Нейросеть учится выживать с использованием окружения

Ойындар

Всем привет! С вами Крашер, сегодня мы займемся созданием искусственного интеллекта, который будет учиться выживать на карте с использованием окружения.
Ссылка на курс по созданию персонажей: bit.ly/3FZhBjF
В этом видео, мы начнем с создания самой простой модели, где главным героям нужно будет укрываться от врага. Сначала им даётся 15 секунд, чтобы решить какую тактику применять, а после на протяжении 30 секунд, они должны выжить, не дать коснуться себя врагу.
В отличии от прошлых видео, теперь элементы окружения стали подвижными и их можно использовать, создавая завалы, баррикады, и многое другое!
А что будет, если мы добавим на уровень блоки, которые нельзя двигать?
Смогут ли герои придумать, как использовать окружение таким образом, чтобы продержаться 30 секунд или нет?
Обо всём этом смотри в видео!
Тайм коды:
0:00 Вступление
0:32 Правила игры
3:28 Обучение нейросети
5:01 Первая карта
6:30 Добавление новых блоков
7:33 Вторая карта
9:55 Третья карта
12:24 Нейросеть читер-багоюзер
14:00 Результаты видео
Музыка из видео:
Evan King - Portlight( • SYNTHWAVE ♫ Portlight )
Evan King - Intel( • i n t e l )
Evan King - Vectors ( • SYNTHWAVE ♫ Vectors )
Evan King - Vapor( • v a p o r )
Evan King - Contemplation ( • SYNTHWAVE ♫ Contemplation )
Контакты для связи со мной:
Мой вк: id152101174
Email для сотрудничества: krashher.delovoi@gmail.com
#ИскусственныйИнтеллект #ИИ #МашинноеОбучение #KrashheR

Пікірлер: 436

  • @thefattestcat
    @thefattestcat3 жыл бұрын

    Предлагаю сделать во время обучения чередование карт или некую рандомную генерацию или рандомные изменения существующей, чтобы не было эффекта "запоминания" у нейросети и она могла сориентироваться в любой обстановке, а не только данной

  • @ba_wei

    @ba_wei

    2 жыл бұрын

    Писали уже, так себе идея.

  • @parazit7757

    @parazit7757

    2 жыл бұрын

    @@ba_wei почему

  • @ba_wei

    @ba_wei

    2 жыл бұрын

    @@parazit7757 Быстро же ты... В общем, кто-то уже писал про это и автор канала вроде отвечал, точно не помню, т. к. было давно + к ночи котелок не сильно варит сейчас росписывать...

  • @WCat42

    @WCat42

    Жыл бұрын

    @@ba_wei угу, угу, слушаю, вспомнил уже?

  • @user-yd2mf4tq7l

    @user-yd2mf4tq7l

    Жыл бұрын

    не идея на самом деле хорошая: нейросеть вечно запоминает карту и все

  • @justname4434
    @justname44343 жыл бұрын

    Искусственный интеллект учится учить искусственный интеллект

  • @justname4434

    @justname4434

    3 жыл бұрын

    Будит трудно,мы оценим

  • @ReizzGames

    @ReizzGames

    3 жыл бұрын

    , он же учится учить другого ИИ

  • @anlecij

    @anlecij

    3 жыл бұрын

    Лолично (лол, логично)

  • @paperwhite3853
    @paperwhite38533 жыл бұрын

    Игроки и ИИ в чем - то сходятся. Оба любят багоюзить, ну, или это была первая попытка спидрана от мира ИИ...

  • @SUBTetra

    @SUBTetra

    3 жыл бұрын

    OpenAI тоже багоюзил дико

  • @user-sk9pr6re8c

    @user-sk9pr6re8c

    3 жыл бұрын

    Опа. Первый раз такое совпадение за много лет)) Ава лет шесть стоит или я даже не знаю сколько времени 😁

  • @paperwhite3853

    @paperwhite3853

    3 жыл бұрын

    @@user-sk9pr6re8c ого, приветствуем

  • @user-sk9pr6re8c

    @user-sk9pr6re8c

    3 жыл бұрын

    @@paperwhite3853 , 🖐️

  • @bebroff8828
    @bebroff88283 жыл бұрын

    Правила просмотра роликов Krashhera! 1. За каждую минуту без подписки на канал вы теряете 1 очко. 2. За каждый лайк под видео вы получаете 1 очко. 3. За репост видоса вы получаете 1 очко. 4. За хейт вас удаляют из проекта.

  • @krashher_ai

    @krashher_ai

    3 жыл бұрын

    Ахахахахаха, идеальные правила!!

  • @vvector3717

    @vvector3717

    3 жыл бұрын

    за просмотр 0.003 очка, за дизлайк -10 очков, а за донат 15 очков

  • @vvector3717

    @vvector3717

    3 жыл бұрын

    @@bebroff8828 конечно

  • @vvector3717

    @vvector3717

    3 жыл бұрын

    @@bebroff8828 бывали случаи когда отвечали на коммент 7 летней давности и че

  • @vvector3717

    @vvector3717

    3 жыл бұрын

    @@bebroff8828 :(

  • @goldenkingmidas382
    @goldenkingmidas3823 жыл бұрын

    13:23 Ну теперь верю, что это Bill и Van)

  • @user-sx2rs9vu7r

    @user-sx2rs9vu7r

    3 жыл бұрын

    Я посмотрев третий ролик понял что Bli - Billy Harington Van - Van Darkholm А враг Рикардо)

  • @shesty6316
    @shesty63163 жыл бұрын

    Гениальная идея: вставлять рекламу в премьеру, что бы нельзя было её перемотать

  • @dravdb7730

    @dravdb7730

    3 жыл бұрын

    Ага

  • @user-dd7hc7sc5h

    @user-dd7hc7sc5h

    3 жыл бұрын

    Те кто не смотрет премьеру хехе

  • @user-dw5gw6ue2x

    @user-dw5gw6ue2x

    3 жыл бұрын

    Пхпхпхпх

  • @vladik1834

    @vladik1834

    3 жыл бұрын

    Нет спасибо.

  • @Unlop

    @Unlop

    3 жыл бұрын

    Гениально

  • @smaginmikhail
    @smaginmikhail3 жыл бұрын

    Кстати, можно же было сделать правило: если, так сказать, главарь видит главных героев, то у них отнимаются очки, что будет мотивировать их прятаться. Чтобы им легче было обучаться и тп

  • @WCat42

    @WCat42

    Жыл бұрын

    у меня есть идея сделать нейросеть которая будет делать другую нейросеть, и если она захочет, то будут от этого отниматся очки, и сколько захочет очков

  • @Alexandr_Naumow
    @Alexandr_Naumow3 жыл бұрын

    создатель говорит ии: наблюдай, адаптируйся, выживай! ии понимает как: изучай, ломай, подчиняй!

  • @MadTavernkeeper
    @MadTavernkeeper3 жыл бұрын

    мама, куми мне кепку у нас дома уже есть кепка кепка дома: 10:10

  • @krashher_ai

    @krashher_ai

    3 жыл бұрын

    Ахахахахахаха

  • @ho4xd317

    @ho4xd317

    3 жыл бұрын

    Я каменщик

  • @sernimator6268

    @sernimator6268

    3 жыл бұрын

    @@ho4xd317 А сколько дней ты работаешь?

  • @Victor_Viktorovich
    @Victor_Viktorovich3 жыл бұрын

    Сделай два вида лучей - нижние и верхние, и блоки разной высоты и с дырами чтобы через одни блоки можно было видеть верхними лучами, либо нижними. Тип догатается ли ИИ - что прятатся за низкими блоками не вариант.

  • @darkfrei2

    @darkfrei2

    3 жыл бұрын

    Нижние с большим радиусом, верхние с малым радиусом видимости.

  • @user-zz8jn3tp3v

    @user-zz8jn3tp3v

    2 жыл бұрын

    @@darkfrei2 да

  • @mihailvalovenko7024
    @mihailvalovenko70243 жыл бұрын

    13:00 было бы прикольно если бы он поставил блок на спавн злодея и он клипнулся бы через пол.

  • @Frog-qz6im

    @Frog-qz6im

    3 жыл бұрын

    Я уверен, что обучившись еще какое то время билли и вэн так бы сделали

  • @igorryabkov6001
    @igorryabkov60013 жыл бұрын

    Пожалуйста!!!! Давай больше времени на обучение. Поведение больше смахивает не на командную работу, а на везение(. А так очень интересно!))

  • @CrazyGhostRider
    @CrazyGhostRider3 жыл бұрын

    Кажется, главная проблема-это расстояние между лучами видимости. Т.к. между лучами можно спрятаться. Если возможно, то предлагаю все лучи вращать по кругу. И с таким локатором почти не будет "мертвых" зон.

  • @krashher_ai

    @krashher_ai

    3 жыл бұрын

    Я понял про что ты, возможно да, что-нибудь придумаю с этим в будущем)

  • @seijuroval
    @seijuroval3 жыл бұрын

    Главное не забрасывай проект, тебя явно ждёт успех с такой позитивной подачей)

  • @krashher_ai

    @krashher_ai

    3 жыл бұрын

    Спасибо) Забрасывать не планирую))

  • @qwa3r

    @qwa3r

    Жыл бұрын

    @@krashher_ai я рад)

  • @ReportJungle
    @ReportJungle3 жыл бұрын

    10:09 художевственный фильм - спиздели.

  • @DevilApprove

    @DevilApprove

    3 жыл бұрын

    интересно, а противник его видит если на ненм блок?

  • @kalyamba777
    @kalyamba7773 жыл бұрын

    Есть ещё идея.Можешь поставить нейросеть в такие условия,чтоб она для победы сливала очки ,которые ей даются за некоторые действия.Чтоб нейронка научилась чем то жертвовать для победы.

  • @krashher_ai

    @krashher_ai

    3 жыл бұрын

    Задумка, кстати, интересная, можно попробовать будет что-то подобное сделать)

  • @epicsans881
    @epicsans8813 жыл бұрын

    Можно добавить статические стены которые будут сами двигаться вперёд, назад, верх, вниз в не зависимости от героев Это можно использовать по разному к примеру как дверь

  • @HimichkaRVJ
    @HimichkaRVJ3 жыл бұрын

    Кстати догоняющий подходит под стиль маньяка, чуть крупнее выживших, круто))

  • @user-fg2pf3hc1u
    @user-fg2pf3hc1u3 жыл бұрын

    9:51 "охотник" поумнел. теперь он не двигает блоки, научился проходить сквозь

  • @marmelad8127
    @marmelad81273 жыл бұрын

    можно сделать с помощью q-обучения (метод, применяемый в искусственном интеллекте при агентном подходе. Относится экспериментам вида с подкреплением. На основе получаемого от среды вознаграждения агент формирует функцию полезности , что впоследствии дает) например: есть два персонажа у одного цель поймать другого, а другого выйти из комнаты UPD: можно сделать блоки которые убивают одного персонажа, а другие другого (например: Бенна убивают одни блоки, а нашего злодея Рикардо Милоса другие блоки) UPD:ещё не хватает кнопки ускорение игры меньше ждать будешь)

  • @mylittledrone
    @mylittledrone3 жыл бұрын

    Идея для исследования. 1. Даёшь возможность кубам передвигать квадратные маленькие блоки. 2/4/6 блоков образуют непередвигаемый блок (возможно когда Билл сам захочет их соединить). Так же Билл может разобрать такой блок (чтобы смог выйти из построенного сооружения) 2. Выпускаешь в очень большую комнату агрессивных тварей, которые будут охотиться за главными героями. 3. На карте, в случайных местах, появляется еда, которая нужна для жизни главных героев. Они должны ее собирать чтобы не умереть. 4. Запускаешь Интересно, постоит ли Билл свой дом и будет ли в нем прятаться от врагов? Возможно добавить день и ночь, чтобы у врагов ночью было меньше обзора. Тогда интересно будет ли Билл выходить за едой из дома только ночью? Увидим мы "дом3" или нет?

  • @riffurissu_2696
    @riffurissu_26963 жыл бұрын

    По идее нужно сделать так, чтобы сеть с каждой попытки заполняла карту местности (ну или дать её с самого начала). А то получается, что сеть идёт туда, куда глаза глядат. Условно нашла сеть маршрут, пользуется им. Но если что-нибудь встанет на пути, то сеть собьётся с толку, ведь пути больше нет и ничего не видно. Хотя обычный человек будет знать, что находится дальше и будет пытаться просто обогнуть препятствие. На аргумент, что человек не может знать местность, где оказался впервые, скажу, что сеть тренеруется на одной и той же местности, адаптируется под неё. Следовательно она уже не в первый раз там.

  • @comachine

    @comachine

    Жыл бұрын

    память нейронки в любом случае по сути хранится в весах

  • @Hitomiya98
    @Hitomiya982 жыл бұрын

    Основная проблема в том что он их не видит. Если сделать голубые блоки просвечиваемыми, то он поймет что их лишний раз двигать не обязательно

  • @mrdiger
    @mrdiger3 жыл бұрын

    это моя идея я тебе написал под прошлым видео. (правда немного измененная) спасибо что сделал!

  • @blaf1ch
    @blaf1ch3 жыл бұрын

    Сделай пожалуйста ИИ учатся строить Плииииз

  • @i_am_4eburek884
    @i_am_4eburek8843 жыл бұрын

    Круто! Сделай ещё одну часть про прятки, НО с новым видом блоков: застывающие, о есть те, которые будут становиться статичными когда появляется искатель, а до этого момента подвижные

  • @krashher_ai

    @krashher_ai

    3 жыл бұрын

    о, прикольная идея, спасибо)

  • @Unknown_Planet
    @Unknown_Planet3 жыл бұрын

    Сделай Билла и Вэна как и Рикарда Милоса! Чтобы они были не просто коричневыми прямоугольниками.

  • @zond6913
    @zond69133 жыл бұрын

    Ну режиссура на высшем уровне, переживаешь за Билла и Вена больше чем за свою жизнь.

  • @krashher_ai

    @krashher_ai

    3 жыл бұрын

    Ахахха, спасибо))

  • @user-fi7nj4jk4m

    @user-fi7nj4jk4m

    Жыл бұрын

    ♂️Билли♂️ и ♂️вэна♂️ ♂️mmmm♂️

  • @Unknown_Planet
    @Unknown_Planet3 жыл бұрын

    А что если в следующем видео ИИ будет использовать предметы? Может даже оружие? Или щиты? Interesting!

  • @Unknown_Planet

    @Unknown_Planet

    3 жыл бұрын

    Опа, опа! Это кажется может оказаться и правдой! Но тут время решает...

  • @sai_404_1
    @sai_404_13 жыл бұрын

    Слушай, а дай возможность тем кто прячется делать движущиеся объекты статическими

  • @mango_lmx562
    @mango_lmx5623 жыл бұрын

    Рикардо ты ли это??

  • @thetrayler789
    @thetrayler7893 жыл бұрын

    ВАААУУУУ!!!! Это действительно потрясающе!

  • @krashher_ai

    @krashher_ai

    3 жыл бұрын

    Спасибо)

  • @maxgame3012
    @maxgame30123 жыл бұрын

    Как всегда крутой видос Спасибо!

  • @krashher_ai

    @krashher_ai

    3 жыл бұрын

    И тебе спасибо за просмотр))

  • @maxgame3012

    @maxgame3012

    3 жыл бұрын

    @@krashher_ai незечто 😀 твои ролики прикольные очень

  • @user-oi7mt5vp1m
    @user-oi7mt5vp1m3 жыл бұрын

    Очень интересно, спасибо за твой контент.

  • @maxerchanel5574
    @maxerchanel55743 жыл бұрын

    А ты бы попробовал убирать у них очки когда бос рядом тип чем ближе босс тем больше очков забираются и наоборот, а для босса чем ближе он к сбежавшим тем больше очков даётся

  • @DrDser
    @DrDser3 жыл бұрын

    Хорош, спасибо за видосик, скрасил вечер воскресенья)

  • @krashher_ai

    @krashher_ai

    3 жыл бұрын

    Всегда пожалуйста)

  • @saray_isu
    @saray_isu Жыл бұрын

    1. Мало лучей, между лучами можно легко прятаться попадая в слепую зону. 2. Нужно убрать инерцию персонажам или убрать скольжение. 3. Если генерировать блоки рандомно (количество и расположение), можно добиться гораздо более интересных результатов.

  • @chayzer5313
    @chayzer53133 жыл бұрын

    Топ, продолжай в том же духе

  • @krashher_ai

    @krashher_ai

    3 жыл бұрын

    Спасибо)

  • @de_fer5322
    @de_fer53223 жыл бұрын

    а теперь давай по новой, но лучи будут проходить над невысокими блоками (2 взгляда: один в притык к полу, другой повыше, чтобы мог проходить над невысокими блоками)

  • @EternalHardWorker
    @EternalHardWorker4 күн бұрын

    Блин, я обожаю нейросети от крашера. Честно, я уже несколько раз пересмотрел все видео на канале

  • @user-gt3bm2uu9p
    @user-gt3bm2uu9p3 жыл бұрын

    Поздравляю, у тебя хорошее будущее

  • @alexey6004
    @alexey60043 жыл бұрын

    Спасибо вам за такие интересные видео)

  • @krashher_ai

    @krashher_ai

    3 жыл бұрын

    Спасибо, что смотрите и оцениваете))

  • @epicsans881
    @epicsans8813 жыл бұрын

    А что если сделать чтобы за ,,таран" статической стены (красной),, персонажи получали по -0,001 баллу. Как бы они врезаются на скорости в стену, твёрдую стену.

  • @user-gt3bm2uu9p
    @user-gt3bm2uu9p3 жыл бұрын

    9:51 3РА СЛОМАЛСЯ ДВИЖОК! Кстати насчёт второй карты, зделай так чтобы они могли куда нибуть вздебратся

  • @user-yz2bw3uf2n
    @user-yz2bw3uf2n3 жыл бұрын

    Можно сделать что-то типа шума, то есть когда злодей подходит слишком близко к персонажу, то злодей будет знать, что он рядом (даже за стеной)

  • @Lutander.
    @Lutander.3 жыл бұрын

    Обожаю твои видио! Рад что твой канал развивается как и ии )

  • @krashher_ai

    @krashher_ai

    3 жыл бұрын

    Спасибо))

  • @vladimirsergeevich9788
    @vladimirsergeevich97883 жыл бұрын

    Я думаю эти прятки надо дальше прокачивать обучение и доробатывать карту, может какими то новыми объектами. И не надо завершать игру пока он не поймает второго

  • @markova77elena
    @markova77elena3 жыл бұрын

    Неплохо, неплохо.

  • @lees4416
    @lees44162 жыл бұрын

    Billy и Van против Рикардо Милоса. Неплохо.

  • @michael18372
    @michael183723 жыл бұрын

    9:51 найс мужик прошел сквозь стену)))

  • @yuragal4131
    @yuragal41313 жыл бұрын

    Мне кажется нужно босса усилить, может дать большую силу, чтобы проще было ломать стены, либо какой то другой буст

  • @anjamhin1142
    @anjamhin11423 жыл бұрын

    чувак, ну видосы тупо найс)

  • @krashher_ai

    @krashher_ai

    3 жыл бұрын

    Спасибо)

  • @zillaghe3612
    @zillaghe36123 жыл бұрын

    ИИ пытается выжить от Рикардо. Босс к которому мы стремились столетиями

  • @rybak5
    @rybak53 жыл бұрын

    Этот Рикардо больше похож на робоняню, чем на Рикардо)

  • @dangerous_content
    @dangerous_content3 жыл бұрын

    Блин прикольно когда нейросеть начинает юзать баги и ищет дыры в текстурах

  • @lemuriecnoname
    @lemuriecnoname3 жыл бұрын

    Сделай костюм невидимости в труднодоступном месте! Чтоб когда перс попадал на него лучи злодея просто игнорировали его. Интересно как скоро они начнут использовать это

  • @Yurik_Arbuzov
    @Yurik_Arbuzov3 жыл бұрын

    О новый видос)

  • @irakli-2k
    @irakli-2k2 жыл бұрын

    Нейросеть настолько умная, что уже использует Хаки и Баги)

  • @vibe1742
    @vibe17423 жыл бұрын

    Красавчик!!

  • @krashher_ai

    @krashher_ai

    3 жыл бұрын

    Спасибо))

  • @Niond2464
    @Niond24643 жыл бұрын

    9:50 бос ходит сквозь стену! Всегда так делаю.

  • @negorik1974
    @negorik19743 жыл бұрын

    Интересно то как)

  • @user-qf1do2ot1j
    @user-qf1do2ot1j3 жыл бұрын

    1:30 Рекардо Милос не флексит. РИКАРДО МИЛОС УБЕВАЕТ!

  • @poltergeistgames7372
    @poltergeistgames73723 жыл бұрын

    Это угарно, сделай также типа то же но, больше времени и больше карта, и больше беглецов

  • @iceember5503
    @iceember55033 жыл бұрын

    Лайк за Куборикардо)

  • @nikolay8903
    @nikolay89033 жыл бұрын

    Было интересно если б они через 1 уровень блока видели но не могли коснуться. Ну т.е. они бы прятались и убегали

  • @Jogeldogg
    @Jogeldogg Жыл бұрын

    11:10 там за каждый ход во время охоты дают по 0.0003 он понял что его не найдут и решил пофармить очки

  • @theeguyyes
    @theeguyyes3 жыл бұрын

    Рикардо)

  • @akrigalason840
    @akrigalason8403 жыл бұрын

    Чтобы персонажи не крутились можно повысить angular drag в rigidbody

  • @krashher_ai

    @krashher_ai

    3 жыл бұрын

    Спасибо)

  • @STar_Tehno
    @STar_Tehno3 жыл бұрын

    Как насчёт Зомби апокалипсиса? Где герои должны строить (как в этом видео) и отстреливаться?

  • @krashher_ai

    @krashher_ai

    3 жыл бұрын

    Да, в будущем планирую что-то такое сделать)

  • @DarkyKage
    @DarkyKage3 жыл бұрын

    Добавь новые правила и блоки. А так де увеличь время поиска 1)Чтоб исчезал только тот, кого нашли, а раунд перезапускался, если поймы 2 или вышло время. 2)Рандомный спавн главных героев и охотника (дабы они импровизировали, а не действовали по заранее придуманной стратегии) 3)сделай полу блоки, через которые видно, которые всё равно преграда. 4)Сделай блок наискасок, по которому можно забнаться. 5)Сделай зону Аута, коснувшись которуб блок, игрок и охотник респавнятся автоматом, при этом снимается -2 очка (дабы они не спрыгивали с арены использует наклонный блок. Иначе будет "меня не найти; если меня нет на арене" 6)добавь такое. Если игроки выигрывают 3-5 раунлов - появляется новый охотник (максимум 3 на карте), если проигрывают, то 1 охотник исчезакт (пока не остается 1. Это минимум). Потом можно будет увеличть карту и колличество игроков и добавить особые взаимодействия. К примеру так. Пойманный игрок попадает в белую зону и становится закдюченным (другой цвет),и не может выйти. Другой игрок может придти туда и,коснувшись его, вернуть ему цвет; тем самым спася и он сможет выйти. За спасение присуждается +2 очка.

  • @krashher_ai

    @krashher_ai

    3 жыл бұрын

    Спасибо за идеи))

  • @comachine

    @comachine

    Жыл бұрын

    1) В таком случае, каждый будет сам за себя, а если есть коллективная ответственность, то есть один проиграл, значит второй тоже, то ИИ будут стараться действовать сообща.

  • @Xemzus
    @Xemzus3 жыл бұрын

    Топ идея: обьёдини все

  • @goblin-boblin
    @goblin-boblin2 жыл бұрын

    Мне кажется Рикардо стоило добавить вознаграждение за уменьшения расстояния между ним и жертвой. Чтоб веселее было

  • @comachine

    @comachine

    Жыл бұрын

    в таком случае, например если боты спрячуться за стенкой, то рикардо может подойти вплотную к стенке и лутать бесконечно баллы, так что не совсем годится, думаю только если спереди блоков нет тогда баллы засчитываются.

  • @nikkoss
    @nikkoss3 жыл бұрын

    Прикольная идея.

  • @krashher_ai

    @krashher_ai

    3 жыл бұрын

    Спасибо))

  • @user-in4df9sx3z
    @user-in4df9sx3z3 жыл бұрын

    создаются статичные блоки 6:46, чувак который ловит "вобще пофиг пройду сквозь"

  • @krashher_ai

    @krashher_ai

    3 жыл бұрын

    Ахахааха

  • @diggybreak
    @diggybreak3 жыл бұрын

    Попробуй научить ИИ играть в змейку.Думаю,интересная идеяу

  • @krashher_ai

    @krashher_ai

    3 жыл бұрын

    Хм, как вариант да, можно попробовать будет и посмотреть, к чему это приведет

  • @user-lf9vs2fc1n

    @user-lf9vs2fc1n

    3 жыл бұрын

    Интересная конечно но не новая (foo52ru, codebullet и другие). Как насчёт платформера вроде марио или несложной стратегии вроде шашек или карт (дурака)?

  • @HelloPixelWizard
    @HelloPixelWizard3 жыл бұрын

    Искусственный интеллект в своём сознании настолько преисполнился, будто миллиарды миллиардов лет проживает на трилионах и трилионах планетах как эта земля и багоюз ему абсолютно понятен...

  • @HelloPixelWizard

    @HelloPixelWizard

    3 жыл бұрын

    *познании

  • @user-oy4fz8nb3f
    @user-oy4fz8nb3f3 жыл бұрын

    введи еще 1 переменную. если бос не может двигаться больше 15 секунд, то заключенные получают 2 бала. Может тогда они строить из блоков ограждения для боса и блокировать его перемещение?

  • @user-wx9qy1nh9c
    @user-wx9qy1nh9c3 жыл бұрын

    9:51 случился баг и ”злодей„ прошел сквозь стену

  • @keynch6982
    @keynch69823 жыл бұрын

    сделай улыбающиеся лица ораньжевым человечкам

  • @ESK4PI

    @ESK4PI

    3 жыл бұрын

    Нет маски как у dungeon master

  • @darkfrei2
    @darkfrei23 жыл бұрын

    Сделай героев разными, жёлтый и оранжевый, если у них у каждого своя нейросеть.

  • @krashher_ai

    @krashher_ai

    3 жыл бұрын

    Ага, спасибо за идею)

  • @user-bv9fo8pe2c
    @user-bv9fo8pe2c2 жыл бұрын

    Я думаю, было бы круто сделать стекло, которое нельзя сдвинуть с места, но можно через него смотреть

  • @bebroff8828
    @bebroff88283 жыл бұрын

    Здравствуй Krashher, у меня достаточно важная идея как я считаю. Создай видео где Гопник ИИ будет учится отжимать телефоны у обычных ИИ. Идея прекрасна и гениальна, так что я не понимаю что тут может кому то не понравится.

  • @krashher_ai

    @krashher_ai

    3 жыл бұрын

    Идея гениальна! Осталось придумать, как обычный ИИ будет защищаться от гопника!

  • @comachine

    @comachine

    Жыл бұрын

    @@krashher_ai травмат)))

  • @NewStoryline
    @NewStoryline3 жыл бұрын

    Здравствуйте! Какой алгоритм RL используется в видео?

  • @user-kc8xd3ev5p
    @user-kc8xd3ev5p3 жыл бұрын

    12:26 Батька эпично вошел

  • @akrigalason840
    @akrigalason8403 жыл бұрын

    Интересной идеей было бы кроме стен сделать пропасти, чтобы персонаж видел но не мог пройти( сделать это можно двумя способами 1 сделать невидимую стену которая находится на слое в котором лучи его не учитывают 2 добавить к персонажам NavMeshAgent и запечь территорию по которой можно ходить

  • @user-fq9ve2jw4r
    @user-fq9ve2jw4r3 жыл бұрын

    Переживаю за их отношения больше чем за свои

  • @verbator2241
    @verbator22413 жыл бұрын

    Надо их больше обучать, они ещё никаких тактик нормальных не использовали - почти рандомно бегают, крутятся. Обучай нейросеть либо долго, либо различными способами (есть разные способы, кроме эволюционного), тогда намного интересней будет. Хочеться поддерживать такие идеи, но это видео получилось очень скучным, если бы они просто рандомно бегали, было бы так же на взгляд

  • @theapatia7201
    @theapatia72013 жыл бұрын

    А ты можешь сделать невидимые неосезаемые сектора, которые будут сообщать о том, что в секторе находятся беглецы? Чтобы Билл и Вэн не просто прятались, а убегали, уворачивались.

  • @ameba032
    @ameba0322 жыл бұрын

    9:50 смотрите на охотника(рикардо)

  • @alexru4497
    @alexru44973 жыл бұрын

    Умный искусственный интеллект говорили они 10:10

  • @skelaverb
    @skelaverb3 жыл бұрын

    Хех. Интересно, однако. А про багоюзинг ИИ мне кажется, давно известно.

  • @user-ml1wd1ob1s
    @user-ml1wd1ob1s3 жыл бұрын

    ты передавай сетям их же позицию так они быстрее научаться и достигнут большего а то они просто не знают где они

  • @user-ym1nf4ue6c
    @user-ym1nf4ue6c3 жыл бұрын

    Они то есть видит как я понял так, что вокруг они видят просто сплошную стену. И вдруг из стены появляется враг. Попробуй им сделать зрение не при помощи лучей, а с видом сверху, было бы интересно посмотреть. 9:18 отличный тому пример, где куб видит только сплошную стенку, это конечно ещё можно так же исправить и придав им умение измерять расстояние, но я думаю, что они бы вели себя всё таки по другому если был бы вид сверху.

  • @keynch6982
    @keynch69823 жыл бұрын

    я долго ждал новоевидео

  • @SHER-xk4ht
    @SHER-xk4ht Жыл бұрын

    предлагаю сделать разную систему поощрения и характеристик (типа билл за каждый шаг теряет больше чем вен и) и тогда нейросети будут придерживаться разных тактик и это будет больше приближено к человеку (не знаю нахрена я тут это написал все равно видео давно вышло)

  • @comachine

    @comachine

    Жыл бұрын

    Кстати да, как в реальной жизни, люди все разные и кому- то по по душе одна тактика, а кому то другая.

  • @user-zp8de7zm8u
    @user-zp8de7zm8u2 жыл бұрын

    Предлагаю добавить возможность шума: при столкновении с предметами распространяется звук который выдает прятунов. Это для больших возможностей охотника

  • @sushkahacker9762
    @sushkahacker97623 жыл бұрын

    Я бы ещё добавил блоки которые появлялись в случайных местах через 5-10 сек после появления врага и посмотрел бы как начал действовать ИИ

  • @krashly
    @krashly3 жыл бұрын

    Блин, я даже тебя не знал, а ты очень хороший контент делаешь, а у нас ещë и Ники оказывается похожи

  • @krashher_ai

    @krashher_ai

    3 жыл бұрын

    Ахах, кстати да, реально похожи

  • @BordujaVadim-pb5sn
    @BordujaVadim-pb5sn7 ай бұрын

    10:10 один из героев потащил на голове платформу

  • @Zero651
    @Zero6512 жыл бұрын

    какую программу используешь для созданий экспериментов с ии скажите пожалуйста.

Келесі