ФОРМУЛЫ УРОНА И КРИТОВ, НОВЫЙ КРОВОТОК • ПОЛНЫЙ РАЗБОР СКИЛЛОВ КРАСНОЙ ВЕТКИ • THE WITCHER 3

Ойындар

Найди своё уютное коммьюнити на WASD: l.mts.ru/1/andrux
Подробно разбираю все навыки ветки фехтования в Ведьмак 3 после next-gen update. Разбираем как высчитываются статы персонажа - урон, криты, дпс, лдпр. Душненько, с формулами, всё как ты любишь. Рассказываю как работает кровотечение и новые бонусы волчьего сета. + Еще куча всяких приколюх. Хрумки в студию! 🥂
1-Я ЧАСТЬ • • СКРЫТЫЕ МЕХАНИКИ АДРЕН...
ОБЗОР ПАТЧА • • ИЗМЕНЕНИЯ НАВЫКОВ, МУТ...
Паблик VK • andrux_public
Дискорд • / discord
Телега • t.me/andrux_official
Дзен • zen.yandex.ru/andrux
Дать деняк • www.donationalerts.ru/r/andrux
Таймкоды:
0:00 Начало начал
2:40 Расчет урона и ДПС
10:18 Расчет силы крита
12:40 Новый кровоток
17:57 Раскол жёпы
21:48 Легкость ног
23:00 Молниеносные рефлексы
23:30 Знание анатомии
24:10 Сковывающий выстрел
25:26 Конец концов

Пікірлер: 951

  • @AHOH_Kapbl4
    @AHOH_Kapbl4 Жыл бұрын

    Душное научное дерьмо - это то, что я обожаю. Спасибо, Маэстро, что так хорошо разбираетесь в данном сорте говна! 🤓 А если серьëзно - твои видеокассеты просто бесподобны. Поэтому премного благодарствую!

  • @alexeykurlyan3659

    @alexeykurlyan3659

    Жыл бұрын

    Да я ваще ахуел! Формулы бля да и ещё с матами это прям пиздец как моя тема 🔥🔥🔥🥰

  • @YAMTAIJIKA13

    @YAMTAIJIKA13

    3 ай бұрын

    Чего тут научного? Этот чел из какой-то секты судя по всему, протестант наверно: столько библейских слов-паразитов просто так в разговорной речи не образуются... Научное))

  • @accuracyadherent556
    @accuracyadherent556 Жыл бұрын

    Как же я обожаю эту вставку "А КАКОГО ХРЕНА". Актёр дубляжа - кто бы он ни был - мегахорош.

  • @user-yl7vl3om7d

    @user-yl7vl3om7d

    4 ай бұрын

    Александр Рахленко 🥰

  • @user-gf3kp2jh3u
    @user-gf3kp2jh3u Жыл бұрын

    До чего же ты прекрасно разговариваешь. Прям заслушиваюсь. Текст замечательный от киноленты к киноленте. Ставлю лайкос не глядя

  • @user-qn1by9hd2t

    @user-qn1by9hd2t

    Жыл бұрын

    на самом деле там довольный сытый кот сидит его когда-то сам Куклачёв научил разговаривать и он зажил свой жизнью

  • @sense_of_justice

    @sense_of_justice

    Жыл бұрын

    Я даже в эти игры не играю, захожу послушать)))

  • @ANDRUX

    @ANDRUX

    Жыл бұрын

    Пасииииба блинб 🤡

  • @NekroplSub

    @NekroplSub

    Жыл бұрын

    Соглашусь, включаю сейчас ролики которые не смотрел даже если тема ролика не интересна чисто из-за подачи и манеры речи)

  • @namaz_na_1_meste

    @namaz_na_1_meste

    Жыл бұрын

    @@ANDRUX А получение урона РЕШИТОЛЬНОСТЬ если не прокачана пропорциональна сопротивлению брони? Т.е. в медвежьем сете меньше потеряешь адреналина чем в коте?

  • @user-bi3ib8ek9e
    @user-bi3ib8ek9e Жыл бұрын

    Как всегда прекрасно. Смотря это форточки плавятся от духоты. Идеально,ведь это сасно классно и прекрасно. Современно и невьебено

  • @thundercat-
    @thundercat- Жыл бұрын

    Лёгкость ног даёт фреймы неуязвимости как адаптируемость в дс2, я это прочувстовал когда на нг+ дрался на кулаках на Скеллиге с тролем сначала без, а потом с ловкостью. Дело было в кривых хитбоксах, когда троль бьёт после удара в его блок и ты уклоняешься вправо, он тебя ваншотает задевая мезинцем левой руки, которой даже не бил(+была мутация кожи, которая наглядно подсвечивала персонажа, когда по нему по идее должен нанестись урон, но работало снижение урона от лёгкости ног) + этот навык хорошо работает с аоешками, например когда прыгает циклоп и ты можешь просто вплотную по таймингу нажать альт и у тебя даже не слетит квен

  • @4bozak

    @4bozak

    Жыл бұрын

    ++ тоже хотел написать, что он от аое сейвит

  • @deveondnagvalle5809

    @deveondnagvalle5809

    Жыл бұрын

    Согласен во всем, кроме кривых хитбоксов. Скорее наоборот, довольно честно урон наносится как ведьмаку, так и противникам (но тролль на Скеллиге бесит)) , просто не со всех ракурсов видно. И есть ещё один момент, могу конечно ошибаться, но на сложности "на смерть" вообще не заметил окна неуязвимости во время уклонений и финтов. Появляется оно только при прокачке скилла.

  • @syberianforester7009

    @syberianforester7009

    Жыл бұрын

    "Быстрые ноги пиздюлей не боятся" - народная пословица.

  • @user-lm6jm5wf2u

    @user-lm6jm5wf2u

    Жыл бұрын

    Death stranding 2 еще не вышел, хз как там будет реализовано уклонение

  • @syberianforester7009

    @syberianforester7009

    Жыл бұрын

    @@user-lm6jm5wf2u Ну да, вторая часть симулятора курьера из Деливери клаба определенно заслуживает тончайшей проработки😆

  • @despaiirseizure
    @despaiirseizure Жыл бұрын

    Давай разнообразный билд сразу на 3 ветки, мне лично было бы интересно

  • @i__brest__i6478

    @i__brest__i6478

    Жыл бұрын

    Дагестанский*

  • @Shintrae

    @Shintrae

    Жыл бұрын

    Реалии возьмака 3 таковы, что подразумевая три ветки ты хочешь жрать варево, махать серебрянной тыкалкой и складывать мудры пальцами зело неприличные, магией наполненные. И так уж получается что в сборной солянке синюю ветку качать, внезапно, вообще не надо. Дагестанский билд либо не дагестанский, либо странный выйдет.

  • @1vandoberman
    @1vandoberman Жыл бұрын

    У моего друга дети - под видосы Андрукса - засыпают. В любое время суток. Очень полездные видеваМатериалы) С третьего просмотра удается полностью впитать все смыслы. Не останавливайся, Автор! Продолжай!

  • @user-cf4td9tf7i

    @user-cf4td9tf7i

    Жыл бұрын

    У твоего друга вырастут Джей и Молчаливый Боб))

  • @megakolobash
    @megakolobash Жыл бұрын

    Можно предположить, что у них изначально была зафиксированы скорости атаки. У лёгкой - пять за три секунды, у тяжёлой - черти что. А потом они исходя именно из длительности атак высчитывали модификатор урона тяжёлой, продолжая держать в уме, что общий дпс обоих типов атак должен быть идентичен

  • @Goose-Lich_OGDP

    @Goose-Lich_OGDP

    Жыл бұрын

    Тяжёлая - 10 ударов за 11 секунд.

  • @pronighthunter4893

    @pronighthunter4893

    Жыл бұрын

    я не думаю, что он должен быть идентичен, какой в этом смысл? нужно наоборот наполнять лайт и хэви смыслом, а не лишать его, чтобы было желание у игрока делать какие-то комбо, хотя бы просто исходя из ситуации длительности окна для дамага, но зачем, если разность скорость атаки не вознаграждается уроном, лупи себе лайты и все... я уж надеялся, если у хэви не дамага больше, так пусть он вознаграждает чем-то другим, но как-то нет...

  • @oshpareniyy

    @oshpareniyy

    Жыл бұрын

    @@pronighthunter4893 да, я тоже надеялся что в новом патче апнут ветку мощных атак чтобы они станили врагов например, а в итоге нихуя, как было юзлесс гавно так и осталось

  • @ANDRUX

    @ANDRUX

    Жыл бұрын

    Да, я ведь это и показал. Тоже было предположение, что просто изначально сделали анимацию, а уже потом под ее скорость подогнали цифры урона, чтобы выровнять дпс. Но ведь это актуально только для базового персонажа. Если неравномерно вкачать красные скиллы на урон, все это соотношение 11/6 меняется, и дпс у атак становится разным. Поэтому я и подумал, что превязка должна быть к чему-то более стабильному, но хрен его знает. Может все действительно проще)

  • @romanpipkin5573

    @romanpipkin5573

    Жыл бұрын

    @@ANDRUX и плюс как ты правильно сказал в видео, какой смысл подставляться под удары. Если быстрой атакой можно успеть нанести безнаказанно в зависимости от ситуации до трех ударов и откочить. То тяжёлой атакой это будет максимум один удар да и то надо расчитать тайминг. Короче порезали всеми любимый билд через эйфорию, когда устойчивость была 100%, но при мало того что не усилили билд через тяжёлые удары, так ещё и полостью его убили кулдауном на основной навык.

  • @Daveighna
    @Daveighna Жыл бұрын

    Не может быть!!! Мы дожили!!! Теперь я могу умереть спокойно..(скачиваю заново Ведьмак) спасибо за проделанный труд!!!💙❤️

  • @PadawanSerg

    @PadawanSerg

    Жыл бұрын

    Лучше живите долго и счастливо, я искренне желаю Вам. 🧔🏻🙏🏻

  • @Daveighna

    @Daveighna

    Жыл бұрын

    @@PadawanSerg Большое спасибо! Я очень надеюсь это удастся.. В современных реалиях я не знаю чего ожидать, и это отсутствие гарантии в завтрашнем дне знатно трепает мне нервы.. Надеюсь у вас, и вашей семьи всё будет хорошо :) ✨⭐💫

  • @dzmitryzaitsau6471
    @dzmitryzaitsau6471 Жыл бұрын

    Касательно сильных атак: Некоторые мобы заскриптованы получать определенное число ударов перед тем как они ставят блок. Например бандит со щитом после успешной контр атаки разрешает себя ударить ровно 1 раз. Таким образом, этого моба выгодней пинать сильной атакой - он развалится быстрее. То же самое распространяется например на гусениц из Туссента - они дают ударить себя ровно три раза, а потом сворачиваются в кольцо. Ну и еще много таких примеров, но их долго перечислять.

  • @doctor_cynic

    @doctor_cynic

    Жыл бұрын

    Противники под оглушением или Аксием тоже лучше бить ударом ультранасилия. Аксий мой второй любимый знак, после квена

  • @vupvup8169
    @vupvup8169 Жыл бұрын

    Каждый раз когда в комнате становится слишком свежо, запускаю твои видосы минут на 10 за раз. Мпасибо огромное автор, теперь атмосфера в комнате стабилизированна, а знания по игре выросли)

  • @leobonart6094
    @leobonart6094 Жыл бұрын

    Боже, большое тебе спасибо за пояснение легкости ног. Сам искал на форумах и ничего не понял, а чисто по игре не чувствовал никакого эффекта. Но сомнения оставались. Теперь мой дух свободен.

  • @Antipasseizm
    @Antipasseizm Жыл бұрын

    1.8(3) = 11/6. И так соотносятся силовая/быстрая атаки по скорости.

  • @ANDRUX

    @ANDRUX

    Жыл бұрын

    Да, я ведь это и показал. Тоже было предположение, что просто изначально сделали анимацию, а уже потом под ее скорость подогнали цифры урона, чтобы выровнять дпс. Но ведь это актуально только для базового персонажа. Если неравномерно вкачать красные скиллы на урон, все это соотношение 11/6 меняется, и дпс у атак становится разным. Поэтому я и подумал, что превязка должна быть к чему-то более стабильному, но хрен его знает. Может все действительно проще)

  • @offl1ner

    @offl1ner

    Жыл бұрын

    @@ANDRUX Додушню: а также 1,6(7) ударов в секунду = 100 ударов в минуту быстрых атак и 0.91 ударов в секунду = 55 ударов в минуту мощных. 55, имхо, из анимации. Из чего следует 24дпу * 100 упм = 2400 дпм -> 2400дпм/55упм = 44 дпу. Спасибо за твоё творчество! Успехов! ЗЫ Программисты для оптимизации до последнего избегают в вычислениях дробных чисел.

  • @user-gw9fc1yk4u

    @user-gw9fc1yk4u

    Жыл бұрын

    @@ANDRUX я не совсем догнал из гайда, крит урон который на 25% больше базового означает что урона будет 225% или 125%? Если второе, то выходит что если вложиться в силу атаки и шанс крита то выйдет шляпа, тип если ты обычными бьешь на 5000, а критами 5200 то ты очевидно неэффективно качаешься. Если же не 5200 урон, а 10200 то выходит почетно, ведь делать упор в урон от всех источников выходит практично

  • @namaz_na_1_meste

    @namaz_na_1_meste

    Жыл бұрын

    @@ANDRUX 25:55 ГО ВАН ШОТ БИЛД С РАЗРЫВОМ С УДАРОМ СЗАДИ С ЗАМОРОЗКОЙ БОМБЫ НА ТОП УРОН.

  • @saturdaynight7817
    @saturdaynight7817 Жыл бұрын

    Несравненно величайше, классно и прекрасно, лаконично, симпатично, мило, крррасиво... Ништяк

  • @matveybagrov
    @matveybagrov Жыл бұрын

    Краса, Андрюх, спасибо за труд) Про раскол брони такая тема: эта штука работает и даже на стражниках, если ты СТРЕЛЯЕШЬ ИЗ АРБАЛЕТА! Да-да, вот так вот! Желёзками бить не нужно. Естественно, с мутацией на арбалеты. Урон вырастает где-то на 20-30 % (специально не замерял)

  • @pwndbyrusgene5817
    @pwndbyrusgene5817 Жыл бұрын

    Какой кайф пришел со смены, и вышел видос - наконец-то высплюсь! Спасибо

  • @user-jc3fb9ur8e
    @user-jc3fb9ur8e Жыл бұрын

    Господи, как же я обожаю твою подачу. Мечтаю о том, как ты делаешь гайды на что-то типа факторио или kerbal space program.

  • @artyomn5768

    @artyomn5768

    Жыл бұрын

    представляю себе. В факторио гайды на мельчайшую оптимизацию, поезда, дроны, логистические сети и модули в деталях. Никто нормально все это до конца не объяснил, так что будем надеяться.

  • @destrend
    @destrend Жыл бұрын

    Продолжай, пожалуйста. Лучший профессор механики Ведьмак 3. Твои формулы надо записывать в тетрадь и спать с этой тетрадью

  • @hydrogen1886

    @hydrogen1886

    Жыл бұрын

    Согласен. Завтра еще экзамен по гейммеху сдавать. А как говорится: Зачёт не сдал, портянки намотал.

  • @johnnydepp196
    @johnnydepp196 Жыл бұрын

    Макимально конструктивно всё разложил по полочкам, очень приятно тебя слушать:) Удачи тебе в развиттии канала. Жду от тебя билд на красного мага:)

  • @user-sl7nu9so5q
    @user-sl7nu9so5q Жыл бұрын

    Жаль, что я больше никогда не увижу разбора до пачевой красной ветки

  • @JackKetch137
    @JackKetch137 Жыл бұрын

    Ну наконец-то!) я уже соскучился по твоим видевоматериалам)

  • @glargglarg3560

    @glargglarg3560

    Жыл бұрын

    *видеВоматериалам

  • @JackKetch137

    @JackKetch137

    Жыл бұрын

    @@glargglarg3560 исправленно)

  • @TheSaintMercury
    @TheSaintMercury Жыл бұрын

    Очередная восхитительная кинокассета, да ещё и прям к ужину) Выходит, что пора в Возьмака возвращаться)

  • @neverbalik5587
    @neverbalik5587 Жыл бұрын

    Шикарный ролик, так хорошо я ещё не спал, первую половину ролика действительно старался вникнуть, но я обязательно его осилю.

  • @monker9784
    @monker9784 Жыл бұрын

    Гений мысли, король жизни, очень люблю тебя, мужик, здоровья тебе и творческого успеха, продолжай радовать работяг ❤️

  • @candorswampdoctor740
    @candorswampdoctor740 Жыл бұрын

    Ну, Андрюха, ну мужчина, человек-слово Сказал, что будет красная ветка - незамедлительно сделал видос, даже ждать не пришлось, снимаю свою головную шляпу Спасибо за видео, очень жду билды P.S. не чувствую твоего удушения, в следующий раз дави сильнее P.P.S. 800*1.25 не равно 200, душу в ответ, так сказать

  • @quantar1a

    @quantar1a

    Жыл бұрын

    Не прийшлось и полгода ждать

  • @Krlnsky
    @Krlnsky Жыл бұрын

    Мне понравилось то, как вы в начале комментарии расставили, не разбросав рандомно, а аккуратненько кладя друг на друга.

  • @labzeen
    @labzeen Жыл бұрын

    Не помню чтобы я так сильно ждал другое видео, как ждал этого!

  • @semyonmityaev
    @semyonmityaev Жыл бұрын

    Пребываю в восторге от новой киноплёнки ✌

  • @lavor5347
    @lavor5347 Жыл бұрын

    1.83 это множитель мосчной атаки, чтобы привести к общему знаменателю дэмэдж пер секонд быстрой и мосчной атаки

  • @tattoo____________888
    @tattoo____________888 Жыл бұрын

    Прооооооооосто подарок на ночь глядя ))))) Спасибо АНДУРУЛЮКСИУС! 😁😆😝🤩

  • @svinomatrica
    @svinomatrica Жыл бұрын

    Это было великолепно! С нетерпением жду продолжения.

  • @kolliak
    @kolliak Жыл бұрын

    И возьмака посмотрел, и математику подучил. Если серьезно, то невероятное уважение к автору, найти, понять формулу, все посчитать, грамотно объяснять, подать это все простому зрителю в качестве юмора - прекрасно.

  • @capral_kent766
    @capral_kent766 Жыл бұрын

    Считаю что число 1,83 это рост Герванта. Жду билд на красного мага🙂

  • @evgenlihtnec9709
    @evgenlihtnec97092 ай бұрын

    Евгений Владиславович, это все же Вы, браво маэстро,ваши гайды отменны😂😂

  • @user-cc8op9cd4q
    @user-cc8op9cd4q Жыл бұрын

    На самом деле, андрюх, спасибо за твою старательную работу. Я незнаю ни кого, кто так же докапываться до формул. Очень интересно.

  • @user-ov3hd4oe5o
    @user-ov3hd4oe5o Жыл бұрын

    Если говорить про множитель мощной атаки, то стоит рассмотреть ситуацию. Если средний урон меча был 22-26 , для быстрой атаки взялось среднее 24, с мощной же взялось 44, предполагаю что для мощной атаки берётся нижний порог урона то есть из 22-26 взялось нижнее значение, а именно 22 и умножилось на 2 , таким образом и получились эти злоебучие 44 урона. Залайкайте по-братски, может Andrux мою домашку примет.

  • @gorthaurcruel1193

    @gorthaurcruel1193

    Жыл бұрын

    Респектабельное хоумвиде то есть кхем хоумворк, мне версия очень нравится

  • @ivanbrekotkin4969

    @ivanbrekotkin4969

    Жыл бұрын

    На 100 уровне как то не работает:( Примерно 8:00 . Там Веленский меч с нижним уроном 720, ну и + бонус от лвл 77. Если модификация ×2 сразу на оба действует, то (720+77)*2=1594. Если "задним числом" бонус от уровня, то 1517. А там дальше видно, что прописан урон для сильной атаки 1607 (кажется). Ну тут (если не ошибся в расчетах) может быть ещё какой то прек с уровневым бонусом - хз

  • @roflkek6901

    @roflkek6901

    Жыл бұрын

    в других вычислениях 1.8333 прекрасно подходит, в то время как твой вариант противоречит этому

  • @user-ov3hd4oe5o

    @user-ov3hd4oe5o

    Жыл бұрын

    @@roflkek6901 тут уже с 77 урона надо думать какие манипуляции делать, а так хоть какая-то информация

  • @roflkek6901

    @roflkek6901

    Жыл бұрын

    @@user-ov3hd4oe5o если с 77*x урона (вычислив значения прибавки за каждый уровень) все сходится на всех левелах и с любым мечом,то нет смысла искать альтернативу. Вопрос остается лишь в том,чтобы вычислить эту постоянную прибавку и проследить границу прибавки. А это уже долго даже для автора видео. ну или просто через консоль левел на 1 повышать и смотреть сходится ли по формулам.

  • @nexurio_russo
    @nexurio_russo Жыл бұрын

    Домашнее задание, значит-с... множитель мощной атаки 1.83... скорее всего, можно вывести из соотношения времени на анимацию мощной атаки и время на анимацию слабой атаки (То есть [Множитель]=[Время на мощную атаку в секундах или кадрах]/[время на слабую атаку в секундах или кадрах]). Тем самым, потраченные секунды на анимацию имеют равную "ценность" в плане урона, что при лёгких, что при сильных атаках. Ну короче, чтоб ДПС был общим сделали. И по итогу сломали сильные удары, которые могли быть... ммм... "раздатчиками абилок", то есть пока слабые на урон, настакивание критов и кровотока, то сильные - частично игнорить броню, стаггерить, выключать абилки мобов и т.п. Но Ведьмач оказался не менее дырявым в плане механик, чем творения Тодда Говарда, а это показатель мастерства, да. Ваш Некс ;")

  • @user-jk5kb4ff8z
    @user-jk5kb4ff8z Жыл бұрын

    Круто , братан!) Ждем следующий ролик!)

  • @khrebet.michael
    @khrebet.michael Жыл бұрын

    Ух, жестяк, просто снимаю все шляпы, что у меня есть Даже пришлось вспомнить шо такое период в числах. Одним словом спасибо, профэссор)

  • @SpokyOky
    @SpokyOky Жыл бұрын

    1.8(3) получается когда скорость легкой атаки делишь на скорость сильный атаки (1.67 / 0.91) = 1.85 (если цифры в секундах уточнить то как раз так и получится). Это чтобы ДПС от легких был равен ДПСу от сильных атак

  • @sergeypelipenko7059

    @sergeypelipenko7059

    Жыл бұрын

    Мощная атака не равна ли х2 от нижнего порога урона?

  • @SpokyOky

    @SpokyOky

    Жыл бұрын

    @@sergeypelipenko7059 ты ролик вообще смотрел?

  • @pronighthunter4893

    @pronighthunter4893

    Жыл бұрын

    а зачем им равный дпс? какие от этого плюсы в дизайне игры?

  • @olegche7860

    @olegche7860

    Жыл бұрын

    Согласен, это просто множитель для выравнивания ДПС быстрых и сильных атак. А вот нах_я это было так сделанно... вопрос

  • @andytrendy4841

    @andytrendy4841

    Жыл бұрын

    @@sergeypelipenko7059 только на первых левелах, потом уже не равна.

  • @user-ys2ks6yw9s
    @user-ys2ks6yw9s Жыл бұрын

    Насчёт урона уклонений, я вообще не уверен, что у него есть i-frames без перка, мне казалось, что урон всё равно пройдёт, если в зоне удара остался, а если перк есть, то оставшись в зоне удара ты получал меньше урона. По крайней мере без перка у меня никогда не получалось дрочить альт в стену в толпе врагов, разваливали сразу, а с перком можно было стоять долбить альт и урон почти никогда не проходил. Он работает, но как - не понятно.

  • @user-bm7cb4ym8g

    @user-bm7cb4ym8g

    Жыл бұрын

    Совершенно верно! На той версии (стим), когда проходил я 2020-21 г. Именно так перк и работал. Он полностью убирает урон при уклонении. Соответственно, спамя уклон - ты неуязвим. Перк имба и обязателен к прокаче в первую очередь. На самом деле когда смотрел видос, то ждал что уклонение будет признано лучшим перком в ветке, поскольку мертвый ведьмак - плохой ведьмк

  • @JasonVoorheez2z
    @JasonVoorheez2z Жыл бұрын

    Наконец-то, это свершилось. Я заждался тебя. Спасибо тебе, дядя Андрух за проделанную работу, нужно еще душнее, у тебя великолепно получается. Текст, юмор, голос, подача... Это великолепно, ахуенно, прекрасно, и пиздато. Оочень жду все перечисленные билды в конце видео, особенно оптимальный со всеми ветками. Но в идеале конечно, все перечисленные билды. Надеюсь я дождусь) Спасибо

  • @dartorus1148
    @dartorus1148 Жыл бұрын

    начал играть с твоего первого видео по ведьмаку, уже давно прошел, но все равно дождался краснухи наконец то

  • @filmorezkin
    @filmorezkin Жыл бұрын

    22:10 всегда был уверен что этот скилл работает не на это уклонение, а на перекат. Обычным уклонением по двойному нажатию кнопки назад или вбок никогда не пользовался, а вот на перекат этот скилл работал. Переставал проходить дамагаров во время кульбита

  • @r_s_sherbakov

    @r_s_sherbakov

    10 ай бұрын

    не, именно на уклонения скил был и давал бессмертие и дает. Незнаю пчему андрюх назвал его бесполезным, тк если нонстопом юзать без скила уклонения при близком контакте, по тебе прилетает урон. А вот со скилом меня враг не мог ударить никогда

  • @wholegestshine9120
    @wholegestshine9120 Жыл бұрын

    Спасибо спонсорам что не забывают оплачивать ролики и прочия контент, Аминь

  • @bandagiste5319
    @bandagiste5319 Жыл бұрын

    Ролик вышел на славу! С формулами из цифр и знаков всё как мы любим. Вот бы задушнить в фалафель, было бы славно

  • @laikren640
    @laikren640 Жыл бұрын

    Это великолепно!! Благодарю за полезную информацию

  • @user-bl5gm4nz3b
    @user-bl5gm4nz3b Жыл бұрын

    Нафига я это смотрю?! я даже в ведьмастера не играл

  • @greensnoop2219

    @greensnoop2219

    19 күн бұрын

    Надо так

  • @DevilDriver-007
    @DevilDriver-0079 ай бұрын

    Ответьте начинающему игроку в этот шедевр. Таланты в которые ты вкладываешь свои очки не будут работать пока ты их не воткнёшь вот в эти окошки? Я правильно всё понял?

  • @johnconstantine14
    @johnconstantine14 Жыл бұрын

    Так, ну шо, поздравляю, получается, с закрытием этой темы. Я, прям, чувствую, как, легче, тебе, стало, дышать),

  • @sandoorbrain
    @sandoorbrain Жыл бұрын

    Ждем билды. Прости что так сухо , но я просто в хлам уставший. За видео спасибо. Хоть я и не играю в ведьмака (хотя он у меня есть) всё равно приятно тебя смотреть. Время от времени даже пересматриваю твои староскруточные билды по макс. регену маны, пиромантии, некромагу и токсичности .

  • @fallen_knight_5931
    @fallen_knight_5931 Жыл бұрын

    как всегда лучший!)ждем балдёжные билды)

  • @crypto5853
    @crypto5853 Жыл бұрын

    Чувак, тебе реально докторскую можно защищать по Ведьмаку, респект!)

  • @keepvent
    @keepvent Жыл бұрын

    Неужели! С праздниками на всеми прошедшими! Дождались. Спасибо Andrux, ты всё таки сделал это.

  • @sunbad6838
    @sunbad6838 Жыл бұрын

    Ляяяя, наконец-то, адрюмариус, спасибочки:3

  • @BaphoBush
    @BaphoBush Жыл бұрын

    Ещё не смотрел, но уже ставлю лайк. Вам рекомендую поступать так же!

  • @namaz_na_1_meste
    @namaz_na_1_meste Жыл бұрын

    *19:50** часто бывает так что живность или человек поставил(ло) блок и быстрые удары что вихрем что обычные отбиваются и на деле время ты теряешь больше чем если бы шандарахал бы разрывом который пробивает щитника и много что кроме некоторых моментов типа шарлея, сколопендры и троля и то в их защитном режиме.*

  • @yurimesa6448
    @yurimesa6448 Жыл бұрын

    Топ разбор! Мне же не одному становится максимум интересно в моменты, когда говорят, что начинается духота?)))

  • @MrFrozenNik
    @MrFrozenNik Жыл бұрын

    Ну что ж, добрый вечер. Наконец-то вышло это душное научное... видео. Спасибо за труды, Андрюкс 🥂

  • @chebroma
    @chebroma Жыл бұрын

    Кайфанул, спасибо, Андрюх! Давай ещё

  • @pilotpas
    @pilotpas Жыл бұрын

    Ещё не посмотрел видео материал, но уже понимаю что это шедевр

  • @user-hq2nn9vz5r
    @user-hq2nn9vz5r Жыл бұрын

    Офигенный видос. Уважаю, цалую, респектую. Кто-то скажет, что "чувачелло, это шота слишком душное. Ты нафига в игры играешь!?". Но благодаря тебе народ познаёт столь скромный на вид, но при этом громоздкий и скрипящий звеньями механизм геймплея Вазьмака. Спасибо тебе большое!

  • @user-vp3oh2xb9b
    @user-vp3oh2xb9b Жыл бұрын

    Изначально с 2015 когда игра только вышла игра я качал только быстрые удары, так как они были мне удобны. А силовые не качал из за их не удобности, и всё переживал что упускают потанцевальный гигантский урон. Оказалось зря переживал. Спасибо за обзор.

  • @user-vj8jr3yt9e
    @user-vj8jr3yt9e Жыл бұрын

    Отличный видеоролик ,ты как всегда на высоте !!)

  • @riavale1190
    @riavale1190 Жыл бұрын

    Боже мой ахахах, я влюбилась в эту озвучку, очень жду еще гайды, хоть просто на что-нибудь, Спасибо

  • @om-nomnom7619
    @om-nomnom7619 Жыл бұрын

    Ну какой же балдёж. Жду видосов по ведьмаку и дальше)

  • @Jizzymc
    @Jizzymc Жыл бұрын

    И снова наша любимая духота, пасибо, Эндрю!

  • @Perss1val
    @Perss1val Жыл бұрын

    Ждем следующий видос, надеюсь не пол года ждать, потому что кушать хочется, а кушать без видоса невозможно

  • @user-hd6er9nm8r
    @user-hd6er9nm8r Жыл бұрын

    Я ждал этого 4 нет 5000 лет!!! Спасибо тебе большое за годный контент

  • @user-wv2iw5rc3m
    @user-wv2iw5rc3m Жыл бұрын

    Шикарное видео, как всегда. Можешь разобрать механику ендерал забытые история Игра хоть и на движке Скайриме, но система навыков хорошо переделана.

  • @uladzislauyanouski8853
    @uladzislauyanouski8853 Жыл бұрын

    Лайк, коммент Ждём новых видосов! Вступление пушка

  • @Kadet_87
    @Kadet_87 Жыл бұрын

    Как всегда высший пилотаж Зачетно контент +💯😊🎉

  • @agamalor
    @agamalor Жыл бұрын

    Наконец-то! Дождались)

  • @bakhtiyarirbatyrov9510
    @bakhtiyarirbatyrov95109 ай бұрын

    Легкость ног, это неприличная имба. С этим навыком, можно спамить пируэты прямо перед лицом противника. В моем случае люди отлетают только так.

  • @namaz_na_1_meste
    @namaz_na_1_meste Жыл бұрын

    *12:35** - именно так и делал и почти каждый второй удар бывал критическим как у тебя, только у меня было 44% и 49, а не 39 и 44, перчатки убийцы дают шанс крита наилучший +10%, вроде на Скеллиге можно взять и в Новиграде!*

  • @sobakaspy
    @sobakaspy Жыл бұрын

    Прошло 4 минуты, а он уже мне экзамен по алгебре начал зачитывать. Без предупреждения, без всего, я даже двойной листочек не достал, как всегда

  • @yoricwarmand
    @yoricwarmand Жыл бұрын

    Сегодня прям праздник какой-то! Красный день календаря, не иначе Спасибо!

  • @user-kp1rw9fm5m
    @user-kp1rw9fm5m Жыл бұрын

    С нетерпением жду все те билды которые ты озвучил в конце Спасибо за контент

  • @user-hm6if2qu9z
    @user-hm6if2qu9z Жыл бұрын

    Andrux, Привет! Играю сейчас в Conan Exilec Игре столько времени, а толковых разборов в ней не завезли совсем, с твоим ПРОФЕССИОНАЛЬНЕЙШИМ и Ахренительным подходом, ты бы помог всему будущему поколению, которое измениться на до и после, если твои руки прикоснутся к великолепному сие творению!

  • @bigwhitechariot
    @bigwhitechariot Жыл бұрын

    -Лёгкость ног бесполезна -Нет, ты лжёшь...

  • @tommysemenets
    @tommysemenets Жыл бұрын

    От души братишка, спасибо за разжевывание)

  • @xBenzol
    @xBenzol Жыл бұрын

    Ты лучший, ждём ролик про билды ПыСы. Молю тебя, сделай что-нибудь на билд медведя, очень нравится этот сет!

  • @Sanek1strelok
    @Sanek1strelok Жыл бұрын

    Это надо посмотреть, заценить, оценить, комментнуть и пересмотреть снова.

  • @kotofey911
    @kotofey911 Жыл бұрын

    Нормас, количество рофлачелов какв роликах про скайрим. Спасибо за труд)

  • @LuciferYar
    @LuciferYar Жыл бұрын

    Спасибо создателям, что добавляют загадки внутри описаний, чтоб не скучно было) оскар это киноленте, срочно!

  • @leefuchs
    @leefuchs Жыл бұрын

    Вот так подгон на др. Спасибо, Андрухс!

  • @dantedevil444
    @dantedevil444 Жыл бұрын

    Ждём стримов от деда на Wasd, получается! Прохожу пожилое колечко после твоих стримов, обливаюсь слезами радости. Спасибо за годный контент! Ролик получился очень ДУШевНЫЙ, как я люблю! Как пройду нг++++, сразу пойду в Возьмака, буду качать дагестанский билд и трахать чародеек. Выпускай уже его скорее. Ты крутой!

  • @akaikaki5345
    @akaikaki5345 Жыл бұрын

    Душный Научный Разбор, что можно сократить по первым буквам до... В целом не важно до чего. Главное, что красная тема разобрана и это просто великолепно. Спасибо, мисье.

  • @comar_tmb5669
    @comar_tmb5669 Жыл бұрын

    Большое спасибо за адский труд!👋

  • @crazyclown1217
    @crazyclown1217 Жыл бұрын

    Самый топовый ютюбер что я видел. Очень жду некст видимо материал 😃👍👍👍👍

  • @Zakora0202
    @Zakora0202 Жыл бұрын

    Ждем красных билдов от ANDRUX !

  • @user-ud1yf8ds5c
    @user-ud1yf8ds5c Жыл бұрын

    Первый раз я проходил возьмака на красной ветке, как классический гервант, но во второй раз попробовал через синюю поиграть и.... шли бы на три известных буквы эти мечи) Теперь всегда играю через знаки.

  • @vitalistill2473
    @vitalistill2473 Жыл бұрын

    Спасибо большое 😘. Надеюсь видео с Билдами выйдет не через 100тысяч лет.

  • @toddhoward7586
    @toddhoward7586 Жыл бұрын

    Там,где ты тестил бандосов на отражение стрел,до и после патча,у тебя разные уровни бандосов) после патча был 100, у него больше урон,поэтому и отраженная стрела била по нему больше, такие дела,пей чай- пеки булки😄

  • @mikhmikhser
    @mikhmikhser Жыл бұрын

    Интересно прохожу месяц +- игру но скачал магию ветку ))) и не прогадал автор прям сказал в измении норм

  • @Badimalone
    @Badimalone Жыл бұрын

    Все что ты сказал, ждем!!

  • @RD-CU
    @RD-CU Жыл бұрын

    Андрюха, балуешь) На видосы (исследования) уходит много времени, а ты видосы пилишь как конвейер)

  • @_Ev_geniy
    @_Ev_geniy Жыл бұрын

    Чистейшее удовольствие. Спасибо, что сэкономил сотни часов нам и нашим потомкам

  • @plyt4643
    @plyt4643 Жыл бұрын

    Огонь Рад был посмотреть

  • @user-ul7vm7tg2x
    @user-ul7vm7tg2x Жыл бұрын

    Андрукс,дорогой я к тебе с просьбой. на стриме посвещеном 200к подписоты,ты восхвалял и всем советовал посмотреть некое аниме. я к тому времени был изрядно пьян так как отмечал вместе с вами и чекался каждый раз. увы ума мне не хватило записать название аниме а посмотреть очень хочется. напомни пожалуйста как оно называлось. еще раз поздравляю с 200к )))

Келесі