Najgorsze pomysły, przy których uparli się twórcy gier

Ойындар

Co się stanie, gdy twórcy nie chcą słuchać graczy albo testerów? Najgorsze pomysły dostają zielone światło.
✔ NASZ DRUGI KANAŁ: / tvgryplus
Znajdź też nas na:
Instagramie Gambrinusa: / grzegorz.bobrek
Instagramie Jordana:
/ yuielliot
Instagramie Elessara: / elessar90
Instagramie PanaMateusza: / tenpanmateusz
Twitterze Heda: / hedgamer
Twitterze Arasza: / araszperskibard
✔ FACEBOOK: / tvgrypl

Пікірлер: 585

  • @gskgrek
    @gskgrek2 жыл бұрын

    To teraz film "Najgorze pomysły, przy których uparli się gracze" Bo gracze też nie zawsze wiedzą co dla gry jest najlepsze.

  • @michatrebinski4351

    @michatrebinski4351

    2 жыл бұрын

    o własnie to samo zaczełem pisać ale zauwazyłem ze juz mnie wyprzedziłeś xD

  • @piotruek

    @piotruek

    2 жыл бұрын

    League of legends i ciągłe narzekanie graczy na słabe, lub za silne postacie pomimo tego że są zbalansowane i w aktualnym stanie nie potrzebują zmian.

  • @Gragi

    @Gragi

    2 жыл бұрын

    Nie, teraz czas na "Najgorsze tematy na film, przy których uparło się TVGry" :D

  • @kobz2862

    @kobz2862

    2 жыл бұрын

    To gracze robią gry czy deweloperzy?

  • @lootownica

    @lootownica

    2 жыл бұрын

    Generalnie gracze trafnie wskazują co w grze wymaga poprawy lub zmiany, ale nie mają pojęcia jak to naprawić, bo nie mają pojęcia o projektowaniu gier. Mówmy co jest skopane, ale nie podsuwajmy debilnych pomysłów i będzie git.

  • @TheAndostro
    @TheAndostro2 жыл бұрын

    internet: szef uwielbia koty szef naprawdę: KRÓLICZKI

  • @szatancippolo1716

    @szatancippolo1716

    2 жыл бұрын

    Rozsądna decyzja, pasztet z królika mniam, chińszczyzna z kota... no średnio.

  • @adblocktorrent8897

    @adblocktorrent8897

    2 жыл бұрын

    Nie inaczej ziomeczku :D

  • @Kungniht

    @Kungniht

    2 жыл бұрын

    O jak Doom Slayer... Chwila co?

  • @Krychuu9

    @Krychuu9

    2 жыл бұрын

    🐇

  • @ozyrys9986

    @ozyrys9986

    2 жыл бұрын

    @@szatancippolo1716 +1 xd

  • @psoras
    @psoras2 жыл бұрын

    "Unity jest jak kompakt - mały, wszędzie się wciśnie, w sam raz do większości zadań. Unreal jest jak terenówka - ciężki i nieporęczny, ale zrobi wszystko. A Frostbite jest jak bolid Formuły 1 - jeśli coś robi, to robi to najlepiej na świecie, ale jeśli czegoś nie robi, to w ogóle tego nie robi". -pewien deweloper Bioware

  • @kacperwilczynski5264

    @kacperwilczynski5264

    2 жыл бұрын

    Za ten tekst o Unity chętnie bym go wycałował.

  • @gombka1144

    @gombka1144

    2 жыл бұрын

    Piękne

  • @ph0ax497

    @ph0ax497

    2 жыл бұрын

    do Unity jeszcze należało by dodać że jest jak popularny kompakt którego każdy wychwala za łatwość w obsłudze i to że doprowadzi cie wszędzie bez większych kosztów. Ale jednocześnie wszystkie te kompakty na rynku są już całkowicie zajechane, a wersja od producenta nie jeździ, a nawet nie ma baku. Jak chcesz sobie nim pośmigać to wcześniej musisz spędzić 1.5 roku na odbudowywaniu całości, wtedy zacznie działać.

  • @arteyy3388

    @arteyy3388

    2 жыл бұрын

    Co do Unity to troszkę chce mi się płakać, bo jestem graczem Escape From Tarkov :')

  • @kuroskun
    @kuroskun2 жыл бұрын

    Ten filmik z królikami to złoto

  • @monio_

    @monio_

    2 жыл бұрын

    @@Lambda264 co?

  • @2O38

    @2O38

    2 жыл бұрын

    @@Lambda264 what???

  • @Lambda264

    @Lambda264

    2 жыл бұрын

    @@2O38 what?!

  • @Igmartpl

    @Igmartpl

    2 жыл бұрын

    +1

  • @jacekm8747

    @jacekm8747

    2 жыл бұрын

    @@Lambda264 sam nim jesteś

  • @riam850
    @riam8502 жыл бұрын

    Z Judgement na dobrą sprawę nic nie stoi na przeszkodzie by zrealizować najgorsze koszmary agencji nawet bez wersji PC. Wyciągnięcie modelu z wersji na PS4 nie jest niczym trudnym (Heck, pamiętam że ludzie wyciągali animacje walki i implementowali je do Kiwami 2), także nic nie stoi na przeszkodzie by gracze w ramach protestu po prostu zaczęli tworzyć te "nieodpowiednie filmiki", bo jaką ma wtedy agencja wymówkę skoro doszło do tego nawet bez wersji na PC?

  • @HandsomeHedgehog
    @HandsomeHedgehog2 жыл бұрын

    Skakanie w Doom Eternal to jedno z najbardziej kluczowych mechanik jake wykorzystujemy w walce. Elementy platformowe służą do zaznajomienia gracza z systemem, by mógł wykorzystać to w następnych potyczkach. Fragmenty z "błockiem" są formą wyrzucenia gracza ze strefy komfortu by musiał wykombinować jak sobie z tym poradzić. To sprawia, że gra jest wciąż angażująca, a nie zawiewa monotonią.

  • @DarkAkira11

    @DarkAkira11

    2 жыл бұрын

    Dzięki temu skakaniu ukończyłem grę, a nie wywaliłem po kilku godzinach po zdychaniu z nudy.

  • @venomsnake4587

    @venomsnake4587

    2 жыл бұрын

    Mierzi mnie to strasznie. Dlatego znane serie gier wałkują w kółko te same schematy, jakiekolwiek zmiany w formule z miejsca spotykają się z bojkotem. "To już nie jest Doom, to Mario". Co z tego, że Eternal to najlepsza, najtrudniejsza i najlepiej zaprojektowana odsłona Dooma. Jest skakanie więc Eternal = zawód. Ludzie przyzwyczaili się do tego, że obecnie gry przechodzą się same, kiedy trzeba dać coś od siebie, w stylu nauczenia się nowych technik w utartych, nudnych schematach, to pojawia się ogromny problem. Bo jak to tak, wciskam PPM i nie dochodzę automatem do napisów końcowych, a taktyki sprzed 30 lat nie działają? To pewnie słaba gra. Ja chce robić dokładnie to samo co dekady temu. Doom Eternal to magnum opus id i powiew świeżości na skostniałym rynku fpsów. Liczę, że w końcu zabiorą się za Kłejka.

  • @kaki9193
    @kaki91932 жыл бұрын

    *Proszenie o pełną wersję "krabów w grach" pod każdym filmem TvGry: dzień dwudziesty drugi*

  • @franekwrona137

    @franekwrona137

    2 жыл бұрын

    Wspomaganie cię przez komentarze dzień 6

  • @woodixeu5904

    @woodixeu5904

    2 жыл бұрын

    Yeah

  • @jakubgie7660

    @jakubgie7660

    2 жыл бұрын

    Chodzi o Obliviona i Skyrim?

  • @jankurski3552

    @jankurski3552

    2 жыл бұрын

    W końcu go wypuszcza z piwnicy nie traćmy wiary

  • @quinzel2640

    @quinzel2640

    2 жыл бұрын

    Kraby kraby w grach!!!

  • @adamoranti1846
    @adamoranti18462 жыл бұрын

    0:00 - 0:02 Odpowiedź TVGry na pytanie, czy doczekamy się crossovera z Klocuchem

  • @rickrolled5088

    @rickrolled5088

    2 жыл бұрын

    :(

  • @xusx7458

    @xusx7458

    2 жыл бұрын

    XD

  • @plantplayer303

    @plantplayer303

    2 жыл бұрын

    Klocuch raz zrobił parodię tv gry i niektórzy z redakcji skomentowali

  • @ghorshy

    @ghorshy

    2 жыл бұрын

    kiedyś w jednym filmie już był klocuch na tvgry

  • @rickrolled5088

    @rickrolled5088

    2 жыл бұрын

    Pamiętasz w którym? chętnie sobie zobaczę

  • @skoczylaz5530
    @skoczylaz55302 жыл бұрын

    Skakanie zarówno w Doomie z 2016 jak i w Eternalu znacznie zwiększa dynamiczność rozgrywki oraz daje nowe możliwości. Jak dla mnie skakanie na plus.

  • @salazar.slytherin6400

    @salazar.slytherin6400

    2 жыл бұрын

    ,eternal nie potrzebuje skakania, - gdzie eternal ma kilkupoziomowe mapy i bez skakania to utkniesz na 1 lvlu pod platforma

  • @kacperwilczynski5264

    @kacperwilczynski5264

    2 жыл бұрын

    Dla mnie też.

  • @poki0061
    @poki00612 жыл бұрын

    1. Mikropłatności w grach za pełną cenę

  • @Fu11SpectrumWarrior

    @Fu11SpectrumWarrior

    2 жыл бұрын

    Płatne DLC zamiast kolejnej części gry...

  • @yorickmorie9278

    @yorickmorie9278

    2 жыл бұрын

    @@Fu11SpectrumWarrior czuje nawiązanie do destiny 2 Gdzie dlc trochę kosztują

  • @Fu11SpectrumWarrior

    @Fu11SpectrumWarrior

    2 жыл бұрын

    @@yorickmorie9278 Niekoniecznie. Jest wiele gier ale że wymienię chyba znaną wszystkim Euro Track Symulator 2 która już jest chyba 9 lat piłowana. I gdy teraz zaczynasz swoją przygodę od ilości dodatków głową pęka. Mikropłatności jeśli są to tylko skórki na broń, naszywki etc nie są aż tak upierdliwe.

  • @kapixniecapix3869

    @kapixniecapix3869

    2 жыл бұрын

    @@Fu11SpectrumWarrior Mikropłatności za kosmetyke to nie P2W prawda ale... mam wrażenie że gracze na zbyt wiele pozwalają korporacjom. No bo kosmetyka ma duży wpływ na gre , ma wpływ na kimat i odczucia związane z rozgrywką oraz potrafi dać przewage w grach kompetetywnych. Dam dwa przykłady: 1)Rainbow Six Siege gdzie liczba bezsensownych rujnujących klimat skinów dawno przekroczyła mase krytyczną. Gra w teorii poważna i traktująca się serio ale po serwerach biegają gracze z kolorowymi karabinami i skinach zombie czy pizzy na postaci. Oprócz tego niektóre skiny dla postaci potrafią dać przewage w ciemnych miejscach lub pomiędzy meblami pozwalając na wtopienie w otoczenie. Większość osób nie kupuje tego bo jest to dość drogie no ale jednak mozliwość istnieje i irytuje mnie praktycznie od początku mojej przygody z grą. 2) Drugi przykłąd jest bardziej krytyczny - marvels avengers. Mam wrażenie że tu cały pomysł na gre został oparty o mikropłatności po prostu korporacja stwierdziła że chce wydoić fanów marvela więc postawiła na gre usługę mającą wciągnąć grzczy na lata. Gdyby nie mikrotranzacje to może gra była by zwykłym singlowym tytułem lub grą co op z bardziej różnorodną rozgrywką i lepszą kampanią bo czas i pieniądze poświęcone na tworzenie płatnych skórek można by wykorzystać na nową zawartość czy bardziej dopracowane mechaniki. Według mnie *ta gra to przykład tego samego kalibru co battlefront 2 tylko że tu chodzi o kosmetyke a tam o kwestie mikrotranzakcji dających przewage w grze* Decyzja o ich zamieszczeniu rzutowała na cały tytuł i jego finalny kształt. Warto dodać że w tej grze nie kupowało się tylko skórek na postać ale jeszcze finishery podczas gdy te standardowe były mało satysfakcjonujące. Więc TAK mikrotranakcje z gier płatnych powinny zniknąć NAJSZYBCIEJ jak to możliwe. Niestety obawiam się że będzie gorzej bo gracze łykają wszystko jak pelikany i pozwalają się doić praktycznie zawsze na wszystkie sposoby i ciężko to zmienić bo gracz chce po prostu grać w gre i się nią cieszyć a korporacje to wykorzystuja by sobie dorobić kosztem jakości gier.

  • @Fu11SpectrumWarrior

    @Fu11SpectrumWarrior

    2 жыл бұрын

    @@kapixniecapix3869 To powiedz jakie P2W masz w grach za pełną cenę? Chętnie posłucham. Bo po za skórkami i unikalnymi broniami które mają swoje odpowiedniki w grze i nie sprawiają że jesteś lepszy nie znam. Oświecisz? A co do skinów lepiej wtapiajacych się w otoczenie to raz że nie są uniwersalne i na jednych mapach będą trudno widoczne a na innych będziesz ess się świecić jak choinka. Każdy kij ma dwa końce. To raz. A dwa jak już Ci to przeszkadza zawsze możesz to zniwelować ustawieniami grafiki, kontrastem etc...

  • @yunatuna6011
    @yunatuna60112 жыл бұрын

    Co do Judgment to ten aktor w Japonii jest niesamowicie popularny i jest dla wielu Japończyków głównym powodem by zagrać w tę grę. To trochę tak jakby Marvel chciał zrobić kolejnego Iron Mana ale zamienił Roberta Downeya Jr. na innego aktora.

  • @marcinniepowiem5756

    @marcinniepowiem5756

    2 жыл бұрын

    Nawet nie chciał bym tego oglądać...

  • @kobz2862

    @kobz2862

    2 жыл бұрын

    Jestem w stanie to zrozumieć, ale ta agencja stojąca za nim to zieje od nich takie boomerstwo że aż się przykro robi xD I to jeszcze w kraju takim jak Japonia. Kraju który 50 lat temu miał problem żeby krew pokazać na ekranie a teraz są oazą dla fetyszystów jeśli chodzi o filmy dla dorosłych i ma ogromne problemy społeczne w kwestii naruszania czyjejś cielesności, a to tylko wierzchołek góry lodowej

  • @yunatuna6011

    @yunatuna6011

    2 жыл бұрын

    @@kobz2862 Firma ta jest największą agencja telentów w Japonii i jakiejkolwiek sprzeciwianie się im grozi wilczym biletem w japońskim przemyśle rozrywkowym. To nie firma pracuje dla artystów tylko artyści dla firmy. Wiele Japończyków i japońskich firm ma takie same mniemanie o Johnny's co i ty (przecież spór toczy się z Segą - japońską firmą), ale ma ona taki wpływ że jedyne co pozostaje to czekanie aż łaskawie zmienią swoją politykę.

  • @fafjaafh

    @fafjaafh

    2 жыл бұрын

    @@kobz2862 Firma trzyma swoich niewolników i dowolnie nimi dysponuje, czasami tak, że nawet premier musi w tym burdelu interweniować. Za mało razy chyba bombami dostali, a może właśnie za dużo.

  • @kobz2862

    @kobz2862

    2 жыл бұрын

    @@fafjaafh Zgadzam się ale tylko z pierwszą częścią, drugą mogłeś sobie darować

  • @SK1LAH
    @SK1LAH2 жыл бұрын

    Najgorszy pomysł: Długi loading po restarcie wyścigu

  • @KarbidoweDzialoPlanetarne

    @KarbidoweDzialoPlanetarne

    2 жыл бұрын

    zbyt prawdziwe

  • @wadysawzagieo5307

    @wadysawzagieo5307

    2 жыл бұрын

    Minutowy loading w wiedzminie 3 nawet jak save jest zrobiony dokładnie w tym samym miejscu co zgon

  • @SK1LAH

    @SK1LAH

    2 жыл бұрын

    @@wadysawzagieo5307 u mnie loadinfi trwaly z 2 sekundy ale mam wiecha zainstalowanego na ssd

  • @wadysawzagieo5307

    @wadysawzagieo5307

    2 жыл бұрын

    @@SK1LAH nie pamiętam jak na pc miałem z loadingami bo mam kompa nawet szybkiego ale na Xboxie z minutę to trwa xd

  • @mirrak-1212
    @mirrak-12122 жыл бұрын

    Jeśli nie słuchasz testerów to równie dobrze można ich nie zatrudniać efekt ten sam a wydatki mniejsze 😅

  • @tenznany6109

    @tenznany6109

    2 жыл бұрын

    Cdprojekt lubi to

  • @paulinagabrys8874

    @paulinagabrys8874

    2 жыл бұрын

    Redzi tak bardzo😂

  • @ArmedDragonPL
    @ArmedDragonPL2 жыл бұрын

    *Szef beztrosko otoczony przez króliczki jest jak taka redakcyjna królewna śnieżka do której lgną zwierzęta*

  • @MyReksio
    @MyReksio2 жыл бұрын

    Myśle, że skakanie w Eternalu zostało zrobione po to, by gra nie nudziła oraz by światy/poziomy nie wydawały sie pieruńsko małe, co można było doświadczyć w _restarcie_ (#pdk) serii ;)

  • @MotivationSHCUM

    @MotivationSHCUM

    2 жыл бұрын

    Ludzie którzy narzekają na skakanie w Eternalu po prostu ssą grając w DOOMa

  • @jangrzesiek7143

    @jangrzesiek7143

    2 жыл бұрын

    @@MotivationSHCUM Czyżby?

  • @MotivationSHCUM

    @MotivationSHCUM

    2 жыл бұрын

    @@jangrzesiek7143 Tak, skakanie jest proste i łatwo się go uczy w DOOMie, nie widzę w tej mechanice żadnego problemu

  • @inmortalgames5125

    @inmortalgames5125

    2 жыл бұрын

    @@jangrzesiek7143 tak, polecam zagrać na un bez movementu, zdechniesz jak pies w pierwszych 20m gry lol

  • @HarmonicaPL

    @HarmonicaPL

    2 жыл бұрын

    skakanie w Eternalu ma nauczyć gracza odpowiedniego poruszania się w trakcie walki i wykorzystywania otoczenia na swoją korzyść. Ma w sposób jak najbardziej bezbolesny nauczyć go korzystać z nowych możliwości, żeby nie polegał tylko na dreptaniu po ziemi. Sporo analizy tematu już jest w Internecie.

  • @KultowyKonrad
    @KultowyKonrad2 жыл бұрын

    Uparcie się na wydanie Cyberpunka na PS4 😆

  • @Sheogorath-

    @Sheogorath-

    2 жыл бұрын

    Zależy dla kogo, na pewno nie dla nich bo zgarnęli gruby hajs na tym

  • @Kalorak111

    @Kalorak111

    2 жыл бұрын

    Ale ta gra jest gównem wszędzie, nawet na PC, więc co to za różnica czy masz 30 klatek czy 140 kiedy i tak wszystko ssie

  • @sralsei7253

    @sralsei7253

    2 жыл бұрын

    @@Kalorak111 na przykład?

  • @MrKwiatLotosu

    @MrKwiatLotosu

    2 жыл бұрын

    @@Kalorak111 no zobacz, a ja przy niej dobrze się bawiłem.

  • @sralsei7253

    @sralsei7253

    2 жыл бұрын

    @@Kalorak111 aha czyli nie powiesz co jest złego w grze ale i tak napiszesz że jest gównem. Słabo słabo

  • @krulikzbyszek3718
    @krulikzbyszek37182 жыл бұрын

    Wg. Hugo Martina (game director) dodanie elementów platformowych w Doom Eternal było po to, żeby gracz czuł się komfortowo podczas walki w powietrzu, oraz korzystał z niej. Jest to jedna z wielu rzeczy ważnych, podczas grania na najwyższych poziomach trudności. A granie na nich to esencja Doom Eternal. Kto poprzestał na niższych, niech żałuję. :)

  • @krulikzbyszek3718

    @krulikzbyszek3718

    2 жыл бұрын

    W ogóle wywiady z Hugo są niesamowite. Z wieloma decyzjami się nie zgadzałem (jak wspomniany w materiale fioletowy śluz), ale po zrozumieniu tego, do czego to służy projektantom zmieniam zdanie.

  • @salazar.slytherin6400

    @salazar.slytherin6400

    2 жыл бұрын

    @@krulikzbyszek3718 na najwyzszym przejscie do polowy pierwszego poziomu byloby niemozliwe

  • @knowak5899
    @knowak58992 жыл бұрын

    Gambri, ostatnio Twoje materiały ogląda się bardzo przyjemnie.

  • @yukimann2000

    @yukimann2000

    2 жыл бұрын

    Potwierdzam . Podejrzewam o wpływ Heda .

  • @kacperwilczynski5264

    @kacperwilczynski5264

    2 жыл бұрын

    Zawsze się oglądało przyjemnie.

  • @Masakiyomi
    @Masakiyomi2 жыл бұрын

    Szefu rzuca metaforami jak Todd Howard obietnicami na temat nowych gier

  • @Tandem1221
    @Tandem12212 жыл бұрын

    Hmmm (nie)ciekawa sytuacja z tym frostbite'm. Jakby zrobili osobny team odpowiedzialny za rozbudowę silnika i za każdym razem jak biorą się za tworzenie gry na nim, ten team od pisania silnika by współpracował z teamem do robienia gry. Po paru takich cyklach mógłby powstać jeden silnik by rządzić nimi wszystkimi, albo parę jego wersji co w sumie też byłoby spoko.

  • @Karmelia6
    @Karmelia62 жыл бұрын

    Posłuchałabym o "Najlepszych pomysłach przy których uparli się twórcy gier" i wyszły im na dobre gdy wszyscy myśleli że nie wyjdą xD

  • @UltimatePerfection

    @UltimatePerfection

    2 жыл бұрын

    Ja też. Dobry pomysł.

  • @Coobster432
    @Coobster4322 жыл бұрын

    Skakanie w DOOM Eternal jest chyba najlepszą rzeczą jaka mogła być. Walka staje się o tyle ciekawsza, ponieważ nie możesz utknąć w kącie. Jak jesteś blisko to meathook wykorzystujesz jako linka z hakiem i jesteś nad przeciwnikami, zasypujesz ich rakietami po czym sobie po prostu odskakujesz boostując się przy okazji balistą.

  • @ShhImASpy
    @ShhImASpy2 жыл бұрын

    Szef z królikami - niby się śmieje, ale nadal płacze nad nieuniknionym. Dante Alighieri lubi to 👍🏼

  • @k3r3l3k
    @k3r3l3k2 жыл бұрын

    Możesz być mistrzem w grze, ale z upartymi twórcami nie wygrasz... *:P*

  • @tigertankerer
    @tigertankerer2 жыл бұрын

    Szef zauważył że humorem nie może konkurować z Hedem, więc znalazł sobie własną niszę: nihilizm.

  • @Helikite
    @Helikite2 жыл бұрын

    Sunless sky ma bardzo łatwy fix. Można dodać upgrade do lokomotywy gdzie on pozwala że "poruszasz się szybciej po znajomym terenie".

  • @lone_wolf_s_k4499
    @lone_wolf_s_k44992 жыл бұрын

    Najgorszy pomysł to ten jak Roman dzwoni do Niko by zagrał w kręgle

  • @Lambda264

    @Lambda264

    2 жыл бұрын

    Ale teraz u mnie nie dzwonił przez kilka godzin przechodzenia GTA IV

  • @Kasiencja85
    @Kasiencja852 жыл бұрын

    Czekam teraz na część 2, 3 etc. w tym temacie. Jest tego od cholery :)

  • @lukaszjeffrejchmiel6404
    @lukaszjeffrejchmiel64042 жыл бұрын

    Uwielbiam Twoje materiały. Ze świecą szukać takiego podejścia, przekazu i informacji.

  • @icestar6164
    @icestar61642 жыл бұрын

    Prosimy o pełną wersję wersję utworu "Kraby w grach" ^^

  • @blefgar
    @blefgar2 жыл бұрын

    Najgorszym pomysłem było stworzenie Fallout 76

  • @macshadow1150

    @macshadow1150

    2 жыл бұрын

    Nie zgodzę się. Sam zamysł był okej,ale wykonanie było okropne, a wprowadzenie abonamentu za opcje które powinny być powszechne od początku to jawna kpina.

  • @Lambda264

    @Lambda264

    2 жыл бұрын

    Fallout 76 zajebista

  • @Kalorak111

    @Kalorak111

    2 жыл бұрын

    Czy ja wiem? Premiera była dupna, ale teraz gra jest tania, dobra i jedyna oferująca mmo w klimacie postapo z budowaniem etc.

  • @sergeantblakettv8961

    @sergeantblakettv8961

    2 жыл бұрын

    Goodbye worlds, goodbye necks, goodbye bodies, goodbye heads. Bugs bugs bugs, everywhere

  • @MujStach

    @MujStach

    2 жыл бұрын

    Wbrew pozorom Bethesda ciągnie z tego tytułu hajs, dzięki któremu mogą przeznaczyć na produkcje nowych hitów, które zresztą nadchodzą.

  • @Mysmer
    @Mysmer2 жыл бұрын

    Sunless: Nie możecie grać szybciej. Loop Hero: Gracie w podwójnej szybkości? To macie jeszcze czterokrotną szybkość.

  • @TheIronekk
    @TheIronekk2 жыл бұрын

    00:19 Prosimy o więcej tych królików.

  • @kostek6536
    @kostek65362 жыл бұрын

    najlepszy kanał na yt - zawsze dobre filmiki

  • @BadTrashman
    @BadTrashman2 жыл бұрын

    Ten materiał w stosunku do poprzedniego jest jak niebo a ziemia! 💪👏👏👏

  • @KDyrdymaly
    @KDyrdymaly2 жыл бұрын

    Szefowi udało się uciec z balkonu od królików, więc miał chwilę na nagranie filmu

  • @ajas75
    @ajas752 жыл бұрын

    Kojama załatwił sprawę szybkości poruszania się - odkrywasz powoli potem budujesz drogi i zasuwasz proste

  • @TheMrMysiak
    @TheMrMysiak2 жыл бұрын

    A myślałem że w kwestii Doom Eternal jestem sam

  • @SnickeRovsky
    @SnickeRovsky2 жыл бұрын

    Oj jak Szef zrobi materiał to aż miło

  • @tf4707
    @tf47072 жыл бұрын

    Pomysł : team fortress 2- historia wzlot, upadek stagnacja cheeterzy i stagnacjo-wzrost pomimo dużego zainteresowania graczy

  • @tupolewtupolewski5884

    @tupolewtupolewski5884

    2 жыл бұрын

    Nie istnieje coś takiego jak "stagnacjo-wzrost", albo stagnacja, albo wzrost

  • @tf4707

    @tf4707

    2 жыл бұрын

    @@tupolewtupolewski5884 chodzi mi o to że jest to sinusoida , seria wzlotów i upadków na zmianę

  • @hoaxen4231
    @hoaxen42312 жыл бұрын

    Najgorszym pomysłem było samo stworzenie ponieważ cokolwiek widzimy, cokolwiek słyszymy sprawia, że pragniemy zrozumieć każdy element nawet ten nie do zauważenia. Sama egzystencja jest dla nas wręcz sprawa nad którą się zastanawiamy non stop, ale nie mamy możliwości czegoś takiego zrozumieć, to dla nas transcendencja i najpierw powinniśmy zajrzeć tu najbliżej i tam gdzie mamy jakieś możliwości dotyku. Nie znamy nawet całkowicie planety, na której żyjemy, a już przedstawiciele naszego gatunku lecą w cholere gdzieś na marsa wydając masę pieniędzy. A co do pieniędzy to jest to wynalazek niezwykle ciężki to poprawnego funkcjonowania w systemie. Ludzka świadomość coraz bardziej stacza się w kierunku typu: "Pieniądz to życie". Człowiek jest niesamowicie destruktywnym bytem oszukującym na tle natury bo żeby pokonywać, albo wręcz wybijać inne formy życia tworzy i używa obiekty, które... A tak w temacie wg mnie to najgorszym pomysłem był ten rewolwerek w CS'ie bo teraz jest wręcz useless.

  • @GM4pl
    @GM4pl2 жыл бұрын

    i jeszcze Bethesda ze swoim przestarzałym, brzydkim i zasobożernym silnikiem, który pamięta czasy Morrowinda.

  • @indrickboreale7381

    @indrickboreale7381

    2 жыл бұрын

    Na którym jeszcze próbują robić grę MMO

  • @UltimatePerfection

    @UltimatePerfection

    2 жыл бұрын

    Ponoć Starfield i TESVI ma działać na czymś nowym.

  • @jonarryn5107

    @jonarryn5107

    2 жыл бұрын

    I czemu obrazas morrowinda ignorancie?

  • @GM4pl

    @GM4pl

    2 жыл бұрын

    @@jonarryn5107 Stary, Morrowind to jedna z najlepszych gier w jakie grałem, w swoim czasie była znacznie lepsza aniżeli niż Oblivion i Skyrim. Problem taki, że w swoim czasie gra była bardzo dobra, mechanicznie, graficznie była znacznie lepsza niż wydany rok wcześniej Gothic. Ale to nie znaczy, że elementy mechaniki obronią się 20 lat później. Np. Długie loading po wejściu do budynków, zamków itp.

  • @jonarryn5107

    @jonarryn5107

    2 жыл бұрын

    @@GM4pl to graj w to na dzisiejszym komputerze to bedzie sie szybko ladowac

  • @zurinarctus7755
    @zurinarctus77552 жыл бұрын

    Moja topka TvGry ostatnio: 1.Hed 2.Szef 3.Arasz/Jordan ex aequo 1,5. Ten mądry jakby częściej go wypuszczali z piwnicy xD

  • @Ventus7777
    @Ventus77772 жыл бұрын

    Każdemu kto jeszcze nie grał w Yakuze- polecam, szczególnie zero

  • @wolfgangciawarez4941

    @wolfgangciawarez4941

    2 жыл бұрын

    Niestety ale większość raczej się odbije, nie bez powodu seria nie cieszy się u nas zbyt dużym zainteresowaniem.Jesli ktoś nie doceni historii to wątpię by wciągnął się na dłużej w beat-em upa na 20h

  • @perszingfffu
    @perszingfffu2 жыл бұрын

    co do szybkości poruszania sie aż mi sie przypomniała Tibia xD i wlasnie uswiadomilem sobie jak męczące było poruszanie sie miedzy miastami na niskich poziomach :D

  • @spiderdog86
    @spiderdog862 жыл бұрын

    Jak zawsze materiał 10 na 10, uwielbiam Gambriego metafory i analogie. Gdyby nagle Gambri zdecydował się uczyć historii w szkole to myślę, że dzieciaki kojarzące go z tvgry, byłyby przeszczęśliwe mając takiego nauczyciela z tak ładną dykcją, potrafiącego ciekawie opowiadać i znającego się na grach ;) Ale dostrzegam jeden minus. Od jakiegoś czasu Gambriemu zdarza się przeklinać. Słowo "posrany" w tym materiale tak cholernie kontrastuje ze stylem Gambriego, że naprawdę byłoby lepiej dla niego, gdyby unikał języka kolokwialnego...

  • @alex455a
    @alex455a2 жыл бұрын

    6:44 Jak do tego do szło nie wiem.... 😆 (aż chciałoby się ten fragmencik piosenki puścić w tle)

  • @jordandebowski1

    @jordandebowski1

    2 жыл бұрын

    Chciałem, uwierz, chciałem xd

  • @arturgancarz9522
    @arturgancarz95222 жыл бұрын

    Filmik z królikami jest piękny

  • @monio_
    @monio_2 жыл бұрын

    0:20 Makłowicz-hehe.mp4

  • @mietrzum1255
    @mietrzum12552 жыл бұрын

    EJ ŁAPCIE TEMAT- najlepsze rozpoczęcia gry np. w gta 5 wejście franklina z lamarem i ta muza :D

  • @marceljestem3761
    @marceljestem37612 жыл бұрын

    Ten odcinek idealnie wpasowuje się w klimat gry Margonem.

  • @MujStach
    @MujStach2 жыл бұрын

    Nie wiem czemu, ale dziwnie mi się ogląda szefa, kiedy próbuje udawać heda, albo jakiegoś młodocianego youtubera. W tym wypadku mówimy bardziej o początkowym montażu. Jakoś bardziej mi pasował rzetelny z kartkami szef, od którego mogłem się dowiedzieć ciekawych rzeczy o II WŚ. Wiem że trochę szufladkuje, ale to moje widzimisię. To po prostu podchodzi pod cringe. Co do samego materiału bardzo mi się podoba. Też nie przepadam za platformami z eternal, ale wciąż bardziej jego wolę niż wersję 2016.

  • @dHempfler

    @dHempfler

    2 жыл бұрын

    to pewnie kwestia przyzwyczajenia :)

  • @salazar.slytherin6400

    @salazar.slytherin6400

    2 жыл бұрын

    a jak dla mnie wychodzi to swietnie

  • @polandball6645
    @polandball66452 жыл бұрын

    Ah jak ta miniaturka pasuje do Hi-Rez ♡

  • @yozin1
    @yozin12 жыл бұрын

    Kraby w grach??? Świruje. Dobry materiał. Pozdro od starego youtubera.

  • @jagodagocza994
    @jagodagocza9942 жыл бұрын

    Oj scenariusz do tego materiału to totalne złoto. Sama kocham korzystać z metafor i porównań podobnego kalibru wiec jak najbardziej aprobuje taki styl prowadzenia nagrywek. Super wyszło c: Ps.: smacznej zupy xD

  • @Turbole589
    @Turbole5892 жыл бұрын

    Ja tam rozumiem że 120km/h parowozu to może nie być dużo dla prawdziwych gejmerów, ale 120km/h to nawet na spalinowóz całkiem dużo.

  • @ahapik123
    @ahapik1232 жыл бұрын

    Hmm, zaskoczenie. Po miniaturce byłem pewien, że mowa będzie o Bethesdzie i jej antycznym silniku pamiętającym jeszcze czasy Morrowinda xD Ale zgadzam się z tym, że Frostbite jest do dupy :v

  • @jablon2903
    @jablon29032 жыл бұрын

    Nawet o północy dobrze się ogląda

  • @TheLukasz032
    @TheLukasz0322 жыл бұрын

    Co do wyłączenia biegania, czasem ma to powody fabularne i wtedy faktycznie jest to dobre rozwiązanie, nawet za cenę przedłużenia eksploracji - nawet w produkcjach typu point-and-click adventure (przykład: Danganronpa 2, rozdział 4, po czasie wolnym na rozwijanie social linków).

  • @shogu912
    @shogu9122 жыл бұрын

    Ja który chciałem zobaczyć po jakim czasie zacznie się temat śmierci a tu 10 sekunda i znowu to samo XD

  • @lipton_masterr
    @lipton_masterr2 жыл бұрын

    Jest 1 w nocy jem oscypki i oglądam nowy film tv gry

  • @Pawlacz2137
    @Pawlacz21372 жыл бұрын

    Pierwszy raz widze i słysze by ktos narzekał na etapy platformowe w Doom Eternal. Kazda jedna recka jaką widziałem je chwaliła.

  • @Botul2

    @Botul2

    2 жыл бұрын

    Serio? Większość recenzji które ja widziałem marudziły na platformowanie. Według mnie było udanym pomysłem w Eternal przez płynność ruchu, jeżeli sekcja platformowa nie nauczy cie jak skakać na kijkach jak małpa to nie będziesz umiał tego robić w środku walki.

  • @Pawlacz2137

    @Pawlacz2137

    2 жыл бұрын

    @@Botul2 Dosłownie ani razu nie widziałem by ktos na to narzekał, czy w recenzjach, czy na discordach czy ogólnie internecie, ani razu xD

  • @salazar.slytherin6400

    @salazar.slytherin6400

    2 жыл бұрын

    @@Pawlacz2137 maaasa ludzi narzeka. wiekszosc z nich oczywiscie nie grala

  • @spiderdog86

    @spiderdog86

    2 жыл бұрын

    gdy usłyszałem, że Doom Eternal stawia na arenowość to się trochę przestraszyłem, bo bałem, że gra straci na klimacie. A gdy zagrałem to bawiłem się świetnie skacząc, wbijając w ściany i szukając ukrytych sekretów :)

  • @salazar.slytherin6400

    @salazar.slytherin6400

    2 жыл бұрын

    @@spiderdog86 2016 tez byl arenowy

  • @9119pawel
    @9119pawel2 жыл бұрын

    Wiele firm by sobie poradziło z wolnymi lokomotywami, w Item shop płatne boostery i po robocie 🤣

  • @Shiro-sg9bv
    @Shiro-sg9bv2 жыл бұрын

    Aż jestem zaskoczony że był tu temat o frostbit pomimo że to seria the elder scrolls i fallout najbardziej obrywa za używanie już baaaardzo przestarzałego silnika 😅

  • @8Hshan

    @8Hshan

    2 жыл бұрын

    Właśnie, silnik Bethesdy to pierwsze o czym pomyślałem widząc miniaturę. Jest tak niebywale przaśny i toporny jak chyba żaden inny wykorzystywany w dużych produkcjach.

  • @mikuhifiku
    @mikuhifiku2 жыл бұрын

    Bardzo fajny filmik, Polecam wam filmik o serii gier NieR

  • @17solace
    @17solace2 жыл бұрын

    Uparcie prosimy o pełną wersję "kraby w grach" 😉

  • @Harakirsh1
    @Harakirsh12 жыл бұрын

    To jest ten materiał, którego Jordan nie mógł zmontować, bo Pan Mateusz go bił?

  • @Crockett987
    @Crockett9872 жыл бұрын

    Prosimy o pełną wersję krabów w grach :)

  • @give_me_my_nick_back
    @give_me_my_nick_back2 жыл бұрын

    "pierwsze 10h" brzmi jak średni czas przejścia całej gry.

  • @koprolity
    @koprolity2 жыл бұрын

    Na pierwszym miejscu tej listy powinny znaleźć się mikropłatności.

  • @ukaszluciusi7830

    @ukaszluciusi7830

    2 жыл бұрын

    @@Lambda264 heja*

  • @rawen160

    @rawen160

    2 жыл бұрын

    Obawiam się że w sprawie mikropłatności właśnie słuchają. Co jak co, ale przypływ pieniędzy to oni na pewno bacznie obserwują.

  • @skoczek777
    @skoczek7772 жыл бұрын

    Co do tego silnika Frostbite to przykład Bioware jest najbardziej oczywisty, ale to tylko wierzchołek góry lodowej. Była krótka wzmianka o NFS i Heat jest całkiem niezły, ale wcześniej również było średnio. Dla wielu przeniesienie FIFY na Frostbite'a było najgorszym, co mogło spotkać tą serię. O Maddenie nawet nie wspominam. Niech przykładem tego, jak Frostbite jest wrzodem na tyłku dla deweloperów chcących robić cos innego niż FPSa jest Mirror's Edge Catalyst. Wydany w 2016 roku reboot oryginalnego ME też był na silniku Frostbite. Ba, to jest marka Dice, a to oni zdawałoby się znają ten silnik na wylot robiąc kolejne Battlefieldy. Ale nawet im wyszła gra w najlepszym wypadku przyzwoita i mająca wiele wad.

  • @rafazacharzewski7771
    @rafazacharzewski77712 жыл бұрын

    1) Uwielbiam Wiedźmina III nawet obecnie go przechodzę. Ale poważnie!!! Gdy mam misję eskortową, albo taką gdzie mam za kimś podążać to szlak jasny trafia człowieka. Bowiem niemal każdy towarzysz czy NPC za którym musimy podążać, albo idzie sobie spacerkiem, albo biegnie tak wolno( że wyprzedzimy go idąc! ) To wręcz irytuje!!! 2) Irytują mnie także gry w których to w danym momencie mamy się ukryć. Co w tym trudnego pomyślicie? A no nic tylko że gra wymaga od nas tego abyśmy ukryli się akurat właśnie za np. danym filarem. Nie ważne że ściana za którą stoimy jest akurat lepszym schronieniem. 3) Inny przykład to narzucanie trasy!!! Gra ponownie wymaga od nas tego byśmy udali się do celu taką a nie inną trasą. I kara nas za to że wybierzemy inną ( znacznie krótszą ) mamy iść tędy i już. Pomijam już gry typu gdzie pada hasło " Młody łap za łom i rozwal te cholerne drzwi!!! " I tak.. możemy strzelać do drzwi z kałacha. możemy rzucać granatami, podkładać bomby czy nawet przywalić z atomówki lecz nie!!! drzwi nie drgną. bowiem akurat twórcy gry narzucili nam właśnie by dane drzwi rozwalić za pomocą zwykłego kilofa. Gdzie chwilę po tym każde kolejne drzwi można otworzyć sprzedając im nawet zwykłego kopa! Czy sytuacje gdzie kompan podkłada C4 na drzwi i każe nam się ukryć za nim. I tak. Dosłownie, mamy stanąć za kompanem przy ścianie. bowiem inaczej skrypt się nie odpali i Kompan nie zdetonuje ładunku. Tak więc nie mamy opcji stanąć po 2 stronie, schować się np. za biurkiem czy oddalić. Gra wymaga od nas tego byśmy wręcz weszli kompanowi w przysłowiową d...e.

  • @antexroblox3814
    @antexroblox38142 жыл бұрын

    6:41 jak do tego doszło nie wiem

  • @DGZwiro
    @DGZwiro2 жыл бұрын

    Heh. A ja naprawdę nic nie mam przeciwko elementom zręcznościowym w FPP. W sumię to nawet wolę dobrze zrobiony poziom "ze skakaniem" w FPP jak ten pokazany w Doomie, niż dziwne i nie wybaczające zręcznosciówki z widokiem "z boku".

  • @Cinek400
    @Cinek4002 жыл бұрын

    Jak to nienaturalnie brzmi, kiedy szef mówi coś w stylu "Ciuchcie latają se"

  • @Kosiasz5
    @Kosiasz52 жыл бұрын

    Najgorsze pomysły, przy których uparli się twórcy gier? większość decyzji które zapada obecnie w World of Warcraft :D

  • @StivO2005
    @StivO20052 жыл бұрын

    Tak bardzo się cieszę, że nie tylko ja uważam, że zmiany w Doom Eternal są... niepotrzebne, no nie w takim stopniu.

  • @admiralcasperr
    @admiralcasperr2 жыл бұрын

    Skakanie w Eternalu jest zajebiste.

  • @Tymsonjka
    @Tymsonjka2 жыл бұрын

    Wydanie cyberpunk'a 2077 na takim etapie rozwoju...

  • @Fu11SpectrumWarrior

    @Fu11SpectrumWarrior

    2 жыл бұрын

    Naciskali akcjonariusze którzy przecież wydali hajs by gra powstała. Niestety ale marketingowo przez pompowanie balonika CDP trochę postawił się pod ścianą. A mógł iść drogą Techlandu i ich Dying Light (gra wyczekiwana a mimo to długo nie było wiadomo na jakim etapie są prace) i spokojnie pracować nad grą. Gdy słyszę głosy że to wina graczy... Czemu Techlandu w takim razie nikt nie cisnął?

  • @mattl9193
    @mattl91932 жыл бұрын

    Riot Gamea słuchanie graczy idzie świetnie, szczególnie w ostatnim evencie

  • @mateuszmiki10
    @mateuszmiki102 жыл бұрын

    Zapomniałeś o Bethesdzie i jej silniku, który pamięta czasy Morrowind, a chodzi na nim nawet Fallout 76. Pozdrawiam

  • @themzee
    @themzee2 жыл бұрын

    Myśle, że warto wspomnieć o EA DICE i Battlefield V. Nigdy nie zapomnę ich super pomysłu o zmianie TTK 😅

  • @DawidSikora
    @DawidSikora2 жыл бұрын

    Szefie, jeśli zaczynasz tracić kontakt z rzeczywistością zamrugaj w następnym odcinku 14 razy

  • @Falborg37
    @Falborg372 жыл бұрын

    Dopiero zaczynam oglądać i jak nie będzie wymienionej "całej polityki prowadzenia World of Tanks przez Wargaming" to zostanie pominięty podstawowy przykład :p

  • @Sarind96
    @Sarind962 жыл бұрын

    Obejrzałem dziś Twój film z 2018, widać olbrzymi porogresss Szefuniu

  • @filipfilip3244
    @filipfilip32442 жыл бұрын

    Czy jest szansa na więcej materialow o królikach

  • @zielonyzapierdalacz2022
    @zielonyzapierdalacz20222 жыл бұрын

    top 10 największych błędów w anime 1: Internet myślący że szef kocha kotki,ale tak naprawdę kocha KRÓLICZKI

  • @duzypokoj1151
    @duzypokoj11512 жыл бұрын

    z tym doomem to odleciales, eternal jest najlepsza czescia wlasnie dzieki temu skakaniu, mozna latac po calej mapie horyzontalnie i wertykalnie, caly czas pilnujac zasobow i walic do wszystkiego co sie rusza.

  • @MotivationSHCUM

    @MotivationSHCUM

    2 жыл бұрын

    Zgadzam się, skakanie daję taką swobodę ruchu oraz wolność co do taktyk, a nie chodzenie jak debil po ziemi i strzelanie tylko w jeden punkt

  • @waszkaHG
    @waszkaHG2 жыл бұрын

    Fallen Order jest na Unreal'u co ciekawe.

  • @doommaker4000
    @doommaker40002 жыл бұрын

    Skakanie w FPP jest dobre

  • @SelevanRsC
    @SelevanRsC2 жыл бұрын

    Raczej bym powiedział że to tak jakby cieśla za każdym razem musiał dodawać nowe elementy do piły, bo landlord kazał mu po kolei zrobić stół, drzwi, wóz, miecz, zbroje, zamek, itd.

  • @nazgulpl6245
    @nazgulpl62452 жыл бұрын

    Uparcie przy złym silniku? Myślałem, że będzie o Gothiku 3...

  • @dominikwodarczak8410
    @dominikwodarczak84102 жыл бұрын

    Mnie tam Inkwizycja czy Andromeda w miarę się podobała. Może nie 10/10 czy nawet 9/10 ale takie 7 a nawet 8 bym dał.

  • @kontrabanda9694
    @kontrabanda96942 жыл бұрын

    0:24 topograficzna mapa czola szefa z zaznaczonymi izohipsami

  • @fandomiksfandomiks1693
    @fandomiksfandomiks16932 жыл бұрын

    Johnny’s jak zawsze w formie xD to teraz czekamy na śmierć Julie i przejęcie całkowitej władzy przez Takiego, w nim nasza ostatnia nadzieja

  • @tomaszsolarz5986
    @tomaszsolarz59862 жыл бұрын

    *Te a gdzie KRABY?*

  • @taiyin2927
    @taiyin29272 жыл бұрын

    Też wróciłem do the division 1 jakieś 3 dni temu. Może team-up? :D

  • @maciek305
    @maciek3052 жыл бұрын

    Podoba mi się Twój nowy styl nagrywania

  • @Hubci0x
    @Hubci0x2 жыл бұрын

    IMHO "platformowość" dodała Eternal'owi dużo dynamiki i swobody w działaniu. Mi się podobało

  • @kubamierzejewski8973
    @kubamierzejewski89732 жыл бұрын

    Potężna wichura, łamiąc duże drzewa, trzczciną zaledwie tylko kołysze

Келесі