак, после квена
Каждый раз когда в комнате становится слишком свежо, запускаю твои видосы минут на 10 за раз. Мпасибо огромное автор, теперь атмосфера в комнате стабилизированна, а знания по игре выросли)
Боже, большое тебе спасибо за пояснение легкости ног. Сам искал на форумах и ничего не понял, а чисто по игре не чувствовал никакого эффекта. Но сомнения оставались. Теперь мой дух свободен.
1.8(3) = 11/6. И так соотносятся силовая/быстрая атаки по скорости.
@ANDRUX
Жыл бұрын
Да, я ведь это и показал. Тоже было предположение, что просто изначально сделали анимацию, а уже потом под ее скорость подогнали цифры урона, чтобы выровнять дпс. Но ведь это актуально только для базового персонажа. Если неравномерно вкачать красные скиллы на урон, все это соотношение 11/6 меняется, и дпс у атак становится разным. Поэтому я и подумал, что превязка должна быть к чему-то более стабильному, но хрен его знает. Может все действительно проще)
@offl1ner
Жыл бұрын
@@ANDRUX Додушню: а также 1,6(7) ударов в секунду = 100 ударов в минуту быстрых атак и 0.91 ударов в секунду = 55 ударов в минуту мощных. 55, имхо, из анимации. Из чего следует 24дпу * 100 упм = 2400 дпм -> 2400дпм/55упм = 44 дпу. Спасибо за твоё творчество! Успехов! ЗЫ Программисты для оптимизации до последнего избегают в вычислениях дробных чисел.
@user-gw9fc1yk4u
Жыл бұрын
@@ANDRUX я не совсем догнал из гайда, крит урон который на 25% больше базового означает что урона будет 225% или 125%? Если второе, то выходит что если вложиться в силу атаки и шанс крита то выйдет шляпа, тип если ты обычными бьешь на 5000, а критами 5200 то ты очевидно неэффективно качаешься. Если же не 5200 урон, а 10200 то выходит почетно, ведь делать упор в урон от всех источников выходит практично
@namaz_na_1_meste
Жыл бұрын
@@ANDRUX 25:55 ГО ВАН ШОТ БИЛД С РАЗРЫВОМ С УДАРОМ СЗАДИ С ЗАМОРОЗКОЙ БОМБЫ НА ТОП УРОН.
Несравненно величайше, классно и прекрасно, лаконично, симпатично, мило, крррасиво... Ништяк
Краса, Андрюх, спасибо за труд) Про раскол брони такая тема: эта штука работает и даже на стражниках, если ты СТРЕЛЯЕШЬ ИЗ АРБАЛЕТА! Да-да, вот так вот! Желёзками бить не нужно. Естественно, с мутацией на арбалеты. Урон вырастает где-то на 20-30 % (специально не замерял)
Какой кайф пришел со смены, и вышел видос - наконец-то высплюсь! Спасибо
Господи, как же я обожаю твою подачу. Мечтаю о том, как ты делаешь гайды на что-то типа факторио или kerbal space program.
@artyomn5768
Жыл бұрын
представляю себе. В факторио гайды на мельчайшую оптимизацию, поезда, дроны, логистические сети и модули в деталях. Никто нормально все это до конца не объяснил, так что будем надеяться.
Продолжай, пожалуйста. Лучший профессор механики Ведьмак 3. Твои формулы надо записывать в тетрадь и спать с этой тетрадью
@hydrogen1886
Жыл бұрын
Согласен. Завтра еще экзамен по гейммеху сдавать. А как говорится: Зачёт не сдал, портянки намотал.
Макимально конструктивно всё разложил по полочкам, очень приятно тебя слушать:) Удачи тебе в развиттии канала. Жду от тебя билд на красного мага:)
Жаль, что я больше никогда не увижу разбора до пачевой красной ветки
Ну наконец-то!) я уже соскучился по твоим видевоматериалам)
@glargglarg3560
Жыл бұрын
*видеВоматериалам
@JackKetch137
Жыл бұрын
@@glargglarg3560 исправленно)
Очередная восхитительная кинокассета, да ещё и прям к ужину) Выходит, что пора в Возьмака возвращаться)
Шикарный ролик, так хорошо я ещё не спал, первую половину ролика действительно старался вникнуть, но я обязательно его осилю.
Гений мысли, король жизни, очень люблю тебя, мужик, здоровья тебе и творческого успеха, продолжай радовать работяг ❤️
Ну, Андрюха, ну мужчина, человек-слово Сказал, что будет красная ветка - незамедлительно сделал видос, даже ждать не пришлось, снимаю свою головную шляпу Спасибо за видео, очень жду билды P.S. не чувствую твоего удушения, в следующий раз дави сильнее P.P.S. 800*1.25 не равно 200, душу в ответ, так сказать
@quantar1a
Жыл бұрын
Не прийшлось и полгода ждать
Мне понравилось то, как вы в начале комментарии расставили, не разбросав рандомно, а аккуратненько кладя друг на друга.
Не помню чтобы я так сильно ждал другое видео, как ждал этого!
Пребываю в восторге от новой киноплёнки ✌
1.83 это множитель мосчной атаки, чтобы привести к общему знаменателю дэмэдж пер секонд быстрой и мосчной атаки
Прооооооооосто подарок на ночь глядя ))))) Спасибо АНДУРУЛЮКСИУС! 😁😆😝🤩
Это было великолепно! С нетерпением жду продолжения.
И возьмака посмотрел, и математику подучил. Если серьезно, то невероятное уважение к автору, найти, понять формулу, все посчитать, грамотно объяснять, подать это все простому зрителю в качестве юмора - прекрасно.
Считаю что число 1,83 это рост Герванта. Жду билд на красного мага🙂
Евгений Владиславович, это все же Вы, браво маэстро,ваши гайды отменны😂😂
На самом деле, андрюх, спасибо за твою старательную работу. Я незнаю ни кого, кто так же докапываться до формул. Очень интересно.
Если говорить про множитель мощной атаки, то стоит рассмотреть ситуацию. Если средний урон меча был 22-26 , для быстрой атаки взялось среднее 24, с мощной же взялось 44, предполагаю что для мощной атаки берётся нижний порог урона то есть из 22-26 взялось нижнее значение, а именно 22 и умножилось на 2 , таким образом и получились эти злоебучие 44 урона. Залайкайте по-братски, может Andrux мою домашку примет.
@gorthaurcruel1193
Жыл бұрын
Респектабельное хоумвиде то есть кхем хоумворк, мне версия очень нравится
@ivanbrekotkin4969
Жыл бұрын
На 100 уровне как то не работает:( Примерно 8:00 . Там Веленский меч с нижним уроном 720, ну и + бонус от лвл 77. Если модификация ×2 сразу на оба действует, то (720+77)*2=1594. Если "задним числом" бонус от уровня, то 1517. А там дальше видно, что прописан урон для сильной атаки 1607 (кажется). Ну тут (если не ошибся в расчетах) может быть ещё какой то прек с уровневым бонусом - хз
@roflkek6901
Жыл бұрын
в других вычислениях 1.8333 прекрасно подходит, в то время как твой вариант противоречит этому
@user-ov3hd4oe5o
Жыл бұрын
@@roflkek6901 тут уже с 77 урона надо думать какие манипуляции делать, а так хоть какая-то информация
@roflkek6901
Жыл бұрын
@@user-ov3hd4oe5o если с 77*x урона (вычислив значения прибавки за каждый уровень) все сходится на всех левелах и с любым мечом,то нет смысла искать альтернативу. Вопрос остается лишь в том,чтобы вычислить эту постоянную прибавку и проследить границу прибавки. А это уже долго даже для автора видео. ну или просто через консоль левел на 1 повышать и смотреть сходится ли по формулам.
Домашнее задание, значит-с... множитель мощной атаки 1.83... скорее всего, можно вывести из соотношения времени на анимацию мощной атаки и время на анимацию слабой атаки (То есть [Множитель]=[Время на мощную атаку в секундах или кадрах]/[время на слабую атаку в секундах или кадрах]). Тем самым, потраченные секунды на анимацию имеют равную "ценность" в плане урона, что при лёгких, что при сильных атаках. Ну короче, чтоб ДПС был общим сделали. И по итогу сломали сильные удары, которые могли быть... ммм... "раздатчиками абилок", то есть пока слабые на урон, настакивание критов и кровотока, то сильные - частично игнорить броню, стаггерить, выключать абилки мобов и т.п. Но Ведьмач оказался не менее дырявым в плане механик, чем творения Тодда Говарда, а это показатель мастерства, да. Ваш Некс ;")
Круто , братан!) Ждем следующий ролик!)
Ух, жестяк, просто снимаю все шляпы, что у меня есть Даже пришлось вспомнить шо такое период в числах. Одним словом спасибо, профэссор)
1.8(3) получается когда скорость легкой атаки делишь на скорость сильный атаки (1.67 / 0.91) = 1.85 (если цифры в секундах уточнить то как раз так и получится). Это чтобы ДПС от легких был равен ДПСу от сильных атак
@sergeypelipenko7059
Жыл бұрын
Мощная атака не равна ли х2 от нижнего порога урона?
@SpokyOky
Жыл бұрын
@@sergeypelipenko7059 ты ролик вообще смотрел?
@pronighthunter4893
Жыл бұрын
а зачем им равный дпс? какие от этого плюсы в дизайне игры?
@olegche7860
Жыл бұрын
Согласен, это просто множитель для выравнивания ДПС быстрых и сильных атак. А вот нах_я это было так сделанно... вопрос
@andytrendy4841
Жыл бұрын
@@sergeypelipenko7059 только на первых левелах, потом уже не равна.
Насчёт урона уклонений, я вообще не уверен, что у него есть i-frames без перка, мне казалось, что урон всё равно пройдёт, если в зоне удара остался, а если перк есть, то оставшись в зоне удара ты получал меньше урона. По крайней мере без перка у меня никогда не получалось дрочить альт в стену в толпе врагов, разваливали сразу, а с перком можно было стоять долбить альт и урон почти никогда не проходил. Он работает, но как - не понятно.
@user-bm7cb4ym8g
Жыл бұрын
Совершенно верно! На той версии (стим), когда проходил я 2020-21 г. Именно так перк и работал. Он полностью убирает урон при уклонении. Соответственно, спамя уклон - ты неуязвим. Перк имба и обязателен к прокаче в первую очередь. На самом деле когда смотрел видос, то ждал что уклонение будет признано лучшим перком в ветке, поскольку мертвый ведьмак - плохой ведьмк
Наконец-то, это свершилось. Я заждался тебя. Спасибо тебе, дядя Андрух за проделанную работу, нужно еще душнее, у тебя великолепно получается. Текст, юмор, голос, подача... Это великолепно, ахуенно, прекрасно, и пиздато. Оочень жду все перечисленные билды в конце видео, особенно оптимальный со всеми ветками. Но в идеале конечно, все перечисленные билды. Надеюсь я дождусь) Спасибо
начал играть с твоего первого видео по ведьмаку, уже давно прошел, но все равно дождался краснухи наконец то
22:10 всегда был уверен что этот скилл работает не на это уклонение, а на перекат. Обычным уклонением по двойному нажатию кнопки назад или вбок никогда не пользовался, а вот на перекат этот скилл работал. Переставал проходить дамагаров во время кульбита
@r_s_sherbakov
10 ай бұрын
не, именно на уклонения скил был и давал бессмертие и дает. Незнаю пчему андрюх назвал его бесполезным, тк если нонстопом юзать без скила уклонения при близком контакте, по тебе прилетает урон. А вот со скилом меня враг не мог ударить никогда
Спасибо спонсорам что не забывают оплачивать ролики и прочия контент, Аминь
Ролик вышел на славу! С формулами из цифр и знаков всё как мы любим. Вот бы задушнить в фалафель, было бы славно
Это великолепно!! Благодарю за полезную информацию
Нафига я это смотрю?! я даже в ведьмастера не играл
@greensnoop2219
19 күн бұрын
Надо так
Ответьте начинающему игроку в этот шедевр. Таланты в которые ты вкладываешь свои очки не будут работать пока ты их не воткнёшь вот в эти окошки? Я правильно всё понял?
Так, ну шо, поздравляю, получается, с закрытием этой темы. Я, прям, чувствую, как, легче, тебе, стало, дышать),
Ждем билды. Прости что так сухо , но я просто в хлам уставший. За видео спасибо. Хоть я и не играю в ведьмака (хотя он у меня есть) всё равно приятно тебя смотреть. Время от времени даже пересматриваю твои староскруточные билды по макс. регену маны, пиромантии, некромагу и токсичности .
как всегда лучший!)ждем балдёжные билды)
Чувак, тебе реально докторскую можно защищать по Ведьмаку, респект!)
Неужели! С праздниками на всеми прошедшими! Дождались. Спасибо Andrux, ты всё таки сделал это.
Ляяяя, наконец-то, адрюмариус, спасибочки:3
Ещё не смотрел, но уже ставлю лайк. Вам рекомендую поступать так же!
*19:50** часто бывает так что живность или человек поставил(ло) блок и быстрые удары что вихрем что обычные отбиваются и на деле время ты теряешь больше чем если бы шандарахал бы разрывом который пробивает щитника и много что кроме некоторых моментов типа шарлея, сколопендры и троля и то в их защитном режиме.*
Топ разбор! Мне же не одному становится максимум интересно в моменты, когда говорят, что начинается духота?)))
Ну что ж, добрый вечер. Наконец-то вышло это душное научное... видео. Спасибо за труды, Андрюкс 🥂
Кайфанул, спасибо, Андрюх! Давай ещё
Ещё не посмотрел видео материал, но уже понимаю что это шедевр
Офигенный видос. Уважаю, цалую, респектую. Кто-то скажет, что "чувачелло, это шота слишком душное. Ты нафига в игры играешь!?". Но благодаря тебе народ познаёт столь скромный на вид, но при этом громоздкий и скрипящий звеньями механизм геймплея Вазьмака. Спасибо тебе большое!
Изначально с 2015 когда игра только вышла игра я качал только быстрые удары, так как они были мне удобны. А силовые не качал из за их не удобности, и всё переживал что упускают потанцевальный гигантский урон. Оказалось зря переживал. Спасибо за обзор.
Отличный видеоролик ,ты как всегда на высоте !!)
Боже мой ахахах, я влюбилась в эту озвучку, очень жду еще гайды, хоть просто на что-нибудь, Спасибо
Ну какой же балдёж. Жду видосов по ведьмаку и дальше)
И снова наша любимая духота, пасибо, Эндрю!
Ждем следующий видос, надеюсь не пол года ждать, потому что кушать хочется, а кушать без видоса невозможно
Я ждал этого 4 нет 5000 лет!!! Спасибо тебе большое за годный контент
Шикарное видео, как всегда. Можешь разобрать механику ендерал забытые история Игра хоть и на движке Скайриме, но система навыков хорошо переделана.
Лайк, коммент Ждём новых видосов! Вступление пушка
Как всегда высший пилотаж Зачетно контент +💯😊🎉
Наконец-то! Дождались)
Легкость ног, это неприличная имба. С этим навыком, можно спамить пируэты прямо перед лицом противника. В моем случае люди отлетают только так.
*12:35** - именно так и делал и почти каждый второй удар бывал критическим как у тебя, только у меня было 44% и 49, а не 39 и 44, перчатки убийцы дают шанс крита наилучший +10%, вроде на Скеллиге можно взять и в Новиграде!*
Прошло 4 минуты, а он уже мне экзамен по алгебре начал зачитывать. Без предупреждения, без всего, я даже двойной листочек не достал, как всегда
Сегодня прям праздник какой-то! Красный день календаря, не иначе Спасибо!
С нетерпением жду все те билды которые ты озвучил в конце Спасибо за контент
Andrux, Привет! Играю сейчас в Conan Exilec Игре столько времени, а толковых разборов в ней не завезли совсем, с твоим ПРОФЕССИОНАЛЬНЕЙШИМ и Ахренительным подходом, ты бы помог всему будущему поколению, которое измениться на до и после, если твои руки прикоснутся к великолепному сие творению!
-Лёгкость ног бесполезна -Нет, ты лжёшь...
От души братишка, спасибо за разжевывание)
Ты лучший, ждём ролик про билды ПыСы. Молю тебя, сделай что-нибудь на билд медведя, очень нравится этот сет!
Это надо посмотреть, заценить, оценить, комментнуть и пересмотреть снова.
Нормас, количество рофлачелов какв роликах про скайрим. Спасибо за труд)
Спасибо создателям, что добавляют загадки внутри описаний, чтоб не скучно было) оскар это киноленте, срочно!
Вот так подгон на др. Спасибо, Андрухс!
Ждём стримов от деда на Wasd, получается! Прохожу пожилое колечко после твоих стримов, обливаюсь слезами радости. Спасибо за годный контент! Ролик получился очень ДУШевНЫЙ, как я люблю! Как пройду нг++++, сразу пойду в Возьмака, буду качать дагестанский билд и трахать чародеек. Выпускай уже его скорее. Ты крутой!
Душный Научный Разбор, что можно сократить по первым буквам до... В целом не важно до чего. Главное, что красная тема разобрана и это просто великолепно. Спасибо, мисье.
Большое спасибо за адский труд!👋
Самый топовый ютюбер что я видел. Очень жду некст видимо материал 😃👍👍👍👍
Ждем красных билдов от ANDRUX !
Первый раз я проходил возьмака на красной ветке, как классический гервант, но во второй раз попробовал через синюю поиграть и.... шли бы на три известных буквы эти мечи) Теперь всегда играю через знаки.
Спасибо большое 😘. Надеюсь видео с Билдами выйдет не через 100тысяч лет.
Там,где ты тестил бандосов на отражение стрел,до и после патча,у тебя разные уровни бандосов) после патча был 100, у него больше урон,поэтому и отраженная стрела била по нему больше, такие дела,пей чай- пеки булки😄
Интересно прохожу месяц +- игру но скачал магию ветку ))) и не прогадал автор прям сказал в измении норм
Все что ты сказал, ждем!!
Андрюха, балуешь) На видосы (исследования) уходит много времени, а ты видосы пилишь как конвейер)
Чистейшее удовольствие. Спасибо, что сэкономил сотни часов нам и нашим потомкам
Огонь Рад был посмотреть
Андрукс,дорогой я к тебе с просьбой. на стриме посвещеном 200к подписоты,ты восхвалял и всем советовал посмотреть некое аниме. я к тому времени был изрядно пьян так как отмечал вместе с вами и чекался каждый раз. увы ума мне не хватило записать название аниме а посмотреть очень хочется. напомни пожалуйста как оно называлось. еще раз поздравляю с 200к )))