Ni siquiera NINTENDO logró emular esto
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Paper Mario utiliza Mipmaps para lograr un efecto de arco iris en forma de degradado. Pero el Hardware de Nintendo 64 es muy diferente a los procesadores (CPU) y tarjetas gráficas (GPU) actuales. Esa diferencia vuelve al efecto casi imposible de emular. Ni siquiera Nintendo en su Nintendo Switch Online lo hace bien.
📕 LOD y Mipmapping en N64: gliden64.blogspot.com/2013/09...
Ese mismo blog tiene un artículo que parecía haber recreado los Mipmaps de N64 pero probé su plugin y sigue sin verse el efecto. Quizás no era tan fácil como creía y acabó retrocediendo.
📹 Qué es un FPGA (Mind the Game): • ¿Qué es FPGA? 🎮Compara...
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▶▶ Música usada en el vídeo ◀◀
Intro: "Shell Warfare" (Hylian Lemon / ocremix.org)
OST de Paper Mario 64
Me llamo Guinxu y desarrollo videojuegos indie en Unity para PC (Steam) y Android. En mi canal te ayudo a crear tus propios juegos y manipulo juegos conocidos para aprender cómo funcionan sus trucos y técnicas. Además comparto los avances de mis proyectos y cómo soluciono los bugs que surjan.
Пікірлер: 580
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@Gordidian4910
8 ай бұрын
Siuuuuuuuuuu
@pixeldrops-jv4lm
8 ай бұрын
No está en linux, que mal
@enderraltorgamer24-teamesq6
8 ай бұрын
como ejemplo para la proxima pon pizza tower seguro te va muy bien
@alexlimitedgames
8 ай бұрын
Si esta para Ubuntu, precionas en descargar y bajas donde dice versión beta hay aparece la versión de Ubuntu
@DarthGianTV
8 ай бұрын
¿Que pasa si corro el Paper Mario, en una consola Nintendo 64, pero a través de una flashcard, y no de un cartucho original? Supongo que se vería como el original, ya que según te entiendo, es más cosa del hardware de la consola, verdad.
Vengo a dar fe que Guinxu ha estado horas jugando y rejugando el paper mario para este vídeo 💀 apreciemos el esfuerzo
@Guinxu
8 ай бұрын
Es lo que tiene que la mejor zona para grabar el efecto sea la última ciudad del juego xD
@alejandro01987
8 ай бұрын
@@Guinxucasualmente, buen video 👍 saludos guinxu
@furbi963
8 ай бұрын
@@Guinxujajajaa😂😂 la última 😃 🥵✌️
@CaptainTenma64
8 ай бұрын
@@Guinxu Dios que paciencia
@xajagames4755
7 ай бұрын
Hola nico
Wow, toda mi vida crei que esa era la forma correcta, siempre me parecio un lugar super apagado y triste, ahora veo que esa no era la intencion!
@DAOC88
8 ай бұрын
Me pasaba lo mismo. Lo que es crecer con emuladores, cierto?
@krismagix1
8 ай бұрын
Por eso aún conservo mis consolas, para poder jugar los juegos tal cual deberían verse y oírse, ya que en emuladores suelen suceder estas cosas en donde hay algún defecto gráfico o de sonido, o algún detalle perdido porque la emulación no siempre es perfecta.
@thundershark8681
Ай бұрын
@@krismagix1como en kirby the crystal shards yo ahora que pude finalmente jugarlo de manera normal ya que en pc los enemigos no se veian sus texturas parecian invisibles y en el de switch online porfin puedo ver a los enemigos y jugarlo tal cual
@telmopaz
Ай бұрын
@@krismagix1 Anda perfecto con Retroarch con RDP y RSP como ParaLLEI64. Si no saben usar emuladores, ahí está el tema.
Yo de peque siempre pensé que los gameplays de juegos retro eran grabados desde la misma consola xD
@DoikzeXD
8 ай бұрын
Jajaja yo también xD
@ElMaestroModoFran
8 ай бұрын
Yo también me preguntaba cómo hacían para grabar en consolas, y sigo sin saberlo xdd
@alejogonzalez4997
8 ай бұрын
@@ElMaestroModoFran o se emula, o existen capturadoras que conectas a la salida de video de la consola y estas guardan la info de la imagen mientras también tienen una salida de video que te permite conectarlas a una pantalla
@ElMaestroModoFran
8 ай бұрын
@@alejogonzalez4997 ohhh gracias bro
@miikemartinez1351
8 ай бұрын
mi papá copiaba las películas del Blockbuster con 2 VHS... Y al mismo tiempo la veías en la tv XD
Me gusta como agarras temas no tan intuitivos y los simplificas para tu audiencia, y haces de que nueva gente le den ganas de aprender programación, tu me has inspirado a hacer videos de programación, muchas gracias❤
Me flipa como has mejorado la calidad de tus miniaturas, B-Roll y videos en general, los temas siguen siendo súper interesantes, y es increíble que después de tantos años puedas seguir enseñándonos cosas tan nuevas
@DualMath
8 ай бұрын
Me gusta tu canal, yo también enseño programación : )
Esto es emulado correctamente usando el plugin de video paralell (solo a resolución nativa) y también con GlideN64 a cualquier resolución (probado con la ultima versión de RMG Rosalie), saludos!
@krismagix1
8 ай бұрын
Interesante, aunque es una lástima que la propia Nintendo no haya implementado uno de estos plugins en su emulador oficial de la Switch, o al menos hubiesen creado su propio plugin para emular bien dicho efecto gráfico.
@Guinxu
8 ай бұрын
Estoy probando la versión más reciente de GlideN64 en Project64 a resolución nativa pero no me va :( Voy a seguir investigando, gracias por tu aporte!
@RetroGamingX1
8 ай бұрын
@@Guinxu Prueba con RMG Rosalie con los plugins que trae por defecto y funcionará, saludos.
Paper Mario 64 me trae demasiada nostalgia, recuerdo que siempre fue el juego de N64 que más me costaba emular, ya que ningun emulador convencional podia correr bien el juego por alguna razón, siempre se trababa en algun punto o las texturas no aparecían correctamente. Incluso cuando ya era jugable el juego podia trabarse.
@GreatAction
7 ай бұрын
Pero lo podías solucionar fácilmente con el guardado manual.
@annghardy
7 ай бұрын
Me hiciste recordar que tenía avanzada mi partida en emulador y luego en un punto no podía seguir avanzando 😢 me parece que por la zona donde hay un tren
5:49 eso explica porque la superficie de los bloques y los sprites de espadas se veían raros en minecraft legacy de xbox y wii u
Que increíble video como siempre, si necesitas ideas para un vídeo, siempre me he preguntado que hay mas alla cuando sales de los limites del mapa, o cual fue el primer videojuego en implementar el doble salto o el triple salto como en el mario 64
Iniciemos una batalla por cual consola es más compleja para emular sus efectos gráficos la Sega Saturn o la n64
@gammaloth
8 ай бұрын
Saturn … dual processing en la era inicial era complejo y sin. Reglas
@alejandrosp7481
8 ай бұрын
Saturn mil veces
@patoferozmex7787
8 ай бұрын
Al par que ya respondieron, Trabajaron en proyectos para esas consolas y esas fueron sus conclusiones?
@gammaloth
8 ай бұрын
@@patoferozmex7787 FPGa mi estimado … algún problema ? Tu le sabes mucho ?
@patoferozmex7787
8 ай бұрын
@@gammaloth ninguno, tu lo tienes?
Como modder de Mario Kart Wii, también conocía de la existencia de mipmaps, usaron esa técnica en la Rainbow Road del mismo juego y también para simular algunos reflejos de luz en el suelo, realmente una idea bastante creativa
@Strobenz
7 ай бұрын
Qué curioso encontrarte aquí jajaja
@mrbags2348
7 ай бұрын
@@Strobenz claro pa, aquí pura gente conocedora jskasj
DIOS! QUE BUENOS VIDEOS! ME ENTRETIENEN DEMASIADO. DAN GANAS DE PARTIRSE LA CABEZA CREANDO VIDEOJUEGOS!!!
Buenísimo video Mois, a mí me pasó con Haikyuu hace "relativamente" poco. A ver si salen más vídeos así!
Me encantan esos efectos solo visibles en una N64. Brillaban por su ausencia en todos los emuladores que jugaba.
Estoy muy feliz de que hayas hablado de un tema que aunque no lo parezca es sumamente importante para los que queremos emular la Nintendo 64 "bit-perfect" (emulación 100% idéntica a la original). Desde que era pequeño siempre me di cuenta que los emuladores no llegaban a igualar el Hardware original en muchos aspectos, tantos que hasta el día de hoy emular la Nintendo 64 IDÉNTICA es una utopia. Ojalá algún día podamos ver eso. Pero con un escalador externo se puede pero es algo tedioso y no tan perfecto.
Hola guinxu siempre estoy esperando para ver tu video
Qué guay que anuncies gamemaker, hace poco hice mi primer juego en él (una bobada) y espero seguir jugueteando a ver si empiezo a controlarlo más
Llevaba esperando ésto desde la foto del ig jajsjs se te quiere Guinxu
Siempre me gusta ver tus videos, son interesantes, entretenidos y siempre aprendo algo nuevo, mil gracias!
Sea lo que sea se ve increíble, la verdad me gusta mucho ese efecto en el piso y como va cambiando de color, un gran detalle
Perfectamente explicado y de manera muy amena. ¡Un 10!
Como siempre, aprendiendo de nuestro desarrollador de videojuegos de confianza ¡¡Gracias Guinxu!!
Que gran vidio Guinxu, es muy curioso ver lo complicado que es portear un juego antiguo a consolas actuales, justo este problema de emulación me recuerda a un efecto muy llamativo que ocurría en la pelea con Twinrova de ocarina of time, los efectos tanto de fuego como de hielo tenían unos detalles impresionantes en la n64, pero al jugar dicha pelea en las versiones de Wii, Wii u o nintendo switch he notado que muchos de esos efectos se pierden completamente, pienso que se debe a algo similar con el tema que nos acabas de explicar.
@codecoderr7495
7 ай бұрын
sí, eso es porque el RDP, es IrisGL, y no es OpenGL, que fué sucesor de tecnologías. Cómo podría explicarlo en sencillas palabras.... es como si el RDP del N64 tuviese RTX encendido, pero sólo para polígonos con emisiones de luz frente a otros polígonos. Y con respecto al efecto que mencionas, efectivamente Nintendo utiliza una técnica in-house "Texture streaming", que básicamente diseña por computador una secuencia de texturas "efectos especiales", y luego los renderiza en tiempo real en sus engine, mediante una textura. Y la razón de por qué esos efectos se ven magníficos en el N64 real, se debe porque hasta los vértices (por ejemplo un quad, mostrando texturas) reciben emisión de luz de los polígonos adyacentes, y luego se combinan una serie de "colores de ambiente", tales como el color de la textura, el material de la textura, la emisión y reflejo de cada vector de luz, el color de la emisión y reflejo de cada vector, y finalmente las mismas propiedades, pero de diferentes polígonos, aledaños al actual. Fíjate el color de los polígonos aledaños de Twinrova cuando alterna entre fuego y hielo y verás que no tan sólo las animaciones del fuego/hielo brillan, sinó que los bordes. Y esa "luz" afecta tanto a la textura, como los valores alpha de la textura. Luego los valores alpha son modificados en tiempo real con "la luz ambiente" de la escena.
Eso de mencionas de que en un GPU los pixeles están "aislados" los unos de los otros, es algo que un poco me vuela la cabeza. Creo que ya no voy a dormir tranquilo. Es que no me lo creo. No sé como explicarme. Y precisamente por eso, este es un excelente video. Saludos
@avalugg8964
8 ай бұрын
En realidad tiene sentido. Hasta donde sé, la GPU se encarga principalmente de traducir una imagen digital en algo visible por un monitor físico, de tal forma que no tendría mucho sentido que la GPU estuviera calculando la información de cada entorno alrededor de un píxel si ya se supone que el resto de la computadora lo hace al calcular cómo se produce la imagen
Hola me acabo de suscribir y me preguntaba cual lenguaje de programación usas o cual me puedes recomendar para a prender primero y buen video
Guinxu eres un crack, cuanto se aprende en tus videos!.
Excelente información, muchas gracias!
Por favor mas ejemplos así en más Juegos con emulación Muy buen video 👍
Algo que nunca me pregunté (por que no tenia ni idea ) ahora está resuelto! Pero tengo mas preguntas ahora! Gran vídeo!
3:06 El mejor frame del vídeo xd. Buen vídeo, Guinxu!
Tu Nivel de programación es Aterrador! Muchas Gracias por el Video!
Eres el mejor Guinxu. Gracias por todo el cariño y el trabajo duro que pones en lo que haces. Eres una inspiración ❤
Me pregunto que se podra hacer con las texturas de alva majo....
con razón se veía diferente jeje gracias por la información ❤
el video que no sabia que necessitaba, gracias, muy buen video
Eso explica porque los primeros emuladores de N64 se les complicaba mucho emular el juego años atrás! Siempre me daba error y era el único juego, me sorprendía que otros no pasaba lo mismo. Interesante y claro ejemplo que emular no es lo mismo que tener una consola dedicada. Gran aporte Guinxu! Saludos desde Argentina
@joseg9446
7 ай бұрын
Sólo lograba emular ese juego con eo Project 64 avanzado (el de color verde), y aún así, el juego se congelaba de vez en cuando.
Siempre que veo este tipo de videos de guinxu trato de adivinar la respuesta en base a mis básicos conocimientos para después sorprenderme con la solución a esos problemas de recursos, que ingeniosos
Tengo ganas de ver mas del desarrollo de Flatworld ^^
justo estaba pensando en la nueva consola fpga de n64 que anunciaron y PUM el video habla sobre fpga, ha parecido que me leyo la mente.
Con razón lo veía diferente Gracias guinxu por siempre traernos estas curiosidades :)
Ni se me habia pasado por la cabeza, gracias por instruirnos, un grande🧐
Excelente video! Interesante que ni la propia nintendo haya conseguido emular esto bien. En cuanto a los emuladores de PC, creo que los problemas que describes podrían solucionarse utilizando una textura 3D para implementar los mipmaps, aunque no se como funcionaba la N64, así que quizá no es tan sencillo. Una puntualización, en PC a la hora de acceder a texturas en shaders sí que se puede acceder a los pixeles de alrededor (así como otros), de hecho, por norma general, este suele tener en cuenta los pixeles vecinos para interpolar entre ellos o entre diferentes niveles de mip o capas de profundidad, con lo cual si que se podría emular el comportamiento que mencionas, ya que lo que necesitamos es acceder a diferentes niveles de una textura. Lo que sí que se trata de manera más independiente es el pixel que estas calculando, aunque en sistemas modernos tienes formas de sincronizar varios fragmentos para que tenga en cuenta los valores colindantes. Un saludo!
@codecoderr7495
7 ай бұрын
los mipmaps ya son texturas en sí. Y el concepto de texturizado de OpenGL es una versión simplista del IrisGL, la arquitectura del RDP, dejé un comentario por acá al respecto.
No tuve oportunidad de jugarla en N64, si no fuera por tu video ni me entero, gracias por explicar estos temas guinxu:)
Guinxu pusiste la foto!!! Todo un grande, besazos
Ya no hay más momento guinxu después de un vídeo con cámara
Justo pensaba en lo FPGA y lo explicas al final.
que interesante. siempre alegrando el dia
Tremendo video Crack sigue asi🇨🇴
ese jeugo es una obra de arte, no se como pusieron tan buen contenido en un solo juego
Este es el contenido por el que me suscribí, si señor.
gracias conocía la técnica de mitmap de haberla escuchado pero no sabia como funcionaba realmente!
Jajajaja que loco lo que comentaste de los fpga está muy interesante soy tecnico en electronica y no me lo esperaba.
Se extrañan mucho esos momentos Guinxu
Que buenaaa, a mi siempre me puso triste el hecho de que el paper mario fuese tan imposible de emular, desconocía eso del arcoíris, buen video
@jesussalvadorcabanassalgad9294
7 ай бұрын
Por allá en el 2011 lo habré jugado sin problema en el Project 64 1.5 xd
solo queda esperar a que en la decompilacion que se esta haciendo de este juegazo el efecto sea finalmente restaurado
Guinxu: Y así es como pintas un Arcoíris de manera única, en un videojuego 😂 Fuera de broma: Excelente vídeo, divertido e informativo. Muchas gracias 💯👏🏻
Hola guinxu! Me gustó mucho el tema que tocaste. Te quería preguntar, es posible de que hables de la diferencia entre emular y correr un juego en forma nativa? Hay consolas qué son multiplataformas y funcionan sin emular los juegos. Gracias y un abrazo.
@krismagix1
8 ай бұрын
Con "consolas multiplataforma" supongo que te refieres a las *"consolas retrocompatibles".* En cuanto a tu duda, *cuando un juego corre de forma nativa en una consola, las instrucciones que manda el juego se ejecutan de forma nativa (directa) en el hardware de la consola* al haber sido desarrollado justamente para esa arquitectura; y el motivo por el cual hay consolas que pueden correr de forma nativa un juego de una generación anterior es debido a que *aún tienen los componentes necesarios de la anterior consola para correrlos de forma nativa en la más actual,* tal es el caso de *la PS2 que internamente tiene los componentes necesarios de la PS1 para correr juegos de PS1,* e igualmente sucede con *la Wii y sus componentes internos para correr juegos de GameCube.* Por otro lado, *hay casos como la Xbox 360 que tiene retrocompatibilidad con la Xbox Clásica a través de una emulación poco convencional,* en donde, en vez de emular gran parte de la arquitectura de la consola original como en el caso de los emuladores de PC, *el de la Xbox 360 convierte las instrucciones del juego de Xbox Clásica a instrucciones de Xbox 360* para que así no se usen tantos recursos en dicha emulación; en otras palabras, la Xbox 360 usaba un "emulador de instrucciones" para cada juegos de Xbox Clásica. Y *lo mismo pasa las Xbox One y Xbox Series* que tiene retrocompatibildiad con Xbox Clásica y Xbox 360 a través de una "emulación de instrucciones". *También están los casos en donde se usa la emulación tradicional,* como en el caso de la Nintendo Switch que ofrece juegos de consolas clásicas de Nintendo vía emulación convencional; o aquellas colecciones de juegos clásicos que se lanzan en varias consolas y en PC usando emuladores, como la colección de Contra, o la de Sega, o el de juegos clásicos de Disney. Por cierto, no confundir la "emulación" con el "port", ya que en un port se adapta el código fuente del juego a la arquitectura en donde se quiere portear el juego, y así el juego corra de forma nativa en esa consola al mandar instrucciones directas para el hardware de esa consola.
Excelente video y explicación 👌
Nunca pensé que algo que ví en mi carrera (Ingeniería Electrónica)serviría para los videojuegos. Hablo de las FPGA's
Guinxu ahora que hablas sobre esto, podrías hablar de lo imposible que resulta emular el resident evil 2 de nintendo 64 en cualquier otra cosa por todo lo que se tomó en cuenta para hacer ese Port? :'3
@heroes453_
3 ай бұрын
La dificultad de RE2 si no estoy mal es porque el juego va cambiando la resolución en cada cambio de fondo, lo cual adaptar a un emulador o incluso a un televisor moderno es muy difícil
Sería interesante ver esa escena en el nuevo fpga de nintendo 64
Estoy trabajando en un proyecto, y esto me ayuda mucho!!! GRACIAS.
Tremenda explicación Guinxu
te sigo desde tu incios aunque ya dias no me conectaba y waao cuanto has crecido
Guinxu siempre trayendo secretos de los juegos
De echo ese efecto si que esta emulado, no se cual plugin grafico usas pero en la versión mas actual de GlideN64 solo necesitas activar la opcion Enable N64 style mip-maping en la pestaña emulation en los ajustes del plugin para poder visualizar correctamente el efecto.
@MichiFreddy35
7 ай бұрын
de verdad te funciona? 🤔
@juanjesustovar3466
7 ай бұрын
@@MichiFreddy35 Claro solo que uso el emulador llamado Rosalie's Mupen GUI, en project64 tambien deberia funcionar solamente asegurate de tener la ultima version del plugin GlideN64.
@MichiFreddy35
7 ай бұрын
@@juanjesustovar3466 yo uso Project64 y le puse la ultima version de GlideN64, pero no consigo emular el efecto prisma del suelo
@juanjesustovar3466
7 ай бұрын
@@MichiFreddy35 Pues es extraño, lo probé con la version 4.0 de GlideN64 y en esa version no funciona pero en las compilaciones diarias si funciona por lo que no se si sea problema del plugin o el emulador.
Alternativas como las consolas de analogue están logrando alcanzar eso con sus chips fpga. Por cierto, el próximo año sacaran la consola 3d para nintendo 64 a resolución 4k y estará libre para leer cartuchos de cualquier región con tecnología fpga. Lo único malo, es que como aún no les sale competencia, los precios de esas consolas están por las nubes. Saludos desde Perú, amigo Ginxu.
@robone9978
8 ай бұрын
y para los que no saben no es emulación, los chips fpga se programan para que sean identicos a la consola con lo cual el trabajo de leer los cartuchos es igual a una consola de la época...
@EduardoRodriguez-ds8um
8 ай бұрын
@@robone9978 Emulación de Hardware (?
@robone9978
8 ай бұрын
@@EduardoRodriguez-ds8um así mismo, en realidad es programación del hardware fpga para que se comporte como con los chips de cpu, gpu, ram como si fuera una consola original, analogue tiene un modelo de mega drive fpga el mega sg y un modelo de super nintendo, funcionan identico a las consolas originales con el añadido de 1080p, saludos
@nexus4fan
Ай бұрын
al final no creo que salga la analogue 3d, si los de analogue van a usar la misma fpga de la mister fpga. Faltan celdas para que sea una n64 al 100%. Si los de analogue quieren que sea al 100% la simulacion, tendra que usar una fpga mas cara y esa se sube bien de precio
vaya por eso encontraba tan épico el paper Mario cuando peque en mi 64 y después lo encontré tan distinto ya de viejo
Video de los GOD como siempre ginshu
Los emuladores son Eternos No como mi papá, el no lo era😿
@saulgarcia2750
8 ай бұрын
No nos importa perdedor
@aldah2r850
8 ай бұрын
😢
@noffarts1
8 ай бұрын
ASI ES, LOS EMULADORES SIEMPRE SEGUIRAN. SALUDOS
@JackfrostAtreidesOmegaXZero
8 ай бұрын
¡Larga vida a los emulapobres!
@saulgarcia2750
8 ай бұрын
@@JackfrostAtreidesOmegaXZero jajaja qué mula
Gamemaker: oye guinxu que tal un video patrocinado? guinxu: dame un segundo que me paso por enésima vez el paper mario
Esto me recuerda una situación similar en Zelda Majora's Mask, al principio del juego, cuando Link es transformado en un Deku por Skull Kid, éste usa una magia con un efecto visual de un remolino anaranjado en el fondo mezclado con una especie de rayos de color azul fluorescente, los colores hacen contraste muy bien y hacen que el efecto luzca muy llamativo. En emulador, dicho efecto no se replica con exactitud, ya que los rayos lucen de color morado oscuro únicamente, haciendo que el efecto luzca incompleto y no resulte tan llamativo, al igual que el efecto del arcoiris mencionado en el video, el efecto original solo aparece en el juego original de n64, y no se puede replicar en ningún emulador, ni si quiera las versiones de consola virtual de Wii o Switch online replican el efecto con exactitud, bueno, hasta el mismo efecto en el remake de 3ds (que fue hecho desde cero) se basa en el efecto emulado y no en el original, lo que significa que Nintendo se baso en una versión emulada del juego para hacer el remake. Como dato curioso, existe un port del juego basado en una decompliación del código del mismo para pc y algunas otras plataformas, en dicho port el efecto SI se ve como en el original, lo pude comprobar al probar el port en android en mi celular, lo que aignifica que si en un futuro se hiciera un port basado en el código de Paper Mario, posiblemente el efecto se pudiera ver en dicho port. Por ultimo, lamento la longitud del texto jajajaja
@julyccg117
Күн бұрын
Lo bueno es que el paper mario 64 ya ha sido decompilado y en algun momento deberia de salir una version para PC
Buenisimo!
Dos cosas: -epico, esto me sirve para saber mas de los mipmaps ahora que estoy con opengl... -Me alegra saber que conocia los conceptos "concretos" o "tecnicos" del video (mipmaps, fpgas).... (Like si te paso algo parecido o si conocias ambas cosas)
Estoy viendo esto 6 días más tarde, y he dado un respingo cuando me he encontrado un trozo de mi vídeo, no me había enterado XD. Oye, muy interesante. El tema de mipmapping lo implementamos hace 3 años en mi curro (trabajo en un motor de render que no es de videojuegos) y justo notamos eso, que mejoraba bastante la calidad de imagen en la distancia, aunque no siempre nos ha ahorrado recursos, porque a veces tener varios niveles de mipmaps en memoria nos ocupa más que tener solo la de más alto nivel. Y me ha flipado lo de Nintendo 64 de poder tener varios niveles de mipmap del mismo tamaño y aprovechar la interpolación para hacer transiciones como la de Mario 64, no tenía ni idea.
Que buen video Guinxu
Ahora entendi que era el mipmapping y veo el porque muchos juegos necesitan antialiasing para no quedar feos porque les sucede lo que mostraste con el piso donde las texturas eran del mismo tamaño
guinxu necesito que me expliques como han hecho para que funcionen los objetos cuánticos en el juego de outer wilds, cambian de lugar si no los miras, no entiendo nada
UTA madre estaba con el pendiente gracias
Los mipmaps son como los LOD, pero en texturas. Gracias por los consejos Guinxu!
siendo ingeniero digital en fpga afirmo que coprocesadores FPGA son el futuro, se usan mucho en defensa y aviacion... ahora con esto seria un avance muy bueno
que version de project64 usaste? 1.7? porque yo hace como 15 años lo jugué en emulador y sí lo veía así brillosito y bonito
Guinxu, sería interesante ver cómo logras emular de alguna manera poco convencional ese efecto en Unity
El mupen 64 plus FZ con la opcion de renderizado por software si puede hacer el efecto.
Buen video, por cierto, ¿qué opinas de la emulación oficial que nos dan en Switch para Nintendo 64?, a mi no me gusta, van menos fluidos que los originales y para colmo no le puedo poner filtros de scanlines para disimular los pixeles como lo haría una televisión de tubo por su resolución.
Gracias a tu video y al anuncio, conocí Unreal Engine. Muchas gracias por tu recomendación.
He vivido engañado. x'd Gracias Guinxu, me encanta siempre descubrir cosas de este juego. uff
2:40 esa tecnica -multiples texturas- la he visto comunmente en juegos como Los Sims o FIFA's, mas claro, aumenta considerablemente el tamaño de el juego
Acuerdate que el arcoiris no se reproduce 😎😎😎😎
Guinxu proyectando luz donde antes solo habia oscruidad.
Buen video, voy a verlo
Me dio curiosidad eso de que ningún emulador puede replicr el efecto así que literal me descargué el RetroArch y usando el core de Mupen64Plus-Next replica el efecto de arcoíris exacto, me imagino que esto aplica solo para algunas versiones viejas de otros emuladores.
Cuando escuché efecto moiré, me vino a la mente mi trauma con mi tema de tesis de materiales de moiré, y que todavía ando en eso.
Tremendo video, pero gracias a ginxu ahora tendre toc siempre que juegue en esa zona de paper mario
Hey qué hora es? Guinxu:
Estoy jugando actualmente desde Retroarch con el core Mupen64plus-next versión 2.6 con vulkan (Es la opción por defecto para N64 que viene con emudeck) y el efecto se emula correctamente. He recordado este video y solo venía para decir que ya hay al menos un emulador que hace el efecto como la consola original
2:09 raro juraría que el piso en esta zona en un Emulador si se veía el arcoiris. Supongo que es Efecto Mandela Jajaja
wey sos el mejor divulgador de videojuegos de habla hispana
como porter de roms paper mario de n64 era un dolor de cabeza, bugs graficos, bugs del codigo, bug de pantalla (parpadeos insesantes al girar a mario) etc etc