100 Нейросетей Викингов против 30 Нейросетей Спартанцев

Ойындар

Всем привет! С вами Крашер и в этом видео мы займемся созданием битвы искусственного интеллекта! С одной стороны у нас будут нейросети, управляющие спартанцами, а с другой - нейросети, контролирующие викингов!
Я решил сделать цикл видео на тему создания противостояний нейросетей между собой, где в главной роли будут войны самых разных эпох!
В первой части, как вы уже поняли, будут викинги, а также спартанцы!
У викингов в качестве оружия будет быстрый молот - который легко уничтожит врагов на ближней дистанции!
У спартанцев - копьё, которое идеально подходит для сражения на дальней дистанции.
Кроме того, в видео мы научим нейросети викингов верить в существование вальхаллы, а нейросети спартанцев использовать фирменное спартанское построение!
Ставь лайк, если это видео понравилось и пиши каких ещё войнов хотел бы видеть в будущем)
Тайм-коды:
0:00 Вступление
0:17 KRABS
0:50 Герой - Викинг
1:20 Герой - Спартанец
1:56 Как нейросети будут обучаться
2:36 Расположение героев для первой битвы
2:53 Первая битва
4:19 Новые лучи и 10 новых викингов
4:36 Вторая битва
5:10 10 Спартанцев против 40 Викингов
5:36 Добавление Викингам психологии
6:03 Новые читерские Викинги
7:03 Создание Спартанской фаланги
7:38 Как Спартанцы пользуются фалангой
8:02 Первая битва 30 Спартанцев и 100 Викингов
10:02 Вторая битва
11:14 Итоги первой серии KRABS'a
Контакты для связи со мной:
Мой вк: id152101174
Telegram: t.me/KrashheR
Email для сотрудничества: krashher.delovoi@gmail.com
#ИскусственныйИнтеллект #KrashheR #Нейросети

Пікірлер: 1 200

  • @TrishkaBum
    @TrishkaBum2 жыл бұрын

    Какое крутое обоснование отмены штрафов за проигрыш из-за Вальхаллы))

  • @overpriced0ne974

    @overpriced0ne974

    2 жыл бұрын

    Я только твое видео досмотрел

  • @ultra_bread

    @ultra_bread

    2 жыл бұрын

    *офигел*

  • @ithinkthisismypseudonym

    @ithinkthisismypseudonym

    2 жыл бұрын

    В главных ролях:случайное совпадение . Ютубер который мне нравится , искусственный интеллект, создатель долбанутых теорий

  • @user-yw8fx7yo2h

    @user-yw8fx7yo2h

    2 жыл бұрын

    👋

  • @user-yw8fx7yo2h

    @user-yw8fx7yo2h

    2 жыл бұрын

    У него и у вас талант генерировать гениальные идеи

  • @dartalantov
    @dartalantov2 жыл бұрын

    1) пусть все лучи проходят сквозь союзников, но отмечают их, так не будет того поведения как у викингов в конце видео 2) пусть все видят оружие, так ИИ смогут создавать более сложные программы поведения с применением уклонения 3) добавь лучников и/или мечников

  • @lansort102

    @lansort102

    2 жыл бұрын

    И конницу

  • @user-xo4zm9oo6p

    @user-xo4zm9oo6p

    2 жыл бұрын

    И негров

  • @user-iq5mi5jn8c

    @user-iq5mi5jn8c

    2 жыл бұрын

    И пиратов.

  • @user-ld6qt7ev8v

    @user-ld6qt7ev8v

    2 жыл бұрын

    И фемок

  • @LeetsGoAI

    @LeetsGoAI

    2 жыл бұрын

    и данджер мастеров

  • @DanilMini
    @DanilMini2 жыл бұрын

    всегда мечтал о том, что кто-то создаст игру с саморазвивающимися юнитами, спасибо)

  • @krashher_ai

    @krashher_ai

    2 жыл бұрын

    Ого, рад что понравилось))

  • @user-jy6kd6vn7h
    @user-jy6kd6vn7h2 жыл бұрын

    Можно сделать им бонус за то, сколько выживших осталось после битвы, будет интересно посмотреть как это повлияет на их поведение

  • @user-wd5vs1jc9b

    @user-wd5vs1jc9b

    2 жыл бұрын

    Над тогда создать ещё персонажей, например лучников с предпочтением к отступлению и количество очков жизни разным воинам разное добавить

  • @lansort102

    @lansort102

    2 жыл бұрын

    @@user-wd5vs1jc9b можно ещё конницу и боевых слонов.

  • @user-wd5vs1jc9b

    @user-wd5vs1jc9b

    2 жыл бұрын

    @@lansort102 слоны, конечно, перебор, а вот с конницей могут быть некоторые проблемы, ведь нейронка на таких скоростях с ума сойдёт

  • @lansort102

    @lansort102

    2 жыл бұрын

    @@user-wd5vs1jc9b можно сделать так что юнит который на коне(лошади) будет управлять ею. Скорость верхом будет выше, а точность попадания копьём или мечом меньше

  • @user-wd5vs1jc9b

    @user-wd5vs1jc9b

    2 жыл бұрын

    @@lansort102 думаю лучше будет, если всадник всем управлять будет

  • @TheMrKMen
    @TheMrKMen2 жыл бұрын

    Они постоянно во все стороны машут оружием. Может быть добавить что-то вроде усталости? Удар наносит немного урона и тебе. Таким образом они будут стараться драться как можно эффективнее. Ведь они могут истощать себя до смерти. Или например добавить дополнительную переменную усталости, а смерть наступает, если сумма здоровья и усталости будет равна 0. Усталость накапливается в отрицательные значения до бесконечности, но регенерирует, а здоровье не регенится.

  • @jager_inquisitor8216

    @jager_inquisitor8216

    2 жыл бұрын

    думаю было бы правильнее добавить штраф за лишние атаки. то есть, к примеру, штраф за использование оружия = 0.2, а награда за убийство врага = 1.

  • @TheMrKMen

    @TheMrKMen

    2 жыл бұрын

    @@jager_inquisitor8216 Не. Это странно. Ты будто хочешь определённого поведения. Нужно дать челикам простор какой-то. ПОтому усталость, она в целом может влиять на поведение. Потому-что уставать можно много от чего, от быстрой ходьбы, от чего угодно.

  • @Ali-xd1nu

    @Ali-xd1nu

    2 жыл бұрын

    Думаю, лучше добавить переменную усталости и от количества которой будет зависеть урон. Меньше выносливости=меньше урона.

  • @TheMrKMen

    @TheMrKMen

    2 жыл бұрын

    @@Ali-xd1nu можно зависимость урона установить от суммы здоровья и усталости. Но мне кажется, что это скорее сделает битвы долгими. Хотя не факт, мб и правда динамику урона тоже добавить.

  • @zerix8771

    @zerix8771

    Жыл бұрын

    @@jager_inquisitor8216 не за использование оружия, а за использование оружия на расстоянии больше чем "x" от ближайшего врага. Ну или за промах просто

  • @threedognight4047
    @threedognight40472 жыл бұрын

    Думаю что бы Викинги более бесперебойно шли к врагам, им нужно дать награду за приближение к противнику

  • @krashher_ai

    @krashher_ai

    2 жыл бұрын

    Да, это хорошая идея, я планировал её как "план Б", если бы фишка с вальхаллой не сработала)

  • @grosman4221

    @grosman4221

    2 жыл бұрын

    @New apple тебе рано. Там сложная система

  • @Danik_843

    @Danik_843

    2 жыл бұрын

    А ещё добавить небольшую награду за то что нейросеть смотрит на противника.

  • @threedognight4047

    @threedognight4047

    2 жыл бұрын

    @@Danik_843 Лучи зрения и так направленны во все стороны. Уточню тогда то бы эта была награда за те лучи, что направленны вперед юнита

  • @grosman4221

    @grosman4221

    2 жыл бұрын

    @@Danik_843 мне кажется это лишнее. Ну смотрит он на него и смотрит - не значит, что он пойдёт атаковать. А о местоположении противника он итак знает

  • @Cyber-4
    @Cyber-42 жыл бұрын

    Очень крутая идея и реализация! Было бы классно если бы ты добавил ещё оборону замка/лагеря

  • @Youdi_music_production

    @Youdi_music_production

    2 жыл бұрын

    Согласен

  • @user-gi5pi1ul9k

    @user-gi5pi1ul9k

    2 жыл бұрын

    Соглы

  • @krashher_ai

    @krashher_ai

    2 жыл бұрын

    Реально классная идея, спасибо)) В одной из будущих частей постараюсь реализовать))

  • @Cyber-4

    @Cyber-4

    2 жыл бұрын

    @@krashher_ai Классно!

  • @catraindow1045

    @catraindow1045

    2 жыл бұрын

    Поддерживаю эту идею

  • @pulap814
    @pulap8142 жыл бұрын

    Предлагаю добавить штраф за удары, не поповшие по врагу, ибо сейчас нейросеть просто смамят отаками без цели, а такое условие заставит их играть реалестичнее (в жизни же викинги и спартанцы не избивают воздух). Так же предлагаю сделать на разные удары разный штраф (т. к. удар молотом вперёд тяжелее чем просто сверху вниз), это простимулирует войнов ещё аккуратнее играть). Но что бы ураночесить это, надо создать бонусные очки за попадание, так же разные числа на разные удары и давать больше очков за более сложные, ибо сейчас нейросеть бьёт только одним, самым простым ударом, а так бои будут разнообразные. Так же, если в игру добавятся щиты, предлагаю сделать бонус очков за блокировку удара, и разные приёмы с щитом (щит над головой, впереди или ещё как то), с механикой бонусов и штрафов по аналогии с ударами.

  • @101picofarad

    @101picofarad

    2 жыл бұрын

    в жизни викинги не махали молотками - у них топоры были )

  • @sombra4303
    @sombra43032 жыл бұрын

    думаю, важным дополнением будет добавить силы для войск, т.е. если они постоянно будут двигаться и бить воздух то силы буду заканчиваться, и если закончатся окончательно то умрут, и для викингов не будет бонусом смерть от исхода сил, ведь они не попадут в валхалу, для спартанцев то же самое. т.е. силы будут расходоваться в большом кол-ве на удары, каждый удар по своему, немного расходоваться на передвижение, но они так же будут восстанавливаться. при добавлении щита точно так же будут расходоваться силы для того что бы отразить удар. плюс бонусным очкам нейросети будет наименьшее использование энергии персонажа, взгляд в сторону врага а так же приближение к нему, штрафом будет черезмерное использование энергии, уход от поля боя. в топ, что бы крашер добавил и сделал эти бои куда гораздо реалистичнее, и ах да, сделай норм модельки персонажам )

  • @Bartolph

    @Bartolph

    2 жыл бұрын

    Они тут всегда двигаются и довольно резко. Смерть будет слишком жестоко (наверно). Как вариант - понижение боевых характеристик (как в серии игр Total War) или замедление. Иначе будут умирать либо все (бои бывают долгие и иногда воины тупят) либо никто. Но да ладно, лайк поставлю, помогу продвинуть твой коммент. Задумка все таки неплохая

  • @sombra4303

    @sombra4303

    2 жыл бұрын

    @@Bartolph в том и смысл смерти, юниты научатся не двигаться такими не правильными движениями и экономить силы

  • @Bartolph

    @Bartolph

    2 жыл бұрын

    @@sombra4303 спасибо. Видимо неправильно воспринял твой коммент

  • @russianmen5534

    @russianmen5534

    2 жыл бұрын

    Выносливость*

  • @user-oc6qf2hv3q
    @user-oc6qf2hv3q2 жыл бұрын

    Очень круто, но пж добавь в игру следующее: сделай юнитам выносливость чтобы они не били в воздух и пофикси наконец лучи чтобы они выходили с лицевой стороны, а то так странно выглядит когда чел спиной идёт.

  • @krashher_ai

    @krashher_ai

    2 жыл бұрын

    Касательно лучей только "из глаз" посмотрю, просто с большой вероятностью это изменит только то, что герои будут больше тупить)) А выносливость да, можно попробовать

  • @Hitomiya98

    @Hitomiya98

    2 жыл бұрын

    @@krashher_ai добавить память увиденного и ограничить скорость вращения?

  • @darkalex9468
    @darkalex94682 жыл бұрын

    А есть вариант вставлять не только финальные, но и начально-промежуточные циклы? Хочется увидеть то, как нейросеть действительно учится. Для улучшения психологии: 1) оба варианта врагов должны ненавидеть друг друга, т.е. терять очки обратно пропорционально расстоянию до врага. 2) Викинги должны хотеть умереть, т.е. им за смерть должны присуждаться очки. Так же, Один жалует наиболее сильных, так что викингам в смучае смерти с предшествующем убийством должны начисляться бонусы за убийства. 3) Так же, викингам нужны "национальные" герои, т.е. тем, кто убил больше всех должен начисляться бонус + дополнительный, если герой погиб в бою.

  • @Artem_Grechkin027
    @Artem_Grechkin0272 жыл бұрын

    5:56 можно было условие поставить, что штраф уменьшится если он убьёт врага. Тоесть есть стимул убивать для снижения штрафа

  • @xperementator9769
    @xperementator97692 жыл бұрын

    Когда будет много цивилизаций будет интересно посмотреть как они взаимодействуют друг с другом, наверняка против разных врагов будут разные тактики

  • @DK-tp8nj

    @DK-tp8nj

    2 жыл бұрын

    взаимодействия прописываются заранее, если убрать штраф за смерть, они будут нестись напролом, если добавить доп очки за стоящих рядом союзников, то они будут собираться в кучки и тд, у других цивилизаций будет тоже самое, чтобы у них действительно были свои взаимодействия нужны огромные количества итераций, а не тысяча

  • @krashher_ai

    @krashher_ai

    2 жыл бұрын

    Да, самому интересно посмотреть какие тактики против кого будут)

  • @duck-no5qc

    @duck-no5qc

    2 жыл бұрын

    @@krashher_ai будет посмотреть на осаду крепости, будет сложно реализовать но интересно

  • @mezerius7293

    @mezerius7293

    2 жыл бұрын

    @@DK-tp8nj Я кончено абсолютно не компетентен в области машинного обучения, но я согласен. Скорее всего нужно не больше итераций, а другой подход к обучению

  • @user-xr2ib4zm7n

    @user-xr2ib4zm7n

    2 жыл бұрын

    Интересно , что будет если добавят летучих персонажей( грифоны , драконы и т.д)

  • @duck-no5qc
    @duck-no5qc2 жыл бұрын

    Хочу ещё, к примеру Египет с серпами против челов с огромными щитами и ножиками

  • @Steeply
    @Steeply2 жыл бұрын

    Спасибо, очень интересное видео! Как по мне было бы замечательно добавить такую переменную, как усталость для воинов, чтобы они не могли постоянно махать оружием, что сделает битву более реалистичной. Так-же мне кажется, что воинам стоит давать возможность принимать данные о том где находятся их союзники. Думаю, это позволит нейро сети создавать различные более продуманные и интересные тактики ведения боя. Буду ждать новую часть! :)

  • @cayiv

    @cayiv

    2 жыл бұрын

    Тоже это написал, совпадение?

  • @Manyearsago

    @Manyearsago

    2 жыл бұрын

    Надо давать штраф за удар

  • @Steeply

    @Steeply

    2 жыл бұрын

    @@cayiv Не думаю ;)

  • @Steeply

    @Steeply

    2 жыл бұрын

    @@Manyearsago Возможно, так даже будет логичнее, главное, чтобы штраф был не сильно большой, иначе битвы никакой не состоится

  • @hfhhgjrghtrt6r
    @hfhhgjrghtrt6r2 жыл бұрын

    Зерги, с единым разумом. Одна нейросеть на всех которая знает о местонахождении и состоянии каждого зерга.

  • @user-su4kx1oo7l

    @user-su4kx1oo7l

    2 жыл бұрын

    @@Chareteu Не совсем

  • @user-su4kx1oo7l

    @user-su4kx1oo7l

    2 жыл бұрын

    @@Chareteu Каждый Кхалай знает о других кхалаях, но у них нет единого разума на всех. Еще есть Неразимы + все протоссы сейчас ходят без нейроуз на момент лотва

  • @nekopassiv

    @nekopassiv

    2 жыл бұрын

    кстати, а как по вашему лучше, когда хайвмайнд контролит каждого юнита, или когда есть живые элитные ретрансляторы воли Улья?

  • @user-su4kx1oo7l

    @user-su4kx1oo7l

    2 жыл бұрын

    @@nekopassiv Если оперативка сверхразума не перегреется, то лучше все соло контролить

  • @katari7646
    @katari76462 жыл бұрын

    И что дальше маги против некромантов? Наука против магии?

  • @Lockdown-12.36
    @Lockdown-12.362 жыл бұрын

    Есть вероятность, что "фича" с викингами происходит из-за слишком большого количества объектов перекрывающих область зрения (он тупо не видит спартанцев)

  • @play-Freez

    @play-Freez

    2 жыл бұрын

    Полностью согласен.

  • @dalipot2747

    @dalipot2747

    2 жыл бұрын

    Не думаю: чел стоит в чистом поле, видит спартанца, но не идёт к нему. Там явно в чем-то другом дело

  • @user-iq5mi5jn8c

    @user-iq5mi5jn8c

    2 жыл бұрын

    Я заметил что там лучей относительно мало. На когда врагов мало они могут просто не попасть в луч и ИИ будет думать что там ничего нет.

  • @dalipot2747

    @dalipot2747

    2 жыл бұрын

    @@user-iq5mi5jn8c Как вариант, да

  • @nikitarattik7948
    @nikitarattik79482 жыл бұрын

    Невероятно классная идея! Надеюсь в следующих частях будет увеличена карта и добавлены неровности рельефа что даст крупный простор тактической мысли ИИ.

  • @evoname3151
    @evoname31512 жыл бұрын

    Формат просто бомба ! Жду продолжения

  • @krashher_ai

    @krashher_ai

    2 жыл бұрын

    Спасибо))

  • @UHODEST
    @UHODEST2 жыл бұрын

    Офигенные идеи с Вальхаллой и кучностью спартанцев

  • @user-th7lw2vu9v
    @user-th7lw2vu9v2 жыл бұрын

    Я думаю можно добавить римлян с их черепахой. Викингам можно добавить какие-нибудь типо метательные топорики или что-то вроде этого, римлянам черепаху в которой они будут непробиваемые, и у римлян как раз и появятся щиты

  • @user-wx4lb6hs1z

    @user-wx4lb6hs1z

    2 жыл бұрын

    Ну тогда стоит вспомнить и про пилумы, метательные копья римлян. В реальности обладали очень высокой эффективностью, причём не только за счёт нанесения урона, но и потому, что застревая во вражеских щитах не давали их нормально использовать.

  • @user-th7lw2vu9v

    @user-th7lw2vu9v

    2 жыл бұрын

    @@user-wx4lb6hs1z пилумы хорошая идея, но будет эффективна только против спартанцев так как у викингов строя нету и идут в разнобой

  • @FSBhniksleditzavami
    @FSBhniksleditzavami2 жыл бұрын

    Блин, тема где спартанцы со щитами-это тема.Мне понравилось видео, продолжай пожалуйста🖒

  • @krashher_ai

    @krashher_ai

    2 жыл бұрын

    Супер что понравилось, самому очень интересно было, так что шансы на продолжение очень высоки))

  • @agaphoncat421
    @agaphoncat4212 жыл бұрын

    Офигеннвй видос! Очень жду продолжения. Идеи: 1 добавить баллисту, которая будет шотать каждого игрока. Огонь по своим возможен, придётся выкинуть до конца боя оружие, если сеть посадит пешку за баллисту 2 разбросать по карте несколько посохов хила союзников. Пусть нейросеть примет решение, менять ли воина на медика 3 луки? И стрелы, которые можно добыть уничтожая деревья. У викингов будет стимул рубить лес 😹 4 режим сбора ресурсов. Пробиться к ресурсу, добыть его(опционально), принести на базу. Можно просто складировать и собирать, а можно воровать у врагов, если успешь убежать 5 новый класс - ассасин. Получает очки за то, что обходит противника и приближается к нему со спины

  • @ArtelordTheGreat
    @ArtelordTheGreat2 жыл бұрын

    Круто! Нужно больше видео по KRABS!!! Предлагаю еще для эффекта сделать, чтобы воины не исчезали после 0 хп, а оставляли "след в земле"

  • @minislaid8154
    @minislaid81542 жыл бұрын

    Ошигенный ролик можно вторую часть пожалуйста

  • @krashher_ai

    @krashher_ai

    2 жыл бұрын

    Супер, вторая часть судя по всему не за горами))

  • @user-oe3oh3eu8d
    @user-oe3oh3eu8d2 жыл бұрын

    Я ждал этого контента всю свою жизнь!))) Жду китайских дедушек, разваливающих толпу плохишей голыми руками)

  • @instatounthmphm.8131
    @instatounthmphm.81312 жыл бұрын

    1.Лучшая идея как по мне добавить полководцев. Ну там, накинуть допустим солдатам бонус в определённой зоне рядом с полководцем(Они вероятнее всего будут тупо следовать за ним, но и это уже неплохо, потому что он будет вести за собой пацанов). Как мне кажется, они будут следовать за ним, а он будет, допустим, атаковать и вести за собой пацанов, по очереди уничтожая мелкие группы противников, отступать назад и делать прочий бред. А за каждого убитого врага, поинты идут полководцу, за каждого потерянного х2 потеря. За каждого следующего за ним солдата +очки, что-то подобное что-ли. 2.Ещё как вариант добавить бои не 1х1, а 2х2, 1х1х1х1 Что из этого реализовывать думай сам, я подкинул идею.(Количество конечно же будет не большое, для интереса) Ребята из комментариев уже вроде предложили ещё цивилизаций, а я хочу предложить способ решения проблемы у викингов и их лесорубством: Они вероятнее всего просто не видят цель, присмотрись, уходят только задние ребята, приходят постепенно как только начинают улавливать спартанцев. Единственное решение проблемы, что пришло мне в голову, это изменить ИИ лучи "видения" перекрёстным огнём, так сказать. Авось и поможет.

  • @vernick8823
    @vernick88232 жыл бұрын

    Классный видос! Насчет цивилизаций, было бы классно приделать своё Средиземье 2.0: эльфов с луками, гномов с молотами/секирами, орков с копьями.

  • @garrymcdouel
    @garrymcdouel2 жыл бұрын

    Надо дать всем награду, за то, чтобы смотреть на ближайшего противника

  • @ilovecats8232
    @ilovecats82322 жыл бұрын

    Однако интересно наблюдать, как твои создания сражаются за место в Вальхалле?) Крутой ролик, честно! Лайк не глядя!

  • @Lord_of_Mias
    @Lord_of_Mias2 ай бұрын

    Пожалуйста продолжай эту тему) Можно добавить кучу всего: лучников, которые бьют издали, конницу, у которой кони с 200 здоровья, щиты и т.п:)

  • @user-iu7xy7gs8r
    @user-iu7xy7gs8r2 жыл бұрын

    Спартанцы имеют огромное преимущество. Длина копья не даёт врагу подойти и маленькая перезарядка между атаками просто имбаланс. Я думаю что вместо щитов для спартанцев стоит дать их некоторым викингам.

  • @vladklimovtcov1454
    @vladklimovtcov14542 жыл бұрын

    Круто если появится в Стим,и кстати я бы добавил Спарте копьё метателей Механика:в начале бросают копьё во врага а потом берут мечи и идут в атаку.

  • @desocseronit7269
    @desocseronit72692 жыл бұрын

    Идея для отдельного видео. Нейросеть в зомби апокалипсисе Есть некая безопасная зона куда зомби не могу зайти. Там и появляется главная нейросеть . У нее как и у человека есть потребность (вода,еда). Изначально в бункере есть немного воды и еды а также пистолет.За бункером будет появляться вода еда и оружие.Цель как можно дольше выживать . Зомби будут просто ходить за нейросетью а в бункере они ее не видят(чтоб на выходе не толпились).

  • @freestars365_1
    @freestars365_12 жыл бұрын

    Добовляя щит, у него будит три возможные комбинации верх, середина, и бок. И дабавь англичан это будут лучниками, стреляющие в два направления: верх - дальная дистанция, прямо - средняя дистанция, скорость там и там скорость перезарядки одинаковая и лука должен быть разброс примерно1-5% от точки прицела (если так назвать). Очень интересно, продолжай в томже духе!

  • @waiknoki9309
    @waiknoki93092 жыл бұрын

    К примеру Япония с Самураями, фишка в том что одна из трёх атак может также блокировать атаки врагов или делать рывок для того что бы разбивать строи противников

  • @krashher_ai

    @krashher_ai

    2 жыл бұрын

    О, блин, точно, спасибо за идею с блокировкой атаки)

  • @UHODEST
    @UHODEST2 жыл бұрын

    Ты довольно хорошо комментируешь

  • @Dmitrisemkin
    @Dmitrisemkin2 жыл бұрын

    Действительно крутая идея, и подача прям не плоха, побольше юмора не помешало бы, но это субъективщина) Продолжай делать! Довольно часто натыкался на твои видео, но никак не смотрел, думал сложно, но мне прям зашло. Однозначно лайк и подписка.

  • @user-ej5tf6ec6q
    @user-ej5tf6ec6q2 жыл бұрын

    Идеи для продлжения: Новые юниты по типу- Рыцарь-тяжелый солдат в латных доспехах,вооруженный полуторным мечом и крестовым щитом,главная его фича,это защита кого либо,например,короля,почему нет,будет довольно дорогим(если средняя сумма денег будет состовлять 1000 коинов то рыцарь будет стоить 150) Маг-колдун взывающий к силам из бездны магии,наполненной хаосом,имеет большой ренж,и средний урон,глвный штраф,маленькое количество здоровья,главная фича-прохождение урона через броню,тоесть враги будут получать одинаковый урон в независимости от хп или брони(ну,примерный урон 10% от макс здоровья врага)примерная цена-200 коинов Добавления на карту обьектов по типу стены которую можно сломать,будет иметь здоровья примерно 150-300 максимум,а то будет имбаланс. Всадник-наездник который имеет среднее количество хп,среднее количество дамага,а также его главная фича-быстрое перемещение,что делает его более тактичным,против дальников Конечно что то по типу лучников Также , что бы можно было давать определенную цель , по типу -"короче,всадник,ты должен прибить того мага,понял?" -а что мне за это будет? -в три раза больше очков за него И всадник такой-ооооооууу май

  • @lansort102

    @lansort102

    2 жыл бұрын

    Всадники и рыцари могут быть наверно как представители Франции и Тевтонского ордена (Германия), то маг-колдун вряд ли. Потому что как он сказал там будут биться воины разных эпох и цивилизаций

  • @user-xc2zw8by1c
    @user-xc2zw8by1c2 жыл бұрын

    Привет) очень нравятся твои видосы, вдохновляешь на то, чтобы начать изучать искусственный интеллект, но хочется, чтобы было интересно этим заниматься) Подскажи плиз на каком языке ты это делаешь и какими библиотеками пользуешься?) буду очень тебе признателен)

  • @Unknown_Planet
    @Unknown_Planet2 жыл бұрын

    Ждём когда другой ИИ будет ставить этих ИИ) Или потом стратегию... да... глобальную.

  • @user-le3ku1vc9y
    @user-le3ku1vc9y2 жыл бұрын

    1. Добавь усталость. Меньше махать будут. 2. Больше различных вознаграждений. Например заметно, что они не разворачиваются к врагу, машут в пустоту, непонемая зачем это делают, т.е. ты не проработал награды и способ их обзора мира и его анализа. 3. Лучи перегружают комп? Может режим бога/игрока с верху на всю карту(плюс видит лицо и оружие противника, как понимают где свое лицо и оружие - сейчас такого понимания явно нет), если не хочешь давать полный вижн сделай туман войны и обзорные вышки для доп обзора. Лучи это лишняя нагрузка в таком проекте(забавно и наверное тебе было интересно делать их, но пофакту нафиг не нужны) Индивидуальный обзор можно сделать через оповещение соседей(крики каждого юнита соседям) и команды командиров. Либо обойтись без индивидуального обзора, все видят глазами всех. 4. продолжай данный проект, он невероятно перспективный. Идея ртс игры где игрок лишь намечает стратегические цели, а неиросети управляют дронами витает в воздухе очень давно, но все забивают на нее(сложно делать).

  • @kugamicomity3428
    @kugamicomity34282 жыл бұрын

    Очень круто!!! Ждём продолжения!!

  • @DolgonosicKub
    @DolgonosicKub2 жыл бұрын

    Викингам нужно дать топоры, а ещё я скажу, что викинги ищут в лесу мухоморы, чтобы включить режим берсерка!

  • @sliwkawithgaming4761
    @sliwkawithgaming47612 жыл бұрын

    Вау! Потрясающий формат, я бы хотел видеть, чтобы они разделились по государствам :)

  • @arturio10
    @arturio102 жыл бұрын

    Шикарно! Просто огонь! Ещё обожаю такую тему историческую, думаю ты ещё добавишь персонажей и аналогия клэш оф клэнс получится может) вообще подход реально крутой и интересный вышел!!!! Ты супер, я прям не могу от этой идеи 😍

  • @user-qw3rk4hq5s
    @user-qw3rk4hq5s2 жыл бұрын

    Отличная идея !!!! Очень хочется чтобы проект развивался (да, очень странный коммент, но я хотел сделать его длинным для поддержки видео)

  • @user-ps9dg9ww8p
    @user-ps9dg9ww8p2 жыл бұрын

    Есть три идеи, которые, возможно, помогут улучшить ИИ. Добавить маленький, но штраф за промах, чтобы не махали постоянно молотками, а пытались дойти до целей и попасть (а то викинги же вообще к врагам не двигаются). Так же дать бонус за выживание моделей в конце битвы. И главное - бонус за стояние лицом к ближайшей вражеской модельке, чтобы рандомный викинг не мог с края карты добежать до спины, т.к. спартанец его попросту игнорировал. (Причем по идее нейросеть и должна стоять лицом к врагу - там выше шанс получить бонус за попадание. Но что-то видимо не так пошло).

  • @Vamingo

    @Vamingo

    Жыл бұрын

    штраф "усталость"... помахал отдохнул, машешь не по делу - проигрываешь.

  • @Imperial_Crab
    @Imperial_Crab2 жыл бұрын

    Крабы одобряют название игры

  • @krashher_ai

    @krashher_ai

    2 жыл бұрын

    Ахахахаха

  • @user-um2tz8oe9p
    @user-um2tz8oe9p Жыл бұрын

    О боже какая ностальгия, Tabs... Я помню его ранние версии... Это конечно не сравнится с историей табса.. Все я точно хочу пересмотреть плейлист куплинова по табсу) С 0)

  • @user-cq8dt1yq2k
    @user-cq8dt1yq2k2 жыл бұрын

    1) Можно добавить разную скорость передвижения когда они атакуют и когда просто идут (чтобы постоянно не махали оружием) 2) Еще можно добавить что-то типа захвата точки (одни атакуют, другие защищаются) с общим бонусом для всей армии, а не конкретного юнита. Может это поможет викингам атаковать именно точку, а не разбредаться. 3) Новые типы войск лучше добавлять попозже, когда эти станут уже вести себя адекватно.

  • @bulbakruk5771
    @bulbakruk57712 жыл бұрын

    НУЖНО! Добавить систему меткости. Считать сколько ии сделал ударов и сколько из них он нанес урон. Чем эффективен удары тем больше очков.

  • @mrcamus2905
    @mrcamus29052 жыл бұрын

    Вау! Это просто великолепная рубрика, продолжай в том же духе.

  • @krashher_ai

    @krashher_ai

    2 жыл бұрын

    Спасибо))

  • @4akHoppuc1
    @4akHoppuc12 жыл бұрын

    Очень интересно, удачи в наборе подписчиков!

  • @whitepunk6606
    @whitepunk66062 жыл бұрын

    Молодец дружище! Очень круто, удачи тебе в развитии этой темы!!

  • @bogdan6020
    @bogdan60202 жыл бұрын

    крутой формат. я всё видео задавался вопросмом - что будет если дать штраф к очкам за смерть союзников ? в теории, это бы побудило нейросети действовать более слаженно.

  • @evcoc4468
    @evcoc44682 жыл бұрын

    им нужно добавить выносливость, чтобы воздух не били зря

  • @krashher_ai

    @krashher_ai

    2 жыл бұрын

    Выносливость добавлять не буду, но то, почему сейчас ии "Бьют воздух" и как это изменится хочу показать в новом видео)

  • @king-772
    @king-7722 жыл бұрын

    Формат очень понравился! Пожалуйста если сделаешь вторую часть добавь туда щиты для викингов и спартанцев и Лучников . Ещё можно германских всадников и английских лучников добавить и карту изменить несколько вариантов : ущелье , поле , холм например английские Лужники обороняться будут. ОЧЕНЬ ЖДУ ПРОДОЛЖЕНИЕ!

  • @Kwerd
    @Kwerd2 жыл бұрын

    Подписка оформлена. Если эта тема будет развиватся, то вообще кайф.

  • @nereginz1523
    @nereginz15232 жыл бұрын

    Как насчет первобытных у них будит меньше угл абзора но у них будет дубина которая наностит 50 урона как идея?

  • @krashher_ai

    @krashher_ai

    2 жыл бұрын

    Кстати прикольный вариант, чисто такие жесткие аборигены))

  • @Starvationru
    @Starvationru2 жыл бұрын

    Я считаю что для более нормального поведения ботов нужно добавить две шкалы Отнимание очков за движение Добавление очков когда бот смотрит на ближайшего противника. Ну и ещё скорость сделать неравномерной, что бы вперёд персонаж шёл быстрее чем назад.

  • @Welliran
    @Welliran2 жыл бұрын

    Крашер красавчик, с нетерпением жду новых битв!

  • @krigeriusdark3218
    @krigeriusdark32182 жыл бұрын

    Очень интересно и здорово реализовано! Ты молодец! Буду ждать последующие видео по этой теме.

  • @granitium
    @granitium2 жыл бұрын

    Сделай вычитание баллов за взмах оружием, чтобы они просто так не махали оружием

  • @user-vm5od9iv1f

    @user-vm5od9iv1f

    2 жыл бұрын

    Согласен

  • @user-gi5pi1ul9k
    @user-gi5pi1ul9k2 жыл бұрын

    Формат шикарен. Жду продолжение. Пишу коменты

  • @krashher_ai

    @krashher_ai

    2 жыл бұрын

    Спасибо, спасибо за активность))

  • @user-hg3xk5gn9w
    @user-hg3xk5gn9w2 жыл бұрын

    Это невероятно круто Продолжай Очень интересно какие будут воины в следующих частях

  • @korvladkorovin7063
    @korvladkorovin70632 жыл бұрын

    Идея, которая будет долгой в реализации, но римляне с щитами и короткими мечами против гуннов на быстрой кавалерии и слонах, которые умеют топтать противников, думаю будет интересно

  • @user-zk4qv3gl9c
    @user-zk4qv3gl9c2 жыл бұрын

    Готов стать спонсором, что-б это чудо вышло на свет !

  • @hitchhiker467
    @hitchhiker4672 жыл бұрын

    При Один(аковой психологии) спартанцы шли в атаку, а викинги беспомощно оборонялись. При насильно изменённой психологии наоборот, только спартанцы не были беспомощными

  • @Tayson_arms
    @Tayson_arms2 жыл бұрын

    Топовое видео!!! Это очень прикольно! Лайк, коментарий все, что бы он добавил щиты!!! Добавь Римлян у них будет копьё которое они бросают один раз, а в ближнем бою они сражаются мечами, а в начале бросают копьё в врагов. А поведение им сделай как у спартанцев только они будут прикрывать своих.(типо впереди них враг дальше чем его меч, то он смотрит назад если у его союзника есть враг он помагает ему пока к нему (не союзнику) приедет враг. СТАВЬТЕ ЛАЙК ЧТОБЫ ОН УВИДЕЛ

  • @Rimkool
    @Rimkool2 жыл бұрын

    Очень крутая идея с большим потенциалом, ждём продолжения!

  • @qedrqerd4967
    @qedrqerd49672 жыл бұрын

    круто добавь щиты пж

  • @lansort102

    @lansort102

    2 жыл бұрын

    Он же сказал добавит в следующих сериях по KRABs

  • @CEPAXPOM
    @CEPAXPOM2 жыл бұрын

    Как на счёт того, чтобы заставить нейросеть играть Бомбермена? Будет крайне необычно

  • @ohnocoder

    @ohnocoder

    2 жыл бұрын

    В топ!!!!!!!

  • @nik8o840
    @nik8o8402 жыл бұрын

    Чтож, однозначно очень классная идея симуляции подобных боёв Жду следующую часть :)

  • @korol_kotov
    @korol_kotov2 жыл бұрын

    Жду еще больше KRABS'а, получилось топ! Добавь щиты, еще каких-нибудь противников и будет еще лучше. (Хотя куда лучше, у тебя всё и так по красоте)

  • @plutongaming3735
    @plutongaming37352 жыл бұрын

    Новый типы войск: ордавые войска Они идут ордой на лошадях Хорошо владеют 3 оружями это лук , меч, копье Атака врага 0.3 Приблежение к врагу 0.5 Смерть нету Убийство 1

  • @nekopassiv

    @nekopassiv

    2 жыл бұрын

    Скорее ордынские или великая орда.

  • @Noi.
    @Noi.2 жыл бұрын

    Надо викингам добавить 5 процентный бонус к атаке и контратаке, а также бонус к сбору ресурсов

  • @user-nm1br1bo9w
    @user-nm1br1bo9w2 жыл бұрын

    Отличный видос. Жду продолжение.

  • @mooshka6413
    @mooshka64132 жыл бұрын

    Офигенный формат! Да и персонажи это бобы, что очень классно (:

  • @nereginz1523
    @nereginz15232 жыл бұрын

    Идея можно добавить обычных людей из нашево времени они будут имет нож каторый наносит 20 урона ани по одному будут стараться уйти но всеровно будут сражаться но если их будет много тогда они будут нападать агресивней

  • @Riba_Ezh
    @Riba_Ezh2 жыл бұрын

    Ну. Типо 30 спартанцев... Да... Ну лучше 1000 викингов против 300 спартанцев, ну наверное комп загореться может.

  • @krashher_ai

    @krashher_ai

    2 жыл бұрын

    Комп взлетит в космос на тяге процессора и видеокарты

  • @Misterkus____
    @Misterkus____2 жыл бұрын

    С самого твоего первого видео, что я посмотрел я знал ,что этот момент настанет. Спасибо ,хочу еще

  • @kitayskiykabachek8244
    @kitayskiykabachek82442 жыл бұрын

    Я тут комментарии почитал и своего добавил) лично мой сбор идей 1) Новые юниты : лучники , катапульты (могут пробить стены), Самураи (могут отбить стрелы как в табс), мечники , если ты совсем хардкорщик то рыцари на конях которые идут в рукопашную если конь умер , Командиры (усиливают атаку войск), маги с разными типами . Ну пока все юниты которых смог придумать) 2)Защита флага : стены , сам флаг , возможно казармы (вроде некоторых зданий из клеш рояль ) укрытия с дыркой для стрельбы Колья которые дамажат 3) Немного советов : Рекомендую добавить лучникам бонус за нахождение в укрытии , а котикопультам добавить бонус за уничтожение стен. 4 Превратить КРАБС в симулятор (добавить расставление войска стен и т д) 5) Неровная карта с ямами с водой где есть течение и они могут уплыть за карту и умереть но могут и перейти но за нахождение в реке теряют много выносливости ущелья леса горы и т д 6) Выносливость которая тратится на плавание удары и т д и т п

  • @lansort102

    @lansort102

    2 жыл бұрын

    О как раз под его постом коммент про самураев написал. А на счёт отбития можно сделать это например с 30% шансом. Можно насчёт конных Воиск можно добавить французского рыцаря на коне если коня убили на мечах будет драться, Тевтонский Рыцарь, монгольские конные войска, корейские хвараны. Насчёт воды они могут научится строить корабли, у каждой цивилизации свой корабль. Так можно разделить карта на две или больше частей, задача осадить замок противника на другом берегу или острове. Если добавлять какие-то стрелковые цивилизации надо добавить им ближнеков которые лучников будут защищать(прочитай мой комментарий про английских лучников). Командиров можно добавить и сделать так чтоб часть войск следовала за одним командиров, другая за другим. Насчёт магов тут спорный вопрос. Потому что это будет немного не по теме игры. Выносливость он точно не добавит. По новым юнитам. Индийский боевой слон, китайский ниндзя, богатырь, литовский мечник, испанский конкистадор, хваран корейский, римский легионер, индейское племя с отравленный дротиками которые на протяжение 20 секунд при попадание ослабляют и дезариентируют юнита, английский лучник, французский Рыцарь, Тевтонский Рыцарь, египетские воины с «Серпом», греческие гладиаторы(по ним хорошо прошёлся чел по последним постом Крашшера), турки с саблями, катафрактарии Византии. Жду ответа

  • @kitayskiykabachek8244

    @kitayskiykabachek8244

    2 жыл бұрын

    @@lansort102 ну ниндзей в Китае и в помине не было они только в Японии а насчёт самураев они должны были Отбивать стрелы раз в 7 секунд а перезарядка у лучника 5 сек

  • @lansort102

    @lansort102

    2 жыл бұрын

    @@kitayskiykabachek8244 хорошо

  • @Skull_ice
    @Skull_ice2 жыл бұрын

    Обожаю прямоугольных героев, давай их побольше? Где нейросить например, проходит полосу препятствий

  • @skrity9573
    @skrity95732 жыл бұрын

    Шикарно, полностью поддерживаю такой контент!

  • @user-luckyBird
    @user-luckyBird2 жыл бұрын

    Классно получилось, жду 2 часть со щитом. Возможно викингам стоило добавить маленький штраф, за отдаление от противника,ведь викинги никогда не отступали.

  • @danysprrr
    @danysprrr2 жыл бұрын

    очень крутой и уникальный контент пилишь, так держать!)

  • @biosmart0192
    @biosmart01922 жыл бұрын

    Хорошая идея ! Добавлять карты , персонажей и т.д Нл я думаю у спартанцев тоже была сильная психология , что с ней также можно было что-то сделать

  • @Zloi4
    @Zloi42 жыл бұрын

    Это очень круто!) продолжай в том же духе)

  • @klangames
    @klangames2 жыл бұрын

    Недавно на тебя подписался! Хорошие игры делаешь! Успехов тебе!

  • @asivoyfamily
    @asivoyfamily2 жыл бұрын

    Можно добавить возможность метать оружие. Думаю, справедливо будет понизить урон копья, но увеличить дальность метания, а молоту увеличить урон, но дальность метания маленькая будет. Очень интересно наблюдать за тем, что ты делаешь. Продолжай, пожалуйста.

  • @superkot695
    @superkot6952 жыл бұрын

    Русские с автоматами, небольшая поломка баланса) а вообще можно юнитов с двуручными мечами добавить, медленно, но мощно

  • @Alex-bo2eu
    @Alex-bo2eu2 жыл бұрын

    Очень круто вышло, продолжай в том же духе!!!!

  • @CatInDamnHat
    @CatInDamnHat2 жыл бұрын

    Никто: Абсолютно никто: Создатели пародийных игр когда обходят авторское право: *К* *Р* *А* *Б* *Ы*

  • @mrstalker8416
    @mrstalker84162 жыл бұрын

    Крутой видос, крутая идея, интересная реализация. Но я бы ещё добавил викингам накапливающийся штраф к очкам за то, насколько далеко они находятся от противника. Это бы сподвигло к более агрессивному поведению, свойственному для таких бесстрашных воинов

  • @savitormadcom9798
    @savitormadcom97982 жыл бұрын

    Отлично получилось, жду продолжения

  • @onexev3223
    @onexev32232 жыл бұрын

    Очень крутая идея, продолжай работать над ней! Кстати можно добавить им "стамину" чтобы они просто так не махали оружием в воздухе.

  • @vladislavkraisky2869
    @vladislavkraisky28692 жыл бұрын

    Нужно продолжать этот шедевр

  • @pokorist235
    @pokorist2352 жыл бұрын

    Это прекрасно, жду продолжения

Келесі